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  • Опубліковано 26 жов 2024

КОМЕНТАРІ • 30

  • @alejandratellez9514
    @alejandratellez9514 2 роки тому +3

    La verdad agradezco la dedicación que le pusiste a este video, es calidad, muy bien explicado, me agradaría que explicaras como evitar el ruido en las escenas. Gracias, saludos :)

    • @PuntodefugaArquitectura
      @PuntodefugaArquitectura  2 роки тому

      Hola Alejandra, muchas gracias por tu comentario, estamos trabajando en mas contenido para el canal y justo uno de los videos que estamos preparando es respecto al ruido, esperemos la siguiente semana regresar con los videos, saludos de vuelta!

  • @erickdanielbellopastor9072
    @erickdanielbellopastor9072 Рік тому +1

    Excelente video , tienes un don para explicar perfectamente las cosas, ojala pudieras hacer mas videos de configuración de materiales pbr, sobre todo de la terminación de los mapas y en donde se colocan.....saludos

    • @PuntodefugaArquitectura
      @PuntodefugaArquitectura  Рік тому +1

      Muchas gracia por tu comentario, por trabajo no he podido hacer mas videos pero en cuanto enga oportunidad tomare la recomendación para ampliar la información del video! Saludos!

  • @franciscovillarreal156
    @franciscovillarreal156 Рік тому +1

    Explicas muy bien amigo! te felicito por el video. ahora si esta en vos si me quieres hacer caso jaja. pero eso de que salga a cada rato para suscribirse molesta mucho. gracias

  • @marcosmanilla9383
    @marcosmanilla9383 Рік тому +1

    Excelente tuto, Gracias x compertir. saludos

  • @davidaratomarimari4941
    @davidaratomarimari4941 2 роки тому +1

    muy buena explicacion me ayudaste demasiado

  • @hagosuwebvalencia7631
    @hagosuwebvalencia7631 2 роки тому +1

    Gracias por el vídeo, muy buena explicación, quería comentarte los mapas de suciedad como se llaman y donde se aplicarían. Gracias.

    • @PuntodefugaArquitectura
      @PuntodefugaArquitectura  2 роки тому +1

      Muchas gracias por tu comentario! Los mapas de suciedad se encuentran en las páginas de texturas como dirt o suciedad, estos se puede aplicar en un material dentro del reflection roughness y para lograr un mejor acabado en el difuso con un mapa de ambient oclussion.
      Actualmente estoy un poco ocupado para hacer videos 😅 pero en cuanto tenga la oportunidad haré uno explicándolo más a fondo, saludos!

    • @hagosuwebvalencia7631
      @hagosuwebvalencia7631 2 роки тому

      @@PuntodefugaArquitectura Gracias

  • @luciro_9187
    @luciro_9187 Місяць тому +1

    Cómo encunetro más texturas? digamos para una pared de piedra? Ayuda porfavooor, y gracias por el tutorial :D

    • @PuntodefugaArquitectura
      @PuntodefugaArquitectura  Місяць тому

      Hola! Hay páginas como Polyheaven, CG texturas o 3D assets one en donde puedes buscar más texturas.
      Gracias por el comentario!

  • @khantu_3dviz
    @khantu_3dviz 2 роки тому +1

    Привет. Спасибо за урок!!! Вы мне очень помогли.

    • @PuntodefugaArquitectura
      @PuntodefugaArquitectura  2 роки тому

      Это ничего, я рад узнать, что я служил вам, привет!

  • @joelvazquez3919
    @joelvazquez3919 Рік тому +2

    Muchas gracias por el video, oye ¿me podrías apoyar?. Al entrar el "Reflection Roughness" no me aparece la opción de "Color Space". Cabe mencionar que importe mi textura desde "Archivo"

    • @PuntodefugaArquitectura
      @PuntodefugaArquitectura  Рік тому

      Hola! Gracias por tu comentario, cuando metas una textura, ya sea jalandola o desde bitmap, te debe de aparecer el apartado de color space donde ves el mapa, esta justo abajo de la imagen, recuerda que no es en la vista general del material, es darle clic al texture slot

  • @analeticialandivarchambi5531
    @analeticialandivarchambi5531 7 місяців тому +1

    Porque a cargar el material ladrillo carga girado

    • @PuntodefugaArquitectura
      @PuntodefugaArquitectura  Місяць тому

      Hola! La textura la puedes rotar según quieras, dándole clic derecho a la cara con el material y en el apartado de textura, en posición.

  • @CarlosLu05
    @CarlosLu05 Рік тому +1

    Escala 6:10

  • @fernandiuch93
    @fernandiuch93 Рік тому +1

    Hola, que tal, que se puede hacer si el desplazamiento no funciona:(

    • @PuntodefugaArquitectura
      @PuntodefugaArquitectura  Рік тому

      Hola! Para que el desplazamiento funcione, el material se tiene que agregar al grupo, no a la geometría suelta, por eso no funciona :)

    • @fernandiuch93
      @fernandiuch93 Рік тому

      @@PuntodefugaArquitectura muchas gracias, ya me funciono, gracias por su tiempo!!

  • @jacobnina5822
    @jacobnina5822 Рік тому

    porque en el bump de la madera se pone linear y en el bump del ladrillo no?

    • @PuntodefugaArquitectura
      @PuntodefugaArquitectura  Рік тому

      Hola! en ambos casos se pone linear :)

    • @jacobnina5822
      @jacobnina5822 Рік тому +1

      @@PuntodefugaArquitectura y que pasa si pongo otro? 👀

    • @PuntodefugaArquitectura
      @PuntodefugaArquitectura  Рік тому

      @@jacobnina5822 No es como tal que pongas otro jajaja las imagenes que nosotros ponemos tienen una modificación RGB, linear es la manera correcta de interpretar esas imagenes.
      Al ponerlas en RGB por ejemplo, los efectos del material no son los correctos, o pueden tener errores, como el caso del normal map, que si lo colocamos en linear vamos a tener un efecto muy extraño.

  • @erickblanco2100
    @erickblanco2100 2 роки тому +1

    Eso, mamonaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaa