Adán ,sos un monumento a la gráfica en general y particular. Muchísimo conocimiento, Muy bien explicado. Ultra profesional. Muchas gracias por todas las enseñanzas.
Madre mia, eres la hostia hermano!!! Que abuso de conocimiento y poder de explicación mil gracias! Tome su like y suscripción! Saludos desde Perú hermano!
Muy bien explicado. Mañana lo pondré en practica en el trabajo. Gracias por gastar tiempo y esfuerzo en este tutorial. De buen seguro voy a ojear más tutoriales aprovechando la simplicidad y precision de las explicaciones. :).
Hola Adán, antes que nada muchas gracias ya que tus tutoriales me han servido mucho. Tengo un problema y es que cuando activo el parámetro de causticas en GI en general la escena se oscurece y ya revisé que efectivamente es eso por que al desactivarla el hdri vuelve a iluminar bien. Nota: también hice los pasos de poner un vray sun solo para causticas. Gracias!
+jorge moreno Hola. tengo varios tutoriles sobre Vray, con ellos deberias pdoer configurar Vray en cualquier situacion: ua-cam.com/play/PLkjj-aRTnSeel_X-waNYnRh5EvH80t5-r.html
Un tutorial genial! Te explicas muy bien e instantáneamente he se seguido los pasos y lo he conseguido hacer al momento. Lo único... habría alguna manera de difuminar los bordes de la proyección de las caustics? Con el VraySun puedo aumentar el radio de dónde quiero que se produzcan pero la transición del efecto a la zona donde no se producen es muy dura...
Adán, feliz año nuevo y muchas gracias por estos tutoriales, tengo una inquietud en cuanto a las causticas reflectivas, se que usualmente en cuerpos de agua las causticas uno las trabaja como una refracción mas en casos como interiores o donde las causticas son protagónicas como una discoteca con un mirrorball que descuelga y hay muchos focos de iluminación, ¿cual seria la manera mas adecuada de trabajar?, ya que tendría que ampliar mucho los radios que emiten fotones e imagino que con multiples fuentes de luz y la necesidad de ver reflecciones en la totalidad del espacio renderizado, los cálculos serian tremendamente demorados. por otro lado en las opciones avanzadas de Global illumination hay dos casillas, una de causticas refractivas y otra de causticas reflectivas (que viene desactivada), estas solo se usan cuando están las causticas activadas o tienen un trabajo independiente en el motor?
+Daniel Naranjo Hola. El ejemplo de la discoteca, a menos que se trate de un "reto técnico" yo trataría de solucionarlo de forma "ficticia" proyectando con un mapa las causticas directamente o algo parecido. Pero si quisieras hacerlo físicamente correcto si, posiblemente tardaría mucho tiempo, aunque las reflectabas son relativamente rápidas. Las causticas deberían estar activadas las 2 por defecto en la versión 3.3, ha sido uno de sus grandes cambios, la mejora de las causticas reflectabas, estas son diferentes, estas causticas son las "GI caustics" (las que generaría el cielo por ejemplo, etc. En versiones anteriores estaban desactivadas por defecto y podían introducir ruido, pero en 3.3 son muy buenas y hacen que los interiores sobretodo se vean un poquito mas realistas. Mientras que las otras (pestaña Caustics) son causticas producidas por luces directas.
Como siempre, muy claro y directo al grano. Tengo solo una pregunta Adan, hace tiempo que estoy renderizando en interiores oscuros y me gustaria crear las causticas del reflejo de un material con mucha refracción (pongamos de ejemplo el lacado de un coche) en el suelo de mi escena. Tengo luces Vray standar en posición cenital solo 4, que apuntan directas a mi geometria. Supuestamente si añado el VraySun y le hago el excluir debería funcionar de la misma manera que en tu video? o tendría que cambiar algún parametro en las luces VrayStandar? Muchas gracias
+Alberto Luque Creo que no entendí bien el ejemplo que me pones, tal vez si me mandas una imagen lo entienda mejor. Pero no tiene por que ser VraySun, puede ser cualquier tipo de luz que te permita controlar el radio de los fotones, por ejemplo con luces estándar puedes hacerlo, spotlights, etc siempre y cuando actives el decay en inverse square. Pero piensa que no todas las luces generan causticas, por ejemplo una luz muy grande, como la típica luz de estudio es muy difícil que cause causticas, si buscas realismo, trata de generar las causticas con luces pequeñas, puntuales y muy intensas.
+Adán Martín ya lo he solucionado Adan, no te preocupes, el efecto que queria conseguir es el de las causticas reflexivas de una geometría sobre el suelo de la escena.Aqui te dejo un ejemplo para que veas a que me refiero ( img4.hostingpics.net/pics/703796finalpetit.jpg ) Lo estoy consiguiendo poco a poco pero las causticas salen super potentes, estoy jugando como bien dices con los valores de las subdivisiones de las causticas de mi VraySun a ver si salen algo mas suaves y no me contaminan la escena de luz indirecta. Un saludo
+Adán Martín Buenas, vuelvo con el tema de las causticas, hace poco hice una escena con un coche en el que las causticas se reflejaban en el suelo, por el reflejo de la carroceria, se quedó genial. Ahora estoy afinando con otro coche diferente, y no quiero que me genere causticas de todo el coche, solo un reflejo puntual para generar las causticas que yo quiera y poder controlarlas. He intentado hacerlas con luces standar y spots y no se generan, no se que haré pero no segeneran, peo cuando pongo un sol Vray con la misma configuracion si que se generan, asi que decidí usar VraySun lo que ocurre aquí es que el photon emit radius de VraySun solo afecta a una parte de la carroceria del coche, y en el render lo que me aparece es un circulo en mi carroceria mas iluminado que el resto del coche a demás de las causticas en el suelo, mi pregunta es, porque sucede esto si he excluido toda la geometria de la escena de mi VraySun porqué no solo me genera las causticas sin afectar a mi material ni crear un circulo mas claro delimitado por el PhotonEmitRadius del VraySun? Un saludo, gracias y disculpa por este tostón.
