Las CARTAS QUE NO DEJAN JUGAR si que son problemáticas en Yu-Gi-Oh!/ Análisis!

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  • Опубліковано 28 вер 2024
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КОМЕНТАРІ • 382

  • @realrakan2125
    @realrakan2125 Рік тому +185

    Sinceramente el juego se ha convertido en un quién deja más negaciones en el campo de la forma más cerda posible. Lit deje de jugar porq aburre ir a un torneo y quien vaya primero gana siempre la match.

    • @elemperador5933
      @elemperador5933 Рік тому +30

      Eso es verdad una ves fui a un torneo y cuando llego a los cuartos de final un wey me puso puras negaciones no podía invocar especialmente, activar efectos, activar echizos o trampa fue horrible

    • @enriquejobrodriguezvega9671
      @enriquejobrodriguezvega9671 Рік тому +30

      Bro y ya no solo te dejan negaciones en el campo. Las traphands son la mamada mas grande que eh visto 😂

    • @aldairsoberanes7502
      @aldairsoberanes7502 Рік тому +14

      ​@@enriquejobrodriguezvega9671 "es que Bro las handtraps es la forma de equilibrar el juego" 🤓☝️ya mejor me pongo a jugar volados o con dados xD porque el yugi de hoy es eso con pasos extras

    • @LordMooly
      @LordMooly Рік тому +30

      Por eso solo juego únicamente Master Duel, no pierdes nada, si ya es un campo brutal, te rindes y el que sigue, puro free to play 🤷🏻‍♂️
      El físico ya es muy absurdo con tanta negación y/o bloqueos para no jugar

    • @aldairsoberanes7502
      @aldairsoberanes7502 Рік тому +11

      @@LordMooly Deberías probar el formato Edison ese yugi si es en verdad equilibrado e interactivos no como el formato avanzado todo kk

  • @Holmio6718
    @Holmio6718 Рік тому +33

    El juego en sus inicios: estrategia basadas en monstruos con mayor punto de ataque, con buen soporte de magias y de trampas.
    Juego ahora: el deck con mas monstruos con efectos negadores gana

    • @goshimaomatashi7683
      @goshimaomatashi7683 Рік тому +5

      Cuando jugar realmente era jugar, no a jugar que no te dejo jugar ❤

    • @Jugadorpordiversion
      @Jugadorpordiversion 11 місяців тому +3

      Estaría bien que hubiera un nuevo reglamento, que limite la cantidad de monstruos de efecto que se permitan en el Deck, y se retome el juego con los monstruos normales, como era antes.

    • @unionskyline9242
      @unionskyline9242 10 місяців тому

      ​@@Jugadorpordiversioneso suena buena idea, ya que lo que molesta es el abuso de invocaciones especiales.

  • @casoch3279
    @casoch3279 Рік тому +14

    Seria bueno que implementen un numero maximo de invocaciones especiales del extra por turno, en mi opinion con 1 o maximo 2 estaria super bien, haria el juego mas interactivo y divertido, que es lo que le falta al YGO de ahora.
    El YGO de ahora es: spameo omni negacion robo recursos con hand traps (por si hace falta), decirle al rival "respuesta?" y si te sale bien el OTK sacudir la mano del rival despues de verlo jugar solitario por 20 mins.
    Saludos desde Colombia

    • @leirurock504
      @leirurock504 Рік тому +3

      O que en los efectos de negación solo sean por un determinado tiempo de turnos

    • @rumeflo
      @rumeflo Рік тому

      Es que ahí se mezclan todas esas cartas, combos que se hacen y pues sería también negar o prologar esos efectos como "si hace tal movimiento puedes invocar ese monstruo x de modo especial al campo" etc

  • @kaedex01
    @kaedex01 Рік тому +32

    Al King Calamity no puedes tirarle nada ya que el oponente no puede responder al efecto de Calamity a menos que tú actives un efecto como cadena luego del King Calamity.

    • @ElDuelistaAprendiz
      @ElDuelistaAprendiz  Рік тому +8

      Si jaja, me fume ahí xd

    • @mariobros0007
      @mariobros0007 Рік тому +9

      Si le podias hechar impermanence o gotas en respuesta al efecto, el problema es que si hacías eso y jugabas contra virtual world, encadenaban la trampa para destruir al Calamities y perdías el target y no te dejaba jugar. Muchas veces perdí por eso, pero no me quejo, cuando abría yo les dejaba Rhongo y tampoco los dejaba jugar jajaja.

    • @kaedex01
      @kaedex01 Рік тому +3

      @@mariobros0007 hablo del Hot Red Demon King Calamity no del True King of Calamities.

    • @Martin_170
      @Martin_170 Рік тому +1

      @@mariobros0007 habla del sincro xD

    • @mariobros0007
      @mariobros0007 Рік тому

      @@kaedex01 cierto, me confundí

  • @duelforce7440
    @duelforce7440 Рік тому +5

    El problema no es que existan esté tipo de cartas de lock.Sino la falta de cartas para destruir las primeras.Para Imperial Order y Skill Drain se puede usar Galaxy Ciclon por ejemplo.

  • @lunaakefu6725
    @lunaakefu6725 Рік тому +2

    Pondría también a Towers de los Qli. En su momento era un dolor de cabeza que solo la legendaria Mosca Peruana podía quitárselo.

