CO SE VYPLATÍ, JAK TO SPOČÍTAT, A JAK PLÁNOVAT; Workers and Resources, Soviet republic
Вставка
- Опубліковано 1 гру 2023
- Na příkladu oblečení si ukážeme výpočty výhodnosti vlastní produkce zdrojů a naplánujeme oblast farmy.
Kdo nechytil, tak náklady na vlastní látky (5t) jsou
100 RUB plodiny (20t)
500 RUB chemikálie (0,5t)
110 RUB voda (11 m3)
115 RUB člověkodny (100 ks)
================
celkem 825 RUB/5t, s nějakou dopravou dejme tomu 900 když to přeženem.
Náklady na zpracování 5t látek na 2,5t oblečení (vanilla poměr 2:1) jsou pak
450 RUB látky (2,5t = 900 z předchozí části/2)
100 RUB lidi (1,15*80 není tolik, ale zas palivo na dopravu a bla bla bla ... zaokrouhlujeme)
============
celkem 550 RUB/1,25t oblečení neboli 1100 RUB za celý proces (při nákupu všech složek, vlastní výroba je ještě levnější).
Pro to, kolik by hodil prodej týhle produkce na hranicích a jaký by tedy byl zisk se koukněte do své hry nebo do videa :)
XXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXX
Farmy pro info
100% úrodnost = ca 33/100/300 t pro malé/střední/velké pole
maximální úrodnost je až 200%, z čehož
až 150% udělají živiny v půdě (přirozená obnova + pevné hnojivo)
dalších až 50% udělají postřiky = tekuté hnojivo
Poměry dle velikosti farem (větší rozloha = víc strojů), ale v základu
1,5-2 traktory : 1 kombajn : 3-4 kamionům na svoz plodin do sila - Ігри
Jak ono to vypadá na videu jednoduše a pak když si to vyzkoušim v praxi, tak to moc nefunguje :D Většinou mám problém nahnat tam lidi pracovat, neb se jim tam nechce a když končí šichta, pak je tam mezera a výroba stojí. Hlavně v teplárně a pak všichni mrznou a vymřou. Nebyl by nějaký díl, jak lépe distribuovat lidi do práce, aby se tam dostali a výroba zbytečně nestála? Jinak je fajn, že se tu někdo této hře věnuje a vysvětluje i pro nás začínající (v mém případě teda věčně začínající), jak to funguje a co je lepší stavět. Já vždy začínala polem a následnou výrobou jídla namísto textilky. No a pak přišla zima a všichni mi zmrzli, neb nikdo nechodil zatopit do teplárny. Díky za tvojí tvorbu a těším se na třetí díl :)
Distribuce lidí do práce? Easy :)
a) mít lidi na zastávce/autobusáku (nezaměstnanost aspoň 3-5%, klidně i 10-15% dle množství populace přes spuštěním linky)
b) mít dostatečnou frekvenci těch spojů (zmíněných 60s a méně interval mezi spoji)
c) mít dostatek pracovních míst v cíli, aby lidi nepřišli nazmar
d) používat priority, aby primární cíle (elektrárna/teplárna) byli vždycky obsazeny
@@siriusczech Tak to jdu vyzkoušet. Udělam si taky takový ten prvokov a uvidíme. Priority nevím, jak se nastavují, snad na to přijdu a najdu, kde to tam je :) Dík.
Miluju budovatelské strategie. Tohle vyzkouším Honzo
Ahoj, jsi to ty, co jsme v podobném počasí byli v cementárně se skříňkama?
Je to tak. Rád vzpomínám na akce s Tebou. Čistě náhodou jsem tady na Tebe narazil@@siriusczech
Ten internet je malej 😀
@@siriusczech
Osobně mi start s oblečením nevycházel logisticky s hromadou farem plus tuna lidí, co jsem začal na novo, tak jsem investoval do turismu, kdy jednak vylepšujeme město a potřeby obyvatel, tak postupně roste populace spolu s turismem, ideálně když je vše v docházkové vzdálenosti a město v blízkosti dvou hraničních přechodů, v době kdy jsem měl výzkum zpracování a exportu ropy byly plné 4 hotely a 50-80 tisíc rublů z turismu což sotva pokrylo náklady avšak v době plně obsazených 5-6 hotelů už to bylo kolem 100 tisíc a dal se vybudovat ropný průmysl, který dal s populací 5000 obyvatel kolem 80-100 tisíc taktéž. V importu pak dominují především potraviny a oblečení je oproti tomu skoro třetinová položka. Není špatné následně dovážet plodiny a ušetřit si tak starost s farmařením a odpadá ta potřeba importu do města.
Zajímavý, že píšeš o importu plodin pro potraviny, který jich sežerou klidně 4-5násobek oproti látkám. Látky+oblečení mají prostě tu výhodu, že "nežerou tolik", mají vysokou přidanou hodnotu a je to naprosto na pohodu zvládnutelný truckem.
Hromada farem je pak jen logistický bonus, abych si s tím nezasíral hranice, ale farmy nepotřebují vůbec žádný lidi, takže to je fakt bonusovka :)
Turismus je cool, to souhlasím. Nejvýnosnější je ale právě tehdy, když si tvoříš ty zásoby sám. Maximální kombo je právě výroba jídla+masa+oblečení+alkoholu a distribuce toho pro svoje občany+turisty a export přebytků. Tou cestu bych se i klidně chtěl tady vydat. Bez technický univerzity, bez nutnosti mnoha sraní bokem, tohle je celkem v klidu mašinka na peníze, když se to dobře nastaví ;)
25:10 pracovníci dokonce na poli užíraj úrodu při sklízení :D
jak to myslíš? :D
@@siriusczech no že zatímco sklízíš kombajnem, tak máš 300 sklizen/pole, když tam necháš naběhnout vesničany, tak máš 240 nebo tak něco.
Řesil jsem to asi pred rokem a půl s bballjo, rikam si že kecá, tak jsem testnul a bylo to fakt mín.
@@yardalien Zajímavý... tohle by mě nenapadlo.
Ahoj, jak si tam řešil tu vodu, tak se musím podělit o celkem dobrý "life hack". Já když stavím ty zásobárny vody, tak postavím vždycky dvě vedle sebe, ale vodu napojím jen do jedné. Lidi si pak myslí, že není voda a automaticky s ní šetří. Nevím, jestli je to v nové verzi opraveno, ale mě to funguje. 😁
Tohle zní hodně zajímavě. Zkusím vymyslet, jak to otestovat, a postnu časem výsledek :)
Zdar, Honzo, tak jsem to otestoval a jo, něco na tom je. 6.12. ráno uvidíš výsledky :)
Nechybí tam na kanalizačním řadu ČOV? Nebo to nevadí? Zdeněk
Ahoj, nechybí. ČOV znamená to, že vypouštěná voda je toxičtější a má tak výrazně větší znečištění. S ohledem na to, že voda (nadzemní ani podzemní) neputuje a nešíří se nikam, tak to prostě jen lehce zamoří část řeky a dokud je to dost daleko od města, tak na to s**e pes :)
Takže asi tak. Pokud si chceš hrát roleplay města, můžeš si tam ČOV dát. V reálu to ale jen žere lidi a chemii a přínosem je jen to, že v malý části mapy nebude tak velký znečištění (což nevadí, dokud v tý části nemají bydlet lidi či být zdroj pitné vody)