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このチャンネル見て石は貯められるようになったけど、ガチャチケのつまみ食いは未だに止められない
それも止められたら石温存yeahと分かっていても引きたくなる不思議(石もチケも同じ無料配布なのに←)
最悪一枚引ければいいキャラガチャチケットは使っちゃう
実際ラインを決めてガチャ引くべきだからいいと思うガチャ我慢しすぎてやめたら意味ないし
ガチャチケつまみ食い民だったけどジェンティルやジャンポケみたいな限定が周年で来ること理解してから貯めるようになった
ガチャチケこの前48枚貯めてたから、「石も今6万あるし…サポカ一天井だけ引く!」ってやりましたわ。推しが追込みだから根性ヒシアマ欲しくてね。キャラの方は、ちょっと欲しいけど…って時はチケット分だけ回して良いことにしてるw
我慢して貯め続けて12万くらいジュエル貯まったけど急に糸が切れたかのようにやらなくなって、それから半年経った。我慢する必要はないと言うかご褒美を自分で解放しないと普通にモチベ続かんのはそう。
これが怖いから無料10連来たときに発散させてる
天井で回す為に貯めてるのに回すべきタイミングで回さないで貯めるのは本末転倒としか…
おいおい、いつの間にか効率に囚われた悲しきモンスターになってんぞもっと広い心と広い視野を持とう
やっぱ時間って美味ぃよね30年間やめられねんだ
まさかの動画内容でワロタwまあ結局の所、自分が納得する形で楽しめればなんでもええんちゃう?と言うしかないよね所詮はソシャゲだという事を忘れてはならんが
大変面白い内容でした。私は間違っていなかった。これからもつまみ食いします。
あくまで娯楽だから、我慢するかどうかは勝手なのよ。ただつまみ食いする人に限って対人戦勝てないだの配布石が渋いだの大きい声で騒ぐ人が多いからタチ悪いって話。エンジョイでやるならむしろ回した方が良い
なんかクレーマーに近いよねそういう人らゲームなんだから自分の無理ないよう普通に遊んどけば良いのに、勝ちたいだの良いキャラ引きたいだの変に欲求が高くて愚痴を吐き出す先を常に探してるというか
つまみ食いは勝手だけど、lohで上位が逃げばかりだーとか批判とかしないでくれる?って感じ。
先ずキャラありきだからねー。ロール毎に最低×3居ないと話にならん訳だし。それの強化も込みなら引くの当たり前なんよねー。それから、必要サポカを予算で選択してく。これが世にいう初期設備投資ってやつこれに関連しない、自分の予算超えて回す欲深いのは自滅型阿呆と呼ぶ
@@無糖ラテ-k6t LOHの愚痴はやや別物かと……96狙いの投稿なら別ですけど、『上位見て手持ちの下位互換で楽にプラチナ0狙おうにも参考にならん』というのは確実にある
娯楽で我慢するとか意味わからんからこれからもつまみ食いはするどうせある程度課金もするし10連で出なかったら運命ではなかったと諦めて、次のチケット候補ウマ娘はキャラゲーなので追記ウマ娘のエンドコンテンツはライブシアター
つまみ食いをするのは課金ができる人だけに本来許される遊び方だと言うことを分かってない無課金勢が多いのだよな
つまみ食いがダメと言うよりはつまみ食いしてるくせに配布石渋いとか対人勝てないとか騒いでる人がダメってこと。エンジョイでやるならむしろ我慢せず回した方がいい。
@@セイウンスカイ-g3u対人戦は度外視なら別に問題ない特効をレンタルして配布で育ててもマスチャレは越えれる難易度設定人権最優先はあくまで『対人戦で勝負したい』前提での話
@@セイウンスカイ-g3uわかるたとえ性能強くなくても好きなキャラ引くのが1番よな
@@セイウンスカイ-g3u好きなキャラを引きたい人は引けばいいと思う好きなキャラが大量にいるなら知らんけど、もしこの子が出たらどうしても!って推しがいるならその時のためにチケット貯めるなり石貯めるなりはできるわけだし、結局つまみ食いを肯定することにはならないんじゃないかなぁ対人で勝ちたいか、好きなキャラ引きたいかを選べってことだと思う。両方取るなら課金してねってそれだけの話。商売だしね
そもそもとして、ウマ娘はキャラゲーなのだかわいいウマ娘を愛でるのがメインコンテンツなのだレースで勝つだけなら、ウマ娘なんてやらんでいい。サポガチャのためにキャラガチャ我慢する…なんて事は本来の楽しみ方に逆行する行為なのだ周囲がマーチャン!ミラ子!シュヴァち!トラン!って盛り上がっている時、そのキャラ欲しいなあ・・・ってなるのは人情なのだ(全員持ってないという悲しみを込めて)
キャラが欲しかったらキャラガチャを天井まで回す必要があるからどの道つまみ食いは損である
ウマ娘のエンドコンテンツはライブシアターだよな
キャラ気にしないならダビスタやるよな
とうとうプレイヤーの攻略始めてて草
そもそも我慢するためにゲームをしてるわけじゃない。というスタンスなので、ちょっとかわいい子が来たら10連だけ。とかチケットだけ。とかやっちゃう。で、出たらラッキー。嬉しー。デュランダルチケットの9連で出たー摘み食い猿最高ー
我慢できない層もある意味効率厨なのか・・?って思うときがあるゲームにたいして愛着ないから石がなくなったらさっさと別のソシャゲうつるって行動が強すぎる
めちゃくちゃ口惜しいことですけど時間を上手く使ってるって効率良いことをしてるとも言えるんすよね…『勝てない』『楽しくない』を『楽しい』に変えるより遥かに力を使わないし、『楽しい』があるからそちらに流れてるって事ですしね…
始めるきっかけが重要だからね
対人の勝敗以前にでっけぇおっぺぇとキュートなロリには勝てねぇ
まじわかりますわ…おぱぁぁぁい と ろおぉりぃぃ我慢しようとした結果後者でガチャ我慢できなかったので自分がろぉぉりぃぃ力が高いとわかりました…
ソシャゲなんて2年くらいで大体飽きて乗り換えるから我慢して石貯めるのが無駄に感じるんだよな。熱量ある時に石使わないと冷めた時に後悔する。
推し用に石はある程度貯めてるけど、チャンミとか育成はもう追いつけないし、それなりに楽しめたら良いか。って感じでガチャ少し回すようになりました。
サポカ差も明確にあるが、結局は知識と時間
@@pafu-cs2gp 知識はUA-cam視聴したりして理解してるふりは出来るのですが、いかんせん時間が圧倒的に足りないです😮💨
ここ3年くらいガチャ我慢→天井→ガチャ我慢→天井を繰り返してチャンミもそこそこ勝ててるけどこの果てに何があるんだろうなと思い始めたなそろそろ楽に小さな幸せを掴んでも良い気がしてきた
これ年齢による時間の感じ方も影響してきそうオッサンの3か月と10代の子の3か月は全然違うものだしねええ、オッサンの自分は天井以外で回しませんとも
それもあるけど、ゲームに向かう時間に比例して意識が働くからだねぇ。
モチベ維持のためにつまみ食いするのは個人の自由だけどつまみ食いしてるのに「持ち物検査!我慢してる人に勝てない!クソゲー!」って言うなよなって話
人類我慢できるなら坊さんはわざわざ山に籠らなくてもいいんだよね・・・
ダヨネー
ガチャでしか得られない何かがあるんだよな。時々それがすごく欲しくなる瞬間が来る普通に効率よりもキャラ愛で引いちゃう時もあるけど
時々猿がでしゃばってくるけどその度に「今まで軽い気持ちで手を出したキャラやサポカが今倉庫番になってるの忘れたのか?」と自問して自我バード踏み潰してる
正味ゲームなんて娯楽の一部でしかないし楽しめるなら何でも良いのかなぁとは思うからやりたい時にガチャ引いたりしてる
というか思考を常識に戻すと天井前提3~4凸必須で10連つまみ食いが恩恵ないデザインもアレ?ってなるのは確か
10連で恩恵がないなんてどのソシャゲも一緒。ソシャゲ界隈がそもそも狂っとる
@@無糖ラテ-k6t ウマ娘で言えばキャラガチャの方のシステム(トップ層のみ複数抜き推奨:とりあえず一枚引ければ及第点)が普通と思ってたが違うのか
効率よく、コスパよくを追求すると「生きる」ということがそもそも無駄じゃないかという結論にしかならないので、好きにしたらいいんじゃない?と考えています。ただ我慢したら我慢した分だけ、欲望を解放した人よりは「有利」に立てるし、欲望解放した人は「不利」になる可能性があるとだけは心に刻んでいます。
我慢できる人ほんとすごいと思う
ボロクソ強いサポカが出ても我慢出来るがきゃわいい育成ウマ娘出て来ると解き放ってしまう
マシュマロテストは再現性が無く、結局は経済的要因が影響していたはず。自制心を鍛えるのでは無くいっぱい働いていっぱい課金しよう
行動心理学を独自の言葉に変換して分かりやすく伝える、それ自体は別にいいけどなんでどれも微妙に下げるニュアンスが入るのかなぁ別に人間もとい生物にとって当たり前のことなんだけど、バカっぽい顔の猿で表したりとかというか、これ単体で動画作るレベルまで突っ込むなら心理学ちゃんと勉強してから言ったほうがいいと思う
そもそもが「勝ちたいけど我慢はしたくない」という我儘がテーマなので、下げるニュアンス…は指摘するだけ野暮ではないですかね?
ちゃんとやったら理解出来るの如何程いるん? 精神心理学好きじゃなきゃ頭雲丹になるやで。しかも決して楽しくない真面目な講義。それ見たい?見てる側の知識に合わせなきゃ意味がない。
みんな自分のこと正しいと思いたいだろうからね自分と違う考えや行動をとる他人がいると自分の正しさを守るために他人を攻撃しようとするんじゃないかな
人類全体を殴ってるからセーフ(?)
「気持ちよくさせろよォーーッ!!↑↑(高音)」←好きすぎる私はセリルさんの動画とコメ欄の兄貴たちのおかげでつまみ食いが減りました。本当にありがとうございます
効率がどうの、と言うことを言い過ぎるとウンコ製造機と変わらない人生自体リセマラ出来るもんならリセマラしてしまえ、と言う事にもなりかねない。ほどほどが一番
時たまつまみ食いで引けちゃうから困るんだよなあ
ぼけーと引いてるとポロッと初球で来たりするのも脳汁物だったりするからなぁってサイゲの他ゲーに比べてピース開放が面倒すぎるからさっさと育成したいならつまみ食いせざるを得ないのがな…プリ〇ネ位ぽこぽこ集めさせて…
それな。
それが依存性を高めるサクリャクってやつもん
流石博打をゲームにした運営、骨の髄までのしゃぶり尽くし方を知る生粋の裏家業(笑)
@@HotandColdSoup ギャンブルと同じだよな極たまに大当たりを引くけどその記憶が忘れられずにちまちまつまみ食いした結果、大勝以上の大損をする
いろんな界隈のチャンネルが出てきて面白かった!!
