На сколько я помню фишка телепорта Принцев в том, что они продолжают начатую атаку после телепорта, а зная какая будет атака, и что она будет через 1 секунду (время на телепорт) от неё можно легко увернуться даже не видя её. В этом плане это интересный босс с необычной механикой. У Вая просто ПТСР ещё со времён Нито и его ножей из земли, когда надо уворачиваться по звуку и таймингам не видя противника.
кажется у кого-то пригорело от принцев-близнецов) я б их куда-нибудь в А-тир поставил, в асцендед моде с их мувсетов особых проблем не имел (а сражаться с ними там придется дольше, чем на сл1), веселый и сложный босс с остальным я соглашусь
С ними сражаться весело, но 90% всего боя ты просто бегаешь по арене за принцем который сваливает хрен знает куда. Сложного в этом боссе я ничего не увидел, бой с ними тупо нудный.
@@ministry4981 что значит "бегаешь по арене за принцем"? Вообще-то он постоянно телепортится к игроку, а если и телепортируется от него, то лишь для того, чтобы сделать эпичную АОЕ-атаку, а затем он снова телепортится к игроку. В итоге Пепельному приходится бегать от Принца, а не наоборот. Проходил игру раз 10 и каждый раз Принц вытворял именно вышеописанное.
Жаль, что на время болтовни не вставил кадры боя с соответствующим боссом, с музыкой заморочился же). И вспоминать их проще было бы и некоторая демонстрация приводимых плюсов/минусов боя с ними.
Единственное, с чем не согласен - это принцы Лотрика. Телепорты нормально читаются, несложно читать мув-сет при их учёте. Здоровья у принцев мало, так что никакой затянутости не чувствуется. А его магия не страшнее магии Души Пепла. Я бы поставил в тир А не моргнув глазом.
Забей... Челик просто как папичь не умеет дожить говоря то что ТЕЛЕПОРТИРУЕТСЯ РАНДОМНО, хоть он всегда тепешатся по розписанию. Вывод один, автор видоса казуал без скила и криками о том что ТП НЕ ЧИТАЮТСЯ, БОСС ДАМАЖИТ СУШЕСТВОВИНИЕМ, ПЕРВАЯ СТАДИЯ ДУШНАЯ И ГЛАВНОЕ... ЛИФТ ВСЁ РУИНИТ)
Я изначально думал что олдрик Попадёт в Б или даже А тир, так как если сравнивать его со знатоком, то по своим атакам он довольно интересный, каждая атака функциональна по своему, луком он может вообщем не спамить но это зависит от того как быстро вы его убиваете, пироманты передают привет магам, по своему дизайну, саунду и дизайну арены, всё вполне себе не плохо смотрится, ну и его главная фишка которую он редко использует но в одном случае из ста может заспамить, это коса с отхилом, от которой временами сложно увернуться. Вообщем я его ставлю в А. Лориан, тоже определю в А, он читаем от всего можно увернуться, убивается довольно быстро, да и сам бой прикольный.
Согласен, Олдрик на самом деле довольно крутой уникальный босс. В сравнении с другими боссами он просто другой по механике. Чтобы с ним хорошо сражаться нужно уметь его зонить и байтить на ближние атаки, а не просто уворачиваться. Тоже в A тир бы поставил
Ну одно дело - сидеть и болтать, явно без сценария, просто на опыте, а другое записывать видосы. Это же Вай, он же серьёзен всегда, кроме того времени, когда несерьёзен. Так что всё как надо.
Если бы Оцейросу не вырезали ребёнка в левой руке, которого он разбивает о пол перед второй фазой, из за чего животным становится, то по самой идее босса он в "А" тире должен быть, если не выше
@@De0x1s он не знает английского что-бы что-то подчерпывать... Это обычная гипотеза, не более, нет никаких ранних концептов где он был финальным боссом, есть ранние концепты где он в принципе мог бы быть финальным боссом, но прямых доказательств нет.
Ну почему же Гундир ничему не учит? Он учит нас что в этой игре охринительный трекинг, мобы разворачиваются без анимации, 360 ноу скоуп в прыжке, никакого позиционирования и Вы будете перекатываться при любой атаке врага чтобы не получит урона. Видишь скольким полезным вещам учит нас этот первый босс.
Со многим не согласен. Но надо сказать в ДС боссы сложны или легки в зависимости от прокачки билда опыта. Так что чтобы получить более объективный список боссов, нужно использовать статистику оценку, опрос множества игроков и усреднение.
@@thethiamat8712 видимость, плюющиеся статуи, проваливающийся пол, ну и мобы. Я бы не сказал, что полые с тёмными мечами такие слабые, про собак вообще молчу. Говорю как тот, кто уже почти полностью изучил данную локацию. И во всём этом как раз таки вся прелесть локации, так как она тебя не бесит своей кривизной как тот же Блайттаун.
Мне нравится первая фаза безымянного короля В чём секрет? Я прохожу её без лока камеры, изредка залочивая короля, когда он взлетает, чтобы кинуть молнию Первую фазу я бы поставил в В или С tier - нельзя отрицать некоторых проблем с камерой даже при игре без лока, но чего-то плохого я сказать не могу, так что не D
Эх, жалко принцев, по мне так бой против них как с точки зрения механики, так и сюжета очень интересный. Собственно порталы эта основная фича и на удивление она работает очень хорошо. О том что есть атаки от которых невозможно увернуться- это точно неправда, там лишь продолжение атаки идёт,что в свою очень спокойно читается. В общем для меня минимум A тир. С остальным полностью согласен, на удивление очень объективно вышло. ну и наконец рад за какой- никакой креативный видос, надеюсь в будущем их будете побольше:)
Abyss watchers один из моих любимых боссов в игре. Музыка шикарна, интересная идея. Мне кажется, этому боссу не хватает сложности. Накинули бы ему здоровья, и был бы очень крутым.
>боссу не хватает сложности А если боссу накинуть ваншотные атаки, скорость передвижения в 999x, аУе атаки размером со всю арену, то будет ли он лучшим боссом видеоигр? 🤔
Я даже со всем кроме Олдрика согласен. Не настолько он плох, тот же Оцейрос как по мне на уровне с ним или даже хуже чуток. Но да, бесят его постоянные телепорты. Ну и безымянного жаль( первая фаза утянула его в А тир, но вполне заслуженно
@@Seeg-k2d Я за два прошедших года с момента написания коммента уже забыть успел о чём речь. Но, нет, паззл элементы в босс файтах - это нормально. Их реализация - это уже отдельный разговор. А вот нежелание игрока с этим взаимодействовать - вообще его личные проблемы.
@@DoEFotGSпрошел еще год, я согласен, пазл боссы - круто и разбавляет игру, проблема их топорности в дс 3. Виверна очень короткая и не ощущается как босс. Ну, ты пробегаешь по микро арене, на которой штук 10 мобов на 2-3 удара и вроде 2 минибосса. Их даже если всех убивать это не серьезно, про пробегать мимо я вообще молчу. Сама виверна никак забегу почти не мешает, не помню ни разу чтобы она меня огнем задела. Вот если бы после этого пазла начинался полноценный и мы им снимали боссу броню - было бы интереснее и сложнее, а так, скучновато. Дьяконам прям нехватает урона и фишек типо разнообразных заклинаний, которые как-то синергируют. А так босс просто не может дать сдачи, это не весело. Хп мало, урона просто нет, особо думать и решать пазл из-за этого не нужно. Для меня эталонный пазл босс - обезьянки из секиро
Ребят, если вы с чем то не согласны, вы всегда можете создать свой тирлист. У всех разный опыт в играх, в DS в частности. Кто то делает 10-20-30 траев , кто 1-2-5 . Автор просто сделал то как он это видит. Необязательно думать как он.
