Ооочень сомнительная тактика выхода в быструю кирку. 1) Никакие обмены на дерево невыгодны после топора (200% от базовой добычи). А топор стоит копейки по сравнению с киркой. Единственная альтернатива - покупка дерева за золото (всего на 10% убыточнее, чем при добыче с топором), а т.к. золото нужно для других целей, то альтернативы топору тем более нет. Камень же с киркой и тележкой (400% добычи) при продаже даёт всего лишь 55-60 золота в минуту на рабочего (золото даёт 100), т.е. чистый убыток при такой тактике составляет порядка 50%. Это чистый проёб экономики, 2) С едой примерно та же история. Изначально её выгодно покупать за золото (базово 440 за 100), после выхода в топор, постройки базовых зданий, которым нужно дерево и прокачки 4-х дешёвых апов (380% от базы, без мешков) история та же, что и с деревом. Но еду прокачивать даже более важно, чтобы не терять прогресс при херовом микроконтролле и не париться постоянно необходимостью покупки еды, 3) Откладывая постройку ГЦ даже на несколько минут, ты хоронишь свою экономику, т.к. в минуту ГЦ производит 3-х рабочих, а каждый рабочий приносит по 100 золота в минуту. Посчитай, сколько рабочих ты недополучил таким образом и умножь это на время катки. Потери будут колоссальные. При 15, а уж тем более 20 пт 3ГЦ ставятся сразу же как отче наш (второй по-хорошему ставится даже раньше рынке), это очень быстро окупается, 4) Самый быстрый и выгодный способ получения золота - шахты. И это довольно тупо бежать в кирку, игноря постройку ГЦ и золотых шахт. Это чистый проёб экономики. Кирка может стать альтернативой шахтам лишь на более поздних этапах игры, когда золотые шахты прокачаны до 3-уровня и дальше их качать становиться слишком дорого и рискованно. При этом есть альтернативы: мешки или кирка. Это уже на любителя, плюсы и минусы есть и там и там, но кирка в целом выгоднее, приносит 55-60 золота в минуту на рабочего, а мешки - всего 50-55. 5) Ты играл за Украину! Какая нах кирка, за Украину ВСЕГДА по-дефолту берутся мешки, т.к. они дешевле и не требуют выхода в век.
Чувак, ты даже по счёту можешь увидеть своё отставание. На 5-й минуте обычный средний игрок в полтора раза превосходит ИИ по счёту. Проигрывать ИИ по счёту - это лол, никогда такого не видел 😂🤦♂️
Казармы стоят, конюшни (одна конюшня, Карл!) стоят. В чём смысл тогда в их ранней постройке за невыгодные обмены в ущерб тем же ГЦ, совершенно непонятно. Про дип молчу, дип можно и чуть позже на 20 пт построить. Это пздц товарищи, по-ходу у тебя был какой-то договорняк с невозможными и они тебе тупо поддались 😂😂😂🤦♂️
Через гетманов норм тактика, но при этом экономику ты со своей киркой основательно проипал. У тебя могло бы быть в 3 раза больше тех же гетманов, да ещё и с сердюками и с мясом из дипа, с прокачанной экономикой, с башнями и стенами. Да ещё и на палаш бы хватило. За 20 минут пт экономику можно до космических ракет отстроить 😂
