Первые ВР Контроллеры в Мире - Razer Hydra
Вставка
- Опубліковано 12 лип 2022
- Ремонт VR/AR устройств
virtualnyeochk...
Купон: ТИТVR1
Прямо самы самые самые первые контроллеры. Из последних.
Видео сделано при поддержке сообщества VR Rus. Если у вас есть вопросы по поводу виртуальной реальности или просто хотите пообщаться с интересными людьми - проходите по ссылке / discord .
Группа ВКонтакте: terki_t...
Instagram: / tutvr
Телеграм: t.me/tutvrvr
3Д дизайн @theexpir
#vr #razer #hydra - Ігри
Погоди, правильно ли я понимаю что Half-Life 2 можно было официально пройти в виртуальной реальности на Oculus в связке с гидрой, но нельзя пройти в VR на официальном шлеме от Valve - Index? 🤔
Ага. Это всё дело вышло в году 13ом, когда валвы ещё что-то делали кроме доты и КС.
Скажу ещё такой прикол. В хл2 можно запустить и играть в вр даже щас, но это надо сделать очень специфические условия создать. Отключить в стимвр шлеме(вайв, индекс) прямой режим, то есть сделать так чтобы он отображался как монитор, и заставить свой монитор думать, что у него разрешение шлема. (Через дрова монитора или нвидиа панель) Именно тогда и только тогда игра будет нормально работать в вр, но увы без рук, для рук нужна гидра.
@@magnaluna_ зачем эти сложности, если литр водки и так превращает любую плоскую игру в ВР?
@@Rant47 Люблю в этом режиме кооп.)
@@magnaluna_ зачем эти сложности при наличии мода на вр с руками?
@@vezdehod2115 дядь, мод вышел месяц назад, зачем отвечать на мёртвые комменты?
Да, пробовал, купил когда пытался попробовать ВР через кардборд.
Проблему отсутствия бамперов я решил продублировав триггеры над куртками, просто купил 12мм тактовые кнопки, черным герметиком приклеил их на бока нижней части корпуса (чтоб разбирать и собирать контроллер не мешало) и через маленький пропил протянул тонкие провода на плату. Получилось вполне удобно
Для справки - "Сиксенс" ещё выпускали "The Sixense STEM" - логическое продолжение "Гидры" для ВР систем - два манипулятора, два сенсора для ног и один на голову! "Полный фарш" для ВР :)
Хороший экскурс в историю. Сам с Oculus DK2 и Razer Gidra играл в первые VR игры
А я до сих пор играю с ними в плоские игры. Вместо мыши и клавиатуры. Через фирменное по переназначается практически все что нужно. Мне очень нравится. Сейчас fc6 с ними прохожу. Точность хорошая.
Я использую толь правый контроллер для стрельбы + клавиатура, так не надо маппить на каждую новую игру новую конфигурацию
Спасибо за экскурс в прошло, oсulus DK2 первый шлем показавший мне ВР, очень тёплые воспоминания.
Я уже и забыл об этих контроллерах, хотя видел демонстрацию Portal ещё в 2011-м году)
Тогда я ещё не знал о зарождении VR, как и не думал о самой концепции шлемов
С контроллерами все понятно, но лучше бы совершенствовали шлемы а точнее крепление на голову, их же невозможно использовать, все пережимаеться и голова болит.
3:21 World of goo среди остальных игр звучит нелепо ахах)
До сих пор использую гидры как вр контроллеры, вместе с самодельным ВР шлемом. Приседания сделаны на кнопку гидры. В целом такого конфига с головой хватает.
У тебя тоже трекинг как в воде или ты смог решить проблему быстроты отклика ?
@@alexnicer8319 Ни как в воде, трекинг нормальный, но мяч бросаться не получается, с расчетом скорости имеются проблемы да.
Видео как всегда топ!
Подожду пока выйдет шлем как в сао)
Они у меня есть, но покупал я их чтобы поиграть в эксклюзивный аддон для Portal 2. Даже не думал что их можно будет к VR прикрутить
Любопытная штука, как-то максимально мимо прошло, даже в журналах не встречал.