Слабое видео, честно говоря. Я так понимаю, записано всё было наживую. Если б ты проработал текст по каждому боссу, и не повторял одни и те же идеи по три раза, то можно было бы сократить видео раза так в два. Очень затянуто получилось. Во-вторых, стоило бы добавить видеоряд по боссам, само изображение тирмейкера увеличить в два раза и использовать тамбнейлы качеством повыше. Сейчас же выглядит так, будто бы посреди стрима решил сделать ранжирование, по-быстрому что-то накидал и выложил. Смотреть неприятно. По топу в целом согласен, разве что сам поднял бы Алдрича в тир С, и Твин Принцев в тир В. Алдрич просто нелепо смотрится рядом с какой-нибудь виверной или ёрмом. Он не настолько плох, как они. Играется +/- как кристал сейдж, но больше беготни. Думаю, здесь сл1 ран подпортил впечатление от босса. Если прокачать здоровье, то некоторые атаки можно трейдить, и босс убивается довольно быстро. Аналогично с твин принцами. Я могу понять хейт, но это не уровень волнира или жоподерева. Телепорты, как механика, мне нравятся. Особых проблем с уворотами у меня не было. Они всё-таки достаточно легко читаются, надо ток поймать тайминг переката. Единственное, что не нравится в боссе - это атака шариками во второй фазе. Если б не она, то и на сл1 ране босс больших проблем бы не вызывал.
2:10 Гундир закрывает наглухо проход к остальной игре. Он не может быть слишком рвущим! Если он бы начинал разрывать опы... слишком многие бы бросали игру. И так многие бросают.
Там вроде был какой-то неадекватный гибридный магобилд, из-за которого Вай ещё и на неймлессе намучился. У меня первое прохождение было с клеймором, ни один босс не требовал больше 7 траев. Большинство происходилось с 3-4.
У него и Мидир лёгкий, мол 5 атак. Я при своем прохождении как минимум насчитал около 15, а про граб узнал вообще в стороннем видосе. И если он такой простой, получается что все те, кто пришел к нему через весь тот аджопаболи по настоящему сложных боссов, и страдал- казуалы, играющие именно от билда, рандомно пытаясь затыкать босса в случайном трае до победного.
я бы вкинул мидира в тир ниже, ибо это файт на уровне виверны безымянного короля, но дольше раз в 100. у него нет сложных атак, но есть много урона и слишком много хп. весь файт это повторение двух комбинаций из уворотов и нанесении пары ударов. и так минут 10. +у него неадекватные резисты ко всему и что бы его хоть как-то домажить ты должен быть или чисто физ персонажем или клериком.
@@Hy6uKo Мидиру и за мага, и за клирика, и за мечника можно нанести нормальный урон если ждать окончания комбо и целиться в голову, ну тоесть драться с боссом КАК НАДО.
@@rogerroger5283 ага, нормальный урон. Даже с вепонарта топора с драконьих доспехов там было чтот по типу 7% от его хп. Просто затянутый и скучный файт
Здравствуй, Ваймс. Хочу дать тебе небольшой совет по составлению таких вот списков. Помимо вертикальной оси у тебя есть ещё и горизонтальная, по которой ты можешь ранжировать боссов внутри одного уровня: например, чем босс левее, тем он лучше.
Первый босс третьей части сложный ровно до тех пор, пока ты не понимаешь, как работает эта игра: кувырки, мувсеты врыгов, окна для атак и прочее.В своё время он стал моим первым боссом в соулсах, и на следующий год последним - я убил его, но заняло это от сорока минут до полутора часов, точно не помню, после чего дошел до стены и дропнул.Но когда я спустя год решил вернуться к соулсам, то начал с первой части, и понять все базы геймплея времени мне хватило.Для новичка это и правда не так уж и очевидно, что во время красивых анимаций врагов можно бить, а босс не задавит тебя одной своей тушкой, если ты подойдешь к нему вплотную.
У мидира Пять атак .... Ну самому не смешено ? Рывок. С этой атаки Мидир обычно начинает бой - сначала дышит огнем два раза, потом следуют удары лапами, и все это время босс быстро перемещается вперед. В конце рывка разворачивается на игрока, попутно совершая круговой удар хвостом. Разворот делает всегда против часовой стрелки. Атака довольно частая и неприятная - можно попасть под оба огненных дыхания и напоследок получить лапами, не говоря уже о том, что за боссом придется очень много бегать. Во второй фазе делает рывки по два подряд. Шагает не прицельно, в процессе атаки не разворачивается в сторону игрока, если его нет на пути. Лучше всего в момент начала атаки находиться близко к боссу, чтобы увернуться от пары первых ударов, а потом просто ждать, когда босс закончит атаку. Но если дракон подбегает к вам с помощью разбега, не забывайте, что в этот момент всё его тело наносит урон, а в конце он ещё и очень больно ударит хвостом. Атака передними лапами - босс атакует своими передними лапами направленно и по площади. Может проводить эту атаку несколько раз подряд. Обычно (но не всегда) после этих двух атак следует извержение огня. Если находиться сбоку, проводит лапой по земле рядом с собой, пытаясь зацепить героя. Наносит средний урон. Легко увернуться от любой из этих атак, хорошая возможность провести атаку по голове Мидира. Укус. Если находиться сбоку от босса, может, какое-то время посмотрев на игрока, провести укус. За этим могут последовать несколько ударов лапами. Извержение огня под себя. Мидир встаёт на задние лапы и покрывает всю площадь под собой огнем из пасти. Если бьете его задние лапы, то будьте готовы - урон от огня проходит и там. Эта атака роняет персонажа на землю. Удар хвостом с разворота. Дракон разворачивается и атакует хвостом. Довольно мощный удар, также может опрокинуть на землю и нанести немалый урон. Нагнетание Бездны - АоЕ. Босс накапливает тьму несколько секунд, после чего атакует ей вокруг себя. Начинает использовать во второй фазе. Урон наносит не сам взрыв, а волна, медленно стелющаяся вслед за взрывом по земле. Захват. Встаёт на задние лапы, издаёт пронзительный рёв и делает выпад головой вперёд, хватая игрока раскрытой пастью. Если попасться - жарит игрока в закрытой пасти несколько секунд и очень далеко отплёвывает. Выжить можно, если у игрока очень много здоровья или если было активно заклинание Слезы отрицания. Удар головой. Немного пятится назад, прижимает голову к земле и атакует ей с разбега. Нужно привыкнуть к этой атаке, так как её задержка отличается от задержки прочих атак босса. Также, если увернуться под Мидира, немного урона всё равно может пройти. Извержение огня в полёте. Взлетает вверх и назад, после чего начинает лететь по прямой, покрывая землю под собой пламенем. Оно извергается под острым углом, потому атака может ни разу вас не задеть, если просто перекатываться влево. Укус. Раскрывает пасть и бьёт ею слева направо, а после справа налево бьёт и упирается носом в землю. Обычно (но не всегда) после этих двух атак следует дыхание огнём по дуге. Дыхание огнём перед собой. У Мидира две такие атаки: дыхание по прямой с очень большим радиусом и дыхание перед собой полукругом. Может выполненить как по отдельности, так и две подряд. В начале слегка поднимает голову и начинает дышать. Затем, после небольшой задержки может последовать второй залп. Дыхание огнём и луч тьмы. Мидир встаёт в стойку, опускает голову и жарит огнём под себя, через пару секунд начиная изрыгать светящийся луч, сотканный из черного пламени, коим после делает резкий взмах вверх, а после слева направо по дуге перед собой на приличном расстоянии. Блокировать атаку бесполезно, поскольку луч оставляет очень мало здоровья, а следующий за лучом взрыв за редким исключением может вас не задеть. Если не блокировать атаку - верная смерть. Однако можно без проблем увернуться. Как только Мидир начинает эту атаку, следует начать бежать вбок, а после того как он взмахнёт лазером в первый раз - сразу начать бежать вперёд и провести несколько ударов по боссу. Залп фантомов человечности. Только во 2-й стадии. Вызывает множество фантомов человечности на большой площади вокруг себя, которые затем взмывают в воздух и устремляются в негорящего, аналогично заклинанию Сродство. Единичное попадание наносит мало урона. Луч тьмы. Только во 2-й стадии. Долго заряжает (видно характерное свечение из пасти), а затем выстреливает и водит лучом по всей арене. 1-й, 4-й и 6-й взмахи направлены на игрока снизу вверх, остальные задевают на определённом расстоянии. Наносит колоссальный урон (выжить можно только при сильно раскачанном здоровье и в тяжёлой броне). После атаки на несколько секунд обессиленно падает. Можно успеть нанести несколько ударов, но если находиться в момент окончания атаки слишком далеко, успеть добежать и ударить босса вряд ли получится. Тактика
@@loverwoman мидир кривее вообще всего что я видел за 1-3 солсы + ЭР, просто плохой, скучный, сломанный и при этом не очень сложный босс даже по меркам унылых по определению боссов-драконов это плохой босс; каламит, пласидусакс и синх каждый на голову выше мидира
20:01 Существует мнение, что в целом вся серия Dark Souls гораздо менее целостна в плане соотнесения механик игры и её сюжета, чем Demon Souls. В таком ключе появление в третьей части оружия-пасхалки из "Демонов" - это просто апофеоз этого несоответствия. 49:24 Звучит так, что после такого описания ему скорее подошёл бы уровень _"C"._
Ариандэль ломает камеру, Мидир ломает камеру, все ломают камеру. Выкинь геймпад, возьми клаво мышь и дерись без лока цели когда надо. Вечно у челов с геймпадами проблемы с камерой...
