In my personal experience playing on actual hardware: I find that the PS1 version plays rather solid, but it's clear that due to limitations of the system (or possibly the port) it couldn't deliver a perfect experience. The specs of the PS1 oddly enough are no slouch but as we've seen many times, 2D sprite based games usually favoured the Saturn. Some animations are missing and often it does feel less smooth when taking that into account Some sound effects are missing Lower resolution output and some sprites are even lower resolution sprites The inferior sound chip is clearly noticeable side by side and probably to long time arcade players Still, you have to commend it for being a rather good port of a game. The 5th Generation of consoles sometimes gave us arcade perfect renditions, and sometimes close enough. A clear improvement from what we had beforehand where arcade perfect or near arcade perfect was a difficult feat to achieve.
So friend, the only thing that ARCADE NEO GEO wins from PLAYSTATION 1 is the amount and MEMORY RAM NEO GEO uses more than 8MB RAM, which comes from the cartridges and their super chips that are inside the cartridges, that's why a NEO GEO GAME CARTRIDGE was more expensive than a PLAYSTATION NO NEO GEO CD had to put 7MB+ RAM For 2D games sprits RAM is key PLAYSTATION has only 1MB of VRAM About PS1 Sound Chip is infinite times better, but only has 512K for ALL AUDIO AND SOUND Animations are cut, and the audio is compressed, to fit everything in 1MB SINCE IT IS a CD console, PLASY can only go up 1MB by LOADING THIS is the limitation, these SPRITS in lower resolution are actually made VIA HARDWARE, so they take up less space in RAM.
Sound is a bit more filtered and some sound effects are missing, and some frames of animation are missing on the PS1 version, but it's a solid port nonetheless, and it's still Metal Slug, so...
olhando hj percebemos claramente q a versão do neo geo tem mais detalhes e roda mais fluído, mas na época eu e todos os meus amigos achávamos a versão do ps1 igual a do arcade, era uma alegria q só quem viveu sabe como foi, ps1 foi o melhor console pra mim de todos os tempos, espetacular, pena não terem portado os outros dessa série!!!
3 роки тому+6
Why do I feel the Ps1 has the audio too tight and the sprites too stuck?
Seguro has hecho algo mal, estaba viendo otra comparacion en otro canal y el sonido se escucha a la par del Neogeo CD. Si estas tirando de emulador pon un mejor plugin, se nota porque se ve la imagen interpolada y eso no lo hace PS1. Las comparaciones las deberias de hacer con hardware real.
Yo tuve la versión de PS1 de la Versión X el audio estaba muy comprimido la verdad... Y si los Tracks se escuchan así de compromido... Es porque lo hicieron desde chip de sonido de la PS1. Con el tiempo investigue y me di cuanta que la PS1 se quedaba conta de Ram... Porque no es lo mismo que copiar y pegar el OST de Neogeo... Se lo hizo de nuevo con lo poco y nada que le Sobraba de memoria ram
@@padillamareberalejandro9769 Negativo, para juegos 2D el N64 era una porqueria. Solo hay que ver el port de Mortal Kombat Trilogy y nos damos cuenta de que no era la mejor elternativa para juegos 2D. Falta de contenido y frames perdidas por todo el juego.
the ps1 version has the pixels not lining up properly, limited animations, indicates it is a port instead of original neo geo emulation, unlike the others
La PS1 corriendo juegos como RE 1,2,3 etc. con buen sonido y demás, siempre me pareció raro que MS X fuera inferior esta versión (no quiero decir que sea mala) es mas, en la música de la 2da misión un fragmento creo que suena mucho mejor que en la versión Arcade
theres something wrong, if any1 correct me or give to me correct info I would love it, but like, isnt ps1 hardware much more powerful than neo geo arcades? that port seems kinda lazy idk...
Neo GEO was purpose built for 2D and its devs were very experienced coding for it by the time PS1 came out. The Neo GEO has a 24bit 24mhz GPU which doesn't get mentioned that much.
@lucasmerymarin mery marin pues si, en la neo geo son sonidos nativos, como un MIDI, se representa cada tono de forma natural e independiente en una trama de tiempo. Sin embargo en la PS1 es un solo archivo de musica que se repite en un bucle. Llegano a notare cuando se acaba el track y e repite.
@@capgamer9833 Hay algo que quisiera saber: Como fue que le hizo SNK Playmore para hacer que la musica en Metal Slug 5 sonara tan bien? Que yo recuerde, la version original solo venia en MVS y AES, puesto que el Neo Geo CD ya estaba descontinuado. La musica en la 5 es la mejor, y esta tan bien compuesta que te da la ilusion de que es Redbook.
@@SaitohYatate Una vez, había visto comentario de unos de tanto videos de Tracks que hay de MS5 acá en UA-cam... Y un usuario decía que el Compositor de MS4 y MS5 pudo hacer y reventar el Chip de la Neo Geo (Especialmente el 5) pasando todos los sonido del track a mono, osea no está en Estéreo como otros Tracks. Pero aún así suena espetacular, aparte que ya era por qué estaba a principios de los 2000, y el estudio que desarrollo el juego (Noise Factory) estaba muy experimentada con el Sonido y efectos sonoros... En una entrevista que le hicieron al Compositor, comentó que modificar a tal punto los drivers del chip de Sonido, que ya podía realmente ofrecerte sonido con gran calidad...
@@capgamer9833 Entonces amigo, lo único que gana ARCADE NEO GEO de PLAYSTATION 1 es la cantidad y MEMORIA RAM NEO GEO usa más de 8MB de RAM, que proviene de los cartuchos y sus super chips que están dentro de los cartuchos, por eso un CARTUCHO DE JUEGO NEO GEO era más caro que una PLAYSTATION NO NEO GEO CD tuvo que poner 7MB+ RAM Para los sprits de juegos 2D, la memoria RAM es clave PLAYSTATION tiene solo 1 MB de VRAM Lo del Chip de Sonido de PS1 es infinitamente mejor, pero solo tiene 512K para TODO EL AUDIO Y SONIDO Las animaciones se cortan y el audio se comprime para que quepa todo en 1 MB YA QUE ES una consola de CD, PLASY solo puede subir 1MB CARGANDO ESTA es la limitación, estos SPRITS en menor resolución en realidad están hechos VIA HARDWARE, por lo que ocupan menos espacio en RAM.
los juegos arcade no tienen tiempos de carga en cambio todos los ports de los juegos arcade para psx si tienen por las limitaciones ram de la consola tan horrible casi dura un 1min que esta eterno ._.
In my personal experience playing on actual hardware:
I find that the PS1 version plays rather solid, but it's clear that due to limitations of the system (or possibly the port) it couldn't deliver a perfect experience. The specs of the PS1 oddly enough are no slouch but as we've seen many times, 2D sprite based games usually favoured the Saturn.
Some animations are missing and often it does feel less smooth when taking that into account
Some sound effects are missing
Lower resolution output and some sprites are even lower resolution sprites
The inferior sound chip is clearly noticeable side by side and probably to long time arcade players
Still, you have to commend it for being a rather good port of a game. The 5th Generation of consoles sometimes gave us arcade perfect renditions, and sometimes close enough. A clear improvement from what we had beforehand where arcade perfect or near arcade perfect was a difficult feat to achieve.
So friend, the only thing that ARCADE NEO GEO wins from PLAYSTATION 1 is the amount and MEMORY RAM
NEO GEO uses more than 8MB RAM, which comes from the cartridges and their super chips that are inside the cartridges, that's why a NEO GEO GAME CARTRIDGE was more expensive than a PLAYSTATION
NO NEO GEO CD had to put 7MB+ RAM
For 2D games sprits RAM is key
PLAYSTATION has only 1MB of VRAM
About PS1 Sound Chip is infinite times better, but only has 512K for ALL AUDIO AND SOUND
Animations are cut, and the audio is compressed, to fit everything in 1MB
SINCE IT IS a CD console, PLASY can only go up 1MB by LOADING
THIS is the limitation, these SPRITS in lower resolution are actually made VIA HARDWARE, so they take up less space in RAM.
I have a question regarding the Neo Geo ports released on PlayStation 2. Are they faithful to the original versions, or were there any cuts made?
Sound is a bit more filtered and some sound effects are missing, and some frames of animation are missing on the PS1 version, but it's a solid port nonetheless, and it's still Metal Slug, so...
well the PS4 was a 32 bit system while the Neo Geo was the first 24 bit system
olhando hj percebemos claramente q a versão do neo geo tem mais detalhes e roda mais fluído, mas na época eu e todos os meus amigos achávamos a versão do ps1 igual a do arcade, era uma alegria q só quem viveu sabe como foi, ps1 foi o melhor console pra mim de todos os tempos, espetacular, pena não terem portado os outros dessa série!!!
Why do I feel the Ps1 has the audio too tight and the sprites too stuck?
I never noticed that the ps1 version, the sound was worse than the neo geo version
Comparison.
The Soldiers Scream When Using Millie Attack, Knife And Throwing A Bomb Instead Of "Bah" And Also Bump From The Tank Uh!!
Is it just me or the ps1 version's soundtrack uses the ost from the console and not the arcade?
Seguro has hecho algo mal, estaba viendo otra comparacion en otro canal y el sonido se escucha a la par del Neogeo CD.
Si estas tirando de emulador pon un mejor plugin, se nota porque se ve la imagen interpolada y eso no lo hace PS1.
Las comparaciones las deberias de hacer con hardware real.
No te va a hacer caso , el usuario habla inglés , nunca se tomará su tiempo de traducir el comentario y escribirlo
@@martinguevaramtn2571 No te creas cuando ven otro idioma a veces lo truduecen porque les entra curiosidad de si los estan maltratando.
Yo tuve la versión de PS1 de la Versión X el audio estaba muy comprimido la verdad... Y si los Tracks se escuchan así de compromido... Es porque lo hicieron desde chip de sonido de la PS1. Con el tiempo investigue y me di cuanta que la PS1 se quedaba conta de Ram... Porque no es lo mismo que copiar y pegar el OST de Neogeo... Se lo hizo de nuevo con lo poco y nada que le Sobraba de memoria ram
Si hubiera salido para nintendo 64 estoy casi seguro de que hubiera sido la mejor alternativa al arcade
@@padillamareberalejandro9769 Negativo, para juegos 2D el N64 era una porqueria. Solo hay que ver el port de Mortal Kombat Trilogy y nos damos cuenta de que no era la mejor elternativa para juegos 2D. Falta de contenido y frames perdidas por todo el juego.
the ps1 version has the pixels not lining up properly, limited animations, indicates it is a port instead of original neo geo emulation, unlike the others
La PS1 corriendo juegos como RE 1,2,3 etc. con buen sonido y demás, siempre me pareció raro que MS X fuera inferior esta versión (no quiero decir que sea mala) es mas, en la música de la 2da misión un fragmento creo que suena mucho mejor que en la versión Arcade
PS1 has it over the head with this title, lacking frames, sound quality and speed everywhere
theres something wrong, if any1 correct me or give to me correct info I would love it, but like, isnt ps1 hardware much more powerful than neo geo arcades? that port seems kinda lazy idk...
Not really, the neo geo has some tricks to run games smothly than any console in its age even the 32 bits ones couldn"t beat it.
Neo GEO was purpose built for 2D and its devs were very experienced coding for it by the time PS1 came out. The Neo GEO has a 24bit 24mhz GPU which doesn't get mentioned that much.
見事なクソ移植
こんなんならpsオリジナルのメタスラ作った方が良かったと思う
だけど小学生の頃はお世話になりました。
the sound chip of the ps1 sucks enough, even the bilinear filter is not a nice addition, they also had to cut a lot of frames.
Its because he took this video from a emulator
Yeah native PS1 hardware doesn't have any filtering. That's an emulation setting left checked.
I have a port for PS4, much more accurate to the arcade than this PS1 game
The ps2 collection is already very acurated with the arcade.
El de ps1 uno de los peores ports 😧😢
@lucasmerymarin mery marin pues si, en la neo geo son sonidos nativos, como un MIDI, se representa cada tono de forma natural e independiente en una trama de tiempo.
Sin embargo en la PS1 es un solo archivo de musica que se repite en un bucle. Llegano a notare cuando se acaba el track y e repite.
No it two :
Metal slug 2
Metal slug X
@@capgamer9833 Hay algo que quisiera saber: Como fue que le hizo SNK Playmore para hacer que la musica en Metal Slug 5 sonara tan bien? Que yo recuerde, la version original solo venia en MVS y AES, puesto que el Neo Geo CD ya estaba descontinuado. La musica en la 5 es la mejor, y esta tan bien compuesta que te da la ilusion de que es Redbook.
@@SaitohYatate Una vez, había visto comentario de unos de tanto videos de Tracks que hay de MS5 acá en UA-cam... Y un usuario decía que el Compositor de MS4 y MS5 pudo hacer y reventar el Chip de la Neo Geo (Especialmente el 5) pasando todos los sonido del track a mono, osea no está en Estéreo como otros Tracks. Pero aún así suena espetacular, aparte que ya era por qué estaba a principios de los 2000, y el estudio que desarrollo el juego (Noise Factory) estaba muy experimentada con el Sonido y efectos sonoros... En una entrevista que le hicieron al Compositor, comentó que modificar a tal punto los drivers del chip de Sonido, que ya podía realmente ofrecerte sonido con gran calidad...
@@capgamer9833 Entonces amigo, lo único que gana ARCADE NEO GEO de PLAYSTATION 1 es la cantidad y MEMORIA RAM
NEO GEO usa más de 8MB de RAM, que proviene de los cartuchos y sus super chips que están dentro de los cartuchos, por eso un CARTUCHO DE JUEGO NEO GEO era más caro que una PLAYSTATION
NO NEO GEO CD tuvo que poner 7MB+ RAM
Para los sprits de juegos 2D, la memoria RAM es clave
PLAYSTATION tiene solo 1 MB de VRAM
Lo del Chip de Sonido de PS1 es infinitamente mejor, pero solo tiene 512K para TODO EL AUDIO Y SONIDO
Las animaciones se cortan y el audio se comprime para que quepa todo en 1 MB
YA QUE ES una consola de CD, PLASY solo puede subir 1MB CARGANDO
ESTA es la limitación, estos SPRITS en menor resolución en realidad están hechos VIA HARDWARE, por lo que ocupan menos espacio en RAM.
Asta la música es mejor en neo geo aes
PS1 is a bit less laggy.
it is a complete garbage
porque no tienes los huevos de poner sus tiempos de carga de la neogeo aes?
Porque no los hay? Los juegos de AES no tienen tiempos de carga.
los juegos arcade no tienen tiempos de carga en cambio todos los ports de los juegos arcade para psx si tienen por las limitaciones ram de la consola tan horrible casi dura un 1min que esta eterno ._.
@@HeroBreak20 los tiempo de carga eran por los cds no por las ram.
Porque era un arcade/consola que funcionaba con cartuchos? Así que no los tenía?
Que diablos con este tipo xD