Bowser, Yoshi and Pyra bounced [Smashbros]
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- Опубліковано 5 лис 2021
- It seems to bounce properly except Kirby! What is the difference between a character who does not bounce and a character ...? Why is the difference in bounce speed ? The mystery only deepens.
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#smashbros #SSBU #Kirby #smashbrothersultimate - Ігри
影でレバーの音を聴いて風情を楽しむカービィちゃん好き
とても素敵な表現ですね!(*´꒳`*)
計 画 通 り
次はこれを2人でやるか剣術miiだな
@@user-wb1rf9yw6r あ、じゃあ格闘Miiのかかと落としもお願いしますわ
落下中ずっと超強いメテオ判定あるから
@@user-hh2zi2ps3w 杭打ちヘッドバットもしてもらおう
*Pyra*
"Hey, no full-auto in buildings"
"That's not full-auto, this is"
*_IKE_*
Dayum bro ok
Nice reference
How has my life come to the point that I get that reference? Is this our culture now? References to old videos that have been overly-aggressively recommended to millions of people by the UA-cam algorithm, almost independent of any specific interest. That's how deeply UA-cam has embedded itself in our minds.
@@flip.flap. why are you making it such a big deal that a highly viewed UA-cam video was referenced *on UA-cam* itself?
I Agree with this comment lol amazing referance,
They get affected by the wind as when you do those moves the hit box stays active but momentum is cut short for the most part
it's the pause when they hit it normally, but during then theyre affected by wind here
Was just going to say
I think this is caused by the hitlag on the switches but the wind doesn’t stop for this hitlag
It’s more like lingering hit boxes won’t affect the same object multiple times. It helps reduce infinite combos in the game.
@@leftiealex3632 They're talking about the reason the characters bounced. The fact that they only hit the switches once has nothing to do with this interaction.
I’ve found the diddy kong super blooper legend once more
毎回こういうネタを思いついて、それを更に派生させるとか神すぎる
神過ぎる!
ありがとうございます✨遊んでると思いつきますね!!( ⁎˃ᴗ˂⁎ )
Skj でやってなかった?
@@user-sz3bn5hr8e 名前隠しとけ
神のレベルが段々と下がってる気がするわ
As someone who does not know Japanese, I never know what is going on, but it is very entertaining
@ST0K35* down specials
Not everyone uses b as special moves
@ST0K35 I feel like I should mention that half of the moves shown aren’t even down specials (the only 3 down specials are Yoshi, Bowser, and Kirby while Pyra, Ike, and Kirby used their up specials (after all, Kirby did do both moves)
Arigato gosaimatsu
0:45 ホムラが体を高速で上下に揺れ動かし、最後は喘ぎ声を出して堕ちるシーン
や め な さ い
クロム『俺は?』
Mii剣士『僕は?』
クラウド『出番なしか』
Mii格闘『助かった』
残念だったな。
I think I know what's going on. Due to the hitstun of those moves, your momentum is frozen for a moment, and in that moment, the wind pushs you up.
it all goes into a character's fall speed, their fall speed when they do their move, their weight, how they interact when affected by wind and so on.
You forgot the most important factor.
The strength (i.e. Hit lag) of the move.
Since Bowser's down B is so powerful, each switch experiences more hitlag than something like Yoshi's down B. You can also see this when you compare Falcon and Zelda's sweet vs sour spot F-airs.
クロムさんが珍しく王者の風格を見せつけてくれたやね…
最速のクロムさん!(*´꒳`*)
アイク「…」
残 念 だ っ た な
(復帰が)残念だったな!
@@gg_gennji4488 お前の復帰がな
アイクがレベチw
てかマジで一回きほんさんとスマブラやってみたいw
そのうちに参加型配信すると思うのでそのときにぜひ遊びましょう!(*´꒳`*)
おぉーぜひぜひ
ワイのやりたいかも
キャラごとにスピード違うの謎すぎる!そして今回も2周目そのまま落ちていくのシュールw
不思議ですよね…!(*´꒳`*)
恐らくヒットストップの関係かなと思います
面白いですね〜
60フレーム中に何回攻撃判定があるか かな
That sounds like skeleton got slaughtered on the mob grinder
this comment doesn't fit someone with an adorable profile pic
@@doomclasher9287 I know 😅
Im now like someone from happy tree friends 😂
0:52 ホムラの声、可愛い❤️
So I think what’s happening is that every attack has varying amounts freeze frames (where the game freezes for a few frames when a attack connects) and instead of freezing everything the game just freezes the characters in place. This normally works fine but during those frames I guess windboxes can still move them around so rather than the players being frozen, the wind box moves them around
0:22 黄色いエフェクトによってシュールポイント2倍増し
エフェクトも面白いですよね!(*´꒳`*)
なんかカービィのワープスターとかの乗り物乗ってるみたい
It's weird seeing a Japanese channel have "Bowser" instead of "Koopa" in the title. Might be UA-cam doing weird translation.
