@@GeorgeoWillson Liseden beri yazılım alanında çalışıyorum. Teknisyen, tekniker ve bir sene sonra mühendis ünvanını elde edeceğim. Benim ilgi ve çalışma alanımda olduğu için zor demem pek mümkün değil. Ancak okul sana senin istediğin şeyleri vermeyebilir. Yazılım üretmek ve geliştirmek zor değil. Zor olan okulda verilen eğitimin kalitesi seni memnun etmediğinde, kağıt üzerinde mühendislik gördüğün zaman, kısaca beklentilerinin altında bir eğitim sistemi ile karşı karşıya geldiğinde psikolojik olarak insanı tüketiyor. En azından beni mahvetti. Bu alanda çalışmayı seviyorsan ve ilerde bu işi yapmak istiyorsan 4 senelik bir diploma her zaman faydalıdır (Çoğu zaman firmalar için gereklidir). Ancak okulda alacağın eğitim iş hayatında (kişisel fikrim) sadece %2 kadar etki eder. Kendini ilgili olduğun alan neyse o alanda geliştirmen gerekli.
Selamlar. Bence karakter çok büyük toplara göre , karakter epeyce küçültülse alanın içinde sanki topların arasında sıkışacakmış hissiyatı daha çok geçer oyuncuya. Bunu deneyebilirsin. Videolarını severek takip ediyorum
Kesinlikle katılıyorum. Topların üzerimize doğru geldiğini daha rahat hissetmemiz açısından karakterin kafa hizası toplar ile aynı yükseklikte olsa çok daha iyi olabilir. Hem oynayış açısından da oyuncuya daha rahat bir koordinasyon sağlar. Sevgiler :)
Oyunun orjinalinde ki gibi kamera açısına sahip bi minimap yapabilirsin. Seni birkaç gün önce keşfettim yazdığın kodları anlatma biçimin çok hoşuma gitti Unity'i öğrenmeye çalışan bı kardeşin olarak teşekkür ediyorum. Kanalına abone oldum videolarını bekliyorum eline sağlık :))
Arda bu kadar kısa sürede bu kadar hızlı şekilde gelişmen gerçekten bir gurur kaynagı. Yaptıgın videolar , bir anda 300 aboneden 10 bin abonelere fırlaman videolarını ne kadar güzel yaptıgını gösteriyor. Hem bilgilendirici hemde zevkli videoların var. Başarılarının devamını dilerim!
Aklıma başka bir fikirde geldi: Oyunu biraz kolaylaştırır ama küreler bize yaklaşınca zamanı çok kısa bir süreliğine yavaşlatabileceğimiz bir özellik olabilir, yavaşlatma barınıda checkpointlerde doldururuz güzel olur.
aklıma direk level editor geldi oyunu görünce. yani biliyorum zor olur ama eğer level editor ekleyebilirsen bizler challenge yapabiliriz ve oyunu canlı tutar diye düşünüyorum.
5-10 bölüm geçtikten sonra sadece 3 bölümlük kullanabildiğimiz bir silah ekle bu silah bir bölüm içreisinde sadece birkere kullanılabilsin ve kullanıldığı zaman belirli bir menzildeki top ları dondursun lütfen oku bunu seviliyorsun cansın :) dezavanataj olarakda bu dondurduğun topların hızı artsan 5 ise 8-9 falan olsun buda oyunu zorlaştırıp oyunu biraz daha eğlenceli ve adına uygun bir oyun yapmış olur :D bide bölümleri uzatırsan mükkemmel olur
Bazı bölümlere araf kısmı eklenebilir hatta ufak ipuçlarıyla bu bölümlerde araf olduğu oyuncuya aktarılır. Peki nedir bu araf? Kısaca bölümlerde öldükten sonra tekrar bölüme gelip devam edebilmek için gizli bölümler denebilir. Mantığı ise oynadığımız bölümün tam tersi şeklinde çalışıcak olması yani engeller sağdan sola değilde soldan sağa hareket etmesi yani ayna etkisi yaratması lakin araf bölümü 3 sefer geçilemezse ölmeden önceki bölümü tekrar oynayıp, öldüğümüz bölüme geçilir. Bu sürekli devam eden bir şey değildir oyuncunun tek seferlik araf bölümüne geçme hakkı var geçilen araf bölümünden mermi ya da benzeri bir ödül alınır.
Abi kanalı keşfettiğim ilk video çok beğendim anlatış şekli olsun uğraş olsun çok güzel işler başaracağına inanıyorum lisede okuyorum ve bende büyüyünce para kazanmasam bile en azından senin gibi bilgisayarla ve yazılımla uğraşmak istiyorum çünkü bunları yaparken gerçekten çok zevk alıyorum ayrıca rota takibi sorunu dediğin soruna çok iyi bir çözüm bulmuşsun anlattığında "evet ya çok mantıklı" dedim her neyse fazla uzatmadan başarılarının devamını diliyorum.
Ortamın karanlık olduğu bi labirent bölümü yapıp sadece 1 mermi verirsen, labirentin bir yerine kadar geçip daha sonra sıçrayarak gideceği yolu bulur ve bulmacayı çözer. Ya da cidden karmaşık bir labirent yapıp bulduğu birer mermi ile gideceği yolu tahmin etmek için sıçrayabilir. Karaterin boyunda duvarlar yapıp sıçradığında bi nebze ileriyi göreceği bir harita geliştirebilirsin
Oyun içerisinde ileri geri gitmenin yanında çapraz bir şekilde yani örneğin a ve d tuşlarına aynı anda basınca normalinden daha hızlı gidiyor. Yani 4. bölüm gibi yerler aslında çapraz gidilerek yapılıyor. Bu mekanik ile beraber oyun daha hızlı bir oynanışa sahip olabilir.
abi, oyun mükemmel olmuş.O klasik en ozr oyunu bhaya eğlenceli bir hale getirmişsin.Özellikle bu silah mekaniği çok ğlenceli olmuş.Oyunu yayınlarsan büyük ihtimalle normalde 5 dklık bölümü geçmek için sırf 15 dk harcıcam ama aşıorı eğlenceli olur.Fikir olarak bu zıplama mekaniğiyle şöyle bir puzzle olabilir.Yeni bir düşman tipi eklersin bu düşmanların kafasında bir bölüm olur ve onu tutturduğumuz zaman düşma bizi sektirir böylelik le combo falan yaparak oynıyabiliriz.
oyuna bazı bölümlere özel silahlar olsun mesela 2 kez zıplatabilen pompalı fazla yükseğe fırlatan rpg-7 (roket gibi bişey işte) son olarakta kanca silahı attığımız yere aim vererek gidebildimiz kullanaması zor olsun ama tekrarla alışabilelim menzilini kısa veya uzun yapmak sana kalmış (Fikirlerim bunlar umarım görüp bir bakarsın)
Bence 2 tane kutu eklene bilir kutulardan biri kürelerin yolunu kesebilir. diğeri ise üstüne çıkarak kısa yol yaparak bölümü geçmemizi sağlayabilir. bu kutuları karakter olarak değilde silah ile ateş ederek ittirirsek hem silahı dikkati kullanmayı hemde daha fazla bölüm geçme yöntemleri olabilir.
baya iyi olmuş bir oyunda sevdigim nadir şeylerden bitanesi silahın geri tepmesi ile ucmak bence buoyuna kayma da eklense iyi pasıllar oluşturula bilir ama eyilme deyil (kaymak) belirli bi hıza cıktıgımızda olsa tatından yenmez afferin bu suporu yapıyorsun bende bir oyun geliştirmecisiyim anlıyorum dertlerini hahahahahaha iyi şanslar :D
Herkes silah falan önermiş benimki daha farklı bence karakter daha küçük ya da cisimler daha büyük olmadı. Kocaman toplar üstüme üstüme benimle aynı boyda gelse daha güzel olur ve fps olayıda daha güzelleşmiş olur
Bence oyuna rastgelelik eklenebilir. Mesela A ile B topu olsun. Oyuncu başta A topuna dikkat ederek ilerlerken öldüğünde veya oyuna yeniden başladığında B topuna dikkat etmesi gerekebilir. Ayrıca bölümün yukarısına da toplar eklenebilir. Böylece oyuncu o toplara da dikkat etmek zorunda kalabilir. Ve garip bir fikir olarak da bazı bölgeler eklenebilir. Bu bölgeler oyuncuya hız, can (?) ya da herhangi bir şey verebilir. Ayrıca seviyeyi geçmek için tüm yeşil bölgelere gelmemize gerek olduğunu sanmıyorum eğer oyunu zorlaştırmak istemiyorsak. Bazı oyuncular Speedrun yapmak istediğinde checkpoint almadan direkt oyunu bitirmeye çalışabilir.
Abi oyunda bence duvarları biraz daha büyültebilirsin ek olarak düşman toplar da fazla küçük kalmış onları da biraz daha büyültebilirsin. Yeni toplar ekletip y ekseninde de hareket etmelerini sağlayabilirsin. Zıplayarak geçeceğimiz bölümde parabol şeklinde dolaşıp zorlaştırabilir.
silahın yanında kaç mermimizin kaldığını (yada zıplatma hakkımızın kaldığını) gösteren bir sayaç veya bi belirteç olsa daha iyi olabilir bide duvarlar birazdaha yüksek olabilir. üzerinden atlanıvercekmiş gibi duruyo bence
video kendisini izlettiriyor. oyun yapımına ilgili herhangi bir kişi videodan çıkamaz diye düşünüyorum. kısa ve öz şekilde çok iyi oyun çıkartmışsın tebrikler.
reis bence kamera açısı biraz daha yere yakın olsa ve toplarda daha büyük olsa ve çarptığında kameraya çarpsa sanki yüzümüze gelmiş gibi bir efekt olur ve daha heyecan verici olurdu bir de kamera açısını biraz daha artırırsan bence tadından yenmez
öncelikle eline sağlık , bir rotayı takip etmesi için yaptıgın sistemi DreamTeck Spline paketini kullanarak çok kolay bir şekilde yapabilirdin. Araştırmanı öneririm çok faydalı bir paket. Ve ayrıca çarpışmalar için interface kullansaydın çok daha duzenlı bır koda sahip olabilirdin
Sadece silah deilde başka eşyalarda secebilsek mesela ayakkabı giydiğinde sana extra hız vercek.Yada can sistemi olsa toplara değince hemen ölmek yerine canımız azalsa bölümlerde altın toplayıp kendimize eşyalar alsak(silah,ayakkabı,celikyelek) umarım bı işine yarar😅
Şu gidip gelen topları prince of persia daki bıçaklı dönen tuzaklara çevirsen görsel olarak daha iyi olur. Birde görüş açısı çok dar biraz daha geriden ve üstten yapsan daha iyi olurdu arkadan gelen top görunmuyor
ben oyunu oynarkenki görüş açısı yerine bi karakter olsa karakterin arkasından baksak fps oyunu gibi hem oyunda silah olduğundan güzel durur işte tam anlatamdım siz anlarsınız bence böyle olsa oynanır.
