Как FALLOUT навсегда изменила RPG

Поділитися
Вставка
  • Опубліковано 14 лис 2024

КОМЕНТАРІ • 57

  • @nowhereman4720
    @nowhereman4720 Місяць тому +6

    Отличный материал и подан классно. Думал чего фоном под покрас минек послушать, в итоге отложил все и с вниманием досмотрел. Лайк, подписка все дела. Творческих успехов!

  • @GrimRapture
    @GrimRapture Місяць тому +5

    Спасибо, очень ламповая подача, было приятно смотреть и слушать.

  • @КарлУклары
    @КарлУклары Місяць тому +1

    Игре больше 20 лет, но она до сих пор способна удивлять и ты постоянно узнаешь что то новое. Проходил первый Fallout раза четыре, а про альтернативный путь уничтожения радскорпионов узнаю только сейчас из этого видео.

  • @DaniilQerO
    @DaniilQerO Місяць тому

    Достаточно детальный разбор, клёво! Особенно понравилось небольшое погружение в исторические дебри жанра вплоть до варгеймов.

  • @kerekobar
    @kerekobar Місяць тому +2

    видео от автора хороших видео про мой любимый сериал мистер робот, снял видео про одну из лучшую серию игр, спасибо большое!

  • @yourdeath1585
    @yourdeath1585 Місяць тому +3

    Хорошее видео. Хотя про фолаут было не так много сказано. Надеюсь просмотров будет больше

    • @discriminantv
      @discriminantv  Місяць тому

      Спасибо, всё еще будет)

  • @AndreyMolotov-zh8zv
    @AndreyMolotov-zh8zv Місяць тому +1

    Так изменила что теперь при новых релизах все бегают и кричат что это не настоящая РПГ , а экшен адвенчура

  • @greyalbino1758
    @greyalbino1758 Місяць тому +4

    О, каеф. А о играх тройки та же Арканум будет видео?

    • @discriminantv
      @discriminantv  Місяць тому +4

      Да, хотим либо Арканум, либо Вампиров

    • @chepacco
      @chepacco Місяць тому

      fhrfyev 'nj itltdh rjnjhsq yt dct jwtybkb///f ;fkm

    • @chepacco
      @chepacco Місяць тому +1

      Арканум это шедевр который не все смогли оценить....а жаль

  • @BeefcakeTLT
    @BeefcakeTLT Місяць тому +1

    Это видео заслуживает миллион просмотров.

  • @narsil6134
    @narsil6134 Місяць тому +1

    Как всегда качественный контент

  • @alexanderchurakov2641
    @alexanderchurakov2641 Місяць тому +2

    Спасибо за видео! Подписался)

  • @AlderLima
    @AlderLima Місяць тому +1

    Шикарно🎉👍🏼

  • @FoxyKable
    @FoxyKable Місяць тому

    Мензоберранзан же... Ну как можно рассказывая про днд не знать что это! Видео классное, спасибо! Я в свои 37 годиков узнала, что пещеру со скорпионами можно завалить отказывается😮, фаллаут уже мной раз 15 пройдена разными вариантми и персами... В какой раз убеждаюсь, насколько великая игра! 20:36 таки еще один способ есть, если за женщину играть))

    • @discriminantv
      @discriminantv  Місяць тому

      Мы то знаем что такое Мензоберранзан, это прикол от диктора)
      А про способ за женщину да, скидка вроде есть) На самом деле мало игр вообще где что-то от пола протагониста зависит... Кроме Фоллаута и проектов Биовар и не вспоминается так сразу

  • @artemlion5189
    @artemlion5189 Місяць тому +1

    спасибо за очередное крутое видео!

  • @Beaver-Gamer
    @Beaver-Gamer Місяць тому

    2:15 нихрена ж себе
    Механ делается за 30-60 минут
    Характер и предыстория всё ж делается до встречи

    • @discriminantv
      @discriminantv  Місяць тому

      Ну это если серьезно относится к этому, то да. А если вы шалопаи, то бывает и дольше

  • @Shangreel
    @Shangreel Місяць тому +1

    NWN: Rogue 29, CoT 10, SD 1 с набором всего и вся на косу - даже если с первого удара из хайда не убьёт, то мало не покажется. ;)
    P.S. Из олдового D&D юмора: вершина манчкинства перс, способный в освещённом помещении в латных доспехах пройти в хайде перед лицами охранников. =)
    P.P.S. Ох... Это ещё не самое "весёлое", что "водилось" на РвР шарде Кормир... ~_~