+Alberto Luque Hola Alberto. En principio deberia funcionar con luces normales, pero ¿probaste con luces Vray y ajustando el parametro directionality para controlar el "hotspot"? usa VrayLight pequeñas para generar causticas muy nítidas o mas grandes para generar menos causticas y con el parámetro directionality te resultara mas fácil "cortar" donde incide tu luz y donde no.
Excelente video como siempre Adán muchas gracias. Aprovechando el comentario te quería preguntar una duda que tengo. estoy utilizando un HDRI para el environment y al utilizar un vray sun me salen unas manchas de luz en la escena ya probé hacer invisible el HDRI, desactivarlo utilizar en color mapping la opción de sub pixel mapping y siguen saliendo y si ocupo el vray sun con el vray sky esto no ocurre. Alguna idea de cómo podría solucionarlo ? Muchas gracias y de nuevo excelente trabajo.
hola adán.......tengo el mismo problema que magicortega.........por mas que uso las luces vray no logro que arrogen las causticas.....voy a seguir probando para ver que tal saludos y siempre exelentes los tutos gracias
Hola Adán, espectacular como siempre, muchas gracias por compartir tu conocimiento. Veras me gustaría preguntarte algo ya que tu conocimiento de Vray es total: Cuando renderizo una escena esta me consume toda la memoria Ram disponible en el Pc (32Gb) lo que en ocasiones me impide trabajar en paralelo con otros programas, ¿sabes si existe alguna opción para limitar la cantidad de memoria Ram utilizada en el render? He intentado con el parámetro "Dynamic memori limit" pero no soluciona nada. ¿Alguna idea? Muchas gracias nuevamente si me respondieras sería de muchísima ayuda!
+gusanarro Hola. Bueno habría que ver por que te consume tantísima RAM, suele ser por problemas de optimización de texturas, geometría, etc, No es normal que una escena consuma tanta RAM a menos que sea una monstruosidad (Yo he renderizado locuras con 32GB). ¿Podria ver un render de la escena que tienes entre manos?. Lo primero es que mires el tamaño de las texturas, si estas usando texturas gigantescas, asegúrate que son realmente necesarias. Luego la geometría, asegúrate de usar proxys para las cosas que se repiten. Elimina de tu escena todo lo que no uses, como planos de CAD, etc. Y por ultimo NO uses progresive si tienes problemas de RAM, usa adaptative. SIn ver tu escena poco mas te puedo decir.
Espetacular Adán! Poderia fazer um tutorial de gelo e neve para a serie "Vray Materiales avanzados"? Sempre procuro, mas nunca encontrei uma boa aula que ensine a fazer um material realista de neve e gelo.
Hola Adán, impresionantes tutoriales los que realizas, estoy aprendiendo un monton con tús explicaciones al no ser un haz estos pasos y punto, gracias!!!!!. Me surge un problema al hacer una prueba de las causticas, al activar las causticas en el setup del render y hacer el render la escena me sale con otra iluminacion, mucho más oscura, utilizo un hdr interior y un target direct cómo sol. Porque podría ser?? que me falla?? y otra cosilla, en el target direct hay forma de controlar los photon emit radius?? gracias :))
Es muy difícil decirte que le puede estar pasando a una escena que ni siquiera he visto xD. Reduce las posibilidades de error probando con algo mas simple y cuando lo domines intenta trasladarlo a tu escena. ;)
ya, tienes razon. Muchas gracias de nuevo por estos fantásticos tutoriales, estoy yá aplicando estas nociones de materiales a proyectos con un resultado estupendo :))
Hola Adán! En la parte final, en el render se ve una sombra en la piscina, es el vraysun que esta generando esa sombra? Porque el material esta sin el affect shadows, cierto? Grande abrazo! soy tu fan tio!
Excelente tutorial! Muchas gracias. Me fue de gran utilidad para poder hacer una piscina exterior, pero ahora tengo un problema: tengo que hacer una piscina en un espacio interior con grandes ventanales (con vidrio transparente). El agua de la piscina recibe luz del sol directamente, de un Vraysun. El problema es que cuando está presente el vidrio, no se genera caustics y debo ocultarlo para que se genere este efecto. Qué podría hacer para poder ver caustics en la piscina sin tener que ocultar el vidrio?
Hola adán, como siempre brillante. Si quiero hacerle causticas en una imagen nocturna a mi piscina unicamente con los focos interiores de la misma, el procedimiento es el mismo? Lo digo porque si uso vray ies en los focos de luz no veo ningun parametro de fotones como en el vray sun... debería usar en su lugar vray ligh normales en lugar de ies?
Ejercicio muy bien explicado y simple, no sabia que era tan simple hacerlo en Vray, estoy ahora intentando realizar lo mismo en Corona, y a pesar de haber visto videos de como funcionan las Causticas en Corona, no consigo aplicarlas a la base del agua, Alguien sabria como realizar el mismo ejercicio en Corona?
Adan, tengo un problema. Cuando activo las causticas el render cuando se esta creando en el Light Cache se ve bien, pero el render final sale mas oscuro. Esto por que pasa?
