【CREAR SPELLS EN WC3】 Sistema de Misiles en GUI

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  • Опубліковано 17 січ 2025

КОМЕНТАРІ • 66

  • @WorldOfEditorsOficial
    @WorldOfEditorsOficial  Рік тому +1

    Nuevo enlace de Sistema de Misiles: www.mediafire.com/file/ccc8oq012yk56q8/Semi+Universal+Proyectile+Spell.w3x/file
    Enlace del NewGen: www.mediafire.com/file/rpkrtvbimj7cuyf/jassnewgenpack207.zip/file

    • @horrorfield6303
      @horrorfield6303 6 місяців тому

      Consulta, ¿cuales son las diferencias principales del WOE vs NewGen?
      Estaría genial que a futuro dieras tu punto de vista, sus diferentes características principales y si vale la pena descargarlo.

  • @ispiritmaster5575
    @ispiritmaster5575 5 років тому +7

    Muchas Gracias a ustedes por exisitir, que mí Dios los bendiga en todo y les dé muchos más años de vida para que sigan haciendo estos increíbles ejemplos y expicaciones de cómo crear este tipo de habilidades.
    ¡Muchas gracias de verdad!
    ¡Y felíz año!

  • @WorldOfEditorsOficial
    @WorldOfEditorsOficial  5 років тому +6

    0:38 - Demostración de los Ejemplos
    4:11 - ¿Cómo importamos el sistema? + Función de las Carpetas
    5:39 - Empieza la explicación del Sistema de Misiles
    13:44 - Resultados del Misil de Rango #1 del Tutorial
    14:52 - Resultados del Misil de Rango #2 del Tutorial

    • @patriciodiaz7139
      @patriciodiaz7139 5 років тому

      Hola, tengo problemas con cambiar los proyectiles a la habilidad Estrella fugaz, logre cambiar lo a los proyectiles de la habilidad Ventisca cambiando Grafico-Objetivo en Conjuros beneficios/efectos, pero solo eso pude hacer y lo que quiero es cambiar el proyectiles a que sean por ejemplo flechas, espero ayuda pronto, saludos.

    • @WorldOfEditorsOficial
      @WorldOfEditorsOficial  5 років тому

      @@patriciodiaz7139 Upa, no me salto notificación de tu comentario :( Disculpa esa gran demora, el UA-cam solo me informaba de los nuevos Subs.

    • @patriciodiaz7139
      @patriciodiaz7139 5 років тому

      @@WorldOfEditorsOficial no hay problema, esa ves crei que me habias hecho vacio, pero en el directo me di cuanta que no. nos vemos.

  • @pignek
    @pignek 5 років тому +5

    Te daría un premio por ser de los que mantienen vivo este hermoso juego :3

  • @Dark_Archer1408
    @Dark_Archer1408 Рік тому +2

    gracias por el tutorial, I am doing a map and I will use this TY

  • @WorldOfEditorsOficial
    @WorldOfEditorsOficial  5 років тому +10

    Acabo de entrar al Mediafire para ver el número de personas que descargó el Mapa-Tutorial y solamente hay 7 descargas de las 97 Vistas Xd. No se si esto es algo malo o raro, pero solo quería comentarlo :P

  • @daratmatahielo9014
    @daratmatahielo9014 5 років тому +2

    Bien ahi

  • @julianernestorodriguezguad1999

    Está muy claro. Realmente me resultó muy útil. ¿Existe alguna forma de lanzar múltiples proyectiles desde mi unidad a hacia varias direcciones? Por ejemplo, activar una habilidad y que martillos de la tormenta como el del video viajen en diferentes direcciones saliendo del héroe sin la necesidad de marcar un objetivo. ¿Existe alguna forma de que el punto inicial y el punto final del proyectil no sean el caster o el objetivo lanzado?

    • @Linze_Lin
      @Linze_Lin Рік тому

      sip xd

    • @horrorfield6303
      @horrorfield6303 6 місяців тому

      ​@@Linze_Lin
      Cómo?

    • @Linze_Lin
      @Linze_Lin 6 місяців тому

      @@horrorfield6303 que si es posible la duda que dijieron jsjd

  • @JosueCastro336
    @JosueCastro336 Рік тому +1

    que buen sistema, pero ¿existirá algo parecido para los conjuros como cadena de relámpagos? o algo parecido.

    • @WorldOfEditorsOficial
      @WorldOfEditorsOficial  Рік тому

      Alucine que sí
      worldofeditors.foroactivo.com/t3716-crea-tu-propio-spell-rayos

  • @Alex-zu2ro
    @Alex-zu2ro 3 роки тому +2

    los detonadores de la carpeta SemiUniversal Proyectile Spell no me permiten iniciar el mapa ni guardarlo me dice que tiene 3 errores :(

    • @WorldOfEditorsOficial
      @WorldOfEditorsOficial  3 роки тому

      Marcos_M me dice que posiblemente ssea problema de importación, es decir, no tienes la creación de Variables automática y que no lo importaste en el orden correcto. Es decir, primero debes importar la carpeta llamada "UTILIDAD (COPIAR PRIMERO)" y de ahí la carpeta del Sistema.
      En fin, para determinar un mejor contexto, publica tu Imagen ya sea por este comentario, por el Foro o por el Discord del Foro WOE.

    • @Alex-zu2ro
      @Alex-zu2ro 3 роки тому

      @@WorldOfEditorsOficial si tengo activado lo de las variables, pase primero los dommys, luego la primera carpeta, y luego ya donde esta la basé para crear el misil, aunque si debe ser problema mío, soy el único que tiene problemas por lo que veo, gracias x responder u.u trataré de solucionarlo, necesito tener ese sistema creado en mi mapa :(

  • @Aylou07
    @Aylou07 5 років тому +2

    Estaba haciendo lo de video tutorial y me preguntaba si las tres primeras variables que colocaste de quien va hacer el caste, punto inicial y punto objetivo siempre va estar esas variables, por ejemplo El katon Punto objetivo hasta la distancia que coloque, sale el dummy con el modelo y hace el daño que corre, al termina su punto objetivo hace un estallido de amaterasu deja el segundo dummy donde dura X tiempo haciendo daño como hago eso ?

    • @WorldOfEditorsOficial
      @WorldOfEditorsOficial  5 років тому

      las Variables que siempre van a estar son: SUP_Set_Caster & SUP_Set_PuntoInicial.
      Las que van a cambiar de acuerdo a la distancia que va a recorrer tu misil, están separadas en dos grupos, que si bien recuerdo, yo coloqué un comentario diciendo cuales son las Variables para hacer la opción A y cuales son para la opción B. Estos se encuentran en el detonador llamado SemiUniversal OBJETIVOS.
      Ahora, respecto a tu Amaterasu, pues mira, el Misil al llegar a su máxima distancia programada, se ejecuta la acción de "Kill", osea, el misil se muere. Con esto en mente, tú puedes hacer que, cuando muere el Misil Dummy, creas otro Dummy que lanzé el poder de Amaterasu. OJO, debes programar que el Misil sea perteneciente al Héroe Sasuke, porque sino la acción va a ejecutarse con todos los misiles que tú realices con este sistema.
      Saludos

  • @wakigamer3862
    @wakigamer3862 2 роки тому +2

    Como hago para importar la variables?

    • @ZharkoG0A
      @ZharkoG0A 2 роки тому +1

      En la pestaña de Archivo - Preferencias
      Marcas la opción de Crear variables desconocidas. Con eso, podrás Importar los Sistemas con solo copiar la Carpeta y pegarla en tu Mapa.

  • @Aylou07
    @Aylou07 5 років тому +2

    Por que no vas haciendo algunos videos de explicando los detonadores y como aprender a usar el editor de w3 puede ser un video de 5 minutos minimo

    • @WorldOfEditorsOficial
      @WorldOfEditorsOficial  5 років тому +2

      Umm, puede ser, pero lo malo es que explicar cada acontecimiento, condición y acción de los Detonadores + los trucos del Editor de WC3, haría que el vídeo sea largo y por lo tanto, va a generar una demora en la edición, el render, la exportación y la subida a esta plataforma.
      Saludos

    • @Aylou07
      @Aylou07 5 років тому +1

      Pues puedes hacerlo por partes primera parte acontecimiento, variables condiciones acciones no es necesario que lo hagas todo en un solo video lo importante es que vayas explicando cada cosa para asi tener mejor idea de lo que estés hablando y de como usar el editor, entiendo algunas cosas porque he visto videos en ruso y alcarajo algunas cosas no lo entiendo porque no se sus usos

    • @WorldOfEditorsOficial
      @WorldOfEditorsOficial  5 років тому

      @@Aylou07 Oh, vale. Gracias por la sugerencia :D

  • @frankitovm1227
    @frankitovm1227 4 роки тому +1

    oye bro tengo una pregunta, sabes como puedo hacer para que si, por ejemplo xd un zombie mata a un soldado ese soldado se convierta en zombie??

    • @marcosmendez6833
      @marcosmendez6833 4 роки тому

      Le podrías poner al zombie la habilidad Flecha negra de la Mercenaria oscura y lo modificas de tal manera que cree zombies en lugar de guerreros esqueléticos

    • @frankitovm1227
      @frankitovm1227 4 роки тому

      @@marcosmendez6833 no bro, déjalo así deje el proyecto hace 2 semanas :(

    • @marcosmendez6833
      @marcosmendez6833 4 роки тому

      @@frankitovm1227 el editor se trata bastante de perseverancia

  • @Dark_Archer1408
    @Dark_Archer1408 Рік тому +1

    Quería hacer una flecha que desaparezca cuando toque un objeto, o una unidad enemiga, con una trayectoria en forma de arco, como una flecha normal. ¿Es posible? Gracias muito por hacer el tutorial, mi juego preferido de todos los tempos

    • @WorldOfEditorsOficial
      @WorldOfEditorsOficial  Рік тому

      Si usas el configurable SUP_Set_TerminaAlChocar, entonces desaparecerá en cuanto choque a una unidad, el sistema no está hecho para chocar con objetos o destructibles. La trayectoria en forma de arco se la configuras desde SUP_Set_Arco, poniendole un valor mayor a 0

  • @jhonvasquez1976
    @jhonvasquez1976 10 місяців тому

    Lo importé, pero en Semi universal Proyectile Spel solo me sale SemiUniversal Proy Config, SemiUniversal Proy Int y SemiUniversal Proy Loop, ¿sabes porque sucedió eso?🙏

    • @WorldOfEditorsOficial
      @WorldOfEditorsOficial  9 місяців тому +1

      Porque esos son los 3 detonadores que tiene esa carpeta. Hay una carpeta separada 'Utilidad SUP' que debes importar antes de que importes la carpeta del sistema y ubicarlo más arriba en el editor de detonadores. Una vez importas la utilidad es que importas el sistema en sí

    • @jhonvasquez1976
      @jhonvasquez1976 9 місяців тому

      @@WorldOfEditorsOficial Gracias👍

  • @graneagle637
    @graneagle637 3 роки тому +1

    Podrías compartir tu mapa

    • @ZharkoG0A
      @ZharkoG0A 3 роки тому

      Eso esta en la descripción del vídeo, bueno, antes era así.
      www.epicwar.com/maps/318446/

    • @graneagle637
      @graneagle637 3 роки тому

      @@ZharkoG0A ese no, el mapa del video de tu tutorial que este otro no lo tiene así de ordenado

    • @ZharkoG0A
      @ZharkoG0A 3 роки тому

      @@graneagle637 En realidad, el mapa que se muestra solo es Terreno y Textos Flotantes, nada más. Todos los Detonadores, en cuanto Nombres y Orden, siguen intactos.

    • @graneagle637
      @graneagle637 3 роки тому

      @@ZharkoG0A si pero quería ese porque estaba ordenado como en el video

    • @horrorfield6303
      @horrorfield6303 3 роки тому +1

      @@graneagle637 Correcto, sería increíble que pasaran ese mapa mostrado del vídeo.

  • @jhordygonzalesflores4413
    @jhordygonzalesflores4413 5 років тому +1

    Tu crees que WC3 ReForged tenga un interfaz mas comoda para crear mapas? Digamos agregar poderes personalizados como Dota o LoL sin tener que saber su lenguaje de programación

    • @marcosmendez6833
      @marcosmendez6833 5 років тому +6

      Es casi imposible que agreguen algo tan grande. Porque sería algo complicado de crear y la programación funciona muy pero muy para crear lo que se ocurra

    • @jhordygonzalesflores4413
      @jhordygonzalesflores4413 5 років тому +2

      @@marcosmendez6833 ami me gustaría aprender el jasshelper de wc3 pero....nose dónde xd

    • @marcosmendez6833
      @marcosmendez6833 5 років тому

      www.worldofeditors.net/t2196-vjass-para-principiantes?highlight=jass
      www.worldofeditors.net/t1062-consejos-para-antes-de-codear-o
      www.worldofeditors.net/t2192-funciones-delegadas-en-zinc
      www.worldofeditors.net/t208-intermedio-structs-o
      worldedit.foroactivo.com/t983-vjass-una-pincelada
      Esto es un poco de lo que hay en español. Pero no es necesario aprender esto para hacer hechizos complejos tipo DotA o LoL

    • @WorldOfEditorsOficial
      @WorldOfEditorsOficial  5 років тому +3

      El 07 de Noviembre del 2018, la HWS mostró una lista de los posibles cambios que iba a tener el juego y el editor. Respecto a este último, han dicho que va a ser mucho más expandido e improvisado, con muchas mejoras. Como por ejemplo: Habrá un tool que te permitira reconstruir el modelo completamente a cada unidad, edificio y entorno, todos con variaciones distintivas.

    • @jhordygonzalesflores4413
      @jhordygonzalesflores4413 5 років тому

      @@WorldOfEditorsOficial es triste que la comunidad haya creado muchas herramientas para wc3 xD y ellos solo lanzan parches que crean mas bugs

  • @bienesraicesyla4073
    @bienesraicesyla4073 4 роки тому +1

    Habilidades con detonadores me gustaría mucho que deas clases gracias.

  • @senoralarak7724
    @senoralarak7724 4 роки тому

    Un muy buen video, podrías hacer un video de hacer un spawn pero desde una estructura ? osea que cuando la estructura sea destruida las criaturas dejen de salir

  • @mr.b3387
    @mr.b3387 5 років тому +1

    De que fuentes aprendiste esto?

    • @WorldOfEditorsOficial
      @WorldOfEditorsOficial  5 років тому +4

      He crecido como Editor de WC3 gracias al foro de WOE: www.worldofeditors.net
      Acá hay bastantes tutoriales para aprender a realizar sistemas, hechizos, funciones, etc. A su vez, tú puedes colocar tus preguntas/dudas respecto al Editor de WC3 y nosotros te responderemos.
      Saludos

  • @Dovakhiin-cq1ne
    @Dovakhiin-cq1ne 5 років тому

    como hago una habilidad del druida pero con otra unidad

  • @WorldOfEditorsOficial
    @WorldOfEditorsOficial  3 роки тому +1

    Para los usuarios que no pueden importar el Sistema por el WE normal, deberán hacerlo por medio de NewGen (www.mediafire.com/file/rpkrtvbimj7cuyf/jassnewgenpack207.zip/file ). NTP si te sale una advertencia al abrir tu mapa, solo dale OK.
    Y ya lo importas con el NewGen. Por último, cierras el NewGen y abres el WE normal por si no quieres trabajar tu mapa con el NewGen.

    • @jackluza9823
      @jackluza9823 2 роки тому

      No se q es we normal ni newgen perdon la ignorancia 😓

    • @jackluza9823
      @jackluza9823 2 роки тому

      Quisiera contactarme contigo para ablar sobre el editor porfa me das alguna red social tuya?

    • @WorldOfEditorsOficial
      @WorldOfEditorsOficial  2 роки тому

      @@jackluza9823 "WE" significa "WorldEdit", "newgen" es una mejora del editor creada por usuarios hace miles de años
      PD: Revisa la descripción con los links al grupo de facebook, discord y foro