Waffenproduktion - Teil 2: Geschwindigkeit und Verhältnisse | Stronghold Crusader Tipps

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  • Опубліковано 11 жов 2024
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КОМЕНТАРІ • 135

  • @Udwin
    @Udwin  6 років тому +120

    Dann fügen wir mal die Erkenntnisse aus Teil 1 und 2 zusammen:
    Szenario A: Rohstoffe werden eingekauft:
    Bögen | Gewinn: 14,5G x 60 = 870 Gold
    Armbrüste | Gewinn: 33G x 44 = 1452 Gold
    Lanzen | Gewinn: 11G x 100 = 1100 Gold
    Piken | Gewinn: 19G x 60 = 1140 Gold
    Streitkolben | Gewinn: 0G x 79 = 0 Gold
    Schwerter | Gewinn: 0G x 74 = 0 Gold
    Harnische | Gewinn: 18G x 62 = 1116 Gold
    Rüstungen | Gewinn: 0G x 94 = 0 Gold
    Szenario B: Rohstoffe werden produziert und zu Waffen verarbeitet (anstatt die Rohstoffe zu verkaufen)
    Bögen | Gewinn: 20,5G x 60 = 1230 Gold
    Armbrüste | Gewinn: 42 x 44 = 1848 Gold
    Lanzen | Gewinn: 14G x 100 = 1400 Gold
    Piken | Gewinn: 25G x 60 = 1500 Gold
    Streitkolben | Gewinn: 22G x 79 = 1738 Gold
    Schwerter | Gewinn: 22G x 74 = 1628 Gold
    Harnische | Gewinn: 18G x 62 = 1116 Gold
    Rüstungen | Gewinn: 22G x 94 = 2068 Gold
    Die Rechnungen sind vereinfach dargestellt. Da es sich bei den ursprünglichen Gewinnwerten um "Waffenlieferungen" (also 1,5 Waffen) und nicht um einzelne Waffen handelt, müsste man eigentlich 50% auf den Ursprungswert draufrechnen. Da es sich bei der Geschwindigkeit jedoch um einen Multiplikator handelt und die Verhältnisse zueinander gleich bleiben, macht das am Ergebnis (also der Rangeinordnung und dem Verhältnis der Produktionen zueinander) keinen Unterschied.

    • @nachtmahr666
      @nachtmahr666 6 років тому +27

      hier noch die versprochenen Verhältnisse zum Rekrutieren:
      Streitkolbenkämpfer: 3 Schmieden auf 4 Gerbereien
      Armbrustschützen: 3 Pfeilmacher auf 2 Gerbereien
      Pikeniere: 5 Pikenmacher auf 3 Rüstungsschmieden
      Schwertkämpfer: 4 Schmieden auf 3 Rüstungsschmieden
      Eine Käsefarm kann je nach Abstand etwa 10 Gerbereien versorgen. Je höher die Laufwege der Gerber, desto mehr Gerbereien können von einer Käsefarm versorgt werden.

    • @OssiLPClassics
      @OssiLPClassics 6 років тому +15

      Ist das prüfungsrelevant?

    • @klaus7906
      @klaus7906 6 років тому +7

      Bei Szenario A musst du aber Harnische rausnehmen. Es können ja keine Kühe eingekauft werden 😅

    • @nachtmahr666
      @nachtmahr666 6 років тому +3

      @A Questionmark wälle und burggräben kann man abreißen und wenn dich ein gebäude wie zum beispiel eine farm stört dann nimm ne nahkampfeinheit und benutz den befehl hier angreifen um farmen zu zerstören. dann auf 20er spieltempo die nahkampfeinheit wegbewegen und sobald der platz den du willst frei ist die farm platzieren. je nachdem wie es deinem verbündeten gerade geht (wirtschaftlich) kannst du mit an sicherheit grenzender wahrcheinlichkeit die farm beim ersten oder zweiten versuch platzieren. vorsicht allerdings wenn es um werkstätten oder ähnliches geht (also die burg direkt auf dem grünstreifen steht) das kann den ki-verbündeten massiv einschränken. farmen sind egal weil die ki sich einen freien oasenplatz sucht und kein festes platzierungsschema hat.

    • @sunnyDergrosse
      @sunnyDergrosse 6 років тому +2

      Wähle deine Truppen an und gib ihnen den manuell zum angreifen (unten links im Fenster das Schwert) und wähle dann das Gebäude von deinem verbündeten aus, dann zerstören sie es! :)@A Questionmark

  • @Blutschorse
    @Blutschorse 4 роки тому +46

    Holzfäller: Bitch, geh aus dem weg ich hab ne große Lieferung Holz auf der Schulter.
    Armbrustmacher: Oh mein Gott ist das eine Holzbrett schwer.