Bowser is a way better name tho ngl
@Alolan Vulpix No. Koopa sounds lame but Bowser sounds menacing and powerful
After all why else does Nintendo of America have Bowser as their president
Idk Bowser can be quite the opposite of menacing sometimes. He has some pretty goofy moments so I think Koopa would be a good fit for who he actually is while Bowser is a good fit for how we like to imagine he is.
@@mike48931 yeah but saying Fury Koopa doesn't really work hmm
@@mike48931 He was given his name years before he had any of those goofy moments.
ぴょんぴょんするのはわかってたけどエフェクトが全部残るとは思わなかったw
ですね!エフェクトが残るのは面白いですね!(*´꒳`*)
いつも笑える面白いネタ提供本当にありがとうございます
友達と笑って見てます
これまでもこれからも見ますね
ありがとうございます!!これからも面白い動画たくさん作りたいです!(*´꒳`*)
さすがホムラちゃん杭打ちピストンマスターってはっきりわかんだね
みんなタッタッタッタッタッタッって感じなのにアイクだけダダダダダダダダダダダダダ菜の草
That Ike part was very satisfying
クッパの動きが雑なMADみたいな動きで笑ったww
確かにですね笑!異次元の動きをしてましたね(*´꒳`*)
このステージで色んなキャラの落下速度が分かるな
I never knew Bowser could be so... Bouncy...
bowsette
めっちゃチャンネル登録者数増えてるおめでとうございます!!
ありがとうございます✨たくさんの方に動画を見ていただけるのは嬉しいですね!(*´꒳`*)
毎日投稿してるのすご過ぎる
ネタ切れに気を付けて頑張ってください!
ありがとうございます!これからも精進します!
@@user-uj8pb5eq9w おお!ぬ、主さん?
既にコメ返がある笑楽しみながら頑張ります!!(*´꒳`*)✨
クッパのクソコラ感好きw
やっぱり最後は爽快感があるw
アイクさんがいい仕事してくれました!( ⁎˃ᴗ˂⁎ )
Can that work for Ike,Cloud,Chrom,Sephiroth & King Dedede?
初めて動画見るけどアイコン可愛い
クッパがグリーングリーンズのリズム刻んでるようにしか思えない
ノリノリクッパさん!(*´꒳`*)
ホムラを激しくバウンド…イエナンデモナイデス
そのまんまです!何も他の意味はありません!:(;ˊ꒳ˋ;):
Lol i haven't heard Japanese pyra since the direct but that sound she makes when she dies tho 👀
Brooo ike going through sounded so satisfying
文字通り満足
クッパシュールすぎて好き😊
今日も面白い!
ありがとうございます!(*´꒳`*)
全部シュールやけど全部おもろいw
Netflix: are you still watching
Some guys daughter: 0:18
速さが変わるのはその技のヒットストップの時間が違うから?かな、当たってたらいいなー
I feel like you could do some insane combos with this
アイクおもしろw
そして忘れられたクラウド君……
思い出にしてしまいました(*ノω
ASMRとしても楽しめますね!
確かにですね笑!いい音してます!(*´꒳`*)
ヨッシーとかクッパは掘削の作業やってる時みたいな音するwww
クッパの表情大好きwwwwwwww
かなりのドヤ顔ですね( ー̀֊ー́ )✧
サムネで察したwアイクさんはどっかの剣士とは大違いですね()
一体どの剣士さんでしょうね笑(*´꒳`*)
残念でしたね!
ザンネンダッタナ!
見てて楽しいwよく思いつくなって思うw
トゥーンの空下も楽しそうだなこの落下
ありがとうございます!いろんなキャラで試してみたいですね!(*´꒳`*)
トリンの空下って一定以上下がったら攻撃判定無くなりませんでしたっけ
@@user-vn3my6hb9h あぁ…そうだったかも…だめかぁぁ
Pyra: classic AK-47 user
Ike: that one insane Mini-Uzi user.
0:23
音ハメ大好き
ありがとうございます笑偶然でした!(*´꒳`*)
ヒットストップ中は風に流されるぽい?アイクロムはヒットストップ短いから普通に落ちるのかな
つまり、いい感じのステージで横から風を当てれば横スライドもできる?下向きに風を出せばもっと速く落ちる?ヒカリの横Bとかで横方向でもバウンドできる?検証待ってます(丸投げ)
アイクロムw
いろいろできそうですね!試してみます!!(*´꒳`*)
バウンドデデデの仕組みが分からなかったけどこのコメで納得いく!
