Yo pondria a "Numero:70 pecado malevolo", ya que me parece un requisito de mierda el quitarle un material xyz para desterrarte un mounstro en tu campo, y sumales que gana más puntos por hacer eso, y con cartas como "xyz renacido" que te permite revivir un mounstro xyz de tu sementerio y acomplarle esa carta como material me parece simplemente de desgraciados su uso y abuso, y con cartas fun como el heroe elemental soldado solido que permite invocar un mounstro hero de tu mano de nivel 4 o menor ya en un turno invocas esa mierda.
Yo agregaría la Tormenta de Plumas de la Dama Arpía. Esa carta niega por todo el turno todo efecto de monstruo. Me la han usado y me ha negado incluso a Ash.
A estas alturas del juego las handtraps son un mal necesario, sin ellas el jugador de turno 1 con una mano medio decente te puede plantar su campo y prácticamente ganar el duelo
@@prototipolq-84i46 dime, en que limita los mazos. El efecto de la carta NO interrumpe combos, solo les pone una "advertencia", lo que hace que los mazos meta y los mazos combo muchas veces no les importe o si sí aún pongan una mesa muy asquerosa. Max C penaliza la mayoría de decks Rogue y beneficia a todos los mazos tier 1, cuando la tarea de las hands traps debería ser el contrario
@@rtwoxd1355 jajajajaja si venga cuñao, es la handtrap más jugada en MD POR TODOS pero aquí el random de internet salido directamente de la basura dice que es mala, anda a cagar
Que baneen todo lo meta, no saquen más meta y que las staples vuelvan a ser solo las trampas y magias, que cada arquetipo solo pueda jugar con monstruos de su arquetipo en nombre completo
Una idea para un video Cartas Magicas y de Trampa que sirven en cualquier Deck. y con cualquier arquetipo Cartas que sin importar tus monstruos puedes usarlos en estrategias simples pero que sean efectivas.
No solo son las cartas, son las personas que juegan cartas metas e incluso que no lo son y las abusan de una manera tan aburrida y castrante y así como están las cosas, que esos jugadores jueguen entre ellos a ver quién gasto más en cartas caras y en no dejar jugar
Capaz ya lo hablaste en otro video pero me gustaría que explicaras como regula Konami la salida de una carta. ¿Hace alguna prueba para ver si rompe el juego o simplemente las larga y van viendo que hacen los jugadores para después hacerle una banlist?
Por lo general el yugioh actual su problema es que no hace al efecto de negar lo mismo que le hizo al efecto de destruir , que existan otros mountruos que se beneficien o tengan un efecto B por si llegase a ser negado 😅
Yo diría que el mismo deck Kashtira en su apogeo era un fastidio porque que te remuevan boca abajo 1/4 de deck junto con Diabolosis, Ariseheart y además te bloquee zonas, es tedioso.
Hablando de Fiber Jar, Ciber Jar también era durisima si la usabas bien. Si tu mazo estaba balanceado de cierta manera, siempre tenías ventaja en ese reinicio. Morphing Jar por su parte, servía para vaciar tu mano, en una jugada, hacer descartar las cartas del rival y volver a robar 5 cartas. Las cartas Jar eran brutales en su época.
Como fanatico de Fiber Jarra y que en mi comunidad juegan puros Links, empece a usar a Avida y la verdad es divertida la reaccion de la gente al jugarla 😂
Yata no debe ser un problema en el meta actual pero con las condiciones adecuadas es un dolor de cabeza 😅 pero es muy situacional no como en los inicios del juego
tipo gravekeepers, un masterduel y en el cartas tengo uno para divertirme, curioisamente lo tire en diamante y gano como 3 duelos, eso si salio casi la mano perfecta, eso que evitas efectos de cementerio, Sspecial Sumon, banear cartas XDD lo malo de esos deck es que depende de que almenos salgan 3 cartas cuando por ejemplo con kashtiras, purrly, entre tantos otros casi que con 1 carta se puede armar el combo completo
5:30 nada relevante es su canal, kuriboh fue, es y siempre será la mejor carta de el duelo de monstruos, perdon por el la agresividad pero esa es la primera hand-trap que existió y también mi carta favorita de ygo, buen video ,sigue así
3 cartas que me hizo odiar juegos enteros del Yugi fueron: Armadura sakuretsu: En tag force 1, TODOS tenían 3 copias de está carta, haciendo que el atacar sea imposible a menos que vacies el campo rival. Fuerza del espejo: Mismo caso que el anterior pero en duel links, como fue una carta gratis, todos los tenías (No siempre se usaba ya que estaba limitada a 1), pero aún así, el 70% de mis duelos a MD se determinaba porque me lo usaban al final. Cuenta atras final: En los tag forces y en los world championships, cuando me lo usaban, me rendía automáticamente o reiniciaba la consola, que que los decks que lo usan, son stalls de los castrozos y no tenía ganas de comerme 20 turnos
Es verdad amigo! Jajaja hasta hace poco jugué el Tag forcé 1 lo termine y es verdad siempre les sale algo! Sakuretsu o la magia que roba un monstruo y nos da 1k de puntos de vida o la otra magia que hacía que intercambiamos monstruos jaja como odiaba eso
Yo también odiaba fuerza del espejo.... pero desde que le destruí a mostruos a un tipo que hizo eterno un turno por tanta invocación para ganarme en un turno con esa carta..... pues la verdad, fue muy satisfactorio xD.