    • @FLUX.2226
      @FLUX.2226 4 роки тому

      Ok, da musste ich jetzt schon ziemlich lachen :D

    • @philipplinke5492
      @philipplinke5492 4 роки тому +6

      Chad Holzfäller vs. Virgin Armbrustmacher

    • @janaspengler4169
      @janaspengler4169 3 роки тому +1

      Kann ja nichtmal normal laufen xD

    • @stevejohnson6593
      @stevejohnson6593 2 роки тому

      @@philipplinke5492 Ich hab ne Map für KI-Kämpfe mit Wald mittig zwischen allen. Die überlebenden Holzfäller haben auf dem Rückweg vielleicht noch eine Einheit erledigt :D Sind nur halt wenige d:

  • @grivaldy7202
    @grivaldy7202 6 років тому +139

    Wann ist die Prüfung Professor udwin?

    • @Udwin
      @Udwin  6 років тому +57

      Die Prüfung beginnt mit dem übernächsten Kreuzzug. Also in meiner zweiten Amtszeit als Papst. Ein wenig Vorbereitungszeit bleibt also noch!

    • @Udwin
      @Udwin  6 років тому +79

      Und um etwas präziser zu sein: Die Prüfung IST der übernächste Kreuzzug. Wäre doch schade, das ganze Wissen in der Theorie herumgammeln zu lassen. Außerdem lassen sich so Praxis-, und Auslandssemester wunderbar verbinden.

    • @jakedotnet
      @jakedotnet 5 років тому +8

      @@Udwin Moment mal, ein Papst wird doch auf Lebenszeit gewählt... :D

    • @dsamurai4725
      @dsamurai4725 4 роки тому +1

      @@jakedotnet Er dank davor ab, is ja klar. Er hat ja noch Videos zu machen

  • @Fariorn
    @Fariorn 3 роки тому +7

    Bitte erstelle noch Teil 3. Das wäre sehr hilfreich für alle Modder um die KI's zu verbessern :)

  • @iswearitsartforsure8493
    @iswearitsartforsure8493 6 років тому +13

    Ich schau mir immer mal wieder ein paar deiner Videos an und muss sagen
    *ECHT GROßES LOB!!*
    Deine Videos helfen mir echt sehr durch die Kreuzzüge zu kommen.
    Besonders diese Produktions/Durchschnitt und Effizientsvideos gefallen mir sehr gut.
    Vielen Dank das du dir die Mühe machst und bitte mach so weiter!

  • @Imozep4Live
    @Imozep4Live 6 років тому +30

    udwin ich hoffe es kommen bald wieder vermehrt KI kämpfe mit den neuen patches

  • @tonikaiser2823
    @tonikaiser2823 6 років тому +15

    Falls du noch BWL studierst: Bitte mach das als Projektarbeit...

  • @olftolf8120
    @olftolf8120 6 років тому +47

    Strongholdologie

    • @AliAhmad_-
      @AliAhmad_- 5 років тому

      Abt Reibung 😂😂😂

  • @combat-greyhound565
    @combat-greyhound565 6 років тому +2

    An sich sehr interessant zu wissen, vor allem um zu wissen in welchen Verhältnissen man seine Waffenproduktion baut. Vom Waffenverkauf an sich bin ich aber kein so großer freund, außer bei Waffen Überschuss oder halt im Notfall

  • @huswsimonbla
    @huswsimonbla 6 років тому

    Ich wollte das schon immer mal für mich selbst fest stellen war aber immer zu faul um ehrlich zu sein. Danke dir für das Video!

  • @Atompilz7
    @Atompilz7 6 років тому +10

    Anderes Szenario:
    Wie würde es aussehen wenn man das Eisen verkaufen würde, und lediglich Armbrustmacher beschäftigt.
    Auch wenn Rüstungen im Endeffekt mehr bringen, ist die Gewinnspanne zum Eisen doch etwas geringer.
    LG

    • @Andi-zg8po
      @Andi-zg8po 6 років тому +1

      stimmt, die Opportunitätskosten müsste man auch mit einrechnen.

    • @fridolinmaier8806
      @fridolinmaier8806 4 роки тому

      Gutes Argument

  • @Tetri4nd0ch
    @Tetri4nd0ch 5 років тому

    Prof. Dr. Dr. Udwin hat wieder zugeschlagen :D
    Ich bau die Schmieden immer im Verhältnis 1:1 und verkaufe die Überschüsse einfach.

  • @lorrdy7640
    @lorrdy7640 6 років тому +13

    Ich hoffe diese Prüfung wird bei mir besser als die letzte. Dies war doch sicher auch prüfungsrelevant?.. :D

  • @danielbrenzel292
    @danielbrenzel292 6 років тому +7

    Gutes Video, schön erklärt. Allerdings müsste man je Szenario den Aufwand in Mann rein rechnen. Für die Harnisch Produktion braucht man ja etwas mehr als ein Arbeiter. Genauso für Holz und Eisen Produktion. Wenn man hier von BWL spricht muss man die Leistung (in gold ) pro Zeitspanne Nehmen, da der Aufwand pro Bewohner (Nahrung und/oder Bier) gleich bleibt. Somit ist das wichtigste in Szenario "Eigenproduktion" wie das gesamte Verhältnis mit den Basis Produktionen ist. Das wäre das selbe, wenn man nur die Bäckereien rechnen würde aber die Arbeitskräfte für die Mühlen und die Getreidefarmen unterschlagen würde, wenn man die Effizienz von Nahrungsbetrieben vergleicht.

