слава, смотрю тебя еще с римки, легендарные ролики и легендарный формат, который большинство снимает ради галочки. У тебя всё на высшем уровне. Успехов❤
Рекомендую попробовать выживание в стиле гномы. Копаете большую яму 3 на 3. Ставите пару лестниц (именно с верху до самого пола иначе они начнут копать). И после строите базу под землёй (главное глубоко) и криша двойная. Прикольно получается. Они падают в нору и их просто расстреливаешь. А электро ловушки можно тянуть насквозь туннель. Они так не ломаются и хорошо дамажат
Совет на будущее: если есть бинт в руке можно лечить союзника нажав на ПКМ и если ты навёл курсор на него. Удачи в будущем и ждём ваши следующие co-op прохождения)
6 часов подряд тебя смотрю, разные видеоролики, прикольно вся так показываешь, вообще круто играть с кем то, особенно с тем кто видимо разбирается ещё. Очень круто снимаешь!!!
Меньше всего выносливости тратит каменный топор. У него есть оглушающий эффект как мне кажется. И он сносит голову время от времени. Один топор модифицируем на добычу, а второй на огненный жезл, зазубренное лезвие, стальное, рукоять. Оба ставим с разносом - один слева, другой справа, чтобы их не путать, хотя модификации их урон увеличивают одинаково, но сражаться надо боевым, а добывать, соответственно, добывающим. Если нет возможности починить боевой во время боя, то можно переключиться на добывающий - расход выносливости одинаковый. Качать с начала нужно долбателя, чтобы все разбирать и все добывать. В той же ветке броня, оружие и т.д. Самая полезная ветка. В ней же нормальные инструменты непосредственно в долбателе. Сексуальный тиранозавр уменьшает расход выносливости при работе с инструментами. Следовательно, каменный топор будет мало тратить выносливости, накладывать поджег и кровотечение, иногда оглушать и/или сносить голову. Всем удачи. Тупы дубинки идут очень, очень далеко. Даже копье полезнее держать при себе под разовые акции на те же поджег и кровотечение. Один удар и работаем чем-либо другим потом.
У топорика урон меньше чем у кулака, с 3-х модов ты ему может даже на 1 урон не апнеш топорик сносит примерно 3 хп. Лучше уж кастеты взять, там и урон лучше в сотни раз, и есть скейлчщие книги и бафалки именно этот стиль, + усиление от стойкости
@@selslava Не знаю... Я бьюсь таким топориком спокойно даже до 50го дня на уровне "воин", когда и огнестрельное оружие есть уже. А при 25% лута и 25% опыта альтернативы для такого топорика просто нет, как мне кажется, т.к. части кастета ты просто не сможешь найти. Главное, что не боишься промаха, а эффект от топорика и его модов получаешь. Причем здесь сила удара, если противник горит, истекает кровью и оглушен, или уже без башки сразу? В начале, когда нет мода на топорик, можно дать удар ножем, потом факелом, потом топориком долбишь. = работает +++
Спасибо за видео Слава, очень понравилось. Мы вот с друзьями попробовали сыграть на карте без торговца и домов, очень тяжёлый старт в плане ресов, ведь даже обычную стеклянную банку найти трудно, а она у нас одна на троих была, и пили по очереди, хранили как зеницу ока
@@ggelint8145 аж поиграть захотелось вместе с вами. Очень вкусно звучит. Да вообще в целом поиграть бы, у меня почему-то игра даже мир создать не может, вечная загрузка
Баффы это лютая имба. Под таблетками форт байтс и в стальной броне можно танковать орды и кидать под себя гранаты, не ощущая урона. Но они более про эндгейм, их нужно заранее набирать. А еще в автоматах тоже конфетки покупать стоит, и лут бафнут, и урон от падения уберут, и шанс взлома отмычками повысят
Железные нервы,обожаю эту игру но то как зомби уклоняются, бьют на процентов 20 длиннее своей руки и резко падают встают и бьют без анимации заставляет играть меня на среднем уровне в обычном биоме, большее не тяну
Птахи убиваются ножом без проблем, если от них задним ходом двигаться. А вообще, интересная тема - собирать перья на начальном этапе и кишки для земледелия. Славил оплеуху в пустоши, и лутай ножом стервятников. Сами прибудут пачками. Змей безопасней пиками прибивать. Плавить пружинки - кощунство! Сделай мост и продай за 5тыс. Да и в других рецептах нужны.
2:00 "математика была моим любимым предметом. До сих пор шарю. До сих пор без проблем перемножаю двузначные числа в уме". Чувааааак, предмет в котором перемножают двузначные числа называется арифметика и выпускной экзамен по нему сдают классе в 4м ;-) Играешь хорошо, спасибо за контент ;-)
@@selslava в смысле? А знаменитое: с каждого человека в классе по 300 рублей на шторы. 27 человек, итого: 8100 минус двое льготников из многодетных семей, итого 7500?
@@SJDunker ну это не перемножение двузначных, это по факту 3 умножить на 27, а во вторых такое зачастую на калькуляторе считалось и учителями а не учениками. Я говорю про что-то на подобии 63×87. Такое перемножение двузначных
На 53 минуте, это как раз тот дом, где я сейчас с выживаю с братом. Очень удобно строить производство под землёй. Кроме того, сейчас в 21 альфе можно стрелять через дырки в окне, дверях, забор...
45:19 - "... слушай, уже заканчивается ...". Когда происходит кровавая луна с ордой, то противники набегают всё время, начиная с начала события, и до 04 часов утра. Количество противников = количество игроков * количество зомби на игрока в настройках игры. Чем быстрее вы убиваете противников, тем быстрее появляются новые. Иными словами, не получится убить всех зомби, пока не наступит 4 часа утра.
Эм... в этом же видео предыдущую орду мы отбили убив всех, их не бесконечно, в прошлом видео пару раз убивали всех, и в этом прохождении далее будем убивать
Количество зомби на игрока это условный показатель количества зомби в одной волне, на общее число он не влияет. Если поставить стандарт, 8, то в волне допустим 70 дня будет 10 зомби, если поставить 64, в таких же условиях в волне будет зомби 20-30, это условно
Шикарный ролик, сам обожаю билд лучника стелсера, и такое замечание с прокачкой ловкости растет шанс расчленения, те при ловкости 7 есть 35% шанс шотнуть хедшотом любого противника ножом, луком, пистолетом. P. S. Я как игрок ravenherst мода, где нельзя пользоваться моликами и гранатами, скажу что сокол творит чудеса попробуй
Первые часов 200 игры тож думал что это важно, но, шанс не работает на усиленных зомби, или понижается до каких-нибудь смешных 0.1%. И шанс шота с обычного удара меньше чем с усиленного, криво вобщем этот шанс работает, только в самом начаде приятная штука.
Вы ещё используйте на ящиках с боеприпасами (зелёные и красные) и финальных закрытых ящиках (4 и 5 уровня) конфетку с удачей, она сильно выручает на 25% лута. Ещё очки на удачу используйте, но я лично от них большой пользы не увидел. И ещё: делайте гранаты в приоритете (прокачайте взрыв), имба, экономия патронов огромная.
Не сильно большая разница, около 10 к луту даёт в сумме, я не знаю как посмотреть значение лута, но видел у кого-то как на улице, уже в лейт гейме показатель 50 был, в доме 5 тира 70, с бафолками 80 будет получается, хотя это проверять нужно
Уже, вероятно, поздновато это говорить, но заметил что вы используете в дверных проёмах, чтобы остановить зомби и бить их, цельные блоки, которые не слишком удобны в этой роли. Сами по себе не слишком прочные, так к тому же, каждый раз их приходится ломать. Для этой же цели можно использовать напольные люки. Они и прочнее, и их можно оставить, и просто открывать/закрывать сколько угодно. Но это вкусовщина, конечно.
Нашёл интересный мод который неплохо дополняет пустошь, но делает игру более хардкорной а именно - Immersive Radiation in the Wasteland. Его суть в том что он добавляет радиацию на пустошь, и без РЗК персонаж начнёт копить радиацию, по достижению 100% которой персонаж начнёт умирать. (P.S если весь мир из пустоши, то без выдачи себе этого костюма не выжить :/ ) мне кажется что прохождение с этим модом было бы необычным и возможно интересным, особенно на высшем уровне сложности.
Ждём следующий уровень хардкора: 1. Максимальная сложность. Зомби бегают даже днём. 2. Все задания проходятся без подстроек из блоков, без шорткатов, без проламывания стен и т.д. - например, если квестовый ящик лежит на чердаке, то до него нужно идти через весь дом, как и задумано разработчиками 3. Без абуза респа лута при принятии задания. Либо ничего не лутаете до активации задания, либо, если до этого уже залутали, то после активации ничего из отреспавленного не трогаете. Ну и сам по себе респ лута отключен полностью - чтобы была мотивация и необходимость всё дальше и дальше исследовать карту в поисках ещё незалутаных домов
запахло новаком) бег зомби - отключение игровых механик, зомби и так бегают днём если попадутся феральные или если нанести им урон но не добить. Это не так сложно когда зомби бегают, и при этом отключает механики, мне не нравится. Квесты согласен что имба, но сами квесты, награда, на респ лута в целом всё-равно, не всё равно на респ лута в кабаньем доме, если его не пересобирать ты не только сильный деффицит клея ощутишь, но ещё и не сможешь суперкукурузу использовать которая растёт только там. Ну а что без ломания стен, так мы раньше всегда так и проходили, сейчас знаем уже все дома и все приколы, в некоторых домах стены ломать нужно. так задумано разработчиками, в том же кабаньем доме есть секретка в стене, но чаще секретки прячут за закрытыми не усиленными дверьми. В общем мы просто скипаем скучное однообразие и плюсом показываем где и как можно сократить, подстроится и так далее, мы нацелены на эффективность, а не на "бегать имба, пройду ка я игру не используя бег" короче что есть в игре, всё используем, никакие из стандартных механик игровых не убиваем, мне нравится вот такой геймплей. Но на стриме может попробую против бегающих зомбей погонять.
@@selslava хз, по моему опыту, бегающие зомби очень сильно усложняют прохождение и добавляют кирпичных моментов. Особенно при зачистке домов. Для сохранения механики можно установить скорость бега на спринт (или как там называется предпоследний уровень), тогда при ударе зомби будут так же ускоряться, уже до максимальной скорости. Про дефицит ресов странно читать. Зачем тогда вообще ставить 25% лута? Разве не в этом суть хардкора? Экономишь, планируешь, в чем-то себе отказываешь, придумываешь новые тактики развития и прокачки. Зато сколько кайфа, когда наконец-то находишь нужный ресурс и с его помощю ещё немного усиливаешься. Но если для этого нужно прибегать к абузам, то тогда весь смысл челленжда теряется - с таким же успехом можно просто через консоль добавить себе всех предметов, оправдав это экономией времени. То же относится и к ускоренному прохождению квестов через подкопы, подстройки и проломы. Таким образом вы просто нахаляву получаете ресурсы, без риска для жизни, без траты припасов и даже без экшОна. Понятно, что со времнем наскучивает лутать одни и те же дома, но это же, отчасти, побочный эффект от такой манеры прохождения квестов. Когда за пол часа игры пробегаешь по 6 домов, без каких либо сложностей и угроз, не удивительно, что это быстро наскучивает
@@jackbodyleon4818 25% лута не влияет на то о чём я говорил, кости и суперкукуруза. Кости как бонус, чтоб не заниматься охотой, а вот кукурузу ни чем не заменить и никак эту потребность не закрыть. Опять же, да я могу начать охотиться на всех медведей что увижу, изи, 3-4 болта на одного мишку, но так же я могу обновить кабаний дом и залутать кости там, это есть в игре и почему я должен не использовать это. Ресурсы ко мне в карман сами не упадут, дом нужно чистить, просто это удобно что все они в одном месте собраны, ну и к тому же это удача, не всегда получится найти кабаний дом да ещё и регулярно обновлять его квестами. В остальном мне и за даром обновление лута не нужно, на старте фермы, в лейте кабаний дом.
@@jackbodyleon4818 если бы разработчики хотели чтоб ты все квесты лутал по маршруту они бы запретили рушить блоки, да и в целом блоки бы в игру не добовляли, это тоже часть геймплея, можно пройти квест так, а можно по другому, и чем опытней ты, тем больше знаншь и больше вариантов в запасе имеешь уже выбирая выгодно тебе напролом или стоит идти по нормальному пути. Пример с консолью неуместен, ты просто убираешь механики не привнося ничего в замен, уменьшаешь разнообразность геймплея. Кардинально ничего бы не поменялось еслиб мы не лутали дома.
кстати интересный факт, орда идёт с той стороны куда ты смотришь, то-есть смотря на север - они все спавнятся с севера + у орды есть лимит, то есть больше какого-то кол. зомби заспавнится не может. и если вы хотите отбивать зомби со стороны дорожки - вы не должны от неё отворачиваться)
В далекие времена воспринимал тебя только как сольного игрока, сейчас все видео в дуо. Настолько привык, что скоро уже начну смотреть старое кооп прохождение римки в пустыне.
@@SharkGAMES62 а ты при генерации мира запомни название, которое дано при генерации, и потом, при начале игры - выбери нужный мир. Я тоже по началу не понимал почему не работает)
Попробуйте все тоже самое но только ещё чувствительность зомби включите, днем и ночью, экспирианс незабываемый, одна эта настройка уже меняет сложность сильно.
просто уничтожает стелс и всё, днём диких зомби нет, включай не включай ничего не поменяется, ночью обычно сидим на крыше, тоже ничего не поменяется, а вот по стелсу чистить уже не сможем дома, будут постоянно агрится, и ловкость бесполезна будет.
@@selslava на стелс в домах не влияет зомби как не видели так и не видят (если не шуметь), только на бродячих на улице зомби, в пустощб разберут дом если не отбиваться по ночам, не влияет разумеется на орду, основное влияние на бродячих зомби, если палится и шуметь сбегаются со всей округи, стоит заметить одному бегут остальные, я тоже думал что ломает стелс, как раз таки тут начинаешь ценить тишину XD
@@neverbalik5587 мы ставили эту настройку, нет, это так не работает. Вот тут как орда пробегала прямо упёршись в дом и не заагрилась на нас, мы сидели сверху, с этой настройкой гореглазые бы заагрились, но если они будут чуть дальше дома, на пару блоков, то уже не заагрятся. Крч точно так же сидишь пердишь на крыше это ничего не меняет, а в домах они с улицы будут агрится, постоянно
@@selslava и кстати они бегут не к игроку а к источнику шума, если темно и стелс прокачан а броня не шумит, можно отползти, но реагируют на шумы более активно и с большего расстояния.
@@neverbalik5587 да, там так и написано, у диких зомби больше радиус агра, и, я не проверял потому и не спорю, но на домашних это тоже должно работать, может и не будет пока они спят, пока ты не пересёк зону их просыпания, но потом будет
норм подача видео, с закадровыми рассказами ) лайк П.С. перк лазутчик не нужен в принципе никому и никогда, есть книга про фугасы, из раздела "бой в городских условиях" прочитав ее мины не срабатывают
Ну, в теории, прокачав его на максимум тысможешь подбирать фугасы и как бы фармить их таким образом, особенно возле всяких военных баз. Но да, даже в таком случае перк почти бесполезен
@@selslava есть такое, но мины бесполезны, ну как ты их на орде применишь? ну взорвется парочка зомби и все, обновлять то ты их не будешь во время кровавой луны. Лучше всего грены, раньше молотов был имба, но в 21 альфе понерфили крафт бензина и масла и теперь он дорого обходится
В сгоревшем лесу есть огромный супермаркет, или типа того, он на одной из заставок ещë есть, всем советую к зачистке, и играйте в наушниках😀👍 *на самом деле, я чуть десять сердечных приступов там не словил* 🤣🤣
Обращу внимание . Удивительно что никто не играет через стойкость и кастеты. В начале будет сложнее , но под пивом кастеты наносят страшный урон , все оружие ближнего боя мягко говоря отсасывает против пьянчуги с кастетом + куча навыков из стойкости которые помогут выживать, да и раннее выкаченное садоводство сильно поможет +прокаченный имба реген здоровья и лечение различных травм
Там нужен только крепыш, остальное не нужно, травмы все лечатся таблетками разными, желудок совсем бесполезен, и при этом противоречит перку на фермерство который еду тебе как раз и должен дать, так же как и сопротивление погоде. А фермера дальше 1 качать не нужно, только ради рецептов семян, а так дорого. Остальные ветки сильней крч, можно, но другие сильней
@@selslava пулеметчик,фактор исцеления,железные потроха, кардиотренировка ( в начале помогает, на сколько помню при 2 навыка и кофе у нас перестает отиматься выносливость при беге, при 3 начинает даже востанавливаться).
@@selslava опять же кстати если начинать с самого начала думать о будущем - максимальная эфективность стального топора достигается на 5 силы (4 если с сигарой), а по скорости-урону он что то среднее между стальной битой и кувалдой + можно ресурсы добывать.
@@Простотакиесть фактор исцеления - я не хочу бегать подкоцаным, после первой орды, 7 день, у тебя уже есть хил и еда чтоб держать хп на фул постоянно, пассивный навык фактора тоже слаб, все болезни лечатся легко, был только вывих неприятный, но это потому что я не знал что можно сьесть стеройды и хоть вывех и останется, можно будет бегать и прыгать будто его нет, вывих длится 10 минут, стеройды тоже, изи
@@Простотакиесть пулемётчик - слабый урон, большой расход дорогих патронов, нет доп перка, точней он есть, но это восстановление выносливости, совсем не нужно
Да... И... Восстановление жизни просто так тоже стоит качать. долбатель + тиранозавр + бег + лечка /// следующие лвла это кузня и готовка, именно в этом порядке /// далее смотрим сами погода или снова долбатель + тиранозавр...
а ведь можно по диплому СПО без ЕГЭ получить высшее, единственный нюанс это наличие в ВУЗе возможности поступить по СПО и пройти внутренний экзамен, но могут принять и без него даже. Плюсом если поступите на смежную специальность вашей то можете сократить от 2 до 3 лет обучения.
Привет, нашёл твой видос. Очень круто, попробуй поставить видос и посмотреть его в 1,25 и 1,5 скорости, гораздо лучше смотрится) Это так, чисто на будущее, может что-то даст)
Есть одна фича/баг у каждого из торговцев есть самая высокая точка туда можно залезть игра будет думать что вы не в зоне и не телепортирует вас на улицу ночью, прошу закрепи и по возможности проверь фичу у меня все работало в кровавую луну я отсиживался наверху и потом с пускался лутать мешки с зомби , но есть одно но , птицы очень коварны лучше иметь оружие по типу тяжолго дробовика чтобы убивать с 1-2 выстрелов несколько(желательно ) за раз
Так на любую крышу залезь и сиди, даже если заагрятся, они будут дом 30 тысяч лет рушить да и вроде как сейчас это не работает, ты подстроится туда не сможешь
помню еще как несколько месяцев назад построился в ангаре зомби не могли ко мне пробраться им нужно было ломать около 200 блоков камней что-бы ангар упал весь
В вашем типу киллбокса неплохо бы небольшой козырёк в сторону прихода зомби сделать, дабы оставить зомби два блока и они не переливали к вам. Потом ещё можно крутилки на козырёк установить
всегда на макс бег это уничтожение игровых механик, да сложней, но сложней только первые дней 10, потом обычные зомби уже не страшны, а после дня 30 обычных, не бегающих, и вовсе в домах не встречаешь почти. Уже что день что ночь чистишь дома убиваешь уличных не напрягаясь, ночью и у нас все бегают на макс. Вот собственно на орде видно как мы справляемся против бегающих в открытом пространстве, изи.
По-моему пустошь одна из самых лёгких локаций, создавал 5 прохождений по 150-200 дней без смертей почти всегда селился в пустошах, тупо фри игра получилась, сейчас думаю попробовать поставить только пустошь по всей карте и выкрутить абсолютно всё на фулл сложность
Это самая сложная локация с самыми сильными врагами, она по определению не может быть самой лёгкой. Но её сложность вознаграждается большим количеством лута, это да
@@selslava Спасибо за ответ, по определению может и не быть, но лут там реально конский +места для базы отпад, зомби ивправду сильные, но их сила заканчивается после 5 дня, если раскачиваться через громилу пита, его биты имба которая опрокидывает зомби и восстановливает энергию за киллы +урон большой, можно тяжёлыми атаками против 5 свободно сражаться без получения урона
Слав , я тут перший раз пограв в 7д2д , ...... гра ж капец яка тошна! Перс ніби під галоперидолом , вночі ніфіга нема шо робить.... в 1 каску часто стає скучно. Р.с. стандартні настройки мира , 15 днів
Может вы это знаете, но гаечным ключом и ему подобными можно и нужно разбирать ВЕРСТАКИ и ХИМ.ЛАБЫ. С них падают слитки железа, что позволяет сэкономить тонну времени на переплавку.
38:07 барабанный магазин и автоматический режим вешаешь на дробовик последнего тира, тогда он дает вменяемую скорострельность и позволяет даже без прокачки просто зажимая +- а зону головы - держать орду до прихода лемолишеров в одном проходе. Без автоматического мода дробовик не успевает стрелять столь же быстро. А синтетическая тетева вешается ещё и на арбалет, и это мастхев для снайперской стрельбы из арбалета
Как я и сказал, только через дней 20, дробовик слишком хай тир, к тетеве вопросов нет, но если не качатся в ловкость она не нужна. Про то что тот мод можно на дробовик поставить не знал
@@selslava ставится только на последний дробовик, на предыдущие нет, там другой принцип стрельбы. Да, все верно сказано, через дней 20, а то и дольше, если короткий день. Но на будущее стоит оставлять. А лишние моды - не продавайте, как и писал ранее - лучше поставить его в 5-6 лвл шмоток и продать дороже на 400-500 монет. Всегда рад подсказывать что то полезное, пока сам играть не могу ввиду отсутствия света)
Крутая игра, я в неё ещё с 14альфа играл. Игровой день советую ставить хотя бы 60мин, так время будет ощущается более реально. На либо 60-120 это прям вообще для экстрималов. Орда будет дольше, но и время на подготовку тоже. Опыт обычно 100%, лут так же. Сложность воин и специалист раскроет игру с другой стороны. Вот с бегом что-то намудриди разрабы в последний обнове,, по этому или быстро волокут ноги или следующая сложность. А вообще после того как игра будет слегка скучной, советую мод Undead Legacy, он хорошо дополняет игру и добавляет много механик.
Да и вообще ты диктуешь настройки как мы играли впервые зайдя в игру, сложность максимум лут 25%, скорость зомби увеличина, только так, уже не интересно будет понижать сложность, а повысить некуда, только если стартовать не с 1 а с 100 дня, тогда мегахард.
Я бы сказал, что в совокупности со всеми другими параметрами. Но ещё и кол-во опыта сильно влияет, урон по блоку и т п. параметры. Это всего лишь мои выводы, исходя из игрового опыта. Но в основном пропорция идёт от времени * лут * опыт * сложность игры. Сейчас, насколько мне известно сложность будет расти от параметра "этап игры". Там тоже не хитрая формула от кол-ва прожитых дней, уровня персонажа и ещё пару множителей. Поэтому не думаю, что перемотка дней особо изменит ситуацию а начале игры. Это сделано для баланса новых игроков для серверов.
@@1nKev1n нет, для серверов ничё не делается, день влияет 1 к 1 на этап, уровень тоже 1 к 1, очень примерно, там чуть сложней. Т.е 30 лвл на 30 день этап будет 60, 30 лвл 1 день этап 30, 1 лвл на 30 день этап 30, но день тебя никак не усиливает, а вот уровень усиливает нереально сильно
Я не жалею одного очка в начале на кузницу, там можно сразу сделать кастрюлю, а не искать её. Я так делаю, потому что играю с минимальным % опыта и лута.
Так тем более не выгодно получаетсякушаешь консервы ждёшь пока в продаже кузня появится, она дешёвая. Прокачка крафт клея удешевляет, вот ради этого можно вкинуть
Видео ещё до конца не посмотрел, но хотел бы сказать одну фичу этой игры. Короче ты можешь хилить своего тиммейта бинтами или аптечками нажав наведясь на него ПКМ вблизи
💙Пробный урок clck.ru/33hdcS в онлайн-школе Сотка!
По промокоду SELSLAVA0323 при покупке подписки скидка 10%
По играйте в мод для 7dtd undead legacy
"папищи пж любите макса" Все видео макс макс макс. мб хватит?) уже все поняли, что каждый может лажать))
@@judasdayz мы все макса очень любим) ну вот в этом прохождении он обьективно чаще косячил, это я был на фулфокусе, + я хост
Блин слава ты радуешь меня, после видоса захотелось опять позвать друзей, но думаю им уже надоело))
Слава, раз ты такой любитель хардкора, как тебе идея поиграть в Escape from tarkov? :)
Или онлайн шутеры тебя не привлекают?
Кажется это грандиозно! Этот забег великолепен, хочется ещё! Славе - респект, что терпел и смонтировал!
Ахахах лол х2 сам крюга пришёл на это рубилово
Конечно новый французский бобер в этом забеге не помешал бы
Крюга, почему ты не взял в сетап Т-28Э для нагиьа?
@@kira8610 он зашел не за советов... Гнида
Я не понял а чо это за игра
1:12:27
"Не смог вовремя сесть на велосипед - ошибка"
"Поставил велосипед под эстакаду и его засыпало - фатальная ошибка"
Не купил 6-ти скоростной велосипед Bridgestone? Фатальная ошибка!
Добрый день. Ещё не смотрел, но уже знаю что будет шикарно. Всем приятного просмотра.
Согласен, брат, и тебе приятного просмотра!
слава, смотрю тебя еще с римки, легендарные ролики и легендарный формат, который большинство снимает ради галочки. У тебя всё на высшем уровне. Успехов❤
Рекомендую попробовать выживание в стиле гномы. Копаете большую яму 3 на 3. Ставите пару лестниц (именно с верху до самого пола иначе они начнут копать). И после строите базу под землёй (главное глубоко) и криша двойная. Прикольно получается. Они падают в нору и их просто расстреливаешь. А электро ловушки можно тянуть насквозь туннель. Они так не ломаются и хорошо дамажат
54:03.
-Ты там всех перебудил ?.
-Да мне пришлось.
- ну земля нам бетоном..сука.
Упал под стол от смеха на последней фразе.🤣
Оооо, так это только первая часть. Ещё несколько часов кайфа на 2 серии минимум
И как же слава тонко троллит Макса, я балдею))
Совет на будущее: если есть бинт в руке можно лечить союзника нажав на ПКМ и если ты навёл курсор на него. Удачи в будущем и ждём ваши следующие co-op прохождения)
А вот кстати интересная информация! Шприц с адреналином компенсирует дебаф вывиха и перелома, хотя гипс все равно нужен. А бегать станет возможно😄
31:22 помню именно на крыше этого дома я и жил в 2 раз
6 часов подряд тебя смотрю, разные видеоролики, прикольно вся так показываешь, вообще круто играть с кем то, особенно с тем кто видимо разбирается ещё.
Очень круто снимаешь!!!
Меньше всего выносливости тратит каменный топор. У него есть оглушающий эффект как мне кажется. И он сносит голову время от времени. Один топор модифицируем на добычу, а второй на огненный жезл, зазубренное лезвие, стальное, рукоять. Оба ставим с разносом - один слева, другой справа, чтобы их не путать, хотя модификации их урон увеличивают одинаково, но сражаться надо боевым, а добывать, соответственно, добывающим. Если нет возможности починить боевой во время боя, то можно переключиться на добывающий - расход выносливости одинаковый. Качать с начала нужно долбателя, чтобы все разбирать и все добывать. В той же ветке броня, оружие и т.д. Самая полезная ветка. В ней же нормальные инструменты непосредственно в долбателе. Сексуальный тиранозавр уменьшает расход выносливости при работе с инструментами. Следовательно, каменный топор будет мало тратить выносливости, накладывать поджег и кровотечение, иногда оглушать и/или сносить голову. Всем удачи. Тупы дубинки идут очень, очень далеко. Даже копье полезнее держать при себе под разовые акции на те же поджег и кровотечение. Один удар и работаем чем-либо другим потом.
У топорика урон меньше чем у кулака, с 3-х модов ты ему может даже на 1 урон не апнеш топорик сносит примерно 3 хп. Лучше уж кастеты взять, там и урон лучше в сотни раз, и есть скейлчщие книги и бафалки именно этот стиль, + усиление от стойкости
@@selslava Не знаю... Я бьюсь таким топориком спокойно даже до 50го дня на уровне "воин", когда и огнестрельное оружие есть уже. А при 25% лута и 25% опыта альтернативы для такого топорика просто нет, как мне кажется, т.к. части кастета ты просто не сможешь найти. Главное, что не боишься промаха, а эффект от топорика и его модов получаешь. Причем здесь сила удара, если противник горит, истекает кровью и оглушен, или уже без башки сразу? В начале, когда нет мода на топорик, можно дать удар ножем, потом факелом, потом топориком долбишь. = работает +++
Да и за место ровной дороги строите дорогу с выступами чтобы зомби замедлялись
Спасибо за видео Слава, очень понравилось. Мы вот с друзьями попробовали сыграть на карте без торговца и домов, очень тяжёлый старт в плане ресов, ведь даже обычную стеклянную банку найти трудно, а она у нас одна на троих была, и пили по очереди, хранили как зеницу ока
А откуда ресурсы брать?
@@amisurune лут разбросан по всему миру в качестве мусора, сумок, кошельков и авто, а в пустоши есть остатки зданий с лутом
@@ggelint8145 аж поиграть захотелось вместе с вами. Очень вкусно звучит.
Да вообще в целом поиграть бы, у меня почему-то игра даже мир создать не может, вечная загрузка
Я с таким сталкивался нужно либо переустановить игру либо обновить железо пк@@amisurune
Как же я люблю твои видосы по майну , римворлду и севендейке)
Попробуй мод undead legacy. Очень крутой. Игра очень преобразится в лучшую сторону.
Баффы это лютая имба. Под таблетками форт байтс и в стальной броне можно танковать орды и кидать под себя гранаты, не ощущая урона. Но они более про эндгейм, их нужно заранее набирать. А еще в автоматах тоже конфетки покупать стоит, и лут бафнут, и урон от падения уберут, и шанс взлома отмычками повысят
Железные нервы,обожаю эту игру но то как зомби уклоняются, бьют на процентов 20 длиннее своей руки и резко падают встают и бьют без анимации заставляет играть меня на среднем уровне в обычном биоме, большее не тяну
Птахи убиваются ножом без проблем, если от них задним ходом двигаться. А вообще, интересная тема - собирать перья на начальном этапе и кишки для земледелия. Славил оплеуху в пустоши, и лутай ножом стервятников. Сами прибудут пачками.
Змей безопасней пиками прибивать.
Плавить пружинки - кощунство! Сделай мост и продай за 5тыс. Да и в других рецептах нужны.
2:00 "математика была моим любимым предметом. До сих пор шарю. До сих пор без проблем перемножаю двузначные числа в уме".
Чувааааак, предмет в котором перемножают двузначные числа называется арифметика и выпускной экзамен по нему сдают классе в 4м ;-)
Играешь хорошо, спасибо за контент ;-)
Никто и никогда в школе в уме числа не перемножает, о чём ты?
@@selslava в смысле? А знаменитое: с каждого человека в классе по 300 рублей на шторы. 27 человек, итого: 8100 минус двое льготников из многодетных семей, итого 7500?
@@SJDunker ну это не перемножение двузначных, это по факту 3 умножить на 27, а во вторых такое зачастую на калькуляторе считалось и учителями а не учениками. Я говорю про что-то на подобии 63×87. Такое перемножение двузначных
На 53 минуте, это как раз тот дом, где я сейчас с выживаю с братом. Очень удобно строить производство под землёй. Кроме того, сейчас в 21 альфе можно стрелять через дырки в окне, дверях, забор...
Не понимаю претензий к Максу, как по мне он замечательная компания !
Лудший, ваще нет вопросов!)
45:19 - "... слушай, уже заканчивается ...". Когда происходит кровавая луна с ордой, то противники набегают всё время, начиная с начала события, и до 04 часов утра. Количество противников = количество игроков * количество зомби на игрока в настройках игры. Чем быстрее вы убиваете противников, тем быстрее появляются новые. Иными словами, не получится убить всех зомби, пока не наступит 4 часа утра.
Эм... в этом же видео предыдущую орду мы отбили убив всех, их не бесконечно, в прошлом видео пару раз убивали всех, и в этом прохождении далее будем убивать
Количество зомби на игрока это условный показатель количества зомби в одной волне, на общее число он не влияет. Если поставить стандарт, 8, то в волне допустим 70 дня будет 10 зомби, если поставить 64, в таких же условиях в волне будет зомби 20-30, это условно
Шикарный ролик, сам обожаю билд лучника стелсера, и такое замечание с прокачкой ловкости растет шанс расчленения, те при ловкости 7 есть 35% шанс шотнуть хедшотом любого противника ножом, луком, пистолетом. P. S. Я как игрок ravenherst мода, где нельзя пользоваться моликами и гранатами, скажу что сокол творит чудеса попробуй
Первые часов 200 игры тож думал что это важно, но, шанс не работает на усиленных зомби, или понижается до каких-нибудь смешных 0.1%. И шанс шота с обычного удара меньше чем с усиленного, криво вобщем этот шанс работает, только в самом начаде приятная штука.
Сегодня весь день пересматривала видосики со второго канала, а вот тут выходит 100 дней! Спасибо за видос
Вы ещё используйте на ящиках с боеприпасами (зелёные и красные) и финальных закрытых ящиках (4 и 5 уровня) конфетку с удачей, она сильно выручает на 25% лута. Ещё очки на удачу используйте, но я лично от них большой пользы не увидел. И ещё: делайте гранаты в приоритете (прокачайте взрыв), имба, экономия патронов огромная.
Не сильно большая разница, около 10 к луту даёт в сумме, я не знаю как посмотреть значение лута, но видел у кого-то как на улице, уже в лейт гейме показатель 50 был, в доме 5 тира 70, с бафолками 80 будет получается, хотя это проверять нужно
Уже, вероятно, поздновато это говорить, но заметил что вы используете в дверных проёмах, чтобы остановить зомби и бить их, цельные блоки, которые не слишком удобны в этой роли. Сами по себе не слишком прочные, так к тому же, каждый раз их приходится ломать. Для этой же цели можно использовать напольные люки. Они и прочнее, и их можно оставить, и просто открывать/закрывать сколько угодно. Но это вкусовщина, конечно.
Доп слот займут, а блоки и для закрыть и для подстроится
Ура!! Наконец новый топовый ролик вышел
Только досмотрела на том канале 1 сезон..Уфф ещё одно видео класс)
Ура! Новый ролик!
Нашёл интересный мод который неплохо дополняет пустошь, но делает игру более хардкорной а именно - Immersive Radiation in the Wasteland.
Его суть в том что он добавляет радиацию на пустошь, и без РЗК персонаж начнёт копить радиацию, по достижению 100% которой персонаж начнёт умирать.
(P.S если весь мир из пустоши, то без выдачи себе этого костюма не выжить :/ )
мне кажется что прохождение с этим модом было бы необычным и возможно интересным, особенно на высшем уровне сложности.
Ждём следующий уровень хардкора:
1. Максимальная сложность. Зомби бегают даже днём.