Есть эти контроллеры, играл много лет назад в Халфу, со шлемом ДК2. Сейчас пытался найти эту модификацию, чтобы поиграть опять, но её нигде нету. А работало тогда очень хорошо, особенно круто было реализована перезарядка оружия.
А ещё а на них неплохо заработал покупая в России и продавая в Германии в 3-4 раза дороже
Теперь это редкий раритет. Но классно наблюдать за тем как шагнули вр технологии за 10 лет. интересно что же будет ещё через 10 лет когда вр индустрия так активно развивается.
Я, в далеком 2015 играл в демку Crashland с использованием Гидры и самодельных очков CV1. На то время это была практически единственная играбельная игра, где 100% были реализованы VR руки. Эх, было время! Сегодня игра Crashland есть для Квест2, полностью переработаная, но геймплей, звуки и атмосфера остались такими же. Жаль нет тени персоныжа в плаще и шляпе.
Нормально мы с ними одинаковоми (по возросту)
Эхх. У меня дома эти hydr'ы лежат. помню как играл с ними в portal2, teamFortres2, и пробывал пару демок. а больше ничего особо интересного на них не видел. Так и лежали. Достались бесплатно
Присоединяюсь к переписи владельцев гидры. Контроллеры отправились пылиться на полку после покупки стимовского контроллера, хотя немало позабавили до этого.
Спасибо за обзор. 👍
Как настроить DK2 чтобы работало нормально, подскажите пожалуйста какой софт лучшие всего скачать и где.
реклама конечно так себе. Парень неаккуратно пытается снять шлейфы пинцетом, у него не получается, он начинает ковырять другой шлейф. Как будто сам не понимает что делает.
А где скачать версию Portal для этих контроллеров? Это же получается, можно добавить эти новые уровни в качестве мода к основной игре для VR
На moddb, ищи Sixense MotionPack и открой ссылку где moddb
И нет, в вр мод ты их не добавишь, так как эта версия устаревшая. Но можешь поиграть с ней в воркшопные карты, фанаты фикс поставили чтобы работало.
Я играл с дипун очками на этих гидрах. А шлем отслеживал камерами ps eye - тремя, а к шлему привязывал ps move. Какие же это костыли были. Квест 2 на две головы лучше во всем. Хотя не скажу что так много времени прошло. Ну вр только начинала развитие тогда. Тогда и через vridge по телефону вр играл тоже. Было время... Кардборд самодельный, потом китайские разные очки под телефон, потом этот дипун, миксед реалити Леново експлорер и наконец квест 2.
Интересно, даже очень. Очень интересная система трекинга, пусть не идеальная. А если таких станций несколько, вдруг без колец можно добиться качества схожего с остальными.
Трекинг же магнитный. Контроллерам будет сложно отличать один источник магнитного поля от другого.
Хотя мб, если их быстро поочерёдно переключать, то получится.
Хотя хз как тут будет влиять индуктивность и всякая остаточная намагниченность - может и не получится быстро включать/выключать.
Ну и вопрос ещё остаётся, можно ли такой штукой покрыть площадь хотябы 5*5 метров.
@@vabka-7708 прикол в том, что источником сигнала являются контроллеры, а шар, это как раз датчик, который отслеживает контроллеры относительно себя, (это мои личные выводы могу быть не прав). Так что несколько датчиков теоретически могут отслеживать два контроллера, но есть большое НО, со своим датчиком контроллеры синхронизируются по проводам
Внутри контроллеров три взаимноперпендикулярных катушки (в области провода, я контроллеры разбирал) шарик не разбирал.
Точность позиционирования ухудшается с расстоянием, и на него влияет магнитное поле Земли и проборы вокруг, оно не просто дерьмово отслеживает но и периодически теряет центровку (каждые пол часа нужно подносить контроллеры к ушам и нажимать перекалибровку)
Самый первый vr у меня был именно oculus dk2 с Razer hydra. Не могу сказать что это удобно, но на тот момент я не мог себе позволить что то другое. А так он выполнял свою функцию хоть и коряво. Трекинг рук постоянно слетал из за чего приходилось каждый раз их колибровать поднеся контроллеры к голове и зажимая определённую комбинацию кнопок. О точности расположения рук в игре и в реальности я вообще молчу.