!!! Fikir önerisi!!!: Minimap olmalı ve orijinal oyundaki gibi tepeden göstermeli. 3 boyutlu ortamda topların hareketleri her zaman rahatça tahmin edilemeyeceği için kamera açısı dışında kalan toplara ölmek aşırı can sıkıcı ve ilerisi için oyuna devamlılığı azaltıcı olacaktır (açıkçası izlerken bile hafif mide bulantısı geçirdim sebebi bu olabilir.). Tepeden 2d görünen bir minimap mantığı oyundaki zevki artıracağı düşüncesindeyim. Güzel oyun olmuş şu ana kadar, sonucu merak ediyorum.
farklı bir tuşla ateşlediğimiz başka bir mermi olabilir buda bizi ittirmek yerine başka bir topu ittirip o topuda örneğin checkpoint noktasına taşımamız gerekebilir bölümü geçmek için
Bence belirli alanlarda cok durunca mesela 5 saniye otomatik ölmeliyiz yani zemin mavimsi olmalı ve o zeminde durunca canin biraz azalmaya başlamalı o mavimsi zeminden cikigindaysa canin tekrar dolmalı yani stamina mantığı o alanda stamina biterse öluyosun
oyuna labirent tarzı bir harita eklenebilir yada farklı silah türleri ama farklı silah türlerinin işlevli olması için vurulabilir toplarda yapabiliriz mesela bazı toplar sarı sarı toplara mermi deydiği anda patlıyor yani sarı toplar öldürülebilir bu şu mantıkta olabilir çıkısı bir sarı top kapatır bizimde çıkışa kadar 1 mermimizin kalması gerekir eğer tüm mermileri harcayıp geçersen bölümü geçemezsin yada boya olur ve mavi topları sarıya boyarsın toplar yukarı aşağıda hareket edebilir sonuçta silahla uçuyoruz ve bunu engelleyecek bir şey olabilir oyuncuyu takip eden toplar olabilir bir anda hızlanan toplar olabilir veya oyuncunun mutluluk oranı da olabilir mesela bölümleri ölmeden geçersen bu bar artar eğer bir bölümde çok ölürsen bölümü çok yavaş geçersen bar azalır bar çok arttığında etraf kırmızılaşır ve oyun daha zorlaşır toplar hızlanır mermilerin daha sağa sola kaymaya başlar oyunu bu şekilde bitirirsen bir başarım verir eğer kırmızılaşma esnasında ölürsen barın %30 azalır eğer mutsuzluk 30a düşerse toplarda gülen yüzler ortaya çıkar ve toplar yavaşlar ama toplar yavaşladığında geçtiğinde bar artmaz azalır bu şekilde barı %0 a getirirsen oyunun dengesi gider(şuan ona ne dendiğini hatırlayamadım) yani oyuncu duraklaya duraklaya hareket etmeye başlar toplarda dahil ileri tuşuna basarsın 3 saniye sonra ileri gider çok sinir bozucu bir hal alır 3dakika içinde geçebilirsen bar %60 olur geçemezsen bar %45e geri gelir (buna mutluluk barı dedik ama pek uymadı ismi değiştirilebilir) bu barın mutluluk ve diğer durumlarında farklı şeylerde olabilir herneyse daha çok yazardım ama daha çok yazarsam okumaya üşenirler benden bu kadar okuyanlara teşekkürler
abi silahla toplara ateş edildiğinde toplar geri tepebilir bu ilk aklıma gelen 2. si ise bi panel benzeri bir şeye ateş edilerek açılan duvarlar koyabilirsin kolay gelsin:))
Bence kırmızı toplar eklenmeli ve bu toplara dokununca silahın mermisi bitmeli böylelikle silahla random atip bolumu gecen oyuncular daha dikkatli oynar
Böyle bir şeyi animasyon ile yapmak çok statik bir çözüm. Bölümdeki ufacık bir şeyi değiştirmek istediğin anda animasyonu baştan yapman veya düzenlemen gerekebilir. Fakat videoda sistemi bir kez yaptıktan sonra farklı farklı bölümlerde kullanmak için tek yapman gereken iki tıkla rotayı belirlemek her seferinde animasyon yapmakla uğraşmak yerine. Özellikle yayınlamak için geliştirilen büyük bir projede bu tip çözümlerden kaçınmak gerek. Çünkü belirli bir süre sonra oyunda ufacık değişiklikler yapmak uzun zamanlar almaya başlayabilir. Total olarak bu çözümden daha çok zaman kaybettirebilir.
Abi zor olur mu bilmiyorum ama şey yapsana, oyunu dikdörtgen uzun bir odada yap, etraftaki platformlardan yukarı silah ile zıplayarak çıkalım. Aynı zamanda bir bir bulmaca mekaniği de ekleyim. Bu sırada bizim mavi düşman elemanlarında Pac-Man gibi duran bir versiyonunu da ekle. Efsane olur
Abi bir bölumde siI kovalayan 1 top olsun sizle hizi neredeyse aynı olsun ama biraz 0,1 fln yavaş engellerle zor olur , oyuna bence bi top atar mekanigi ama her oyundaki gibi 3 saniyede bir deyildi ya 2 saniye ya 5 saniye ya aninda falan atan bir top atarsister, bazi oyunlara gondermeler minecraft mapi hersey minecraft gibi kup mesela roblox map'i vb benim dusumcem bunlar nasıl?
BENCE Kamera acisinin biraz daha asagiya alinmasi gerektigini dusunuyorum. su anki acida kullanici toplara degil yola odaklaniyor toplar geri planda kaliyor bu sayede taktiksel olarak daha zor bir oyun olabilr ama yine de oyunu izlerken bile ben bu kadar buyuksem neden kenar duvarlara cikamiyorum hissiyati yasadim. ve belki bir sayac eklenerek hem speedrun icin bir ozellik olur hem bazi bolumlerde geri sayim olarak daha zor hale gelebilri
Merhabalar bi kaç videomuzu izledim gerçekten çok zevkli anlatımınız var. Bi çok fikir seli oluyordur eminim kolay gelsin seçme konusunda şimdiden.😂 Bu oyun hakkında bi öneride bulunmak istiyorum bilmiyorum kabul görür mü yada başka sorunlar yaratırmı ama, orijinal oyunda üstten görünen bi açı olması sebebiyle engellerin hareketleri öngörülebiliyor yada sonunda ulaşacakları konum sezilebiliyor sizin oyununuzda biraz daha kör bir durumda kalıyoruz topların hareketini sadece seziyoruz misal arkamızdan kovalarken ne hızda bilmiyoruz. Evet ilerleyen bölümlerde engeller yavaş hareket etmiş ve bu görüş açımızı da rahatlatmış ama hızlı hareketli engellerde görüş açımız tamemen yok oluyor. Bunun için belki hareketli nesnelerle daha yavaş bölümler oluşturalabilir veya görüş açısı karekter gözü yerine izleyen bir göze çevrilebilir. Umarım derdimi anlatabilmişimdir. Elinize emeğinize sağlık başarılar dilerim.
Enis Kirazoğlu'nun ve ekibinin geliştirdiği bir oyun olan Anomaly Agent. Henüz yayınlanmadı fakat birkaç hafta önce 2 hafta süreyle demosunu paylaşmılardı. Şu an demonun süresi doldu ama çıkış için hazırlanıyorlar. Steamde istek listene ekleyebilirsin.
Unrealcıların parası çok ondan gülüyorlar mesela karakter hareketinde beğenmediği bir şey varsa yine kendi kodluyorlar o hareketi istedikleri hale getirmek için yani ne unreal ne unity fark etmez devamke
güzel ama sana birşey anlatmak istiyorum csharp kod yazdığımda o modele bağlıyorum ama kod çalışmıo global hattta bunu anlatabilersen sevinirim ve kaliteli içerik arıyodum ve sen onlardan birisin :)
Kod üzerinde anlatım bana dinlendirici bir senfoni olarak geliyor. Kodlar içinde boğuşan birini görmek yanlız olmadığımı hatırlatıyor. :DD
Bilgisayar mühendisi misin? Evetse, zormu? Ünide okumayı düşünüyorum
@@GeorgeoWillson Liseden beri yazılım alanında çalışıyorum. Teknisyen, tekniker ve bir sene sonra mühendis ünvanını elde edeceğim. Benim ilgi ve çalışma alanımda olduğu için zor demem pek mümkün değil. Ancak okul sana senin istediğin şeyleri vermeyebilir. Yazılım üretmek ve geliştirmek zor değil. Zor olan okulda verilen eğitimin kalitesi seni memnun etmediğinde, kağıt üzerinde mühendislik gördüğün zaman, kısaca beklentilerinin altında bir eğitim sistemi ile karşı karşıya geldiğinde psikolojik olarak insanı tüketiyor. En azından beni mahvetti. Bu alanda çalışmayı seviyorsan ve ilerde bu işi yapmak istiyorsan 4 senelik bir diploma her zaman faydalıdır (Çoğu zaman firmalar için gereklidir). Ancak okulda alacağın eğitim iş hayatında (kişisel fikrim) sadece %2 kadar etki eder. Kendini ilgili olduğun alan neyse o alanda geliştirmen gerekli.
Kodlarla boğuşmayıp dans etmeye başladığında farklı bir evren kapısı açılacak dostum. Bende meslek taşlarımı görünce çok mutlu oluyorum 🤓🙋♂️
Selamlar. Bence karakter çok büyük toplara göre , karakter epeyce küçültülse alanın içinde sanki topların arasında sıkışacakmış hissiyatı daha çok geçer oyuncuya. Bunu deneyebilirsin. Videolarını severek takip ediyorum
Kesinlikle katılıyorum. Topların üzerimize doğru geldiğini daha rahat hissetmemiz açısından karakterin kafa hizası toplar ile aynı yükseklikte olsa çok daha iyi olabilir. Hem oynayış açısından da oyuncuya daha rahat bir koordinasyon sağlar. Sevgiler :)
Evet karakter buyuk geldi bana da
Kesssinlikle❤👍🏼
Oyunun orjinalinde ki gibi kamera açısına sahip bi minimap yapabilirsin. Seni birkaç gün önce keşfettim yazdığın kodları anlatma biçimin çok hoşuma gitti Unity'i öğrenmeye çalışan bı kardeşin olarak teşekkür ediyorum. Kanalına abone oldum videolarını bekliyorum eline sağlık :))
Arda bu kadar kısa sürede bu kadar hızlı şekilde gelişmen gerçekten bir gurur kaynagı. Yaptıgın videolar , bir anda 300 aboneden 10 bin abonelere fırlaman videolarını ne kadar güzel yaptıgını gösteriyor. Hem bilgilendirici hemde zevkli videoların var. Başarılarının devamını dilerim!
Farklı silahlar farklı geri tepme değerleri
Aklıma başka bir fikirde geldi:
Oyunu biraz kolaylaştırır ama küreler bize yaklaşınca zamanı çok kısa bir süreliğine yavaşlatabileceğimiz bir özellik olabilir, yavaşlatma barınıda checkpointlerde doldururuz güzel olur.
aklıma direk level editor geldi oyunu görünce. yani biliyorum zor olur ama eğer level editor ekleyebilirsen bizler challenge yapabiliriz ve oyunu canlı tutar diye düşünüyorum.
5-10 bölüm geçtikten sonra sadece 3 bölümlük kullanabildiğimiz bir silah ekle bu silah bir bölüm içreisinde sadece birkere kullanılabilsin ve kullanıldığı zaman belirli bir menzildeki top ları dondursun lütfen oku bunu seviliyorsun cansın :) dezavanataj olarakda bu dondurduğun topların hızı artsan 5 ise 8-9 falan olsun buda oyunu zorlaştırıp oyunu biraz daha eğlenceli ve adına uygun bir oyun yapmış olur :D
bide bölümleri uzatırsan mükkemmel olur
Bazı bölümlere araf kısmı eklenebilir hatta ufak ipuçlarıyla bu bölümlerde araf olduğu oyuncuya aktarılır. Peki nedir bu araf? Kısaca bölümlerde öldükten sonra tekrar bölüme gelip devam edebilmek için gizli bölümler denebilir. Mantığı ise oynadığımız bölümün tam tersi şeklinde çalışıcak olması yani engeller sağdan sola değilde soldan sağa hareket etmesi yani ayna etkisi yaratması lakin araf bölümü 3 sefer geçilemezse ölmeden önceki bölümü tekrar oynayıp, öldüğümüz bölüme geçilir. Bu sürekli devam eden bir şey değildir oyuncunun tek seferlik araf bölümüne geçme hakkı var geçilen araf bölümünden mermi ya da benzeri bir ödül alınır.
çok güzel fikir! bazı bölümlerde uygulanamaz çünkü yaratıcılığı kısıtlar ama çoğu bölüm için cidden oyunu bambaşka bir noktaya getirir :D
Yukarıya doğru parkur olcak alttan mavi toplar gelcek
yaptığın videolar anlatım biçimin çok eğlenceli insana motivasyon kaynağı oluyor fazlasıyla eglenceli şekilde bir anlatım biçimin var
kod yazdığın kısımları anlatmaya devam et daha zevkli oluyor.
kanalının konsepti ve kişiliğinin çok uygun olduuğuunu düşünüyorum. Umarım çok daha iyi yerlere gelirsin
hareketli platformlar ve farklı çeşitte düşmanlar eklenebilir. Mesela yukarı aşağı oynayan duvarlar ya da basitçe daha büyük toplar
Abi başarılar dilerim güzel bir video her zamanki gibi. Yaptığın oyunların apksını paylaşsan bence kötü olmaz
Abi kanalı keşfettiğim ilk video çok beğendim anlatış şekli olsun uğraş olsun çok güzel işler başaracağına inanıyorum lisede okuyorum ve bende büyüyünce para kazanmasam bile en azından senin gibi bilgisayarla ve yazılımla uğraşmak istiyorum çünkü bunları yaparken gerçekten çok zevk alıyorum ayrıca rota takibi sorunu dediğin soruna çok iyi bir çözüm bulmuşsun anlattığında "evet ya çok mantıklı" dedim her neyse fazla uzatmadan başarılarının devamını diliyorum.
leveleri bir oda içinde olsun ve aslında biz sanki bir deney odasında gibiymiş gibi bilim insanları bizi izlesin
Çok iyi anlatıyorsun böyle anlatmaya devam et hiç kodlama yapmadım ama şuan versen bir oyun yapabilirim 😅
harika bir içerik olmuş ve gayet eğitici de olmuş. tabancanın şeklini gta 5 de ki atomizer tabancasına benzer yapabiliriz aslında.
Ortamın karanlık olduğu bi labirent bölümü yapıp sadece 1 mermi verirsen, labirentin bir yerine kadar geçip daha sonra sıçrayarak gideceği yolu bulur ve bulmacayı çözer. Ya da cidden karmaşık bir labirent yapıp bulduğu birer mermi ile gideceği yolu tahmin etmek için sıçrayabilir. Karaterin boyunda duvarlar yapıp sıçradığında bi nebze ileriyi göreceği bir harita geliştirebilirsin
Oyun içerisinde ileri geri gitmenin yanında çapraz bir şekilde yani örneğin a ve d tuşlarına aynı anda basınca normalinden daha hızlı gidiyor. Yani 4. bölüm gibi yerler aslında çapraz gidilerek yapılıyor. Bu mekanik ile beraber oyun daha hızlı bir oynanışa sahip olabilir.
Oyuna serial cleaner gibi bir tuşa basınca kuşbakışı uzaktan bakma eklenebilir oyuncu engelin çarpmadığı yerlerde üstten bakıp strateji geliştirebilir
abi, oyun mükemmel olmuş.O klasik en ozr oyunu bhaya eğlenceli bir hale getirmişsin.Özellikle bu silah mekaniği çok ğlenceli olmuş.Oyunu yayınlarsan büyük ihtimalle normalde 5 dklık bölümü geçmek için sırf 15 dk harcıcam ama aşıorı eğlenceli olur.Fikir olarak bu zıplama mekaniğiyle şöyle bir puzzle olabilir.Yeni bir düşman tipi eklersin bu düşmanların kafasında bir bölüm olur ve onu tutturduğumuz zaman düşma bizi sektirir böylelik le combo falan yaparak oynıyabiliriz.
Reis vizyonun harika hiç sııılmıyorum bugün keşfettim seni ve bu bugün senden izlediğim 12. Video teşekkürler kral
oyuna bazı bölümlere özel silahlar olsun mesela 2 kez zıplatabilen pompalı fazla yükseğe fırlatan rpg-7 (roket gibi bişey işte) son olarakta kanca silahı attığımız yere aim vererek gidebildimiz kullanaması zor olsun ama tekrarla alışabilelim menzilini kısa veya uzun yapmak sana kalmış (Fikirlerim bunlar umarım görüp bir bakarsın)
Abi Abi topların sadece yatay yönde değilde yukarı,aşağı ve çapraz haraket etmesi.
Bence 2 tane kutu eklene bilir kutulardan biri kürelerin yolunu kesebilir. diğeri ise üstüne çıkarak kısa yol yaparak bölümü geçmemizi sağlayabilir. bu kutuları karakter olarak değilde silah ile ateş ederek ittirirsek hem silahı dikkati kullanmayı hemde daha fazla bölüm geçme yöntemleri olabilir.
baya iyi olmuş bir oyunda sevdigim nadir şeylerden bitanesi silahın geri tepmesi ile ucmak
bence buoyuna kayma da eklense iyi pasıllar oluşturula bilir ama eyilme deyil (kaymak) belirli bi hıza cıktıgımızda olsa tatından yenmez
afferin bu suporu yapıyorsun bende bir oyun geliştirmecisiyim anlıyorum dertlerini hahahahahaha iyi şanslar :D
Herkes silah falan önermiş benimki daha farklı bence karakter daha küçük ya da cisimler daha büyük olmadı. Kocaman toplar üstüme üstüme benimle aynı boyda gelse daha güzel olur ve fps olayıda daha güzelleşmiş olur
Mesala tamamen kodlama değilde (ki o da olsa benim için sıkıntı yok severim) mantığının anlatılması çok hoş. Başarılar
Paralar yerine dart tahtaları olsun bazı bölümlerde silahla onu vurmadan geçilmesin seviliyosun....
kanalınızı yeni keşif ettim çok başarılı ve öğretici tebrikler
Silahı sadece zıplamak için değilde bir hedefi vurmak içinde kullanılabilir. Örneğin bir kapı olur, kapıyı açmak için butonu vurmamız gerekir.
Gerçekten emek verdiğin ve iyi olduğun bi alanda bırak 20k yı 100lerce bin görücez ilerde biz yine burda olucaz enerjini ve neşeni kaybetme dostum
Bence oyuna rastgelelik eklenebilir. Mesela A ile B topu olsun. Oyuncu başta A topuna dikkat ederek ilerlerken öldüğünde veya oyuna yeniden başladığında B topuna dikkat etmesi gerekebilir.
Ayrıca bölümün yukarısına da toplar eklenebilir. Böylece oyuncu o toplara da dikkat etmek zorunda kalabilir.
Ve garip bir fikir olarak da bazı bölgeler eklenebilir. Bu bölgeler oyuncuya hız, can (?) ya da herhangi bir şey verebilir.
Ayrıca seviyeyi geçmek için tüm yeşil bölgelere gelmemize gerek olduğunu sanmıyorum eğer oyunu zorlaştırmak istemiyorsak. Bazı oyuncular Speedrun yapmak istediğinde checkpoint almadan direkt oyunu bitirmeye çalışabilir.
Abi oyunda bence duvarları biraz daha büyültebilirsin ek olarak düşman toplar da fazla küçük kalmış onları da biraz daha büyültebilirsin. Yeni toplar ekletip y ekseninde de hareket etmelerini sağlayabilirsin. Zıplayarak geçeceğimiz bölümde parabol şeklinde dolaşıp zorlaştırabilir.
Adam uğraşmış o kadar çok güzel olmuş reis
Bence yinede orjinal oyunda ki gibi dusmanlari gormemiz icin sol tarafa bir mini map ekleyebilirsin(videolarini izlemek keyifli)
silahın yanında kaç mermimizin kaldığını (yada zıplatma hakkımızın kaldığını) gösteren bir sayaç veya bi belirteç olsa daha iyi olabilir
bide duvarlar birazdaha yüksek olabilir. üzerinden atlanıvercekmiş gibi duruyo bence
video kendisini izlettiriyor. oyun yapımına ilgili herhangi bir kişi videodan çıkamaz diye düşünüyorum. kısa ve öz şekilde çok iyi oyun çıkartmışsın tebrikler.
reis bence kamera açısı biraz daha yere yakın olsa ve toplarda daha büyük olsa ve çarptığında kameraya çarpsa sanki yüzümüze gelmiş gibi bir efekt olur ve daha heyecan verici olurdu bir de kamera açısını biraz daha artırırsan bence tadından yenmez
öncelikle eline sağlık , bir rotayı takip etmesi için yaptıgın sistemi DreamTeck Spline paketini kullanarak çok kolay bir şekilde yapabilirdin. Araştırmanı öneririm çok faydalı bir paket.
Ve ayrıca çarpışmalar için interface kullansaydın çok daha duzenlı bır koda sahip olabilirdin
Sadece silah deilde başka eşyalarda secebilsek mesela ayakkabı giydiğinde sana extra hız vercek.Yada can sistemi olsa toplara değince hemen ölmek yerine canımız azalsa bölümlerde altın toplayıp kendimize eşyalar alsak(silah,ayakkabı,celikyelek) umarım bı işine yarar😅
Şu gidip gelen topları prince of persia daki bıçaklı dönen tuzaklara çevirsen görsel olarak daha iyi olur. Birde görüş açısı çok dar biraz daha geriden ve üstten yapsan daha iyi olurdu arkadan gelen top görunmuyor
Bazi bolumlerde mavi toplar yukarida gozukebilir fakat mavi toplarin gozuktugu yerin tam altina gelirsek bastan baslicaz yani olucez
3:55 Harikasın!
Videonun sonunda "Böyle bir videomu çekmeliyim?" "Evet, şimdi bu videoyu yayınla." diyedceğini sandım.😅
Bro çok emek veriyorsun gelişmen çok hızlı olacak
Kaliteli kitle
Aslında sıl oyunda olduğu gibi karakteri bir küp yapabilirsin ve bu karakteri oynanış etki edebilmesi için üçüncü şahıs bakış açısı verebilirsin.
ben oyunu oynarkenki görüş açısı yerine bi karakter olsa karakterin arkasından baksak fps oyunu gibi hem oyunda silah olduğundan güzel durur işte tam anlatamdım siz anlarsınız bence böyle olsa oynanır.
!!! Fikir önerisi!!!: Minimap olmalı ve orijinal oyundaki gibi tepeden göstermeli. 3 boyutlu ortamda topların hareketleri her zaman rahatça tahmin edilemeyeceği için kamera açısı dışında kalan toplara ölmek aşırı can sıkıcı ve ilerisi için oyuna devamlılığı azaltıcı olacaktır (açıkçası izlerken bile hafif mide bulantısı geçirdim sebebi bu olabilir.). Tepeden 2d görünen bir minimap mantığı oyundaki zevki artıracağı düşüncesindeyim. Güzel oyun olmuş şu ana kadar, sonucu merak ediyorum.
farklı bir tuşla ateşlediğimiz başka bir mermi olabilir buda bizi ittirmek yerine başka bir topu ittirip o topuda örneğin checkpoint noktasına taşımamız gerekebilir bölümü geçmek için
Silahın tepmesiyle zıplama "Getting Over İt"teki çekiçle zıplamayı hatırlattı
3. şahıs bakış açısı daha güzel yapabilir gibi
Silah havadayken sıkılınca merminin gittiği yere bizi çekebilir kaça gibi
Bence belirli alanlarda cok durunca mesela 5 saniye otomatik ölmeliyiz yani zemin mavimsi olmalı ve o zeminde durunca canin biraz azalmaya başlamalı o mavimsi zeminden cikigindaysa canin tekrar dolmalı yani stamina mantığı o alanda stamina biterse öluyosun
twhg 4 su bloğu mantığının aynısı hdfjklg
oyuna labirent tarzı bir harita eklenebilir yada farklı silah türleri ama farklı silah türlerinin işlevli olması için vurulabilir toplarda yapabiliriz mesela bazı toplar sarı sarı toplara mermi deydiği anda patlıyor yani sarı toplar öldürülebilir bu şu mantıkta olabilir çıkısı bir sarı top kapatır bizimde çıkışa kadar 1 mermimizin kalması gerekir eğer tüm mermileri harcayıp geçersen bölümü geçemezsin yada boya olur ve mavi topları sarıya boyarsın
toplar yukarı aşağıda hareket edebilir sonuçta silahla uçuyoruz ve bunu engelleyecek bir şey olabilir
oyuncuyu takip eden toplar olabilir bir anda hızlanan toplar olabilir
veya oyuncunun mutluluk oranı da olabilir mesela bölümleri ölmeden geçersen bu bar artar eğer bir bölümde çok ölürsen bölümü çok yavaş geçersen bar azalır bar çok arttığında etraf kırmızılaşır ve oyun daha zorlaşır toplar hızlanır mermilerin daha sağa sola kaymaya başlar oyunu bu şekilde bitirirsen bir başarım verir eğer kırmızılaşma esnasında ölürsen barın %30 azalır eğer mutsuzluk 30a düşerse toplarda gülen yüzler ortaya çıkar ve toplar yavaşlar ama toplar yavaşladığında geçtiğinde bar artmaz azalır bu şekilde barı %0 a getirirsen oyunun dengesi gider(şuan ona ne dendiğini hatırlayamadım) yani oyuncu duraklaya duraklaya hareket etmeye başlar toplarda dahil ileri tuşuna basarsın 3 saniye sonra ileri gider çok sinir bozucu bir hal alır 3dakika içinde geçebilirsen bar %60 olur geçemezsen bar %45e geri gelir (buna mutluluk barı dedik ama pek uymadı ismi değiştirilebilir) bu barın mutluluk ve diğer durumlarında farklı şeylerde olabilir herneyse daha çok yazardım ama daha çok yazarsam okumaya üşenirler benden bu kadar okuyanlara teşekkürler
abi silahla toplara ateş edildiğinde toplar geri tepebilir bu ilk aklıma gelen 2. si ise bi panel benzeri bir şeye ateş edilerek açılan duvarlar koyabilirsin kolay gelsin:))
ÖNERİ:silahla bazı nesneleeri kırıp bir şeyleri açabilmek olursa örneğin bir köprüyü açmak gibi daha fazla amacı olan bir silah olur.
Karakterin bakışı biraz fazla yukarıdan geldi bana. Çok emin olmamakla birlikte bir tık daha kısaltılsa sanki toplardan kaçma daha iyi hissedilebilir
bölüm olarak dev bir mavi topun seni kovaladığı bir koridor olabilir bence
Bence kırmızı toplar eklenmeli ve bu toplara dokununca silahın mermisi bitmeli böylelikle silahla random atip bolumu gecen oyuncular daha dikkatli oynar
Kahraman bakış açısı biraz daha alçak olsa yani toplara tam karşı karşıya bakacak biçimdr görsek çok daha tatlı olur
9:20 benim anlamadığım looplu bir animasyonla halledebileceğin birşeyi niye kodla yazmaya zorladın kendini. neyse sağlık olsun güzel video
Böyle bir şeyi animasyon ile yapmak çok statik bir çözüm. Bölümdeki ufacık bir şeyi değiştirmek istediğin anda animasyonu baştan yapman veya düzenlemen gerekebilir. Fakat videoda sistemi bir kez yaptıktan sonra farklı farklı bölümlerde kullanmak için tek yapman gereken iki tıkla rotayı belirlemek her seferinde animasyon yapmakla uğraşmak yerine.
Özellikle yayınlamak için geliştirilen büyük bir projede bu tip çözümlerden kaçınmak gerek. Çünkü belirli bir süre sonra oyunda ufacık değişiklikler yapmak uzun zamanlar almaya başlayabilir. Total olarak bu çözümden daha çok zaman kaybettirebilir.
Abi alınmıştır mavi kuplere bazı bölümlerde yukarı gitme de veriebilirsin çünkü sen 3d desin ama maviler 2D o yüzden kolay oluyor
Helal olsun en yakın zamanda gta 7 yi bekliyoruz ellerinden.
Abi zor olur mu bilmiyorum ama şey yapsana, oyunu dikdörtgen uzun bir odada yap, etraftaki platformlardan yukarı silah ile zıplayarak çıkalım. Aynı zamanda bir bir bulmaca mekaniği de ekleyim. Bu sırada bizim mavi düşman elemanlarında Pac-Man gibi duran bir versiyonunu da ekle. Efsane olur
Kanca gibi bir şeyle topları çekme ve cektimiz top diyer topları oynatması
Tf2 deki soilder maplerinden map ilhamı alabilirsen çok güzel olabilir. Hatta tuzaklı falan.
Anlık kazanın içinde duran o adam:😂😂😂
1m abonesi olan yabanci oyun yapan kanallarla arasinda hic bir fark yok hatta bu kanal daha iyi
Üzerinde bulunduğumuz bazı platformlar hareketli olursa oyuna ekstra bir zorluk katar
gölgemiz fasulye gibi değilde küp gibi olsa daha güzel gözükür bence
Vay anam babam be burası resmen bir harika
Deveye diken, oyuncuya biçen yaranır 😂
Abi 2. Bölüm gibi bölümlerde bi ihtimal bir tık toplar yükselip daha riskli yapabilirsin zıplamayı
Amaç bir dağa çıkmak olsun ve iketişime geçebileceğimiz nps ler olsun
Abi bir bölumde siI kovalayan 1 top olsun sizle hizi neredeyse aynı olsun ama biraz 0,1 fln yavaş engellerle zor olur , oyuna bence bi top atar mekanigi ama her oyundaki gibi 3 saniyede bir deyildi ya 2 saniye ya 5 saniye ya aninda falan atan bir top atarsister, bazi oyunlara gondermeler minecraft mapi hersey minecraft gibi kup mesela roblox map'i vb benim dusumcem bunlar nasıl?
Emeğin ve çabalarının hakkını alırsın, güzel ve akıcı anlatımın var.
2:48 abi kodlama sevmeyenler izlemesin zaten
Reis toplar çok aşağıdan geliyor görmek zor oluyor biraz daha yukarıdan gelseler daha iyi olur
harika video, teşekkürler
BENCE Kamera acisinin biraz daha asagiya alinmasi gerektigini dusunuyorum. su anki acida kullanici toplara degil yola odaklaniyor toplar geri planda kaliyor bu sayede taktiksel olarak daha zor bir oyun olabilr ama yine de oyunu izlerken bile ben bu kadar buyuksem neden kenar duvarlara cikamiyorum hissiyati yasadim. ve belki bir sayac eklenerek hem speedrun icin bir ozellik olur hem bazi bolumlerde geri sayim olarak daha zor hale gelebilri
Emek ve video için teşekürler
Merhabalar bi kaç videomuzu izledim gerçekten çok zevkli anlatımınız var. Bi çok fikir seli oluyordur eminim kolay gelsin seçme konusunda şimdiden.😂 Bu oyun hakkında bi öneride bulunmak istiyorum bilmiyorum kabul görür mü yada başka sorunlar yaratırmı ama, orijinal oyunda üstten görünen bi açı olması sebebiyle engellerin hareketleri öngörülebiliyor yada sonunda ulaşacakları konum sezilebiliyor sizin oyununuzda biraz daha kör bir durumda kalıyoruz topların hareketini sadece seziyoruz misal arkamızdan kovalarken ne hızda bilmiyoruz. Evet ilerleyen bölümlerde engeller yavaş hareket etmiş ve bu görüş açımızı da rahatlatmış ama hızlı hareketli engellerde görüş açımız tamemen yok oluyor. Bunun için belki hareketli nesnelerle daha yavaş bölümler oluşturalabilir veya görüş açısı karekter gözü yerine izleyen bir göze çevrilebilir. Umarım derdimi anlatabilmişimdir. Elinize emeğinize sağlık başarılar dilerim.
Arkadaşlar 10:05'te Pintipanda'nın oynadığı oyunun adı ne? Steam'den almak istiyorum
Enis Kirazoğlu'nun ve ekibinin geliştirdiği bir oyun olan Anomaly Agent. Henüz yayınlanmadı fakat birkaç hafta önce 2 hafta süreyle demosunu paylaşmılardı. Şu an demonun süresi doldu ama çıkış için hazırlanıyorlar. Steamde istek listene ekleyebilirsin.
Karakterimiz haritadaki objelere kıyasla dev gibi duruyor bu sorun giderilebilir
Karakterin boyu çok uzun gibi geldi bana, daha kısa olursak oyunun kaotikliği zorluğu daha ortaya çıkabilir orijinalindeki gibi :)
oyunda turuncu hızımı yavaşlatan yeşil bizi hızlandıran bloklar olsun
Bölüm bitirme zamanı puanı etkilemeli ve belki hareket sayısınıda puanı etkileyen bir faktör olarak formülize edilebilir?
Unrealcıların parası çok ondan gülüyorlar mesela karakter hareketinde beğenmediği bir şey varsa yine kendi kodluyorlar o hareketi istedikleri hale getirmek için yani ne unreal ne unity fark etmez devamke
Maplerde bazi yerlerde para olsun bu paraları da toplayıp silaha skin alabilelim
bu yaptığın oyunlara bi easter egg veyahut hile gibi şeyler eklersen senden tek kişilik bir oyun geliştirme ekibi olur benden söylemesi
güzel ama sana birşey anlatmak istiyorum csharp kod yazdığımda o modele bağlıyorum ama kod çalışmıo global hattta bunu anlatabilersen sevinirim ve kaliteli içerik arıyodum ve sen onlardan birisin :)
abi bendce sen oyna bitane klıç koy mesala 10 bölümde 1 tane yuvarlak kese bilsin ama sadece beli blümlerde olsa sadece 1 tane kesmek
Büyüksün be arda ABİ
abi oyundakı sılahg mekanıgıne bır de kanca ıle sallanma ekleyebılırsın boylelıkle daha fazla cesıtlılık katar oyuna
güzel viedo kanka📀💿
Male it like “Rocket jump” in tf2
Arda, kaliteli videolar yapıyorsun ama çok yavaş gelişiyorsun, reklam falan ver youtube'a, emeğinin karşılığını al.