    • @tuonida1162
      @tuonida1162 4 роки тому

      Und da ist dann auch der Nahrungsverbrauch der zusätzlichen Leute mit zu bedenken, wie auch ggf. es schwerer wird einen entsprechenden Boni durch Religion zu bekommen, bei mehr gebundenen Arbeitskräften, und auch was man mehr an Bier braucht, samt Schenken. Aber nach dem, was ich so sehe, wird der Holzzweig da wohl das Rennen machen, da Holz schneller und leichter herangeschafft werden kann. Auch kann man mit unter sich einen Wald direkt vor die Haustür heranzüchten, was gut für die Wege ist, wie auch für die Sicherheit der Arbeiter und auch der Produktionsstätten. Eine zerhauene Eisenproduktionsstätte tut da schon eher weg, als eine zerhauene Holzfällerhütte.

  • @CaptainNukeable
    @CaptainNukeable 4 роки тому +1

    Also ich muss schon sagen, ganz großen Respekt und Anerkennung für die Zeit und Energie, die du in dieses Spiel steckst. Auf Grund von LockDown bin ich nur zufällig über deine Videos gestolpert und... was soll ich sagen: Crusader läuft gerade wieder auf meinem PC! ;-)

  • @sebastianwenzler4198
    @sebastianwenzler4198 Рік тому

    Ich setze 8 Gärber direkt an eine Farm (an die Zugänge) und mach ne kleine Mauer darum. Dann werden die Kühe direkt geschlachtet und nur eine rüstung zur wk gebracht. Kleiner Fußabdruck und lässt sich "gut" gegen kleine raids verteidigen.

  • @jannisk3161
    @jannisk3161 6 років тому

    Was du auch noch nicht mit einberechnet hast, sind die Nahrungskosten für den Bauern. Denn der Bauer wird auch Nahrung verbrauchen, die man dann nicht mehr verkaufen kann. Das geht dann noch vom profit des Waffenverkaufs ab.

  • @TheCrower666
    @TheCrower666 6 років тому +7

    HA! Zehn Gerberein auf eine Käsefarm, mein Universalrezept seit vielen SC Jahren XD

  • @scharroth6509
    @scharroth6509 3 роки тому

    Und deswegen mache ich mein Gold immer mit Rüstungen :D Das fiel mir immer auf, dass es extrem schnell ist. Und bei Saladin abgeschaut ^^ Jetzt musst du noch den Faktor einbeziehen wie viel Essen die Bauern verbrauchen, wie viel Man dafür wieder aufstellen muss, wie viel Steuern man dafür aber dann bekommt etc... :D

  • @crystalfunky
    @crystalfunky 5 років тому

    Super Video. Kannst du mal bitte ein Video über alle Militäreinheiten machen kann? Stärken / Schwächen etc. Danke!

  • @tonikaiser2823
    @tonikaiser2823 6 років тому +1

    Also cih weiß der Vergleich ist weit hergeholt aber irgendwie erinnert mich das tatsächlich an die Wissenschaft und daran dass viele der Meinung sind dass der Mensch mehr macht als er "darf".

  • @OggyUndDieKakalaken
    @OggyUndDieKakalaken 5 років тому

    du solltest für szenario b nochmal die gewinne, die du erhalten würdest, wenn du das eisen oder holz verkaufst, von den gewinnen der verkauften waffen abziehen. das nennt man opportunitätskosten :D

  • @Radditz36
    @Radditz36 6 років тому

    ich habe immer viel Armbrustschützen und Pikeniere gebaut, hatte immer 1:1:1:1 gefahren und im Midgame immer so 20 Harnische und 30 Piken auf Lager, die laufend zu viel produziert wurden

  • @Lukas23D
    @Lukas23D 6 років тому +1

    Ist vermutlich unglaublich viel Arbeit gewesen, aber umso interessanter sind die Ergebnisse. Vielen Dank!

  • @clemensgunther9644
    @clemensgunther9644 6 років тому

    Ich glaube die Rechnung hängt ein bisschen da du bei dem 2. Fall nicht berücksichts das man diereckt aus Eisen etwas macht was einen höheren Startwert hat als Holz. Ich glaube die Rechnung wäre also Korrekter wenn du Bspw. 1000 Eisen, 1000 Holz hast eine Sache produzierst und alles Verkaufst.

  • @GroschiLP
    @GroschiLP 6 років тому

    Wäre noch interessant was man aus diesen Erkenntnissen priorisieren sollte, Bäckereien oder Waffenproduktionsgebäude
    (in Anbetracht was näher ans Vorratslager gebaut wird und welche Gebäude man am Anfang des Spiels errichten sollte)

    • @tjaenig
      @tjaenig 6 років тому +1

      Das hängt von vielen Faktoren ab, insbesondere vom Startgold, ich fange meist mit Holzfällerhütten an, Holz für Getreide/Hopfenfarmen und für Eisenmine/Steinbrüchen wird gekauft. Mühlen/Bäcker/Brauereien/Schenken braucht man in der Regel nicht gleich da die Farmen relativ lange brauchen um mit der Produktion zu beginnen, daher kann man auch auf das eigen produzierte Holz warten.
      Die Waffenproduktion würde ich relativ weit nach hinten schieben, die Gebäude sind relativ teuer, da würde ich erstmal Eisen/Stein/Holz/Nahrung/Bier instalieren. Das gilt zumindest wenn man die Waffen bloß verkaufen will, die volle Effektivität entfaltet die Waffenproduktion sowieso erst wenn ich durch die produzierten Waffen keine oder weniger Waffen einkaufen muss.

  • @timtarekjoost9265
    @timtarekjoost9265 6 років тому +1

    Dozent Udwin ist ein Ehrendozent und stellt seine Inhalte zum nachlesen in die Beschreibung

  • @JayEs001
    @JayEs001 5 років тому

    Super Video.
    Worüber ich mir von dir noch gern ein Tipp Video ansehen würde wäre: Schilde, wie effektiv wirken die sich auf die Kampfkraft von wie vielen Einheiten aus?

  • @Silvergnom04
    @Silvergnom04 6 років тому +4

    2.04 Patch wurde grade releast für alle die es interessiert :)

  • @Uwuses89
    @Uwuses89 6 років тому +6

    Hat ein positiver/negativer Angstfaktor hier ggf. auch noch Auswirkungen? Ändern sich dann hier die verhältnisse? Vor allem Szenario A sollte sich ja dann etwas ändern.

    • @thaefner92
      @thaefner92 6 років тому +1

      Wenn ich mich recht dem Video zum Angstfaktor entsinne, dann müsste das zwar auf jeden Fall eine Auswirkung haben, aber nur dann, wenn wir den Goldgewinn über Waffen isoliert betrachten. Der Beliebtheitsmalus für die erhöhte Produktion kostet langfristig eben leider immer noch 'ne Menge Gold.

    • @nachtmahr666
      @nachtmahr666 6 років тому

      ja angstfaktor macht da unterschiede aber aus gründen der übersichtlichkeit wurde hier mit neutralem angstfaktor gerechnet. und die verhältnisse dürften annähernd exakt gleich bleiben weil jede waffenwerkstatt vom angstfaktor betroffen ist.

    • @Heroesflorian
      @Heroesflorian 6 років тому +1

      @@nachtmahr666 Allerdings beeinflusst der negative Angstfaktor auch Eisenminen und Holzfäller (aber vermutlich nicht die Kuh-Spawnrate^^), insofern macht es dann durchaus in der Praxis einen Unterschied bzgl. dessen, wie viele Schmieden man z.B. mit einer Eisenmine versorgen kann. Und natürlich: -5 Angstfaktor bedeutet 2 statt 1.5 Waffen pro Durchgang, weshalb die Einnahmen je um 0.5x Waffenpreis steigen, die Ressourcen-Kosten aber konstant bleiben (und Beliebtheitskosten pro Einwohner eh bei allen Varianten gleich sind)... dadurch werden tendenziell die Produkte rentabler, die höhere Verkaufspreise haben.

    • @nachtmahr666
      @nachtmahr666 6 років тому +1

      @@Heroesflorian es ging aber in der ursprünglichen frage um die verhältnisse wahrscheinlich aus rekrutierungsgründen und die verhältnisse bleiben immer annähernd konstant egal welcher angstfaktor. was gewinnspannen und waffen als handelsgut angeht wirkt sich natürlich auch der angstfaktor aus aber wenn man waffen nur handeln will dann nimmt man (spätestens nachdem man das video gesehen hat) eh rüstungen, harnische oder armbrüste (rüstungen haben den enormen vorteil das eisenmienen sich nicht erschöpfen und harnische benötigen nichtmal ausgangsmaterialien)
      davon abgesehen bieten harnische und rüstungen zugriff auf truppen die bei europäern absolut einzigartig und auch sehr mächtig und vielseitig sind (armbrüste als fernkampfelite, günthers als ausbalancierte nahkampfhauptmasse, pikeniere als allround-nahkämpfer, schwertkämpfer als absolute nahkampfelite und ritter die perfekte sturm- und ausfalleinheiten darstellen)

    • @mauer1
      @mauer1 5 років тому

      @@Heroesflorian nicht 0.5 sonder 0.33

  • @bladombla
    @bladombla 3 роки тому

    das war schön. danke

  • @Nightinglare
    @Nightinglare Рік тому

    Ja lol, das hab ich damals als Kiddie immer so gemacht. jetzt hab ich sogar einen Beweis, dass Rüstungen verkaufen OP ist. Crusader war mein erstes Game, wahrschein lich mein erstes überhaupt und ich hab immer nur arabische gespielt, nie etwas anderes haha! Rüstungen verkauft und Berittene und Meuchler gespamt. Irgendwo hab ich die CD herumfliegen, gleich mal wieder installieren.