2. Все задания проходятся без подстроек из блоков, без шорткатов, без проламывания стен и т.д. - например, если квестовый ящик лежит на чердаке, то до него нужно идти через весь дом, как и задумано разработчиками
3. Без абуза респа лута при принятии задания. Либо ничего не лутаете до активации задания, либо, если до этого уже залутали, то после активации ничего из отреспавленного не трогаете. Ну и сам по себе респ лута отключен полностью - чтобы была мотивация и необходимость всё дальше и дальше исследовать карту в поисках ещё незалутаных домов
запахло новаком) бег зомби - отключение игровых механик, зомби и так бегают днём если попадутся феральные или если нанести им урон но не добить. Это не так сложно когда зомби бегают, и при этом отключает механики, мне не нравится. Квесты согласен что имба, но сами квесты, награда, на респ лута в целом всё-равно, не всё равно на респ лута в кабаньем доме, если его не пересобирать ты не только сильный деффицит клея ощутишь, но ещё и не сможешь суперкукурузу использовать которая растёт только там.
Ну а что без ломания стен, так мы раньше всегда так и проходили, сейчас знаем уже все дома и все приколы, в некоторых домах стены ломать нужно. так задумано разработчиками, в том же кабаньем доме есть секретка в стене, но чаще секретки прячут за закрытыми не усиленными дверьми. В общем мы просто скипаем скучное однообразие и плюсом показываем где и как можно сократить, подстроится и так далее, мы нацелены на эффективность, а не на "бегать имба, пройду ка я игру не используя бег" короче что есть в игре, всё используем, никакие из стандартных механик игровых не убиваем, мне нравится вот такой геймплей. Но на стриме может попробую против бегающих зомбей погонять.
@@selslava хз, по моему опыту, бегающие зомби очень сильно усложняют прохождение и добавляют кирпичных моментов. Особенно при зачистке домов. Для сохранения механики можно установить скорость бега на спринт (или как там называется предпоследний уровень), тогда при ударе зомби будут так же ускоряться, уже до максимальной скорости.
Про дефицит ресов странно читать. Зачем тогда вообще ставить 25% лута? Разве не в этом суть хардкора? Экономишь, планируешь, в чем-то себе отказываешь, придумываешь новые тактики развития и прокачки. Зато сколько кайфа, когда наконец-то находишь нужный ресурс и с его помощю ещё немного усиливаешься.
Но если для этого нужно прибегать к абузам, то тогда весь смысл челленжда теряется - с таким же успехом можно просто через консоль добавить себе всех предметов, оправдав это экономией времени.
То же относится и к ускоренному прохождению квестов через подкопы, подстройки и проломы. Таким образом вы просто нахаляву получаете ресурсы, без риска для жизни, без траты припасов и даже без экшОна. Понятно, что со времнем наскучивает лутать одни и те же дома, но это же, отчасти, побочный эффект от такой манеры прохождения квестов. Когда за пол часа игры пробегаешь по 6 домов, без каких либо сложностей и угроз, не удивительно, что это быстро наскучивает
@@jackbodyleon4818 25% лута не влияет на то о чём я говорил, кости и суперкукуруза. Кости как бонус, чтоб не заниматься охотой, а вот кукурузу ни чем не заменить и никак эту потребность не закрыть. Опять же, да я могу начать охотиться на всех медведей что увижу, изи, 3-4 болта на одного мишку, но так же я могу обновить кабаний дом и залутать кости там, это есть в игре и почему я должен не использовать это. Ресурсы ко мне в карман сами не упадут, дом нужно чистить, просто это удобно что все они в одном месте собраны, ну и к тому же это удача, не всегда получится найти кабаний дом да ещё и регулярно обновлять его квестами. В остальном мне и за даром обновление лута не нужно, на старте фермы, в лейте кабаний дом.
@@jackbodyleon4818 если бы разработчики хотели чтоб ты все квесты лутал по маршруту они бы запретили рушить блоки, да и в целом блоки бы в игру не добовляли, это тоже часть геймплея, можно пройти квест так, а можно по другому, и чем опытней ты, тем больше знаншь и больше вариантов в запасе имеешь уже выбирая выгодно тебе напролом или стоит идти по нормальному пути. Пример с консолью неуместен, ты просто убираешь механики не привнося ничего в замен, уменьшаешь разнообразность геймплея. Кардинально ничего бы не поменялось еслиб мы не лутали дома.
Боже это ещё и в нескольких частях будет
Спасибо Слава божественно
кстати интересный факт, орда идёт с той стороны куда ты смотришь, то-есть смотря на север - они все спавнятся с севера + у орды есть лимит, то есть больше какого-то кол. зомби заспавнится не может. и если вы хотите отбивать зомби со стороны дорожки - вы не должны от неё отворачиваться)
это связано с механикой игры и с "оптимизацией"
советую найти на ютубе канал (грамбл) у него есть полезные для тебя видосы про всё что надо
Я не смотрел, но благослови тебя Иисус, Слава. Регулярно, качественно, красиво. Моё увожение.
Вот это кайф, сразу чувствую более часа наслаждения
В далекие времена воспринимал тебя только как сольного игрока, сейчас все видео в дуо. Настолько привык, что скоро уже начну смотреть старое кооп прохождение римки в пустыне.
Неожидал что сейчас, очень обрадовал!)
ООООО это подарок на выходные, спасибо!!!!
Как много я узнал об этом биоме от вас, спасибо
После выхода обновы буду проходить с 60% пустощбы
А как сделать один биом ?
Есть редактор - сгенерировать мир ,ставлю фул снег ,но начинаю как обычно ! Я что ли дун дуг ?.
@@SharkGAMES62 а ты при генерации мира запомни название, которое дано при генерации, и потом, при начале игры - выбери нужный мир.
Я тоже по началу не понимал почему не работает)
@@SharkGAMES62 когда сгенерируешь мир, запоминай его название сверху, и когда будешь создавать мир, где выбор карты, там ищи это название
Попробуйте все тоже самое но только ещё чувствительность зомби включите, днем и ночью, экспирианс незабываемый, одна эта настройка уже меняет сложность сильно.
просто уничтожает стелс и всё, днём диких зомби нет, включай не включай ничего не поменяется, ночью обычно сидим на крыше, тоже ничего не поменяется, а вот по стелсу чистить уже не сможем дома, будут постоянно агрится, и ловкость бесполезна будет.
@@selslava на стелс в домах не влияет зомби как не видели так и не видят (если не шуметь), только на бродячих на улице зомби, в пустощб разберут дом если не отбиваться по ночам, не влияет разумеется на орду, основное влияние на бродячих зомби, если палится и шуметь сбегаются со всей округи, стоит заметить одному бегут остальные, я тоже думал что ломает стелс, как раз таки тут начинаешь ценить тишину XD
@@neverbalik5587 мы ставили эту настройку, нет, это так не работает. Вот тут как орда пробегала прямо упёршись в дом и не заагрилась на нас, мы сидели сверху, с этой настройкой гореглазые бы заагрились, но если они будут чуть дальше дома, на пару блоков, то уже не заагрятся. Крч точно так же сидишь пердишь на крыше это ничего не меняет, а в домах они с улицы будут агрится, постоянно
@@selslava и кстати они бегут не к игроку а к источнику шума, если темно и стелс прокачан а броня не шумит, можно отползти, но реагируют на шумы более активно и с большего расстояния.
