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小島監督が言っていたようにジャンルが違う会社がコラボするとそれぞれで想像のつかない案が出てくるから、ライジングに関しては新規ユーザーに受けはいい。けど既存ユーザーにとっては残念な作品になってるのか。でも自分は既存ユーザーだけど、案外敵兵にバレないように進むシステムはあったから、なんだかんだで楽しめた。
小島秀夫監督の『5』の企画アイデア、コブラ部隊がノルマンディ上陸作戦に参加というのは想像するだけでワクワクする。だけど小島監督以外創れない非常に大変さも感じる。今の大作ゲームのデザインを創れるのはもの凄い才能が無いと厳しい。
コブラ部隊のノルマンディー上陸作戦の話、普通に観たい
リュウイチ それな!
オセロットが生まれるとこの話ききたい
それ…サヴァイヴの次はそれつくってほしいね…
2と4の間の話すごく気になるし、いつか出たらいいなと今でも思ってる
ライジングは批判も多いけど、世の中の問題に対して予言的な部分がある、という意味ではメタルギアらしさをちゃんと継いでいると思う。愛国心というミームが拡散して今世相が荒れているのを見るとそう思う。
ノルマンディ上陸作戦は普通にやりたい
ライジング立ち上げのキッカケ4での「雷電が月光と対峙する場面、ゲーム化できたら面白そう」というスタッフの一言で始まったらしいからなそもそも、その場面はファンからも「この場面を一つのゲームとしてやりたい!」という意見もあった
結局、トップ(2人のKさん)の実力の差がモロに露呈したという良い事例
Fox Engineの開発中に、PSPのピースウォーカーを開発していたのが良い戦略ですね。HDゲームを開発しながら新エンジンを開発するのは困難でしょうから、その『繋ぎ』としてPSPタイトルを開発して稼いだ訳ですね。作品的にもピースウォーカーは傑作でしたが、ビジネス戦略として巧みだと思います。
ライジングの良さは音楽にある。洋楽で聞く様なメタルバンド的な音楽にエレクトロ要素を取り入れたこれまでに無い全く新しいメタルアレンジ楽曲を聞いてジェイミークリストファーソン恐るべし!!と脱帽してた良い思い出。全BGMが俺の頭から離れないし色褪せない。メタル聞きながらサイボーグ忍者で暴れ回るという男の子のロマンを詰め込んだ作品が俺は大好きなんだよ!プラチナもコジプロも皆最高!!感動をありがとう!!
1では時間が足りなくてなかなか練り込むことができなかったように感じる。まだまだ良作にできる良作だと思ってる。会社でのコラボには必ず時間かかるんだし両社ともいい持ち味持ってるんだからホント2では期待したい。頑張ってほしい!
もっと続くべきゲームだったのに…
もしMGS2から4の間の世界観になっていたら、スネークとも無線で話せていたのかな…スネークも一時期は雷電と行動を共にしていたとも言っていたし。
ライジングの一番の成功はサニーですな
アクションゲーム苦手だけど、唯一アクションゲームで最高ランクまで目指したいと思ったゲーム
サバイヴよりましだと思う
俺は普段のメタルギアと違ってライジングは素直に好きです。小島プロダクションさんだけでライジングを作っていたらいつものメタルギアになってたと思います。しかし、その反面いつものメタルギアだったら「これ、高周波ブレードいらなくね?」ってなったと思います。そう言う所は、プラチナさんがカバーしてくれた面だと思います。個人的に、メタルギアで一番雷電が好きなので雷電が主人公なのは凄く嬉しいですしメタルギアファンの一部の方々は「駄作だ!」とか言っていましたが本当に駄作なら[日本ゲーム大賞2012フューチャー部門]受賞は出来なかったはずです。自分は、このメタルギアライジングはすごく良いゲームだと思います。
凄い面白いゲームでした!!製作陣の皆さんありがとうございました!本当にハマりました!やり込みましたww!あと、第二次世界大戦は一般人にも有名なので、ザ・ボスのノルマンディ上陸作戦はもしこれから制作されるなら是非やってみたいです!