  • @czulkanglah3098
    @czulkanglah3098 3 роки тому +2

    Schön, dass auch für dieses Spiel jemand die Spielmechanik analysiert. Gibt es für das Spiel eigentlich ne kompetetive Multiplayerszene mit Build Orders etc. wie bei Age of Empires 2?

  • @KingDJRule
    @KingDJRule 5 років тому

    interessant wäre noch, was lohnender ist bzgl. angstfaktor... ob es sich eher lohnt die nahrung zu verkaufen und dafür halbe rationen einzustellen oder ob es sich eher lohnt den angstfaktor auf -5, dafür normale rationen, keine nahrung verkaufen zu können und dafür mehr waffen zu produzieren
    btw. ein dreiviertel jahr rum, aber keine fortsetzung... :( trotzdem echt schöne tippsammlung

  • @infernoinferno5466
    @infernoinferno5466 4 роки тому +1

    Wann kommt die Videoreihe zur Wirtschaftlichkeit in Stronghold Sozialismus Edition?

  • @l3f3v
    @l3f3v 5 років тому +3

    Gibt es eigentlich irgendein szenario bei welchem sich Lanzenträger lohnen?

  • @pablo_escanor1681
    @pablo_escanor1681 6 років тому +1

    Die Lederharnisch Produktion war eigentlich benachteiligt da sie relativ weit von der Käserei entfernt war

    • @Udwin
      @Udwin  6 років тому +2

      Dieses "relativ weit" ist eigentlich schon überdurchschnittlich nah dran (für normale Verhältnisse in einem durchschnittlichen Spiel). Da die Gerberei aus einer einzigen Kuh mehrere Harnische herstellen kann, ist die Nähe zur Waffenkammer aber ohnehin um einiges Wichtiger als die Nähe zur Käserei.

  • @wyrdboylucky2276
    @wyrdboylucky2276 3 роки тому +1

    Hey udwin wann kommt denn Teil 3 ;)

  • @bruti2251
    @bruti2251 6 років тому +8

    also ist das gar nicht mal so dumm das saladin rüstungen und schwerter produziert ^^

    • @jonasnelkenbrecher697
      @jonasnelkenbrecher697 4 роки тому

      Wenn Eisen auf der map vorhanden ist. Wenn er Eisen kaufen muss, dann ist es augenwischerei

  • @m.sc.janosch7381
    @m.sc.janosch7381 6 років тому +1

    Sehr umfangreiche und interessante Informationen. Ich glaube nur, dass deine Aussage zu der Entwicklung der Effizienz bei erhöhten Entfernungen nicht ganz passt. Vergleicht man Lanzen und Armbrüste bezüglich der Laufwege muss man beachten, dass eine Armbrust so viel im Verkauf bringt, wie drei Lanzen. Das bedeutet dann, dass beide Arbeiter für das gleichwertige Endprodukt drei Bretter aus dem Lager holen müssen. Durch die Entfernung zum Vorratslager sollte sich also kein Unterschied ergeben. Des Weiteren würde ich sogar sagen, dass vor allem größere Entfernungen zur Waffenkammer die Armbrustproduktion im Vergleich begünstigen, da diese nur ein mal zur Waffenkammer laufen muss während es für die Lanzen drei mal notwendig ist.

    • @Nikeleon306
      @Nikeleon306 5 років тому

      DAs Problem der Laufzeiten hat er bei den Käsefarmen auch nicht bedacht. Je weiter diese vom Harnisch-macher entfernt sind, desto mehr benötigt man, aber die Produktionsmenge bleibt immernoch genau die gleiche über den selben Zeitraum. Es geht ja darum, dass die Menge der Kühe ausschlaggebend ist für die Menge der produzierten Harnische.

  • @hanswurst8317
    @hanswurst8317 6 років тому +3

    7:47 Wird sich hierbei auf den alleinigen Gewinn bezogen oder wurde der Gewinn, den die Rohstoffe erbracht hätten mit einbezogen?

    • @Udwin
      @Udwin  6 років тому +1

      Der Gewinn, den die Rohstoffe erbracht hätten, ist mit einbezogen. Das Video hier ist eine direkte Weiterführung von Teil 1. Unter diesem Video siehst du die Ausgangsrechnung.

  • @h3m1v33
    @h3m1v33 Рік тому

    als ich getestet hatte, hab ich kein einziges mal 2 waffen bekommen. 117 lanzen, 53 bögen und pieken, sowie 38 armbrüste. lanzen 1170 gold für 117 holz, armbrüste 1140gold für 114 holz, Pieken 954gold für 106 holz, bögen 795gold für 106 holz.
    die menge an holz spielt eigtl keine wirkliche rolle, da man normalerweise genug davon hat. sollte man aber keine bäume mehr haben und holz zukaufen müssen dann ist das bereinigte ergebnis: lanzen 702gold, armbrüste 684gold , pieken 530 gold und bögen 371 gold.
    also am meisten profit werfen immernoch die lanzen ab. die frage ist aber, ob sich der aufwand überhaupt lohnt. ich hab mal -8 steuern gegen 20 pikenmachereien getestet die alle lanzen produzieren, bei 148 pop. lanzen bringen am meisten geld und ich hab ganze 68lanzen produziert (680gold)und ich musste 2000 gold reinstecken. während mir die steuern in der zeit knapp 3200gold gebracht haben.
    tbh einfach kathedrale + kirche + bier + angstfaktor (+5). dazu brauchst du nur hopfen anbauen und kannst deine rationen komplett ausstellen. wer braucht futter, wenns bier gibt stimmts?^^ dann hast du nahrung und steuern beide auf -8. farmland was du nicht für bier brauchst benutzt du für brot und kannst alles für gutes geld verkaufen, da du ja nichts davon isst. steine und eisen auch einfach verkaufen. mit der ganzen kohle baust du dir ne armee aus berittenen bogenschützen und kitest jeden gegner zu tode. dann brauchst eigtl nur noch 3 apotheken, gegen kühe und du bist golden. wie storm in sc2 dicker aoe dmg gegen massen an units, ist es eigtl immer sehr effektiv, außer wenn du apotheken hast.^^

  •  4 роки тому

    Der Flughafen BER wurde mittlerweile in Betrieb genommen....

  • @PKpanzerkrieger
    @PKpanzerkrieger 6 місяців тому

    Ich finde es heftiger dass man Rüstungen schneller als Schwerter herstellt ...

  • @richardmuller7598
    @richardmuller7598 6 років тому +1

    Szenario A = wir kaufen die Rohstoffe für die Produktion ein
    Wie genau kommt die Harnischproduktion überhaupt in diese Liste? Wäre es nicht fairer festzulegen, dass in Szenario A die Harnischproduktion nicht möglich ist?
    Mein Fazit ist das Zitat der Lanzenträger aus SH2: "Jetzt bin ich verwirrt!"

    • @Udwin
      @Udwin  6 років тому +1

      Es geht um eine Auflistung aller Waffenproduktionen und um ihre Wirtschaftlichkeit. Die Harnischproduktion gehört dazu. Sie hat eben schlicht keine Rohstoffkosten, wirft aber dennoch Ertrag ab. Es wäre eher inkonsequent, sie nicht mit dazu zu nehmen. Man interessiert sich ja schließlich dafür, wie wirtschaftlich die Harnische im Vergleich zu anderen Waffen oder Rüstungen sind.

    • @richardmuller7598
      @richardmuller7598 6 років тому +1

      @@Udwin danke für die schnelle Antwort :) ich persönlich finde aber weiterhin, dass die Harnischproduktion hier etwas zu gut wegkommt :D
      In der Realität (höhö, ist ja nur ein Spiel) wird nämlich im Regelfall gerade die Gerberei die größten Nachteile in sich vereinen: Sie legt (wenn wohl auch extrem vernachlässigbar) die Nahrungproduktion etwas lahm, sie erfordern über die Käserei ein weiteres Bevölkerungsmitglied, die Gerberinnen werden meistens den weitesten Weg haben, da die Oasen eher weiter weg sind von der Waffenkammer als das Vorratslager. Und sie müssen als einzige Waffenmacher die Burg verlassen. Gerade das ist meiner Meinung nach auch ein nicht unwesentlicher Nachteil, gerade für die KIs (Saladin als alter Waffenhändler schaut dein Video bestimmt auch gerade!), da diese ja häufiger mit den geschlossenen Torhäusern ihre Wirtschaft lähmt. Zudem können die Gerberinnen dadurch am leichtesten abgeschossen werden.
      Und bitte nicht falsch verstehen, das soll keine Kritik an deiner Auswertung sein, du hast es ja auch selbst erwähnt dass die Käserein noch nötig sind. Ich hatte gerade nur spontan das Bedürfnis meine Gedanken zu teilen :D
      Und super interessant wie viele Gerbereien mit einer einzigen Farm versorgt sind, das hätte ich so definitiv nicht erwartet! Respekt für die ganze Friemelarbeit :)

    • @Udwin
      @Udwin  6 років тому +1

      Sonderfälle sind hier nicht berücksichtigt. Ich gehe ja extra davon aus, dass die meisten Produktionen so optimal wie möglich platziert sind. Unvorhergesehenes, wie unregelmäßige Überfälle, lässt sich nicht wirklich einkalkulieren.
      Ebenso könnte man hergehen, und mit Holz,- oder Eisenengpässen rechnen. Jedoch führt das zu keinem representativen Ergebnis.
      Außerdem wirkt sich die Entfernung zu einer Käserei nur sehr leicht aus, da ein Gerber aus einer Kuh gleich 3 Harnische herstellt. Und da es über 10 Gerber braucht, um eine Käsefarm auszulasten, ist die Einschränkung bei ein paar Gerbern auch kaum vorhanden.
      So wie es jetzt ist passt es schon ganz gut. Was hier gezeigt wird, ist das Potenzial, dass jede Produktion besitzt. Dass das, aus welchen Gründen auch immer, nicht voll ausgereizt werden kann, sollte natürlich mit bedacht (aber nicht Teil der Rechnung) werden.