実際「何か暇だなぁ、ガチャでも回すか」はその内容が欲しい訳じゃなく、当たる刺激が欲しいだけなんだよなで、ワンチャンキャラ引きしたら新しい文章が貰えるそのリターンに各ガチャつまみ食いは安いつまみ食いで済めばだけど
ただ何となく分析が面白くて見ていただけであって、ここが強者の集いなの忘れてた雰囲気トレーナーだった。自我バードは常時、臨戦態勢です。猛者たちの空気スハスハ
正直…つまみ喰いしてて微課金でチャンミ勝ててるから…我慢してる層より得をしている…と良い方に考えてしまっている自分がいます。
自分が納得して楽しめるのが1番よな
元微課金で現在のんびり勢。絶対引きたいってぐらい欲しいわけではないけれど、来てくれると嬉しいなぁってキャラの時につまみ食いするようにしてます。つまみ食い猿ぐらいの頭ポンチだと、余程運がよくない限りは無駄になりがちなのよね…まぁそれはそれとして、自らの意思であえてつまみ食い猿になるのは案外楽しい笑
これがウマ娘の視点から切り込む哲学か…
哲学というよりは行動経済学ですねリターンのために人はどういう行動を取るかが主軸なので哲学はもっと面倒くさいです、損得勘定とは別の所で物事を考えるということなので
4:20 ~のこの部分に対しての反応でしたので、ちょっと自分の意図したものとは違いましたが、勉強させていただきました。ありがとうございます。
と言うより精神心理学やねぇ
出てくる情報ソースがどれも内容は信用できないが手っ取り早くなんか学んだ気になれるつまみぐいコンテンツなのがミソ笑
3:47僕が言いたいのは永遠
10連だけつまみ食いして人権キャラ引いて、勝ちを盗んでいくのが快楽だからやめられねえ
つまみ食いしながら効率厨に勝とうとするなら石油王になれってこった。
我慢しているからこそ、推しが来たときに開放するのが気持ちいい。
今回は、ちょっと思想強めの動画だな全員がガチでやってる訳では無いから好きな様に楽しんだらいいべや他人の金の使い方に口出ししてる感じに似てる。
それぞれのシナリオをめちゃめちゃ読み込むからってのも原因だろうけど単推しじゃなく箱推しだから気になったキャラにはちょっかいかけちゃうのよねガチャ触るために石が必要だからイベントをそこそここなせるだけの戦力は整えるけど上位プレイヤーに追いつけるとは微塵も思ってないってライン試行錯誤して育てた愛バが勝てば嬉しいから勝敗に関心がないではないけどそれがプレイの原動力として“仲間を増やして新しい物語を読みたい”を上回ることはない
我慢というよりも、無欲であることのほうが大切・キャラガチャを引かなくてもデイリーレジェンドレースで、もうすぐ解放可能なキャラが来る・次回シナリオのサポートカードに備えて、ひとまず温存・他のソシャゲでガチャ回したので満足・仕事や行事で現実が忙し過ぎて石を消費したり、お金を使う時間がない→勝手に貯まるなど、理由はいろいろ
我慢しても3ヶ月後にまだウマ娘をやってるか自信がなくなってきたときにキャラガチャ引いてやる気アップ!とかいいと思うんよねあとキャラガチャはサポカが弱くても、秋左真髄体切れ者UC作れなくても妥協UD5のジェンティルや夏フラッシュでA決勝行けそうなのが効率良く感じちゃうから引いちゃうな
このチャンネルでサポカの無駄引きはしなくなったけど、キャラのつまみ食いはやめらんねぇんよ。
どこまでこのゲームに熱意持ってやれてるか、ってとこもあるんじゃないかなと個人的には…
勝つための情報は集めるけどじゃあ勝ちたいかというと一日一育成が限度の身で勝てるとは思っていないというかもとよりPvPが苦手そんなつまみ食い猿です
今回めっちゃおもろかったです。
対人戦で勝つこと以上につまみ食い10連でピックアップキャラを引けた時の方が脳汁ドバドバ出るからやめられない、止まらない、、、🎟️🐒
最近つまみ食いどころか大食いしてしまったのがバレた感じがして寒気がしたけど、後悔はしてないっっっっっっっ!!わけないんよなぁ…
仕事でさんざん抑圧されてるし娯楽の範囲で苦にならないなら我慢する必要ないかとこのチャンネルの視聴者が全員、無課金勢ってこともあるまし爆死を笑える精神性なら、ささやかな依存は悪くないと思います
最近はつまみ食いをしなくなった10連分では何も変わらないウマ娘あるあるだと思う
我慢はできるんよ。でも今の俺なら出せる気がするんよ…
⚪︎連で出たってのと、配布と無料とお得石合わせればなんとかなるっていう悪い成功体験が重なって我慢できない
この前やっと初めてUD作れたエンジョイ勢なのでつまみ食いしまくってますドゥラと王のサポカ完凸の為にガチャ禁したけどそれ以降はもう糸が切れたみたいに10連貯まる度に引いてる対人ガチらなければそれくらいでも全然楽しめるからエンジョイ勢ならつまみ食いしまくっていいと思う
推しの別衣装とか推しを強化するサポ引けなくなってもええんか?と自問自答すると、全くガチャに興味なくなる。ウマチケだけはすぐ使ってたけど、最近はそれすら貯めだした。
セリルさんのイラスト、ウマももちろん好きだけど自我バードが特に可愛くてお気に入り😂
個人的にウマ娘はガチャつまみ食いするメリットがあんまりないから比較的貯めやすいですね。ウマガチャに刺さるキャラが連続で来たらきつくなりますが。
お猿さんムカつく顔だけどなんか愛嬌あって好き魅力的なキャラがたくさんいるので『かわいいいい!…10連だけ引こうかな』と散財しがちです(反省
天井分ジュエル貯めるのは大事だけどガチャチケットを貯めとくのも大事。
最初はちょいちょいつまみ食いしてたけど前よりモチベが低くなってからどんどん我慢出来るようになってかなり石も溜まってきました。皮肉すぎるなぁ…
ガチャを我慢できている層も日常の他の行動においてつまみ食いをして欲求を解消できているだけという可能性があるんだよね完璧な奴なんてそうそういないぞ