Короче, решил я эту херню затестить 😂😂😂. Двигался через 3 быстрых ГЦ, мешки и казармы на 20 пт. Ну и через гетманов, как просили 😂. Получилась следующая картина (ровно за 20 минут пт секунда в секунду 😏): 1) вся территория огорожена аккуратным частоколом, 2) имеем 3 ГЦ, 4 казармы, 3 конюшни (четвёртая пздц дорогая), 1 академию, 1 дипцентр, 1 артдепо, 2 фермы + 10-15 домиков, 3) вся добыча прокачана по максимуму (кроме кирки): топор, тележка, еда на фулл (включая дешёвые для Украины мешки), 4) по юнитам: 320 крестьян, 5 пушек (+ 2 апа на снижение стоимости), 300 легпехов из дипа, 325 сердюков (прокачка 5/6 + с академии две скорострельности 30+30%% + три силы выстрела 25+10+10%%), 80 гетманов (подкова + прокачка на +10 защиты), 5) по экономике. Имеем на складе 5000 дерева (20 раб. на добыче), 15000 еды (140 раб. на добыче, 100к копится каждые 1-2 минуты, можно обменять либо на 11к угля/железа, либо на 8к золота, что-то вроде того), 2000 камня (15 на добыче), 1000 золота (72 на добыче - 23 на гетманов, итого чистыми 50 раб. или 5к в минуту. Мало, но мешки выручают, каждые 1-2 минуты можно 100к продавать), 5000 железа (30 раб), 15000 угля (40 раб). Экономика по углю и железу позволяет 350-400 сердюкам с 5-ю пушками воевать нон-стоп даже с двумя скорострелами, ещё и на прокачку остаётся, 6) есть проблема: боты сейчас активно строят башни, так что просто так на хромой кобыле и без пушек к ним теперь не подъедешь, возможно для раша больше подошли бы прокачанные сечевики из-за своей скорости и манёвренности, под прикрытием сердюков. ХЗ. Моя цель была другая - показать, что экономика, основанная на быстром выходе в кирку - говно, а не экономика. Тем более для Украины. Возможно, это уже и не актуально, но тем не менее.
Это будет намного проще, т.к. ИИ не успеет прокачать своих Сердюков к 20-ой минуте, а захват позволит мне взять 2-ой город за Укру, что даст буст экономики в 2 раза. И запись была сделана ещё тогда, когда Драги в дипе были в 2 раза сильнее, ИИ использовал мультинации и 2-ой ап на меткость стрельбы артиллерии.
Добрый, раньше если захватываешь академию другой нации и делаешь исследование на добычу ресурсов то они суммируются и таким образом можно очень сильно поднять добычу камня дерева и еды
А эта игра была в пошаговом или реал-тайм режиме? Неужели такое в реале возможно? Для этого требуется уникально крутая соображалка ) Получается ты первый на планете, кто смог победить семерых невозможных? Ещё заметил, что сбивать цену выгоднее минимальными порциями по 10 единиц, но нажимать придётся очень быстро и долго, поэтому в онлайне ниже 50 единиц никто не ставит. Обычно сбивают сразу 500 или 1000 единиц одним махом, потому что некогда и цену могут перебить. С компом же на паузе можно хоть 10 минут сбивать десятью единицами - выходит эффективно и экономно.
На 20pt (не захватывая другие нации и без багов) смог выиграть только я, хотя пыталось много про игроков. Большинство смогло одолеть 5-ых и вроде Грозный смог победить 6-ых. Ну а с захватом, другим pt, на больших картах - побеждало куча народу.
Тут есть нюансы, это расположение, и у ботов нету башен. Будь они чуть плотнее друг к другу и с башнями как в казаках back to war (на 20 минуте уже по три башни), ну и в догонку ты по центру карты. Тогда можно говорить о супер сложности. Попробуй тоже самое в Казаки Back To War, даже половину из шести не вынесешь при этих опциях. Плюс если выбрать рельеф более горбатый, вообще **па, пока обойдешь, и строй сохранить трудно. Я 4 очень трудных выносил в казаках снова война при этих опциях, попробую 5.
уркопы имба)
Интересно и про объяснения согласен
Я один в штаны наложил от этих полос зелёных? Уж было подумал что видеокарта начала умирать
респект!!!
Охренеть...!!!! За игрой буду пить чай только Липтон в пакетике!
)))
Ооочень сомнительная тактика выхода в быструю кирку.