@@davidluquenogarcia2722 Los obeliscos azules eran difíciles por la exagerada cantidad de Staples que usaban. Además, de que los npc no respetaban la ban list 🤣
@@kaiserkevin9970 SII jajaja había dos obeliscos que me costaban un buen derrotar porque siempre le salían algo! Ya sea sus malditas trampas o un agujero negro, etc jaja
fiber jarra si seria aun más molesta hoy en día, hay formas de melear retirando de la partida las cartas de ambos jugadores durante el primer turno y usar fiber jarra para restablecer la partida pero con la mayoria de cartas del oponente retiradas ademas de que te da información de su deck, mientras el tuyo puede ganar ventaja de los efectos de monstruos que se gatillan al retirarse además se puede construir un deck que pueda reciclarse a si mismo devolviendo cartas retiradas al deck o al cementerio, esta estrategia eterniza los duelos a más no poder y aunque un efecto de volteo sea lento hay formas de gatillarlo con cartas para agilizar su uso y no depender de que sea volteado en batalla o en tu siguiente turno. Supo haber un deck experimental de este estilo aunque solo se podia jugar en el formato sin las reglas de banlist, no es un deck que particularmente te garantice la victoria pero si uno que hace lentos los duelos, su estrategia de ganar consiste en llegar al punto donde directamente el openente se quede sin cartas o con tan pocas que no pueda hacer frente y esto en varios ciclos de resetear el duelo facil podia gastar 20 o más turnos.
Es cierto que es totalmente natural odiar esas cartas como las frentonas o cada carta creada para arreglar los problemas que hace Konami que terminan volviéndose un problema mayor y terminando en un círculo vicioso Pero más que odiar cualquiera de estas cartas o decks el verdadero problema es la comunidad porque ya la gente no juega otra cosa, 3 de cada 4 duelos encuentras un deck meta donde el otro juega solitario y tu pierdes tiempo de ti vida esperando que el duelo inicie y en lo que te rindes y buscas a alguien más para tratar de jugar Por eso, entre lo mejor de YGO están esos duelos de nivel bajo donde ambos tienen un deck fun y lo están dando todo
En su época, el insecto come hombres era un mal necesario si necesitas sacarte los monstruos más poderosos. Siempre daba miedo atacar a defensa cuando sabías que tu oponente llevaba al menos uno
lo mas molesto de los Kaiju es que los utilicen justo cuando es de las pocas posibilidades que tenian de despachar a tu boss monster... creo que lo mas molesto es que justo lo utilicen cuando menos lo esperas
Considerando que empezamos con 4 cartas en mano mas la draw, quedan en el deck 34 cartas (considerando un deck de 4 cartas), el yata no alcanza a bajar los 8000 (considerando que empezando haga el combo) yo esperaria a que se le acaben las cartas al oponente
Lo gracioso del caso de Kuriboh en el manga es que este nunca fue utilizado de la manera que vimos en el anime (handtrap), porque en el duelo del manga, Kuriboh simplemente es invocado de manera normal al campo y a un lado tiene a la escolta de la Reina. Aunque no se diga textualmente, se intuye que Kaiba le tiene tanto desprecio a Kuriboh que decidió aniquilarlo primero con su monstruo cañon X-Y, pero esto conlleva un gran error de Kaiba, porque de haber destruido primero a la escolta de la Reina, le hubiera frenado el combo a Yugi de invocar 3 monstruos. Mi conclusión es que Kaiba sentenció su derrota justo en ese preciso momento.
El juego ha evolucionado tanto que las handtraps son un mal necesario, creo que el combo del psy gamma con el omega es muy molesto, es una negación más un Boss Monster. El nuevo formato de presentación de cartas se ve cool
Y que opinan de super polimerización, cuando enfrentas monstruos de atributo oscuridad o del arquetipo abys para invocar por fusión monstruos predaplantas, usanlo los materiales del campo oponente, la trampa alma de Z-arch pagando la mitad de sus LP para invocar al rey supremo Z-arch con sus efectos negados, su segundo efecto consiste si el oponente activa una carta mágica o su efecto, destierra esta carta junto con el rey supremo Z-arch para invocar de manera especial un monstruo péndulo, uno XYZ uno de sincronía y uno de fusión ignorando su método de invocación y si combinas con super polimerización tienes de vuelta al rey supremo Z-arch sin limitación, o el monstruo cantante similar a los chivos espiatorios por su efecto de volteo permite crear tantas fichas en el campo disponible y puedes invocar al dragón enlace de 5 cabeza que solo pide tener 5 monstruos en el campo sin importar si sean fichas.