Можешь собрать и протестировать самодельные перчатки по гайду от Lucas VR tech
Для oculus rift dk 2 только Razer hydra подойдут?
Ежу понятно, что нужно то же самое, но на собственных камерах)
Здравствуйте я хотел узнать вы занимаетесь вр очками окулус дк2
Неплохое видео!
У меня была гидра и дк2. Специально для портала покупал
Оо новое видео
Сидел на гидре с DK2 щас на Oculus touch так вод гидры от всех проводов вентиляторов, микроволновок любой электроники сбиваются
Пытался как-то запустить дополнительные Portal 2 (которые упоминалось в видео) с помощью специальной модификации и контроллеров Valve Index. Ну, пушкой мне удалось подвигать, но кнопки не работали, потому я даже из лифта несмог выйти.
На moddb ищи, motionpack, а не perceptual pack
Отличные контроллеры для того времени, было немного демок и игр во времена DK2, но какой был кайф, а после выхода CV1 c иксбоксовским контроллером до выхода тачей применялись только в путь с уже качественными играми. Базу приходилось устанавливать сверху, не хватало конечно вибраций в контроллерах, но жилет Kor-FX хоть как то компенсировал погружение происходящего в играх ua-cam.com/video/9LO6YUczxHE/v-deo.html&ab_channel=AlexLogin0ff
собак только жалко. которых ели во время разработки контроллеров )
Как демаешь дойдёт ли oculus quest 2 с Алика?
За сколько брал?
Нихрена чо достал. лайк тебе за них. лично я не смог их найти в свое время.
CV1 - отличные были
А что, DK2 всё ещё софтверно поддерживается?
Удавчег доволен
прикольно конечно, но разер на год не хватит, дабл клик или что там дрифт сто проц будет
у меня дома валяется oculus devkit 1 и контроллеры рейзер
вот куда мне их теперь деть?
храни бережно - через 20 лет очень задорого продашь)
@@deniskarasev8023 ими полгорода попользовалось, бережно уже не выйдет))
Не думал что на дк2 были контроллеры
«Какое качество еще можно ждать от железа 10-летней давности?»
Leap Motion, который до сих пор оставляет впечатление лучше всех имеющихся контроллеров:
*удивленно кашляет*
Ну правда, Лип Моушн - топовая технология, которая просто несравнимо лучше ощущается в играх, чем контроллеры. Контроллеры - всего лишь имитация рук, а лип моушн - вот они, настоящие.
Конечно, у оригинальной технологии свой минус - малый угол обзора и нагрев, но я рад, что в Квесте есть эта технология, жаль, что мало где поддерживается. =(
Но будущее за перчатками, конечно. Контроллеры - в принципе прошлый век и всерьез не рассматриваются. А Лип Моушн не дает хаптик фидбэка, не чувствуешь твердость предметов и всего такого. Перчатки - золотая середина.
Цены только не радуют. =)
Кто-то кидал мне в ответ (но ютуб мне не показывает этот комментарий) видео с перчатками за 60 баксов - но это самоделка. Речь о покупных. =)
Сделать и виар можно было самостоятельно, и отслеживание, и контроллеры на диодах пилили, и че тока не делают.
Перчатки фигня, с контроллерами надёжней привычней и эффективней, то же оружие в руках предполагает наличие контроллеров, просто руками играть было бы полным отстоем.
@@Playr0ne ну сразу видно, что опыта нет. =)
1. Восприятие от игры совершенно разное. Контроллеры после использования рук воспринимаетя как полное дно.
2. В шутерах на компе на плоском экране, в руках - мышка. Нет, «оружие в руках» не «подразумевает наличие контроллеров». =) В основе своей не подразумевает. Мышка не дает отдачи, не чувствуется как оружие, это просто клик на контроллере. Да и просто геймпад - не сильно-то пушка.
3. Привычней? Да. Эффективней? О-О-О-О-хо-хо-хо, нет. =) Все индивидуально. Зависит от жанра игры.
Если это будет какой-нибудь эскейп рум или любая игра с мелкой моторикой (что контролеры передают очень грубо и играть мало удобства), от рук станет гораздо удобнее.
Так что перчатки дадут и ощущение от предмета, и большее удобство в некоторых жанрах, и огромный скачок в погружении в игру.
Говорю как человек, использовавший лип моушн уже лет 5.
Ну и, конечно, будут игры, где это не нужно. Как есть файтинги, где гораздо удобнее геймпад, или шутеры или стратегии, где гораздо удобнее мышь. Где-то любые другие контроллеры могут быть лучше, это надо тестить.
ЗЫ Вообще, сопротивление перчаткам или захвату рук - это как сопротивление 3D или VR'у десять и пять лет назад.
Мне все говорили, что 3-мерные игры не взлетят, играть в плоскую игру лучше. 3D на мониторах популярности не получило - но появились виар-шлемы.
Потом мне все говорили, что виар - игрушка и не получит популярности. А квест 2 продался почти как плойка 5.
Сейчас ты говоришь, что перчатки не нужны? ))) Ну-ну.
@@BahamutCH Бред, держа контроллеры в руках когда стреляешь нажатие на курки ощущается как нажатие на спусковой крючёк огнестрела, а с пустыми руками в перчатках ничего не будешь ощущать.
Кроме того перчатки это маркая фигня, и руки будут *здец как потеть. Не вариант в общем для потребительского рынка. Может где на атракционах и будут дорогущие задействоваться, в рознице же это не рентабельно, дешёвые будут только ухудшать экспириенс, а дорогие никто покупать массово не станет а значит и игры не будут ориентироваться на эту технологию при разработке.
@@Playr0ne Именно поэтому считаю гидру лучшим контроллером для шутеров на плоскости
Всё таки у Гидры хреновая точность. Я пробовал ею играть в шутеры, не пошло. Что только я не делал что бы её улучшить, не смог. Для сравнения, из SteamController-а мне удалось таки сделать такой девайс, который оказывается в шутерах на равне с мышкой (под одну правую руку, для левой клавиатура), хоть у SC и нет таких как у гидры технологий абсолютного позиционирования привязанного к внешнему источнику. Возможно это следствие наличия у SC ещё и тачпада, который сам по себе как мышка, что в сочетании с моушн управлением, когда махаешь всей рукой, даёт очень мощный результат.
Я бы не стал обращаться в такой сервис, у которых даже диэлектрических лопаток нет и все ковыряют 10 рублевым железным пинцетом.
Asus EEE Stick
#2
виртуальные очки сервис не очень. Менял юзб порт. Потратил на отправку 2000р из Якутска, за замену юзб 5000р. приехали очки в Якутск включил и громкость не работает) сори за грамматику Якут)
Ужас! Razer и без фирменной подсветочки...
Покупал гидру, чтобы пройти Аликс.
Сгорел от отвратительного управления, не мог потом ещё год играть в ХЛА из-за негативных впечатлений.
стоп зачем ты это выпустил?
Razer производит дорогие и низкокачественные продукты. Ничего у них не покупаю.
Всё так.
С кнопкой сжатия решил самостоятельной установкой дешевой тактовой кнопки в левый контроллер. Место выбирал под свой хват чтобы удобно было нажимать средним пальцем. Кнопку просто запареллелил с бампером. drive.google.com/file/d/1tTyYjBiQKLXi9o0Xey-hr_2x5qELs_lf/view?usp=sharing
С правым контроллером заморачиваться не стал т.к. не использую - тупо лежит на базе. Применяю в связке с мышкой чтобы совместить управление стиком и прицеливание мышью. Если бы стик еще работал как аналоговый на геймпаде было бы вообще отлично, но драйвера такой фокус не позволяют. По крайней мере не нашел как.
В ВР с такими контроллерами действительно лучше не лезть.