WarpForge. Ревилы Сестер Битвы. Часть Первая.

Поділитися
Вставка
  • Опубліковано 25 чер 2024
  • Донаты
    www.donationalerts.com/r/qyshhka
    Бусти
    boosty.to/qyshhka
    Канал и группа в телеге
    t.me/+8Q5W4K18fRk4OTdi
    Поток
    / qyshhka
    Группа в вк
    twichtvqyshhka
    Дискорд с туриком
    / discord
    0:00 - Приветствие
    0:12 - Глава 1. Молитва и Вера
    5:08 - Глава 2. Покаяние
    10:34 - Прощаемся
  • Ігри

КОМЕНТАРІ • 6

  • @user-pu4ri1dq7o
    @user-pu4ri1dq7o Місяць тому +2

    Не знаю, пока конечно рано делать какие-то выводы, но смотрится все довольно печально. И механики эти непонятно даже будут ли жизнеспособные

  • @user-lq1nl4cg6u
    @user-lq1nl4cg6u Місяць тому +1

    Насчёт покаяния там админ паблика варпфорджа ответил что оно будет тригериться и при получении смертельного урона. И ещё механика сестёр с молитвой очень похожа на осаду ЖВ из ереси хоруса, а там осада вообще не играла как и сама фракция завязаная на этой механике.

    • @Qyshka
      @Qyshka  Місяць тому +2

      Видел, мнение админа паблика вк меня не интересует. Пока нет оф комментариев или мы не увидим в игре - ждем. Это даже близко не осада, ни в каком возможном смысле этого слова. То что ты не застал играющих ЖВ - соболезную, веселая была фракция. Абилок вместо атаки было в ххл дохуя, но это крайне специфический их вид, с осадой не имеющий ничего общего. Молитва дает импакт по нажатию в виде своего эффекта сразу и в начале хода в виде отдельного ресурса. Осада это требующая 2 хода ради 1 способности абилка, зачастую сжирающая ману. Юниты с абилками играющие в ххл были, и могу предположить, что есть и сейчас.

    • @Qyshka
      @Qyshka  Місяць тому +2

      бля я теперь грущу и вспоминаю старого доброго Нарика Дрейгура, ну что ты за человек

    • @user-lq1nl4cg6u
      @user-lq1nl4cg6u Місяць тому +3

      @@Qyshka Я вспоминаю старого Пертурабо на тактиках и грущу ещё больше.

  • @Qyshka
    @Qyshka  Місяць тому +1

    Я НЕ имел ввиду, что оно больше одного раза не срабатывает, хотя в тексте и стоит When, а не Whenever, и я при переводе именно их дословно и цитирую. Мне именно кажется нет тригера при смерти. ОПЯТЬ ЖЕ КАЖЕТСЯ. Не надо начинать срачь по этому поводу, в игре увидим.