Reconozco que algunas cartas como yatagarasu y fiber jarra tuvieron un exceso de poder y entiendo el hecho, los kaijus no preocupan mucho, y las handtrap como ash para son solo desecho para algunos de mis decks y pelea pareja admito que es la que más te pone contra las cuerdas ya que la mayoría se enfocan en ejecutar otk o ftk y tienes que tener algo que te safe de eso, un colateral es que si un oponente la destruye sin haber negado el número de cartas que tendrá tras efecto será 0 absoluto
La respuesta a tales cartas tan molestas son otras más sencillas . Cartas como el goblin de la avaricia , el cual sella todas las handstrap y la máscara de la restricción . Yo jugaba orcust pk y Ash y gnomaterial eran un dolor de cabeza . Para combatirlos yo utilizaba cartas como arrastrado a la tumba , que me permitía espiar la mano del oponente y erradicar las molestias o sky sticker eagle booster para proteger al monstruo link que abre el combo como metalfoes electrumite . Actualmente el juego está muy rápido y tóxico . Todos los mazos juegan para invocar negadores , Zefra abría con 9 negaciones . Para evitar esto se lanzaron las handstrap . Muchos masos pierden por una Ash bien usada , Hace unos años orcust perdió por un gnomaterial. Una de las peores ban list fue la que limitaron called by the grave .
Me sorprende que nadie mencione a su majestad, la Orden Imperial, una de las pocas cartas que ni con errata pudo ser frenada y que si te la jugaban podía frenarte en seco. Era una patada en los kiwis esa carta.
Deberías hacer una segunda parte pero centrada en arquetipos molestos como labrynth que se la vive seteando e. Invocando los mismos monstruos y trampas que usó el turno anterior, runnic que ouede usar magias rapidas desde su mano,reciclar las mafias que ya usó y robar 3 cartas por turno gracias a runnic fountain o kashtira que literal da asco que todas sus cartas se invocan gratis,buscan y destierran tu deck y extra deck.
Yo ya estoy harto porque juego fun y cuando voy a jugar un rato el oponente básicamente termina ganando por la cantidad de handtraps que usa, me tiran imperm luego ash luego lock luego ghost belle y nibiru al punto que su arquetipo apenas ve juego y basicamente las handtraps les terminan dando el duelo.
Una carta que yo agregaría es a Baronesa, es posiblemente el mejor monstruo Sincro de todos y como su efecto es tan genérico puede ir fácil en todo deck que use Sincros o algunos que incluso no usen Sincros
si bien se puede derrotar, en el tag force special usé una combinación molesta para la cpu así que cuando ocurran los hechos de terminator, fue por mi culpa. la carta mágica que obliga al adversario a atacar con solo un monstruo, más espantapájaros de chatarra
Una forma de vencer a un deck cuanta atrás final es usando Un deck de daño de efecto. Tratando de quitarle los puntos de vida a tu oponente antes que su contador llegue a 20.
Yo pondria a "Número: 70 pecado malevolo", ya que me parece un requisito de mierda el quitarle un material xyz para desterrarte un mounstro en tu campo, y sumales que gana más puntos por hacer eso, y con cartas como "xyz renacido" que te permite revivir un mounstro xyz de tu sementerio y acomplarle esa carta como material me parece simplemente de desgraciados su uso y abuso, y con cartas fun como el heroe elemental soldado solido que permite invocar un mounstro hero de tu mano de nivel 4 o menor ya en un turno invocas esa mierda.
Una vez me proibieron jugar duelos solo por qué tenia una carta que ase que al final del turno de tu oponente gane 1000 puntos de ataque ya se que en la actualidad me vencen en un solo turno pero en su tiempo me proibieron jugar duelos
Yo uso deck 8 axis y es satisfactorio limpiarle el campo rival de super boss monsters con los kaijus, lava golem o ra esfera, traerlos a mi campo con owner seal y tirar una skill drain
Lo que me parece molesto es que hay cartas como estas que estan fuera de ban list, limitadas o semi y otras que no son tan rotas ni con otros decks estan prohibidas.
en su momento las cartas mas odiosas para mi son red eyes dragoon y fenix enforcer en parte por ser demasiado castrosas y en parte porque todo el mundo las jugaba
Los sacan muy rara vez, pero sería un lugar desperdiciado porque ya nadie usa monstruos normales, a no ser que sean parte necesaria de una estrategia (Magikey, Dark Magician, Neos, Blue Eyes, Exodia), pero la mayoría de estos decks son fun y por ende casi nadie los usa
@@charlylalo9710es triste, al menos yo siempre he pensado que aquello que decia yugi era la escencia del juego "en el duelo de monstruos se trata de luchar con tus monstruos cmbinandolos con magias y trampas para hacerlos mas fuertes" es decir, los monstruos eran para batallar y los efectos eran de las magias y trampas salvo algunas excepciones, ahora todos los monstruos hacen lo que las magias y trampas deben hacer. y era como una regla que los normales tengan mas puntos de atk y def que los de efecto
@@kayayanami4598 en un juego siempre habrá alguien que quiera ganar y por ende buscará la estrategia que le sea mejor y así obtener la victoria, si Konami solo sacaba puros monstruos normales, habría monstruos de 2000 atk en todos los mazos y sería repetitivo hasta que llegase una estrategia con mayor potencial y así será siempre.
@@hernanzambroni7181 No importa si tu monstruo es inmune a efectos, por que la carta dice que TU los destierras, asi que no importa que tantas inmunidades tenga tu carta, vale mierda
Se les olvida el origen de este juego. Lo dificil y roto que estaba 😅 ? .. hasta para eso son cristales en la actualidad. Por esta carta que hace esto o esto otro
Pueden invalidar mi opinión porque solo juego duel links y no soy un gran fan de la saga, solo he visto todo lo de Yugi y Atem, lo demás no me interesa, por lo que odio todo lo que vino después, los pendulos, los links, las cartas esas de marco blanco y negro...
Por eso odio con toda mi alma el meta tanto a los que usan handtraps como los que te dejan tremendo campo con una o dos cartas, y lo peor es que te los encuentras aunque no quieras y es frustrante. Es que para mi eso no tiene gracia usan las mismas cartas casi todos los decks haciendo una ensalada tienen esas famosas sTaPlEs con la misma estrategia no se cómo se pueden sentir pros con solo negarle todo lo que haga el oponente. Como tampoco me agrada la idea de modificar mi deck con las mismas cartas que usan ellos para poder jugar decentemente.
No es tan malo como otros, en el peor de los casos tienes que ganarle a una o dos flood trampas. No te banea boca abajo, te bloquea zonas, te invoca 3 fusiones por el cementerio ni invoca 4 Xyz
Yo diría que el Paleofrog era peor que el Labrynth. Es cierto que ese deck es molesto, pero el paleofrog tenía desde monstruos inmunes a efectos de monstruos, reciclaje de monstruos, negadores, trampas molestas como la fragancia, orden imperial (que en su tiempo estaba libre) y quizás uno de los XYZ mas molestos del juego (Toadally Awesome).
Que otra carta super Molesta e Irritante agregarias ?
Yo pondria a "Numero:70 pecado malevolo", ya que me parece un requisito de mierda el quitarle un material xyz para desterrarte un mounstro en tu campo, y sumales que gana más puntos por hacer eso, y con cartas como "xyz renacido" que te permite revivir un mounstro xyz de tu sementerio y acomplarle esa carta como material me parece simplemente de desgraciados su uso y abuso, y con cartas fun como el heroe elemental soldado solido que permite invocar un mounstro hero de tu mano de nivel 4 o menor ya en un turno invocas esa mierda.
atar la gravedad esa cosa era molesta
destiny hero phoenix enforcer se destruyen y vuelve
Agregaría al número 86 Rhongomyniad, Sapiamente Genial, Señor Supremo Kristya y a Jinzo.
La gorda Dijin en su momento fue muy molesta
Yo me acuerdo la epoca de honesto , de gortz y fuerza de espejo jajaja ese miedo por atacar o eso me pasaba a mi que tiempos
Cuando el yugi era un juego de 1vs1 y no un solitario
Yo agregaría la Tormenta de Plumas de la Dama Arpía. Esa carta niega por todo el turno todo efecto de monstruo. Me la han usado y me ha negado incluso a Ash.
Te doy me gusta porque yo la uso xD
¡Katshira! ¡Te odio, Katshira,! ¡TE ODIO CON TODO MÍ SER!
A estas alturas del juego las handtraps son un mal necesario, sin ellas el jugador de turno 1 con una mano medio decente te puede plantar su campo y prácticamente ganar el duelo
Menos Max C, esa hand trap es completamente prescindible
@@rtwoxd1355para nada, esa es la mejor handtrap
@@prototipolq-84i46 dime, en que limita los mazos. El efecto de la carta NO interrumpe combos, solo les pone una "advertencia", lo que hace que los mazos meta y los mazos combo muchas veces no les importe o si sí aún pongan una mesa muy asquerosa. Max C penaliza la mayoría de decks Rogue y beneficia a todos los mazos tier 1, cuando la tarea de las hands traps debería ser el contrario
@@rtwoxd1355 jajajajaja si venga cuñao, es la handtrap más jugada en MD POR TODOS pero aquí el random de internet salido directamente de la basura dice que es mala, anda a cagar
Que baneen todo lo meta, no saquen más meta y que las staples vuelvan a ser solo las trampas y magias, que cada arquetipo solo pueda jugar con monstruos de su arquetipo en nombre completo
Una idea para un video
Cartas Magicas y de Trampa que sirven en cualquier Deck. y con cualquier arquetipo
Cartas que sin importar tus monstruos puedes usarlos en estrategias simples pero que sean efectivas.
Son las staples
Osea un video de staples
@@loudmind68 si un video de las mejores Staples. Gracias por decirlo se me había olvidado el nombre
No solo son las cartas, son las personas que juegan cartas metas e incluso que no lo son y las abusan de una manera tan aburrida y castrante y así como están las cosas, que esos jugadores jueguen entre ellos a ver quién gasto más en cartas caras y en no dejar jugar
Me pasa lo mismo con los que activan 200 efectos en un turno
Capaz ya lo hablaste en otro video pero me gustaría que explicaras como regula Konami la salida de una carta. ¿Hace alguna prueba para ver si rompe el juego o simplemente las larga y van viendo que hacen los jugadores para después hacerle una banlist?
Por lo general el yugioh actual su problema es que no hace al efecto de negar lo mismo que le hizo al efecto de destruir , que existan otros mountruos que se beneficien o tengan un efecto B por si llegase a ser negado 😅
Yo diría que el mismo deck Kashtira en su apogeo era un fastidio porque que te remuevan boca abajo 1/4 de deck junto con Diabolosis, Ariseheart y además te bloquee zonas, es tedioso.