  • @B_Tommy
    @B_Tommy 6 років тому

    Hey Udwin,kannst du die Map verlinken,welche du benutzt??Würde auf der gerne spielen.

  • @Leo.Lobster
    @Leo.Lobster 6 років тому +2

    Kannst du mal den KI-Kampf 6x Ratte vs. 1x Wolf machen?

    • @LegendNexus-
      @LegendNexus- 6 років тому

      6x ratte gewinnt

    • @Leo.Lobster
      @Leo.Lobster 6 років тому

      @@LegendNexus- nicht unbedingt. Wenn der Wolf mehr Startkapital als die Ratten hätte oder Algemein beide gleich wenig (also 2000 start gold) dann ist es ausgeglichener.

    • @Heroesflorian
      @Heroesflorian 6 років тому +3

      @@Leo.Lobster Also 1 vs 6 hab ich noch nicht getestet, aber bei 1 vs 5 gewinnt der Wolf mit 40k Startgold, sowie auch mit 20k und 10k Startgold in aller Regel sehr deutlich.
      Mit 2k Startgold hat er wenig Chancen, da er zu wenig Startgüter hat, um seine Verteidigung und Truppen aufzurüsten, bevor von allen Seiten Rattentrupps seine Wirtschaft und Burg angreifen und durch den Spam bekommt der Wolf dann keinen Fuß mehr in die Tür und bricht ein...

    • @Leo.Lobster
      @Leo.Lobster 6 років тому +3

      @@Heroesflorian danke fürs austesten!👍

  • @thaefner92
    @thaefner92 6 років тому +1

    Sehr schön dargestellt, besonders die Verhältnisse zwischen den einzelnen Produktionsgebäuden. Bisher ist es mir nicht gelungen, da während des Spiels eine vernünftige Balance zu finden, jetzt sollte das kein Problem mehr sein.
    Eine Frage, die zwar auch wirtschaftlicher Natur ist, aber nichts mit Waffen zu tun hat:
    Würdest du, wenn man mit Oasenplatz geizen muss oder will, empfehlen, für die Bierproduktion Hopfen zu kaufen? Habe das in deinem Video zum Bier nicht so ganz verstanden, ob sich das lohnt. Der Beliebtheitsbonus davon und die deswegen mögliche Steuererhöhung lohnen sich immer, aber ist das immer noch so, wenn man den Hopfen kauft?

    • @Udwin
      @Udwin  6 років тому +2

      Jep, Hopfen zu kaufen lohnt sich. Jedoch ist eine Hopfenfarm in den allermeisten Fällen immer ausreichend, und der Platz sollte für gewöhnlich da sein. Sollte es aber wirklich hart auf hart kommen, kommt man auch mit dem Kaufen von Hopfen sehr gut über die Runden.

  • @subbitchsubbitchbitchsub4694
    @subbitchsubbitchbitchsub4694 6 років тому

    Ist die vielleicht schon bekannt wann ein neuer Stronghold Teil raus kommt?
    Ich würde mich meinerseits auf ein stronghold freuen das so aufgebaut ist wie Legends als etwas Fantasie basierendes. :^)

    • @CalculonTV
      @CalculonTV 6 років тому

      Vemon Legends fand ich auch ziemlich gut, viel besser als stronghold 2

  • @pablo_escanor1681
    @pablo_escanor1681 6 років тому +2

    Bis jetzt hatte ich immer einen enormen Überschuss an Harnische so 100 Kolben und 250 Lederharnische wie kann sowas passieren obwohl ich normalerweise mehr Schmieden hab?🔼

    • @nachtmahr666
      @nachtmahr666 6 років тому +1

      liegt wahrscheinlich an der positionierung. je näher die gerberei an einer käsefarm steht bzw insgesamt je kürzer der laufweg ist desto effizienter sind die werkstätten. wenn der laufweg der gerberin so weit ist wie der laufweg der schmiede und du dich an das schema 3 schmieden auf 4 gerbereien hältst dürfte es passen. achja wenn du zu viele harnische aber zu wenig streitkolben hast achte darauf ob du einen konstanten eisenvorrat hast. die gerber müssen nur zur käserei laufen, die schmiede hingegen benötigen eisen um überhaupt auf die idee zu kommen zum vorratslager zu gehen. wenn die schmiede auf eisenlieferungen ans vorratslager warten müssen dann ist das das problem. also entweder eisen nachkaufen, mehr eisenmienen errichten oder die laufwege der eisenschmelzer und die mienen an sich besser schützen.

  • @jakob1793
    @jakob1793 6 років тому

    Wäre die Rechnung nicht genauer wenn man statt 1,5 Waffen immer eine gerade Summe fertigt also zb 2 . Dann gäbe es keine zufälligen Abweichungen, natürlich müsste man es in den Normalfall wieder zurrückrechnen also Endergebniss *0,75

    • @nachtmahr666
      @nachtmahr666 6 років тому +1

      die werte sind die durchschnitte von 10 versuchsreihen. also die abweichungen sind schon minimiert.

  • @wikewhaisn9575
    @wikewhaisn9575 6 років тому +1

    Ist das alles Klausurrelevant ?

  • @dakloanemusic
    @dakloanemusic 6 років тому

    Wenn ich den zuletzt veröffentlichten Patch 2.03 installiere, sind da alle features aus den vorigen Versionen auch enthalten? :)

  • @bashirD
    @bashirD 3 роки тому

    mail von Gott an Udwin

  • @julian4695
    @julian4695 5 років тому

    stimmen die Werte auch für Stronghold 1?

  • @signore6351
    @signore6351 6 років тому

    Gibt es eigentlich einen Patch oder sonst irgendetwas gescheites, das die Farbe im skirmish nach Wunsch verändern kann?

    • @Heroesflorian
      @Heroesflorian 6 років тому

      Aktuell nicht... allerdings die Farben sind pro Karte abgespeichert sind und können entsprechend eben per Hex-Editor pro Karte durch Änderung der Kartendatei manuell geändert werden.

  • @Bergwacht
    @Bergwacht 4 роки тому

    Produziert denn meine Käserei nicht weniger zu mampfen wenn den ständig die Kühe weg geklaut werden?^^

  • @CalculonTV
    @CalculonTV 6 років тому

    Beim İnstallieren des Patches bekomme ich jedes mal eine Fehlermeldung. Dabei besitze ich die Stronghold Collection auf Disk. Hat einer eine Idee??

    • @Heroesflorian
      @Heroesflorian 6 років тому

      - ggf. Überprüfen, ob man den richtigen Ordner hat
      - ggf. mit Administratorrechten starten (sofern man in einem Ordner ist, der solche benötigt)
      - ggf. die Installationsanleitung auf github nochmal genau durchlesen

  • @sualtam9509
    @sualtam9509 Рік тому

    Interessant, aber müssted er Harnischmacher nicht am besten zwischen Kuhfarm und Waffenkammer platziert werden?

    • @Udwin
      @Udwin  Рік тому

      Im Idealfall näher an der Waffenkammer. Der Harnischmacher geht zur Käsefarm, holt eine Kuh und produziert daraus dann insgesamt 2 mal Lederharnische. Es sind also insgesamt ein Weg zur Käserei und 2 Wege zur Waffenkammer pro Zyklus.

  • @juke9674
    @juke9674 4 роки тому

    Machst du online Klassen?

  • @thesamstone3277
    @thesamstone3277 6 років тому

    Wann ist die Prüfung?

  • @spencerraperice1678
    @spencerraperice1678 6 років тому

    Perfekt zum zocken

  • @dersilberdrache6478
    @dersilberdrache6478 6 років тому

    Sag mal, kann sein, dass ich auf dem Schlauch stehe, aber müsstest du nicht bei den Waffenverkäufen mit selbstproduzierten Waren den Wert des Rohstoffs abziehen?
    Da du ja auch das Holz und das Eisen verkaufen könntest und hier ja die Wertschaffung durch Weiterverarbeitung zählt.
    Auf jeden Fall ein super Video, danke für deine Mühe :3

    • @Udwin
      @Udwin  6 років тому +1

      Keine Sorge, das ist bereits mit einberechnet. In der Auflistung unter Teil 1 siehst du die genaue Aufschlüsselung. Für Szenario B wurden die Verkaufspreise der Rohstoffe abgezogen.

  • @phillipphermann7037
    @phillipphermann7037 6 років тому

    Apropro 1000ener Spiel tempo, Ich kann das leider nicht über + und - senken oder Steigen, hat hier jemand ein Tipp was Ich da machen kann?

    • @Crusadio
      @Crusadio 6 років тому +2

      Hast du es auch mit den auf dem Ziffernblock befindlichen + und - probiert?

  • @lukaslippuner154
    @lukaslippuner154 3 роки тому

    Wo ist teil 3 :(

  • @neddasimon6287
    @neddasimon6287 4 роки тому +1

    Höchste mathematik 2/3=4/6

  • @yama123numbercauseytdemand4
    @yama123numbercauseytdemand4 6 років тому +1

    Für Teil 3 gibt es doch dann drei Möglichkeiten:
    A Waffen direkt kaufen
    B Ressourcen kaufen, Waffen produzieren
    C Ressourcen herstellen, Waffen produzieren

  • @manuelhexe
    @manuelhexe 4 роки тому

    Wo ist Teil 3?

  • @sondergurke4006
    @sondergurke4006 6 років тому

    hey suche noch jemanden der lust hat auf paar runden stronghold kenne sonst niemanden der es spielt
    lg

    • @Heroesflorian
      @Heroesflorian 6 років тому

      Schau mal in die Videobeschreibung und besuch mal den Discord-Channel von Udwin... da findest du Mitspieler! ;)

  • @ZazeH
    @ZazeH 6 років тому

    Erster

  • @adrunkian
    @adrunkian 6 років тому

    Like für die Professionalität