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ほぼ全てのレスで直毘人をメインアタッカーにしてるところ見ると、渋谷で失っちゃいけない人材だったよな
直毘人をアタッカーにしない場合は,虎杖,東堂がアタッカーになるからな
初見強制クソスタンが強すぎる
ちゃんと同じ術式の息子が出てきたから。。。
真希なんて庇わせてる場合じゃなかったか
一級の中で1人頭抜けてるからね
こう見ると宿儺の漏瑚に対する「何もかもかなぐり捨てて暴れるべきだった」的な発言はマジで正しかったんだなって感じする。あと、虎杖殺したいからやっぱ宿儺は呼ばないで適当に殺し回るって言って感覚で動いた真人がすごい被害出してるからやっぱり漏瑚は賢すぎたが故に実力に対して被害が見合わなかった感じがする。
真衣が真希の強化アイテムみたいに認識されてるの草
強化アイテムというか存在するだけで真希にデバフかける呪いの装備
逆に真希殺してマイチャ強化するか
@@スライムみたいなやつ真希の場合はフィジギフもどきだったから意味あったけど、真衣には意味あるんかな?
@@ふいし天与呪縛で消滅してる分も含めマキの呪力が移譲されるのではと推測されてる。覚醒後の強さからして実は凄い呪力が消滅してる可能性もあるが、今の2倍に増えるというしょっぱい強化で終わる可能性が濃厚。
@@スライムみたいなやつ猫餅に洗脳されてて草
ブギウギでバードストライクの鳥と入れ替われるのなかなか凶悪で草
@@Aの民関係なくね?
@@Aの民 コメントと関係ないってこと
@@天然水-t9o ああなるほど じゃあ消します
漏湖好きだから、強い認定されてるこのスレ楽しかった♪
まあお前は有象無象の一部でしか無いんだけどな
バリア持ちかその手の能力持ちと共闘しないとまともに戦えない相手だからな。五条さんも無下限バリア無しだときついと思う。
@@urusaaich9777意味不明すぎて怖い
@@ジャグラスジンガ流石にここまでの過大評価は酷すぎる どうせ紫でワンパンだし領域使用した時点で勝ち確だし火山に勝ち目なんて全くない
@@炊きたての鯛飯 リプで気がついたけど思いっきり返信先間違えてるね。そりゃ意味わからんわ
投射って決められた動き以外したら停止だから投射強制→入れ替え→予測した動きでないためフリーズ→投射強制で永久にハメれそう
漏瑚の戦闘描写アニメで追加されてマジ感動しました。意味わからんくらい強すぎる。
今回の漏湖VS宿儺見るに無理ゲーそうで草
アニオリでエグいほど盛られてたなwww一級何人いても勝てると思えなくなったw
マグマンホールで全滅しそうそのあと待ってるのもマシンガン虫
漏斗ただマグマ出して立ってるだけで勝てそうなレベルで戦闘盛られてて草
@@bootbeet-xb7vb 火礫蟲がとんでも兵器すぎるw
敢えてパンダ真希野薔薇三輪で突撃は草
今なら日下部編成するだけで大分安定するのがオモロイ日下部、東堂、虎杖、冥冥この四人で東堂と虎杖をレンジャーとして動かし、日下部を領域対策と単騎戦の足止め役として用いればメインアタッカーの冥冥がバードストライク出来る機会はそこそこ稼げると見てる
渋谷事変の頃の日下部は一級最強インタビューで冥冥に馬力七海以下と明言されてるから漏瑚と単騎戦の足止めとか無理よ馬力七海以下の日下部だと漏瑚がアニメでやってたマグマの津波とか切り払いが意味ない範囲攻撃された詰むしかない
投射で動き止められてようが、通常攻撃の範疇でビル何十本も巻き込むマグマ流出してくることがアニメで判明しちゃったかなら相当難しいな
陀艮も真人も漏瑚も領域使わせたら詰むよな…領域必中無効の甚爾と落花の情持ちで悟を除く最速の直毘人の瞬速コンビで潰すならなんとかゴリ押せそうではある。それ以外は…即焼かれて終わりだな…漏瑚は近距離・中距離・遠距離対応もできるから一番しんどいな…
行け!扇!お前火属性なんだから火に耐性あるに決まってるよな!
「こ、来い!出来損n」
@official-wm1kx チートで草
アニメで盛られた内容があまりにも特級呪霊すぎて乙骨でも勝てたか怪しくなってきた
???「これを倒せるぐらいに強くなってよ(笑)」
ほんまにバカ目隠しやなこいつは
狗巻に今後一切声を出さないという縛りで漏斗を止める→狗巻にバードストライク付与して特攻→伏黒領域で漏斗に領域を使わせる→伏黒燃やして漏斗の領域が解除→術式を使えないところを冥冥となおびとでボコる→勝利
人の心とか無いんか?
いくらなんでも人の心無さすぎて草
俺ら目線だと結果論でしか言えんのは分かるけどまず、ジジイや東堂やメイさんみたいな大半の主戦力を注ぎ込むことが大前提なの草
東堂「どんな女が好みだ?」直毘人「尻と身長の…」東堂「😭」→完 全 勝 利
漏瑚の強い所は花御が瀕死になるレベルの攻撃なら普通に死ぬけどその代わりに攻撃性能が花御の倍以上なのがえぐいんよなシンプルな火力に加えて、本体から発射の爆破や連射や溶岩ビーム、別位置からなんか火山はやして発動できる溶岩ビーム そして攻撃範囲火力ともに作品最強格の極の番等技の多様性 そしてその攻撃速度も速くて 間に呪具やら脱兎やらなんも挟まず当たった時点で虎杖悠仁くらいの耐久力ないと戦闘不能は免れないのがキツイ
ファンパレみたいなのほんとおもろい
裏梅が1発でダウンする五条の打撃を、漏瑚は何発も耐えてるし、花御とかが異常なだけで、漏瑚も大概イカれた耐久性してるよ
こういうの見てるとマジで呪術でソシャゲ作れそうって思う。イベントボスとか負けイベで漏斗とか魔虚羅とか出したら面白そう
出てるよ…出来はどうなんだか分からないけど…
@@佐々井優 ファンパレだっけもう出てんのか
事前登録受付中だったかな
@@manuru0124 まだだったんですねw失礼しました
出たね、結構おもろい
漏瑚の溶岩津波やばすぎて1級じゃ無理だわ…てなった
アニメの投射の演出、なんかセル画みたいでよかった直哉だとまた違った感じなんだろかデジタルっぽくなるとか?