  • @ishkin
    @ishkin Місяць тому +2

  • @DDNE_
    @DDNE_ Місяць тому

    17:36 ну блин почему источники не оставляются или хотя бы оригиналы цитат на английском текстом

    • @discriminantv
      @discriminantv  Місяць тому

      Вот, пожалуйста
      www.gain-magazin.de/we-didnt-have-the-luxury-to-do-it-like-other-rpgs-chris-avellone-on-planescape-torment/

    • @discriminantv
      @discriminantv  Місяць тому +1

      Да я что то раньше делал источники, но подумал что особой надобности нет)) Оказывается есть, короче буду добавлять

    • @DDNE_
      @DDNE_ Місяць тому

      @@discriminantv Ну для большинства зрителей надобности в них действительно нет, это чисто я пишу сценарий к своему ролику про основы CRPG и хотелось бы вставить туда конкретно эту цитату соблюдая все формальности.

    • @discriminantv
      @discriminantv  Місяць тому +1

      О, дело здравое
      Если что-то еще по источникам надо - обращайтесь)

    • @DDNE_
      @DDNE_ Місяць тому

      Да так, просто оставь pls сюда заголовок интервью/ролика/поста и сайт откуда взята цитата Авеллона относительно вдохновения диалогами Fallout, дальше разобраться будет уже проще. В душе не знаю почему эту цитату не удается прогуглить, обычно это легче выходит.

  • @hooting_ent
    @hooting_ent 10 днів тому

    В который раз я смотрю видео, которое сделали ахуенно, классно подали материал, а у канала почти нет подписчиков и просмотров мало. Непорядок

    • @discriminantv
      @discriminantv  10 днів тому

      да вообще

    • @hooting_ent
      @hooting_ent 10 днів тому

      @discriminantv удачи вам, больше новых идей, классного контента и просмотров с подписчиками)

    • @discriminantv
      @discriminantv  10 днів тому

      Спасибо! Все будет)

  • @nczcz
    @nczcz Місяць тому

    8:50 а где сейчас Spony?

    • @discriminantv
      @discriminantv  Місяць тому

      Не понял вопроса

    • @nczcz
      @nczcz Місяць тому

      @@discriminantv носатый парень рядом с гериотом, был популярен, начинал в одно время с ностальгия критик и avgn

    • @discriminantv
      @discriminantv  Місяць тому

      @@nczcz а, ну этого не знаю кстати

  • @CuteKawaiOtaku
    @CuteKawaiOtaku Місяць тому

    Я не понял похвалы проработке БГ3 на примере этой темы с камнем. По факту, это просто один из примеров того, на сколько линейна БГ3.
    Да, прикольно, что потерянный камень ты можешь получить обратно разными путями, хорошо, что разработчики этим запарились...плохо то, что по итогу ты камень безвозвратно потерять не можешь, и каким-то образом пройти игру без него.
    И так вся игры - каждый отдельный отдельный квест очень вариативен внутри себя, но основная история абсолютно линейна и не даёт сделать и шага в сторону.
    Как по мне, лучше бы там меньше налегали на варианты прохождения каждого квеста, но сделали бы основную историю хоть сколько-то изменяющейся в зависимости от действий и решений игрока. И в этом плане БГ3 максимально далека от того же Фоллаута.

    • @discriminantv
      @discriminantv  Місяць тому

      В БГ3 же БУКВАЛЬНО "сборная" концовка как в Фоллаутах, где решения от больших до мелких так или иначе находят свое место в финальном сегменте, катсценах и эпилоге. Так что тут не принимается.
      Про то что "а че без камней пройти нельзя" - это фантазии какие-то если честно. Добавь разрабы прохождение без камней, тогда теряли бы смысл целые линейки основных квестов, а именно зачем тогда за Кетриком, Орин и Горташом охотится, если и без камней можно?
      Все эти разговоры про недостаточную нелинейность заранее отравлены, потому что всегда найдется кто-то кому мало вариативности и вообще лучше чем в настолке не будет. Это и так понятно. БГ3 нелинейна настолько, насколько может быть вообще нелинейна игра с таким уровнем проработки, бюджетами и подходом к разработке в целом. Но часто можно увидеть рассуждения о нелинейности, что она мол должна быть из ряда вон -- игрок чихнул и вся игра изменилась, сюжет и квесты другие и вообще все другое. Ну так не бывает.
      Просто возможно мы про разную нелинейность. Потому что очевидно, что БГ3 и например Pathfinder WOTR нелинейны по-разному. Одна игра дает решать задачи по разному, другая открывает и закрывает доступ к тем или иным квестам. На мой взгляд реализовать нелинейность второго типа в БГ3, сохранив при этом весь тот уровень проработки -- нереальная задача. А рассуждения из серии "лучше бы так сделали, а не так" -- ну это вопрос личных предпочений же. Это была бы уже не игра Larian.
      Ну и раз о Ларианах вспомнил тут... Ну стоит понимать, что в любой другой игре с 99.9% вероятностью игроку бы тупа запретили выкидывать из инвентаря камни)) Дело не в том, что оголтелые фанаты Ларианов превозносят игру у которой есть минусы (о нет), а потому что таких игр сейчас тупа нет.
      Я конечно понимаю с другой стороны, что на поверхности, когда уже смотришь на квесты сверху, всё ведет куда-то к одной точке. Но так строятся вообще все игры плюс-минус, подкидывая игроку развилки, а иногда даже дают выбрать концовки, еще реже -- к разным концовкам ведут разные действия в ходе игры. Примеров последнего вообще исчезающе мало. БГ3 в этом случае скорее берет своей реактивностью, которая просто иногда может расцениваться как нелинейность, но таковой не становится чаще всего.