チャンミで勝つのを目的にゲームしてた頃は当然我慢してた。けど、勝つために苦行育成して何が楽しいのか分からなくなって、チャンミ辞めて好きなキャラが出たら愛でるためにキャラだけ引くようになってからは特に我慢して石を貯めるとかしなくなった。そもそも目的が違うんだから当たり前のこと。
まぁおっさんと中高校生の時間感覚違うから中高生『ガチャ引かせろ!出ねぇ!クソゲー!!』おっさん『3ヶ月待って天井分たまったぜ!待ってたぜ!この瞬間をよォ!!』となるのも納得。おっさんでも待てない人いるんですけどね。
つまみ食いガンガンしてるけどパス毎月買って周年や新シナリオ実装の時は課金してでチャンミはここ2年くらいプラチナほぼ取れてるからまあいいかなって…とりあえずつまみ食いするなら本当に引くべきガチャが来たときに引ける保険がないことを理解してやるべきかなと
ウマ娘、新しい娘をメイン画面で見て「好き、!」からのガチャをやめられない…バブルガムフェローで残ってたチケと10連してしまった。(出ない)
新シナリオ毎に貯めた石をぶっぱなす快感が堪らんから我慢出来るしかも人権サポカ揃ってストレスフリーで育成も出来るおまけ付き
卑猥な猿みたいな絵で決めつけられるのも心外ではあるけど、一応正解ではある。
つまみ食いしたくなった時には「貯金せぇ」を思い出して耐えています。いつもありがとう。
自我バードは「出しても良いタイミングや立場」の判断が大事だよなぁ環境に不向きでも推しキャラ1人に愛を注ぎチャンミで勝てるチーム構築にする資産や因子や実力がある人の自我バードは楽しめる範囲での挑戦してていいなって思うけど、全く貯蓄もせず石も溜めず、でも挑みたいキャラ3体で挑んで勝てなくてチャンミ厳しすぎません?ってたまにXで暴れてる人見ると「うわ。」ってなる。
ぴよぴよ出てきてご飯の喉詰まらせたわww皆が幸せになるパラダイスみてぇなソシャゲを作りて―な(クソボイス)
つまみ食いする人をサルと揶揄。
ワイ「ウッキィィ フィエェェイ ジュウレンヒイチマェェェ ヒャッハァァァ」
暗喩はしたけどそれを揶揄と捉えたのはあなた自身なのでは?これこれこういう文脈で使用したのでこれは揶揄、と説明するならまだしもそういう事もしてないので単なる文脈捨象によるレッテル貼りですねとしか
…推しが多いんだからしょうがねぇわ。ぶっちゃけ勝てなくてもいい
つまみ食いはしていいんよ当たる可能性を信じていたいからピックアップガチャをつまみ食いしたら新ナリブ来たし、その前は新衣装のマヤノが10連でお迎えしたんや
貯めることが1種の楽しみになってる、基本的に別衣装は引かないかなぁ
わかります。 これ一部の人に当てはまると思うのですが、ソシャゲや貯金等で貯めること自体が快感になってる人間がいますよね。私がこの人間で、どんなに引くべきガチャでも引くとき凄く躊躇っちゃうんですよね。…でもこの性質のおかげで、ソシャゲ楽しめてると個人的には思います。
@@SK-zb8hn ラストエリクサー症候群、とはちと違う?(汗
貯まってるジュエルを見る心に余裕ができるいつ、なにが来ても大丈夫だって安心したい
ポイント系は貯める方が貧乏になりやすいってのがあるんで、10連分いったら直ぐ使うようにしてますね。いつサービス終了するかがわからないので貯めすぎは損ですと。
マヤノみたいに「こいつ強いな」から始めるつまみ食いは出なきゃ結局天井まで回すからいいんだけど石ないときの「こいつ可愛いな」でちょっとつまみ食い始めたときが一番やめ時困る
オルフェ実装するまでジュエル15年溜め続けてる。
相変わらず言語化や説明が分かりやすいので本当に感嘆自我バードは時折自分でも使ってしまいます
ウマ娘と言うコンテンツの対人に比率は置いてるけどシナリオも読みたいから衣装違いじゃない新キャラの時は今後も10連は回し続けるしやっぱりストーリー読むと楽しいしモチベも上がる🎉
すごい…まさかの動画内容w自分は我慢できない派なので1天だけキープしながら引いています…我慢し続けてモチベに変化ないとなんかやる気が落ちてしまうので…
つまみ食いで済むなら良いけどあとちょっと…ってなるとまずい
実際ワイも「10連だけ…」で本当に10連で済んだ試しがないわ…『1回も引かないで我慢出来る』か『出るまで回しちゃう』かの2パターンや
すっごいそもそもの話やってるのこれだけじゃないから、ガチャしなくても他の娯楽で耐えられる
ギリギリ貯金でたまに勝負するのが脳汁でる
普段と違う感じの動画だったからウッキウキで観たら、飛び出す事を許されない黒ひげ危機一髪くらいグサグサ刺してきて草。痛ぇよぉ…痛ぇよぉ…
別にガチャつまみ食いは悪ではない。勝ちたい!と言ってるのにつまみ食いしてるのは何故?となるのは分かる。ガチャ自体、一種の快楽を得られる手段でお手軽であるし、それによる成功体験を経験してしまったらなかなかやめることは難しいので、どういうことが一番後悔するか考えて引くのが良いかなと思った。
前まではつまみ食いしてなかったけど仕事し始めて課金しだしてからつまみ食いするようになった()
まさかの新キャラ登場に驚きを禁じ得ない…
対人ゲームで負けると疲れた!とUA-camに逃げがちな自分に刺さる刺さる
このチャンネル見てからガチャは基本はサポートを優先、キャラは性能を見て、Tier1になりそうなら引く・無料ブーストがあるなら天井狙い(ほぼ周年のみ)・周年やシナリオ更新が近いなら多くても40連までにしてる。今月もマヤノとパールを40でギリ引けたのでなんとか持ったけど。あとこれは宣伝にしかならないけど、ポイ活(安全なやつ選べよ!)で小遣い稼いで引換券とかトレパス買うと結構楽できる。
ウマ娘絡めて動画化する事なのかコレ?と思ってしまう
サポカのつまみ食いは絶対にしないけど、ウマ娘は絶対に10連は回す派
貯めることに快楽を覚えてしまいましたwジュエル貯めるの楽しいw
この人、前も思ったけど、ソシャゲ版行動分析的な哲学や思考の解説動画べつに作った方がいいだろwウマ娘でおつまみ程度に作ってるの勿体無い早くてわかりやすいし
新規実装キャラとのご縁を確認するつまみ食い10連が大好物です
癖になってんだ、つまみ食いが。
石ちゃんと貯めてサポカ完凸してクリオグリとかコパとかネオユニみたいな強キャラ引いて、それで対人戦勝てるかって言ったら勝てないしね因子の下ブレ、育成の下ブレ、スキル発動の下ブレとかであっさり負けるし我慢したら勝利に繋がるかもしれないから我慢するよりも、我慢しても勝利に繋がる確証はないから我慢しないを選んでる
勝てる確率が上がるが正解やろな。
先行ガチ勢としてはバブルガムフェロー確保しないわけにいかないので戦略的つまみ食いを決意結果50連で確保して『耐え』
腹くくって引けと言われるやろな。
このチャンネル見て石は貯められるようになったけど、ガチャチケのつまみ食いは未だに止められない
それも止められたら石温存yeahと分かっていても引きたくなる不思議(石もチケも同じ無料配布なのに←)
最悪一枚引ければいいキャラガチャチケットは使っちゃう
実際ラインを決めてガチャ引くべきだからいいと思う
ガチャ我慢しすぎてやめたら意味ないし
ガチャチケつまみ食い民だったけどジェンティルやジャンポケみたいな限定が周年で来ること理解してから貯めるようになった
ガチャチケこの前48枚貯めてたから、「石も今6万あるし…サポカ一天井だけ引く!」ってやりましたわ。推しが追込みだから根性ヒシアマ欲しくてね。
キャラの方は、ちょっと欲しいけど…って時はチケット分だけ回して良いことにしてるw
我慢して貯め続けて12万くらいジュエル貯まったけど急に糸が切れたかのようにやらなくなって、それから半年経った。
我慢する必要はないと言うかご褒美を自分で解放しないと普通にモチベ続かんのはそう。
これが怖いから無料10連来たときに発散させてる
天井で回す為に貯めてるのに
回すべきタイミングで回さないで貯めるのは本末転倒としか…
おいおい、いつの間にか効率に囚われた悲しきモンスターになってんぞ
もっと広い心と広い視野を持とう
やっぱ時間って美味ぃよね
30年間やめられねんだ
まさかの動画内容でワロタw
まあ結局の所、自分が納得する形で楽しめればなんでもええんちゃう?と言うしかないよね
所詮はソシャゲだという事を忘れてはならんが
大変面白い内容でした。私は間違っていなかった。これからもつまみ食いします。
あくまで娯楽だから、我慢するかどうかは勝手なのよ。ただつまみ食いする人に限って対人戦勝てないだの配布石が渋いだの大きい声で騒ぐ人が多いからタチ悪いって話。エンジョイでやるならむしろ回した方が良い
なんかクレーマーに近いよねそういう人ら
ゲームなんだから自分の無理ないよう普通に遊んどけば良いのに、勝ちたいだの良いキャラ引きたいだの変に欲求が高くて愚痴を吐き出す先を常に探してるというか
つまみ食いは勝手だけど、lohで上位が逃げばかりだーとか批判とかしないでくれる?って感じ。
先ずキャラありきだからねー。ロール毎に最低×3居ないと話にならん訳だし。それの強化も込みなら引くの当たり前なんよねー。
それから、必要サポカを予算で選択してく。
これが世にいう初期設備投資ってやつ
これに関連しない、自分の予算超えて回す欲深いのは自滅型阿呆と呼ぶ
@@無糖ラテ-k6t LOHの愚痴はやや別物かと……
96狙いの投稿なら別ですけど、『上位見て手持ちの下位互換で楽にプラチナ0狙おうにも参考にならん』というのは確実にある
娯楽で我慢するとか意味わからんからこれからもつまみ食いはする
どうせある程度課金もするし
10連で出なかったら運命ではなかったと諦めて、次のチケット候補
ウマ娘はキャラゲーなので
追記
ウマ娘のエンドコンテンツはライブシアター
つまみ食いをするのは課金ができる人だけに本来許される遊び方だと言うことを分かってない無課金勢が多いのだよな
つまみ食いがダメと言うよりはつまみ食いしてるくせに配布石渋いとか対人勝てないとか騒いでる人がダメってこと。エンジョイでやるならむしろ我慢せず回した方がいい。
@@セイウンスカイ-g3u対人戦は度外視なら別に問題ない
特効をレンタルして配布で育ててもマスチャレは越えれる難易度設定
人権最優先はあくまで『対人戦で勝負したい』前提での話
@@セイウンスカイ-g3u
わかる
たとえ性能強くなくても好きなキャラ引くのが1番よな
@@セイウンスカイ-g3u好きなキャラを引きたい人は引けばいいと思う
好きなキャラが大量にいるなら知らんけど、もしこの子が出たらどうしても!って推しがいるならその時のためにチケット貯めるなり石貯めるなりはできるわけだし、結局つまみ食いを肯定することにはならないんじゃないかなぁ
対人で勝ちたいか、好きなキャラ引きたいかを選べってことだと思う。両方取るなら課金してねってそれだけの話。商売だしね
そもそもとして、ウマ娘はキャラゲーなのだ
かわいいウマ娘を愛でるのがメインコンテンツなのだ
レースで勝つだけなら、ウマ娘なんてやらんでいい。
サポガチャのためにキャラガチャ我慢する…なんて事は本来の楽しみ方に逆行する行為なのだ
周囲がマーチャン!ミラ子!シュヴァち!トラン!って盛り上がっている時、そのキャラ欲しいなあ・・・ってなるのは人情なのだ
(全員持ってないという悲しみを込めて)
キャラが欲しかったら
キャラガチャを天井まで回す必要があるから
どの道つまみ食いは損である
ウマ娘のエンドコンテンツはライブシアターだよな
キャラ気にしないならダビスタやるよな
とうとうプレイヤーの攻略始めてて草