火力がやばすぎて受けられないって聞いた瞬間に「こいつ足の速いコータスじゃん」ってなった。
草
確かにSが125くらいあるコータスと言うのが例えとして適切だと思う。
動画内でもあるけど倒すって前提なら直毘人 冥冥 虎杖or伏黒 狗巻呪言によるスタンを1〜2回まで(花御時は吐血しながら3回だけど恐らく強さ的に漏瑚はそれより少なくなりそう)と仮定するなら大技や領域準備→狗巻通常時はアニメスタンって感じでアニメ爺含む3人の高火力で「短期決戦」を仕掛ければなんとかなりそう。
唯一の救いは、割と装甲が薄いところか。虎杖の黒閃5発と東堂の呪力のっけた遊雲を急所に打ち込めば行けるって単眼ネコ様が言ってる(出来るかどうかは別)
再生できるけどね
アニメ見て尚更漏瑚倒すの無理だと思った
ちなみにですが、漏瑚の使う置火山とビル丸焼きと火礫虫はほぼノーモーションです(多分呪力の起こりはあると思うけど)
やっぱ虎杖を盾に戦うしかないな、虎杖を殺さないように漏瑚側が手加減するからな、その手加減攻撃なら虎杖は確実に耐えるからな
@@無銘だも 中の宿儺が反転使えるから死なない程度に痛みつけるくらいはしていいんだよなあとは結局死ななくても戦闘不能になればそれでもいいし
@@物書きの論ですまぁ,全力攻撃じゃなきゃ耐えてくれるべ最強の肉壁やから,東堂はあらゆる場面で虎杖と入れ替える用,まぁ他のメンツだと結局全力出されるからな,出させない方向で行くしかない
@@無銘だも 言うて全力攻撃じゃなくても耐えられるか?漏瑚の攻撃は単純な打撃とかじゃなくて炎だからなぁあとは領域とかで虎杖以外全滅させられたら肉壁にもならんからね
@@物書きの論ですその辺は問題ない,全力を出してないとはいえ宿儺の斬撃にまったく引けを取らない耐久力、そして弱体化してない体術に至ってはダメージにすらなってないからな、耐久力は充分といえよう、領域はそもそも出されたら負けなので使わせない方針でいきやしょう、熱でひしゃげるほど柔な器ではありやせんぜ虎杖は
直毘人とか東堂が術式で掌印結ぶ暇与えないとかしないと、領域されたら簡易領域とかで必中は防いでも領域バフ乗った火力と範囲攻撃で強引に焼き消されそうなんなら領域に入っただけで焼き切れる仲間もいるかもしれない
虎杖は必須だな宿儺の器は殺せないというアドバンテージを使ってさらに東堂を入れることによって入れ替えで虎杖が来るかもしれないという迷いを生ませることができるあと夜蛾学長を入れて人形たちで錯乱する三人で充分
アニメ見て思った無理だこんなの誰も勝てねーよパパ黒ありでも無理だわ
@@user-yk8xo3jt9o 俺も漫画見ててパパ黒と覚醒マキよりは漏湖弱いかなって思ったらエグいほどアニオリで盛られててこりゃ強さランキング動くわって思ったw
よく漏瑚が過大評価過小評価だと言われまくることがあるけど超格上と超格下としか戦わされてないから仕方ないんだな...
手負いとはいえ一級呪術師2人をまとめて相手してるのに超格下扱いの時点で
直毘人・虎杖・東堂・釘崎領域展開させないように直毘人はスタンメインの立ち回り、スタンさせるまでの一瞬の隙を虎杖・東堂で錯乱させて釘崎が共鳴り発動までもっていければマジで勝てる思う
てか東堂触っておいてブギウギすればずっとスタンできる?
直毘人の漏瑚見た時の反応的にスタンできるのか怪しくね?冗談だろ?とか言ってたしバードストライクも虫とか火山モコッで当たる前に落とされそう
交流会で花御に呪言見せてるからけんじゃくが対策教えてそう
というか人類側(渋谷戦力)で領域展開できるのが二人しかいないのがもう無理(一人はまだ不完全だし)。敵のやべーやつらはお兄ちゃん以外全員領域展開できるってのに。領域対策ったって簡易領域はその場から動けずバリバリ剝がされるし、落花の情は領域自体に付与された術式には抵抗できない(つまり漏瑚の領域の熱には無意味の可能性大)。じゃあ領域展開させずにってなると、渋谷最強戦力を集めてやっと勝ち筋が見えてくるレベル・・・うーんこの絶望。しかもなんとか漏瑚倒しても裏にはまだ領域展開できる連中が控えてる事実。エグイて
家入に狗巻の喉治させ続けて直毘人と一緒に止め続けてバードストライクとか…
真衣を剣にして真希覚醒させたらいけるとおもったけどカッパ稽古前だと無理だな
個人的には直毘人(スタン)、東堂(回避用)、夜蛾(不義遊戯のワープ先確保)、冥冥(火力)が良いと思う
夜蛾は渋谷にいないんよ
@@シュガーノア家入といた所首都高渋谷料金所だから渋谷内でしょ
わりぃ、にわかだった
それだったら動画でも言われてけど伏黒の脱兎の方がいいだろ
冥冥火力ってなってるけど、そもそも鴉にブギウギで移動要員賄えてると思う
まず1級じゃ即燃やされて終わる未来しかない
後方支援組いても普通に狙ってくるだろうから逆に全員ステゴロでいくしかないけどアニメ見た感じ1級が何人集まっても無理な感じする
一応虎杖の黒閃×5と東堂の呪力を乗せた游雲での攻撃に漏瑚は耐えられないそうだから、どう当てるかだよなあ。あとは冥々は憂々とコンビじゃないと真価発揮しないし、緊急離脱用として憂々の術式は必要不可欠だと思う。渋谷で五条以外の戦力で挑むとなると、虎杖と東堂、冥々憂々コンビでやれるかどうかって感じかな。
ベストな結果ではないが本編はあれで被害抑えられてるほうっていうね
大前提で乙骨が居るところがスタートラインな気がする、漏瑚は秤当たりが問答無用退場させられるかどうかギリギリのラインってイメージつまり...どうやって勝つんだこんな化け物
高羽の術式なら熱湯風呂くらいまでレベル下げられないかな
反転アウトプットにしても頭と体を繋げる首に障害物(呪霊)を置かれると反転した呪力を体に送れないところ(そもそも呪力を反転させれてないかも)から単に反転術式で触れるだけで消し飛ぶって訳では無いんだと思う摩虎羅も剣に纏わせてた訳だし、乙骨がわざわざ口から体内に流し込んでいるところを見るに外皮からだと呪力によるガードである程度相殺可能説が懸念点呪力を込めれる呪具を用いて不意打ち不義遊戯からの投射スタン、ゴリラ達&硝子でケーキ入刀からの出力最大反転術式すればなんとか...?