Kashtira no era el problema, era diablosis y en parte el arise heart xd
Vi la miniatura y dije: Que clase de Desalmado odiaria a Kuriboh? XD
X2.. es una cosita hermosa 💖
Kaiba existe
Kuribo: kuri kuri
Kaiba: aa maldita bola de pelos
Hablando de Fiber Jar, Ciber Jar también era durisima si la usabas bien. Si tu mazo estaba balanceado de cierta manera, siempre tenías ventaja en ese reinicio. Morphing Jar por su parte, servía para vaciar tu mano, en una jugada, hacer descartar las cartas del rival y volver a robar 5 cartas. Las cartas Jar eran brutales en su época.
Como fanatico de Fiber Jarra y que en mi comunidad juegan puros Links, empece a usar a Avida y la verdad es divertida la reaccion de la gente al jugarla 😂
Yata no debe ser un problema en el meta actual pero con las condiciones adecuadas es un dolor de cabeza 😅 pero es muy situacional no como en los inicios del juego
La dejaron libre en Master Duel a 1 pero parece que solo la ví una vez en un deck stun, me dejó lockeado junto a un pachycefalos en campo. 😅
tipo gravekeepers, un masterduel y en el cartas tengo uno para divertirme, curioisamente lo tire en diamante y gano como 3 duelos, eso si salio casi la mano perfecta, eso que evitas efectos de cementerio, Sspecial Sumon, banear cartas XDD lo malo de esos deck es que depende de que almenos salgan 3 cartas cuando por ejemplo con kashtiras, purrly, entre tantos otros casi que con 1 carta se puede armar el combo completo
5:30 nada relevante es su canal, kuriboh fue, es y siempre será la mejor carta de el duelo de monstruos, perdon por el la agresividad pero esa es la primera hand-trap que existió y también mi carta favorita de ygo,
buen video ,sigue así
3 cartas que me hizo odiar juegos enteros del Yugi fueron:
Armadura sakuretsu: En tag force 1, TODOS tenían 3 copias de está carta, haciendo que el atacar sea imposible a menos que vacies el campo rival.
Fuerza del espejo: Mismo caso que el anterior pero en duel links, como fue una carta gratis, todos los tenías (No siempre se usaba ya que estaba limitada a 1), pero aún así, el 70% de mis duelos a MD se determinaba porque me lo usaban al final.
Cuenta atras final: En los tag forces y en los world championships, cuando me lo usaban, me rendía automáticamente o reiniciaba la consola, que que los decks que lo usan, son stalls de los castrozos y no tenía ganas de comerme 20 turnos
Es verdad amigo! Jajaja hasta hace poco jugué el Tag forcé 1 lo termine y es verdad siempre les sale algo! Sakuretsu o la magia que roba un monstruo y nos da 1k de puntos de vida o la otra magia que hacía que intercambiamos monstruos jaja como odiaba eso
Yo también odiaba fuerza del espejo.... pero desde que le destruí a mostruos a un tipo que hizo eterno un turno por tanta invocación para ganarme en un turno con esa carta..... pues la verdad, fue muy satisfactorio xD.
@@davidluquenogarcia2722 Los obeliscos azules eran difíciles por la exagerada cantidad de Staples que usaban. Además, de que los npc no respetaban la ban list 🤣
@@kaiserkevin9970 SII jajaja había dos obeliscos que me costaban un buen derrotar porque siempre le salían algo! Ya sea sus malditas trampas o un agujero negro, etc jaja
fiber jarra si seria aun más molesta hoy en día, hay formas de melear retirando de la partida las cartas de ambos jugadores durante el primer turno y usar fiber jarra para restablecer la partida pero con la mayoria de cartas del oponente retiradas ademas de que te da información de su deck, mientras el tuyo puede ganar ventaja de los efectos de monstruos que se gatillan al retirarse además se puede construir un deck que pueda reciclarse a si mismo devolviendo cartas retiradas al deck o al cementerio, esta estrategia eterniza los duelos a más no poder y aunque un efecto de volteo sea lento hay formas de gatillarlo con cartas para agilizar su uso y no depender de que sea volteado en batalla o en tu siguiente turno. Supo haber un deck experimental de este estilo aunque solo se podia jugar en el formato sin las reglas de banlist, no es un deck que particularmente te garantice la victoria pero si uno que hace lentos los duelos, su estrategia de ganar consiste en llegar al punto donde directamente el openente se quede sin cartas o con tan pocas que no pueda hacer frente y esto en varios ciclos de resetear el duelo facil podia gastar 20 o más turnos.
7:16 que excitante robar dos pot of greed 🥵🥵
5:37 Y sus hermanas :0
Otro top, otro top!!!. Dios mío, ésas cartas hechas las tontas, eran un dolor de nalgas. Podrías hacer segunda parte?! Please!!
Es cierto que es totalmente natural odiar esas cartas como las frentonas o cada carta creada para arreglar los problemas que hace Konami que terminan volviéndose un problema mayor y terminando en un círculo vicioso
Pero más que odiar cualquiera de estas cartas o decks el verdadero problema es la comunidad porque ya la gente no juega otra cosa, 3 de cada 4 duelos encuentras un deck meta donde el otro juega solitario y tu pierdes tiempo de ti vida esperando que el duelo inicie y en lo que te rindes y buscas a alguien más para tratar de jugar
Por eso, entre lo mejor de YGO están esos duelos de nivel bajo donde ambos tienen un deck fun y lo están dando todo
Una carta que duele ... Skill drain
Yata, ya no hace nada... Sobre todo por el dragón
Odio skill drain, juego blue eyes y es muy necesaria pero no la juego, prefiero que me ganen a hacer el juego aburrido
SI PINCHE SKILL DRAIN ES UN DOLOR DE BOLAS, CHE CARTA FEA. ¡OH ESPERA! YO USO SKILL DRAIN EN MIS PINTORES 😅😅😆
6:23 Siuuuuu
Ligera corrección, Yata Garasu no fue la causante de la Banlist, fue Dragón Emperador del caos y el soldado del lustre negro.
Loco las cartas de pendulo no las entiendo y me caga que me ganen con esas 😂😂😂
Y eso aue antes estaban mas rotas
7:35 A Siuuuuu
7:50 Final batlee?
En su época, el insecto come hombres era un mal necesario si necesitas sacarte los monstruos más poderosos. Siempre daba miedo atacar a defensa cuando sabías que tu oponente llevaba al menos uno
8:01 Siuuuuu
5:57 Siuuuuu
lo mas molesto de los Kaiju es que los utilicen justo cuando es de las pocas posibilidades que tenian de despachar a tu boss monster... creo que lo mas molesto es que justo lo utilicen cuando menos lo esperas
Para mi el arquetipo kashtira es lo mas absurdo de yugi xq saca de juego boca abajo a lo estúpido
Considerando que empezamos con 4 cartas en mano mas la draw, quedan en el deck 34 cartas (considerando un deck de 4 cartas), el yata no alcanza a bajar los 8000 (considerando que empezando haga el combo) yo esperaria a que se le acaben las cartas al oponente
Lo gracioso del caso de Kuriboh en el manga es que este nunca fue utilizado de la manera que vimos en el anime (handtrap), porque en el duelo del manga, Kuriboh simplemente es invocado de manera normal al campo y a un lado tiene a la escolta de la Reina. Aunque no se diga textualmente, se intuye que Kaiba le tiene tanto desprecio a Kuriboh que decidió aniquilarlo primero con su monstruo cañon X-Y, pero esto conlleva un gran error de Kaiba, porque de haber destruido primero a la escolta de la Reina, le hubiera frenado el combo a Yugi de invocar 3 monstruos.
Mi conclusión es que Kaiba sentenció su derrota justo en ese preciso momento.
El juego ha evolucionado tanto que las handtraps son un mal necesario, creo que el combo del psy gamma con el omega es muy molesto, es una negación más un Boss Monster.
El nuevo formato de presentación de cartas se ve cool
Cuantos nos comimos el click bait de Kuriboh?
Mina mística fue durante años una carta hincha huevos como pocas veces he visto...
También Lava Golem y Dimensión Shifter
Y que opinan de super polimerización, cuando enfrentas monstruos de atributo oscuridad o del arquetipo abys para invocar por fusión monstruos predaplantas, usanlo los materiales del campo oponente, la trampa alma de Z-arch pagando la mitad de sus LP para invocar al rey supremo Z-arch con sus efectos negados, su segundo efecto consiste si el oponente activa una carta mágica o su efecto, destierra esta carta junto con el rey supremo Z-arch para invocar de manera especial un monstruo péndulo, uno XYZ uno de sincronía y uno de fusión ignorando su método de invocación y si combinas con super polimerización tienes de vuelta al rey supremo Z-arch sin limitación, o el monstruo cantante similar a los chivos espiatorios por su efecto de volteo permite crear tantas fichas en el campo disponible y puedes invocar al dragón enlace de 5 cabeza que solo pide tener 5 monstruos en el campo sin importar si sean fichas.
,mijo subale el volumen a los videos jaja no esucho mientras me baño y esta a tope , saludos desde argentina
Gracias por la recomendación un saludo , tendre mas encuenta eso
Cómo jugador veterano te puedo decir que uno de los mazos que más alegrías y satisfacciones me ha dado es el Final Countdown 🤪🤪😶🌫️
Reconozco que algunas cartas como yatagarasu y fiber jarra tuvieron un exceso de poder y entiendo el hecho, los kaijus no preocupan mucho, y las handtrap como ash para son solo desecho para algunos de mis decks y pelea pareja admito que es la que más te pone contra las cuerdas ya que la mayoría se enfocan en ejecutar otk o ftk y tienes que tener algo que te safe de eso, un colateral es que si un oponente la destruye sin haber negado el número de cartas que tendrá tras efecto será 0 absoluto
La respuesta a tales cartas tan molestas son otras más sencillas . Cartas como el goblin de la avaricia , el cual sella todas las handstrap y la máscara de la restricción . Yo jugaba orcust pk y Ash y gnomaterial eran un dolor de cabeza . Para combatirlos yo utilizaba cartas como arrastrado a la tumba , que me permitía espiar la mano del oponente y erradicar las molestias o sky sticker eagle booster para proteger al monstruo link que abre el combo como metalfoes electrumite . Actualmente el juego está muy rápido y tóxico . Todos los mazos juegan para invocar negadores , Zefra abría con 9 negaciones . Para evitar esto se lanzaron las handstrap . Muchos masos pierden por una Ash bien usada , Hace unos años orcust perdió por un gnomaterial. Una de las peores ban list fue la que limitaron called by the grave .