Tenia el inconveniente de que en mi versión de Vray 3.2 no me daba la opción de V-ray properties con el clic derecho del mouse, Por lo que si alguien tiene el mismo inconveniente para solucionarlo fui a la pestaña de Customize > Customize user interface... Después se da clic en la pestaña de "Quads", En "category" se selecciona "VRay", debajo del menú de "Action" seleccionas "Displays the Vray object or light properties" y lo arrastras para soltarlo en el panel derecho. Y listo. Espero sea de ayuda. Éxito. :)
Some people, are having trouble, when after rendering, the scene is more dark than usual. After some testing, i found a way to go around. In the domelight, check "invisible". To add a texture to the sky, use enviroment map slot, or you can add latter in pos production.
Estoy tratando de realizar esta practica con Vray Next y me salen artefactos al tratar de combinar DomoHDR y VraySun, sigue siendo ésto necesario en Vray NEXT o se puede usar simplemente el DomoHDR? (creo q me está dando buenos resultados sin ningún problema de aumento de tiempo)
Hola Adán!! Explicación muy buena!... Aunque sigo los pasos que sugieres, no se por que motivo me salen unas cauticas super pequeñas y no consigo agrandarlas. Tenía el agua con un noise en el plano (no en el material), se lo quité a ver cómo se veia entonces y sigue saliendo lo mismo (pensava que las calcularia por la variación de superficie, pero parece que no?...). Tengo puesto un HDR desactivado para cauticas y un Vraysun con exclusion a todo. Vamos que pienso que que seguido tus pasos al dedillo,,, pero mis causticas siguen apareciendo milimetricas (por decir algo). De la única forma que puedo ampliar su tamaño es en Light properties / Cautic subdivis. que he puesto 400 y se ven un pelin mas grandecitas. Alguna sugerencia????
También comentar que tengo activado en Render Elements el filtrado de VrayCaustics y solo me aparecen las reflexiones pero no las refracciones de la zona de la piscina, esto debería ser así? pensava que debería aparecer todo.
Hola Adán. Cuando desactivo "affect shadows" en el material Agua, dejo de ver los rayos de sol en el fondo de la piscina (con una VraySun). ¿tendría que falsear las cáusticas si quiero tener los dos efectos? o hay alguna otra forma? Muchísimas gracias por tu tiempo.
+Adán Martín Perdón, mejor lo explico con un ejemplo: Se trata de una piscina dentro de una habitación. Yo estoy situado en el borde, y el sol entra por una gran ventana de modo que proyecta mi sombra sobre el agua y puedo verla en el fondo de la piscina. Al desactivar Affect shadows, el agua sigue recibiendo la iluminación, pero ya no aparece mi sombra ni la sombra de la pared o del hueco de la ventana proyectadas en el fondo. Luego si quiero ver las sombras de los objetos del exterior en el fondo y además ver las cáusticas.... no sabría como hacerlo.
José Antonio Marín Fernández Pues tendria que hacer la prueba la verdad, nunca se me planteo esa misma situacion, cuando lo haga te comento mis resultados.
Muchas gracias por tus tutoriales, son muy útiles para pulir algunas costumbres a la hora de hacer un 3D. A raíz de este tutorial, me surge un problema con una escena. Imagínate un spa acristalado, al que le da luz natural. Le he puesto una VraySun solo para generar los fotones, pero al necesitar luz natural con sombras de los cristales (affect shadows ON), no se generan las causticas en el agua. Si quito esos cristales o desactivo la opción "affect shadows", si que me salen. ¿Se te ocurre una forma de hacerlo? He pensado en hacer la animación sin cristales por una parte, y luego añadirlos con un matte, pero es bastante aparatoso :-S Y no puedo meter el VraySun dentro, porque al ser redondo el spa, no abarca toda la zona del agua. Gracias de antemano
Buenasss. Ya las uso. Uso una Vraylight con HDRI para iluminar, y una VraySun para emitir fotones con el radio justo para el agua, como haces en tu tutorial. Pero antes de llegar al aguay generar las causticas, la VraySun tiene que pasar por unos cristales (Spa interior con zona acristalada). Si tengo el material del cristal con la opcion "affect shadow", tengo sombras/luz natural pero no tengo causticas. Supongo que al tener la opción activada, me mata los fotones y no llega al agua que tiene desactivada la opcion "affect shadow". Y si desactivo la opción del cristal, genera causticas en el agua, pero el interior me sale muy oscuro y sin la luz natural :-S. La única solución que veo, como comentaba anteriormente, es hacer un pase sin cristal, y luego otro con el cristal y el resto de la escena como Matte Object :-( Si se te ocurre otra ida, ilumíname (nunca mejor dicho xD). Gracias por contestar ^^
Bueno, no ha funcionado pero encontré la solución ^^ En vez de hacer un material normal de Vray para los cristales, he creado un VrayOverrideMtl donde en el material base, tengo el material del cristal con la opción activada de "affect shadows", y en GI, una copia del mismo material sin la opción "affect shadows" marcada ^^ ¡Funciona perfecto! Espero que le sirva a alguien, porque me viene de perlas ^^ Gracias de nuevo por contestar ;-)
Hola Adán, hay algo raro que sucede en mi archivo, el agua de mi piscina en el prepaso de light cache parece que va bien, muy luminoso y todo, y en cuanto cambia al siguiente (rendering), se pone el agua como más oscura y turbia... Y veo que mi Vray Sun da igual si lo dejo en enable o no, que no hay diferencia, incluso cuando he checado mil veces los mismo checks que explicas.
