Обзор Контроллеров Pimax Sword
Вставка
- Опубліковано 14 лип 2024
- Контроллеры Pimax Blade доступны для предзаказа в комплекте со шлемом уже сегодня.
Спонсор ролика WARPOINT ARENA
Записаться на игру можно на сайте: warpoint.ru
По промокоду «ТиТ VR» действует скидка 20%!
Условия акции:
- Срок проведения акции с 12 июля по 30 сентября 2021 года включительно.
- Акция начинается в 00:00 12.07.2021 года
- Скидка по промокоду «Тит VR» действует на всех аренах «WARPOINT» на территории РФ.
- Промокод может быть применен только один раз.
- Скидка распространяется на «открытые игры» и «игры своей компанией».
Таймкоды
0:00 - Начало
02:52 - Контроллеры
05:34 - Кнопки
07:43 - Батаеря
08:26 - Качество
09:17 - Игровой опыт
10:34 - Проблемы со SteamVR
15:04 - Финал
Видео сделано при поддержке сообщества VR Rus. Если у вас есть вопросы по поводу виртуальной реальности или просто хотите пообщаться с интересными людьми - проходите по ссылке / discord .
Группа ВКонтакте: terki_telegi
Instagram: / tutvr
3Д дизайн @theexpir
#vr #pimax #pimaxsword - Ігри
Чувствую такие контроллеры для шутеров не подойдут, за последнее время понял, что максимальная точность и контроль обеспечиваются, когда контроллеры масимально близко, край правого упирается в запястье левой руки, а тут эти кольца будут стукаться постоянно. Для меня пока идеал это в левой руке контроллер от Индекса, в правой Вайв палка)
Здорово Серёга, надеюсь выиграю шлем у тебя))
Нихрена себе извращение два разных контроллера использовать. Надо попробовать.
Правый от индекса продашь?)
@@tutvr Можешь потом в сообществе написать о ощущениях? Очень интересно
@@tutvr Тоже о подобном задумывался) Вполне рабочий вариант, как по мне)
Если Паймакс однажды решит сделать коллаб с Евой в честь очередного ребилда, то им даже не придется перекрашивать свою продукцию.
спасибо за грамотные и развернутые обзоры. Благодаря тебе купил oculus quest 2. Жена с дочкой в восторге.
тоже заказал на амазон
Приятно услышать адекватное произношение слова sword;)
В Pimax как акула-молот)
Спасибо за обзор, приятные контроллеры. Надеюсь они выпустят версию со стиком.
@@Seriousbear много что было изначально заявлено)
Как отслеживание каждого пальна, например
@@devilanc762 на оф форумах пишут что показанные в этом ролике контроллеры будут поддерживать трекинг пальцев
в железе все готово но есть проблемы с драйверами которыеони сейчас фиксят, отсюда и проблемы с перемещением и тд
ура!!! Новый видос
I only speak English but I enjoyed your video. Thanks!
НАКОНЕЦ-ТО!!!!!
Новые контроллеры на стим виаре , ахуенно
Записался я с друзьями в варпоинт поиграть, ну оч забавно выглядит.
мне нравятся контроллеры вайв, не палки а палочки. особенно в шутерах особено в держателе двуручного оружия
Спасибо за видео)
пимаксы как всегда в своем репертуаре )))
вам тоже кажется что эити контролеры это внебрачный ребенок индекса и окулус квест 2
В точку! :) Жаль только, что унаследовались косяки обоих.... или не жаль, у меня ж есть контроллеры.
12:38 У вайв палок переключение в режим скролла только если определяет, что это меню скролла. А в битсейбере, например, как стик скроллит (ну, у меня вайв старый, который ещё с первым лайтхаусом, наверное в прошках чуть по другому)
Лайк за распутина!
То чувство когда узнал трек с бит сейбера по кубам... 😅
как-то не очень оно выглядит. софт не доработали, размер маленький, проблема с качеством сборки. не все функции кастетов реализовали. сомнения вызывает. конечно, нужно будет еще посмотреть когда устройство полностью готово будет.
Видно что прототип конечно(с этим шлемом будут именно эти контроллерами будут что ли? Если это так, то вообще не очень), а так вроде неплохо, но вопрос в цене.
Мне кажется, по удобству на первом месте валв контроллеры, за ними квест2, на третье авансом поставил бы паймакс(если косяки устранят), а палки лично мне вообще не понравились
на первом месте тачи CV1, потом валв, квест и т.д.
У CV1 кроме удобства заряд держится _неделю_ активной игры, при работе всего от 1 батарейки/аккумулятора.
Ок теперь тебе осталось их разобрать ....
Если я ничего не путаю, у Паймакса вроде-как именно Sword *Sense* трекают пальцы
Так и не понял. Курки контроллеров являются тачами как на тачах окулус CV1 или это просто кнопки (как на контроллерах HP Reverb G2) ???