Me sorprende que nadie mencione a su majestad, la Orden Imperial, una de las pocas cartas que ni con errata pudo ser frenada y que si te la jugaban podía frenarte en seco. Era una patada en los kiwis esa carta.
Deberías hacer una segunda parte pero centrada en arquetipos molestos como labrynth que se la vive seteando e. Invocando los mismos monstruos y trampas que usó el turno anterior, runnic que ouede usar magias rapidas desde su mano,reciclar las mafias que ya usó y robar 3 cartas por turno gracias a runnic fountain o kashtira que literal da asco que todas sus cartas se invocan gratis,buscan y destierran tu deck y extra deck.
Un videaso gracias!
Yo ya estoy harto porque juego fun y cuando voy a jugar un rato el oponente básicamente termina ganando por la cantidad de handtraps que usa, me tiran imperm luego ash luego lock luego ghost belle y nibiru al punto que su arquetipo apenas ve juego y basicamente las handtraps les terminan dando el duelo.
Una carta que yo agregaría es a Baronesa, es posiblemente el mejor monstruo Sincro de todos y como su efecto es tan genérico puede ir fácil en todo deck que use Sincros o algunos que incluso no usen Sincros
si bien se puede derrotar, en el tag force special usé una combinación molesta para la cpu así que cuando ocurran los hechos de terminator, fue por mi culpa. la carta mágica que obliga al adversario a atacar con solo un monstruo, más espantapájaros de chatarra
Una forma de vencer a un deck cuanta atrás final es usando Un deck de daño de efecto. Tratando de quitarle los puntos de vida a tu oponente antes que su contador llegue a 20.
Yo pondria a "Número: 70 pecado malevolo", ya que me parece un requisito de mierda el quitarle un material xyz para desterrarte un mounstro en tu campo, y sumales que gana más puntos por hacer eso, y con cartas como "xyz renacido" que te permite revivir un mounstro xyz de tu sementerio y acomplarle esa carta como material me parece simplemente de desgraciados su uso y abuso, y con cartas fun como el heroe elemental soldado solido que permite invocar un mounstro hero de tu mano de nivel 4 o menor ya en un turno invocas esa mierda.
Una vez me proibieron jugar duelos solo por qué tenia una carta que ase que al final del turno de tu oponente gane 1000 puntos de ataque ya se que en la actualidad me vencen en un solo turno pero en su tiempo me proibieron jugar duelos
El satelite?
Satélite que si específicas ya tiene como 10 años que no juego
Perdón era 1000 puntos de vida al final del turno del oponente
Este video debería llamarse: cartas por las que deberían sacar el arquetipo de Valon al físico.
Gracias. Ahora voy a craftearlas en el Master duel.
Yo uso deck 8 axis y es satisfactorio limpiarle el campo rival de super boss monsters con los kaijus, lava golem o ra esfera, traerlos a mi campo con owner seal y tirar una skill drain
Lo que me parece molesto es que hay cartas como estas que estan fuera de ban list, limitadas o semi y otras que no son tan rotas ni con otros decks estan prohibidas.
Nosotros entendíamos que daño d batalla, era cuando 2 monstruos peleaban, por eso nunca usamos la garatzu esa. Jajajaja.
6:41
Evenly Match tiene un efecto justo, creo que lo que le hace falta es una errata
Loli de Ceniza y Fetiche de Patas (enserio porque Konami creo esa puta carta)
8:11 Ae
El otro día me ganaron en el turno 1, o sea ni siquiera jugué mi primer turno. Eso si debe ser baneado.
Mi Kaiju llevándose al nuevo dragón blanco con 45 negaciones una apolusa de 6000 de atake y el Boss Monster ultramamadicimo
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Reconozco todas esas cartas prohibidas, excepto la que está a la izquierda y la que está abajo de Caridad Grácil
Cuales son y que hacen ?
Qué hacía mi Ze Amin al principio!!?es solo un Starter , como Robina,Mo Ye,Aluber etc
Drenaje de La Habilidad, Solo Puede Haber Uno, Rivalidades, La prohibida Mina Mística, etc.
Poner esas cartas en mi deck, entendido
en su momento las cartas mas odiosas para mi son red eyes dragoon y fenix enforcer en parte por ser demasiado castrosas y en parte porque todo el mundo las jugaba
una pregunta, ya no existen, o mas bien, dejaron de sacar nuevas cartas de monstruo normales?? de esos que no tienen efectos
Los sacan muy rara vez, pero sería un lugar desperdiciado porque ya nadie usa monstruos normales, a no ser que sean parte necesaria de una estrategia (Magikey, Dark Magician, Neos, Blue Eyes, Exodia), pero la mayoría de estos decks son fun y por ende casi nadie los usa
@@charlylalo9710es triste, al menos yo siempre he pensado que aquello que decia yugi era la escencia del juego "en el duelo de monstruos se trata de luchar con tus monstruos cmbinandolos con magias y trampas para hacerlos mas fuertes" es decir, los monstruos eran para batallar y los efectos eran de las magias y trampas salvo algunas excepciones, ahora todos los monstruos hacen lo que las magias y trampas deben hacer. y era como una regla que los normales tengan mas puntos de atk y def que los de efecto
@@kayayanami4598 en un juego siempre habrá alguien que quiera ganar y por ende buscará la estrategia que le sea mejor y así obtener la victoria, si Konami solo sacaba puros monstruos normales, habría monstruos de 2000 atk en todos los mazos y sería repetitivo hasta que llegase una estrategia con mayor potencial y así será siempre.
