Отличный материал и подан классно. Думал чего фоном под покрас минек послушать, в итоге отложил все и с вниманием досмотрел. Лайк, подписка все дела. Творческих успехов!
Игре больше 20 лет, но она до сих пор способна удивлять и ты постоянно узнаешь что то новое. Проходил первый Fallout раза четыре, а про альтернативный путь уничтожения радскорпионов узнаю только сейчас из этого видео.
Мензоберранзан же... Ну как можно рассказывая про днд не знать что это! Видео классное, спасибо! Я в свои 37 годиков узнала, что пещеру со скорпионами можно завалить отказывается😮, фаллаут уже мной раз 15 пройдена разными вариантми и персами... В какой раз убеждаюсь, насколько великая игра! 20:36 таки еще один способ есть, если за женщину играть))
Мы то знаем что такое Мензоберранзан, это прикол от диктора) А про способ за женщину да, скидка вроде есть) На самом деле мало игр вообще где что-то от пола протагониста зависит... Кроме Фоллаута и проектов Биовар и не вспоминается так сразу
NWN: Rogue 29, CoT 10, SD 1 с набором всего и вся на косу - даже если с первого удара из хайда не убьёт, то мало не покажется. ;) P.S. Из олдового D&D юмора: вершина манчкинства перс, способный в освещённом помещении в латных доспехах пройти в хайде перед лицами охранников. =) P.P.S. Ох... Это ещё не самое "весёлое", что "водилось" на РвР шарде Кормир... ~_~
@@discriminantv Ну для большинства зрителей надобности в них действительно нет, это чисто я пишу сценарий к своему ролику про основы CRPG и хотелось бы вставить туда конкретно эту цитату соблюдая все формальности.
Да так, просто оставь pls сюда заголовок интервью/ролика/поста и сайт откуда взята цитата Авеллона относительно вдохновения диалогами Fallout, дальше разобраться будет уже проще. В душе не знаю почему эту цитату не удается прогуглить, обычно это легче выходит.
Я не понял похвалы проработке БГ3 на примере этой темы с камнем. По факту, это просто один из примеров того, на сколько линейна БГ3. Да, прикольно, что потерянный камень ты можешь получить обратно разными путями, хорошо, что разработчики этим запарились...плохо то, что по итогу ты камень безвозвратно потерять не можешь, и каким-то образом пройти игру без него. И так вся игры - каждый отдельный отдельный квест очень вариативен внутри себя, но основная история абсолютно линейна и не даёт сделать и шага в сторону. Как по мне, лучше бы там меньше налегали на варианты прохождения каждого квеста, но сделали бы основную историю хоть сколько-то изменяющейся в зависимости от действий и решений игрока. И в этом плане БГ3 максимально далека от того же Фоллаута.
В БГ3 же БУКВАЛЬНО "сборная" концовка как в Фоллаутах, где решения от больших до мелких так или иначе находят свое место в финальном сегменте, катсценах и эпилоге. Так что тут не принимается. Про то что "а че без камней пройти нельзя" - это фантазии какие-то если честно. Добавь разрабы прохождение без камней, тогда теряли бы смысл целые линейки основных квестов, а именно зачем тогда за Кетриком, Орин и Горташом охотится, если и без камней можно? Все эти разговоры про недостаточную нелинейность заранее отравлены, потому что всегда найдется кто-то кому мало вариативности и вообще лучше чем в настолке не будет. Это и так понятно. БГ3 нелинейна настолько, насколько может быть вообще нелинейна игра с таким уровнем проработки, бюджетами и подходом к разработке в целом. Но часто можно увидеть рассуждения о нелинейности, что она мол должна быть из ряда вон -- игрок чихнул и вся игра изменилась, сюжет и квесты другие и вообще все другое. Ну так не бывает. Просто возможно мы про разную нелинейность. Потому что очевидно, что БГ3 и например Pathfinder WOTR нелинейны по-разному. Одна игра дает решать задачи по разному, другая открывает и закрывает доступ к тем или иным квестам. На мой взгляд реализовать нелинейность второго типа в БГ3, сохранив при этом весь тот уровень проработки -- нереальная задача. А рассуждения из серии "лучше бы так сделали, а не так" -- ну это вопрос личных предпочений же. Это была бы уже не игра Larian. Ну и раз о Ларианах вспомнил тут... Ну стоит понимать, что в любой другой игре с 99.9% вероятностью игроку бы тупа запретили выкидывать из инвентаря камни)) Дело не в том, что оголтелые фанаты Ларианов превозносят игру у которой есть минусы (о нет), а потому что таких игр сейчас тупа нет. Я конечно понимаю с другой стороны, что на поверхности, когда уже смотришь на квесты сверху, всё ведет куда-то к одной точке. Но так строятся вообще все игры плюс-минус, подкидывая игроку развилки, а иногда даже дают выбрать концовки, еще реже -- к разным концовкам ведут разные действия в ходе игры. Примеров последнего вообще исчезающе мало. БГ3 в этом случае скорее берет своей реактивностью, которая просто иногда может расцениваться как нелинейность, но таковой не становится чаще всего.
@@discriminantv знаешь, у меня было бы меньше вопросов хотя бы, если бы игра давала тебе одну из концовок в зависимости от твоих действий и решений, а не тупо предлагала выбрать одну из двух концовок после победы над финальным боссом. При этом ещё и все основные вариации можно увидеть тупо перезагружаясь с сейва перед последней битвой. И нет, не как в Фоллаут. Да, добрая концовка показывает несколько вариаций, но в целом, финал один. В Фоллауте ьы видишь как твои действия отразились на игровом мире, на различных фракциях, в БГ3 же ничего подобного нет. Да и в целом мир абсолютно статичный. В целом, в БГ1 и 2 тоже примерно также было, так что туь особых претензий как бы можно и не предъявлять...да только сложно в свете того, насколько игру нахваливают и превозносят, при том, что для crpg, в плане нелинейности, в БГ3 всё достаточно грустно, и есть масса игр, которые с этим справляются куда лучше. БГ3 хорошая игра, даже очень, с эьим глупо спорить, но при этом и сильно переоценённая.
Ну в чем-то тут правда есть конечно. Разве что в БГ3 ты тоже видишь как твои действия отразились на мире -- просто вместо слайдов с озвучкой про фракции и персонажей, тебе приходят письма в эпилоге. Полагаю такое решение связанно с особенностями разработки, т.к. эпилог добавили уже в патче. Лучше ли письма чем слайды? Ну на мой взгляд нет. Даже нереактивная и дубовая Wasteland 3 в этом плане лучше будет. (хотя и W3 все еще хорошая игра как по мне и не только засчет концовок) По поводу переоценности -- ну спорно ведь, аналогов то особо нет: чтобы на новых технологиях была реализована такая огромная реактивная/вариативная/иммерсивная/эмерджентная (да какая угодно) игра в жанре СРПГ, плюс еще и катсцены, озвучка, приколы всякие и т.д. Ну просто нет. Соответственно и переоценить такой продукт нельзя, если он единственный в своем роде. Кстати вот хотелось бы узнать, а какие на ваш взгляд крутые нелинейные РПГ есть? Ну так штук три хотя бы навскидку, чтоб прям крутые в этом плане?
Да, все так и есть. Раньше я сам озвучивал и со следующего видео планирую вернуться к этому) Просто иногда (еще года с 2020) некоторые ролики озвучивал Генрих -- как и указано в титрах. А так в целом я же не один над каналом работаю) Если хотите то как нибудь расскажем про наш глубокий лор)))
Отличный материал и подан классно. Думал чего фоном под покрас минек послушать, в итоге отложил все и с вниманием досмотрел. Лайк, подписка все дела. Творческих успехов!
Спасибо большое!
Спасибо, очень ламповая подача, было приятно смотреть и слушать.
Игре больше 20 лет, но она до сих пор способна удивлять и ты постоянно узнаешь что то новое. Проходил первый Fallout раза четыре, а про альтернативный путь уничтожения радскорпионов узнаю только сейчас из этого видео.
Достаточно детальный разбор, клёво! Особенно понравилось небольшое погружение в исторические дебри жанра вплоть до варгеймов.
видео от автора хороших видео про мой любимый сериал мистер робот, снял видео про одну из лучшую серию игр, спасибо большое!
Рады радовать вас))
Хорошее видео. Хотя про фолаут было не так много сказано. Надеюсь просмотров будет больше
Спасибо, всё еще будет)
Так изменила что теперь при новых релизах все бегают и кричат что это не настоящая РПГ , а экшен адвенчура
О, каеф. А о играх тройки та же Арканум будет видео?
Да, хотим либо Арканум, либо Вампиров
fhrfyev 'nj itltdh rjnjhsq yt dct jwtybkb///f ;fkm
Арканум это шедевр который не все смогли оценить....а жаль
Это видео заслуживает миллион просмотров.
Было бы славно)
Как всегда качественный контент
Спасибо за видео! Подписался)
Шикарно🎉👍🏼
Мензоберранзан же... Ну как можно рассказывая про днд не знать что это! Видео классное, спасибо! Я в свои 37 годиков узнала, что пещеру со скорпионами можно завалить отказывается😮, фаллаут уже мной раз 15 пройдена разными вариантми и персами... В какой раз убеждаюсь, насколько великая игра! 20:36 таки еще один способ есть, если за женщину играть))
Мы то знаем что такое Мензоберранзан, это прикол от диктора)
А про способ за женщину да, скидка вроде есть) На самом деле мало игр вообще где что-то от пола протагониста зависит... Кроме Фоллаута и проектов Биовар и не вспоминается так сразу
спасибо за очередное крутое видео!
2:15 нихрена ж себе
Механ делается за 30-60 минут
Характер и предыстория всё ж делается до встречи
Ну это если серьезно относится к этому, то да. А если вы шалопаи, то бывает и дольше
NWN: Rogue 29, CoT 10, SD 1 с набором всего и вся на косу - даже если с первого удара из хайда не убьёт, то мало не покажется. ;)
P.S. Из олдового D&D юмора: вершина манчкинства перс, способный в освещённом помещении в латных доспехах пройти в хайде перед лицами охранников. =)
P.P.S. Ох... Это ещё не самое "весёлое", что "водилось" на РвР шарде Кормир... ~_~
17:36 ну блин почему источники не оставляются или хотя бы оригиналы цитат на английском текстом
Вот, пожалуйста
www.gain-magazin.de/we-didnt-have-the-luxury-to-do-it-like-other-rpgs-chris-avellone-on-planescape-torment/
Да я что то раньше делал источники, но подумал что особой надобности нет)) Оказывается есть, короче буду добавлять
@@discriminantv Ну для большинства зрителей надобности в них действительно нет, это чисто я пишу сценарий к своему ролику про основы CRPG и хотелось бы вставить туда конкретно эту цитату соблюдая все формальности.
О, дело здравое
Если что-то еще по источникам надо - обращайтесь)
Да так, просто оставь pls сюда заголовок интервью/ролика/поста и сайт откуда взята цитата Авеллона относительно вдохновения диалогами Fallout, дальше разобраться будет уже проще. В душе не знаю почему эту цитату не удается прогуглить, обычно это легче выходит.
В который раз я смотрю видео, которое сделали ахуенно, классно подали материал, а у канала почти нет подписчиков и просмотров мало. Непорядок
да вообще
@discriminantv удачи вам, больше новых идей, классного контента и просмотров с подписчиками)
Спасибо! Все будет)
8:50 а где сейчас Spony?
Не понял вопроса
@@discriminantv носатый парень рядом с гериотом, был популярен, начинал в одно время с ностальгия критик и avgn
@@nczcz а, ну этого не знаю кстати
Я не понял похвалы проработке БГ3 на примере этой темы с камнем. По факту, это просто один из примеров того, на сколько линейна БГ3.
Да, прикольно, что потерянный камень ты можешь получить обратно разными путями, хорошо, что разработчики этим запарились...плохо то, что по итогу ты камень безвозвратно потерять не можешь, и каким-то образом пройти игру без него.
И так вся игры - каждый отдельный отдельный квест очень вариативен внутри себя, но основная история абсолютно линейна и не даёт сделать и шага в сторону.
Как по мне, лучше бы там меньше налегали на варианты прохождения каждого квеста, но сделали бы основную историю хоть сколько-то изменяющейся в зависимости от действий и решений игрока. И в этом плане БГ3 максимально далека от того же Фоллаута.
В БГ3 же БУКВАЛЬНО "сборная" концовка как в Фоллаутах, где решения от больших до мелких так или иначе находят свое место в финальном сегменте, катсценах и эпилоге. Так что тут не принимается.
Про то что "а че без камней пройти нельзя" - это фантазии какие-то если честно. Добавь разрабы прохождение без камней, тогда теряли бы смысл целые линейки основных квестов, а именно зачем тогда за Кетриком, Орин и Горташом охотится, если и без камней можно?
Все эти разговоры про недостаточную нелинейность заранее отравлены, потому что всегда найдется кто-то кому мало вариативности и вообще лучше чем в настолке не будет. Это и так понятно. БГ3 нелинейна настолько, насколько может быть вообще нелинейна игра с таким уровнем проработки, бюджетами и подходом к разработке в целом. Но часто можно увидеть рассуждения о нелинейности, что она мол должна быть из ряда вон -- игрок чихнул и вся игра изменилась, сюжет и квесты другие и вообще все другое. Ну так не бывает.
Просто возможно мы про разную нелинейность. Потому что очевидно, что БГ3 и например Pathfinder WOTR нелинейны по-разному. Одна игра дает решать задачи по разному, другая открывает и закрывает доступ к тем или иным квестам. На мой взгляд реализовать нелинейность второго типа в БГ3, сохранив при этом весь тот уровень проработки -- нереальная задача. А рассуждения из серии "лучше бы так сделали, а не так" -- ну это вопрос личных предпочений же. Это была бы уже не игра Larian.
Ну и раз о Ларианах вспомнил тут... Ну стоит понимать, что в любой другой игре с 99.9% вероятностью игроку бы тупа запретили выкидывать из инвентаря камни)) Дело не в том, что оголтелые фанаты Ларианов превозносят игру у которой есть минусы (о нет), а потому что таких игр сейчас тупа нет.
Я конечно понимаю с другой стороны, что на поверхности, когда уже смотришь на квесты сверху, всё ведет куда-то к одной точке. Но так строятся вообще все игры плюс-минус, подкидывая игроку развилки, а иногда даже дают выбрать концовки, еще реже -- к разным концовкам ведут разные действия в ходе игры. Примеров последнего вообще исчезающе мало. БГ3 в этом случае скорее берет своей реактивностью, которая просто иногда может расцениваться как нелинейность, но таковой не становится чаще всего.
@@discriminantv знаешь, у меня было бы меньше вопросов хотя бы, если бы игра давала тебе одну из концовок в зависимости от твоих действий и решений, а не тупо предлагала выбрать одну из двух концовок после победы над финальным боссом. При этом ещё и все основные вариации можно увидеть тупо перезагружаясь с сейва перед последней битвой.
И нет, не как в Фоллаут. Да, добрая концовка показывает несколько вариаций, но в целом, финал один. В Фоллауте ьы видишь как твои действия отразились на игровом мире, на различных фракциях, в БГ3 же ничего подобного нет.
Да и в целом мир абсолютно статичный.
В целом, в БГ1 и 2 тоже примерно также было, так что туь особых претензий как бы можно и не предъявлять...да только сложно в свете того, насколько игру нахваливают и превозносят, при том, что для crpg, в плане нелинейности, в БГ3 всё достаточно грустно, и есть масса игр, которые с этим справляются куда лучше.
БГ3 хорошая игра, даже очень, с эьим глупо спорить, но при этом и сильно переоценённая.
Ну в чем-то тут правда есть конечно.
Разве что в БГ3 ты тоже видишь как твои действия отразились на мире -- просто вместо слайдов с озвучкой про фракции и персонажей, тебе приходят письма в эпилоге. Полагаю такое решение связанно с особенностями разработки, т.к. эпилог добавили уже в патче.
Лучше ли письма чем слайды? Ну на мой взгляд нет. Даже нереактивная и дубовая Wasteland 3 в этом плане лучше будет. (хотя и W3 все еще хорошая игра как по мне и не только засчет концовок)
По поводу переоценности -- ну спорно ведь, аналогов то особо нет: чтобы на новых технологиях была реализована такая огромная реактивная/вариативная/иммерсивная/эмерджентная (да какая угодно) игра в жанре СРПГ, плюс еще и катсцены, озвучка, приколы всякие и т.д. Ну просто нет. Соответственно и переоценить такой продукт нельзя, если он единственный в своем роде.
Кстати вот хотелось бы узнать, а какие на ваш взгляд крутые нелинейные РПГ есть? Ну так штук три хотя бы навскидку, чтоб прям крутые в этом плане?
А куда делся предыдущий диктор?
Не понял, это тот же что и в прошлом видео)
@@discriminantv В прошлом да, а раньше был другой. Я всегда думал, что он и есть автор канала.
Да, все так и есть. Раньше я сам озвучивал и со следующего видео планирую вернуться к этому)
Просто иногда (еще года с 2020) некоторые ролики озвучивал Генрих -- как и указано в титрах. А так в целом я же не один над каналом работаю)
Если хотите то как нибудь расскажем про наш глубокий лор)))
@@discriminantv Понял. Благо)
Ахуительный ролик
Плохо. Начитано так, будто чтец не читал этот текст ранее и вообще, ему пофиг на суть.