最後のデモシーンの演出カッコよすぎだろw
逆に始めから2、4の間の話を作らなくて良かった。
サムネの人の頭がライジング
小島監督PWが終わって「ライジング」という企画をやれば違った「ライジング」があったのかもしてない
体験版やりこんだけどもこれはこれでいいな。メタルギアのスピンオフだからあんまりストーリーとか気にしないで毛色の違いを楽しむのが良いかと。一つのタイトルとして凄い新しいし、面白い。今までになかった体験をユーザーに提示していることが一ユーザーとして純粋にうれしい。
25分のゴジプロの言い訳動画
2014年現在ではMGRはワゴンゲームになってしまった今、この動画を見ると小島監督がコジプロとプラチナの差別化の為にこの動画を作ったのかと思える。動画内で「プラチナのだ
みんなはステルスアクションした??俺は正々堂々と敵をぶった斬りまくってたぜwメタルギアソリッドとは違った面白さって事でいいんじゃない??サバイブは許すな
サバイブは許せん
MGR普通に有りです!...サバイブ?🤔 し、しらないな〜🤔ゾンビは、ないですよね〜
@@またにい-x3s 今まで超能力者やらサイボーグやら二足歩行ロボやら散々やってきたのに今更「ゾンビはない」とか言われても説得力ゼロなんだが。つーか厳密にはゾンビじゃなくて寄生型ナノマシンだし。
自分がやってきた作品にちょっかい出されるのよく耐えれるよね
今改めて見返してみると是角有二がチームを率いるトップとして圧倒的に実力不足だったのがよく分かるインタビューだわ本当にライジングを迷走させただけでなく小島監督が去った後にもサヴァイブみたいな悪趣味な二次創作レベルの作品しか作れなかったこんな男に任せたのがメタルギアシリーズの汚点
14:19 ヘアスタイルの通り斬撃入れてるのか、斬撃がヘアスタイルにリンクしてるのかと思った
ひどいスタジオのとこ目が笑ってない 笑
ライジングをauのポイント使ってジョウシンで買ったの思い出した。
どれだけ時間はかかっても良かったからコジプロだけで作り上げた「メタルギアソリッドライジング」がやりたかった。製作がプラチナに変わる前に公開されていたコジプロエンジンのオリジナルライジングの存在を知らないファンが多いのも悲しい。プラチナの派手なアクションが人気なのもわかるが、個人的にはコジプロのリアルできめ細やかなモーションや重厚な世界観に比べて、プラチナのゲームは子供っぽくてチープに見える。プラチナ版ライジングのPVが公開された時「何でこんなにしょぼくなったんだ...前のPVはもっとリアルだったのに」と思ったその後に制作が変わったことを知ったから、偏見なしで間違いなくプラチナの映像はチープ好みの問題もあるんだろうけど
ファン側の意見として、それは当たり前だな。だけどコジプロ内部では、想像以上に難航して制作どころの話じゃなかったんだろう。プロデューサーとしての小島監督が、(ラジオで)是角さんにプラチナゲームズとの話し合いの場を設けたのが証拠。現にコジプロスタッフは「プラチナさんが作ったアクションは、コジプロでは絶対に出来ない。純粋に凄いと感じました。プラチナさんを紹介して頂いた小島監督には脱帽です」と言ってたよ
本当その通りだよ。MGRは外伝やし、あれはあれで良かったと思いたいゲーム。実際はMGS2の雷電の正当続編である、2010年のコジプロオリジナルライジングとエンジンで動くライジングがやりたかったよね。MGS4も2005当初から全てがショボくなったから、本当リメイクして欲しいし。小島氏もプレ3に期待したせいで、やりたい事はほぼ出来なかった言ってたし。
メタルギアソリッドライジングのポスターまで飾ってたのにプレイ出来なかったのは悔しい
トレーラを見てて、雷電めっちゃ飛び跳ねして、めっちゃぶった切ってるから、従来のメタルギアシリーズじゃなくなったんだなという印象を受けてました。で、プラチナが加わったというのをみて,納得しました。雷電の設定を使ったベヨネッタだから。特にあの周りがスローになって自分だけ斬りまくる演出。(個人的にはどっちのタイトルも好きです。)静の小島プロと動のプラチナの融合が、本当に新しいものであるのを期待してます!