Согласен почти со всем, кроме разве что волчары с бомжом и принцев. Волчара как отдельный противник довольно крут чисто из за визуальной части мувсета, да и воет круто. Ну и принцы тоже крайне эпичные ребята и, меня лично, телепорты не так достают.
Конкретно не согласен с расстановкой принцев(шикарный босс, с которым сражаться одно удовольствие, прям вот чувствуется, что предпоследний, а тут он в Д^^) и ещё среди оставшихся 30-35% переставил бы на одно место)
Да и с камерой у них проюлем вроде нет. Лок отлетает только когда они тэпаются далеко, а дальнобойние атаки медленно кастуются и есть время прокрутить камеру.
Дьякон Глубин, ну не знаю... Вот то ли дело Боец Крысиной Гвардии из DS2... Я тоже не понимаю за каким членом в прекрасной DS3 столько отсылок к DS2, которую следовало бы забыть и сделать вид, что ее никогда не было...
Прекрасная дс 3? В которой удалили всё, что делало дс 1-2 интересным? Конечно, зачем нам запутанные локации из дс 1-2, зачем нам интересная механика с ключами фаррона и веточками, углями и тому прочее. Давайте же играть в ДС 3, в котором, кроме боёвки, ничего более нет. Локации чисто корридор до ласта, с всего двумя поворотами, никаких интересных закрытых дверей и загадок. Просто голая боёвка и ничего более. ДС 3 худшая часть серии
Йорик Б, принцы А тир, совершенно не согласен. Босс практически не имеет ни какой компостируй и телепорту отлично работают. Отличный босс, отличная арена, музыка и так далее. Насчёт Принцев ты совершенно не прав, просто ты не понял этого босса
Спасибо за тирлисты. До этого добрался последним и очень расстроился что тут нет нарезок с боями( смотреть куда менее интересно( Понимаю что этот ты делал первым, потому это скорее коплемент решению вставить их во все остальные.
Вот это топ! Очень интересно получилось, но! Я ожидал Мидира в C или D тире из-за ваншотного лазера, огромной полоски хп, сломанной камеры и кривых хитбоксов некоторых его атак. Серьёзно, ты совершенно не упомянул хитбоксов на этом боссе, тот же хвост иногда попадает, а иногда нет. Огонь, который задевает в паре метров, где он остановился. Камера проблемы ты будто скипнул. К той же курице Безымянного было столько придирок в своё время из-за хреновой камеры, хотя лок с него тоже можно снять. Ты говорил что-то на подобии "если босса можно залочить, то пусть лок будет адекватно работать". Здесь же сказал: "ну, можно залочить, но можно и снять лок". Не знаю почему Мидир для тебя аж в B-тир попал, может это из-за тёплых чувств к Монстер Хантеру, который ты упомянул? (Кстати, шутка про Мидира и МХ была топ) Насчёт братьев согласен только в том плане, что до него бежать долго. В остальном этот босс норм. И лично я не замечал за ним тех ударов, от которых нельзя увернуться, даже если он замахивается, телепортится и бьёт. Вполне неплохой босс, меня бесит только один телепорт - за спину. А так бы поставил его в B-тир. По поводу Кристал Сейджа. Сможешь назвать причины, по которым он был бы лучше того же Пинвила, у которого всё почти тоже самое? В остальном со всем согласен. Отличный топ.
@@gades9792 потому-что в первую очередь боссы заточены под милишников, если маг может в несколько кастов убить босса, это еще не значит, что босс легкий. Хотя правильнее было-бы сказать, что при оценке боссов не стоит учитывать всякую имб.
Знаток кристальных чар, которого даже ребёнок 2-х летний завалит в B , это мощно)) Доспехи драконоборца та же фигня, только он ещё и в А) Зато безымянный в А, жесть))) Но это ещё цветочки, одного из самых крутых, красивых с офигенной музыкой и мувсетом поставить в D это уже настоящий кринжуля. Принцы F) Ласт босс вообще не ощущается как босс, если проходить основную игру после ДЛС, но он конечно же в S. И даже Фриде, самый сложный и невероятно крутой босс тоже не в S, лол. Ну если бы Рыцарь раб не вошёл в S, я бы вообще охерел от такого топа) Это кстати тоже лишь моё мнение, но я любое негодование автора по поводу действительно хороших боссов могу на изи парировать)))
> Знаток кристальных чар, которого даже ребёнок 2-х летний завалит в B , это мощно > Доспехи драконоборца та же фигня, только он ещё и в А) Хорошо, что сложность не имеет почти никакого отношения к качеству. > Зато безымянный в А, жесть))) Ну да, высоковато, первая фаза слишком говно. > если проходить основную игру после ДЛС А если со старта убить танцовщицу и сделать себе +9 пушку - то и всякие всякие хранители бездны и салливаны не ощущаются, и? > И даже Фриде, самый сложный и невероятно крутой босс тоже не в S, лол Не, ну третья фаза вполне крутая. Но первая +- на B, а вторая - вообще говнище полное ¯\_(ツ)_/¯
@@WhyMe758 Я на всё отвечать не буду, но ты реально считаешь, что знаток кристальных чар качественный босс?) Ох мало ты боссов тогда повидал, если чел с таким ужасным неинтересным и некачественным мувсеттом тебе понравился так сильно)
Вполне адекватно, но я бы внёс парочку изменений. Как минимум, поменял бы Дьяконов с Принцами местами. Странствующий маг из 2 части хотя бы был уникальным мобом, а дьяконы нам потом встречаются по ходу игры. Причём они даже не смогли прикрутить им какие-то новые умения (весь мувсет такой же медленный, как у обычных версий) или сделать невосприимчивыми к действию красивого черепа. По сути, просто обычная затычка вместо босса. Лотрики, хоть и не совсем удачны геймплейно, имеет более уникальный концепт. Там хоть надо стараться убивать их более-менее одновременно. Да и при нормальном лвл-е они не такие уж сложные, а шарики не имеют хорошей точности. Что же до Безымянного и Фреи - я бы без сожалений сместил их до Б-тира. У Фреи из 3 фраз, только одна является чем-то хорошим. В первой она почти беспомощна, а вторая - это какой цирк с бешеным дедуганом и кастами ледяных дорожек из-за экрана. Всё это прощать ради финальной формы? Нет, увольте. Королю можно было простить первую фазу с курицей, но насколько мне помнится, у него во второй странные хитбоксы (возможно кто-то ещё замечал), так что нет. Ну и я персональный хейтер Мидира кста. Так что я бы точно его смещал минимум до С. У меня с ним не было проблем и я убил его буквально с парочки попыток, но он мне показался крайне скучным. При своём размере и количестве хп, бой проходит крайне однообразно: бегаешь вокруг его головы и перекатываешься от атак лапами. Все его чарджи через всю арену и эпичные залпы абсолютно бесполезные. Ещё и кто-то решил, что убивать такого крупного босса рипостом (причём никаких усилий для получения этого рипоста мы не прикладываем) будет вполне уместно. Могли придумать что-то более вменяемое для последнего дракона в серии.
@@shvmerv рикошетом при рывке Орнштейна из за корого тот может развернуться на 180 градусов, коснувшись стены. Тараном Смоуга который может зацепиться за игрока и пробежаться на одном месте. Ужасным ИИ Орнштейна во второй фазе, из-за которого он может или ничего не делать или спамить молниями, стоя на одном месте. Хитбоксами ударов и захвата во второй фазе Орнштейна. Также рывком, при котром драконоборец может перлететь через обломки колонн.