1) Никакие обмены на дерево невыгодны после топора (200% от базовой добычи). А топор стоит копейки по сравнению с киркой. Единственная альтернатива - покупка дерева за золото (всего на 10% убыточнее, чем при добыче с топором), а т.к. золото нужно для других целей, то альтернативы топору тем более нет. Камень же с киркой и тележкой (400% добычи) при продаже даёт всего лишь 55-60 золота в минуту на рабочего (золото даёт 100), т.е. чистый убыток при такой тактике составляет порядка 50%. Это чистый проёб экономики,
2) С едой примерно та же история. Изначально её выгодно покупать за золото (базово 440 за 100), после выхода в топор, постройки базовых зданий, которым нужно дерево и прокачки 4-х дешёвых апов (380% от базы, без мешков) история та же, что и с деревом. Но еду прокачивать даже более важно, чтобы не терять прогресс при херовом микроконтролле и не париться постоянно необходимостью покупки еды,
3) Откладывая постройку ГЦ даже на несколько минут, ты хоронишь свою экономику, т.к. в минуту ГЦ производит 3-х рабочих, а каждый рабочий приносит по 100 золота в минуту. Посчитай, сколько рабочих ты недополучил таким образом и умножь это на время катки. Потери будут колоссальные. При 15, а уж тем более 20 пт 3ГЦ ставятся сразу же как отче наш (второй по-хорошему ставится даже раньше рынке), это очень быстро окупается,
4) Самый быстрый и выгодный способ получения золота - шахты. И это довольно тупо бежать в кирку, игноря постройку ГЦ и золотых шахт. Это чистый проёб экономики. Кирка может стать альтернативой шахтам лишь на более поздних этапах игры, когда золотые шахты прокачаны до 3-уровня и дальше их качать становиться слишком дорого и рискованно. При этом есть альтернативы: мешки или кирка. Это уже на любителя, плюсы и минусы есть и там и там, но кирка в целом выгоднее, приносит 55-60 золота в минуту на рабочего, а мешки - всего 50-55.
5) Ты играл за Украину! Какая нах кирка, за Украину ВСЕГДА по-дефолту берутся мешки, т.к. они дешевле и не требуют выхода в век.
Чувак, ты даже по счёту можешь увидеть своё отставание. На 5-й минуте обычный средний игрок в полтора раза превосходит ИИ по счёту. Проигрывать ИИ по счёту - это лол, никогда такого не видел 😂🤦♂️
Казармы стоят, конюшни (одна конюшня, Карл!) стоят. В чём смысл тогда в их ранней постройке за невыгодные обмены в ущерб тем же ГЦ, совершенно непонятно. Про дип молчу, дип можно и чуть позже на 20 пт построить. Это пздц товарищи, по-ходу у тебя был какой-то договорняк с невозможными и они тебе тупо поддались 😂😂😂🤦♂️
Через гетманов норм тактика, но при этом экономику ты со своей киркой основательно проипал. У тебя могло бы быть в 3 раза больше тех же гетманов, да ещё и с сердюками и с мясом из дипа, с прокачанной экономикой, с башнями и стенами. Да ещё и на палаш бы хватило. За 20 минут пт экономику можно до космических ракет отстроить 😂
Короче, решил я эту херню затестить 😂😂😂. Двигался через 3 быстрых ГЦ, мешки и казармы на 20 пт. Ну и через гетманов, как просили 😂. Получилась следующая картина (ровно за 20 минут пт секунда в секунду 😏):
1) вся территория огорожена аккуратным частоколом,
2) имеем 3 ГЦ, 4 казармы, 3 конюшни (четвёртая пздц дорогая), 1 академию, 1 дипцентр, 1 артдепо, 2 фермы + 10-15 домиков,
3) вся добыча прокачана по максимуму (кроме кирки): топор, тележка, еда на фулл (включая дешёвые для Украины мешки),
4) по юнитам: 320 крестьян, 5 пушек (+ 2 апа на снижение стоимости), 300 легпехов из дипа, 325 сердюков (прокачка 5/6 + с академии две скорострельности 30+30%% + три силы выстрела 25+10+10%%), 80 гетманов (подкова + прокачка на +10 защиты),
5) по экономике. Имеем на складе 5000 дерева (20 раб. на добыче), 15000 еды (140 раб. на добыче, 100к копится каждые 1-2 минуты, можно обменять либо на 11к угля/железа, либо на 8к золота, что-то вроде того), 2000 камня (15 на добыче), 1000 золота (72 на добыче - 23 на гетманов, итого чистыми 50 раб. или 5к в минуту. Мало, но мешки выручают, каждые 1-2 минуты можно 100к продавать), 5000 железа (30 раб), 15000 угля (40 раб). Экономика по углю и железу позволяет 350-400 сердюкам с 5-ю пушками воевать нон-стоп даже с двумя скорострелами, ещё и на прокачку остаётся,
6) есть проблема: боты сейчас активно строят башни, так что просто так на хромой кобыле и без пушек к ним теперь не подъедешь, возможно для раша больше подошли бы прокачанные сечевики из-за своей скорости и манёвренности, под прикрытием сердюков. ХЗ. Моя цель была другая - показать, что экономика, основанная на быстром выходе в кирку - говно, а не экономика. Тем более для Украины. Возможно, это уже и не актуально, но тем не менее.
