Надо наверное добавить что-нибудь и сюда. TLDR: В игре отличная боёвка, и когда она работает со своим основным элементом - исследованием красивого города, и сражением с роботами, особенно боссами - выходит потрясающе. В остальное время - просто хорошо. А еще тут есть понятный сюжет, классная система сбора оружия и отличная атмосфера Рад что данный проект закончен, давно хотел сварить что-то подробное. Правда в процессе монтажа вспомнил пару вещей, которые можно было бы вставить в видос, но переделывать сценарий очень не хотелось Ну например - в этом игре вообще нет паузы. Я понимаю почему так в Соулсах - там есть элемент игры по сети. А в Пи его нет, это чисто синглплеер, и поэтому отсутствие паузы - это огромный минус. Может будет в ДЛЦ? Насколько я знаю на релизе боссы были намного толще, и их хп с патчами порезали. Не уверен что это плохое решение - боссы отличные, и тупо огромный хп пул - это худший способ сделать их "сложными" Но так или иначе - вроде получилось неплохо. Знаю что качество графена ролика пострадало, но это жертва на которую пришлось пойти. Пойду готовить кучу видосов по стратегиям
Отличный ролик, посмотрел до конца. Насчёт нг+ сыграй armored core 6 там для истинной концовки надо пройти нг++. На каждой нг что-нибудь новое появляется
На релизе это был буквально самый сложный соулс. Боссы и мини-боссы были в полтора/два раза жирнее, сильно агрессивнее и обладали куда более сложно читаемыми атаками. Разрабы патчами не только резали статы мобов, но и буквально меняли их поведение + изменяли/замедляли атаки, чтобы на них было проще реагировать. Я проходил реализую версию до нерф патчей и ничего кроме раздражения проект у меня не вызывал, но вернувшись в игру сейчас и дойдя до финала хочу сказать, что теперь в плане сложности и баланса это небо и земля.
Ты когда-то сам сказал:"Нельзя топтаться на месте, это гиблое дело", я считаю что этот ролик, это отличное подтверждение этих слов, ты попробовал, что-то новое, и может он не отобьётся в количестве затрат, но это что-то, новое, по приятному новое, я сам мягко говоря не фанат соулс лайков(второй Дарк соул так вобще швыронул меня на километры от жанра), но рассказ очень заинтриговал, мне да и уверен многим просто нравиться слушать увлеченного и умного человека, который рассказывает о том что ему очень нравится, спасибо за обзор, получилось очень приятно)
То, что заводные гномики-фанаты Беса и подобных назвали его плохой игрой - плохим его не делает. А вот как вторая часть игры отбила любовь к жанру, который тогда ещё не зародился - это, ну... ну, просто жанр не вошёл, что говорить?
@@ProzaicCalamity жанр уже тогда цвел и пах, демонсоулс и первые души к тому моменту существовали. И даже начали выходить первые подражатели. А со второй частью душ я познакомился ещё до того как вообще узнал про таких ютуберов. И так она мне в душу нагадила, что мои друзья буквально заставляли меня в третью часть поиграть. И в целом были правы, потому что оказалась, что не во всех соулсах кривая боевка, куча вражин на квадратный метр (железная крепость привет), никчёмные боссы, дебильный игровой мир, (привет земляному пику, из которого лифт наверх ведёт в ЖЕЛЕЗНУЮ ЦИТАТЕЛЬ СТОЯЩУЮ НА ОЗЕРЕ ЛАВЫ) и кривой баланс сложности. Это вторая часть только такая "Уникальная"
Блин , вот вайп ЛКИ в каждой секунде хронометража, словно вернулся в 2004 и читаю прохождение от ПСмита, реально слёзы олдфага. Спасибо Кронос за отличный контент!!!
Как же приятно слышать музыку из главного меню. И спасибо за этот обзор Кронос, я и Пиннокио люблю, и твои обзоры, есть в них нечто особенное что цепляет
Парирую во сне я, парирую на ходу, я парировал в школе и в детском саду, и не расстаюсь я с мечом и шифтецким (моя кнопка парирования) даже когда занимаюсь сексом. Парирую в трамвае, парирую в автобусе и мне наплевать что лицо моё в соулсах, что к гарде прилип кусок чувака, торчит из текстуры марионетки нога. Под столом в мастерской я был зачат, мне все очень рады и все мне кричат: Эй робот!
Парируй на заре, Парируй перед сном, Парируй на траве, Парируй за столом, Парируй натощак, Парируй со хмеля, Парируй просто так, Парируй как Авария! ПА-РИРУЙ!
Уважаемый, это был отличный разбор! Вы буквально препарировали все детали, показали, из каких важных деталей собирается игра, как она может зацепить человека и увлечь. Это, разрешите так выразиться, научный труд, пособие по разработке, ибо геймдизайну миру не хватает. Благодарствую
Для меня наверное самая крутая часть боёвки этой игры - реализация блока. В соулсах ты либо используешь 100% физрезист на щите с огромной стабильностью и игноришь необходимость учить тайминги в принципе, либо не используешь блоки вовсе, а здесь блок отлично работает как подстраховка против неудобных атак, которые пока не получается перфектблочить/доджить. И главное он не поощряет пассивную игру, поскольку нужно чип дамаг атаками отхиливать
Более того, он отлично работает в связке с парированием, т.к. пропустить одно-два парирования в комбухе босса не критично - парирование тоже лечит серый урон. У тебя есть пространство для небольших ошибок
Механика из бладборна, если в соулсах не кататься лениво лицом по клаве, то можно так же парировать и блочить парным оружием, блочить двуручниками. Но тайминги и регистрация попаданий там хуже.