@@ИванКузин-ъ2р Не понимаю претензий насчет рикошета и тарана, в чем их проблема? Насчет ИИ, это проблема многих мобов и боссов, и более того, это проблема игры. Идеального ИИ, к сожалению, даже за рамками геймдева еще не придумали. Мы же рассматриваем идеализированный вариант, когда с ИИ все в порядке. Кривые хитбоксы - это проблема всей серии, включая демонов, бб и секиро и это не аргумент против ОиС. Насчет бага с колоннами ничего сказать не могу, тк не сталкивался, может так оно и есть.
Не согласен с Принцами D, Олдриком и Вольниром. Последний довольно простой, но имеет отличный визуальный дизайн, незамысловатую задумку, но в отличии от других трюковых боссов не так сильно душит (привет Виверна и Древо со своим спамом мобами). Вольнира в С, Олдрика в В, Принцев в А. Йорм ощущается намного лучше при квестлайне Сигварда, однако, я понимаю что самого босса как именно босса это не красит, однако сам персонаж интересный. Пвп босса сложно ранжировать, однако в рамках серии дарков довольно уникален и имеет место быть (если не берем мирор кнайта дс2 и олд монк из ДеС) Судья довольно отлично читается в своей второй фазе, хз как ты не можешь отличать удары по рендже с подскоком, размашистый с алебарды, удар лапой по горизонтали и один завершающий с затянутой вертикальный. По сути, помимо удара хвостом и поднимается на этом же хвосте вверх для удара. По сути, там больше ничего и нет. Для меня это B. Остальное более менее согласен.
Поставить Лориана и Лотрика в Д когда он как минимум А(а для меня вообще S) это даже не бред это необъяснимое безумие которое ставит под вопрос адекватность этого тир листа. Телепорт это одна из лучших фишек что есть в этом бою.
Поставить Лориана и Лотрика в S когда он как максимум C(а для меня вообще Д) это даже не бред это необъяснимое безумие которое ставит под вопрос адекватность этого комментария. Телепорт это одна из худших фишек что есть в этом бою.
Понятно. Особое видео на юбилей, спасибо. И типичный Вай в описаниях. И вот теперь думай - это просто совпадение или этот ИИ всё же тайно смотрел третью нарезку и дальше, просто не комментировал... P.S: Но в новую рубрику скриншот занёс.
Он говорит с 1 раза Судия Гундира, пройти и мол по какой-то причине р пнулся от него. Я который 31 раз проиграл ему и закончил на этом знакомство с Dark Souls 3 думаю wtf?
И как бы... В комиксах по Дарку есть Гарл Винланд, который вместе с серебряными рыцарями демонов в Изалите убивал, когда те из Ложа Хаоса полезли. И че? ТАкие отсылки это разве плохо?
я ваще когда впервые к йорму зашёл, появился луковка. подошёл к его ногам начал его хреначить, а луковка его мечом забил я даже не понял что произошло и почему он сдох
Вот в чем не могу согласиться так это то что доспехи драконоборца в А. Как по мне обысный слабый проходной босс в виде парня с огромным мечом но не очень интересным мувсетом.т
Увидев название я перепроверил дату, и там не 1 апреля, я удивлен
UPD: Ладно на 1 апреля буду ждать видос про бб, где все будут в D тире, т.к. 30 фпс
На сколько я помню фишка телепорта Принцев в том, что они продолжают начатую атаку после телепорта, а зная какая будет атака, и что она будет через 1 секунду (время на телепорт) от неё можно легко увернуться даже не видя её.
В этом плане это интересный босс с необычной механикой. У Вая просто ПТСР ещё со времён Нито и его ножей из земли, когда надо уворачиваться по звуку и таймингам не видя противника.
В какую сторону перекатываться будем?:)
@@SomeOneElsePirskap в любую лол
@@snovasdox6966 когда объясняешь шутки - они теряют всю соль. Поэтому предлагаю Вам подумать ещё
@@SomeOneElsePirskap не хочеться никак
@@SomeOneElsePirskapвашу шутку уже два года расколоть не могут.
Хватит. Карты на стол, пожалуйста
Вольнир - первый скелет, который сдался
кажется у кого-то пригорело от принцев-близнецов)
я б их куда-нибудь в А-тир поставил, в асцендед моде с их мувсетов особых проблем не имел (а сражаться с ними там придется дольше, чем на сл1), веселый и сложный босс
с остальным я соглашусь
С ними сражаться весело, но 90% всего боя ты просто бегаешь по арене за принцем который сваливает хрен знает куда. Сложного в этом боссе я ничего не увидел, бой с ними тупо нудный.
@@ministry4981 что значит "бегаешь по арене за принцем"? Вообще-то он постоянно телепортится к игроку, а если и телепортируется от него, то лишь для того, чтобы сделать эпичную АОЕ-атаку, а затем он снова телепортится к игроку. В итоге Пепельному приходится бегать от Принца, а не наоборот. Проходил игру раз 10 и каждый раз Принц вытворял именно вышеописанное.
@@ministry4981 принцы так-то заслкживают а тира
Жаль, что на время болтовни не вставил кадры боя с соответствующим боссом, с музыкой заморочился же). И вспоминать их проще было бы и некоторая демонстрация приводимых плюсов/минусов боя с ними.
Когда-нибудь и продолжение "О боссах" дождемся. :\
Воистину.
Ох. Мечты..
Вы любите боссов? Я да
И гайды по оружию.....
В мечтах...
Единственное, с чем не согласен - это принцы Лотрика. Телепорты нормально читаются, несложно читать мув-сет при их учёте. Здоровья у принцев мало, так что никакой затянутости не чувствуется. А его магия не страшнее магии Души Пепла. Я бы поставил в тир А не моргнув глазом.
Правда, в нг+1 з першого траю вбив, атаки легко читаются приємний босс
@@killerOfWoman почему нельзя писать на русском?
@@Пёсель-ш8ю А почему нельзя на украинском)
@@Пёсель-ш8ю перевод на комментах включается, ютуб соц.сеть чисто для русскоговорящих?
Забей... Челик просто как папичь не умеет дожить говоря то что ТЕЛЕПОРТИРУЕТСЯ РАНДОМНО, хоть он всегда тепешатся по розписанию. Вывод один, автор видоса казуал без скила и криками о том что ТП НЕ ЧИТАЮТСЯ, БОСС ДАМАЖИТ СУШЕСТВОВИНИЕМ, ПЕРВАЯ СТАДИЯ ДУШНАЯ И ГЛАВНОЕ... ЛИФТ ВСЁ РУИНИТ)
2:38 Вытягивание меча происходит только при первом заходе на арену. При повторном заходе он уже стоит в центре и готов к бою.
Сказал как какой-то полководец
"Сэр, ваш Гундир в центре и готов к бою"
Я изначально думал что олдрик Попадёт в Б или даже А тир, так как если сравнивать его со знатоком, то по своим атакам он довольно интересный, каждая атака функциональна по своему, луком он может вообщем не спамить но это зависит от того как быстро вы его убиваете, пироманты передают привет магам, по своему дизайну, саунду и дизайну арены, всё вполне себе не плохо смотрится, ну и его главная фишка которую он редко использует но в одном случае из ста может заспамить, это коса с отхилом, от которой временами сложно увернуться. Вообщем я его ставлю в А.
Лориан, тоже определю в А, он читаем от всего можно увернуться, убивается довольно быстро, да и сам бой прикольный.
Согласен, Олдрик на самом деле довольно крутой уникальный босс. В сравнении с другими боссами он просто другой по механике. Чтобы с ним хорошо сражаться нужно уметь его зонить и байтить на ближние атаки, а не просто уворачиваться. Тоже в A тир бы поставил
D: Проклятое великое древо; Вольнир; Йорм; Древняя Виверна; Копье Церкви
S: Пантифик Саливан; Душа Пепла; Чемпион Гундир; Гаэль
А: Хранители Бездны; Танцовщица Холодной Долины; Фрида; Безымянный король
С: Дьяконы Глубин; Оцейрос; Знатоки Кристальных чар; Хранитель могилы чемпиона и великий волк
В: Судья Гундир; Олдрик; Мидир; Лотрик и Лориан; Доспехи Драконоборца; Старый король демонов; Демон-принц; Ворд холодной долины
Веселое видео) надеюсь будет про все части
Вамсй- видео будет мало, поскольку я стримлю по шесть часов в день, тот же Ваймс -часовой анализ боссов
Ну одно дело - сидеть и болтать, явно без сценария, просто на опыте, а другое записывать видосы. Это же Вай, он же серьёзен всегда, кроме того времени, когда несерьёзен. Так что всё как надо.