それ思った、黒漆死がワンパンされたのって乙骨が脳と一番近い口から注入したからだよね
@@日向-g5uその後の子供ゴキ触られただけで消されてなかった?
@@ya-py1cjアレは死にかけだったし一応頭に触ってたし…
天井手前クラスだと思うんだよね漏瑚
そもそも味方側に領域展開(簡易領域は除く)できるのが伏黒しかいないの終わってる。鼻血出しすぎて干からびるぞ
アニメ爺と東堂でなんとかなる投射してる爺に入れ替えはダメだけど呪力込めた石使うだけで好きな位置に入れ替えられるので混乱と速度で完全圧倒が可能更に言えば入れ替え込みの動き作れば更に選択肢増える漏湖は過小評価されてるけど他1級も過小評価されてる感じ
火山基本広範囲攻撃だから一回でも反撃許したら負ける可能性高そう…一級が過小評価というかアニメ爺と東堂が頭一つ抜けてるだけでその他は妥当な気がする
はなみより大分耐久低いらしいから東堂アニメ爺冥々虎杖で行けそうな感じもする
耐久は低いけど、まぁそもそも当たらんぞって公式が言ってるよ1秒スタンできるアニメ爺が大事すぎる虎杖はいない方が良さそう宿儺の器だから殺さず気絶させて終わりでしょ明言とかはされてないけど、東堂も人数少ない方がやりやすいだろうし
@@siosio1192全員が有効打持ってるなら多いいほうが択も増えてやりやすいだろうけど火山相手だと少数戦力のほうが良い気がするそもそも虎杖以外で東堂と連携取れるのかって問題もあるけど
マジで雑な範囲攻撃で投射削られて、カラス散らされると一瞬で負け筋増えまくんのがエグい
伏黒生存必須でまこらレイド有りにしてほしい
わざわざ難易度上げるの草
全滅するから負けやぞ
メカ丸居て全傀儡総出とかだったら大分助かったとは思う。勝てる保証は無いけど。
バカ目隠しがチートすぎる…
初手アニメ爺で不意打ち術式からのバードストライクのはめ技くらいじゃないと無理だろ。よーいドンで始まったら普通にノーモーション即死範囲攻撃来て全滅有り得るし
アニメのvs宿儺みたら、4人どころか全員でかかっても勝てなさそう
確かにこれならなんも考えずに燃やしまくってた方が良かったな
漏瑚だと多分、トゲが◯ね!って言っても殺せないと思う
やっぱ漏瑚強すぎない?一応虎杖を編成すれば、漏瑚からすると器だから殺せないことで領域を展開しない可能性はあるから虎杖は個人的には必ずinかな。火力とタンクも一応はこなせるし。炎対策に万象、領域対策に伏黒。まあ、文字通り焼け石に水だろうけどないよりはましかな。あとはやっぱり投射スタンで直毘人と火力で冥々。これで勝率4割くらいはでるか?いや、伏黒より狗巻パイセンのほうがいいかな。
実際宿儺が言ってた通り五条封印後に漏瑚が何も考えず手当たり次第に渋谷をマグマでめちゃくちゃにしまくったら乙骨来る前に大体死んでメロンパン、陀艮、真人、お兄ちゃんは温存できる。後から来た特級や御三家に呪霊組は殺されるかもしれんがメロンパン、宿儺、裏梅が見てるだけなわけないしいずれ宿儺は虎杖以外に受肉して完全復活したら術師側負け確定してたと思う。
おっさん、伏黒(サポ兼領域押し合い要員)、冥冥(バードストライク)、東堂(なんだかんだ東堂なら合わせられそう)の4人が最善かな。鴉にブギウギで変則的な動きできるってだけでもかなり良さそうだ
攻撃当てる方法が投射呪法で高速移動+I秒スタンなの鬼畜すぎる。たぶんバードストライスぐらいなら素で避けきれるよな漏瑚
東堂の不義遊戯で冥冥のカラスの位置を入れ替えてバードストライクが最強そうあとは領域対策と極の番をどうするか
領域は必中以前に入れただけで丸焼きなので熱耐性ないコイツラじゃ無理
領域の必中効果とは関係なく熱くて死ぬのはクソゲー過ぎる
虎杖が潰れたら真人戦で詰むからできれば外したいところだが…
直毘人3人でずっとフリーズさせて冥冥さんがバードストライクを撃ちまくるみたいなのすれば勝てるかな?まぁ同じ人複数人入れるには反則か。
スエゾー
領域使えるのが伏黒しかいないのわりと詰んでる
よーいどんで領域はまずない、性格的にもリスク的にも。東堂虎杖冥さん直毘人の選出で、漏瑚はこちらの術式を知らない条件でなら開幕、位置入れ替えで直毘人の目の前に漏瑚を来させ、多少は混乱するので投射でフリーズ。あとは虎杖東堂で黒閃出るガチャしてバードストライクしかないと思う。
投射ってたしか適応できればスタン回避できるっぽいんだよな漏湖くらいになれば3回くらいで適応しそうだし、投射直後にブギウギで動きに矛盾を産ませ硬直…じゃないときつくね
術式の開示でもしない限りは永遠にスタンできる
まじで外道だけど最初伏黒単騎で初手領域展開の押し合いして漏瑚に領域消費させて伏黒が死んだらみんなで畳み掛ける。これがいいやろ
伏黒の領域なんざ一瞬で押し負けるやろ...