@@RayneRaily нет никакого смысла блочить двуручниками в соулсах, перекат даёт избежать весь урон, стоит меньше выносливости и меньше лочит в анимации. Только в элдене с длс слезу на перфект блоки добавили, с которой смысл какой-то есть, но только собственно перфект блоки, обычные блоки так же сосут
@@RayneRaily я не вижу смысла в парировании в дарке не в пвп режиме или битвы с фантомами нпс Потому что играя так сказать в слепую да даже несколько раз - ты вообще не знаешь парируется ли эта атака , где то ты можешь а где то нет и чтобы получить эти знание ты должен настолько много инвестировать в эту механику ( которая не всегда есть у тебя в возможностях) что в ней как то смысл теряется и игра через пери больше как челендж доп мод к игре - это как играть на мече 2 драконов используя всего его фишки в пинокио - вот только в разы хуже Так как меч использует стабильные постоянные механики а пари в соулсах это про мем который либо ломает босса либо тебя либо вообще не работает А и да пари двуручем или паркой - это определенное оружие - вообще не все оружие это может в принципе
Крайне редко оставляю комментарии на YT и в целом. Хотел подчеркнуть 2 важных момента, касательно просмотра этого видео: 1. Это одна из самых вдохновляющих штук, которые я потреблял как контент за последние N лет. А я знаю о чем говорю, потребление контента и его оценка были как моими жизненными, так и профессиональными заботами. Отдельная благодарность Кроносу за то, что несмотря на все "против" которые могли и возникли у него в голове, он взял и сделал то, что хотел и так как хотел. Это невероятно круто и вдохновляюще. Именно после этого видео (а не после в 100 раз пересмотренных разборов фракций героев, варкрафта и других видео) я решился поддержать финансово этого невероятного по меркам современноготрендового контента человека. 2. Я в целом пересмотел все твои видео за последние 2 года и не раз, отдельное спасибо за видосы по вселенным Disciples, Warcraft, Starcraft и конечно героям. Очень крутой вышел обзор на Культик, никогда не интересовался подобными играми, даже в детстве, но вот как то ты увлёк, поздравляю. Отдельный микрохейт (скорее в шутку) за скам с тотальной вахой. Ты так интересно рассказывал, я все разборы посмотрел и не раз, купил все три части, чтобы... чтобы понять, что они мне совсем не нравятся и не интересны как игры, а время рефанда уже пройдено. Но в любом случае твои обзоры оказались интереснее, чем сами игры лично для меня, что супер круто. Продолжай делать, что делаешь. Желаю идей и вдохновения, притока золота в казну и любви подписчиков. Может однажды я, как человек работающий в разработке игр, сделаю продукт, который попадёт в один из таких ламповых и классных обзоров. Peace out!
Ну финальный момент с Софией запароли еще сильнее. Если ты ее не убиваешь, а просто выходишь из комнаты, то она тут же умирает сама. Я даже не предполагал что именно этот выбор, который ввиду ее смерти с разницей в 10 секунд, типо такой важный. Я думал что нафига она все это с нами проворачивала если померла сама
Спасибо за ролик. Возможно что он не отобьется, но крайне приятно видеть что ты не хочешь стоять на месте, и ищешь новые форматы. Надеюсь что реакция народа не разочарует тебя, и это станет шагом вперед. Успеха тебе.
Отличный ролик, сам около двух месяцев назад закончил проходить «Ложь Пиноккио», остался под впечатлением от сюжета и прекрасного визуала и музыкального сопровождения игры. Но признаться честно, разочарован тем, что на НГ+ ты не можешь никак взаимодействовать с тремя первыми боссами и королём марионеток, хотя, казалось бы, ты способен понимать их речь, и знаешь что они не хотят навредить тебе. Понимаю, что это повлекло бы слишком сильные изменения в сюжете + пока у нас не пробудилось сердце, мы не способны игнорировать «просьбы Джузеппе» (привет BioShock с его Would you kindly), но немного обидно. В общем, спасибо за обзор, не ожидала его увидеть на канале, посвященном в основном стратегиям, но от этого был еще приятнее удивлён.
Просмотрел/прослушал за один присест. Спасибо Кроносу за огромный шмат контента, за очень подробный и, как мне кажется, насыщенный разбор игры, а также за то, что он вообще есть и делает видео. Было приятно провести пару часов и немножко попереживать с героями игры. Надеюсь, что создание ролика подобного формата позволили хоть как-то скрасить рутину и закрыть гештальт. Будем ждать все, что ты выпустишь в дальнейшем
Кронос, это было круто! Спасибо за отличные два с половиной часа! Сам я, скорее всего, проходить не буду (ибо застрял уже на полицейском перед ратушей, реакции не хватает), а посмотрел обзор и прям как будто прошел. Вайб ЛКИ прям нериальный. Спасибо
Интересно это все. Я открыл этот канал относительно недавно, но мне нравится тут многое. Во первых тут разбирается все, может не досконально, но интересно. Голос и интонация хорошие. И темы видео не то чтобы хайповые и это плюс. Одним словом... Желаю кроносу всего хорошего.
Я бы не назвал Лаксазию хорошим боссом хотя бы из-за второй фазы. У нее почему-то хп в полтора раза больше, чем у первой, хотя из доспехов только нижнее белье. При этом скорость вообще не сопоставима с ГГ, резкие плохо читаемые атаки, телепорты в один фрейм. Вместо адреналинового быстрого боя получается душный и затянутый, где игрока вынуждают уходить в оборону. Даже отражение молний вознаграждает почти ничем, снимает ей полтора сантиметра полоски хп. Даже после победы чувствуешь фрустрацию.
У неё меньше здоровья по факту на второй фазе, на первой у неё есть куча брони, во второй входящий урон уже не уменьшается. Не исключаю что часть проблемы примерно та же, что и Ромео - после медленной первой фазы босс на второй и близко не похож на первую, в особенности по таймингам
@@KronosV Так ведь окон для атаки тоже меньше. Плюс она обожает со сбитым балансом улететь с арены, не давая провести заряженный удар. Бесит просто неимоверно. Бой с Ромео как раз честный, его можно прессовать и стаггерить, снимая кучу хп за комбо.
@@user-sj1dg8tn3v Сбитый баланс, на самом деле, ерунда, потому что парирование, в том числе молнии, его обновляет. И в принципе, когда меня душили Ромео и Лаксазия на первом прохождении - ядро очень помогало, оно же считается за заряженную атаку. Но я не спорю, я в первый раз прям дико страдал на ней, но плохим боссом у меня язык её не поворачивается назвать, для меня это Шрек
@@KronosV Забавно, со Шреком у меня проблем было меньше. Подкоп получалось доджить просто бегом в сторону. Проблемы были разве что с чарджем, который иногда притормаживал ровно настолько, чтобы в тайминг парирования не попасть.
Хронос, ты большой молодец, но в lies of P нет "парирования". Здесь есть "идеальное блокирование", что механически означает, что ты должен во время после завершения фазы инпута (замаха) врага прожать блок и держать его до завершения удара, что не позволяет спамить блоком, как в Секиро.
Ну вот так всегда. Продаете нам игру, говорите что очень хорошая, а потом такие "или оставайся без видоса, или я сейчас буквально проспойлерю всю игру" Посмотрю, когда пройду :)
Обзор кайфовый, я аж сам захотел пройти. Про финального босса-таки да, это уже такое клише, что я бы сильно удивился, если б создатель Буратины не был бы главным злодеем. За обзор спасибо, было бы круто если б было бы больше обзоров на подобные атмосферные игрушки❤
Что ж, прекрасное видео, пускай и выбивающееся на фоне остальных, но видно что в него вложили эмоции и душу. Спасибо за такую большую работу и попытку передать свои ощущения и любовь к этой игре
в нг+ и нг++ всё таки есть микро-секрет, и он отвечает на вопрос с чего Джанджо бессмертен и при этом остаётся человеком и еще кое-что про бога. Не видела чтобы вообще кто либо упоминал про эти вещи, их легко пропустить наверно. Да, маловато, но шо поделать, зато с амулетом с Безымянной марионетки нг стало проходить в разы приятнее)
Привет, Кронос! Мне очень понравился твой ролик. Вархаммер конечно хорошо, но боже как же приятно слушать твои прохождения сюжетных игр и лора. Надеюсь твои руки сотворят не один такой ролик. Обнял, приподнял, в пупок жена поцелует. :*
Спасибо за видео, Кронос. Приятный обзор, а так как играть не планировал ( не люблю эти соулслайки) спойлеры не помешали совсем. Сюжет максимально грустный, но мне понравился.
Я изначально звал её Пружинкой, т.к. это больше подошло бы игре про роботов, но поискав инфу узнал что кошка названа в честь кошки разраба, которую и зовут Весна
Спасибо большое за видос! Было безумно интересно послушать про такую самобытную и атмосферную игру! Что в первую очередь понравилась тебе, а значит и зрителям наблюдать за таким особенно приятно)
С огромным удовольствием посмотрела обзор полностью! Спасибо огромное, что сделал его. Игра невероятно классная, и обзор тоже классный. Если выйдет ДЛС к игре, жду обзор на него.)
Спасибо большое Кронос! Посмотрел с большим удовольствием, хотя сначала хотел проигнорировать ролик, так как давно смотрю в сторону этого проекта и хотел самостоятельно его пройти, но так как не сильный фанат соулсов, и смешанные отзывы слышал всё не добирались руки. Но сеттинг очень привлекал, проходил ещё демку когда её давали щупать. Не пожалел, что посмотрел видео, хоть и знаю теперь весь сюжет, но желание самому пройти стало только больше после твоего видео и теперь уверен, что доберусь до этого проекта. Спасибо тебе большое, что ты знакомишь с интересными проектами и не боишься экспериментировать!)
Разнообразие, это всегда круто. К тому же, "каналы одной игры" зачастую очень уязвимы к угасанию хайпа нал их цениральным проектом. Так чтотдействуй, обзор шикарный.
Тебе спасибо, два дня смотрел, за один заход не осилил. Было интересно, хоть сам не играл, при том что любитель соулсов. Я уверен разбавлять стратегии, условными часовыми видео в совершено ином жанре, хорошая идея
Посмотрел с начала и до конца. Кронос, даже если этот видос не наберет нужного количества лайков, главное что у тебя есть эмоциональное удовлетворение от проделанной работы и тебе это зашло. Как бы ты не старался для других, но жизнь за тебя никто не проживет.... и это относится не только к видосам.