Que tal Adan, excelente tutorial, solo tengo un ligero problema, al crear una animacion con causticas me genera un flicker , sabes a que se deba esto?... Saludos.
como sería si deseamos cubrir una escena mas grande como un oceano por ejemplo y ya no podemos subir las caustic subdivs a mas de 5000, que opciones podrian hacersen.
+Alejandro david sepulveda Hola. No es que no puedas, claro que puedes, la cosa es que si tienes que hacer una superficie enorme (que no se cual podría ser) si decides hacerlo con el motor de render es muy probable que tengas tiempos de render ridículos, en esos casos, puedes usar un mapa de causticas proyectado desde la luz y ya esta, es como todo en 3D, el artista tiene que decidir cuales son los márgenes dentro de los que quiere trabajar o esta obligado a trabajar y cuando por la razón que sea el proyecto se sale de ellos buscar soluciones alternativas (en esto la experiencia es muy importante), pero por poder puedes poner todas las subdivisiones que quieras y el área tan grande como quieras, si tienes maquina y tiempo, solo tu puedes establecer los “limites” de tu proyecto.
Hola Adán, te comento que estoy teniendo problemas con esta tecnica y no se por que puede ser. Hago las causticas con el VraySun y en el enviroment un vray sky, y funciona perfecto. El problema viene cuando quiero iluminar la escena con un Domelight, y generar las causticas con Vraysun, las causticas se ven super quemadas de esta forma. Estoy haciendo paso a paso lo que dices en el tutorial. ¿Alguna idea de por que puede ser?. la escena es bastante grande es un piscina de un Hotel y las subdivisiones de las causticas las tengo a 8000 pero funciona perfectamente si solo lo hago con vraysun pero no cuando ilumino con Domelight. Gracias de antemano.... Un saludo
Cuanto mas grande sea la fuente de luz mas dificil es crear las causticas, mi consejo es que coloques un vray sun que SOLO genere causticas pero no ilumine y que tu dome SOLO ilumine y no genere causticas xD.
Vray tiene muchas similitudes con corona por eso preguntaba... Aún no lo he investigado. Efectivamente las cáusticas no tienen nada que ver como las hace vray
estoy trabajando con causticas pero al hacer las calculaciones me aparece un warning: Scanning scene Last marker is at ./src/vrenderlight.cpp. line 4257
Me salen puntos de luz en reflejos cuando activo las causticas :( hice todo según las instrucciones y cuando desactivo caustics se quitan, me salen en lugares donde el vray sun no da, en el piso y en otras partes.. :( ayuda. Son como glares... muy molesto...
Alguien me explica que significa cáusticas en castellano? Las olas del agua? Tengo pendiente verme el video bien, pero me gustaría saber primero que significa.
Hola Adán, He intentado hacer las caústicas en mis piscina y ssale un resultado bastante extraño.El material es calcado al que tu usas y lo ilumino con un vray sun. www.dropbox.com/s/kh8gvqjmyd5i4yq/caust_01.jpg?dl=0 este es el resultado... Gracias y un saludo
Eres un espejo en el que mirarse. Nunca estaremos lo suficientemente agradecidos contigo. Mil gracias.
Madre mía del señóh. Si todo el mundo explicara como tú... Gracias!.
necesito mas profesores como tu en mi vida
yr way of explain is better than many 3d artist in the industry tanks
Thanks. I´m glad you like it ;)
Adán ,sos un monumento a la gráfica en general y particular.
Muchísimo conocimiento,
Muy bien explicado.
Ultra profesional.
Muchas gracias por todas las enseñanzas.
tu contribución al mundo del 3D es inmensa y valiosa... no pares..
Madre mia, eres la hostia hermano!!! Que abuso de conocimiento y poder de explicación mil gracias! Tome su like y suscripción! Saludos desde Perú hermano!
Hola Andres!, Me alegro que te guste el vídeo ;). Muchas gracias por suscribirte al canal. Saludos desde Madrid ;)
Este video no tiene desperdicio. Qué bueno! Qué bien explicado!
despues de 2 años lo vengo a ver, pero me sirvio de mucha ayuda, gracias
Muy bien explicado.
Mañana lo pondré en practica en el trabajo.
Gracias por gastar tiempo y esfuerzo en este tutorial. De buen seguro voy a ojear más tutoriales aprovechando la simplicidad y precision de las explicaciones. :).
Adán, sos el mejor con esa info tan importante que brindas!!! mil gracias, buena vibra!...
I dont uderstand your language, but explanation is better than on my native language! Amazing tutorials!
Muy bueno Adán, realmente pense que era mas complicado de lo que realmente es. gracias!
Excelente...espero ser tu alumno en el próximo curso para visualización arquitectónica.
Gracias Adán, el tutorial ha permitido mejorar mi render y entender mucho mejor como usar caustics :P
Eres Master.....!!! hoy aprendí a hecer cáusticas!!! gracias!!!
Excelente explicacion, solucionaste una gran inquietud.... Miles de Gracias!!!!!!!!
Gracias Adán.
Muy aclarativo todo.
Grande! Como siempre!
Gracias amigo nada que hacer super explicado
Muy buen tuto.... muchas gracias guerrero!
Hola Adán, antes que nada muchas gracias ya que tus tutoriales me han servido mucho. Tengo un problema y es que cuando activo el parámetro de causticas en GI en general la escena se oscurece y ya revisé que efectivamente es eso por que al desactivarla el hdri vuelve a iluminar bien. Nota: también hice los pasos de poner un vray sun solo para causticas. Gracias!