Если бы Оцейросу не вырезали ребёнка в левой руке, которого он разбивает о пол перед второй фазой, из за чего животным становится, то по самой идее босса он в "А" тире должен быть, если не выше
Салливан по ранним концептам был финальным боссом, потому его проработка такая тщательная.
воу. не знала. правда я сейчас попробовала погуглить его ранние концепты финального босса и ничего не нашла ((
@@horsecave-z4n в видео Либрариума можно найти эту инфу, а он её из англо источника подчерпнул
@@De0x1s он не знает английского что-бы что-то подчерпывать...
Это обычная гипотеза, не более, нет никаких ранних концептов где он был финальным боссом, есть ранние концепты где он в принципе мог бы быть финальным боссом, но прямых доказательств нет.
He oн сам a eго моделька
Ну почему же Гундир ничему не учит? Он учит нас что в этой игре охринительный трекинг, мобы разворачиваются без анимации, 360 ноу скоуп в прыжке, никакого позиционирования и Вы будете перекатываться при любой атаке врага чтобы не получит урона. Видишь скольким полезным вещам учит нас этот первый босс.
Со многим не согласен. Но надо сказать в ДС боссы сложны или легки в зависимости от прокачки билда опыта. Так что чтобы получить более объективный список боссов, нужно использовать статистику оценку, опрос множества игроков и усреднение.
Давай ещё по первой и второй части :)
+
И Bloodborne
+++
Если кто то соберется писать гневный комментарий, не забудь прочитать описание к видео :D
Почти любое мнение субъективно и он в некоторых моментах неправ
@@fudohiroshi929 сейчас бы оспаривать абсолютно объективное мнение своим субъективным...
Херасе вуй возгордился)
Он неправ в принцах 100%,неправ в олдрике,и в драконоборцах
ВАЙЙЙМС , может тогда и сделаешь тир-лист локаций . Поддержите лайками , что он увидел .
Помойка из второго дарка будет в S-тире, чекайте.
Без шуток.
@@okamiwarrior3327 какие шутки уважаемый? Сложная, бесячяя, но атмосферная и интересная в прохождении локация
@@danylonazarov а я что написал? Без шуток, уважаемый, без шуток
@@okamiwarrior3327 а что сложного в помойке? Там же враги слабые
@@thethiamat8712 видимость, плюющиеся статуи, проваливающийся пол, ну и мобы. Я бы не сказал, что полые с тёмными мечами такие слабые, про собак вообще молчу.
Говорю как тот, кто уже почти полностью изучил данную локацию. И во всём этом как раз таки вся прелесть локации, так как она тебя не бесит своей кривизной как тот же Блайттаун.
Мне нравится первая фаза безымянного короля
В чём секрет? Я прохожу её без лока камеры, изредка залочивая короля, когда он взлетает, чтобы кинуть молнию
Первую фазу я бы поставил в В или С tier - нельзя отрицать некоторых проблем с камерой даже при игре без лока, но чего-то плохого я сказать не могу, так что не D
Можно и с локом пройти, если привыкнуть. Я именно так делал.
Эх, жалко принцев, по мне так бой против них как с точки зрения механики, так и сюжета очень интересный. Собственно порталы эта основная фича и на удивление она работает очень хорошо. О том что есть атаки от которых невозможно увернуться- это точно неправда, там лишь продолжение атаки идёт,что в свою очень спокойно читается. В общем для меня минимум A тир.
С остальным полностью согласен, на удивление очень объективно вышло. ну и наконец рад за какой- никакой креативный видос, надеюсь в будущем их будете побольше:)
Лошандра в B, Алдия в С, Принцы в D заебись тир лист одобряем.
Спасибо за то, что под описание каждого босса включал музыку именно из его боя.
Как же мне нравится, когда ваймс говорит что: "этот босс идёт в ASS" )))
О . Теперь осталось тоже самое про DS2 , nioh 1/2
Ниок 1 - все в D, кроме Оды и, возможно, Келли, и той, где играет тема Okatsu II.
Это что , почти ''О Боссах '' ?
Abyss watchers один из моих любимых боссов в игре. Музыка шикарна, интересная идея. Мне кажется, этому боссу не хватает сложности. Накинули бы ему здоровья, и был бы очень крутым.
Не хватает сложности? А то что он один из первых боссов то ничего не значит? Ну от него у меня было много эмоций
@@wl5883 согласен: я бы добавил боссу 35 тысяч хп, тогда босс стал бы топ и из А перешёл в S
@@ИгорьПроскуряков-т7е Ага , и чтобы большинство игроков закончили игру на нём . Да не , вторая фаза и так пердак взрывает.
>боссу не хватает сложности
А если боссу накинуть ваншотные атаки, скорость передвижения в 999x, аУе атаки размером со всю арену, то будет ли он лучшим боссом видеоигр? 🤔
@@0megalu1 да
Я даже со всем кроме Олдрика согласен. Не настолько он плох, тот же Оцейрос как по мне на уровне с ним или даже хуже чуток. Но да, бесят его постоянные телепорты. Ну и безымянного жаль( первая фаза утянула его в А тир, но вполне заслуженно
Самое важное, что можно узнать из этого видео: "Паззл босс... - D тир".
И любой нормальный человек согласится с тем, что босс, битва с которым не битва с боссом, а "иди ищи как его убивать, либо ковыряй пол года" - говно
@@Seeg-k2d Я за два прошедших года с момента написания коммента уже забыть успел о чём речь. Но, нет, паззл элементы в босс файтах - это нормально. Их реализация - это уже отдельный разговор. А вот нежелание игрока с этим взаимодействовать - вообще его личные проблемы.
@@DoEFotGSпрошел еще год, я согласен, пазл боссы - круто и разбавляет игру, проблема их топорности в дс 3. Виверна очень короткая и не ощущается как босс. Ну, ты пробегаешь по микро арене, на которой штук 10 мобов на 2-3 удара и вроде 2 минибосса. Их даже если всех убивать это не серьезно, про пробегать мимо я вообще молчу. Сама виверна никак забегу почти не мешает, не помню ни разу чтобы она меня огнем задела. Вот если бы после этого пазла начинался полноценный и мы им снимали боссу броню - было бы интереснее и сложнее, а так, скучновато. Дьяконам прям нехватает урона и фишек типо разнообразных заклинаний, которые как-то синергируют. А так босс просто не может дать сдачи, это не весело. Хп мало, урона просто нет, особо думать и решать пазл из-за этого не нужно. Для меня эталонный пазл босс - обезьянки из секиро
Ребят, если вы с чем то не согласны, вы всегда можете создать свой тирлист.
У всех разный опыт в играх, в DS в частности.
Кто то делает 10-20-30 траев , кто 1-2-5 .
Автор просто сделал то как он это видит. Необязательно думать как он.
Будут ли тирлисты по дс2/дс1?
Слабое видео, честно говоря. Я так понимаю, записано всё было наживую. Если б ты проработал текст по каждому боссу, и не повторял одни и те же идеи по три раза, то можно было бы сократить видео раза так в два. Очень затянуто получилось. Во-вторых, стоило бы добавить видеоряд по боссам, само изображение тирмейкера увеличить в два раза и использовать тамбнейлы качеством повыше.
Сейчас же выглядит так, будто бы посреди стрима решил сделать ранжирование, по-быстрому что-то накидал и выложил. Смотреть неприятно.
По топу в целом согласен, разве что сам поднял бы Алдрича в тир С, и Твин Принцев в тир В.
Алдрич просто нелепо смотрится рядом с какой-нибудь виверной или ёрмом. Он не настолько плох, как они. Играется +/- как кристал сейдж, но больше беготни. Думаю, здесь сл1 ран подпортил впечатление от босса. Если прокачать здоровье, то некоторые атаки можно трейдить, и босс убивается довольно быстро.
Аналогично с твин принцами. Я могу понять хейт, но это не уровень волнира или жоподерева. Телепорты, как механика, мне нравятся. Особых проблем с уворотами у меня не было. Они всё-таки достаточно легко читаются, надо ток поймать тайминг переката. Единственное, что не нравится в боссе - это атака шариками во второй фазе. Если б не она, то и на сл1 ране босс больших проблем бы не вызывал.