  • @Calamoth
    @Calamoth Рік тому +3

    Realmente sufro con los péndulos al chile, no me molesta perder, pero es frustrante cuando no puedes hacer jugadas interesantes y te hace ftk todo el tiempo, estoy pensando seriamente en dejar estar franquicia

    • @hiroshitoriyama3852
      @hiroshitoriyama3852 Рік тому +1

      Te comprendo, el juego ahora es muy agua fiestas

    • @SlayerSaber
      @SlayerSaber Рік тому

      Es la mejor decisión que puedes tomar. Dejar el juego y mejor jugar otro TCG.

  • @Oscar-GQ
    @Oscar-GQ Рік тому +2

    El problema de todo tcg es el powercreed, estas cartas solo son el resultado, hacen cartas muy cerdas y se necesita pararlas de algún modo, y claro no pueden no hacer cartas cerdas por que si no no venden. Si no se quejan de esas no se quejen de la obvia respuesta, el juego esta bien aburrido desde hace mucho.

  • @armendarz3655
    @armendarz3655 Рік тому +1

    Me parece hipócrita pensar que las cartas que no te dejan jugar están mal hechas porque el pensamiento de los jugadores es "Rayos, TU carta no me deja jugar y hacer mi combo de 20 minutos para no dejarte jugar YO A TI." Es cierto que está mal que estén rotas al punto de no dejarte interactuar con el juego pero qué diferencia hay con dejar 7 negaciones de monstruos sin contar handtraps ni cartas boca abajo.
    Cartas como Zexal, Rhongo que de plano no te dejan intentar hacer algo están mal, pero cartas como Mina que basta con una destrucción de mágicas se resuelve o Calamities con una Imperma que todos llevan o Veiler. Es más fácil lidiar con eso que con un campo con Apollousa de 3200, Savage, Barone, Naturia Beast/Exterio, Ash en mano e Impermanence seteada.
    Diría que el problema son las cartas que afectan al jugador o a la mecánica, repito, como Zexal o Rhongo, que no hay forma de lidair con ellos una vez resueltos.

    • @grivalder9364
      @grivalder9364 11 місяців тому

      Parte del problema esta en lo que dijiste de Calamities, que basta "con una imperma que todos llevan o un veiler", asumiendo que todos van a llevar una respuesta para lo que sea que invoques (y que no la hayan jugado antes tratando de interrumpir tu combo).

  • @Reibhin
    @Reibhin Рік тому +1

    Buen video, aun hay cartas con efectos preventivos que en si son los que crean un estado de juego que condicionan ciertas acciones, como imperial Iron Wall. Unas aclaraciones
    - Red Reboot si niega trampas
    - Todos los otk son de un turno (one turn kill)

  • @rasecdragon91
    @rasecdragon91 Рік тому +1

    recuerdo que ubo una epoca donde la mayoria de los egadores estaban prohibidos o limitados por esto mismo, no dejaban jugar. tambien le paso a los destructores masivos y a los resusitadores

  • @dufi31
    @dufi31 Рік тому +1

    Hot red dragon archifiend king calamity va estar roto con lo nuevo de la expansiones duelist nexus ya que se puede convocar con el nuevo ultimaya

  • @devilchris5628
    @devilchris5628 Рік тому +7

    Yo juego masterduel por el hecho de que antes me gustaba mucho yu gi oh, por ser free to play y porque no pierdes nada jugando
    Y de vez en cuando te topas con gente que juega mazos normales sin estar en lo cerdo y roto, y eso te divierte bastante

    • @josman96
      @josman96 Рік тому +3

      Muuuy de vez en cuando

  • @vladh66gamer85
    @vladh66gamer85 Рік тому

    Yo soy jugador desde el 2003 mas o menos, y si time seal esta aqui, que tal drop off, end of anubys, que son de la vieja escuela, solo pregunto, y tengo una duda, como se resolvería card destruction si esta en campo boca arriba el protector del santuario??

    • @feder373
      @feder373 Рік тому

      Si Protector del Santuario está en el campo con su efecto activo, no se puede activar Card Destruction, pues ésta requiere robar como parte de su efecto. Si se activa y un efecto se encadena invocando a Protector, entonces se descartan las manos pero no se puede aplicar la parte del robo. Este combo causó que Protector fuese limitado un par de formatos en 2005-2006.

  • @alejandroALV02
    @alejandroALV02 Рік тому +2

    Chale, extraño al calamities en mi deck virtual

  • @warframerodrigo2491
    @warframerodrigo2491 7 місяців тому

    Por que no ponen los efectos en español? 😢

  • @Hao689
    @Hao689 Рік тому

    Aqui falto Dimencional shifter.
    Que no se puede comparar con Macrocosmos o la magia, por que Shifter es una hantrap.

  • @antoniocastillo8775
    @antoniocastillo8775 Рік тому

    Yo con mis Ojamas en la mochila evitando las invocaciones de mis oponentes...

  • @JavierSanchez-vo1cl
    @JavierSanchez-vo1cl Рік тому

    Sinceramente la única que para mí es fumable es el D HERO BLOOD D, (yo juego dogmatika) (eso era hasta la llegada de D FORCE)

  • @eduardomarinezramirez
    @eduardomarinezramirez 11 місяців тому

    Cuando te bajan a uno de esos en turno rival es como decir aaa me dió un calambre XD

  • @eduardomarinezramirez
    @eduardomarinezramirez 11 місяців тому

    Falto cazadora del caos que impide desterrar

    • @JaggiKobold
      @JaggiKobold 3 місяці тому

      ??? Y eso como no te deja jugar?

  • @eduardogallardogarcia9096
    @eduardogallardogarcia9096 Рік тому

    Supongo que es mejor sacar cartas op para atraer el comprarlas y gastar dinero, después las banean y listo, negocio. Podrían haber pensado mejor las cartas si le importase más el juego en sí.
    Dejan demasiadas cartas inservibles

  • @brauliosamuelamezcuarizo7885
    @brauliosamuelamezcuarizo7885 2 місяці тому

    Te falto el héroe elemental cosmo neos.

  • @juandavidhernandezrubio3482
    @juandavidhernandezrubio3482 Рік тому +1

    Ya ni el darle ruler es suficiente segun el deck

  • @darwinmartinez9167
    @darwinmartinez9167 Рік тому

    falto el Elemental HERO Cosmo Neos solo que recien sera utilizado despues de batle of leyends

  • @senorgatyovtskydemitryputi8813

    A mi me parece perfecto. COn 600 negaciones no le veo diferencia.

  • @lucascostadacruz3215
    @lucascostadacruz3215 Рік тому

    16:50 um dos meus muestros favorito ❤

  • @agustinruiz933
    @agustinruiz933 Рік тому +1

    Faltó la fusión de los dinomorfias, que es la skill drain con patas

    • @coroneitor
      @coroneitor Рік тому +1

      El T-rex que no te deja activar efectos de monstruos que tengan más ataque que tus puntos de vida o algo así?

  • @tkblaziken3445
    @tkblaziken3445 Рік тому +1

    Wtf la quick lauch podia bajar xyz en vez de un rokket

  • @sergiodaza9655
    @sergiodaza9655 Рік тому

    Hablando de monstruos que no te dejan jugar, Elemental HERO Cosmo Neos tampoco te deja activar cartas, efectos y tampoco puedes responderle y tiene el efecto final de que si se devuelve detruye todas las cartas del oponente

    • @rejos909
      @rejos909 Рік тому +1

      Si pero no es facil de bajar, y una ash ya hace que sea imposible para el deck hero bajarlo en turno ademas que si no lo bajas por la carts trampaa de fusion dd contscto se ira al final de tu turno, no solo en del rival

    • @sergiodaza9655
      @sergiodaza9655 Рік тому

      @@rejos909 ninguna carta que impide activaciones era fácil de bajar pero con arquetipos y soporte nuevo pueden bajar tanto en el primer turno como en el del oponente y la trampa de contacto favorito impedirá que se puede devolver el monstruo HERO si usaste a Neos como material

  • @lucascostadacruz3215
    @lucascostadacruz3215 Рік тому

    17:10 ótima carta

  • @saruSaluja2
    @saruSaluja2 Рік тому +1

    por eso toca te pases a pokemon papu 😎y bueno siendo sincero hace mucho yugioh es así, incluso en otros juegos donde existe el control y las interacciones no pasa tantísimo lo que en yugioh.

  • @eduarrod274
    @eduarrod274 Рік тому

    Pensé que estaría la Mina Mística aquí xd

  • @juanantoniogarciaeustacio1266

    Buen video sube traptrix si puedes

  • @juancarlosmendozamendez8939

    Te faltó el dios last Warrior xD

  • @pandora1kyouya
    @pandora1kyouya Рік тому

    sigo esperando que prohiban a la baronesa

  • @Gamemyaa
    @Gamemyaa Рік тому +14

    12:06 Sinceramente Cold Wave es de las que me parecen más capaces de llegar a estar a 1. La carta especifica que debe ser activada al inicio de la Main Phase 1, por lo que te bloquea a ti también de manera obligatoria y díganme, ¿qué deck puede establecer un campo opresivo sin mágicas que buscan/reviven monos? Sin mencionar que no apaga handtraps como ash.
    Eso sí, quizá ponerle una errata tipo "No puedes jugar mágicas de juego rápido el turno que activas esta carta" estaría bien, para evitar que se jueguen en cadena y evitar tener esa ventaja injusta.

    • @dragondancerads859
      @dragondancerads859 Рік тому +1

      No creo por qué los decks inspector abundarian

    • @lighto2020
      @lighto2020 Рік тому +1

      Ejem
      Adamancipator
      Superheavy samurai

    • @Gamemyaa
      @Gamemyaa Рік тому

      @@lighto2020 Te doy toda la razón, no pensé en esas madres xd

  • @HarpieMagician
    @HarpieMagician Рік тому +3

    Como que no salió la Harpies Feather Storm, una trampa que lit se puede activar de mano y ningun monstruo del oponente puede activar efectos (campo, mano, cementerio, destierro, extra deck e incluso main deck).
    *Se ofende en Harpies* 😠😠😠

  • @armandogama8612
    @armandogama8612 Рік тому +4

    Pues hay demasiadas cartas que joden el juego, tan sólo los que hacen que el adversario no pueda seleccionar o destruir tus cartas ya son fastidiosas (ni hablar de los monstruos que son inmunes a otros efectos) y ahora los que aparecieron en este video son también igual o peor que horripilantes, por algo está la Lista, para medio equilibrar el juego, aunque casi siempre no da golpes certeros a los que deberían golpear o que algunas cartas ya tendrían que estar libres (la prohibición de "Samurái Superpesado Espantapájaros" es un ejemplo, no fue nada certero y con esto "Samurái Superpesado" dejó rápidamente el medio competitivo, ya que era una carta que les era importante)...

  • @jorgeelias1247
    @jorgeelias1247 Рік тому +3

    Yu-Gi-Oh! o como le llamo yo "Las mil y unas cuantas invocaciones y efectos en cadena en turno rival y en el tuyo, haciendo que el contrincante juegue hasta 5 minutos únicamente su turno y otros 2 en el turno tuyo" titulo basado en hechos reales, sin exagerar, en ocasiones instalo MD para volver a jugar, luego lo desinstalo nuevamente al ver que puedo ver vídeos de hasta 8 minutos durante el turno rival, si me tocó a mi ir primero, sólo miro la partida cada 10 segundos para asegurarme que el juego no me está pidiendo confirmación para activar una canta trampa, carta trampa que no tiene sentido que la active, porque el rival tiene una carta en que expresamente indica que si activo una carta trampa lo va a negar o que esa carta trampa que tengo no es para activarla en ese momento porque no podrá hacer realmente nada.
    La verdad me aburre jugar Yu-Gi-Oh! o juegos TCG en general donde se supone que puedo jugar, pero no puedo hacer nada por los mega combos, por ello me he ido al Hearthstone, ahí al menos puedo jugar mi turno y el rival no se toma mil años en combos, porque el juego no detiene tu tiempo cuando buscas cartas o cosas por el estilo, ¿existen combos cerdos que llenan el campo y que te niegan algo? existen, pero prefiero ver mi campo vació con el rival con un secreto sin revelar y 4 criaturas en el campo, pero que su turno haya durado más allá de 20 segundos en hacer todo eso, a estar viendo un vídeo de 8 minutos sin poder hacer absolutamente nada en el juego que se supone que estoy jugando.

  • @manuelcasaisoutes6581
    @manuelcasaisoutes6581 Рік тому +2

    A konami no le interesa equilibrar el juego. Solo vender. Y simplemente hay que mirar los main. Se ha perdido la esencia. Acabar con las cartas antimeta no es la solución. Más bien lo contrario. Tal vez poner número de invocaciones límite o número de veces q se recicla efecto equilibraria más el juego. Y se jugarían más decks diferentes. Aparte que el que va primero si tiene bien mazo y mano... Ya ganó. Hay q hacer q el primer turno no rompa el juego.

  • @jorgeperezrios1295
    @jorgeperezrios1295 Рік тому +6

    lo peor es que hay gente que dice que estos monstruos no deberian estar baneados xd

    • @coroneitor
      @coroneitor Рік тому +2

      Personas que los usan y abusan en sus estrategias. Para todos los demás son un dolor

    • @BlueEyesSoulDragon5410
      @BlueEyesSoulDragon5410 Рік тому

      De hecho hay un comentario reciente que dice eso, lo cual corrobora lo que dices

    • @jorgeperezrios1295
      @jorgeperezrios1295 Рік тому +2

      @@BlueEyesSoulDragon5410 es que a ver monstruos que no te permitan invocar o activar efectos no deberian existir, no tengo problemas con los negadores o disruptores pero si de plano no me dejas invocar o activar cosas que chiste tiene

  • @enriquesilva7165
    @enriquesilva7165 Рік тому +8

    El juego me ha gustado mucho desde pequeño y es de grande que ví por primera vez las absurdas jugadas que se podían hacer quitándole la diversión al juego, pero siempre Konami a tomado estás malas decisiones, siento que el problema real no es las hand traps en si o que te peguen 8000 de atk, que se juegue con interrupciones, etc sino la facilidad con la que esto ocurre, en turno 2 ya son capaces de hacer desastres para acabar el duelo y lo único que hiciste fue robar tu mano inicial, lo digo desde la perspectiva de alguien que ha Sido derrotado muchas veces así y también desde la perspectiva que he ganado jugando así, es aburrido que el duelo se decida por ver quién le salió una mejor mano inicial y que arquetipo usamos, es jugar a los dados

    • @canocisneros6389
      @canocisneros6389 Рік тому

      MEJOR DICHO NO LO PUDISTE DECIR, CON UNA SOLA CARTA TE PUEDEN DESTRUIR TODO EL CAMPO Y HACER COMO 50 INVOCACIONES. JAJAJAJA

  • @esquivelmancusovictordomin5374

    Mi opinión. como jugador mega casual de yugioh y que nunca jugo nada de competitivo, es que por una parte cartas con bloqueos absolutos constantes como calamity son muy rotas y no deberían tener esos efectos, al menos no de esa forma, por el otro creo que el efecto negador de las cartas cuando son invocadas como Kali yuga, con una pequeña modificación, si son aceptables, ya que no todos los mazos lo pueden ser y la formas de invocarlos no tan accesibles, tal vez se podría limitar la cantidad por mazo, pero vamos que contra mazos de bloqueo casi absoluto ese tipo de cartas son un buen counter. Para mi tendrían que eliminar las omninegaciones, los omnibloqueadores y limitar la cantidad de invocaciones especiales del extra por turno. La verdad me parece muy aburrido el meta de OK first turn o el no hacemos nada hasta que tenga forma de jugar.

    • @esquivelmancusovictordomin5374
      @esquivelmancusovictordomin5374 Рік тому +3

      En ese sentido me parece que bufos como lo que hicieron con el black wing son los más adecuados porque aunque no se convirtió en tir, creo, la mecánica para jugarlo era divertida y aunque era abusiva en el spam de monstruos, no era en bloqueo y control.

    • @casoch3279
      @casoch3279 Рік тому +2

      Siempre he estado de acuerdo con que implementen un numero maximo de invocaciones especiales del extra por turno, en mi opinion con 1 o maximo 2 estaria super bien, haria el juego mas interactivo y divertido, que es lo que le falta al YGO de ahora.
      El YGO de ahora es: spameo omni negacion robo recursos con hand traps (por si hace falta), decirle al rival "respuesta?" y si te sale bien el OTK sacudir la mano del rival despues de verlo jugar solitario por 20 mins.

  • @devilchris5628
    @devilchris5628 Рік тому +2

    El juego se arruinó con tantas negaciones, invocaciones especiales super fáciles de mounstros muy fuertes, invocaciones por enlace, sincronia que no tienen un limite por turno y a eso sumar las handtramps

  • @santiagoalexiscabrerasanch7168

    Qué curioso hoy jugué contra un deck traptrixs y me dejo el link+ 9999 trampas, invoco a jinzo y el procede a rendirse, humillación máxima 😊

  • @Sr_shrek
    @Sr_shrek Рік тому +3

    el problema esta en que konami sigue sacando mazos cada vez mas y mas cerdos, mucho mas veloces y eso descontrola el juego, lo que obliga a mazos ya relegados a recurrir a este tipo de cartas.
    el juego se rompe en donde algun mazo meta o tier 2 puede usar este tipo de estrategias, también cartas como skill drain son sumamente toxicas que por 1000 lp deja paralizado al oponente y suponiendo en el supuesto raro de que alguien juegue un tifon de main o se las ingenie para un out a esa carta, los turnos que cuesta sacarte de encima esa jugada ya le dieron mucho robos al usuario de skill drain para activarte otra o de plano matarte.

    • @josericardoperezmagallan4665
      @josericardoperezmagallan4665 Рік тому

      no es problema, ya que es algo que konami tiene que renovar y que el juego siga evolucionando y no se quede estancado.

    • @Marco-Antonio11
      @Marco-Antonio11 Рік тому +2

      ​@@josericardoperezmagallan4665 Una cosa es renovar lo otra cosa es que se vuelva aburrido e injugable y YUGIOH actualmente no es recordado por renovar.

  • @mercurioevil408
    @mercurioevil408 Рік тому +3

    Los Anti-meta ya estamos siendo reconocidos :V xD

  • @VIKTHOI2
    @VIKTHOI2 Рік тому +7

    No sé si ya hiciste un vídeo al respecto pero ¿Podrías hablar de cartas que afectan al jugador, como por ejemploYu-Jo Friendship?

  • @carlosgabriellemaitremarti7144

    soy un jugador de control y me encanta skill drain! junto con there can be only one y gozen match, lo juego en un deck Eldlich y los jugadores de combo siempre me dicen que skill drain es muy cerda!! no tan puerca como la mina mística pero casi igual. 🤣🤣

  • @giuseppevalera7821
    @giuseppevalera7821 Рік тому +16

    te falto kashtira arise-heart, ese xyz no te deja jugar como quieres

    • @sasori6134
      @sasori6134 Рік тому +1

      Ser un macro con patas es más suave que todo lo mencionado(quitando la trampa que hace que se salte la draw phase)

    • @ChaosS9274
      @ChaosS9274 Рік тому

      primero ese no seria shagri ira, asi como el rey ojama

    • @giuseppevalera7821
      @giuseppevalera7821 Рік тому

      @@ChaosS9274 tambien pero Airse es peor

  • @goshimaomatashi7683
    @goshimaomatashi7683 Рік тому +1

    Ya que mejor limiten las invocaciones especial a una vez por turno, que las hand traps se vuelvan un tipo de carta aparte y que solo se use una una vez por turno, a ver si asi ya se vuelven a usar magias de campo, equipos, rituales y counter traps y el juego menos aburrido

  • @gerardferrer8396
    @gerardferrer8396 Рік тому +2

    Una de las cosas que sinceramente no me gustó cuando descubrí máster duel fue la gran cantidad de negadores, y creo que es uno de los problemas del juego, pero considero que esas cartas que impiden jugar jamás deberían ver la luz deberían quedarse en la banlist para siempre
    Por cierto lo que dijiste de los monstruos Rango 4 debe ser por el anime Zexal,

    • @BlueEyesSoulDragon5410
      @BlueEyesSoulDragon5410 Рік тому

      Al menos hoy día hay salas en las que se juega hasta cierta generación de invocación o limitan determinadas cartas

  • @TheAdrianCedillo
    @TheAdrianCedillo Рік тому +13

    El juego en sí se trata de no dejar jugar al otro.

    • @Alex_M7A
      @Alex_M7A Рік тому +2

      Si pero esas cartas lo llevan al extremo

    • @rogeliomartinez1258
      @rogeliomartinez1258 Рік тому +1

      @@Alex_M7A son como un portero del futboll bloqueando todos los goles

  • @ZeroboroS
    @ZeroboroS Рік тому +4

    Con el soporte a RDA preparense para ver el resurgir de Calamity xD

  • @darkielvarfus2884
    @darkielvarfus2884 Рік тому +4

    Yo recuerdo, cuando salieron los dragón ruler, obligadamente usaba límite de invocacion, la única estrategia para medio pararlos

    • @Reibhin
      @Reibhin Рік тому +2

      no era la unica. spellbook los paraba con jowgen; evilswarm los paraba con su xyz, y habian varias estrategias mas

  • @giantfrancosantos9541
    @giantfrancosantos9541 Рік тому +4

    Seguro Konami entiende que un "costo" en el juego de los monstruos Xyz es "desacoplar", pero la verdad es que no hay un costo real. Mas bien es un numero de oportunidad para activar dicho efecto que te dan. Y son tan fuertes (muchos, como el de Calamities) que con 1 o 2 oportunidades es mas que suficiente, no te quita ventaja el hacerlo pocas veces si es tan fuerte el efecto.
    En el caso del costo para activar efectos aceptables como el de "Skill Drain" tiene que ser mas exigente para quien lo usa y dar alguna ventaja parcial a quien le afecte. Como que el pago sea mayor de 1000 puntos porque en un juego de 8000 puntos son 8 turnos y todos sabemos que los duelos de forma estandar si acaso llegan al turno 4 o 5. Osea, ese costo es tan insignificante relativamente hablando con respecto a la oportunidad que se les esta dando al adversario de limitar sus efectos que si es una desventaja sustancial. Dicho de otra forma, le falta balance.
    O acaso cartas como "Hinotama" o "Sparks" estan prohibidas?? claro que no! Porque nisiquiera se usan en el meta! Por que? Porque aunque no tienen ningun costo mas alla del conteo en deck, el "beneficio" es infimo por no ser puntos suficientes para finalizar un duelo o generar un cambio abrupto en los LP del oponente. Skill Drain apenas cuesta 1000 puntos... casi lo mismo que Hinotama para el rival. Pero el beneficio que provee es brutal!! A menos que el juego sea de 2000 puntos de vida 0 3000 pero siendo 8000, cartas como Skill Drain siempre seran desbalanceadas para el juego por el efecto costo-beneficio tan descompensado.

  • @aryhereter
    @aryhereter Рік тому +2

    Yo jugaba inspector surfista y prácticamente podias saber si ganabas o perdias el duele dependie del dado/moneda ya que ir primero y muchos mazos no podian hacer casi nada contra el surfista

  • @berrrserker5112
    @berrrserker5112 Рік тому +7

    Estaría bueno un vídeo sobre cartas que deberían tener un hard once per turn a día de hoy aún existen cartas que le pueden dar vuelta a un duelo por qué sus efectos no son una vez por turno

    • @gerardferrer8396
      @gerardferrer8396 Рік тому +1

      Según mi opinión, la lista de esas debe ser larguísima,

  • @alejandropintos2614
    @alejandropintos2614 Рік тому +1

    Estamos de acuerdo que ahora el juego se convirtio en "Negacion, el juego". Es como que ahora las estrategias se basan en que carta se debe negar y cuando, hacerlo y luego invocar un bicho roto que niegue o que sea inafectado por cualquier tipo de carta...o ambos jaja. Eso y que tenes como 500 cartas que niegan o desde el campo, mano, cementerio...falta alguna que niegue desde el destierro

    • @alejandropintos2614
      @alejandropintos2614 Рік тому

      Y ojo, a mi no es que me molesten las negaciones, supongo que es algo que le agrega x tension u oportunidad a los juegadores. El tema es que ahora hay veces que invocas o usas algo y al toque te lo niegan y destruyen, "va, uso otra cosa" dices, y te lo niegan junto con otras cosas. Para peor, si, puedes decir que ya no tiene nada para negar, pero hay decks que te dejan devolver cartas del cementerio a la mano o incluso si no llegase a tener eso, es su turno y no tienes absolutamente nada en el campo que te sirva o incluso no tienes literalmente nada, por lo que ya perdiste. Es medio aburrido

  • @edgarjkairycrusher6980
    @edgarjkairycrusher6980 Рік тому +3

    Yo extraño a king calamities, escuche que le harán un cambio a sus efectos ya que se vendra un paquete donde él vendra pero no se para cuando, con que le pongan esto:
    2 o más monstruos nivel 9 (incluyendo al menos 1 true king)
    Y que el efecto solo aplique a los monstruos en el campo y listo.

  • @rubencubacotrina5049
    @rubencubacotrina5049 Рік тому +1

    Tanto avanzó Yugi oh😢 quiere aprender a jugar jeje

  • @detodoycontododistribuidor2155

    verdaderamente son un martirio ese tipo de cartas, igual no es por molestar, ni tampoco con ánimos de heitear, pero falto el cosmo neos que también seria como un kali yuga, lo comento por que la primera vez que me tope con este tipo de cartas fue con neos y me metió la mama de las cogidas

    • @detodoycontododistribuidor2155
      @detodoycontododistribuidor2155 Рік тому +1

      añadiendo algo a eso, el mismo neos me parce la carta "no juegas" mas sana de entre todas por así decirlo, ya que es la mas difícil de invocar junto con el sincronía

  • @neoplay13
    @neoplay13 11 місяців тому +1

    Deberían hacer un torneo limitado hasta Syncro como mucho y limitar efectos seguidos.

    • @estuardomonge4024
      @estuardomonge4024 9 місяців тому

      La verdad que si recuerdo que una vez jugando duel links el cuate de tardo literalmente el minuto, y nunca que acababa y era el segundo turno.

  • @Trapixrafflesia
    @Trapixrafflesia Рік тому +4

    Yo tengo una repe dónde me hicieron Kali yuga y como jugaba tearlaments en mi GY tenía tortuga electromagnética me salvo ese turno y el resto fue historia... Lo mejor se rindió

    • @ignaciom.a.2960
      @ignaciom.a.2960 Рік тому +5

      Toma, se te cayó la dignidad

    • @Trapixrafflesia
      @Trapixrafflesia Рік тому +1

      @@ignaciom.a.2960 pues dile al cochino raidraptor player que hace Kali yuga en MI turno 🤷

    • @AlexSV610
      @AlexSV610 Рік тому +1

      Odio Tear pero tampoco me gusta el combo de Kali Yuga, así que creo que te daré felicidades? Ese combo cuando sale es demasiado cerdo y encima es muy largo

    • @Trapixrafflesia
      @Trapixrafflesia Рік тому +1

      @@AlexSV610 y yo lo juego con orcust 😂😂 muchos cuando ven que invoco a girsu se van
      A mi tampoco me gusta mucho tear pero orcust si así que si la carta dice enviar al cementerio automáticamente es soporte orcust 😂

    • @AlexSV610
      @AlexSV610 Рік тому +1

      @@Trapixrafflesia eres de los míos, Orcust es un deck bien bonito

  • @harleking362
    @harleking362 Рік тому +1

    la verdad es que prácticamente en eshas cartas en vez de jugar yugiho es en plan No te dejo jugar yugiho 🤣
    Que ilusión también verte al Pokémon tcg, no sabia que lo jugabas entonces tienes una sub-extra 👍

    • @juansandoval2735
      @juansandoval2735 Рік тому

      El de Pokémon tcg está igual de roto con tanto Pokémon Uber, los cuales hacen que jugar con estrategias se vuelva inviable si no tienes un mazo Uber

    • @harleking362
      @harleking362 Рік тому +1

      @@juansandoval2735 supongo que en todo juego de cartas están ese tipo de condiciones que te hacen decir, Ala ya no puedes jugar XD

  • @aryhereter
    @aryhereter Рік тому +1

    El numero s0: utopic zexal era medio meme cuando salio, no era relevante y muy fun. Recien cuando salio el combo numeral fue que se volvio aterrador y se tuvo que prohibir

  • @vicutoru
    @vicutoru Рік тому +2

    hoy en dia ha combos para dejar al oponente atorado con un solo time seal, bueno si estubiera

  • @lightgikiek
    @lightgikiek Рік тому +1

    Siendo honesto que serian esos números si tuvieran una parte del caos ya son super duros de derrotarlo y hay monstros que mejor así que sean normales y no caos.

  • @jesusalexeimendezguzman6877
    @jesusalexeimendezguzman6877 Місяць тому

    Yo tengo ideas para crear un nuevo formato de Yugioh mucho más justo y más balanceado,Pero necesitaría ayuda de otros jugadores

  • @XFEINX
    @XFEINX Рік тому

    No sé... Siento que Yugi està en un punto sin retorno, Konami no sé qué piensa sl hacer estos efectos tan estúpidos, poco a poco iránsacando más y más y el juego literalmente se va volver injugable...

  • @haganexooo
    @haganexooo Рік тому

    Tantas cartas siendo baneadas y recibiendo el hate de miles de jugadores mientras que los hero enjoyers pasamos desapercibidos con Dark Angel, Dark Law, Plasma + D-Force y Cosmo Neos 😂

  • @tdbreiker1152
    @tdbreiker1152 Рік тому

    Las primeras si están muy rotas , pero las últimas son pasables , no están tan rotos como tú dices . Konami hace ésto para que lo juegos sean más rápidos , a la par de que es víctima de si mismo, pues , para hacer ventas tiene que sacar forzosamente más cartas rotas , eso ya es un problema de raíz, el juego en si mismo está jodido

  • @juvi6683
    @juvi6683 Рік тому +5

    También está cactus forzudo y rosa naturia esos dos. En combo sin casi infectados

  • @aragonankro2428
    @aragonankro2428 Рік тому +1

    Y el sincro comedor de estrella?

  • @oscarrey746
    @oscarrey746 Рік тому

    Cómo vas a hacer un vídeo de cartas que bloquean mecánicas y no hablar del arquetipo que todos sus monstruos bloquean mecánicas :)

  • @elfirulais
    @elfirulais 8 місяців тому

    Este juego no tiene ningun tipo de balance, los monstruos fuertes no tienen condiciones que obligue al jugador a decidir si invocarlo o no, siempre en cada partida lo invocan y ya... ganaste, no hay forma de que alguien te lo baje o sino tienes como 3 cartas boca abajo y 3 en la mano para negar efectos y ataques, que pena la verdad.

  • @neesss777
    @neesss777 Рік тому

    deberías hablar de lo divertido qué era cuando era jugar yugi oh al. principio y no. todas sus jaladas de sincronías y cartas que fueron inventando.

  • @Hico2x3
    @Hico2x3 Рік тому

    Amigo, el juego hace años esta muy mal diseñado...pasaron de la dinamica de magia trampa moustros, de ataque y contraataque...eso era duel monster...esto es una payasada de invocar 300 moustros para terminar con uno...y acabar todo en un turno q te deja vacío

  • @alvarox951
    @alvarox951 10 місяців тому

    Yo recuerdo que decidi añadir las cartas silent swordman a mi deck de heroes, de alguna forma en la second face por puro corazon de las cartas y una suerte terrible logre invocar tanto a silent swordman lvl 7 y a destiny hero plasma, osea mi oponente no podia activar efectos de monstruos en el campo y ninguno de los 2 podia usar cartas magicas, aun asi perdi debido a cartas trampas y efecto de cementerio.

  • @arthurespad
    @arthurespad Рік тому

    Vengo de un mes en el Futuro Las Hand-trap reemplazaron todas esas cartas y sistemáticamente ya no da ganas de jugar, nuevos arquetipos más rotos que hacen parecer a las prohibidas la salvacion :'n

  • @agustincentioni6864
    @agustincentioni6864 Рік тому

    Bueno che pero lloras por una banda de cartas (? Cuando esa distracción de tu vida y responsabilidades serías, termina siendo otra actividad sería que ya no genera ese disfrute sino tmb estrés, por ende no cumpliendo su función

  • @aryhereter
    @aryhereter Рік тому +1

    Yo jugaba un true draco anti meta. Volveré a jugarlo cuando salga la promo de la shonen que permite invocar hasta 3 veces de manera normal en el turno del oponente, asi invoco al impachi y al surfista en turno oponente

  • @josearena9826
    @josearena9826 6 місяців тому

    Yo juego mazo de ardiente dragón rojo de la calamidad y no te creas porque no es tan difícil de invocar por el dragón elevador rojo y el resonador carmesí y el de visión

  • @SlayerSaber
    @SlayerSaber Рік тому

    En su intento por mejorar el juego, solamente lo empeoraron y mataron el juego. Hasta cierto punto las handtraps estuvieron bien, pero ya dejarte esos campos cerdos que no te permiten jugar, está cabr0n.

  • @marcialramosmaldonado5281
    @marcialramosmaldonado5281 Рік тому

    Rhongomyad+eveil de números+ofrecimiento del brazo izquierdo+prohibida la venta

  • @greensg5742
    @greensg5742 11 місяців тому

    Shock master era necesario porque hay demasiados cartas que no te dejan jugar era neceario para estrategias control creo que una errata que diga que aafecta a ambos jugadores o que tu debas enviar el mismo tipo de carta junto con el material y de paso que la carta este en campo la regularia o de paso que solo puedas tener 1

  • @javierrivera2066
    @javierrivera2066 Рік тому

    droll and lock bird solo les diele a los enfermitos que les gusta jalar medio mazo en turno 1 seria casi karma para los que se creen coreanos y mo dejan de robar y eso del robo sin resteiccionws para comenzar es una mecanica demasiado mal hecha y un factor para el desequilibrio del juego permitiendote acceder a todas tus cartas con algo de suerte y una estrategia que se base en eso

  • @federicorodriguez93
    @federicorodriguez93 Рік тому

    Hace tanto que dejó de ser un PVP este juego que ya a este punto es ridículo en si.
    Gracias a dios salió el tema de duelos antiguos !! es lo más divertido

  • @rayoutopiavictoria6681
    @rayoutopiavictoria6681 Рік тому +4

    Que crees que pasaría si eliminarán la banlist por un pequeño periódico de tiempo y se pudiera jugar con todas las cartas a 3 copias

    • @coroneitor
      @coroneitor Рік тому +4

      de entrada lo primero seria olla de la codicia a 3 en todos los mazos seguramente. ya despues el infierno en la tierra jaja

    • @feder373
      @feder373 Рік тому +3

      Todos los decks consistirían en 3 copias de todas las cartas que destruyen la mano del otro: Duo de Delincuentes, El Centinela Enérgico, Confiscación... Y cartas de robo para tenerlas. Con eso, el jugador que vaya segundo ni tendrá mano antes de su turno. O los viejos decks FTK como el de las ranas con Conductor de Masa.

  • @davidyupanquidiaz5007
    @davidyupanquidiaz5007 Рік тому

    Ta bien carajo xd , aguante los negadores , sin eso no habria limites de invocación y spamearian todo el campo.

  • @sellvalie677
    @sellvalie677 Рік тому

    Déjeme tranquilo, sin el Kali yuga mi blackwing no sobrevive xd

  • @lucascostadacruz3215
    @lucascostadacruz3215 Рік тому

    20:40 tranquilo mas por mim la konami deveria liberar tudo so pra ver o chuero desses jogadores que reclamam del tudo

  • @RobertoRodriguez-bx8qj
    @RobertoRodriguez-bx8qj 5 місяців тому

    La baronesa de la flor
    La carta que se sube como 13000 de atk y luego te oneshotea

  • @Duke10full
    @Duke10full Рік тому

    Otra cara problemática, kristya que no deja invocar de modo especial

  • @huronclaudio
    @huronclaudio Рік тому +1

    Buen video

  • @THECRAZY985
    @THECRAZY985 Рік тому

    No es quick launch esa es la magia de rokket que invoca tu dices rank up de los phantom

  • @esterhasinto9033
    @esterhasinto9033 Рік тому

    hola DA, tengo una preguta, ¿que es para ti una carta "sana" o "saludable"?

  • @TavenChacal
    @TavenChacal Рік тому

    habia otra, el thunder king no se que, que tiene 1900 de ataque tipo trueno y de luz, que si mal no recuerdo nadie podía agregar cartas a la mano excepto robandolas

    • @BlueEyesSoulDragon5410
      @BlueEyesSoulDragon5410 Рік тому +1

      Ese es el thunder dragon Collosus, en mi opinión Konami ya debería hacerle una errata

  • @cucharita3
    @cucharita3 Рік тому

    deberías poner el link del otro canal en la descripción o en un comentario fijado xd