@@iteration1111 押し負けても漏瑚に領域使わせてるじゃん、その時点で呪力量削れるし術式焼き切れでチャンスになる
@@オニャンコポン一 まず使わせられないでしょ
@@iteration1111 使うかもしれないし使わないかもしれない。どちらもありうる、そんだけだ
なんなら領域消費するまでもなく燃やせる可能性もあるからなあ…
虎杖いれば領域展開封印できると思うんだよね、向こうは宿儺の器である虎杖は殺せないわけだからさ。
やっぱり作中の天井2人の強さくらいでないと厳しいのか…
漏瑚が誰かに近づいたらカラスと入れ替えてバードストライクを繰り返す直毘人を撹乱に使って七海と入れ替えさせてヒットアンドアウェイ
1.狗巻→動くな2.東堂→入れ替え3.虎杖&東堂&冥冥→黒閃などの攻撃ラッシュ領域対策として伏黒も編成
狗巻死んじゃう!!
vs宿儺アニメで見たけど...無理じゃね? 漏瑚があまりにも強すぎる
漏瑚とか簡易領域できないかぎり領域展開で終わるからマジで強いよな
直毘人なしでも棘と家入or冥冥がいれば拘束してワンパン狙いで勝ち目はあるっちゃある
今考えるならジジイと日下部と虎杖と冥さんの4人で殴るが良さそうだなまぁ、火山の術式と日下部の簡易の相性最悪だけど
直毘人、狗巻、虎杖、東堂pt 前者2人でスタン。火力は虎杖の黒閃。東堂はサポート+サブ火力。冥冥を火力枠にするか迷ったけどバードストライクをどれくらい打ち込めば倒せるか分からない(黒閃は5発で致命傷)+冥冥東堂コンビよりブラザーコンビの方が実戦経験の描写あるしこっちの方が連携良さそう。領域出されたら負け。
釘崎は条件さえ満たせば対象の魂に直接ダメージを与えられるから対象の強さに関わらずワンチャンあると思う。初手・狗巻で足止めして直毘人でスタンさせて対象の一部を入手。そこから共鳴り。4人目は伏黒で領域対策か、東堂でサポートか。
真人がナナミンとか無意識に呪力で魂を守ってるって言ってたからジョウゴレベルだとかなり耐えそう
アニメ見た感じ一級が束になったところで勝てる未来が見えん甚爾と乙骨がいても怪しそう
瞬殺される七海入れるくらいなら56されない虎杖入れた方がワンチャンある。
アニメ爺、東堂、冥々で、鳥にブギウギ→アニメ爺接触→フリーズ→バードストライクで瞬殺するしかないな。耐えられたらバースト技の全方位炎で死ぬ。
東堂、冥々、憂憂、釘崎開幕東堂に向かって全烏を使ってのバードストライク。当たる直前で不義遊戯を発動し、漏瑚と入れ替える。これで仕留めるもしくは深手を負わせられなかったら無理なので、憂憂の術式で全員撤退し諦める。深手を与えられた場合、よさげな肉片を拾って憂憂の術式で全員撤退し、あとは釘崎の術式でひたすら遠くからチクチク削り切る。領域対策の伏黒だけど絶対無駄だと思う。領域の灼熱っていう環境ダメージは防げない上、ほんのわずかに領域の必中効果を消したところでその間に倒せるようなレベルの呪霊じゃない。術式+体術だけで圧倒してくるだろうから、伏黒を守るとかいう余裕もないしいるだけ無駄だと思う。
どっかの会社呪術のモンハン的なゲーム作ってくれ、めっちゃ遊ぶから
何だかんだ言って、虎杖突き出して指食わせるのが最適解というこの…
直毘人は必須だよな漏瑚は遠距離 手数 時間差 広範囲 それぞれの攻撃手段あるからフリーズできるか微妙
多分、後々のこと考えると、虎杖単騎で虎杖ボコボコにさせて宿儺の指喰わされて、宿儺引き摺り出させて宿儺に倒してもらう本編ルートが一番マシだと思う。下手にここで想定されてるメンツに倒されると、衝突したところに呪霊玉にされて第二ラウンドとかいうクソギミックが開始しそうだし…
メカ丸が五条悟の行動不可じゃなくて自分の死を縛りにしていれば五条乙骨で全然どうにかなってた渋谷事変
全て聞いたが勝てる気が全くしないw
東堂にバードストライクうってブギウギが1番有効そう
アニメ見て思ったけど漏瑚も本気なら勝てる気せんわ
憂憂に乙骨帰国させるのが一番安全な気がするそれなしだと領域切らせる前にバードストライクなり反転アウトプットなりぶち当てるしかなさそう東堂は設置技対策に専念してもらえば直毘人と共闘できそうではある
誰か死ぬの前提な編成でコメ欄含めて人の心ないんかwwww
やっぱりあそこで直毘人死んだの痛いな。格上に通用する術式持ってるだけに。
棘、冥冥、直毘人、虎杖で止めてスタンさせて一瞬で削り切るくらいしか思いつかん
きあいのタスキみたいな行動保証のある奴がいないのがヤバい
領域されないのが大前提で火力面どうにかできれば不義遊戯からの投射タッチスタンでどうにかなると思う。
こうみるとマジで漏瑚強すぎるわ乙骨なら祓えるみたいな見解もよく見かけるけど、ほんまにか…?手札の底が見えないとはいえ、仮に渋谷事変にいたとしても漏瑚討伐厳しい気がしてならん
呪言からの反転アウトプットがあるし、乙骨とは相当相性悪いぞ
乙骨でも結構ギリギリそうな感じする
乙骨は呪言→リカで固定→反転アウトプットとかいうクソコンボ使えるから呪霊相手に相性がよすぎる…
乙骨呪力ガードでクソ硬い上に反転も使えて回復出来るからアウトプット無しでも勝てるやろ。あと、スペックだけなら漏瑚クラスある呪霊直哉ボコボコにした覚醒真希と同格以上やから設定的にも負けんと思う。てかそうじゃないと本誌が地獄すぎる。
@@ポムポム-s2c まあ乙骨勝つのは疑ってないが楽勝とはいかんだろうな
硝子の反転アウトプットをどうにかして当てるしかない
ほぼ全てのレスで直毘人をメインアタッカーにしてるところ見ると、渋谷で失っちゃいけない人材だったよな
直毘人をアタッカーにしない場合は,虎杖,東堂がアタッカーになるからな
初見強制クソスタンが強すぎる
ちゃんと同じ術式の息子が出てきたから。。。
真希なんて庇わせてる場合じゃなかったか
一級の中で1人頭抜けてるからね
こう見ると宿儺の漏瑚に対する「何もかもかなぐり捨てて暴れるべきだった」的な発言はマジで正しかったんだなって感じする。
あと、虎杖殺したいからやっぱ宿儺は呼ばないで適当に殺し回るって言って感覚で動いた真人がすごい被害出してるからやっぱり漏瑚は賢すぎたが故に実力に対して被害が見合わなかった感じがする。
真衣が真希の強化アイテムみたいに認識されてるの草
強化アイテムというか存在するだけで真希にデバフかける呪いの装備
逆に真希殺してマイチャ強化するか
@@スライムみたいなやつ真希の場合はフィジギフもどきだったから意味あったけど、真衣には意味あるんかな?