Maxx "C" es tremandamente injusta, le da demasiado poder a mi deck trickstar xD
para mi una verdadera molestia es el dragoon oscuro de ojos rojos por sus efectos bien castrantes
2:36 ..
Te parece poco 20 turnos? Ami me tocó pelear 36 turnos y mi oponente tenía un deck de pura carta trampa y mágica 😅 fue una eternidad para mi
Echo de menos a la Baronesa de la Flor
Voy a incluir el lava golem que es un kaiju pero de dos tributos
Videazo!!!!!
Obliterar
El mago del tiempo , energía milenaria
Malditas cartas !!
Mystic Mine; VFD Dragon; Albion, the Sanctifire Dragon; Super Polymerization; todo el engine Runik
todas las cartas que no pueden ser destruidas en batalla y/o por efectos de cartas.
Jamás entendi que hacia tan rota a Yata-Garasu
Yo odio todas las cartas abusivas. Es aburrido jugar un duelo donde no te dejan jugar (valga la redundancia).
Juego dinosaurio y mi combo termina con gameciel y su campo con 5 contadores mas cristal wind y ultimate conductor
Las tierlaments, barone de fleur, los branded
Pelea pareja me parece súper injusta, y todavía destierra
Encima su efecto hace que sea innegable
@@MaryAuditoreDaFirenze si, que horror de carta
@@MaryAuditoreDaFirenzepor qué es innegable?
@@hernanzambroni7181 No importa si tu monstruo es inmune a efectos, por que la carta dice que TU los destierras, asi que no importa que tantas inmunidades tenga tu carta, vale mierda
Para nada seguro juegas stun o combo pero belleza de carta
6:10
Faltó el fénix Enforcer esa cosa es bien molesta
yo tengo un deck solo de kuribo, centrado en kuribo, y creo q en 2 años solo gane unos 2 duelos con ese deck
Yo metería a los kastiras o las cartas que chismean mano deck y extra deck
final cooldown........
recuerdo el juego de yu gi gx
maldito corey
Se les olvida el origen de este juego. Lo dificil y roto que estaba 😅 ? .. hasta para eso son cristales en la actualidad. Por esta carta que hace esto o esto otro
En su momento Gorz, el famoso síndrome de Gorz
Ahorita estoy jugando máster duel y cuando me activan pelea pareja mejor me voy
Q carta más molesta como evenly match súper fuerte pues simplifica campos establecidos
Yo aregaria a la cyber jarra, mi favorita de las baneadas xd
Pueden invalidar mi opinión porque solo juego duel links y no soy un gran fan de la saga, solo he visto todo lo de Yugi y Atem, lo demás no me interesa, por lo que odio todo lo que vino después, los pendulos, los links, las cartas esas de marco blanco y negro...
Por eso odio con toda mi alma el meta tanto a los que usan handtraps como los que te dejan tremendo campo con una o dos cartas, y lo peor es que te los encuentras aunque no quieras y es frustrante. Es que para mi eso no tiene gracia usan las mismas cartas casi todos los decks haciendo una ensalada tienen esas famosas sTaPlEs con la misma estrategia no se cómo se pueden sentir pros con solo negarle todo lo que haga el oponente. Como tampoco me agrada la idea de modificar mi deck con las mismas cartas que usan ellos para poder jugar decentemente.
Juga commander compa
Esta mejor el santa Clos qué la tortuga jajaja
Ami me funciono q me metieran un kaiyu con un cantante q metiera podía invocar a baronesa de la flor jaja
Deje de jugar desde hace mucho 😂😂😂
No veo la Super poly 🧐
Hayyyy chiquita juegas branded tipico
@@ren9874 En realidad los jugadores Branded me la avientan siempre 🤣
Quien habra sido el infeliz que invento el Deck Labrynth loco
No es tan malo como otros, en el peor de los casos tienes que ganarle a una o dos flood trampas. No te banea boca abajo, te bloquea zonas, te invoca 3 fusiones por el cementerio ni invoca 4 Xyz
@@otroweonllamadosebacreo que lo más roto de ese deck son las dos tres cartas que no permiten respuesta del oponente y de paso destruyen.
Yo diría que el Paleofrog era peor que el Labrynth. Es cierto que ese deck es molesto, pero el paleofrog tenía desde monstruos inmunes a efectos de monstruos, reciclaje de monstruos, negadores, trampas molestas como la fragancia, orden imperial (que en su tiempo estaba libre) y quizás uno de los XYZ mas molestos del juego (Toadally Awesome).
Juego duel links sin saber jeje
Que es un jugador meta y fun creo que dijo?
un jugador meta es alguien que juego el mazo mas fuerte del momento, en cambio un jugador fun juega lo que le de la gana sea fuerte o no