@@vpzapad башни и стены за Украину)
Если б противники были тоже Украиной то ему было бы гораздо труднее т.к. сердюки могли перестрелять гетьманов. И какие то полосы во время видео
тут согласен, украины не было, но все же сам факт что гетьманы так выносят...
Вынос можно было начать с Украины, если бы она была в противниках одна.
Владимир Бур Я имел в виду играть Украиной против Украин
Это будет намного проще, т.к. ИИ не успеет прокачать своих Сердюков к 20-ой минуте, а захват позволит мне взять 2-ой город за Укру, что даст буст экономики в 2 раза. И запись была сделана ещё тогда, когда Драги в дипе были в 2 раза сильнее, ИИ использовал мультинации и 2-ой ап на меткость стрельбы артиллерии.
и тут шахматист понял, что без дипцентра одними джедаями не обойтись))) это была великая победа
Нужно было противников 7 за Россию, время не нападения: 8 годин
Добрый день а как это играть за мульти нации
Добрый, раньше если захватываешь академию другой нации и делаешь исследование на добычу ресурсов то они суммируются и таким образом можно очень сильно поднять добычу камня дерева и еды
делал тест Укра 10 пт через гетманов и уже на 12 минуте качал защиту гетманов, 20 штук убивают все и вся
В академии можно было периодически подлечивать гетманов, оправдано?
ага, можно было бы
даже нужно нажимать, просто мне не хватало реакции, постоянно отвлекался на обмены камня и оборону города от сечевых казаков и мортир
А эта игра была в пошаговом или реал-тайм режиме? Неужели такое в реале возможно? Для этого требуется уникально крутая соображалка ) Получается ты первый на планете, кто смог победить семерых невозможных? Ещё заметил, что сбивать цену выгоднее минимальными порциями по 10 единиц, но нажимать придётся очень быстро и долго, поэтому в онлайне ниже 50 единиц никто не ставит. Обычно сбивают сразу 500 или 1000 единиц одним махом, потому что некогда и цену могут перебить. С компом же на паузе можно хоть 10 минут сбивать десятью единицами - выходит эффективно и экономно.
нет, на самом деле семерых невозможных победило уже много людей))) реал -тайм режим)
На 20pt (не захватывая другие нации и без багов) смог выиграть только я, хотя пыталось много про игроков. Большинство смогло одолеть 5-ых и вроде Грозный смог победить 6-ых.
Ну а с захватом, другим pt, на больших картах - побеждало куча народу.
ах вот даже как)
LVP TV на 10 пт сможеш ?
Тут есть нюансы, это расположение, и у ботов нету башен. Будь они чуть плотнее друг к другу и с башнями как в казаках back to war (на 20 минуте уже по три башни), ну и в догонку ты по центру карты. Тогда можно говорить о супер сложности. Попробуй тоже самое в Казаки Back To War, даже половину из шести не вынесешь при этих опциях. Плюс если выбрать рельеф более горбатый, вообще **па, пока обойдешь, и строй сохранить трудно. Я 4 очень трудных выносил в казаках снова война при этих опциях, попробую 5.
Как раз наоборот !!! Без времени развития сложней !!!!
Лорд 1- красава яб не смог 2- ключей я так понимаю нема)??
пока нету)
Это просто эпично!
Про засеянные поля не знал !!!!
А я то думаю, почему строят мельницы в лесу...)))
в лесу быстрее созревает))
Что у тебя за сверх-продвинутый калькулятор, который пикинИров 3 тащит? 0_0
слабый у него комп