Como resolviste este problema?
Genial! ¿podrías hacer un tutorial de luces volumétricas? no sé s así se digan, esos rayos de luz que se colan por la ventana o entre los árboles.
Genial Adan como siempre
Muy buenos los tutoriales. Gracias! .. Me encantaría tener en detalle estudio de configuración de Vray para exteriores.
+jorge moreno Hola. tengo varios tutoriles sobre Vray, con ellos deberias pdoer configurar Vray en cualquier situacion: ua-cam.com/play/PLkjj-aRTnSeel_X-waNYnRh5EvH80t5-r.html
Excelente !!! Muchas gracias Adán...
Un tutorial genial! Te explicas muy bien e instantáneamente he se seguido los pasos y lo he conseguido hacer al momento. Lo único... habría alguna manera de difuminar los bordes de la proyección de las caustics? Con el VraySun puedo aumentar el radio de dónde quiero que se produzcan pero la transición del efecto a la zona donde no se producen es muy dura...
Excelente y recomendable.
+Erwin del Cid Gracias. Me alegra oírlo ;)
Grande maestro!!
Adán, feliz año nuevo y muchas gracias por estos tutoriales, tengo una inquietud en cuanto a las causticas reflectivas, se que usualmente en cuerpos de agua las causticas uno las trabaja como una refracción mas en casos como interiores o donde las causticas son protagónicas como una discoteca con un mirrorball que descuelga y hay muchos focos de iluminación, ¿cual seria la manera mas adecuada de trabajar?, ya que tendría que ampliar mucho los radios que emiten fotones e imagino que con multiples fuentes de luz y la necesidad de ver reflecciones en la totalidad del espacio renderizado, los cálculos serian tremendamente demorados. por otro lado en las opciones avanzadas de Global illumination hay dos casillas, una de causticas refractivas y otra de causticas reflectivas (que viene desactivada), estas solo se usan cuando están las causticas activadas o tienen un trabajo independiente en el motor?
+Daniel Naranjo Hola. El ejemplo de la discoteca, a menos que se trate de un "reto técnico" yo trataría de solucionarlo de forma "ficticia" proyectando con un mapa las causticas directamente o algo parecido. Pero si quisieras hacerlo físicamente correcto si, posiblemente tardaría mucho tiempo, aunque las reflectabas son relativamente rápidas.
Las causticas deberían estar activadas las 2 por defecto en la versión 3.3, ha sido uno de sus grandes cambios, la mejora de las causticas reflectabas, estas son diferentes, estas causticas son las "GI caustics" (las que generaría el cielo por ejemplo, etc. En versiones anteriores estaban desactivadas por defecto y podían introducir ruido, pero en 3.3 son muy buenas y hacen que los interiores sobretodo se vean un poquito mas realistas. Mientras que las otras (pestaña Caustics) son causticas producidas por luces directas.
Como siempre, muy claro y directo al grano.
Tengo solo una pregunta Adan, hace tiempo que estoy renderizando en interiores oscuros y me gustaria crear las causticas del reflejo de un material con mucha refracción (pongamos de ejemplo el lacado de un coche) en el suelo de mi escena. Tengo luces Vray standar en posición cenital solo 4, que apuntan directas a mi geometria. Supuestamente si añado el VraySun y le hago el excluir debería funcionar de la misma manera que en tu video? o tendría que cambiar algún parametro en las luces VrayStandar?
Muchas gracias
+Alberto Luque Creo que no entendí bien el ejemplo que me pones, tal vez si me mandas una imagen lo entienda mejor. Pero no tiene por que ser VraySun, puede ser cualquier tipo de luz que te permita controlar el radio de los fotones, por ejemplo con luces estándar puedes hacerlo, spotlights, etc siempre y cuando actives el decay en inverse square. Pero piensa que no todas las luces generan causticas, por ejemplo una luz muy grande, como la típica luz de estudio es muy difícil que cause causticas, si buscas realismo, trata de generar las causticas con luces pequeñas, puntuales y muy intensas.
+Adán Martín ya lo he solucionado Adan, no te preocupes, el efecto que queria conseguir es el de las causticas reflexivas de una geometría sobre el suelo de la escena.Aqui te dejo un ejemplo para que veas a que me refiero ( img4.hostingpics.net/pics/703796finalpetit.jpg )
Lo estoy consiguiendo poco a poco pero las causticas salen super potentes, estoy jugando como bien dices con los valores de las subdivisiones de las causticas de mi VraySun a ver si salen algo mas suaves y no me contaminan la escena de luz indirecta.
Un saludo
+Alberto Luque Si la forma y resolucion te gusta, para hacerlas menos potentes baja la intensidad.
+Adán Martín Buenas, vuelvo con el tema de las causticas, hace poco hice una escena con un coche en el que las causticas se reflejaban en el suelo, por el reflejo de la carroceria, se quedó genial. Ahora estoy afinando con otro coche diferente, y no quiero que me genere causticas de todo el coche, solo un reflejo puntual para generar las causticas que yo quiera y poder controlarlas. He intentado hacerlas con luces standar y spots y no se generan, no se que haré pero no segeneran, peo cuando pongo un sol Vray con la misma configuracion si que se generan, asi que decidí usar VraySun lo que ocurre aquí es que el photon emit radius de VraySun solo afecta a una parte de la carroceria del coche, y en el render lo que me aparece es un circulo en mi carroceria mas iluminado que el resto del coche a demás de las causticas en el suelo, mi pregunta es, porque sucede esto si he excluido toda la geometria de la escena de mi VraySun porqué no solo me genera las causticas sin afectar a mi material ni crear un circulo mas claro delimitado por el PhotonEmitRadius del VraySun?