@@ふいし
天与呪縛で消滅してる分も含めマキの呪力が移譲されるのではと推測されてる。覚醒後の強さからして実は凄い呪力が消滅してる可能性もあるが、今の2倍に増えるというしょっぱい強化で終わる可能性が濃厚。
@@スライムみたいなやつ猫餅に洗脳されてて草
ブギウギでバードストライクの鳥と入れ替われるのなかなか凶悪で草
@@Aの民関係なくね?
@@Aの民 コメントと関係ないってこと
@@天然水-t9o ああなるほど じゃあ消します
漏湖好きだから、強い認定されてるこのスレ楽しかった♪
まあお前は有象無象の一部でしか無いんだけどな
バリア持ちかその手の能力持ちと共闘しないとまともに戦えない相手だからな。
五条さんも無下限バリア無しだときついと思う。
@@urusaaich9777意味不明すぎて怖い
@@ジャグラスジンガ流石にここまでの過大評価は酷すぎる どうせ紫でワンパンだし領域使用した時点で勝ち確だし火山に勝ち目なんて全くない
@@炊きたての鯛飯 リプで気がついたけど思いっきり返信先間違えてるね。そりゃ意味わからんわ
投射って決められた動き以外したら停止だから
投射強制→入れ替え→予測した動きでないためフリーズ→投射強制で永久にハメれそう
漏瑚の戦闘描写アニメで追加されてマジ感動しました。意味わからんくらい強すぎる。
今回の漏湖VS宿儺見るに無理ゲーそうで草
アニオリでエグいほど盛られてたなwww一級何人いても勝てると思えなくなったw
マグマンホールで全滅しそう
そのあと待ってるのもマシンガン虫
漏斗ただマグマ出して立ってるだけで勝てそうなレベルで戦闘盛られてて草
@@bootbeet-xb7vb 火礫蟲がとんでも兵器すぎるw
敢えてパンダ真希野薔薇三輪で突撃は草
今なら日下部編成するだけで大分安定するのがオモロイ
日下部、東堂、虎杖、冥冥
この四人で東堂と虎杖をレンジャーとして動かし、日下部を領域対策と単騎戦の足止め役として用いればメインアタッカーの冥冥がバードストライク出来る機会はそこそこ稼げると見てる
渋谷事変の頃の日下部は一級最強インタビューで冥冥に馬力七海以下と明言されてるから漏瑚と単騎戦の足止めとか無理よ
馬力七海以下の日下部だと漏瑚がアニメでやってたマグマの津波とか切り払いが意味ない範囲攻撃された詰むしかない
投射で動き止められてようが、通常攻撃の範疇でビル何十本も巻き込むマグマ流出してくることがアニメで判明しちゃったかなら相当難しいな
陀艮も真人も漏瑚も領域使わせたら詰むよな…
領域必中無効の甚爾と落花の情持ちで悟を除く最速の直毘人の瞬速コンビで潰すならなんとかゴリ押せそうではある。
それ以外は…即焼かれて終わりだな…
漏瑚は近距離・中距離・遠距離対応もできるから一番しんどいな…
行け!扇!お前火属性なんだから火に耐性あるに決まってるよな!
「こ、来い!出来損n」
@official-wm1kx チートで草
アニメで盛られた内容があまりにも特級呪霊すぎて乙骨でも勝てたか怪しくなってきた
???「これを倒せるぐらいに強くなってよ(笑)」
ほんまにバカ目隠しやなこいつは
狗巻に今後一切声を出さないという縛りで漏斗を止める→狗巻にバードストライク付与して特攻→伏黒領域で漏斗に領域を使わせる→伏黒燃やして漏斗の領域が解除→術式を使えないところを冥冥となおびとでボコる→勝利
人の心とか無いんか?
いくらなんでも人の心無さすぎて草
俺ら目線だと結果論でしか言えんのは分かるけど
まず、ジジイや東堂やメイさんみたいな大半の主戦力を注ぎ込むことが大前提なの草
東堂「どんな女が好みだ?」
直毘人「尻と身長の…」
東堂「😭」
→完 全 勝 利
漏瑚の強い所は花御が瀕死になるレベルの攻撃なら普通に死ぬけどその代わりに攻撃性能が花御の倍以上なのがえぐいんよな
シンプルな火力に加えて、本体から発射の爆破や連射や溶岩ビーム、別位置からなんか火山はやして発動できる溶岩ビーム そして攻撃範囲火力ともに作品最強格の極の番等技の多様性 そしてその攻撃速度も速くて 間に呪具やら脱兎やらなんも挟まず当たった時点で虎杖悠仁くらいの耐久力ないと戦闘不能は免れないのがキツイ
ファンパレみたいなのほんとおもろい
裏梅が1発でダウンする五条の打撃を、漏瑚は何発も耐えてるし、花御とかが異常なだけで、漏瑚も大概イカれた耐久性してるよ
こういうの見てるとマジで呪術でソシャゲ作れそうって思う。
イベントボスとか負けイベで漏斗とか魔虚羅とか出したら面白そう
出てるよ…
出来はどうなんだか分からないけど…
@@佐々井優 ファンパレだっけ
もう出てんのか
事前登録受付中だったかな
@@manuru0124
まだだったんですねw
失礼しました
出たね、結構おもろい
漏瑚の溶岩津波やばすぎて1級じゃ無理だわ…てなった
アニメの投射の演出、なんかセル画みたいでよかった
直哉だとまた違った感じなんだろか
デジタルっぽくなるとか?