2:10 Гундир закрывает наглухо проход к остальной игре. Он не может быть слишком рвущим!
Если он бы начинал разрывать опы... слишком многие бы бросали игру. И так многие бросают.
Ну вторая фаза все еще трэш.
"чемпион лёгкий" - 40 траев на первом прохождении)
Там вроде был какой-то неадекватный гибридный магобилд, из-за которого Вай ещё и на неймлессе намучился. У меня первое прохождение было с клеймором, ни один босс не требовал больше 7 траев. Большинство происходилось с 3-4.
У него и Мидир лёгкий, мол 5 атак. Я при своем прохождении как минимум насчитал около 15, а про граб узнал вообще в стороннем видосе. И если он такой простой, получается что все те, кто пришел к нему через весь тот аджопаболи по настоящему сложных боссов, и страдал- казуалы, играющие именно от билда, рандомно пытаясь затыкать босса в случайном трае до победного.
я бы вкинул мидира в тир ниже, ибо это файт на уровне виверны безымянного короля, но дольше раз в 100.
у него нет сложных атак, но есть много урона и слишком много хп. весь файт это повторение двух комбинаций из уворотов и нанесении пары ударов. и так минут 10. +у него неадекватные резисты ко всему и что бы его хоть как-то домажить ты должен быть или чисто физ персонажем или клериком.
>быть или чисто физ персонажем или клириком
Получается, комм писал маг или пиромант? Какое право ты тогда имеешь пояснять за сложность...
@@rogerroger5283 нет. Я играл тогда что-то по типу сила + немного маг статов чисто под использование бафов
@@Hy6uKo Мидиру и за мага, и за клирика, и за мечника можно нанести нормальный урон если ждать окончания комбо и целиться в голову, ну тоесть драться с боссом КАК НАДО.
@@rogerroger5283 ага, нормальный урон. Даже с вепонарта топора с драконьих доспехов там было чтот по типу 7% от его хп.
Просто затянутый и скучный файт
Лориян и Лотрик один из лучших боссов игры! Обожаю с ними сражаться
у мидира 5 атак...ага
теперь тирлисты по остальным даркам нужны
Здравствуй, Ваймс.
Хочу дать тебе небольшой совет по составлению таких вот списков. Помимо вертикальной оси у тебя есть ещё и горизонтальная, по которой ты можешь ранжировать боссов внутри одного уровня: например, чем босс левее, тем он лучше.
Первый босс третьей части сложный ровно до тех пор, пока ты не понимаешь, как работает эта игра: кувырки, мувсеты врыгов, окна для атак и прочее.В своё время он стал моим первым боссом в соулсах, и на следующий год последним - я убил его, но заняло это от сорока минут до полутора часов, точно не помню, после чего дошел до стены и дропнул.Но когда я спустя год решил вернуться к соулсам, то начал с первой части, и понять все базы геймплея времени мне хватило.Для новичка это и правда не так уж и очевидно, что во время красивых анимаций врагов можно бить, а босс не задавит тебя одной своей тушкой, если ты подойдешь к нему вплотную.
13:30 . Шесть раз (Нгшки) проходил ДС3, только шас узнал , что он спамит скелетов
У мидира Пять атак ....
Ну самому не смешено ?
Рывок. С этой атаки Мидир обычно начинает бой - сначала дышит огнем два раза, потом следуют удары лапами, и все это время босс быстро перемещается вперед. В конце рывка разворачивается на игрока, попутно совершая круговой удар хвостом. Разворот делает всегда против часовой стрелки. Атака довольно частая и неприятная - можно попасть под оба огненных дыхания и напоследок получить лапами, не говоря уже о том, что за боссом придется очень много бегать. Во второй фазе делает рывки по два подряд. Шагает не прицельно, в процессе атаки не разворачивается в сторону игрока, если его нет на пути. Лучше всего в момент начала атаки находиться близко к боссу, чтобы увернуться от пары первых ударов, а потом просто ждать, когда босс закончит атаку. Но если дракон подбегает к вам с помощью разбега, не забывайте, что в этот момент всё его тело наносит урон, а в конце он ещё и очень больно ударит хвостом.
Атака передними лапами - босс атакует своими передними лапами направленно и по площади. Может проводить эту атаку несколько раз подряд. Обычно (но не всегда) после этих двух атак следует извержение огня. Если находиться сбоку, проводит лапой по земле рядом с собой, пытаясь зацепить героя. Наносит средний урон. Легко увернуться от любой из этих атак, хорошая возможность провести атаку по голове Мидира.
Укус. Если находиться сбоку от босса, может, какое-то время посмотрев на игрока, провести укус. За этим могут последовать несколько ударов лапами.
Извержение огня под себя. Мидир встаёт на задние лапы и покрывает всю площадь под собой огнем из пасти. Если бьете его задние лапы, то будьте готовы - урон от огня проходит и там. Эта атака роняет персонажа на землю.
Удар хвостом с разворота. Дракон разворачивается и атакует хвостом. Довольно мощный удар, также может опрокинуть на землю и нанести немалый урон.
Нагнетание Бездны - АоЕ. Босс накапливает тьму несколько секунд, после чего атакует ей вокруг себя. Начинает использовать во второй фазе. Урон наносит не сам взрыв, а волна, медленно стелющаяся вслед за взрывом по земле.
Захват. Встаёт на задние лапы, издаёт пронзительный рёв и делает выпад головой вперёд, хватая игрока раскрытой пастью. Если попасться - жарит игрока в закрытой пасти несколько секунд и очень далеко отплёвывает. Выжить можно, если у игрока очень много здоровья или если было активно заклинание Слезы отрицания.
Удар головой. Немного пятится назад, прижимает голову к земле и атакует ей с разбега. Нужно привыкнуть к этой атаке, так как её задержка отличается от задержки прочих атак босса. Также, если увернуться под Мидира, немного урона всё равно может пройти.
Извержение огня в полёте. Взлетает вверх и назад, после чего начинает лететь по прямой, покрывая землю под собой пламенем. Оно извергается под острым углом, потому атака может ни разу вас не задеть, если просто перекатываться влево.
Укус. Раскрывает пасть и бьёт ею слева направо, а после справа налево бьёт и упирается носом в землю. Обычно (но не всегда) после этих двух атак следует дыхание огнём по дуге.
Дыхание огнём перед собой. У Мидира две такие атаки: дыхание по прямой с очень большим радиусом и дыхание перед собой полукругом. Может выполненить как по отдельности, так и две подряд. В начале слегка поднимает голову и начинает дышать. Затем, после небольшой задержки может последовать второй залп.
Дыхание огнём и луч тьмы. Мидир встаёт в стойку, опускает голову и жарит огнём под себя, через пару секунд начиная изрыгать светящийся луч, сотканный из черного пламени, коим после делает резкий взмах вверх, а после слева направо по дуге перед собой на приличном расстоянии. Блокировать атаку бесполезно, поскольку луч оставляет очень мало здоровья, а следующий за лучом взрыв за редким исключением может вас не задеть. Если не блокировать атаку - верная смерть. Однако можно без проблем увернуться. Как только Мидир начинает эту атаку, следует начать бежать вбок, а после того как он взмахнёт лазером в первый раз - сразу начать бежать вперёд и провести несколько ударов по боссу.
Залп фантомов человечности. Только во 2-й стадии. Вызывает множество фантомов человечности на большой площади вокруг себя, которые затем взмывают в воздух и устремляются в негорящего, аналогично заклинанию Сродство. Единичное попадание наносит мало урона.
Луч тьмы. Только во 2-й стадии. Долго заряжает (видно характерное свечение из пасти), а затем выстреливает и водит лучом по всей арене. 1-й, 4-й и 6-й взмахи направлены на игрока снизу вверх, остальные задевают на определённом расстоянии. Наносит колоссальный урон (выжить можно только при сильно раскачанном здоровье и в тяжёлой броне). После атаки на несколько секунд обессиленно падает. Можно успеть нанести несколько ударов, но если находиться в момент окончания атаки слишком далеко, успеть добежать и ударить босса вряд ли получится.