そもそも我慢するためにゲームをしてるわけじゃない。
というスタンスなので、ちょっとかわいい子が来たら10連だけ。とかチケットだけ。とかやっちゃう。
で、出たらラッキー。嬉しー。デュランダルチケットの9連で出たー摘み食い猿最高ー
我慢できない層もある意味効率厨なのか・・?って思うときがある
ゲームにたいして愛着ないから石がなくなったらさっさと別のソシャゲうつるって行動が強すぎる
めちゃくちゃ口惜しいことですけど時間を上手く使ってるって効率良いことをしてるとも言えるんすよね…
『勝てない』『楽しくない』を『楽しい』に変えるより遥かに力を使わないし、『楽しい』があるからそちらに流れてるって事ですしね…
始めるきっかけが重要だからね
対人の勝敗以前にでっけぇおっぺぇとキュートなロリには勝てねぇ
まじわかりますわ…
おぱぁぁぁい と ろおぉりぃぃ我慢しようとした結果後者でガチャ我慢できなかったので自分がろぉぉりぃぃ力が高いとわかりました…
ソシャゲなんて2年くらいで大体飽きて乗り換えるから我慢して石貯めるのが無駄に感じるんだよな。熱量ある時に石使わないと冷めた時に後悔する。
推し用に石はある程度貯めてるけど、
チャンミとか育成はもう追いつけないし、それなりに楽しめたら良いか。
って感じでガチャ少し回すようになりました。
サポカ差も明確にあるが、結局は知識と時間
@@pafu-cs2gp 知識はUA-cam視聴したりして理解してるふりは出来るのですが、いかんせん時間が圧倒的に足りないです😮💨
ここ3年くらいガチャ我慢→天井→ガチャ我慢→天井を繰り返してチャンミもそこそこ勝ててるけどこの果てに何があるんだろうなと思い始めたな
そろそろ楽に小さな幸せを掴んでも良い気がしてきた
これ年齢による時間の感じ方も影響してきそう
オッサンの3か月と10代の子の3か月は全然違うものだしね
ええ、オッサンの自分は天井以外で回しませんとも
それもあるけど、ゲームに向かう時間に比例して意識が働くからだねぇ。
モチベ維持のためにつまみ食いするのは個人の自由だけどつまみ食いしてるのに「持ち物検査!我慢してる人に勝てない!クソゲー!」って言うなよなって話
人類我慢できるなら坊さんはわざわざ山に籠らなくてもいいんだよね・・・
ダヨネー
ガチャでしか得られない何かがあるんだよな。時々それがすごく欲しくなる瞬間が来る
普通に効率よりもキャラ愛で引いちゃう時もあるけど
時々猿がでしゃばってくるけどその度に「今まで軽い気持ちで手を出したキャラやサポカが今倉庫番になってるの忘れたのか?」と自問して自我バード踏み潰してる
正味ゲームなんて娯楽の一部でしかないし楽しめるなら何でも良いのかなぁとは思うからやりたい時にガチャ引いたりしてる
というか思考を常識に戻すと
天井前提3~4凸必須で10連つまみ食いが恩恵ないデザインもアレ?ってなるのは確か
10連で恩恵がないなんてどのソシャゲも一緒。ソシャゲ界隈がそもそも狂っとる
@@無糖ラテ-k6t ウマ娘で言えばキャラガチャの方のシステム(トップ層のみ複数抜き推奨:とりあえず一枚引ければ及第点)が普通と思ってたが違うのか
効率よく、コスパよくを追求すると「生きる」ということがそもそも無駄じゃないかという結論にしかならないので、好きにしたらいいんじゃない?と考えています。ただ我慢したら我慢した分だけ、欲望を解放した人よりは「有利」に立てるし、欲望解放した人は「不利」になる可能性があるとだけは心に刻んでいます。
我慢できる人ほんとすごいと思う
ボロクソ強いサポカが出ても我慢出来るがきゃわいい育成ウマ娘出て来ると解き放ってしまう
マシュマロテストは再現性が無く、結局は経済的要因が影響していたはず。
自制心を鍛えるのでは無く
いっぱい働いていっぱい課金しよう
行動心理学を独自の言葉に変換して分かりやすく伝える、それ自体は別にいいけどなんでどれも微妙に下げるニュアンスが入るのかなぁ
別に人間もとい生物にとって当たり前のことなんだけど、バカっぽい顔の猿で表したりとか
というか、これ単体で動画作るレベルまで突っ込むなら心理学ちゃんと勉強してから言ったほうがいいと思う
そもそもが「勝ちたいけど我慢はしたくない」という我儘がテーマなので、下げるニュアンス…は指摘するだけ野暮ではないですかね?
ちゃんとやったら理解出来るの如何程いるん? 精神心理学好きじゃなきゃ頭雲丹になるやで。
しかも決して楽しくない真面目な講義。
それ見たい?
見てる側の知識に合わせなきゃ意味がない。
みんな自分のこと正しいと思いたいだろうからね
自分と違う考えや行動をとる他人がいると自分の正しさを守るために他人を攻撃しようとするんじゃないかな
人類全体を殴ってるからセーフ(?)
「気持ちよくさせろよォーーッ!!↑↑(高音)」←好きすぎる
私はセリルさんの動画とコメ欄の兄貴たちのおかげでつまみ食いが減りました。本当にありがとうございます
効率がどうの、と言うことを言い過ぎるとウンコ製造機と変わらない人生自体リセマラ出来るもんならリセマラしてしまえ、と言う事にもなりかねない。ほどほどが一番
時たまつまみ食いで引けちゃうから困るんだよなあ
ぼけーと引いてるとポロッと初球で来たりするのも脳汁物だったりするからなぁって
サイゲの他ゲーに比べてピース開放が面倒すぎるからさっさと育成したいならつまみ食いせざるを得ないのがな…プリ〇ネ位ぽこぽこ集めさせて…
それな。
それが依存性を高めるサクリャクってやつもん
流石博打をゲームにした運営、骨の髄までのしゃぶり尽くし方を知る生粋の裏家業(笑)
@@HotandColdSoup ギャンブルと同じだよな
極たまに大当たりを引くけど
その記憶が忘れられずにちまちまつまみ食いした結果、大勝以上の大損をする
いろんな界隈のチャンネルが出てきて面白かった!!