@@neverbalik5587 да, там так и написано, у диких зомби больше радиус агра, и, я не проверял потому и не спорю, но на домашних это тоже должно работать, может и не будет пока они спят, пока ты не пересёк зону их просыпания, но потом будет
56:30 - "... много мусора на полу ... ". Мусор на полу можно, как бы странно не звучало, тихо сломать топором :)
Это время, это внимание, и это не гарантия стелс убийства
Очень хорошо мостики делать не из обычных блоков, а сфер, наклонов или узкие бруски. Они тогда сваливаются и не успевают её разломать
норм подача видео, с закадровыми рассказами ) лайк
П.С. перк лазутчик не нужен в принципе никому и никогда, есть книга про фугасы, из раздела "бой в городских условиях" прочитав ее мины не срабатывают
Ну, в теории, прокачав его на максимум тысможешь подбирать фугасы и как бы фармить их таким образом, особенно возле всяких военных баз. Но да, даже в таком случае перк почти бесполезен
@@selslava есть такое, но мины бесполезны, ну как ты их на орде применишь? ну взорвется парочка зомби и все, обновлять то ты их не будешь во время кровавой луны. Лучше всего грены, раньше молотов был имба, но в 21 альфе понерфили крафт бензина и масла и теперь он дорого обходится
@@ФернанМагеллан-н4э да, в этом и суть)
Есть одна имбовая прокачка через книгу шахтерства, та которая позволяет ресурсы упаковывть, накопал - упаковал, открыл - упаковал.
оооооо, давно жду. Пора запасатся едой на 1час видоса
я очень долго ждал видео про ПУСТОЩБ, когда увидел привьюшку рука сама потянулась на видос
Боже, как же это хорошо, Слава, дай бог тебе здоровья!
Спасибо, что уделил время игре! Сам хотел перепройти, давно еще играл, однако все времени не находил
Только начал смотреть и уже знаю что будет удовольствие. Давай ещё видео с CrewGTW по 7days☺
Привет! спасибо за топ прохождения !!!
В сгоревшем лесу есть огромный супермаркет, или типа того, он на одной из заставок ещë есть, всем советую к зачистке, и играйте в наушниках😀👍
*на самом деле, я чуть десять сердечных приступов там не словил* 🤣🤣
ну когда всё рухнуло, аж ёкнуло! Красиво)
ух тарговка, чертовка, хороша формами.
Обращу внимание . Удивительно что никто не играет через стойкость и кастеты. В начале будет сложнее , но под пивом кастеты наносят страшный урон , все оружие ближнего боя мягко говоря отсасывает против пьянчуги с кастетом + куча навыков из стойкости которые помогут выживать, да и раннее выкаченное садоводство сильно поможет +прокаченный имба реген здоровья и лечение различных травм
Там нужен только крепыш, остальное не нужно, травмы все лечатся таблетками разными, желудок совсем бесполезен, и при этом противоречит перку на фермерство который еду тебе как раз и должен дать, так же как и сопротивление погоде. А фермера дальше 1 качать не нужно, только ради рецептов семян, а так дорого. Остальные ветки сильней крч, можно, но другие сильней
@@selslava пулеметчик,фактор исцеления,железные потроха, кардиотренировка ( в начале помогает, на сколько помню при 2 навыка и кофе у нас перестает отиматься выносливость при беге, при 3 начинает даже востанавливаться).
@@selslava опять же кстати если начинать с самого начала думать о будущем - максимальная эфективность стального топора достигается на 5 силы (4 если с сигарой), а по скорости-урону он что то среднее между стальной битой и кувалдой + можно ресурсы добывать.
@@Простотакиесть фактор исцеления - я не хочу бегать подкоцаным, после первой орды, 7 день, у тебя уже есть хил и еда чтоб держать хп на фул постоянно, пассивный навык фактора тоже слаб, все болезни лечатся легко, был только вывих неприятный, но это потому что я не знал что можно сьесть стеройды и хоть вывех и останется, можно будет бегать и прыгать будто его нет, вывих длится 10 минут, стеройды тоже, изи
@@Простотакиесть пулемётчик - слабый урон, большой расход дорогих патронов, нет доп перка, точней он есть, но это восстановление выносливости, совсем не нужно
спасибо за твои видео, они очень меня успокаивают и радуют в трудные времена
Да... И... Восстановление жизни просто так тоже стоит качать. долбатель + тиранозавр + бег + лечка /// следующие лвла это кузня и готовка, именно в этом порядке /// далее смотрим сами погода или снова долбатель + тиранозавр...
Ура спасибо за такое прекрасное видео
Вижу Славку - ставлю лайк! Удачи, друже! )
За пустощб лайк не глядя.)
а ведь можно по диплому СПО без ЕГЭ получить высшее, единственный нюанс это наличие в ВУЗе возможности поступить по СПО и пройти внутренний экзамен, но могут принять и без него даже. Плюсом если поступите на смежную специальность вашей то можете сократить от 2 до 3 лет обучения.
Ну тут моё уважение,я редко колокол ставлю(обычно на 1-5 каналов) Но тут колокол поставил.
Привет, нашёл твой видос. Очень круто, попробуй поставить видос и посмотреть его в 1,25 и 1,5 скорости, гораздо лучше смотрится)
Это так, чисто на будущее, может что-то даст)
Медведь незаметно подкравшийся в дом это стандартная ситуация.
Но рекламная интеграция конечно посмешил. Двухзначные числа в уме перемножать это не чего хотят получить люди на которых нацелена эта реклама.
Есть одна фича/баг у каждого из торговцев есть самая высокая точка туда можно залезть игра будет думать что вы не в зоне и не телепортирует вас на улицу ночью, прошу закрепи и по возможности проверь фичу у меня все работало в кровавую луну я отсиживался наверху и потом с пускался лутать мешки с зомби , но есть одно но , птицы очень коварны лучше иметь оружие по типу тяжолго дробовика чтобы убивать с 1-2 выстрелов несколько(желательно ) за раз
Так на любую крышу залезь и сиди, даже если заагрятся, они будут дом 30 тысяч лет рушить да и вроде как сейчас это не работает, ты подстроится туда не сможешь
Как всегда несем похавать, и кайфуем от видео Славы!
Попробуй лкм, когда держишь бинт/аптечку в руках, так можно тимейта захилить
0:25 тоже угараю с этого перевода, когда генерирую карту :)
Пока все считают, что Макс руина - я считаю, что Макс имба. Без него не было бы так весело))
Ооооо , есть пробитие моего сердечка) Чувствую , что ближайшие час пятнадцать пройдут шикарно)
Идеально было бы, после 7ми дней, пройти МайнАмпф с каким то лютым зомби модом, там даже зомби блоки ломают, уже интереснее)
Как же я ждал😍😍😍 спасибо парни за контент
13:43 это нормально я на первом дне выживании на сложности воин нашёл собаку с желтыми глазами и феррала с желтыми глазами я минут 5 его убивал
помню еще как несколько месяцев назад построился в ангаре зомби не могли ко мне пробраться им нужно было ломать около 200 блоков камней что-бы ангар упал весь
Откатиться по развитию.... Сильно) 😂
В вашем типу киллбокса неплохо бы небольшой козырёк в сторону прихода зомби сделать, дабы оставить зомби два блока и они не переливали к вам. Потом ещё можно крутилки на козырёк установить
Так и было, с козырьком
РИИИИИИИИИИИИИМММММММВООООООООООООЛД! Спать без него не могу!!!!!!!!!!!!!!!!!!!