    • @CuteKawaiOtaku
      @CuteKawaiOtaku Місяць тому

      @@discriminantv знаешь, у меня было бы меньше вопросов хотя бы, если бы игра давала тебе одну из концовок в зависимости от твоих действий и решений, а не тупо предлагала выбрать одну из двух концовок после победы над финальным боссом. При этом ещё и все основные вариации можно увидеть тупо перезагружаясь с сейва перед последней битвой.
      И нет, не как в Фоллаут. Да, добрая концовка показывает несколько вариаций, но в целом, финал один. В Фоллауте ьы видишь как твои действия отразились на игровом мире, на различных фракциях, в БГ3 же ничего подобного нет.
      Да и в целом мир абсолютно статичный.
      В целом, в БГ1 и 2 тоже примерно также было, так что туь особых претензий как бы можно и не предъявлять...да только сложно в свете того, насколько игру нахваливают и превозносят, при том, что для crpg, в плане нелинейности, в БГ3 всё достаточно грустно, и есть масса игр, которые с этим справляются куда лучше.
      БГ3 хорошая игра, даже очень, с эьим глупо спорить, но при этом и сильно переоценённая.

    • @discriminantv
      @discriminantv  Місяць тому

      Ну в чем-то тут правда есть конечно.
      Разве что в БГ3 ты тоже видишь как твои действия отразились на мире -- просто вместо слайдов с озвучкой про фракции и персонажей, тебе приходят письма в эпилоге. Полагаю такое решение связанно с особенностями разработки, т.к. эпилог добавили уже в патче.
      Лучше ли письма чем слайды? Ну на мой взгляд нет. Даже нереактивная и дубовая Wasteland 3 в этом плане лучше будет. (хотя и W3 все еще хорошая игра как по мне и не только засчет концовок)
      По поводу переоценности -- ну спорно ведь, аналогов то особо нет: чтобы на новых технологиях была реализована такая огромная реактивная/вариативная/иммерсивная/эмерджентная (да какая угодно) игра в жанре СРПГ, плюс еще и катсцены, озвучка, приколы всякие и т.д. Ну просто нет. Соответственно и переоценить такой продукт нельзя, если он единственный в своем роде.
      Кстати вот хотелось бы узнать, а какие на ваш взгляд крутые нелинейные РПГ есть? Ну так штук три хотя бы навскидку, чтоб прям крутые в этом плане?

  • @HunterGamer73
    @HunterGamer73 Місяць тому

    А куда делся предыдущий диктор?

    • @discriminantv
      @discriminantv  Місяць тому

      Не понял, это тот же что и в прошлом видео)

    • @HunterGamer73
      @HunterGamer73 Місяць тому

      @@discriminantv В прошлом да, а раньше был другой. Я всегда думал, что он и есть автор канала.

    • @discriminantv
      @discriminantv  Місяць тому +1

      Да, все так и есть. Раньше я сам озвучивал и со следующего видео планирую вернуться к этому)
      Просто иногда (еще года с 2020) некоторые ролики озвучивал Генрих -- как и указано в титрах. А так в целом я же не один над каналом работаю)
      Если хотите то как нибудь расскажем про наш глубокий лор)))

    • @HunterGamer73
      @HunterGamer73 Місяць тому +2

      @@discriminantv Понял. Благо)

  • @bazarkarr
    @bazarkarr Місяць тому +1

    Ахуительный ролик

  • @chocWaff
    @chocWaff Місяць тому

    Плохо. Начитано так, будто чтец не читал этот текст ранее и вообще, ему пофиг на суть.