実際「何か暇だなぁ、ガチャでも回すか」は
その内容が欲しい訳じゃなく、当たる刺激が欲しいだけなんだよな
で、ワンチャンキャラ引きしたら新しい文章が貰える
そのリターンに各ガチャつまみ食いは安い
つまみ食いで済めばだけど
ただ何となく分析が面白くて見ていただけであって、ここが強者の集いなの忘れてた雰囲気トレーナーだった。
自我バードは常時、臨戦態勢です。猛者たちの空気スハスハ
正直…つまみ喰いしてて微課金でチャンミ勝ててるから…
我慢してる層より得をしている…と良い方に考えてしまっている自分がいます。
自分が納得して楽しめるのが1番よな
元微課金で現在のんびり勢。
絶対引きたいってぐらい欲しいわけではないけれど、来てくれると嬉しいなぁってキャラの時につまみ食いするようにしてます。
つまみ食い猿ぐらいの頭ポンチだと、余程運がよくない限りは無駄になりがちなのよね…
まぁそれはそれとして、自らの意思であえてつまみ食い猿になるのは案外楽しい笑
これがウマ娘の視点から切り込む哲学か…
哲学というよりは行動経済学ですね
リターンのために人はどういう行動を取るかが主軸なので
哲学はもっと面倒くさいです、損得勘定とは別の所で物事を考えるということなので
4:20 ~のこの部分に対しての反応でしたので、ちょっと自分の意図したものとは違いましたが、勉強させていただきました。ありがとうございます。
と言うより精神心理学やねぇ
出てくる情報ソースがどれも内容は信用できないが手っ取り早くなんか学んだ気になれるつまみぐいコンテンツなのがミソ笑
3:47
僕が言いたいのは永遠
10連だけつまみ食いして人権キャラ引いて、勝ちを盗んでいくのが快楽だからやめられねえ
つまみ食いしながら効率厨に勝とうとするなら石油王になれってこった。
我慢しているからこそ、推しが来たときに開放するのが気持ちいい。
今回は、ちょっと思想強めの動画だな
全員がガチでやってる訳では無いから
好きな様に楽しんだらいいべや
他人の金の使い方に口出ししてる感じに似てる。
それぞれのシナリオをめちゃめちゃ読み込むからってのも原因だろうけど単推しじゃなく箱推しだから気になったキャラにはちょっかいかけちゃうのよね
ガチャ触るために石が必要だからイベントをそこそここなせるだけの戦力は整えるけど上位プレイヤーに追いつけるとは微塵も思ってないってライン
試行錯誤して育てた愛バが勝てば嬉しいから勝敗に関心がないではないけどそれがプレイの原動力として“仲間を増やして新しい物語を読みたい”を上回ることはない
我慢というよりも、無欲であることのほうが大切
・キャラガチャを引かなくてもデイリーレジェンドレースで、もうすぐ解放可能なキャラが来る
・次回シナリオのサポートカードに備えて、ひとまず温存
・他のソシャゲでガチャ回したので満足
・仕事や行事で現実が忙し過ぎて石を消費したり、お金を使う時間がない→勝手に貯まる
など、理由はいろいろ
我慢しても3ヶ月後にまだウマ娘をやってるか自信がなくなってきたときにキャラガチャ引いてやる気アップ!とかいいと思うんよね
あとキャラガチャはサポカが弱くても、秋左真髄体切れ者UC作れなくても妥協UD5のジェンティルや夏フラッシュでA決勝行けそうなのが効率良く感じちゃうから引いちゃうな
このチャンネルでサポカの無駄引きはしなくなったけど、キャラのつまみ食いはやめらんねぇんよ。
どこまでこのゲームに熱意持ってやれてるか、ってとこもあるんじゃないかなと個人的には…
勝つための情報は集めるけど
じゃあ勝ちたいかというと
一日一育成が限度の身で勝てるとは思っていない
というかもとよりPvPが苦手
そんなつまみ食い猿です
今回めっちゃおもろかったです。
対人戦で勝つこと以上につまみ食い10連でピックアップキャラを引けた時の方が脳汁ドバドバ出るからやめられない、止まらない、、、🎟️🐒
最近つまみ食いどころか大食いしてしまったのがバレた感じがして寒気がしたけど、後悔はしてないっっっっっっっ!!わけないんよなぁ…
仕事でさんざん抑圧されてるし娯楽の範囲で苦にならないなら我慢する必要ないかと
このチャンネルの視聴者が全員、無課金勢ってこともあるまし
爆死を笑える精神性なら、ささやかな依存は悪くないと思います
最近はつまみ食いをしなくなった
10連分では何も変わらない
ウマ娘あるあるだと思う
我慢はできるんよ。
でも今の俺なら出せる気がするんよ…
⚪︎連で出たってのと、配布と無料とお得石合わせればなんとかなるっていう悪い成功体験が重なって我慢できない
この前やっと初めてUD作れたエンジョイ勢なのでつまみ食いしまくってます
ドゥラと王のサポカ完凸の為にガチャ禁したけどそれ以降はもう糸が切れたみたいに10連貯まる度に引いてる
対人ガチらなければそれくらいでも全然楽しめるからエンジョイ勢ならつまみ食いしまくっていいと思う
推しの別衣装とか推しを強化するサポ引けなくなってもええんか?と自問自答すると、全くガチャに興味なくなる。ウマチケだけはすぐ使ってたけど、最近はそれすら貯めだした。
セリルさんのイラスト、ウマももちろん好きだけど自我バードが特に可愛くてお気に入り😂
個人的にウマ娘はガチャつまみ食いするメリットがあんまりないから比較的貯めやすいですね。ウマガチャに刺さるキャラが連続で来たらきつくなりますが。
お猿さんムカつく顔だけどなんか愛嬌あって好き
魅力的なキャラがたくさんいるので『かわいいいい!…10連だけ引こうかな』と散財しがちです(反省
天井分ジュエル貯めるのは大事だけどガチャチケットを貯めとくのも大事。
最初はちょいちょいつまみ食いしてたけど前よりモチベが低くなってからどんどん我慢出来るようになってかなり石も溜まってきました。皮肉すぎるなぁ…
ガチャを我慢できている層も日常の他の行動においてつまみ食いをして欲求を解消できているだけという可能性があるんだよね
完璧な奴なんてそうそういないぞ
チャンミで勝つのを目的にゲームしてた頃は当然我慢してた。けど、勝つために苦行育成して何が楽しいのか分からなくなって、チャンミ辞めて好きなキャラが出たら愛でるためにキャラだけ引くようになってからは特に我慢して石を貯めるとかしなくなった。そもそも目的が違うんだから当たり前のこと。
まぁおっさんと中高校生の時間感覚違うから
中高生『ガチャ引かせろ!出ねぇ!クソゲー!!』
おっさん『3ヶ月待って天井分たまったぜ!待ってたぜ!この瞬間をよォ!!』
となるのも納得。おっさんでも待てない人いるんですけどね。
つまみ食いガンガンしてるけどパス毎月買って周年や新シナリオ実装の時は課金してでチャンミはここ2年くらいプラチナほぼ取れてるからまあいいかなって…
とりあえずつまみ食いするなら本当に引くべきガチャが来たときに引ける保険がないことを理解してやるべきかなと
ウマ娘、新しい娘をメイン画面で見て「好き、!」からのガチャをやめられない…
バブルガムフェローで残ってたチケと10連してしまった。(出ない)
新シナリオ毎に貯めた石をぶっぱなす快感が堪らんから我慢出来る
しかも人権サポカ揃ってストレスフリーで育成も出来るおまけ付き
卑猥な猿みたいな絵で決めつけられるのも心外ではあるけど、一応正解ではある。
つまみ食いしたくなった時には「貯金せぇ」を思い出して耐えています。いつもありがとう。
自我バードは「出しても良いタイミングや立場」の判断が大事だよなぁ
環境に不向きでも推しキャラ1人に愛を注ぎチャンミで勝てるチーム構築にする資産や因子や実力がある人の自我バードは楽しめる範囲での挑戦してていいなって思うけど、全く貯蓄もせず石も溜めず、でも挑みたいキャラ3体で挑んで勝てなくてチャンミ厳しすぎません?ってたまにXで暴れてる人見ると「うわ。」ってなる。
ぴよぴよ出てきてご飯の喉詰まらせたわww
皆が幸せになるパラダイスみてぇなソシャゲを作りて―な(クソボイス)
つまみ食いする人をサルと揶揄。
ワイ「ウッキィィ フィエェェイ ジュウレンヒイチマェェェ ヒャッハァァァ」
暗喩はしたけどそれを揶揄と捉えたのはあなた自身なのでは?
