И кстати у режима "Не Атаковать" помимо озвученного в ролике также есть куда больше применений. Например, чтобы не спалиться раньше времени, если подводишь юнитов, а в том месте оказалось здание врага. Без оповещения об атаке, он может далеко не сразу заметить ваш манёвр. Плюс, естественно, чаще всего это используется на онаграх - чтобы они не лупили по своим (бывает бежит один вражеский скаут, онагр пытается по нему попасть, в итоге выкашивает целую пачку союзных юнитов). Ну и ещё чтобы в кампаниях не агрить бота раньше времени (до прихода основных сил, например, или упрощения мультитаска).
Alt ещё имеет другую функцию - когда выделяешь юнитов рамкой, выбирает только экономических юнитов. Аналогично, Ctrl - только военных, а Shift - всех, попавших в рамку. Полезно, когда например под ТЦ смешались люди и кони, и ты хочешь спрятать крестьян, но армия чтобы продолжала своими делами заниматься. Либо наоборот, когда нужно выдвигать войска, а крестьяне, чтобы продолжали работать. Также в настройках можно выбрать что по умолчанию хочешь выбирать.
Отличие между командами Guard и Follow, по идее, заключается в том, что в режиме Follow юниты просто идут за целью, соблюдая некоторую дистанцию, а в режиме Guard так же следуют, но при этом пытаются атаковать тех, кто цель вдруг атакует. Но здесь, видимо, ещё свою роль играет заданная модель поведения юнита, т.е. вторая строка команд - Агрессия, Защита, Стоять на месте, Не атаковать.
Блин, как жаль что эта серия подходит к концу. Надеюсь у тебя ещё будет силы и желание ещё раз подарить много контента.
какое же мать его открытие про алт за лучников! спасибо)
Блииин, последний видос. Что же теперь делать. Я подсел на твой регулярный контент.
И кстати у режима "Не Атаковать" помимо озвученного в ролике также есть куда больше применений. Например, чтобы не спалиться раньше времени, если подводишь юнитов, а в том месте оказалось здание врага. Без оповещения об атаке, он может далеко не сразу заметить ваш манёвр. Плюс, естественно, чаще всего это используется на онаграх - чтобы они не лупили по своим (бывает бежит один вражеский скаут, онагр пытается по нему попасть, в итоге выкашивает целую пачку союзных юнитов). Ну и ещё чтобы в кампаниях не агрить бота раньше времени (до прихода основных сил, например, или упрощения мультитаска).
Я уже привык что каждый день видос) блин как хера отдельный канал с играми 1 на 1 интересно было бы)
А я думал это всегда так, что каждый день)) Уже привык. А это челлендж..
Кто-нибудь кроме винча вообще знал про кнопку альт? Это прям открытие какое-то)
Ничего нового не узнал, но хочу ещё роликов и с геймплеем, и обучающих.
Alt ещё имеет другую функцию - когда выделяешь юнитов рамкой, выбирает только экономических юнитов. Аналогично, Ctrl - только военных, а Shift - всех, попавших в рамку. Полезно, когда например под ТЦ смешались люди и кони, и ты хочешь спрятать крестьян, но армия чтобы продолжала своими делами заниматься. Либо наоборот, когда нужно выдвигать войска, а крестьяне, чтобы продолжали работать. Также в настройках можно выбрать что по умолчанию хочешь выбирать.
про альт и лучников и про монаход вербовку без атаки кайф полезно супер
Спасибо за серию! Видимо придётся голодать теперь 😂
Отличие между командами Guard и Follow, по идее, заключается в том, что в режиме Follow юниты просто идут за целью, соблюдая некоторую дистанцию, а в режиме Guard так же следуют, но при этом пытаются атаковать тех, кто цель вдруг атакует. Но здесь, видимо, ещё свою роль играет заданная модель поведения юнита, т.е. вторая строка команд - Агрессия, Защита, Стоять на месте, Не атаковать.
Класс, спасибо
винч,ты мой кумир
ощень мана полезна, давай гайд за чехов и вьетов пжс!!!
Получается вышка без балистики контрит увороты от балистики..)
минус на минус)
Еще слышал, что при перестроении юниты двигаются быстрее. Но сам не проверял специально. Это правда?
Было раньше в оригинале, но в ДЕ вроде нет, по крайней мере не абъюзебельно
Смысли "Недавно добавили кнопку follow"? Я думал, я её году в 2003 уже видел:)
Там была только “guard”)
😂+1
спасибо