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最近のパワプロをやってるとたまにはパワポケのような現実的な闇のあるサクセスもやりたくなってくる
悪魔や魔人が恐ろしいと思うけど、根本的に最も恐ろしいのは人間であるとこの動画を見るとよく分かる。私利私欲に囚われた人間ほど欲深いものはないもんなぁ。よく考えられてると毎回思う
GReeeeNのOH!!!! 迷惑!!!!を聴くとこの魔人が浮かんでくるんだよなぁ
同じこと考える人いたァw
同志だー!
見たかった悪魔のシーンが見れて助かりました。
毎回考えさせられるイベントを考えるのすごいなあ
「200年」は何の区切りなんだろうな主人公とその子供と孫ぐらいの世代が生きているぐらいの間は主人公のお人好し振りに感化されて手出ししないでマジン。だったらエモくて泣ける
5:15 いいえバッドエンドです!は草生える
悪魔がまさか再登場するとは思わなかった。人間の浅はかな欲に対する戒めの為に悪魔が存在しているのではないか。
逆に魔神は「願いを叶える存在」の善性の象徴みたいにも感じます。願いを無責任に叶えるのではなく、身分不相応な願いをするものを呪いという形で元の道へ引き戻す存在。だから全てを知った主人公は道を外れ人間を呪うことに邁進する魔神を殴ってでもあるべき姿に引き戻す選択をした。そんな人間に巡り会えたこと。それが彼らの歩みが間違っていなかった一つの証
パワポケにしては珍しく口がある悪魔
鼻にも見える
た…確かに!!∑(´・д・`)笑
音楽が懐かしすぎる。初めてパワプロやったのが11だったんだよ。
悪魔と喋るイベントは小学生ながら考えさせられたな
複雑やなぁプレイして間もない頃は「もしもコイツ(魔人)がいなかったら、主人公普通にオールAいけんじゃね?」とか思ってたけど、ストーリー的に魔人がいなかったら、もしかしたら11主は初期ステータスから若干伸びた程度の平凡な選手止まりだったかもしれないし
ババーヤガーみたいな超能力者に対しても結構強いのすき
悪魔は結構かわいいw
自分の場合魔人と仲良くすれば得なことが多かったから、友好度は高いほうだね。
とはいえ魔神エンドこれはこれで好き。
パワポケ11懐いな隠し要素もあったけど、ミニゲーム画面で左下を長押ししたら運勢を占うものしか覚えてないなー
なんか急に出てきたこのゲームめちゃおもろかったなぁ
分不相応なことを願って破滅する人間がいる中、この主人公は(一応)自力で叶えられることを願い、叶え、彼らの抱える「呪い」を知り、最後に彼らを変えてしまった人の愚かさを悟り、それを真摯に詫びた。今作の「魔人の呪い」ってのは、魔人や悪魔たちが欲深い人間に愛想を尽かしたことも指しているのかもしれない
なるほど……!深いですねえ(笑)
魔神はうっぜーけどグッドEDは結構すきだったな……なんでこんな性格になったかとかも込でうぜーけど嫌いで終わらずに済んだシズヤの生命力減らすのだけは本気で電源切ろうと思ったけど
2:57 理想2:59 現実
評価のちがいなのかな?
@@福村勇揮仲良し度を上げるといい道具もらえるようだね。
悪魔のシーンは当時小学生の俺にとってトラウマだった
このイベント見たことなかったから何度も殺された性悪野郎としか思ってなかったなぁ
4:44まじでクソアに見えたw
悪魔はトラウマ
バグなのか魔人にやられたり条件満たさずに封印解除してもクリアしたりしなかったりするよな
魔人エンド初めて見た、、
7:20ドラゴン◯ール感じが
災害とみなすか猛獣とみなすか、はたまた、、、
唯一持っていた11なんだけど、朱里とかの話の方も含めて、めちゃくちゃ考えさせられる話だったんだな。ちっちゃい頃は選手作ることにしか興味なかったは。また少しやってみようかな。スイッチでパワポケ続編出してほしいな
わ
でたねぇ
スイッチでR出たけど大爆死したし今後どうなるか、変に意地張らず逆裁みたくPSやPCの潤沢リソースでまともなの出してほしい、てか13と14の表裏の詰め合わせでも全然OK
基本的に封印したままにしてたなあ自分ならコンクリート詰にして海底に沈めるわって思った
個人的に11の魔神システムほんと嫌い邪魔するわうぜえわキモイわの3連コンボだったわ
健全に野球しかしてこなかったからこういったendは知らなかったなー
魔人は変な語尾ザウルス
あなたも変な語尾ラプトル
全くでうぃっす
それは言わないお約束ナノーネ
@@いあいあはいたー そうなのデアール
割と誰得イベだったよね・・・
最近のパワプロをやってるとたまにはパワポケのような現実的な闇のあるサクセスもやりたくなってくる
悪魔や魔人が恐ろしいと思うけど、根本的に最も恐ろしいのは人間であるとこの動画を見るとよく分かる。
私利私欲に囚われた人間ほど欲深いものはないもんなぁ。よく考えられてると毎回思う
GReeeeNのOH!!!! 迷惑!!!!を聴くとこの魔人が浮かんでくるんだよなぁ
同じこと考える人いたァw
同志だー!
見たかった悪魔のシーンが見れて助かりました。
毎回考えさせられるイベントを考えるのすごいなあ
「200年」は何の区切りなんだろうな
主人公とその子供と孫ぐらいの世代が生きているぐらいの間は主人公のお人好し振りに感化されて手出ししないでマジン。だったらエモくて泣ける
5:15 いいえバッドエンドです!は草生える
悪魔がまさか再登場するとは思わなかった。
人間の浅はかな欲に対する戒めの為に悪魔が存在しているのではないか。
逆に魔神は「願いを叶える存在」の善性の象徴みたいにも感じます。
願いを無責任に叶えるのではなく、身分不相応な願いをするものを呪いという形で元の道へ引き戻す存在。
だから全てを知った主人公は道を外れ人間を呪うことに邁進する魔神を殴ってでもあるべき姿に引き戻す選択をした。
そんな人間に巡り会えたこと。
それが彼らの歩みが間違っていなかった一つの証
パワポケにしては珍しく口がある悪魔
鼻にも見える
た…確かに!!∑(´・д・`)笑
音楽が懐かしすぎる。
初めてパワプロやったのが11だったんだよ。
悪魔と喋るイベントは小学生ながら考えさせられたな
複雑やなぁ
プレイして間もない頃は「もしもコイツ(魔人)がいなかったら、主人公普通にオールAいけんじゃね?」とか思ってたけど、
ストーリー的に魔人がいなかったら、もしかしたら11主は初期ステータスから若干伸びた程度の平凡な選手止まりだったかもしれないし
ババーヤガーみたいな超能力者に対しても結構強いのすき
悪魔は結構かわいいw
自分の場合魔人と仲良くすれば得なことが多かったから、友好度は高いほうだね。
とはいえ魔神エンドこれはこれで好き。
パワポケ11懐いな
隠し要素もあったけど、ミニゲーム画面で左下を長押ししたら運勢を占うものしか覚えてないなー
なんか急に出てきた
このゲームめちゃおもろかったなぁ
分不相応なことを願って破滅する人間がいる中、この主人公は(一応)自力で叶えられることを願い、叶え、彼らの抱える「呪い」を知り、最後に彼らを変えてしまった人の愚かさを悟り、それを真摯に詫びた。
今作の「魔人の呪い」ってのは、魔人や悪魔たちが欲深い人間に愛想を尽かしたことも指しているのかもしれない
なるほど……!深いですねえ(笑)
魔神はうっぜーけどグッドEDは結構すきだったな……なんでこんな性格になったかとかも込でうぜーけど嫌いで終わらずに済んだ
シズヤの生命力減らすのだけは本気で電源切ろうと思ったけど
2:57 理想
2:59 現実
評価のちがいなのかな?
@@福村勇揮仲良し度を上げるといい道具もらえるようだね。
悪魔のシーンは当時小学生の俺にとってトラウマだった
このイベント見たことなかったから何度も殺された性悪野郎としか思ってなかったなぁ
4:44
まじでクソアに見えたw
悪魔はトラウマ
バグなのか魔人にやられたり条件満たさずに封印解除してもクリアしたりしなかったりするよな
魔人エンド初めて見た、、
7:20ドラゴン◯ール感じが
災害とみなすか猛獣とみなすか、はたまた、、、
唯一持っていた11なんだけど、朱里とかの話の方も含めて、めちゃくちゃ考えさせられる話だったんだな。ちっちゃい頃は選手作ることにしか興味なかったは。また少しやってみようかな。スイッチでパワポケ続編出してほしいな
わ
でたねぇ
スイッチでR出たけど大爆死したし今後どうなるか、変に意地張らず逆裁みたくPSやPCの潤沢リソースでまともなの出してほしい、てか13と14の表裏の詰め合わせでも全然OK
基本的に封印したままにしてたなあ
自分ならコンクリート詰にして海底に沈めるわって思った
個人的に11の魔神システムほんと嫌い
邪魔するわうぜえわキモイわの3連コンボだったわ
健全に野球しかしてこなかったからこういったendは知らなかったなー
魔人は変な語尾ザウルス
あなたも変な語尾ラプトル
全くでうぃっす
それは言わないお約束ナノーネ
@@いあいあはいたー そうなのデアール
割と誰得イベだったよね・・・