Un saludo, gracias y disculpa por este tostón.
+Alberto Luque Hola Alberto. En principio deberia funcionar con luces normales, pero ¿probaste con luces Vray y ajustando el parametro directionality para controlar el "hotspot"? usa VrayLight pequeñas para generar causticas muy nítidas o mas grandes para generar menos causticas y con el parámetro directionality te resultara mas fácil "cortar" donde incide tu luz y donde no.
exccelente como siempre master.
thank you very much for this !! made my day!
fantástico como siempre
Muy buen tutorial adan. Una pregunta tienes pensado subir un tutorial de como crear terciopelo o gamuza en el curso de materiales avanzados?
+Daniel Leon tengo pendiente uno de telas si, cuando retome la serie de materiales lo tendré presente, gracias por
la sugerencia ;)
Excelente video como siempre Adán muchas gracias. Aprovechando el comentario te quería preguntar una duda que tengo. estoy utilizando un HDRI para el environment y al utilizar un vray sun me salen unas manchas de luz en la escena ya probé hacer invisible el HDRI, desactivarlo utilizar en color mapping la opción de sub pixel mapping y siguen saliendo y si ocupo el vray sun con el vray sky esto no ocurre. Alguna idea de cómo podría solucionarlo ? Muchas gracias y de nuevo excelente trabajo.
hola adán.......tengo el mismo problema que magicortega.........por mas que uso las luces vray no logro que arrogen las causticas.....voy a seguir probando para ver que tal saludos y siempre exelentes los tutos gracias
Hola Adán, espectacular como siempre, muchas gracias por compartir tu conocimiento. Veras me gustaría preguntarte algo ya que tu conocimiento de Vray es total:
Cuando renderizo una escena esta me consume toda la memoria Ram disponible en el Pc (32Gb) lo que en ocasiones me impide trabajar en paralelo con otros programas, ¿sabes si existe alguna opción para limitar la cantidad de memoria Ram utilizada en el render?
He intentado con el parámetro "Dynamic memori limit" pero no soluciona nada. ¿Alguna idea?
Muchas gracias nuevamente si me respondieras sería de muchísima ayuda!
+gusanarro Hola. Bueno habría que ver por que te consume tantísima RAM, suele ser por problemas de optimización de texturas, geometría, etc, No es normal que una escena consuma tanta RAM a menos que sea una monstruosidad (Yo he renderizado locuras con 32GB). ¿Podria ver un render de la escena que tienes entre manos?. Lo primero es que mires el tamaño de las texturas, si estas usando texturas gigantescas, asegúrate que son realmente necesarias. Luego la geometría, asegúrate de usar proxys para las cosas que se repiten. Elimina de tu escena todo lo que no uses, como planos de CAD, etc. Y por ultimo NO uses progresive si tienes problemas de RAM, usa adaptative. SIn ver tu escena poco mas te puedo decir.
Espetacular Adán!
Poderia fazer um tutorial de gelo e neve para a serie "Vray Materiales avanzados"?
Sempre procuro, mas nunca encontrei uma boa aula que ensine a fazer um material realista de neve e gelo.
+Evandro OliveiraHola. Buena idea, gracias por la sugerencia, lo tendré presente para futuros tutoriales.
Obrigado Adán, vou esperar ansiosamente! \o/
Hola Adán, impresionantes tutoriales los que realizas, estoy aprendiendo un monton con tús explicaciones al no ser un haz estos pasos y punto, gracias!!!!!. Me surge un problema al hacer una prueba de las causticas, al activar las causticas en el setup del render y hacer el render la escena me sale con otra iluminacion, mucho más oscura, utilizo un hdr interior y un target direct cómo sol. Porque podría ser?? que me falla?? y otra cosilla, en el target direct hay forma de controlar los photon emit radius?? gracias :))
Es muy difícil decirte que le puede estar pasando a una escena que ni siquiera he visto xD. Reduce las posibilidades de error probando con algo mas simple y cuando lo domines intenta trasladarlo a tu escena. ;)
ya, tienes razon. Muchas gracias de nuevo por estos fantásticos tutoriales, estoy yá aplicando estas nociones de materiales a proyectos con un resultado estupendo :))
excelente
Hola Adán! En la parte final, en el render se ve una sombra en la piscina, es el vraysun que esta generando esa sombra? Porque el material esta sin el affect shadows, cierto?
Grande abrazo! soy tu fan tio!
+mangolight77 Hola. SI, es la luz la que genera la sombra, como esta sin affect shadows la pared esta proyectando sombra sobre el suelo.
Excelente tutorial! Muchas gracias. Me fue de gran utilidad para poder hacer una piscina exterior, pero ahora tengo un problema: tengo que hacer una piscina en un espacio interior con grandes ventanales (con vidrio transparente). El agua de la piscina recibe luz del sol directamente, de un Vraysun. El problema es que cuando está presente el vidrio, no se genera caustics y debo ocultarlo para que se genere este efecto. Qué podría hacer para poder ver caustics en la piscina sin tener que ocultar el vidrio?
Tal vez puedes probar desativar el shadow cast para el cristal.
Gracias!... :)
Hola adán, como siempre brillante. Si quiero hacerle causticas en una imagen nocturna a mi piscina unicamente con los focos interiores de la misma, el procedimiento es el mismo? Lo digo porque si uso vray ies en los focos de luz no veo ningun parametro de fotones como en el vray sun... debería usar en su lugar vray ligh normales en lugar de ies?
+magicortega Puedes usar luces Vray solo para las causticas y el ies para el dibujo, pero no lo he probado, tendrás que experimentar xD
Ejercicio muy bien explicado y simple, no sabia que era tan simple hacerlo en Vray, estoy ahora intentando realizar lo mismo en Corona, y a pesar de haber visto videos de como funcionan las Causticas en Corona, no consigo aplicarlas a la base del agua, Alguien sabria como realizar el mismo ejercicio en Corona?
Adan, tengo un problema. Cuando activo las causticas el render cuando se esta creando en el Light Cache se ve bien, pero el render final sale mas oscuro. Esto por que pasa?
Como resolviste esto?
Tenia el inconveniente de que en mi versión de Vray 3.2 no me daba la opción de V-ray properties con el clic derecho del mouse, Por lo que si alguien tiene el mismo inconveniente para solucionarlo fui a la pestaña de Customize > Customize user interface...
Después se da clic en la pestaña de "Quads", En "category" se selecciona "VRay", debajo del menú de "Action" seleccionas "Displays the Vray object or light properties" y lo arrastras para soltarlo en el panel derecho. Y listo.
Espero sea de ayuda.
Éxito. :)
Some people, are having trouble, when after rendering, the scene is more dark than usual. After some testing, i found a way to go around. In the domelight, check "invisible". To add a texture to the sky, use enviroment map slot, or you can add latter in pos production.
Estoy tratando de realizar esta practica con Vray Next y me salen artefactos al tratar de combinar DomoHDR y VraySun, sigue siendo ésto necesario en Vray NEXT o se puede usar simplemente el DomoHDR? (creo q me está dando buenos resultados sin ningún problema de aumento de tiempo)
Hola Adán!! Explicación muy buena!... Aunque sigo los pasos que sugieres, no se por que motivo me salen unas cauticas super pequeñas y no consigo agrandarlas. Tenía el agua con un noise en el plano (no en el material), se lo quité a ver cómo se veia entonces y sigue saliendo lo mismo (pensava que las calcularia por la variación de superficie, pero parece que no?...). Tengo puesto un HDR desactivado para cauticas y un Vraysun con exclusion a todo. Vamos que pienso que que seguido tus pasos al dedillo,,, pero mis causticas siguen apareciendo milimetricas (por decir algo). De la única forma que puedo ampliar su tamaño es en Light properties / Cautic subdivis. que he puesto 400 y se ven un pelin mas grandecitas. Alguna sugerencia????
También comentar que tengo activado en Render Elements el filtrado de VrayCaustics y solo me aparecen las reflexiones pero no las refracciones de la zona de la piscina, esto debería ser así? pensava que debería aparecer todo.
las causticas dependen de la variación de la superficie y la resolucion del mapa, comprueba el noise
Hola Adán. Cuando desactivo "affect shadows" en el material Agua, dejo de ver los rayos de sol en el fondo de la piscina (con una VraySun). ¿tendría que falsear las cáusticas si quiero tener los dos efectos? o hay alguna otra forma? Muchísimas gracias por tu tiempo.
+José Antonio Marín Fernández No entendi a que te refieres, deberias verlo transparente nada mas, no proyectara sombras el agua
+Adán Martín Perdón, mejor lo explico con un ejemplo: Se trata de una piscina dentro de una habitación. Yo estoy situado en el borde, y el sol entra por una gran ventana de modo que proyecta mi sombra sobre el agua y puedo verla en el fondo de la piscina. Al desactivar Affect shadows, el agua sigue recibiendo la iluminación, pero ya no aparece mi sombra ni la sombra de la pared o del hueco de la ventana proyectadas en el fondo. Luego si quiero ver las sombras de los objetos del exterior en el fondo y además ver las cáusticas.... no sabría como hacerlo.
José Antonio Marín Fernández Pues tendria que hacer la prueba la verdad, nunca se me planteo esa misma situacion, cuando lo haga te comento mis resultados.
Muchas gracias por tus tutoriales, son muy útiles para pulir algunas costumbres a la hora de hacer un 3D.
A raíz de este tutorial, me surge un problema con una escena. Imagínate un spa acristalado, al que le da luz natural. Le he puesto una VraySun solo para generar los fotones, pero al necesitar luz natural con sombras de los cristales (affect shadows ON), no se generan las causticas en el agua. Si quito esos cristales o desactivo la opción "affect shadows", si que me salen.
¿Se te ocurre una forma de hacerlo?
He pensado en hacer la animación sin cristales por una parte, y luego añadirlos con un matte, pero es bastante aparatoso :-S
Y no puedo meter el VraySun dentro, porque al ser redondo el spa, no abarca toda la zona del agua.
Gracias de antemano
Usa 2 luces xD
Buenasss. Ya las uso. Uso una Vraylight con HDRI para iluminar, y una VraySun para emitir fotones con el radio justo para el agua, como haces en tu tutorial. Pero antes de llegar al aguay generar las causticas, la VraySun tiene que pasar por unos cristales (Spa interior con zona acristalada). Si tengo el material del cristal con la opcion "affect shadow", tengo sombras/luz natural pero no tengo causticas. Supongo que al tener la opción activada, me mata los fotones y no llega al agua que tiene desactivada la opcion "affect shadow". Y si desactivo la opción del cristal, genera causticas en el agua, pero el interior me sale muy oscuro y sin la luz natural :-S. La única solución que veo, como comentaba anteriormente, es hacer un pase sin cristal, y luego otro con el cristal y el resto de la escena como Matte Object :-( Si se te ocurre otra ida, ilumíname (nunca mejor dicho xD). Gracias por contestar ^^
Se me ocurre ahora a falta de probar.... ¿Desactivar generate/receive caustics en VrayProperties del objeto de los cristales?