火力がやばすぎて受けられないって聞いた瞬間に「こいつ足の速いコータスじゃん」ってなった。
草
確かにSが125くらいあるコータスと言うのが例えとして適切だと思う。
動画内でもあるけど倒すって前提なら
直毘人 冥冥 虎杖or伏黒 狗巻
呪言によるスタンを1〜2回まで(花御時は吐血しながら3回だけど恐らく強さ的に漏瑚はそれより少なくなりそう)と仮定するなら大技や領域準備→狗巻
通常時はアニメスタンって感じでアニメ爺含む3人の高火力で「短期決戦」を仕掛ければなんとかなりそう。
唯一の救いは、割と装甲が薄いところか。
虎杖の黒閃5発と東堂の呪力のっけた遊雲を急所に打ち込めば行けるって単眼ネコ様が言ってる(出来るかどうかは別)
再生できるけどね
アニメ見て尚更漏瑚倒すの無理だと思った
ちなみにですが、漏瑚の使う置火山とビル丸焼きと火礫虫はほぼノーモーションです(多分呪力の起こりはあると思うけど)
やっぱ虎杖を盾に戦うしかないな、虎杖を殺さないように漏瑚側が手加減するからな、その手加減攻撃なら虎杖は確実に耐えるからな
@@無銘だも
中の宿儺が反転使えるから死なない程度に痛みつけるくらいはしていいんだよな
あとは結局死ななくても戦闘不能になればそれでもいいし
@@物書きの論ですまぁ,全力攻撃じゃなきゃ耐えてくれるべ最強の肉壁やから,東堂はあらゆる場面で虎杖と入れ替える用,まぁ他のメンツだと結局全力出されるからな,出させない方向で行くしかない
@@無銘だも
言うて全力攻撃じゃなくても耐えられるか?漏瑚の攻撃は単純な打撃とかじゃなくて炎だからなぁ
あとは領域とかで虎杖以外全滅させられたら肉壁にもならんからね
@@物書きの論ですその辺は問題ない,全力を出してないとはいえ宿儺の斬撃にまったく引けを取らない耐久力、そして弱体化してない体術に至ってはダメージにすらなってないからな、耐久力は充分といえよう、領域はそもそも出されたら負けなので使わせない方針でいきやしょう、熱でひしゃげるほど柔な器ではありやせんぜ虎杖は
直毘人とか東堂が術式で掌印結ぶ暇与えないとかしないと、領域されたら簡易領域とかで必中は防いでも領域バフ乗った火力と範囲攻撃で強引に焼き消されそう
なんなら領域に入っただけで焼き切れる仲間もいるかもしれない
虎杖は必須だな宿儺の器は殺せないというアドバンテージを使ってさらに東堂を入れることによって入れ替えで虎杖が来るかもしれないという迷いを生ませることができるあと夜蛾学長を入れて人形たちで錯乱する三人で充分
アニメ見て思った無理だこんなの誰も勝てねーよパパ黒ありでも無理だわ
@@user-yk8xo3jt9o 俺も漫画見ててパパ黒と覚醒マキよりは漏湖弱いかなって思ったらエグいほどアニオリで盛られててこりゃ強さランキング動くわって思ったw
よく漏瑚が過大評価過小評価だと言われまくることがあるけど超格上と超格下としか戦わされてないから仕方ないんだな...
手負いとはいえ一級呪術師2人をまとめて相手してるのに超格下扱いの時点で
直毘人・虎杖・東堂・釘崎
領域展開させないように直毘人はスタンメインの立ち回り、スタンさせるまでの一瞬の隙を虎杖・東堂で錯乱させて釘崎が共鳴り発動までもっていければマジで勝てる思う
てか東堂触っておいてブギウギすればずっとスタンできる?
直毘人の漏瑚見た時の反応的にスタンできるのか怪しくね?冗談だろ?とか言ってたし
バードストライクも虫とか火山モコッで当たる前に落とされそう
交流会で花御に呪言見せてるからけんじゃくが対策教えてそう
というか人類側(渋谷戦力)で領域展開できるのが二人しかいないのがもう無理(一人はまだ不完全だし)。
敵のやべーやつらはお兄ちゃん以外全員領域展開できるってのに。
領域対策ったって簡易領域はその場から動けずバリバリ剝がされるし、落花の情は領域自体に付与された術式には抵抗できない(つまり漏瑚の領域の熱には無意味の可能性大)。
じゃあ領域展開させずにってなると、渋谷最強戦力を集めてやっと勝ち筋が見えてくるレベル・・・
うーんこの絶望。しかもなんとか漏瑚倒しても裏にはまだ領域展開できる連中が控えてる事実。エグイて
家入に狗巻の喉治させ続けて直毘人と一緒に止め続けてバードストライクとか…
真衣を剣にして真希覚醒させたらいけるとおもったけど
カッパ稽古前だと無理だな
個人的には直毘人(スタン)、東堂(回避用)、夜蛾(不義遊戯のワープ先確保)、冥冥(火力)が良いと思う
夜蛾は渋谷にいないんよ
@@シュガーノア家入といた所首都高渋谷料金所だから渋谷内でしょ
わりぃ、にわかだった
それだったら動画でも言われてけど伏黒の脱兎の方がいいだろ
冥冥火力ってなってるけど、そもそも鴉にブギウギで移動要員賄えてると思う
まず1級じゃ即燃やされて終わる未来しかない
後方支援組いても普通に狙ってくるだろうから逆に全員ステゴロでいくしかない
けどアニメ見た感じ1級が何人集まっても無理な感じする
一応虎杖の黒閃×5と東堂の呪力を乗せた游雲での攻撃に漏瑚は耐えられないそうだから、どう当てるかだよなあ。
あとは冥々は憂々とコンビじゃないと真価発揮しないし、緊急離脱用として憂々の術式は必要不可欠だと思う。
渋谷で五条以外の戦力で挑むとなると、虎杖と東堂、冥々憂々コンビでやれるかどうかって感じかな。
ベストな結果ではないが本編はあれで被害抑えられてるほうっていうね
大前提で乙骨が居るところがスタートラインな気がする、漏瑚は秤当たりが問答無用退場させられるかどうかギリギリのラインってイメージ
つまり...どうやって勝つんだこんな化け物
高羽の術式なら熱湯風呂くらいまでレベル下げられないかな
反転アウトプットにしても頭と体を繋げる首に障害物(呪霊)を置かれると反転した呪力を体に送れないところ(そもそも呪力を反転させれてないかも)から単に反転術式で触れるだけで消し飛ぶって訳では無いんだと思う
摩虎羅も剣に纏わせてた訳だし、乙骨がわざわざ口から体内に流し込んでいるところを見るに外皮からだと呪力によるガードである程度相殺可能説が懸念点
呪力を込めれる呪具を用いて不意打ち不義遊戯からの投射スタン、ゴリラ達&硝子でケーキ入刀からの出力最大反転術式すればなんとか...?
それ思った、黒漆死がワンパンされたのって乙骨が脳と一番近い口から注入したからだよね
@@日向-g5uその後の子供ゴキ触られただけで消されてなかった?
@@ya-py1cjアレは死にかけだったし一応頭に触ってたし…
天井手前クラスだと思うんだよね漏瑚
そもそも味方側に領域展開(簡易領域は除く)できるのが伏黒しかいないの終わってる。
鼻血出しすぎて干からびるぞ
アニメ爺と東堂でなんとかなる
投射してる爺に入れ替えはダメだけど呪力込めた石使うだけで好きな位置に入れ替えられるので混乱と速度で完全圧倒が可能
更に言えば入れ替え込みの動き作れば更に選択肢増える
漏湖は過小評価されてるけど他1級も過小評価されてる感じ
火山基本広範囲攻撃だから一回でも反撃許したら負ける可能性高そう…一級が過小評価というかアニメ爺と東堂が頭一つ抜けてるだけでその他は妥当な気がする
はなみより大分耐久低いらしいから東堂アニメ爺冥々虎杖で行けそうな感じもする
耐久は低いけど、まぁそもそも当たらんぞって公式が言ってるよ
1秒スタンできるアニメ爺が大事すぎる
虎杖はいない方が良さそう
宿儺の器だから殺さず気絶させて終わりでしょ
明言とかはされてないけど、東堂も人数少ない方がやりやすいだろうし
@@siosio1192全員が有効打持ってるなら多いいほうが択も増えてやりやすいだろうけど火山相手だと少数戦力のほうが良い気がする
そもそも虎杖以外で東堂と連携取れるのかって問題もあるけど
マジで雑な範囲攻撃で投射削られて、カラス散らされると一瞬で負け筋増えまくんのがエグい
伏黒生存必須でまこらレイド有りにしてほしい
わざわざ難易度上げるの草
全滅するから負けやぞ
メカ丸居て全傀儡総出とかだったら大分助かったとは思う。勝てる保証は無いけど。
バカ目隠しがチートすぎる…
初手アニメ爺で不意打ち術式からのバードストライクのはめ技くらいじゃないと無理だろ。
よーいドンで始まったら普通にノーモーション即死範囲攻撃来て全滅有り得るし
アニメのvs宿儺みたら、4人どころか全員でかかっても勝てなさそう
確かにこれならなんも考えずに燃やしまくってた方が良かったな
漏瑚だと多分、トゲが◯ね!って言っても殺せないと思う
やっぱ漏瑚強すぎない?一応虎杖を編成すれば、漏瑚からすると器だから殺せないことで領域を展開しない可能性はあるから虎杖は個人的には必ずinかな。火力とタンクも一応はこなせるし。炎対策に万象、領域対策に伏黒。まあ、文字通り焼け石に水だろうけどないよりはましかな。あとはやっぱり投射スタンで直毘人と火力で冥々。これで勝率4割くらいはでるか?いや、伏黒より狗巻パイセンのほうがいいかな。
実際宿儺が言ってた通り五条封印後に漏瑚が何も考えず手当たり次第に渋谷をマグマでめちゃくちゃにしまくったら乙骨来る前に大体死んでメロンパン、陀艮、真人、お兄ちゃんは温存できる。後から来た特級や御三家に呪霊組は殺されるかもしれんがメロンパン、宿儺、裏梅が見てるだけなわけないしいずれ宿儺は虎杖以外に受肉して完全復活したら術師側負け確定してたと思う。
おっさん、伏黒(サポ兼領域押し合い要員)、冥冥(バードストライク)、東堂(なんだかんだ東堂なら合わせられそう)の4人が最善かな。鴉にブギウギで変則的な動きできるってだけでもかなり良さそうだ
攻撃当てる方法が投射呪法で高速移動+I秒スタンなの鬼畜すぎる。たぶんバードストライスぐらいなら素で避けきれるよな漏瑚
東堂の不義遊戯で冥冥のカラスの位置を入れ替えてバードストライクが最強そう
あとは領域対策と極の番をどうするか
領域は必中以前に入れただけで丸焼きなので熱耐性ないコイツラじゃ無理
領域の必中効果とは関係なく熱くて死ぬのはクソゲー過ぎる
虎杖が潰れたら真人戦で詰むからできれば外したいところだが…
直毘人3人でずっとフリーズさせて冥冥さんがバードストライクを撃ちまくるみたいなのすれば勝てるかな?
まぁ同じ人複数人入れるには反則か。
スエゾー
領域使えるのが伏黒しかいないのわりと詰んでる
よーいどんで領域はまずない、性格的にもリスク的にも。東堂虎杖冥さん直毘人の選出で、漏瑚はこちらの術式を知らない条件でなら
開幕、位置入れ替えで直毘人の目の前に漏瑚を来させ、多少は混乱するので投射でフリーズ。あとは虎杖東堂で黒閃出るガチャしてバードストライクしかないと思う。
投射ってたしか適応できればスタン回避できるっぽいんだよな
漏湖くらいになれば3回くらいで適応しそうだし、投射直後にブギウギで動きに矛盾を産ませ硬直…じゃないときつくね
術式の開示でもしない限りは永遠にスタンできる
まじで外道だけど最初伏黒単騎で初手領域展開の押し合いして漏瑚に領域消費させて伏黒が死んだらみんなで畳み掛ける。これがいいやろ
伏黒の領域なんざ一瞬で押し負けるやろ...
