Quiero que sepáis que a pesar de que mi personaje es un trasgo, aun no me he comido a nadie por expresarme su opinión sobre mi o mis creencias. Como ya he dicho en el video, el conocimiento viene de todas partes y estaré encantado de aprender.
Comento antes de ver el video desde mi cuenta personal, solo para volver con la cuenta de Mil Espadas para hacer mi aporte corporativo 🤓🤓 (Y que tengas más interacción en comentarios :p)
@@angelsanchezegea9641 Bueno, si hablamos de historia, no hay que ponerse tímidos, el scutum romano tela lo largo que solía ser. Eso si inmenso respeto a los hoplitas, y especialmente a los espartanos por llevar un puto hoplon (creo que se llamaba asi?) de bronce tan absurdamente grande con lo que debia pesar...
@@gorkok se llama aspis, hoplon es un nombre moderno, y son 10 kilos (a ver si me hago uno para soft, mido 1,88, tampoco sería tanto 1 metro de diámetro no?)
Buenas gorkok creo que enfocaste bien el análisis pasa que olvidaste un pequeño pero no menos importante factor , el tronco del cuerpo y la zancada : El tronco porque el alcance maximo es cuando te medio estiras para dar un golpe , ahí es cuando saca ventaja significativa alguien alto , por contraparte armas como el escudo se le quedan pequeñas . La zancada de repente te avanzan dos zancadas tuyas beneficios y ventajas
@@nahuelmunoz2431 Si si por supuesto, siempre hay pequeñas ventajas (o desventajas) anatomicas que dan ese extra a veces. Pero quitando pequeñas ventajas de ese estilo manda mucho la altura, que suele dictar cobertura.
Jaja 2:38 esta medida ya estaba en lanzarote hace años , inconvenientes , escudos gigantes , que por azares del destino se acababan prestando o mas bien gente que parecia inmatable , honestamente entiendo el porque pusimos un tamaño maximo mas normalillo sobre todo para el escudo cuadrado
Un amigo mio desarrolló un sistema anti inmortales que consiste en meterles tan rapido, tan preciso y tan duro que tienen que escoger entre conservar el brazo o contar los golpes 😂. No es algo que aplauda pero si que entiendo. Y dices que en Lanzarote los teniais limitados? Por altura?! P.D: Bue, aqui realmente hacemos a vidas o a toque segun nos salga. Y en nuestro grupo hasta llegamos a hacer fair play.
@@gorkok aquí añadieron algo que no se si ustedes tienen en el combate a vidas , por ejemplo imagina que llevas una espada de dos manos, estás de base hacen dos de daño en las extremidades y tres si golpean en pecho o espalda , las espadas y armas de una mano (menos las dagas ) hacen 1 en extremidad y dos en pecho o espalda , menos las dagas que hacen 1 en extremidad 3 en pecho o espalda Básicamente se añade un bonus de daño al golpear en zonas más lesivas , para evitar el spam a las piernas y que los golpes decisivos tengan más impacto en el juego
Quiero que sepáis que a pesar de que mi personaje es un trasgo, aun no me he comido a nadie por expresarme su opinión sobre mi o mis creencias.
Como ya he dicho en el video, el conocimiento viene de todas partes y estaré encantado de aprender.
GIT GUD
@@tauron0139 Siempre 🗿
Comento antes de ver el video desde mi cuenta personal, solo para volver con la cuenta de Mil Espadas para hacer mi aporte corporativo 🤓🤓 (Y que tengas más interacción en comentarios :p)
PD: Ya te sacamos Stickers de whats app con el intro. 🖤
Como dijo Leonidas el escudo debe tapar del cuello a la rodilla (como mucho)
@@angelsanchezegea9641 Bueno, si hablamos de historia, no hay que ponerse tímidos, el scutum romano tela lo largo que solía ser.
Eso si inmenso respeto a los hoplitas, y especialmente a los espartanos por llevar un puto hoplon (creo que se llamaba asi?) de bronce tan absurdamente grande con lo que debia pesar...
@@gorkok se llama aspis, hoplon es un nombre moderno, y son 10 kilos (a ver si me hago uno para soft, mido 1,88, tampoco sería tanto 1 metro de diámetro no?)
@@angelsanchezegea9641 esoooo mismo aspis gracias. Y en cuanto a lo de legal es legal en todas las normas inclusive la nuestra 😉
@@gorkok si es que teniendo el agarre al centro se me queda corto
@@angelsanchezegea964110 kilos de fumada te metiste , un escudo que pesa como una mancuerna éstas loco
Buenas gorkok creo que enfocaste bien el análisis pasa que olvidaste un pequeño pero no menos importante factor , el tronco del cuerpo y la zancada :
El tronco porque el alcance maximo es cuando te medio estiras para dar un golpe , ahí es cuando saca ventaja significativa alguien alto , por contraparte armas como el escudo se le quedan pequeñas .
La zancada de repente te avanzan dos zancadas tuyas beneficios y ventajas
@@nahuelmunoz2431 Si si por supuesto, siempre hay pequeñas ventajas (o desventajas) anatomicas que dan ese extra a veces. Pero quitando pequeñas ventajas de ese estilo manda mucho la altura, que suele dictar cobertura.
Jaja 2:38 esta medida ya estaba en lanzarote hace años , inconvenientes , escudos gigantes , que por azares del destino se acababan prestando o mas bien gente que parecia inmatable , honestamente entiendo el porque pusimos un tamaño maximo mas normalillo sobre todo para el escudo cuadrado
También tiene que ver que nuestro soft no es a toque si no a vidas por eso estaban rotos
Un amigo mio desarrolló un sistema anti inmortales que consiste en meterles tan rapido, tan preciso y tan duro que tienen que escoger entre conservar el brazo o contar los golpes 😂. No es algo que aplauda pero si que entiendo.
Y dices que en Lanzarote los teniais limitados? Por altura?!
P.D: Bue, aqui realmente hacemos a vidas o a toque segun nos salga. Y en nuestro grupo hasta llegamos a hacer fair play.
@@gorkok si era la mitad de tu altura de largo
Podía ser
@@gorkok aquí añadieron algo que no se si ustedes tienen en el combate a vidas , por ejemplo imagina que llevas una espada de dos manos, estás de base hacen dos de daño en las extremidades y tres si golpean en pecho o espalda , las espadas y armas de una mano (menos las dagas ) hacen 1 en extremidad y dos en pecho o espalda , menos las dagas que hacen 1 en extremidad 3 en pecho o espalda
Básicamente se añade un bonus de daño al golpear en zonas más lesivas , para evitar el spam a las piernas y que los golpes decisivos tengan más impacto en el juego