これ、ふと思ったのがクラウドの上Bの急降下でも出来そうですね😅
今度は上昇してるのも見てみたい
確かに!上昇させたいですね!(*´꒳`*)
Could you try with Sora pls? Great video
とりあえず柱の影にいるカービィちゃんが可愛い
ですね!それがメインです!!(*´꒳`*)
新しいミシンですかね
ヒットストップ中でも風の効果は適用されるからそれでバウンドしてるって感じですかね
ヒットストップがないホムラアイクはそもそもバウンドしない
こうゆうのって見たくなる
結局「イッチャァァイ!」を止める方法って見つからないのか
残念ザンネン
カービィ最強か
どうにかして止めたいものですね!
勇者のアストロンも見てみたいです
1 いつもお疲れ様です!頑張ってください!
早いですね!!ありがとうございます!(*´꒳`*)
アイクが完璧すぎる
きれいに落ちてくれました(๑•̀ᴗ•́๑)✧
レバーといえば大砲の発車口にレバーを置いてタイムアップになるまで終わらない遊び好きです
発車してレバーに当たって大砲に戻って、
1部キャラの最後の切り札以外脱出出来たことないです
Ike be like
**"TANKU!!"**
*proceeds to impersonate a minigun*
POV: you’re trying to zip your pants but it keeps getting stucked
アイクのが一番好きw
アイクの時の音気持ち良!
早くていい音ですね!(*´꒳`*)
Great. I bet this would work with Dedede as well.
Try it with d3, he just sort of ascends if he falls for long enough. It can also softlock puff.
I see people in the comments explaining what happens in the video, when I'm just like "Ike go machine gun brrr"
アイクさんが綺麗すぎますね…
思い切りがいいですよね⁽⁽ଘ( ˊᵕˋ )ଓ⁾⁾
アイク最強!
So this is how Pyra sounds in Japanese? Caught me off guard.
トリコの釘パンチを相手に打ち込んだ時の効果音みたいw
なかなかいい音ですよね( *¯ ꒳¯*)✨
クッパのコラっぽさが凄い
こうしてみるとかわいい…!?(*´꒳`*)
カチカチいってすっきり‼️
スッキリしますね!(*´꒳`*)
スティーブで、できる面白いステージとか見てみたい
初めてクッパが可愛く見えた
確かにですね笑( ⁎˃ᴗ˂⁎ )
2倍速にしたらにゃんこが爪研ぐ時の音になってて草
2倍で見てくださったんですね笑(*´꒳`*)
ホムラを激しくバウンド…(意味深)
最後クロムかなと思ってたらアイクだった 音が強烈過ぎるw
前回クロムさんだったので天空してもらいました(๑´ლ`๑)
カズヤのレイジドライブとかできますか?
最後に「残念だったな!」を期待した(´・ω・`)
I have no idea what the subtitles say but I don’t care I love these vid keep them up
I love this stage.
カービィメインですか?前投げ空前確定ですか?なぜか最速入力なのに回避されるので【いつも回避される....】
カービィちゃん顔の前半分だけ日焼けしそう
0:20タイミングいい
発想がすごいw
ありがとうございます(*ˊᗜˋ*)
リンクの空下もできるのかな?
ヒットストップやばそう()
ヒットストップがしっかり見れますね!(*´꒳`*)
ソラの空下(?)だと回り続けながらバウンドするのかな?
きほんはまるさん、これの上に昇っていくヒットストップのやつ作ってください
クッパのエフェクト事動くのがなんかww
あ
後エンディング声なくしたんですね…
声はどうしようか迷ってます!入れようか入れないか…(*´꒳`*)
バウンドする他のキャラ達には干渉せずにぽよぽよしてるカービィちゃんが今日もかわいい
アイクが高速でバウンドしてるし前回のクロムさんはもっと高速でバウンドしてた説が…!?
カービィちゃんがメインですからね笑!
なるほど!クロムさんも高速でバウンドしてたかもしれませんね!(*´꒳`*)
激しくバウンド(意味深)
アストロンやスティーブの金床でもできるかどうかやってほしいです!
アストロンは気になりますね!やってみます!(*´꒳`*)
クッパ少し後ろのBGMと合ってる
i think they don’t actually freeze in midair, but rather their momentum just pauses, so wind just generates new momentum and pushes them