Prueba :)
Bueno, no ha funcionado pero encontré la solución ^^ En vez de hacer un material normal de Vray para los cristales, he creado un VrayOverrideMtl donde en el material base, tengo el material del cristal con la opción activada de "affect shadows", y en GI, una copia del mismo material sin la opción "affect shadows" marcada ^^ ¡Funciona perfecto! Espero que le sirva a alguien, porque me viene de perlas ^^ Gracias de nuevo por contestar ;-)
Hola Adán, hay algo raro que sucede en mi archivo, el agua de mi piscina en el prepaso de light cache parece que va bien, muy luminoso y todo, y en cuanto cambia al siguiente (rendering), se pone el agua como más oscura y turbia... Y veo que mi Vray Sun da igual si lo dejo en enable o no, que no hay diferencia, incluso cuando he checado mil veces los mismo checks que explicas.
Good Tutour Boss
Que tal Adan, excelente tutorial, solo tengo un ligero problema, al crear una animacion con causticas me genera un flicker , sabes a que se deba esto?...
Saludos.
+joel luna Hola. Sin verlo se me hace muy difícil decirte, puede ser ruido, que solucionarías con mas muestras o problemas con la iluminación global.
+Adán Martín aqui puedes checar la prueba www.dropbox.com/s/l4i3v7nyde1cm6m/prueba.mp4?dl=0
como sería si deseamos cubrir una escena mas grande como un oceano por ejemplo y ya no podemos subir las caustic subdivs a mas de 5000, que opciones podrian hacersen.
+Alejandro david sepulveda Hola. No es que no puedas, claro que puedes, la cosa es que si tienes que hacer una superficie enorme (que no se cual podría ser) si decides hacerlo con el motor de render es muy probable que tengas tiempos de render ridículos, en esos casos, puedes usar un mapa de causticas proyectado desde la luz y ya esta, es como todo en 3D, el artista tiene que decidir cuales son los márgenes dentro de los que quiere trabajar o esta obligado a trabajar y cuando por la razón que sea el proyecto se sale de ellos buscar soluciones alternativas (en esto la experiencia es muy importante), pero por poder puedes poner todas las subdivisiones que quieras y el área tan grande como quieras, si tienes maquina y tiempo, solo tu puedes establecer los “limites” de tu proyecto.
Hola Adán, te comento que estoy teniendo problemas con esta tecnica y no se por que puede ser. Hago las causticas con el VraySun y en el enviroment un vray sky, y funciona perfecto. El problema viene cuando quiero iluminar la escena con un Domelight, y generar las causticas con Vraysun, las causticas se ven super quemadas de esta forma. Estoy haciendo paso a paso lo que dices en el tutorial. ¿Alguna idea de por que puede ser?. la escena es bastante grande es un piscina de un Hotel y las subdivisiones de las causticas las tengo a 8000 pero funciona perfectamente si solo lo hago con vraysun pero no cuando ilumino con Domelight. Gracias de antemano.... Un saludo
Cuanto mas grande sea la fuente de luz mas dificil es crear las causticas, mi consejo es que coloques un vray sun que SOLO genere causticas pero no ilumine y que tu dome SOLO ilumine y no genere causticas xD.
you save my life kkkk
me pregunto si este metodo funcionaria con corona sun
+Miguel Peñalver Corona no tiene anda que ver con Vray, y las causticas de Corona son diferentes xD
Vray tiene muchas similitudes con corona por eso preguntaba... Aún no lo he investigado. Efectivamente las cáusticas no tienen nada que ver como las hace vray
estoy trabajando con causticas pero al hacer las calculaciones me aparece un warning: Scanning scene Last marker is at ./src/vrenderlight.cpp. line 4257
Alguien sabe por qué al activar las custicas la escena parece oscurecer los materiales?
Me salen pixeles blancos al utilizar las causticas, alguien sabe como quitarlos?
Me salen puntos de luz en reflejos cuando activo las causticas :( hice todo según las instrucciones y cuando desactivo caustics se quitan, me salen en lugares donde el vray sun no da, en el piso y en otras partes.. :( ayuda. Son como glares... muy molesto...
minuto 16:36 MAMA MIA "VAMOS A TARDAR 3 AÑOS EN RENDERIZAR NUESTRA IMAGEN"
xD. SOy andaluz por algún lado tenia que salirme xD
x mas que intento no me sale :( ayuda por favor
+jhonny Equice Hola. No hay mas que lo que ves en el video, repasalo todo paso por paso, seguro que es cualquier cosa que se te esta pasando.
Alguien me explica que significa cáusticas en castellano? Las olas del agua? Tengo pendiente verme el video bien, pero me gustaría saber primero que significa.
Hola Adán,
He intentado hacer las caústicas en mis piscina y ssale un resultado bastante extraño.El material es calcado al que tu usas y lo ilumino con un vray sun.
www.dropbox.com/s/kh8gvqjmyd5i4yq/caust_01.jpg?dl=0
este es el resultado...
Gracias y un saludo
vale solucionado...en plano no puede tener grosor!
+Miguel Fernández Vegue Me alegro que pudieras solucionarlo ;)
5:35 de nada XD jaja no se crean