короче типо клоны контроллеров индекса, ну тоже симпатичные, ток ещё не доработанные
Пришёл не по зову сердца, а по колокольчику
Росия топ
можно использовать контроллеры от индекс с окулус ?
Они есть в продаже на алике (оф магазин пимакс) со скидкой - 24 тыс.!
а для самсунг Gear VR подойдут?
Если по цене будет относительно дёшево то ещё можно их будет купить, а так получается что-то среднее по функционалу между Палками и Кастетами. И если они не будут существенно дешевле последних, то смысла в них и не будет особо.
игр в которых задействован функционал всех пальцев кастетов можно пересчитать по пальцам одной руки :)
@@MyDEggs , да, но кастеты ценны не индивидуальным отслеживанием пальцев, а тем, что бросание предметов в VR выполняется тем же способом, что и ИРЛ: разжиманием ладони. И этот плюс к погружению есть уже в большем количестве игр!
Нажатие на тачпад справа не работает. Зачем настолько копировать контроллеры Vive?
подскажите, мне удалось поиграть в ВР только в адвенчуры, и я в восторге от эффекта погружения и интерактивности, но что в ВР с ощущением веса оружия, с импактом, в играх про фехтование на мечах, хорошая ли идея полностью переделать под ВР-механики Dark Souls, естественно чтобы от 1-го лица, без перекатов, стамины и пр, но с исключительно той самобытной структурой которую имеет ВР, как DS будет играться в ВР, битвы на мечах будут доставлять удовольствие и челлендж?
с мечами в вр трудно, разрабы хитрят, как неплохие реализации можно попробовать - gorn, hellsplit arena, blade & sorcery, есть и другие, в каждой игре реализация немного разная есть еще swords of gurrah, но там вообще необычная реализация, также можно попробовать boneworks
@@pavelruban1280 в большой комнате с моделью оружия в которую вставляются контроллеры будет отлично (модели под 3D печать можно найти на Thingiverse или аналогичных сайтах). А вот руки на весу, без оружия в руках, так себе ощущения (нет ощущения веса = нет погружения).
а что в Asgard's Wrath и в The Soulkeeper, в Asgard's Wrath вроде как можно парировать удары?
Как сбросить настройки стиков HP reverb g2 к заводским?
в SteamVR для каждой игры отдельно можно самому настроить или выбрать любой чужой профиль.
моя главная претензия к манипуляторам - МАЛО КНОПОК!!! Можно добавить пару--тройку кнопок, можно поставить миниджойстик, как пупок на ноутбуках... Часто в играх совпадают команды. Например в павловВР при перезарядке (или при смене режима огня? не помню) поворачивает налево. Жутко бесит.
Эти огромные кольца не разлетятся в том же битсейбере? слишком уж они огромные, будут биться друг о друга
Как думаешь, у valve index как и у всех steam vr гарнитур есть будущее? Просто крупные проекты выходят только на oculus или ps vr
а Half life Alyx? А Medal of Honor? Sniper Elite? Это не крупные проекты?)
В бизнесе они используются больше чем другие системы трекинга изза точности. Да и у бизнеса часто есть отдельные помещения под ВР, так что базы не проблема. Для пользователей трекинг камерами конечно предпочтительней.
Комментаторы какие у вас контроллеры для vr-шлемов
Valve кастеты, 1 год. Стики в норме.
valve index, vive wands, cv1 , quest1, quest2, g2, odyssey plus, ps move, из всех контроллеров больше всего мне нравились cv1, index ы тоже норм но я уже пять лет жду нормальные контроллеры для стимвр чтобы играть в echo vr где нужен именно грип баттон а не эта неудобная (кроме фпс) херня как на индексах с сжатием
@@pavelruban1280 такая же фигня :)
Считаю что смысл их отдельной покупки есть только при условии дешевизны относительно vaive костетотв, иначе это бессмысленно.
валв кастеты имеют проблемы со стиками (ломаются). Тач-панель вместо стиков избавляет от такой проблемы и я бы купил такие контроллеры как раз вместо валв кастетов (даже если будет чуть дороже) :)
@@MyDEggs , не всё так прям страшно с этими стиками. У меня кастеты год, и стики работают хорошо. Дрифта нет, хотя уже чувствуется физически, что левый стик стал мягче правого. Но я живу в Москвабаде, так-что тут найти мастерскую не сложно, если сломается. Ну а как мы все только что видели в обзоре, тачпады тоже могут глючить, так-что панацеи нет, контроллеры - расходник!
@@webarchitect скажите это пользователям Oculus Rift CV1. Там тач-стики настолько качественные, что до сих пор ни у кого не сломались (5 лет). При этом в Oculus Rift S стики тоже отстой и у многих глючат через год активного использования.
Не надо искать мастерскую, лучше сразу купить то что долго прослужит.
@@MyDEggs , вы правильно пишете в конце, но ИРЛ не всё так просто. Зачем ради долговечности терпеть (а придётся долго терпеть!) другие недостатки? Отсутствие отслеживания пальцев и степени сжатия, например, или неудобную форму контроллеров, или неинтуитивные жесты(тут я имею в виду, что разжатие руки на кастетах эквивалентно такому же действию в VR, но на всех других популярных контроллерах это просто дешёвая кнопка, и контроллер нельзя отпускать: упадёт/улетит). Мой выбор кастетов был полностью информированным. Ну заменю я пусть в самом худшем случае через год этот несчастный левый стик, и что? Всё остальное время я наслаждаюсь всеми преимуществами кастетов, и мы счастливы вместе :)
@@webarchitect вы видимо не знакомы с окулус контроллерами. Не просто так они имеют слово "тач" в названии. Именно с них и был скопирован принцип работы кастетов валва. Т.е. у окулусов не кнопки, а тач-кнопки (тач-стик, тач верхние кнопки, тач курок, тач крип...), там отслеживается и их касание и степень нажатия. При этом в том же HL ALYX специально заблокирована возможность расширенного функционала Oculus-тачей, например возможность сжимать алюминиевые банки и пр., хотя в тачах есть такой функционал. Разница между окулус тачами и валв кастетами только в том, что первые изготовлены из более качественных материалов и не могут отслеживать мизинец и безымянный палец (вместо этого при касании/сжатии грип у вас сжимаются три пальца: средний, безымянный и мизинец). В тоже самое время мы в реальности также не пользуемся по отдельности безымянным и мизинцем, т.е. это функционал который может использоваться только глухими и немыми... для которых важно положение каждого пальца при разговоре.
ужс какой
Удобней ли в них чесать нос?
Нет, неувидимся в VRe. Исключенно :)
Ну тебе ало.
Да выжжет вас адское пламя, минусаторы!
Дизайн контроллеров просто ужаc, эргономика какая то боль... вот что значит не взять на работу команду дизайнеров которые проработают, синтезируют..
ТиТ. Вот у тебя есть шлем Pimax. Наверно даже Pimax 8kx. Как часто ты в него играешь? И если редко, то почему? он же по разрешению один из лучших, а по FOV лучший?
искажения изза линз, баги софта и разных шейдеров, отвратный звук и микро
@@tutvr звук же есть уже и DMAS, и KDMAS, которые сейчас наверное самые лучшие на планете.
@@tutvr я бы не сказал что сейчас у них сильно багованный софт, да его сложно настраивать и он поначалу давит на психику но потом привыкаешь и когда становится понятно то работает софт почти всегда исправно но баги бывают, а линзы да - дисплеи под углом оч капризные, для меня самый большой минус это вес 8кх, старые паймаксы были легкие как остальные шлемы а 8кх тяжелее и долго играть некомфортно, но в dirt rally 2.0 вообще огонь, я совмещаю индекс и 8кх для симов
Честно, думаю, что паймакс шлем гораздо лучше, чем их контроллеры
можно сократить видео до одной фразы "контроллеры *овно"
И комментарий тоже можно...
Тачпады на много лучше стиков. Жаль, что они такие маленькие. Площадь тачпада должна быть побольше и угол наклона к рукоятке должен регулироваться.
А чем они лучше?
@@MkSPR Им единственное, что надо добавить вибрацию, что бы по ней понимать "вслепую", в каком именно месте на плоскости тачпада находится твой палец (то, что делает в джойстике пружина). Чем лучше. Есть такое понятие - возможность. В том, что касается возможностей, потенциала, тачпад предпочтительнее. Больше точность, шире range, охват допустимых значений состояния девайса. Проблема в том, что этот охват, в отсутствии обратной связи (у джойстика за неё отвечает пружина) не работает без визуального контакта, что в условиях динамичного экшена в VR шлеме может оказаться проблемой. Но это уже вопрос конкретного решения. Мышь тоже не сразу позволила нам делать рокетджамп, для этого надо было сменить Duke3D на, хотя бы Quake, с его мауслуком. Иначе, без хорошего ПО любая железная возможность так и останется не востребованной. У мышей был свой Кармак, посмотрим, объявится ли таковой у тачпада. С той поправкой, что всё-таки вибрацию в тачпад надо будет ввести в обязательном порядке, несмотря на импакт по времени работы девайса и на вес.
Пимакс спасают стимвр добавляя еще одни контроллеры, кроме устаревших палок и крутых кастетов, но с ломающимися стиками и с урезанным тачпадом, жаль только, что цена не совсем хорошая.. все же дороговатые они.
Очередное китайское говно. Спасибо за обзор.
Выглядит уродливо и очень дёшево
Тебе бы брекеты на зубы
Новые контроллеры на стим виаре , ахуенно