То неловкое чувство когда не замечал кота когда сам играл Кстати грузчика в элизиуме убивать необязательно. Его можно оббежать и забрать при этом сундук. Осёл хорошо убивается атаками в спину Лично я играл от уклонений, но пришлось из-за это сильно страдать на Короле (2 фаза), Лаксазии ((2 фаза)) и Безымянной марионетке. На последних даже руку заменил на руку-щит ну и как оружие использовал зонт, ради его способности. Я как получил руку-пушку, так с ней почти и не раставался. А вот про механику потери Эрго в трупе от урона я и не знал( Жалко клинки мелкой зайчихи получить нельзя Я вот ходил в одежде белой госпожи) По поводу твари и подкопа, если правильно помню то на подкоп нужно бежать и делать в последнюю секунду перед её вылезанием уклонение Это не катана кстати, а китайский аналог) Так вроде паучихи в театре тоже поломкой били? Ну у ДС кроме 2-го насколько я помню тоже только статы увеличиваются у врагов. А тут хоть возможность узнать что говорят марионетки появляется
Купил Xbox ss на днях и начал проходить .Игра действительно не плохая , а я прошел секиро , брадик , почти прошел дс 1;а также 3 раза элден .И это было что то новое и интересное
Кронос, ты молодец, что сделал обзор данной игры. Мне она зашла гораздо больше чем тот же Элден из-за во-первых грамотного сюжета с классной атмосферой мира и с персонажами, которым можно сопереживать, в во-вторых из-за отсутствия ненужного раздутого открытого мира.
Искренне спасибо за этот видос. Раньше ""в детстве" я нырял во всякие вымышленные вселенные с головой. И после концовки у меня возникало такое немного грустное чувство "выныривания". Как жаль что все закончилось, и что я не смогу стать частью этого мира. Но с другой стороны, этот мир теперь часть меня. Тебе УДАЛОСЬ дать мне почувствовать эти эмоции вновь, а это значит что все силы были потрачены не зря. 👍
Отличный ролик, посмотрел до конца. Насчёт нг+ сыграй armored core 6 там для истинной концовки надо пройти нг++. На каждой нг что-нибудь новое появляется
Мегахарош! Рад, что ты не замораживаешь себя в одной-единственной стезе, а делаешь контент в том числе и для себя. Так ты и сам выгораешь меньше, и видосики получаются душевнее. P. S. А ещё я люблю сосалики и рад, что Кронос сделал по одной из них видевоматериал. P. S. S. Жду Элден ринг. Уэээ
Надо наверное добавить что-нибудь и сюда. TLDR:
В игре отличная боёвка, и когда она работает со своим основным элементом - исследованием красивого города, и сражением с роботами, особенно боссами - выходит потрясающе. В остальное время - просто хорошо. А еще тут есть понятный сюжет, классная система сбора оружия и отличная атмосфера
Рад что данный проект закончен, давно хотел сварить что-то подробное. Правда в процессе монтажа вспомнил пару вещей, которые можно было бы вставить в видос, но переделывать сценарий очень не хотелось
Ну например - в этом игре вообще нет паузы. Я понимаю почему так в Соулсах - там есть элемент игры по сети. А в Пи его нет, это чисто синглплеер, и поэтому отсутствие паузы - это огромный минус. Может будет в ДЛЦ?
Насколько я знаю на релизе боссы были намного толще, и их хп с патчами порезали. Не уверен что это плохое решение - боссы отличные, и тупо огромный хп пул - это худший способ сделать их "сложными"
Но так или иначе - вроде получилось неплохо. Знаю что качество графена ролика пострадало, но это жертва на которую пришлось пойти. Пойду готовить кучу видосов по стратегиям
Отличное видео
Слово "обежать" пишется (и читается) через одно "б".
Отличный ролик, посмотрел до конца. Насчёт нг+ сыграй armored core 6 там для истинной концовки надо пройти нг++. На каждой нг что-нибудь новое появляется
По моему им специально подняли на первых неделях, дабы всякие стримеры огребали по полной.
На релизе это был буквально самый сложный соулс. Боссы и мини-боссы были в полтора/два раза жирнее, сильно агрессивнее и обладали куда более сложно читаемыми атаками. Разрабы патчами не только резали статы мобов, но и буквально меняли их поведение + изменяли/замедляли атаки, чтобы на них было проще реагировать. Я проходил реализую версию до нерф патчей и ничего кроме раздражения проект у меня не вызывал, но вернувшись в игру сейчас и дойдя до финала хочу сказать, что теперь в плане сложности и баланса это небо и земля.
Спросил Кронос жену "ты разобралась чем отличаются княжества высших эльфов?"
"Да" - ответила жена
И у нее вырос нос
Добью!!!!
Жену Кроноса спросили "Ты, хоть что-то внятно поняла в рассказах своего мужа?"
Её ответ да, а нос.. уходит уже за стратосферуXD
Вырос нос. Но поднялась человечность
Ты когда-то сам сказал:"Нельзя топтаться на месте, это гиблое дело", я считаю что этот ролик, это отличное подтверждение этих слов, ты попробовал, что-то новое, и может он не отобьётся в количестве затрат, но это что-то, новое, по приятному новое, я сам мягко говоря не фанат соулс лайков(второй Дарк соул так вобще швыронул меня на километры от жанра), но рассказ очень заинтриговал, мне да и уверен многим просто нравиться слушать увлеченного и умного человека, который рассказывает о том что ему очень нравится, спасибо за обзор, получилось очень приятно)
Учитывая качество второго соулса, я не удивлён тому, что она отбила весь интерес от жанра у очередного игрока
То, что заводные гномики-фанаты Беса и подобных назвали его плохой игрой - плохим его не делает.
А вот как вторая часть игры отбила любовь к жанру, который тогда ещё не зародился - это, ну... ну, просто жанр не вошёл, что говорить?