コナミとコジマの真実はよ
UBIと組んでアサクリみたいにして欲しかった
バグ&単調&ポリコレでサバイヴ以下のクソゲー待ったナシ
組まなくて良かったわ笑笑
ライジング体験版やったけど超おもしれえw雷電のキャラも変わってなかったし安心した発売が待ちきれないぜ
やっぱ次は2と4の間でメタルギアソリッドライジングでそう
Anyway you can add English Subtitles to your videos?????
結局斬るっていうアクションげーを作ろうと思ったこと自体があかんのではないかと思ってる。確かにメタルギアの印象ってステルス(敵に見つからずに任務を遂行)しかないんよ。だからそのステルスを残して2と4の間のサニー救出となぜローズとの生活を放棄してまでスネークにこだわり続けたのかをストーリーにして開発すれば顧客はその時よりも増えた気もするなぁ
面白そう!体験版PSstoreで早く配信されないかな~
そもそも雷電を主人公にしたのがミスな気がする。雷電でやるならせめて2と4の間を補完して欲しかった。4の後はダメじゃあ〜
わんなびー エンディングのあの感じが薄れるよな
ボス戦BGMだけは良かった
グラフィックが一気に安っぽくなってマジで残念。
ライジングは全然切ってる感じしなくて個人的に駄作、演出諸々も安っぽいし
ノルマンディ上陸作戦やって見たいww
ヌルって......もう不可能だよ......
是角プロデューサー恥ずかしくないのかな?小島監督に引き抜かれず、MGSゾンビゲー作る冒涜に心底ガッカリしたよ。
小島監督が若く見える‼︎
小島がいないとにっちもさっちもいかなくなって他社に助け求めた結果エンジンも中身もプラチナのいいようにひっかきまわされて結局無双シリーズの欧米版みたいなゴミゲーが出来上がったと言う最高に笑える話だな
BMW 777 おや、コナミ社員さんかなぁw
小5の時やりまくった
サムネがライジングサン
I like Tokyo and Tokyo game show and Konami and hideo Kojima and metal gear solid games :)
小島監督あんまり納得いってない感じがする・・・
かわちゃんねる どのメイキング動画もワクワクした目で楽しそうにゲームに語ってるのにな...この動画の小島監督は本当に暗いというか明らかに不満があるよな
13:52ライジングをここまで改悪しといてよくこんな態度で話せるなオリジナル版に比べたら間違いなくゴミなのに
決まりきったコンボを出すだけの単調なチャンバラゲームになってないことを祈る
合間合間に挟まる風景映像のせいでテンポがゴミインタビュー映像だぞ
ヌル版もつくってくれwww
Hello japanese peoples
MGS>ライジング>>>サバイブ
dffr jyfr 越えられない壁やな。
雷電がスネークみたいに潜入して殺したりするとアサシンと同じになっちゃうから今回は期待できないなあ;
コナミはホント、ミスったな。
俺はこの手のアクションゲーが嫌いだからMGSシリーズが好きだったのに・・・悪いがライジングはスルーして次回に期待します。何時になることやらwww
まー、良くも悪くもプラチナゲーって感じ。モーションが変わっていないからすぐ分かる。逆に言うと、目新しさが無いよくあるアクションゲームって感じがする。あと、3.11があったとかいうけど、東北とは無縁の二人。
体験版をプレイした上で、製品版の購入を見送った作品。単純にゲームシステムが自分に合わなかったためですが。あとプラチナのイナバ氏の発言は少し不快でした。
最初のpvのまんま作ってほしかった
小島監督の落胆が凄いね…。まあ、小島監督の代わりは1人もいない。
単純に仲悪いんだね
Hola
プラチナなんかと手を組まずに小島さんが手を加えてたらもっと面白いゲームになったと思うのにな〜出来れば小島さんが手掛けたライジングの続編を出してほしい
Im italian, don't understand nothin' here 😂
嫌がる?こんな凄ぇ企画作れるなら喜んで参加するわ。やればできるかもしれない。けど、やらないと絶対にできない。
相変わらず格闘ゲームにした意味が分からん。
サムネの人頭怪我してるやん
プラチナ調子にのんな
おまいら、ちゃんと動画みたのか??
「ひどいスタジオですw」だ~?ふざけんじゃねーよ( ̄∇ ̄)凸
この、バカちんがああ
言葉のニュアンスも分からないガキ
ゆとりコメw
僕は雷電が主人公な時点で不満だけど(笑)、文句は購入してプレイしてからにします。
k
顔ぶつぶつ
MGRがなんかps1のムービーみたいな気持ち悪さがあったのは監督が関わっていなかったからなのね演出も演技もチープだし
bobu san さっさと失せろ低能懐古厨
アシッド ポータブルオプス 等々、亜種メタルギア(小島が関わらない作品)は全て駄作なんだよなぁストーリーもショボイしキャラも見た目も中身も魅力が無い。ライジングは新川デザインのライデンをただ眺めるだけのゲームだったな。ストーリーもスーパーマリオ並にあっても無くてもいい感じだったし何より最初の巨大な敵の剣をいくら電流で強化してるとはいえひょろっちい普通サイズの剣で受け止めたりラストあたりでの敵の巨大剣を振り回すクソ演出の数々でもうコントローラー起きましたわ。
GBだけどゴーストバベルはなかなかの物だぞ
小島監督が言っていたようにジャンルが違う会社がコラボするとそれぞれで想像のつかない案が出てくるから、ライジングに関しては新規ユーザーに受けはいい。けど既存ユーザーにとっては残念な作品になってるのか。
でも自分は既存ユーザーだけど、案外敵兵にバレないように進むシステムはあったから、
なんだかんだで楽しめた。
小島秀夫監督の『5』の企画アイデア、コブラ部隊がノルマンディ上陸作戦に参加というのは想像するだけでワクワクする。
だけど小島監督以外創れない非常に大変さも感じる。
今の大作ゲームのデザインを創れるのはもの凄い才能が無いと厳しい。
コブラ部隊のノルマンディー上陸作戦の話、
普通に観たい
リュウイチ それな!
オセロットが生まれるとこの話ききたい
それ…サヴァイヴの次はそれつくってほしいね…
2と4の間の話すごく気になるし、いつか出たらいいなと今でも思ってる
ライジングは批判も多いけど、世の中の問題に対して予言的な部分がある、という意味ではメタルギアらしさをちゃんと継いでいると思う。愛国心というミームが拡散して今世相が荒れているのを見るとそう思う。
ノルマンディ上陸作戦は普通にやりたい
ライジング立ち上げのキッカケ
4での「雷電が月光と対峙する場面、ゲーム化できたら面白そう」というスタッフの一言で始まったらしいからな
そもそも、その場面はファンからも「この場面を一つのゲームとしてやりたい!」という意見もあった
結局、トップ(2人のKさん)の実力の差がモロに露呈したという良い事例
Fox Engineの開発中に、PSPのピースウォーカーを開発していたのが良い戦略ですね。HDゲームを開発しながら新エンジンを開発するのは困難でしょうから、その『繋ぎ』としてPSPタイトルを開発して稼いだ訳ですね。作品的にもピースウォーカーは傑作でしたが、ビジネス戦略として巧みだと思います。
ライジングの良さは音楽にある。洋楽で聞く様なメタルバンド的な音楽にエレクトロ要素を取り入れたこれまでに無い全く新しいメタルアレンジ楽曲を聞いてジェイミークリストファーソン恐るべし!!と脱帽してた良い思い出。全BGMが俺の頭から離れないし色褪せない。メタル聞きながらサイボーグ忍者で暴れ回るという男の子のロマンを詰め込んだ作品が俺は大好きなんだよ!プラチナもコジプロも皆最高!!感動をありがとう!!
1では時間が足りなくてなかなか練り込むことができなかったように感じる。まだまだ良作にできる良作だと思ってる。会社でのコラボには必ず時間かかるんだし両社ともいい持ち味持ってるんだからホント2では期待したい。頑張ってほしい!
もっと続くべきゲームだったのに…
もしMGS2から4の間の世界観になっていたら、スネークとも無線で話せていたのかな…
スネークも一時期は雷電と行動を共にしていたとも言っていたし。
ライジングの一番の成功はサニーですな
アクションゲーム苦手だけど、唯一アクションゲームで最高ランクまで目指したいと思ったゲーム
サバイヴよりましだと思う
俺は普段のメタルギアと違ってライジングは素直に好きです。
小島プロダクションさんだけでライジングを作っていたらいつものメタルギアになってたと思います。
しかし、その反面いつものメタルギアだったら「これ、高周波ブレードいらなくね?」ってなったと思います。
そう言う所は、プラチナさんがカバーしてくれた面だと思います。
個人的に、メタルギアで一番雷電が好きなので雷電が主人公なのは凄く嬉しいですし
メタルギアファンの一部の方々は「駄作だ!」とか言っていましたが本当に駄作なら[日本ゲーム大賞2012フューチャー部門]受賞は出来なかったはずです。
自分は、このメタルギアライジングはすごく良いゲームだと思います。
凄い面白いゲームでした!!
製作陣の皆さんありがとうございました!
本当にハマりました!やり込みましたww!
あと、第二次世界大戦は一般人にも有名なので、ザ・ボスのノルマンディ上陸作戦はもしこれから制作されるなら是非やってみたいです!
最後のデモシーンの演出カッコよすぎだろw
逆に始めから2、4の間の話を作らなくて良かった。
サムネの人の頭がライジング
小島監督PWが終わって「ライジング」という企画をやれば違った「ライジング」があったのかもしてない
体験版やりこんだけどもこれはこれでいいな。
メタルギアのスピンオフだからあんまりストーリーとか気にしないで毛色の違いを楽しむのが良いかと。
一つのタイトルとして凄い新しいし、面白い。
今までになかった体験をユーザーに提示していることが一ユーザーとして純粋にうれしい。
25分のゴジプロの言い訳動画
2014年現在ではMGRはワゴンゲームになってしまった今、この動画を見ると小島監督がコジプロとプラチナの差別化の為にこの動画を作ったのかと思える。
動画内で「プラチナのだ
みんなは
ステルスアクションした??俺は正々堂々と敵をぶった斬りまくってたぜw
メタルギアソリッドとは違った面白さって事でいいんじゃない??
サバイブは許すな
サバイブは許せん
MGR普通に有りです!
...サバイブ?🤔 し、しらないな〜🤔
ゾンビは、ないですよね〜
@@またにい-x3s
今まで超能力者やらサイボーグやら二足歩行ロボやら散々やってきたのに今更「ゾンビはない」とか言われても説得力ゼロなんだが。
つーか厳密にはゾンビじゃなくて寄生型ナノマシンだし。
自分がやってきた作品にちょっかい出されるのよく耐えれるよね
今改めて見返してみると是角有二がチームを率いるトップとして圧倒的に実力不足だったのがよく分かるインタビューだわ
本当にライジングを迷走させただけでなく小島監督が去った後にもサヴァイブみたいな悪趣味な二次創作レベルの作品しか作れなかったこんな男に任せたのがメタルギアシリーズの汚点
14:19 ヘアスタイルの通り斬撃入れてるのか、斬撃がヘアスタイルにリンクしてるのかと思った
ひどいスタジオのとこ目が笑ってない 笑
ライジングをauのポイント使ってジョウシンで買ったの思い出した。
どれだけ時間はかかっても良かったからコジプロだけで作り上げた「メタルギアソリッドライジング」がやりたかった。
製作がプラチナに変わる前に公開されていたコジプロエンジンのオリジナルライジングの存在を知らないファンが多いのも悲しい。
プラチナの派手なアクションが人気なのもわかるが、個人的にはコジプロのリアルできめ細やかなモーションや重厚な世界観に比べて、プラチナのゲームは子供っぽくてチープに見える。
プラチナ版ライジングのPVが公開された時「何でこんなにしょぼくなったんだ...前のPVはもっとリアルだったのに」と思ったその後に制作が変わったことを知ったから、偏見なしで間違いなくプラチナの映像はチープ
好みの問題もあるんだろうけど
ファン側の意見として、それは当たり前だな。だけどコジプロ内部では、想像以上に難航して制作どころの話じゃなかったんだろう。プロデューサーとしての小島監督が、(ラジオで)是角さんにプラチナゲームズとの話し合いの場を設けたのが証拠。現にコジプロスタッフは「プラチナさんが作ったアクションは、コジプロでは絶対に出来ない。純粋に凄いと感じました。プラチナさんを紹介して頂いた小島監督には脱帽です」と言ってたよ
本当その通りだよ。MGRは外伝やし、あれはあれで良かったと思いたいゲーム。
実際はMGS2の雷電の正当続編である、2010年のコジプロオリジナルライジングとエンジンで動くライジングがやりたかったよね。
MGS4も2005当初から全てがショボくなったから、本当リメイクして欲しいし。小島氏もプレ3に期待したせいで、やりたい事はほぼ出来なかった言ってたし。
メタルギアソリッドライジングのポスターまで飾ってたのにプレイ出来なかったのは悔しい
トレーラを見てて、雷電めっちゃ飛び跳ねして、めっちゃぶった切ってるから、従来のメタルギアシリーズじゃなくなったんだなという印象を受けてました。
で、プラチナが加わったというのをみて,納得しました。雷電の設定を使ったベヨネッタだから。特にあの周りがスローになって自分だけ斬りまくる演出。(個人的にはどっちのタイトルも好きです。)
静の小島プロと動のプラチナの融合が、本当に新しいものであるのを期待してます!
コナミとコジマの真実はよ
UBIと組んでアサクリみたいにして欲しかった
バグ&単調&ポリコレでサバイヴ以下のクソゲー待ったナシ
組まなくて良かったわ笑笑
ライジング体験版やったけど超おもしれえw
雷電のキャラも変わってなかったし安心した
発売が待ちきれないぜ
やっぱ次は2と4の間でメタルギアソリッドライジングでそう
Anyway you can add English Subtitles to your videos?????
結局斬るっていうアクションげーを作ろうと思ったこと自体があかんのではないかと思ってる。確かにメタルギアの印象ってステルス(敵に見つからずに任務を遂行)しかないんよ。だからそのステルスを残して2と4の間のサニー救出となぜローズとの生活を放棄してまでスネークにこだわり続けたのかをストーリーにして開発すれば顧客はその時よりも増えた気もするなぁ
面白そう!
体験版PSstoreで早く配信されないかな~
そもそも雷電を主人公にしたのがミスな気がする。
雷電でやるならせめて2と4の間を補完して欲しかった。
4の後はダメじゃあ〜
わんなびー
エンディングのあの感じが薄れるよな
ボス戦BGMだけは良かった
グラフィックが一気に安っぽくなってマジで残念。
ライジングは全然切ってる感じしなくて個人的に駄作、演出諸々も安っぽいし
ノルマンディ上陸作戦やって見たいww
ヌルって......もう不可能だよ......
是角プロデューサー恥ずかしくないのかな?
小島監督に引き抜かれず、MGSゾンビゲー作る冒涜に心底ガッカリしたよ。
小島監督が若く見える‼︎
小島がいないとにっちもさっちもいかなくなって他社に助け求めた結果エンジンも中身もプラチナのいいようにひっかきまわされて
結局無双シリーズの欧米版みたいなゴミゲーが出来上がったと言う最高に笑える話だな
BMW 777 おや、コナミ社員さんかなぁw
小5の時やりまくった
サムネがライジングサン
I like Tokyo and Tokyo game show and Konami and hideo Kojima and metal gear solid games :)
小島監督あんまり納得いってない感じがする・・・
かわちゃんねる どのメイキング動画もワクワクした目で楽しそうにゲームに語ってるのにな...この動画の小島監督は本当に暗い
というか明らかに不満があるよな
13:52ライジングをここまで改悪しといてよくこんな態度で話せるな
オリジナル版に比べたら間違いなくゴミなのに
決まりきったコンボを出すだけの単調なチャンバラゲームになってないことを祈る
合間合間に挟まる風景映像のせいでテンポがゴミ
インタビュー映像だぞ
ヌル版もつくってくれwww
Hello japanese peoples
MGS>ライジング>>>サバイブ
dffr jyfr 越えられない壁やな。
雷電がスネークみたいに潜入して殺したりするとアサシンと同じになっちゃうから
今回は期待できないなあ;
コナミはホント、ミスったな。
俺はこの手のアクションゲーが嫌いだからMGSシリーズが好きだったのに・・・
悪いがライジングはスルーして次回に期待します。
何時になることやらwww
まー、良くも悪くもプラチナゲーって感じ。
モーションが変わっていないからすぐ分かる。
逆に言うと、目新しさが無いよくあるアクションゲームって感じがする。
あと、3.11があったとかいうけど、東北とは無縁の二人。
体験版をプレイした上で、製品版の購入を見送った作品。
単純にゲームシステムが自分に合わなかったためですが。
あとプラチナのイナバ氏の発言は少し不快でした。
最初のpvのまんま作ってほしかった
小島監督の落胆が凄いね…。まあ、小島監督の代わりは1人もいない。
単純に仲悪いんだね
Hola
プラチナなんかと手を組まずに小島さんが手を加えてたらもっと面白いゲームになったと思うのにな〜出来れば小島さんが手掛けたライジングの続編を出してほしい
Im italian, don't understand nothin' here 😂
嫌がる?こんな凄ぇ企画作れるなら喜んで参加するわ。
やればできるかもしれない。けど、やらないと絶対にできない。
相変わらず格闘ゲームにした意味が分からん。
サムネの人頭怪我してるやん
プラチナ調子にのんな
おまいら、ちゃんと動画みたのか??
「ひどいスタジオですw」だ~?ふざけんじゃねーよ( ̄∇ ̄)凸
この、バカちんがああ
言葉のニュアンスも分からないガキ
ゆとりコメw
僕は雷電が主人公な時点で不満だけど(笑)、文句は購入してプレイしてからにします。
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顔ぶつぶつ
MGRがなんかps1のムービーみたいな気持ち悪さがあったのは監督が関わっていなかったからなのね
演出も演技もチープだし
bobu san さっさと失せろ低能懐古厨
アシッド ポータブルオプス 等々、亜種メタルギア(小島が関わらない作品)は全て駄作なんだよなぁ
ストーリーもショボイしキャラも見た目も中身も魅力が無い。
ライジングは新川デザインのライデンをただ眺めるだけのゲームだったな。
ストーリーもスーパーマリオ並にあっても無くてもいい感じだったし何より最初の巨大な敵の剣をいくら電流で強化してるとはいえひょろっちい普通サイズの剣で受け止めたり
ラストあたりでの敵の巨大剣を振り回すクソ演出の数々でもうコントローラー起きましたわ。
GBだけどゴーストバベルはなかなかの物だぞ