これこれこういう文脈で使用したのでこれは揶揄、と説明するならまだしもそういう事もしてないので単なる文脈捨象によるレッテル貼りですねとしか
…推しが多いんだからしょうがねぇわ。ぶっちゃけ勝てなくてもいい
つまみ食いはしていいんよ
当たる可能性を信じていたいから
ピックアップガチャをつまみ食いしたら新ナリブ来たし、その前は新衣装のマヤノが10連でお迎えしたんや
貯めることが1種の楽しみになってる、基本的に別衣装は引かないかなぁ
わかります。 これ一部の人に当てはまると思うのですが、ソシャゲや貯金等で貯めること自体が快感になってる人間がいますよね。
私がこの人間で、どんなに引くべきガチャでも引くとき凄く躊躇っちゃうんですよね。…
でもこの性質のおかげで、ソシャゲ楽しめてると個人的には思います。
@@SK-zb8hn ラストエリクサー症候群、とはちと違う?(汗
貯まってるジュエルを見る心に余裕ができる
いつ、なにが来ても大丈夫だって安心したい
ポイント系は貯める方が貧乏になりやすいってのがあるんで、10連分いったら直ぐ使うようにしてますね。
いつサービス終了するかがわからないので貯めすぎは損ですと。
マヤノみたいに「こいつ強いな」から始めるつまみ食いは出なきゃ結局天井まで回すからいいんだけど
石ないときの「こいつ可愛いな」でちょっとつまみ食い始めたときが一番やめ時困る
オルフェ実装するまでジュエル15年溜め続けてる。
相変わらず言語化や説明が分かりやすいので本当に感嘆
自我バードは時折自分でも使ってしまいます
ウマ娘と言うコンテンツの対人に比率は置いてるけどシナリオも読みたいから衣装違いじゃない新キャラの時は今後も10連は回し続けるしやっぱりストーリー読むと楽しいしモチベも上がる🎉
すごい…まさかの動画内容w
自分は我慢できない派なので1天だけキープしながら引いています…
我慢し続けてモチベに変化ないとなんかやる気が落ちてしまうので…
つまみ食いで済むなら良いけどあとちょっと…ってなるとまずい
実際ワイも
「10連だけ…」
で本当に10連で済んだ試しがないわ…
『1回も引かないで我慢出来る』か『出るまで回しちゃう』かの2パターンや
すっごいそもそもの話
やってるのこれだけじゃないから、ガチャしなくても他の娯楽で耐えられる
ギリギリ貯金でたまに勝負するのが脳汁でる
普段と違う感じの動画だったからウッキウキで観たら、飛び出す事を許されない黒ひげ危機一髪くらいグサグサ刺してきて草。痛ぇよぉ…痛ぇよぉ…
別にガチャつまみ食いは悪ではない。
勝ちたい!と言ってるのにつまみ食いしてるのは何故?となるのは分かる。
ガチャ自体、一種の快楽を得られる手段でお手軽であるし、それによる成功体験を経験してしまったらなかなかやめることは難しいので、どういうことが一番後悔するか考えて引くのが良いかなと思った。
前まではつまみ食いしてなかったけど
仕事し始めて課金しだしてからつまみ食いするようになった()
まさかの新キャラ登場に驚きを禁じ得ない…
対人ゲームで負けると疲れた!とUA-camに逃げがちな自分に刺さる刺さる
このチャンネル見てからガチャは基本は
サポートを優先、キャラは性能を見て、
Tier1になりそうなら引く
・無料ブーストがあるなら天井狙い(ほぼ周年のみ)
・周年やシナリオ更新が近いなら多くても40連まで
にしてる。今月もマヤノとパールを40でギリ引けたので
なんとか持ったけど。
あとこれは宣伝にしかならないけど、ポイ活
(安全なやつ選べよ!)で小遣い稼いで引換券とか
トレパス買うと結構楽できる。
ウマ娘絡めて動画化する事なのかコレ?と思ってしまう
サポカのつまみ食いは絶対にしないけど、ウマ娘は絶対に10連は回す派
貯めることに快楽を覚えてしまいましたwジュエル貯めるの楽しいw
この人、前も思ったけど、ソシャゲ版行動分析的な哲学や思考の解説動画べつに作った方がいいだろw
ウマ娘でおつまみ程度に作ってるの勿体無い
早くてわかりやすいし
新規実装キャラとのご縁を確認するつまみ食い10連が大好物です
癖になってんだ、つまみ食いが。
石ちゃんと貯めてサポカ完凸してクリオグリとかコパとかネオユニみたいな強キャラ引いて、それで対人戦勝てるかって言ったら勝てないしね
因子の下ブレ、育成の下ブレ、スキル発動の下ブレとかであっさり負けるし
我慢したら勝利に繋がるかもしれないから我慢するよりも、我慢しても勝利に繋がる確証はないから我慢しないを選んでる
勝てる確率が上がるが
正解やろな。
先行ガチ勢としてはバブルガムフェロー確保しないわけにいかないので戦略的つまみ食いを決意
結果50連で確保して『耐え』
腹くくって
引けと言われるやろな。