Из-за Макса Руины, это выживание можно назвать почти хардкорным!
Не ругай Максима,он старается🥺🥺🥺
Ждем 2 часть очень!❤️💪
сам занимался подобным выживанием в пустоши, но только без хардкора и с бегающими на макс всеми типами зомби, советую вам попробовать))!
всегда на макс бег это уничтожение игровых механик, да сложней, но сложней только первые дней 10, потом обычные зомби уже не страшны, а после дня 30 обычных, не бегающих, и вовсе в домах не встречаешь почти. Уже что день что ночь чистишь дома убиваешь уличных не напрягаясь, ночью и у нас все бегают на макс. Вот собственно на орде видно как мы справляемся против бегающих в открытом пространстве, изи.
Ваааау! Спасибо большое за контент! Твои ролики одни из самых увлекательных по 7 days to die!
В мире можно смотреть на 3 вещи
Как горит вода
Как течет огонь
Как крюга от коршунов убегает
От вывиха помогает стероид, он не откатывает таймер при беге и при падении, а просто останавливает его. И длится 10 минут.
Ребят видео огонь 🔥
4:50 1. Вещи можно скидывать держа в руке и нажав "g" .2 бинтами и аптечками можно лечить тиммейтов на пкм.
75 минут хейта Максима
Ура!
Да это же прекрасно! Спасибо! Просто балдёж!
По-моему пустошь одна из самых лёгких локаций, создавал 5 прохождений по 150-200 дней без смертей почти всегда селился в пустошах, тупо фри игра получилась, сейчас думаю попробовать поставить только пустошь по всей карте и выкрутить абсолютно всё на фулл сложность
Это самая сложная локация с самыми сильными врагами, она по определению не может быть самой лёгкой. Но её сложность вознаграждается большим количеством лута, это да
@@selslava Спасибо за ответ, по определению может и не быть, но лут там реально конский +места для базы отпад, зомби ивправду сильные, но их сила заканчивается после 5 дня, если раскачиваться через громилу пита, его биты имба которая опрокидывает зомби и восстановливает энергию за киллы +урон большой, можно тяжёлыми атаками против 5 свободно сражаться без получения урона
@@Воваделиков да, по факту, но это справедливо для любого биома, быстро раскачиваешься и тебе уже на всё пофиг
ДАААА Я ЖДАЛ ЭТОГО
Фарм в варкрафте еще никогда не был таким увлекательным
Слав , я тут перший раз пограв в 7д2д , ...... гра ж капец яка тошна!
Перс ніби під галоперидолом , вночі ніфіга нема шо робить.... в 1 каску часто стає скучно.
Р.с. стандартні настройки мира , 15 днів
48:39, конечно только эти причины сгубили его в прошлый раз
41:45 приятное зрелище
1:06:56 ещё орда
Оп оп оп, я дождался.
Безумно рад что у вас вышло пройти это безумие. Вы красавчики!
А я маэстро тофтологии
Под этим комментарием буду писать заметки по видео и советы, если такие понадобятся)
Может вы это знаете, но гаечным ключом и ему подобными можно и нужно разбирать ВЕРСТАКИ и ХИМ.ЛАБЫ.
С них падают слитки железа, что позволяет сэкономить тонну времени на переплавку.
38:07 барабанный магазин и автоматический режим вешаешь на дробовик последнего тира, тогда он дает вменяемую скорострельность и позволяет даже без прокачки просто зажимая +- а зону головы - держать орду до прихода лемолишеров в одном проходе.
Без автоматического мода дробовик не успевает стрелять столь же быстро.
А синтетическая тетева вешается ещё и на арбалет, и это мастхев для снайперской стрельбы из арбалета
Как я и сказал, только через дней 20, дробовик слишком хай тир, к тетеве вопросов нет, но если не качатся в ловкость она не нужна. Про то что тот мод можно на дробовик поставить не знал
@@selslava ставится только на последний дробовик, на предыдущие нет, там другой принцип стрельбы.
Да, все верно сказано, через дней 20, а то и дольше, если короткий день. Но на будущее стоит оставлять.
А лишние моды - не продавайте, как и писал ранее - лучше поставить его в 5-6 лвл шмоток и продать дороже на 400-500 монет.
Всегда рад подсказывать что то полезное, пока сам играть не могу ввиду отсутствия света)
про мины жиза, хотя бы раз за прохождение наступаю на неё))
Крутая игра, я в неё ещё с 14альфа играл. Игровой день советую ставить хотя бы 60мин, так время будет ощущается более реально. На либо 60-120 это прям вообще для экстрималов. Орда будет дольше, но и время на подготовку тоже. Опыт обычно 100%, лут так же. Сложность воин и специалист раскроет игру с другой стороны. Вот с бегом что-то намудриди разрабы в последний обнове,, по этому или быстро волокут ноги или следующая сложность.
А вообще после того как игра будет слегка скучной, советую мод Undead Legacy, он хорошо дополняет игру и добавляет много механик.
Время это самый сильно влияющий на сложность показатель, чем время на день больше тем проще играть, потому не
Да и вообще ты диктуешь настройки как мы играли впервые зайдя в игру, сложность максимум лут 25%, скорость зомби увеличина, только так, уже не интересно будет понижать сложность, а повысить некуда, только если стартовать не с 1 а с 100 дня, тогда мегахард.
Я бы сказал, что в совокупности со всеми другими параметрами. Но ещё и кол-во опыта сильно влияет, урон по блоку и т п. параметры. Это всего лишь мои выводы, исходя из игрового опыта.
Но в основном пропорция идёт от времени * лут * опыт * сложность игры. Сейчас, насколько мне известно сложность будет расти от параметра "этап игры". Там тоже не хитрая формула от кол-ва прожитых дней, уровня персонажа и ещё пару множителей. Поэтому не думаю, что перемотка дней особо изменит ситуацию а начале игры. Это сделано для баланса новых игроков для серверов.
@@1nKev1n нет, для серверов ничё не делается, день влияет 1 к 1 на этап, уровень тоже 1 к 1, очень примерно, там чуть сложней. Т.е 30 лвл на 30 день этап будет 60, 30 лвл 1 день этап 30, 1 лвл на 30 день этап 30, но день тебя никак не усиливает, а вот уровень усиливает нереально сильно
@@1nKev1n урон по блоку можно поднять но это проблему создаст, копы зелёные будут шотать блоки с 1 плевка
Я не жалею одного очка в начале на кузницу, там можно сразу сделать кастрюлю, а не искать её. Я так делаю, потому что играю с минимальным % опыта и лута.
Так тем более не выгодно получаетсякушаешь консервы ждёшь пока в продаже кузня появится, она дешёвая. Прокачка крафт клея удешевляет, вот ради этого можно вкинуть
Видео ещё до конца не посмотрел, но хотел бы сказать одну фичу этой игры. Короче ты можешь хилить своего тиммейта бинтами или аптечками нажав наведясь на него ПКМ вблизи
Ура 7 дней до смерти ура❤️❤️❤️❤️
Заключённый в средние века: