TUTO FIVEM | COMMENT CREER UNE MAP EXTERIEUR/PROPS SUR GTA V | 3DS MAX

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  • Опубліковано 29 жов 2024

КОМЕНТАРІ • 22

  • @guillaumeracine9207
    @guillaumeracine9207 4 роки тому +5

    Merci pour le tuto !
    J'ai de grands projet mais je suis débutant donc ce genre de vidéo m'est très utiles !

    • @nekmods
      @nekmods  4 роки тому +1

      Merci, ça fait plaisir de pouvoir aider, si tu as besoin d'aide dans quoi que ce soit, n'hésites pas à m'envoyer un message sur discord : James.#7750

  • @Kiirow
    @Kiirow 3 роки тому +3

    Salut une question c’est obligé sur 3ds max ? Est aussi comment je peux l’avoir gratuit ?

  • @guegue1995
    @guegue1995 3 роки тому +1

    J'ai essayer de t'envoyer un message discord mais j'y arrive pas peut tu menvoye un discord où je peut te joindre ??

    • @nekmods
      @nekmods  3 роки тому

      tiens mon discord : discord.gg/pXfzCdT

  • @soldiarxy8828
    @soldiarxy8828 2 роки тому

    comment on fais un content.xml

  • @saztv8032
    @saztv8032 3 роки тому +2

    c payant 3dsmax ?

    • @nekmods
      @nekmods  3 роки тому

      Oui

    • @saztv8032
      @saztv8032 3 роки тому +1

      @@nekmods y’a un moyen de l’avoir gratuit ?

    • @nekmods
      @nekmods  3 роки тому

      @@saztv8032 en demandant une license étudient ou en le crackant

    • @saztv8032
      @saztv8032 3 роки тому

      @@nekmods t’aurai un lien pour le crack ?

    • @saztv8032
      @saztv8032 3 роки тому

      @@hitter3109 non

  • @tixa_gaming
    @tixa_gaming 2 роки тому

    J'ai eu le meme soucis que toi le batiment est transparant ( tu peux rentrer dedans ) tu peux me dire stp comment le fix ? sinon je kiff grave tes tuto ils sont au top moi qui connais rien en 3D j'arrive à suivre grace à toi
    Si tu peux aussi link ton discord car le lien n'est plus valide merci

  • @lino_160
    @lino_160 3 роки тому +1

    Tenez le __resource.lua qu'il faut avoir (a modif) :
    resource_manifest_version '44febabe-d386-4d18-afbe-5e627f4af937'
    this_is_a_map 'yes'
    data_file 'DLC_ITYP_REQUEST' 'stream/name.ytyp'