@@ProzaicCalamity жанр уже тогда цвел и пах, демонсоулс и первые души к тому моменту существовали. И даже начали выходить первые подражатели. А со второй частью душ я познакомился ещё до того как вообще узнал про таких ютуберов. И так она мне в душу нагадила, что мои друзья буквально заставляли меня в третью часть поиграть. И в целом были правы, потому что оказалась, что не во всех соулсах кривая боевка, куча вражин на квадратный метр (железная крепость привет), никчёмные боссы, дебильный игровой мир, (привет земляному пику, из которого лифт наверх ведёт в ЖЕЛЕЗНУЮ ЦИТАТЕЛЬ СТОЯЩУЮ НА ОЗЕРЕ ЛАВЫ) и кривой баланс сложности. Это вторая часть только такая "Уникальная"
@@cosmicfrog5732 А мне вот именно ДС 2 привила любовь к серии, так как я с неё начинал)
@@cosmicfrog5732 первый дс оттолкнул от серии на пару лет, а вот Элден ринг (в основном он) и ДС3 очень понравились. И у меня пара товарищей таких же
Блин , вот вайп ЛКИ в каждой секунде хронометража, словно вернулся в 2004 и читаю прохождение от ПСмита, реально слёзы олдфага. Спасибо Кронос за отличный контент!!!
Как же приятно слышать музыку из главного меню. И спасибо за этот обзор Кронос, я и Пиннокио люблю, и твои обзоры, есть в них нечто особенное что цепляет
Походу Кронос готовится к DLC по кольцу Элдена)
Когда играл была мысль: я парирую когда ем, парирую когда иду гулять и даже когда сплю, я парирую.
Парирую во сне я, парирую на ходу, я парировал в школе и в детском саду, и не расстаюсь я с мечом и шифтецким (моя кнопка парирования) даже когда занимаюсь сексом. Парирую в трамвае, парирую в автобусе и мне наплевать что лицо моё в соулсах, что к гарде прилип кусок чувака, торчит из текстуры марионетки нога. Под столом в мастерской я был зачат, мне все очень рады и все мне кричат: Эй робот!
Это уже слишком...
А ты назвал своего сына Парирование?
Парируй на заре, Парируй перед сном, Парируй на траве,
Парируй за столом, Парируй натощак, Парируй со хмеля,
Парируй просто так, Парируй как Авария! ПА-РИРУЙ!
Парирую укус комара)
Пока смотрел успел разобрать и продать диван, поменять 4 розетки, поужинать, помыть посуду, заказать шкаф.
Кронос, спасибо❤
Я бы сделал это и без тебя, но с тобой были приятнее😅
О, новый обзор подъехал. Вкусное.
Много раз было сказано в конце слово "Спасибо" а я скажу спасибо тебе за интересные ролики
..Тоже по Зулину соскучился, да?
Болотная тварь - это отсылка на персонажа из оригинального Пиноккио, которым был Зеленый Рыбак
Пиявочник Дуремар
Обзор интересный, не видел до этого настолько подробных разборов этой игры
2:24:32 я тот кто его посмотрел полностью за один раз, 8 раз пройти соулс лайк это конечно за гранью человеческого...
Уважаемый, это был отличный разбор! Вы буквально препарировали все детали, показали, из каких важных деталей собирается игра, как она может зацепить человека и увлечь. Это, разрешите так выразиться, научный труд, пособие по разработке, ибо геймдизайну миру не хватает. Благодарствую
Для меня наверное самая крутая часть боёвки этой игры - реализация блока. В соулсах ты либо используешь 100% физрезист на щите с огромной стабильностью и игноришь необходимость учить тайминги в принципе, либо не используешь блоки вовсе, а здесь блок отлично работает как подстраховка против неудобных атак, которые пока не получается перфектблочить/доджить. И главное он не поощряет пассивную игру, поскольку нужно чип дамаг атаками отхиливать
Более того, он отлично работает в связке с парированием, т.к. пропустить одно-два парирования в комбухе босса не критично - парирование тоже лечит серый урон. У тебя есть пространство для небольших ошибок
Механика из бладборна, если в соулсах не кататься лениво лицом по клаве, то можно так же парировать и блочить парным оружием, блочить двуручниками. Но тайминги и регистрация попаданий там хуже.
@@RayneRaily нет никакого смысла блочить двуручниками в соулсах, перекат даёт избежать весь урон, стоит меньше выносливости и меньше лочит в анимации. Только в элдене с длс слезу на перфект блоки добавили, с которой смысл какой-то есть, но только собственно перфект блоки, обычные блоки так же сосут
@@RayneRaily я не вижу смысла в парировании в дарке не в пвп режиме или битвы с фантомами нпс
Потому что играя так сказать в слепую да даже несколько раз - ты вообще не знаешь парируется ли эта атака , где то ты можешь а где то нет и чтобы получить эти знание ты должен настолько много инвестировать в эту механику ( которая не всегда есть у тебя в возможностях) что в ней как то смысл теряется и игра через пери больше как челендж доп мод к игре - это как играть на мече 2 драконов используя всего его фишки в пинокио - вот только в разы хуже
Так как меч использует стабильные постоянные механики а пари в соулсах это про мем который либо ломает босса либо тебя либо вообще не работает
А и да пари двуручем или паркой - это определенное оружие - вообще не все оружие это может в принципе
Крайне редко оставляю комментарии на YT и в целом. Хотел подчеркнуть 2 важных момента, касательно просмотра этого видео:
1. Это одна из самых вдохновляющих штук, которые я потреблял как контент за последние N лет. А я знаю о чем говорю, потребление контента и его оценка были как моими жизненными, так и профессиональными заботами. Отдельная благодарность Кроносу за то, что несмотря на все "против" которые могли и возникли у него в голове, он взял и сделал то, что хотел и так как хотел. Это невероятно круто и вдохновляюще. Именно после этого видео (а не после в 100 раз пересмотренных разборов фракций героев, варкрафта и других видео) я решился поддержать финансово этого невероятного по меркам современноготрендового контента человека.
2. Я в целом пересмотел все твои видео за последние 2 года и не раз, отдельное спасибо за видосы по вселенным Disciples, Warcraft, Starcraft и конечно героям. Очень крутой вышел обзор на Культик, никогда не интересовался подобными играми, даже в детстве, но вот как то ты увлёк, поздравляю. Отдельный микрохейт (скорее в шутку) за скам с тотальной вахой. Ты так интересно рассказывал, я все разборы посмотрел и не раз, купил все три части, чтобы... чтобы понять, что они мне совсем не нравятся и не интересны как игры, а время рефанда уже пройдено. Но в любом случае твои обзоры оказались интереснее, чем сами игры лично для меня, что супер круто.
Продолжай делать, что делаешь. Желаю идей и вдохновения, притока золота в казну и любви подписчиков. Может однажды я, как человек работающий в разработке игр, сделаю продукт, который попадёт в один из таких ламповых и классных обзоров. Peace out!
Ну финальный момент с Софией запароли еще сильнее. Если ты ее не убиваешь, а просто выходишь из комнаты, то она тут же умирает сама.
Я даже не предполагал что именно этот выбор, который ввиду ее смерти с разницей в 10 секунд, типо такой важный.
Я думал что нафига она все это с нами проворачивала если померла сама
Спасибо за ролик. Возможно что он не отобьется, но крайне приятно видеть что ты не хочешь стоять на месте, и ищешь новые форматы. Надеюсь что реакция народа не разочарует тебя, и это станет шагом вперед. Успеха тебе.
Найс) Zul'in's time is approach!
Очень подробный и интересный рассказ, спасибо! Играть я в это конечно не буду, но всегда приятно смотреть ваши качественные обзоры
Кронос ты красава, по больше таких видео по таким и походим играм и на такое количество времени
О да мой любимый ютубер с самым горячим голосом во всём секторе Копрулу выпустил видос по годной игре!
Отличный ролик, сам около двух месяцев назад закончил проходить «Ложь Пиноккио», остался под впечатлением от сюжета и прекрасного визуала и музыкального сопровождения игры.
Но признаться честно, разочарован тем, что на НГ+ ты не можешь никак взаимодействовать с тремя первыми боссами и королём марионеток, хотя, казалось бы, ты способен понимать их речь, и знаешь что они не хотят навредить тебе. Понимаю, что это повлекло бы слишком сильные изменения в сюжете + пока у нас не пробудилось сердце, мы не способны игнорировать «просьбы Джузеппе» (привет BioShock с его Would you kindly), но немного обидно. В общем, спасибо за обзор, не ожидала его увидеть на канале, посвященном в основном стратегиям, но от этого был еще приятнее удивлён.
Просмотрел/прослушал за один присест. Спасибо Кроносу за огромный шмат контента, за очень подробный и, как мне кажется, насыщенный разбор игры, а также за то, что он вообще есть и делает видео. Было приятно провести пару часов и немножко попереживать с героями игры.
Надеюсь, что создание ролика подобного формата позволили хоть как-то скрасить рутину и закрыть гештальт. Будем ждать все, что ты выпустишь в дальнейшем
Кронос, это было круто! Спасибо за отличные два с половиной часа! Сам я, скорее всего, проходить не буду (ибо застрял уже на полицейском перед ратушей, реакции не хватает), а посмотрел обзор и прям как будто прошел.
Вайб ЛКИ прям нериальный. Спасибо
лучший видос про впринцепе соулслайк с полным пояснением за всё. брат ты лучший
Прикольно!
Интересно это все. Я открыл этот канал относительно недавно, но мне нравится тут многое. Во первых тут разбирается все, может не досконально, но интересно.
Голос и интонация хорошие. И темы видео не то чтобы хайповые и это плюс. Одним словом... Желаю кроносу всего хорошего.
от этого голоса захотелось сыграть в TotalWar
51:50 ты правда не заметил паскалки на номере двери? И охотничий костюм за ней не удивлюсь если имеет два козырька.
Бригаду пж
@@ZaKoiona по контексту - Шерлок Холмс.
Даж по таймкоду переходить не нужно.
@@user-rg1uw1ru4q Аааа ааа, бля пздц я тупой. Спасибо большое!
Я бы не назвал Лаксазию хорошим боссом хотя бы из-за второй фазы. У нее почему-то хп в полтора раза больше, чем у первой, хотя из доспехов только нижнее белье. При этом скорость вообще не сопоставима с ГГ, резкие плохо читаемые атаки, телепорты в один фрейм. Вместо адреналинового быстрого боя получается душный и затянутый, где игрока вынуждают уходить в оборону. Даже отражение молний вознаграждает почти ничем, снимает ей полтора сантиметра полоски хп. Даже после победы чувствуешь фрустрацию.
У неё меньше здоровья по факту на второй фазе, на первой у неё есть куча брони, во второй входящий урон уже не уменьшается. Не исключаю что часть проблемы примерно та же, что и Ромео - после медленной первой фазы босс на второй и близко не похож на первую, в особенности по таймингам
@@KronosV Так ведь окон для атаки тоже меньше. Плюс она обожает со сбитым балансом улететь с арены, не давая провести заряженный удар. Бесит просто неимоверно.
Бой с Ромео как раз честный, его можно прессовать и стаггерить, снимая кучу хп за комбо.
@@user-sj1dg8tn3v Сбитый баланс, на самом деле, ерунда, потому что парирование, в том числе молнии, его обновляет. И в принципе, когда меня душили Ромео и Лаксазия на первом прохождении - ядро очень помогало, оно же считается за заряженную атаку. Но я не спорю, я в первый раз прям дико страдал на ней, но плохим боссом у меня язык её не поворачивается назвать, для меня это Шрек
@@KronosV Забавно, со Шреком у меня проблем было меньше. Подкоп получалось доджить просто бегом в сторону. Проблемы были разве что с чарджем, который иногда притормаживал ровно настолько, чтобы в тайминг парирования не попасть.
Мда, всего полторы зулинминуты. Коротковато.
Спасибо за контент.
Вау, этот обзор-рассказ одно из самых хороших что я видел, а видел я немало и наконец таки не стратегия, а что-то новое
Хронос, ты большой молодец, но в lies of P нет "парирования". Здесь есть "идеальное блокирование", что механически означает, что ты должен во время после завершения фазы инпута (замаха) врага прожать блок и держать его до завершения удара, что не позволяет спамить блоком, как в Секиро.
В Секиро ты тоже не можешь спамить блоком, концентрация сбивается и получаешь стан в лицо.
Ну вот так всегда. Продаете нам игру, говорите что очень хорошая, а потом такие "или оставайся без видоса, или я сейчас буквально проспойлерю всю игру"
Посмотрю, когда пройду :)
Прекрасный обзор, Кронос, с удовольствием до конца дослушал.
Благодаря тебе сыграю в эту игру.
титанический труд, моë почтение!!!
Кронос, давай дальше, у тебя прекрасно получилось и разнообразие контента всегда хорошо
Побольше бы такого рода разборов 😊👍👍
Огромная работа была проделана. Просмотрел видео раз за 6-7)
Самый комплексный разбор этой игры на всем Ютубе! Так держать.
Неожиданно видеть такой формат, но крайне этому рад. Удачи в новом начинании.
Очень хороший обзор, вот таких бы обзоров побольше ! молодец Кронос.
Спасибо за видео. Не люблю играть в подобные игры, но вот узнавать их лор одно удовольствие
Оооо дааа видос просто бомба спасибо кронос, делай больше видосов для души таких
Обзор кайфовый, я аж сам захотел пройти.
Про финального босса-таки да, это уже такое клише, что я бы сильно удивился, если б создатель Буратины не был бы главным злодеем.
За обзор спасибо, было бы круто если б было бы больше обзоров на подобные атмосферные игрушки❤
Классный обзор. Спасибо большое тебе Кронос.
Что ж, прекрасное видео, пускай и выбивающееся на фоне остальных, но видно что в него вложили эмоции и душу. Спасибо за такую большую работу и попытку передать свои ощущения и любовь к этой игре
На самом деле было интересно узнать лор и сюжет этой игры, а из знакомых ютуберов никто не проходил, так что спасибо Кронос
Нифига себе сюрприз
Я, конечно, поспал в середине ролика про часа, но до конца досмотрел 😊. Спасибо за проделанную работу
Отличный видос, получил море удовольствия от просмотра! Спасибо за труд!
Супер крутое видео, очень было приятно послушать занимательную историю. Думаю много кто ещё будет рад увидеть такие ролики в твоём исполнении.
в нг+ и нг++ всё таки есть микро-секрет, и он отвечает на вопрос с чего Джанджо бессмертен и при этом остаётся человеком и еще кое-что про бога. Не видела чтобы вообще кто либо упоминал про эти вещи, их легко пропустить наверно. Да, маловато, но шо поделать, зато с амулетом с Безымянной марионетки нг стало проходить в разы приятнее)
Привет, Кронос! Мне очень понравился твой ролик. Вархаммер конечно хорошо, но боже как же приятно слушать твои прохождения сюжетных игр и лора. Надеюсь твои руки сотворят не один такой ролик. Обнял, приподнял, в пупок жена поцелует. :*
Продолжай брат! Все огонь!
Спасибо за видео, Кронос.
Приятный обзор, а так как играть не планировал ( не люблю эти соулслайки) спойлеры не помешали совсем. Сюжет максимально грустный, но мне понравился.
26:30 в раннем доступе от рукоятки зависела и скорость оружия, так что тяжелый клинок и рукоять рапиры давали урон двуручника и скорость спама рапиры.
спасибо за обзор.
01:21:05
занятно, что "spring" это и "весна", и "пружинка", что тоже подходит на роль клички для кошки
Я изначально звал её Пружинкой, т.к. это больше подошло бы игре про роботов, но поискав инфу узнал что кошка названа в честь кошки разраба, которую и зовут Весна
Спасибо большое за видос!
Было безумно интересно послушать про такую самобытную и атмосферную игру! Что в первую очередь понравилась тебе, а значит и зрителям наблюдать за таким особенно приятно)
на нг+ в соулсах все чувствуют себя богом), но с начиная с нг+4-5 и до +7, только скил и знание механик
танчить лицом не получиться
видик замечательный, спасибо
С огромным удовольствием посмотрела обзор полностью! Спасибо огромное, что сделал его. Игра невероятно классная, и обзор тоже классный. Если выйдет ДЛС к игре, жду обзор на него.)
Аудитория Эльфийского Танкиста смотрит до конца всё. включая титры.
Благодарю за масштабную работу.
Что тот новое на канале это всегда хорошо, жалко не успел в час пик для поддержеи
Наконец-то, что то свежее. Что-то, отличное от Вахи!)))
да всё посмотрел как и всегда (правда я в скорости 3 смотрю, так что мда), спасибо тебе за видео. Всегда интересно смотреть твои обзоры на разные темы
Супер) мне понравилось на одном дыхании)
Спасибо большое Кронос! Посмотрел с большим удовольствием, хотя сначала хотел проигнорировать ролик, так как давно смотрю в сторону этого проекта и хотел самостоятельно его пройти, но так как не сильный фанат соулсов, и смешанные отзывы слышал всё не добирались руки. Но сеттинг очень привлекал, проходил ещё демку когда её давали щупать. Не пожалел, что посмотрел видео, хоть и знаю теперь весь сюжет, но желание самому пройти стало только больше после твоего видео и теперь уверен, что доберусь до этого проекта.
Спасибо тебе большое, что ты знакомишь с интересными проектами и не боишься экспериментировать!)
А вот такое - очень круто. Ждем и другие игры что тебя просто интересуют
Разнообразие, это всегда круто. К тому же, "каналы одной игры" зачастую очень уязвимы к угасанию хайпа нал их цениральным проектом. Так чтотдействуй, обзор шикарный.
С удовольствием 2.5 часа прослушал Кроноса, как всегда хорош)
Press F to pay respect.
F.
Спасибо за ролик)
Тебе спасибо, два дня смотрел, за один заход не осилил. Было интересно, хоть сам не играл, при том что любитель соулсов. Я уверен разбавлять стратегии, условными часовыми видео в совершено ином жанре, хорошая идея
Кронос я очень люблю твои ролики, и этот обязательно посмотрю, но пожалуй в этот раз не за один подход:D спасибо за контентище.
Вот не люблю игры про превознемогание, но твои ролики всегда до конца смотрю, очень уж подача красивая
Посмотрел весь обзор. Это было познавательно. Честно.
ОЧЕНЬ КРУТО!!!!!
Посмотрел с начала и до конца. Кронос, даже если этот видос не наберет нужного количества лайков, главное что у тебя есть эмоциональное удовлетворение от проделанной работы и тебе это зашло. Как бы ты не старался для других, но жизнь за тебя никто не проживет.... и это относится не только к видосам.
Классное. Движение это жизнь. Новые жанры - гуд.
От души спасибо за проделанную работу! Позитивные эмоции получены!)
Очень классный разбор! Но почему-то в рекомендациях его не было, только при проверке канала заметил.
То неловкое чувство когда не замечал кота когда сам играл
Кстати грузчика в элизиуме убивать необязательно. Его можно оббежать и забрать при этом сундук.
Осёл хорошо убивается атаками в спину
Лично я играл от уклонений, но пришлось из-за это сильно страдать на Короле (2 фаза), Лаксазии ((2 фаза)) и Безымянной марионетке. На последних даже руку заменил на руку-щит ну и как оружие использовал зонт, ради его способности. Я как получил руку-пушку, так с ней почти и не раставался.
А вот про механику потери Эрго в трупе от урона я и не знал(
Жалко клинки мелкой зайчихи получить нельзя
Я вот ходил в одежде белой госпожи)
По поводу твари и подкопа, если правильно помню то на подкоп нужно бежать и делать в последнюю секунду перед её вылезанием уклонение
Это не катана кстати, а китайский аналог)
Так вроде паучихи в театре тоже поломкой били?
Ну у ДС кроме 2-го насколько я помню тоже только статы увеличиваются у врагов. А тут хоть возможность узнать что говорят марионетки появляется
Ультамега хорош, ждём большего!
Спасибо, видео супер. Больше роликов про то что тебе нравится! Получилось очень классно 🎉
1:12:59 Я задолбался бегать:\ А теперь побегу проходить Lies of P дальше, чтобы смотреть видос без спойлеров(:
Спасибо за ролик, досмотрел до конца , лайк поставил и скинул другу ролик
Заебись видос. Ждем подобное ещё❤
Отличный видос)
В параллельной вселенной злой Кронос такой типа: здорова марионетки и отдельный привет куколдам с бусти.
Отличный обзор, с удовольствием посмотрел бы подобное на Секиро али Элден
Спасибо за видео, получилось хорошо
Купил Xbox ss на днях и начал проходить .Игра действительно не плохая , а я прошел секиро , брадик , почти прошел дс 1;а также 3 раза элден .И это было что то новое и интересное
Кронос, ты молодец, что сделал обзор данной игры. Мне она зашла гораздо больше чем тот же Элден из-за во-первых грамотного сюжета с классной атмосферой мира и с персонажами, которым можно сопереживать, в во-вторых из-за отсутствия ненужного раздутого открытого мира.
отличное видео, было очень интересно смотреть
Искренне спасибо за этот видос. Раньше ""в детстве" я нырял во всякие вымышленные вселенные с головой. И после концовки у меня возникало такое немного грустное чувство "выныривания". Как жаль что все закончилось, и что я не смогу стать частью этого мира. Но с другой стороны, этот мир теперь часть меня. Тебе УДАЛОСЬ дать мне почувствовать эти эмоции вновь, а это значит что все силы были потрачены не зря. 👍
Отличный ролик, посмотрел до конца. Насчёт нг+ сыграй armored core 6 там для истинной концовки надо пройти нг++. На каждой нг что-нибудь новое появляется
Мегахарош!
Рад, что ты не замораживаешь себя в одной-единственной стезе, а делаешь контент в том числе и для себя. Так ты и сам выгораешь меньше, и видосики получаются душевнее.
P. S. А ещё я люблю сосалики и рад, что Кронос сделал по одной из них видевоматериал.
P. S. S. Жду Элден ринг. Уэээ