@@iteration1111 押し負けても漏瑚に領域使わせてるじゃん、その時点で呪力量削れるし術式焼き切れでチャンスになる
@@オニャンコポン一 まず使わせられないでしょ
@@iteration1111 使うかもしれないし使わないかもしれない。どちらもありうる、そんだけだ
なんなら領域消費するまでもなく燃やせる可能性もあるからなあ…
虎杖いれば領域展開封印できると思うんだよね、向こうは宿儺の器である虎杖は殺せないわけだからさ。
やっぱり作中の天井2人の強さくらいでないと厳しいのか…
漏瑚が誰かに近づいたらカラスと入れ替えてバードストライクを繰り返す
直毘人を撹乱に使って七海と入れ替えさせてヒットアンドアウェイ
1.狗巻→動くな
2.東堂→入れ替え
3.虎杖&東堂&冥冥→黒閃などの攻撃ラッシュ
領域対策として伏黒も編成
狗巻死んじゃう!!
vs宿儺アニメで見たけど...
無理じゃね?
漏瑚があまりにも強すぎる
漏瑚とか簡易領域できないかぎり領域展開で終わるからマジで強いよな
直毘人なしでも棘と家入or冥冥がいれば拘束してワンパン狙いで勝ち目はあるっちゃある
今考えるならジジイと日下部と虎杖と冥さんの4人で殴るが良さそうだな
まぁ、火山の術式と日下部の簡易の相性最悪だけど
直毘人、狗巻、虎杖、東堂pt 前者2人でスタン。火力は虎杖の黒閃。東堂はサポート+サブ火力。冥冥を火力枠にするか迷ったけどバードストライクをどれくらい打ち込めば倒せるか分からない(黒閃は5発で致命傷)+冥冥東堂コンビよりブラザーコンビの方が実戦経験の描写あるしこっちの方が連携良さそう。領域出されたら負け。
釘崎は条件さえ満たせば
対象の魂に直接ダメージを与えられるから
対象の強さに関わらずワンチャンあると思う。
初手・狗巻で足止めして
直毘人でスタンさせて対象の一部を入手。
そこから共鳴り。
4人目は伏黒で領域対策か、
東堂でサポートか。
真人がナナミンとか無意識に呪力で魂を守ってるって言ってたからジョウゴレベルだとかなり耐えそう
アニメ見た感じ一級が束になったところで勝てる未来が見えん
甚爾と乙骨がいても怪しそう
瞬殺される七海入れるくらいなら56されない虎杖入れた方がワンチャンある。
アニメ爺、東堂、冥々で、鳥にブギウギ→アニメ爺接触→フリーズ→バードストライクで瞬殺するしかないな。耐えられたらバースト技の全方位炎で死ぬ。
東堂、冥々、憂憂、釘崎
開幕東堂に向かって全烏を使ってのバードストライク。
当たる直前で不義遊戯を発動し、漏瑚と入れ替える。
これで仕留めるもしくは深手を負わせられなかったら無理なので、憂憂の術式で全員撤退し諦める。
深手を与えられた場合、よさげな肉片を拾って憂憂の術式で全員撤退し、あとは釘崎の術式でひたすら遠くからチクチク削り切る。
領域対策の伏黒だけど絶対無駄だと思う。
領域の灼熱っていう環境ダメージは防げない上、ほんのわずかに領域の必中効果を消したところでその間に倒せるようなレベルの呪霊じゃない。
術式+体術だけで圧倒してくるだろうから、伏黒を守るとかいう余裕もないしいるだけ無駄だと思う。
どっかの会社呪術のモンハン的なゲーム作ってくれ、めっちゃ遊ぶから
何だかんだ言って、虎杖突き出して指食わせるのが最適解というこの…
直毘人は必須だよな
漏瑚は遠距離 手数 時間差 広範囲 それぞれの攻撃手段あるからフリーズできるか微妙
多分、後々のこと考えると、虎杖単騎で虎杖ボコボコにさせて宿儺の指喰わされて、宿儺引き摺り出させて宿儺に倒してもらう本編ルートが一番マシだと思う。
下手にここで想定されてるメンツに倒されると、衝突したところに呪霊玉にされて第二ラウンドとかいうクソギミックが開始しそうだし…
メカ丸が五条悟の行動不可じゃなくて自分の死を縛りにしていれば五条乙骨で全然どうにかなってた渋谷事変
全て聞いたが勝てる気が全くしないw
東堂にバードストライクうってブギウギが1番有効そう
アニメ見て思ったけど漏瑚も本気なら勝てる気せんわ
憂憂に乙骨帰国させるのが一番安全な気がする
それなしだと領域切らせる前にバードストライクなり反転アウトプットなりぶち当てるしかなさそう
東堂は設置技対策に専念してもらえば直毘人と共闘できそうではある
誰か死ぬの前提な編成でコメ欄含めて人の心ないんかwwww
やっぱりあそこで直毘人死んだの痛いな。
格上に通用する術式持ってるだけに。
棘、冥冥、直毘人、虎杖で止めてスタンさせて一瞬で削り切るくらいしか思いつかん
きあいのタスキみたいな行動保証のある奴がいないのがヤバい
領域されないのが大前提で火力面どうにかできれば不義遊戯からの投射タッチスタンでどうにかなると思う。
こうみるとマジで漏瑚強すぎるわ
乙骨なら祓えるみたいな見解もよく見かけるけど、ほんまにか…?
手札の底が見えないとはいえ、仮に渋谷事変にいたとしても漏瑚討伐厳しい気がしてならん
呪言からの反転アウトプットがあるし、乙骨とは相当相性悪いぞ
乙骨でも結構ギリギリそうな感じする
乙骨は呪言→リカで固定→反転アウトプットとかいうクソコンボ使えるから呪霊相手に相性がよすぎる…
乙骨呪力ガードでクソ硬い上に反転も使えて回復出来るからアウトプット無しでも勝てるやろ。
あと、スペックだけなら漏瑚クラスある呪霊直哉ボコボコにした覚醒真希と同格以上やから設定的にも負けんと思う。てかそうじゃないと本誌が地獄すぎる。
@@ポムポム-s2c まあ乙骨勝つのは疑ってないが楽勝とはいかんだろうな
硝子の反転アウトプットをどうにかして当てるしかない