Тактика
Забей это фанатик кривого 1го дарк соулса
@@loverwoman мидир кривее вообще всего что я видел за 1-3 солсы + ЭР, просто плохой, скучный, сломанный и при этом не очень сложный босс
даже по меркам унылых по определению боссов-драконов это плохой босс; каламит, пласидусакс и синх каждый на голову выше мидира
он фанатик второго
@@loverwoman
@@slimshadys100 черт это ведь объясняет почему братья близнецы в д тире просто казуальный игрок дс2 не может читать телепорты
ЖДЁМ ТИРЫ БОССОВ ПО ДРУГИМ СОУЛСАМ ОСОБЕННО ПО ВТОРОМУ ДАРКУ
20:01 Существует мнение, что в целом вся серия Dark Souls гораздо менее целостна в плане соотнесения механик игры и её сюжета, чем Demon Souls. В таком ключе появление в третьей части оружия-пасхалки из "Демонов" - это просто апофеоз этого несоответствия.
49:24 Звучит так, что после такого описания ему скорее подошёл бы уровень _"C"._
Ничосе, Вай тирмейкер освоил)))
Причина почему Вай закинул боса куда то в категорю:
"наверно я закину в"B"
Если вы не согласны "Вы не правы" наверно🤣
внезапно! А по 2й и 1й будут?
Вы тоже заметили, что Салливана кинули в S потому что он внешне очень сильно похож на Дарклуркера?
Он в целом очень похож на него, как внешне, так и в плане боя, особенно его разделение надвое.
@@Seeg-k2d эмм... Ну только дарклуркер то говно.
@@Shizo-friend не говно, но и лучшим назвать язык не повернётся.
Ариандэль ломает камеру, Мидир ломает камеру, все ломают камеру. Выкинь геймпад, возьми клаво мышь и дерись без лока цели когда надо. Вечно у челов с геймпадами проблемы с камерой...
У челов с геймпадом нет проблем с камерой. Эт просто кто-то без таргет лока играть не умеет....
Согласен почти со всем, кроме разве что волчары с бомжом и принцев. Волчара как отдельный противник довольно крут чисто из за визуальной части мувсета, да и воет круто. Ну и принцы тоже крайне эпичные ребята и, меня лично, телепорты не так достают.
Конкретно не согласен с расстановкой принцев(шикарный босс, с которым сражаться одно удовольствие, прям вот чувствуется, что предпоследний, а тут он в Д^^) и ещё среди оставшихся 30-35% переставил бы на одно место)
Да и с камерой у них проюлем вроде нет. Лок отлетает только когда они тэпаются далеко, а дальнобойние атаки медленно кастуются и есть время прокрутить камеру.
+
Дьякон Глубин, ну не знаю... Вот то ли дело Боец Крысиной Гвардии из DS2...
Я тоже не понимаю за каким членом в прекрасной DS3 столько отсылок к DS2, которую следовало бы забыть и сделать вид, что ее никогда не было...
Прекрасная дс 3? В которой удалили всё, что делало дс 1-2 интересным? Конечно, зачем нам запутанные локации из дс 1-2, зачем нам интересная механика с ключами фаррона и веточками, углями и тому прочее. Давайте же играть в ДС 3, в котором, кроме боёвки, ничего более нет. Локации чисто корридор до ласта, с всего двумя поворотами, никаких интересных закрытых дверей и загадок. Просто голая боёвка и ничего более. ДС 3 худшая часть серии
Интересный формат, понравился. Согласен на 90 % с расстановкой боссов. Ждем теперь такой же обзор на ДС1, ДС2, Бладик и Секиро!
+
Мой Любимый Хранители Бездны
Круто получилось! Ждем такое же видео по другим даркам)
То чувство, когда не играл в дс3, не знаешь этих боссов, но смотреть все равно интересно)
И это ооочень странно^^
Хранители бездны достаточно легкий босс? Понимаю
Комментарий для продвижения, чтобы таких видео было больше
Йорик Б, принцы А тир, совершенно не согласен. Босс практически не имеет ни какой компостируй и телепорту отлично работают.
Отличный босс, отличная арена, музыка и так далее.
Насчёт Принцев ты совершенно не прав, просто ты не понял этого босса
Очень субьективно
Но, ведь, объективно же, в описании даже написано :/
Сделай про остальные части пожалуйста?
После того как кинул лориана в D я загрустил
Очень круто, понимаю, что очень трудоёмко, но как на счёт пройтись по двум другим даркам, а потом составить тирлист глобальный?
+
Было бы круто!
Не знаю, будет ли Рейме лушчим. Но худший босс серии зато очевиден
@@SomeOneElsePirskap ложе хаоса?
@@user228.22 командир крысиной гвардии)0)
Чемпиона гундира 30 +3 ходил убивать, ох и дал он мне просраться)))
В целом согласен во всем кроме принцев, по мне так отличный босс с интересной механикой.
Спасибо за тирлисты. До этого добрался последним и очень расстроился что тут нет нарезок с боями( смотреть куда менее интересно( Понимаю что этот ты делал первым, потому это скорее коплемент решению вставить их во все остальные.
Теперь ожидание тирлиста для 2 даргка
Вот это топ! Очень интересно получилось, но!
Я ожидал Мидира в C или D тире из-за ваншотного лазера, огромной полоски хп, сломанной камеры и кривых хитбоксов некоторых его атак. Серьёзно, ты совершенно не упомянул хитбоксов на этом боссе, тот же хвост иногда попадает, а иногда нет. Огонь, который задевает в паре метров, где он остановился. Камера проблемы ты будто скипнул. К той же курице Безымянного было столько придирок в своё время из-за хреновой камеры, хотя лок с него тоже можно снять. Ты говорил что-то на подобии "если босса можно залочить, то пусть лок будет адекватно работать". Здесь же сказал: "ну, можно залочить, но можно и снять лок".
Не знаю почему Мидир для тебя аж в B-тир попал, может это из-за тёплых чувств к Монстер Хантеру, который ты упомянул? (Кстати, шутка про Мидира и МХ была топ)
Насчёт братьев согласен только в том плане, что до него бежать долго. В остальном этот босс норм. И лично я не замечал за ним тех ударов, от которых нельзя увернуться, даже если он замахивается, телепортится и бьёт. Вполне неплохой босс, меня бесит только один телепорт - за спину. А так бы поставил его в B-тир.
По поводу Кристал Сейджа. Сможешь назвать причины, по которым он был бы лучше того же Пинвила, у которого всё почти тоже самое?
В остальном со всем согласен. Отличный топ.
Принцы д-тир.
Уникальная точка зрения
D: Проклятое великое древо; Вольнир; Йорм; Древняя Виверна; Копье Церкви
S: Пантифик Саливан; Душа Пепла; Чемпион Гундир; Гаэль
А: Хранители Бездны; Танцовщица Холодной Долины; Фрида; Безымянный король
С: Дьяконы Глубин; Оцейрос; Знатоки Кристальных чар; Хранитель могилы чемпиона и великий волк
В: Судья Гундир; Олдрик; Мидир; Лотрик и Лориан; Доспехи Драконоборца; Старый король демонов; Демон-принц; Ворд холодной долины
Что, Вая никто даже не поздравит?
Не вот сестра Фриде одна из моих любимых боссов.
Доспехи был бы хорошим боссом, если бы не убивался в первом прохождении с четырёх выстрелов прахом ложа...
Ну как бы убийство магией не считается.
@@loldede5953 Эмм... Может я не в теме, но почему не считается?
@@gades9792 потому-что в первую очередь боссы заточены под милишников, если маг может в несколько кастов убить босса, это еще не значит, что босс легкий. Хотя правильнее было-бы сказать, что при оценке боссов не стоит учитывать всякую имб.
Интересненько! Давай может остальные части?
лайк перед просмотром за идею и описание к видео))
Может и по другим душам тир лист?
Знаток кристальных чар, которого даже ребёнок 2-х летний завалит в B , это мощно))
Доспехи драконоборца та же фигня, только он ещё и в А)
Зато безымянный в А, жесть)))
Но это ещё цветочки, одного из самых крутых, красивых с офигенной музыкой и мувсетом поставить в D это уже настоящий кринжуля. Принцы F)
Ласт босс вообще не ощущается как босс, если проходить основную игру после ДЛС, но он конечно же в S.
И даже Фриде, самый сложный и невероятно крутой босс тоже не в S, лол.
Ну если бы Рыцарь раб не вошёл в S, я бы вообще охерел от такого топа)
Это кстати тоже лишь моё мнение, но я любое негодование автора по поводу действительно хороших боссов могу на изи парировать)))
> Знаток кристальных чар, которого даже ребёнок 2-х летний завалит в B , это мощно
> Доспехи драконоборца та же фигня, только он ещё и в А)
Хорошо, что сложность не имеет почти никакого отношения к качеству.
> Зато безымянный в А, жесть)))
Ну да, высоковато, первая фаза слишком говно.
> если проходить основную игру после ДЛС
А если со старта убить танцовщицу и сделать себе +9 пушку - то и всякие всякие хранители бездны и салливаны не ощущаются, и?
> И даже Фриде, самый сложный и невероятно крутой босс тоже не в S, лол
Не, ну третья фаза вполне крутая. Но первая +- на B, а вторая - вообще говнище полное ¯\_(ツ)_/¯
@@WhyMe758
Я на всё отвечать не буду, но ты реально считаешь, что знаток кристальных чар качественный босс?) Ох мало ты боссов тогда повидал, если чел с таким ужасным неинтересным и некачественным мувсеттом тебе понравился так сильно)
Если бы я считал его хорошим боссом - он был бы в S или A. B - проходняк.
Очень хороший тирлист. Не со всеми позициями согласен, но за дельную аргументацию по каждому выбору - лайк
В который раз убеждаюсь, что сколько людей столько и мнений. Имею большой опыт в дарке, но не согласен с половиной тирлиста.
Чекай описание
@@SinNomin Оно же по рофлу написано
Как по мне принцев в s надо
@@loverwoman факт
На канале 6 тысяч видосов?😮😮
Вполне адекватно, но я бы внёс парочку изменений. Как минимум, поменял бы Дьяконов с Принцами местами. Странствующий маг из 2 части хотя бы был уникальным мобом, а дьяконы нам потом встречаются по ходу игры. Причём они даже не смогли прикрутить им какие-то новые умения (весь мувсет такой же медленный, как у обычных версий) или сделать невосприимчивыми к действию красивого черепа. По сути, просто обычная затычка вместо босса. Лотрики, хоть и не совсем удачны геймплейно, имеет более уникальный концепт. Там хоть надо стараться убивать их более-менее одновременно. Да и при нормальном лвл-е они не такие уж сложные, а шарики не имеют хорошей точности.
Что же до Безымянного и Фреи - я бы без сожалений сместил их до Б-тира. У Фреи из 3 фраз, только одна является чем-то хорошим. В первой она почти беспомощна, а вторая - это какой цирк с бешеным дедуганом и кастами ледяных дорожек из-за экрана. Всё это прощать ради финальной формы? Нет, увольте. Королю можно было простить первую фазу с курицей, но насколько мне помнится, у него во второй странные хитбоксы (возможно кто-то ещё замечал), так что нет.
Ну и я персональный хейтер Мидира кста. Так что я бы точно его смещал минимум до С. У меня с ним не было проблем и я убил его буквально с парочки попыток, но он мне показался крайне скучным. При своём размере и количестве хп, бой проходит крайне однообразно: бегаешь вокруг его головы и перекатываешься от атак лапами. Все его чарджи через всю арену и эпичные залпы абсолютно бесполезные. Ещё и кто-то решил, что убивать такого крупного босса рипостом (причём никаких усилий для получения этого рипоста мы не прикладываем) будет вполне уместно. Могли придумать что-то более вменяемое для последнего дракона в серии.
лол, странствующий маг не был уникальным, он потом еще раз в крепости Алдии встречается.
16:33 Орнштейн и Смоуг? Дарклюркер которого ты сам в начале поставил в S?
Ну, видимо, среди 3ей части, да и Орни - хрень же.
Возможно, он про милишных боссов.
Да и дуэт из Анал Родео-очень кривой босс.
@@ИванКузин-ъ2р и чем ОиС плох?
@@shvmerv рикошетом при рывке Орнштейна из за корого тот может развернуться на 180 градусов, коснувшись стены. Тараном Смоуга который может зацепиться за игрока и пробежаться на одном месте.
Ужасным ИИ Орнштейна во второй фазе, из-за которого он может или ничего не делать или спамить молниями, стоя на одном месте.
Хитбоксами ударов и захвата во второй фазе Орнштейна.
Также рывком, при котром драконоборец может перлететь через обломки колонн.
@@ИванКузин-ъ2р Не понимаю претензий насчет рикошета и тарана, в чем их проблема?
Насчет ИИ, это проблема многих мобов и боссов, и более того, это проблема игры. Идеального ИИ, к сожалению, даже за рамками геймдева еще не придумали. Мы же рассматриваем идеализированный вариант, когда с ИИ все в порядке.
Кривые хитбоксы - это проблема всей серии, включая демонов, бб и секиро и это не аргумент против ОиС.
Насчет бага с колоннами ничего сказать не могу, тк не сталкивался, может так оно и есть.
Не согласен с Принцами D, Олдриком и Вольниром. Последний довольно простой, но имеет отличный визуальный дизайн, незамысловатую задумку, но в отличии от других трюковых боссов не так сильно душит (привет Виверна и Древо со своим спамом мобами). Вольнира в С, Олдрика в В, Принцев в А.
Йорм ощущается намного лучше при квестлайне Сигварда, однако, я понимаю что самого босса как именно босса это не красит, однако сам персонаж интересный.
Пвп босса сложно ранжировать, однако в рамках серии дарков довольно уникален и имеет место быть (если не берем мирор кнайта дс2 и олд монк из ДеС)
Судья довольно отлично читается в своей второй фазе, хз как ты не можешь отличать удары по рендже с подскоком, размашистый с алебарды, удар лапой по горизонтали и один завершающий с затянутой вертикальный. По сути, помимо удара хвостом и поднимается на этом же хвосте вверх для удара. По сути, там больше ничего и нет. Для меня это B.
Остальное более менее согласен.
добавлю боссов ХН к реквестам соулсборновских :)
Блин, я думал все в Д будут, кроме души пепла :(
Когда видел все прохождения и уже знаешь, кто на каких местах будет (примерно).
Насколько бывает разным видение людей как кажется на простые и примитивные вещи. Создавайте свои топы)
Не согласен с олдриком
Понтифик саливан) не очень то и сложный был, больше проблем доставил лориан и лотрик
Темные стрелы летят Медиру в голову самонаводкой, можно тупо застрелять его из лука(только долго. ..
Поставить Лориана и Лотрика в Д когда он как минимум А(а для меня вообще S) это даже не бред это необъяснимое безумие которое ставит под вопрос адекватность этого тир листа. Телепорт это одна из лучших фишек что есть в этом бою.
Согласен брат,этот долбоёб душу пепла поставил выше принцев
Поставить Лориана и Лотрика в S когда он как максимум C(а для меня вообще Д) это даже не бред это необъяснимое безумие которое ставит под вопрос адекватность этого комментария. Телепорт это одна из худших фишек что есть в этом бою.
@@iLoveUbisoft да, моя дорогая
Понятно. Особое видео на юбилей, спасибо.
И типичный Вай в описаниях. И вот теперь думай - это просто совпадение или этот ИИ всё же тайно смотрел третью нарезку и дальше, просто не комментировал...
P.S: Но в новую рубрику скриншот занёс.
Он говорит с 1 раза Судия Гундира, пройти и мол по какой-то причине р пнулся от него. Я который 31 раз проиграл ему и закончил на этом знакомство с Dark Souls 3 думаю wtf?
Вроде прыжок чемпиона гундира дамажит аое из-за того что камни отлетают, поправьте если не прав
И как бы... В комиксах по Дарку есть Гарл Винланд, который вместе с серебряными рыцарями демонов в Изалите убивал, когда те из Ложа Хаоса полезли. И че? ТАкие отсылки это разве плохо?
Непон у мидира ровно 14 атак
я ваще когда впервые к йорму зашёл, появился луковка. подошёл к его ногам начал его хреначить, а луковка его мечом забил я даже не понял что произошло и почему он сдох
За себя и братишку тп-шусь в упор и мечом по башке) а если серьёзно, D? Я просто считаю этого босса на границе S и A с скорее всего S
Вот в чем не могу согласиться так это то что доспехи драконоборца в А. Как по мне обысный слабый проходной босс в виде парня с огромным мечом но не очень интересным мувсетом.т
д= ложе хаоса (кровать) и сраный скелет который сдался
Осознал, насколько я был не прав )