Я, сначала, прочитал: "И да, я знаю, что все вокруг тоже повыпускали видео с этим бЫДЛом" ))), и очень удивился. Т.к. Алекс, по моим представлениям - человек, вроде как, культурный. Перечитал, и успокоился: всё-таки, Алекс - культурный, я - слепой.
весело. только если у меня есть оригинальный стар крафт2 с 3 компаниями который уже весит 30гб, каково куя мне надо качать Тест Реалм на 27 гб , они близарды не могли ее сделать на 2-3 гб в основной папке ,,,???
Можно ли забиндить таб (смена окна команд) и выбор первой контрольной группы на одну кнопку, что бы при нажатии на неё высвечивалось по умолчанию окно команд гидралискам, а не слонам?
Долгое время не смотрел Алекса, хотя любовь к Старкрафту и его видео жила в моём сердце ♥️ Сейчас открыл канал, и так рад, что всё на месте: игра жива, Алекс в порядке, и даже какой-то патч вышел Я даже побаивался заходить, чтобы вдруг не увидеть на канале кучу видео по разным поп-играм вроде доты Выдохнул 😀
Так, как спонсор, требую видео "Контр-билд на демоническую стратегию найден!!!", а то получается что-то из раздряда "Зачем протоссу оверчардж батареек для защиты, если лучшая защита - это ранняя атака мазершипом" Шучу, всё равно в старик давно уже не играю. Но если серьезно, то в этом видео нет обзора на новый патч для терранов, так что ждём вторую часть этого видео (?)
Раз ультралиски теперь могут разталкивать своих юнитов, считаю нужно вернуть им их прежние габариты. Мне до сих пор не по себе наблюдать за этими слониками, дышащими в пупок торам
по-любому сможет, так как наверняка в этой абилке только валидатор (проверка) на наличие у цели энергии. Хотя и фиг знает как баланс консил данные организовал
Можно ещё гениальнее, особенно в 4х4 - Раш мазершипом. Пока твои союзники отбиваются за четверых, крафтим мазершим, ставим форжу и тпшим всех пробок. Под мазершипом ставим пилоны и фотонки. Изи победа. Не контрится. Алекс, на заметку.
Интересно, вы в курсе, что чистые масс батоны без хотя бы штормов не работают и не должны работать, и даже в современном патче отлетают от гидры под шраудом (если бы кто-то играл чистых батонов, конечно)? Алекс выпустил видео, которое вообще мало о чем говорит, потому что против него какие-то не очень сильные ребята явно выступили, да еще и билды играли сомнительные. А так -- гидра/слоны/инфесторы/лингобейны против батонов/штормов/ораклов/имморталов/архонов -- и вот уже намек на интересные игры. Действительно неплохой патч по виду.
Протоссы в комментах: - ааа, отменили протоссов Протоссы в игре: Уничтожают крип фулл-оракулами быстрее чем квины вообще успевают сказать мяу. Ставят филды в два ряда и сносят базу пока марики курят бамбук по ту сторону филдов. Еще вот и Алекс какую то имбастратку завез
Просто Алекс не сыграл эту имба стратегию против 2 прокси бараков или однобазовых 3х бараков или против любого однобазового чиза. А так да, красивая игра для 2500 ммр.
Да получил скан, но на 3й минуте, что бы узнать от какого однобазового чиза отлететь. Первая игра, какая то постановка, мех теран играющий типа активный мех, приходит первый раз на 6й минуте и дает протосу поставить 3ю базу? Ну да, адекватный билд. Чего то клем не так играет, там первые два циклона уже даже вторую базу не дают тосу поставить, не говоря про 3ю.
Кэрриеры все еще выглядят однокнопочной имбой, в то время как зергу нужно теперь еще и микробами дополнительно контролить. И всегда играть очень агрессивно, от нападения,чтобы держать соперника в тонусе.Против добротной пачки батлов микробы также едва ли будут работать. Антиэйр у зергов по сути как были корапторы, так и остались безальтернативно. Конечно интересная попытка разрушить правило "видишь воздух,строй коррапторов", посмотрим как это будет работать ирл.
Вот мне интересно (счас будет много букв и философствование): концептуально в старкрафте три расы - T, Z, P (для краткости). У Т есть способность к восстановлению жизни либо медэваками, либо починкой (до 100%). У Z юниты регенятся всегда, пусть и сильно медленнее. У P - есть щиты, которые регенятся быстрее, но составляют обычно где-то половину всех ХП. И вот тенденция новых патчей мне что-то совсем не нравится, потому что она не укладывается в эту концепцию. Я говорю про колосса. Которому добавили жизни, но уменьшили щиты. А колосс - это как бы core-юнит, стоит много денег. Это не "мясной" зилот, задача которого счаржится и в конечном счете помереть. Я понимаю, что это "в данном времени и месте" решают конкретную проблему баланса, но как бы рушит общую концепцию при этом. Кажется, что решать так все проблемы баланса - это получить зеркальные расы с одинаковыми абилками (не забываем, что у P нет возможности хилить здоровье). В общем, патч в целом прикольный, но осадочек не очень приятный.
1 игра: тоссу оверчарж не нужен. точно-точно. зато эо имба. да. не нужно бухтеть на нерфы, это баффы. и не обращайте внимания, что у противника контроль на уровне 3.5-4к, это он не выспался просто.
тоже заметил да. Оверчардж не нужен, терран пришёл на 6 минуте очень крутым пушем : госты(лол) циклоны без грейда. Набафалли тоссов то как ухххх, теперь убогие билды из платины могут спокойно отбивать
@@alexxagaТоже согласен. Протосов занерфили знатно, а Алекс будто бы оправдывает все эти изменения. Любому игроку на протоссах среднего, да и даже низкого уровня понятно, что этот патч - гвоздь в крышку гроба хоть какой-то стабильной защиты в ранней игре. Теперь любой алл-ин без труда уничтожает оборону тосса. Про игрокам, возможно, эти изменения и пойдут на пользу, но не стоит забывать и про 3-4к ммр(((
Протосы до патча: сидим в глухой абороне уходи! Я тебя не звал СВАЛИЛ! Протосы после патча: Так ну у меня 200 лимита батлов пора удивить протоса Протос: опа а вот и батлы тэпоються ко мне на базу где там мои 200 лимита ботонов и мазершипа с ураганами)
Ти робиш першу центрю, щоб зробити ілюзію на 3й хвилині, щоб дізнатися від якого однобазового чіза ти здохнеш в ПвТ. От і все. Алекс будь чесним перед гравцями і зіграй білд клема в 2 циклона. І покажи ту купу нових можливостей, тільки будь ласка приходь в атаку не на 6й хвилині. І подивимось на нове ПвТ.
я надеюсь Алекс ты не будешь потом в каждом видео где будут намёки на этот билд рассказывать что это твой билд, также как с грязевыми ваннами? мы все (надеюсь все) видели этот ролик с момента его появления на канале, и дальше в каждом видео где кто-то использовал этот прием, ты напоминал, что это твоё изобретение. И текущий билд скорее породил патч.
Алексей сыграл против платины на расслабоне, спокойно собирал лимит и шёл громить. Если надо показать какой крутой стал зерг - пожалуйста, если надо показать какой "крутой" стал протос - пожалуйста, а за теранов даже играть не стал, так как те и до патча всех раскатывали, а уж после так так тем более. У протосов показал только один юнит, да и тот как оказалось багованый и его непременно кастрируют. Посмеялся же я, нет даже поржал, над первой игрой, где оверчардж у протоса забрали и теперь он "запросто" аж за 4 батарейками доблестно защищался, с колосами и под гардиан шилдом от "бумажных" циклонов. Еле отбился.
@@shteinbok потому что долго. А еще потому что нет никаких причин не фиксить такие неудобства, когда единственные юниты с активками в стаке не выбираются по умолчанию.
@@SpaceWitch144 с последним согласен. А насчет «неудобно», то как говорят у нас в Одессе: «неудобно когда соседские дети на тебя похожи. А это нормально».
@@SpaceWitch144в старкрафт2 многие неудобства специально созданы. Например, на фига там мулы, перегрузка у тоссов, доп личинки в зергов и прочая дрочка?
Я не совсем понял что именно привело к тому что можно делать этот имбабилд с мазершипом. Время строительства зданий не меняли, получается и раньше можно было выйти в быстрый мазершип, почему раньше это не было имбой?
На самом деле окей, я начинаю потихоньку думать, что патч даже для тоссов действительно не такой плохой. И нет, не потому, что Алекс красиво на камеру размазал двух ребят чуток слабее него, игравших откровенно спорные билды. Смотрите. Давайте честно, как раньше выглядел налом на супербатарейку? Враг наломился, стриггерил супербатарейку, и либо тут же ее фокуснул, либо отступил и ждет. Никто никогда не лезет на супербатарейку в здравом уме, если только не происходит что-то очень-очень необычное. Единственное, когда она реально работала хорошо -- это когда вас пушат чем-то очень медленным и неповоротливым вроде танков или люры или бог весть как вам удалось запереть врага филдами, окей, теоретически возможно. В целом то же самое можно сказать про дизов. Сейчас дизов используют в основном также, как раньше использовали нюки -- нет, мой бронзовый друг, не для того, чтобы убить кучу народу, а для того, чтобы контролировать передвижения армии соперника, держать его на расстоянии тогда, когда ты по той или иной причине не хочешь принимать бой здесь и сейчас, а ждешь маны на еще пару штормов, или пока подойдет загулявшее войско, вы поняли. В новом патче будет меньше урона, но больше цепляний разных юнитов, и как будто бы это даже нравится мне если играть на тоссе. Единственное, в чем минус новых дизов -- это люра, танки и торы, наверное. Но как бы эээ, как будто бы на сегодняшнем патче дизы против люры это хороший юнит, камон. Теперь взамен у тосса появился супернадежный опенинг с быстрой разведкой, которую практически невозможно отменить, и куча вкусностей типа более выносливых по мане ораклов в харассе, переходящих в потенциальные дополнительные стазисы и штормы в мид-лейте. Вообще-то очень неплохо, доложу я вам. Даже танкопуш 1-1-1, который поначалу пришел мне на ум с мыслью "эээ, и как теперь без оверчаржа" вообще-то не так сложно отбивается, будучи разведанным (спойлер: бусти зилков, не ставь халявную третью, все будет хорошо). Нет, кликать, конечно, придется на порядок больше, и еще больше придется, эээ, скажем так, анализировать разведданные, но вы мне еще пожалуйтесь тут на это, честное слово.
По поводу люры - да, дизы против них сейчас хороши, и более того единственный хороший наземный вариант против них. Теперь его не будет😮 да и против танков и торов дизы были хороши, теперь уже не ясно
Изменения то интересные, но их очень много и каждое из них ослабляет любой надёжный опенинг. Из-за дизрапторов обидно больше всего. Люркеров и танки теперь гораздо тяжелле выбивать из позиции - блинк сталкеров не хватает. Про вольницу роучей и мародёров и говорить страшно. Раньше хоть был инструмент ван шота. Да и Имморталы в пвз теперь ощутимо хуже. К тому же колоссы, в меру невозможности восстановления здоровья у тоссов, теперь в этом матчапе ещё более блекленько выглядят, ибо раньше больший щит позволял дольше не отводить юнит на восстановление. Единственное - что действительно радует - возможность ранней разведки против теранов. Но разве это того стоит? Я не претендую на звание скилового игрока, но набиваю 120 качественного апма и сижу на 3к рейтинге. И со всеми этими изменениями теперь будет очень тяжело отбиваться от алл-ин атак, которые здесь каждый первый матч. Батарейка на оверчардже спасала меня в десятках матчей, ваншоты от дизов оборачивали исход битв в мою пользу. И хоть я сейчас пытаюсь пользоваться новой возможностью скаута через фенкса сентри, но как контрить все эти овербафнутые юниты терранов и зергов? Я не хочу играть каждый матч 4 гейта блинк. У всех прочих рас есть огромное количество надёжных стратегий развития, но в это же время, игра не предоставила с новым патчем хоть какое-то разнообразие в геймплее протоссов, а лишь избила и до того хромого инвалида-тосса.
Вітаю, дзякуй вялікі за тую працу, што ты робішь, што працягваешь ствараць гэтыя найлепшыя відыа аб starcraft 2. Мне вельмі падабаецца. А таксама чакаю и падтрымліваю, як магу, што Ўкраіна пераможа.
3 гра, ТвЗ йшла 18 хвилина мех теран нарешті зробив першого нерфнутого лібератора, і звісно на 18 хвилині не можно було зробити абгрейд щоб 4 лібератора просто перекрили пів карти і та повбивали всіх наземних юнітів.
Темнеменее все эти ранние мазершипы (еще и с порезанным уроно) - развлечения для ладдера и графкрафта, в про-лиге явно не будут таким промышлять, поэтому судьба протоссов там очень не завидна. Да энерджи ричардж - это в теории полезно даже когда все ресы выкачены (как сканы у террана) не только в защите но и в атаке, но там слишком большой кулдаун чтобы нормально использовать это. Вообще давно надо было протоссам добавить чтото на восстановление энергии, но я думал это будет чтото типа шилд-бетери
Собаки (12-й пул) проели стенку, забежали на мейн, заставили сорвать пробок, потерять кучу майнинг тайма… В то же время Алекс: "Здесь не было ни в какой момент такого, что мне отчаянно нужен был бетери оверчардж"…
Заметь, что блай, да и любой зерг кто умеет играть такие билды, поставил бы хату в стенку, тогда протосу нужно строить лишние здания и пилоны что бы закрыться, а при отмене хаты, собаки не грызут стену а грызут юнитов, а на фоне уже должно было быть три хаты и 90 дронов пока тосс отбивался. Ему бы точно было бы не до старгейта. Я молчу про плетки и королевы которых не было.
Дивлюсь другу гру ПвЗ 8 хвилина, куча гідри чілить дома, замість того щоб знести цих 2 батонів спочатку, потім знести 3 базу, а потім поховати скайтоса, але ж ми чекаємо поки тос вийде в 15 батонів, щоб протестувати нову хмару поноса, слонів проти батонів, так це і в юніт тестері можна було зробити. Нормальним ПвЗ і не пахне. Ну і навіть мас гідри вистачило для перемоги.
На 2й хвилині не розуміє шо йому бить, пілон, кібернетку чи гейт, потім 6 лінгів забігають в незахищений мейн, 0 мікроконтроля, блай би ними гру вже закінчив. Дрони повільно робились, навіть не підконтролив коли третя хата добудувалась. Розвідка слабка, втикались ін‘єкції і кріп, при тому шо 0 напрягу від оппоненту протягом 8 хвилин. На 7й хвилині бачить шо у тоса 2 бази, реакція -> клепану ше 10 дронів і 3 апгрейда. Кайфарик 8 хвилина 3 бази, в хатах нема ін‘єкцій і 30 бойового ліміта.
А если бустануть энергией пару центрей и раш 4мя иллюзиями коллосов на третьей минуте? Я помню случаи, конда масс иллюзии колосов заставляли соперника выходить без драки 😊
Выглядит так, что overcharge должен либо требовать той же батарейки и выдаваться ею, либо грейда минутки на полторы. Потому что разведка даже быстрее, чем овером, так ещё и бесплатная!
Глупый теран. Циклон пуши не работают без хелбатов. Должно быть какое о это колличество что бы принемать урон от имморталов и сталкеров. Штук 4-6. Были бы, пробил бы на легке
Возможно бафф слонов может сильно ослабить их в звт так как слоны теперь будут влетать первые и по ним будет жесточайший фокус армией террана, что думаешь/думаете по этому поводу?
@@ВасилийПупкин-ы2м4цна счёт отступление вы и вправду правы, но дело в том, что они бегают РАНЬШЕ бейнов, которые и являются ответом на гостов, а госты теперь спокойно делают пиу-пиу и всё
Похоже этот патч нарушает Всегалактическую Декларацию Прав Протосека! А именно право протосека на нагиб всего и вся ультимативной пачкой батонов через А клик. 27:15. Нужно срочно собирать совбез Организации Объединённых Протосеков !😂
Только для лейтгейма а не чизов этот мазершип один фиг хуже чем в прошлом патче. Потому что там он либо используется как кастер, либо для реколла. Когда он вступает в бой он умирает в первые секунды потому что всегда фокусится первым, и то что ему докинули жира не изменит его аннигиляции пока еще полным стаком коррапторов/викингов, а лимита и ресурсов он теперь жрет больше. Хотя в ситуациях отличных от 200 на 200 он стал сильнее, но кмон, вряд ли эти чизы будут играть на про уровне… Зато на ладдере даааа, раш мазершипа теперь будут исполнять чаще раша батлов. Не думаю что это то чего хотел баланс консил)
Я звісно можу помилятись, бо давно не грав, але чи не перемикаються уміння виділених юнітів ТАБом? Тобто коли виділені декілька різних видів юнітів, і приорітет на одному виді, то достатньо перемкнутись на інший без додаткових біндів... Так ще з 3го Варкрафту було і так зазвичай роблю, хоча я лише звичайний казуал :)
Там у мазершипа в новом патче разве нет бага из-за которого он наносит 36 урона по 4 целям одновременно вместо задуманных 24 урона по 4 целям одновременно?
Алекс, ты можешь ответить, почему у мазершипа до сих пор нет иммунитета к притяжке от вайперов? Это же дичь. Вайпер притягивает мазершип, а коррапторы выносят его за залп. И усиленный мазер они будут также ваншотать.
И да, я знаю, что все вокруг тоже повыпускали видео с этим билдом, но я отыграл билд ещё в среду, так что от авторства не буду отказываться! :Р
Я, сначала, прочитал: "И да, я знаю, что все вокруг тоже повыпускали видео с этим бЫДЛом" ))), и очень удивился. Т.к. Алекс, по моим представлениям - человек, вроде как, культурный. Перечитал, и успокоился: всё-таки, Алекс - культурный, я - слепой.
весело. только если у меня есть оригинальный стар крафт2 с 3 компаниями который уже весит 30гб, каково куя мне надо качать Тест Реалм на 27 гб , они близарды не могли ее сделать на 2-3 гб в основной папке ,,,???
Можно ли забиндить таб (смена окна команд) и выбор первой контрольной группы на одну кнопку, что бы при нажатии на неё высвечивалось по умолчанию окно команд гидралискам, а не слонам?
Сомнений нет друже😊
я во вторник так играл
Ты был Избранником! Предрекали, что ты уничтожишь -ситхов- чизеров, а не примкнешь к ним. Восстановишь равновесие Силы, а не ввергнешь её во Мрак.
Оладушек, как же ты прав, да несется твоё слово сквозь Звезды. Эн Таро Оладушек
А талдаримы одобряют😅)
Кстати скоро ноябрь (эра звёздных войн)
@@Oladushek. Родной, ну дай телефон своего барыги, по братски)))
Долгое время не смотрел Алекса, хотя любовь к Старкрафту и его видео жила в моём сердце ♥️
Сейчас открыл канал, и так рад, что всё на месте: игра жива, Алекс в порядке, и даже какой-то патч вышел
Я даже побаивался заходить, чтобы вдруг не увидеть на канале кучу видео по разным поп-играм вроде доты
Выдохнул 😀
Так, как спонсор, требую видео "Контр-билд на демоническую стратегию найден!!!", а то получается что-то из раздряда "Зачем протоссу оверчардж батареек для защиты, если лучшая защита - это ранняя атака мазершипом"
Шучу, всё равно в старик давно уже не играю. Но если серьезно, то в этом видео нет обзора на новый патч для терранов, так что ждём вторую часть этого видео (?)
При том найден в играх любителей.
Раз ультралиски теперь могут разталкивать своих юнитов, считаю нужно вернуть им их прежние габариты. Мне до сих пор не по себе наблюдать за этими слониками, дышащими в пупок торам
Согласен,просто нелепо выглядит
Скорее они торов уменьшат
6:47 "я понимал состав армии, но я не понимал масштаб трагедии". Алекс и тосы. трагедия в трёх актах)))
Гидра под новой завесой - это просто огонь! Рада, что моей любимой Гидре сделали такой подарок! 🥰
Не говорите. За гидру капец досадно было. Ещё в 1 -м СК они вытворяли😊
Этот патч качества жизни Алекса! Но я лично отказываюсь играть пока у слонов не будет блинка.
Как летит время, я помню тысячное видео...
Да, коллега
Даже Серал перешел играть за протоса)
Вопрос - если зерг захватит пробку и построит здания, он сможет восстанавливать энергию своим юнитам?
Ето інтересно. Так как тебе кроме нексуса нечого і не нужно.
Возможно 😂
Да, сможет
Когда пробил эир тосу щиты паразитической бомбой, но не хватало маны добить хп 😅
по-любому сможет, так как наверняка в этой абилке только валидатор (проверка) на наличие у цели энергии. Хотя и фиг знает как баланс консил данные организовал
Можно ещё гениальнее, особенно в 4х4 - Раш мазершипом. Пока твои союзники отбиваются за четверых, крафтим мазершим, ставим форжу и тпшим всех пробок. Под мазершипом ставим пилоны и фотонки. Изи победа. Не контрится. Алекс, на заметку.
Раш будет в районе 8 минуты, обычно в это время уже есть по тройке туреток и дюжине грелок
Долго, ага
@@easytanksgaming3238
В этом и прикол, что это бред
4х4 невозможно играть в старкрафт2, там каша начинается уже на 3х3
@@biomozgjele нормально играется, если не слоупок
От що що, а слони повинні були бути такими з самого початку, подобається )
Поздравляю Алекса с новым патчем, прям в голосе чувствуется радость от нововведений :P
Вы договорились с протосом ничего кроме керьеров за тосов не строить или что?
гидра танкует против кериеров - отличный патчь без Б! Просто гениальный, если я правильно понял, надежный, как лять швейцарские часы.
Интересно, вы в курсе, что чистые масс батоны без хотя бы штормов не работают и не должны работать, и даже в современном патче отлетают от гидры под шраудом (если бы кто-то играл чистых батонов, конечно)? Алекс выпустил видео, которое вообще мало о чем говорит, потому что против него какие-то не очень сильные ребята явно выступили, да еще и билды играли сомнительные. А так -- гидра/слоны/инфесторы/лингобейны против батонов/штормов/ораклов/имморталов/архонов -- и вот уже намек на интересные игры. Действительно неплохой патч по виду.
@@johanstelmakh3060 а с какого перепугу пачка т3 юнитов должна отлетать от пачки т1 юнитов ??
Протоссы в комментах:
- ааа, отменили протоссов
Протоссы в игре:
Уничтожают крип фулл-оракулами быстрее чем квины вообще успевают сказать мяу. Ставят филды в два ряда и сносят базу пока марики курят бамбук по ту сторону филдов.
Еще вот и Алекс какую то имбастратку завез
Аналитика из драгметаллов подъехала )
Просто Алекс не сыграл эту имба стратегию против 2 прокси бараков или однобазовых 3х бараков или против любого однобазового чиза. А так да, красивая игра для 2500 ммр.
Страшный сон любого террана : Протос, который получил скан на 2 второй минуте.
Да получил скан, но на 3й минуте, что бы узнать от какого однобазового чиза отлететь. Первая игра, какая то постановка, мех теран играющий типа активный мех, приходит первый раз на 6й минуте и дает протосу поставить 3ю базу? Ну да, адекватный билд. Чего то клем не так играет, там первые два циклона уже даже вторую базу не дают тосу поставить, не говоря про 3ю.
Ура! У Алекса теперь есть собственный демон!
Алекс использует дизов?.. 🤔
Ну а еще мазершип наконец таки становится "геройским" юнитом, каким он и должен быть за свою цену и уникальность 😅
Ну да, геройский юнит, который может любая стрекоза абдактнуть. Целый ГОРОД 1 стрекоза может вытянуть к вайперам или гидре и пока мазершип.
@@ruslanodin4973до стрекозы ещё дожить нужно 😂
Мини турнирчик это отлично 👍🏻
Алекс с этим дэшем как Ди Каприо в однажды в голливуде )) Вот, вот, смотри, вот он деш, ща будет, ща ща ща ))
Алекс, дуже дякую що "показав" як проти цього грати😂😂
Кэрриеры все еще выглядят однокнопочной имбой, в то время как зергу нужно теперь еще и микробами дополнительно контролить. И всегда играть очень агрессивно, от нападения,чтобы держать соперника в тонусе.Против добротной пачки батлов микробы также едва ли будут работать. Антиэйр у зергов по сути как были корапторы, так и остались безальтернативно. Конечно интересная попытка разрушить правило "видишь воздух,строй коррапторов", посмотрим как это будет работать ирл.
Прекрасное видео, респект за работу, большое спасибо!
Ооо, класс, класс, я очень ждал игр на новом балансе, интересно
Вот мне интересно (счас будет много букв и философствование): концептуально в старкрафте три расы - T, Z, P (для краткости). У Т есть способность к восстановлению жизни либо медэваками, либо починкой (до 100%). У Z юниты регенятся всегда, пусть и сильно медленнее. У P - есть щиты, которые регенятся быстрее, но составляют обычно где-то половину всех ХП. И вот тенденция новых патчей мне что-то совсем не нравится, потому что она не укладывается в эту концепцию. Я говорю про колосса. Которому добавили жизни, но уменьшили щиты. А колосс - это как бы core-юнит, стоит много денег. Это не "мясной" зилот, задача которого счаржится и в конечном счете помереть. Я понимаю, что это "в данном времени и месте" решают конкретную проблему баланса, но как бы рушит общую концепцию при этом. Кажется, что решать так все проблемы баланса - это получить зеркальные расы с одинаковыми абилками (не забываем, что у P нет возможности хилить здоровье). В общем, патч в целом прикольный, но осадочек не очень приятный.
1 игра: тоссу оверчарж не нужен. точно-точно. зато эо имба. да. не нужно бухтеть на нерфы, это баффы.
и не обращайте внимания, что у противника контроль на уровне 3.5-4к, это он не выспался просто.
тоже заметил да. Оверчардж не нужен, терран пришёл на 6 минуте очень крутым пушем : госты(лол) циклоны без грейда. Набафалли тоссов то как ухххх, теперь убогие билды из платины могут спокойно отбивать
@@alexxagaТоже согласен. Протосов занерфили знатно, а Алекс будто бы оправдывает все эти изменения. Любому игроку на протоссах среднего, да и даже низкого уровня понятно, что этот патч - гвоздь в крышку гроба хоть какой-то стабильной защиты в ранней игре. Теперь любой алл-ин без труда уничтожает оборону тосса. Про игрокам, возможно, эти изменения и пойдут на пользу, но не стоит забывать и про 3-4к ммр(((
Дякую Алекс.
Алекс - мать демонов! Родом из древней Валирии, патриарх зилотов и Избранный советом хайтемпларов!
то как долго Алекс вспоминал о наличии дэша какбы намекает на полезность и интересность этой абилки
Выглядит достаточно убого и вторично. Нелочардж недоблинк
У близов уже и близко нет той фантазии что раньше
Для войны с танками полезно но вторично 😅
@КонстантинЕремеев-г9ъ когда тебе предлагают гидрой атаковать танки: сомнительно, но ОКЭЭЭЭЙ.....
Интересно было бы посмотреть на битву двух таких мазершипов. Что-то уровня взаимного зафотона или даже выше😊
Протосы до патча: сидим в глухой абороне уходи! Я тебя не звал СВАЛИЛ!
Протосы после патча:
Так ну у меня 200 лимита батлов пора удивить протоса
Протос: опа а вот и батлы тэпоються ко мне на базу где там мои 200 лимита ботонов и мазершипа с ураганами)
32:12 уже должно быть что-то посерьезнее? Неподбидимая гидра очень серьезно
Я понял как дефатся без оверчаджа. Надеемся что терран играет неадекватный билд и всё.
100500
нет просто играть научится надо а не нажимать одну кнопку и получать неуяз на всех своих юнитов
Слава богу хотя бы чуть-чуть мамкиных протосеков пофиксили
наконец-то вернулся стиль игры с микробной завесой и гидралисками, из первого старкрафта!
Но не будем забывать,что там он убирал вообще любой уров, кроме, епним, танкового
@@biomozgjele любой дальний урон. Так что ультики там нарезали колбасу
Ти робиш першу центрю, щоб зробити ілюзію на 3й хвилині, щоб дізнатися від якого однобазового чіза ти здохнеш в ПвТ. От і все. Алекс будь чесним перед гравцями і зіграй білд клема в 2 циклона. І покажи ту купу нових можливостей, тільки будь ласка приходь в атаку не на 6й хвилині. І подивимось на нове ПвТ.
36:30 есть кнопочка Tab которая так сказать выбирает следущую группу юнитов и их обилки.
Как будто в старкрафт2 и так кнопочек хватает (если ты не протос конечно)
я надеюсь Алекс ты не будешь потом в каждом видео где будут намёки на этот билд рассказывать что это твой билд, также как с грязевыми ваннами? мы все (надеюсь все) видели этот ролик с момента его появления на канале, и дальше в каждом видео где кто-то использовал этот прием, ты напоминал, что это твоё изобретение. И текущий билд скорее породил патч.
Алексей сыграл против платины на расслабоне, спокойно собирал лимит и шёл громить. Если надо показать какой крутой стал зерг - пожалуйста, если надо показать какой "крутой" стал протос - пожалуйста, а за теранов даже играть не стал, так как те и до патча всех раскатывали, а уж после так так тем более. У протосов показал только один юнит, да и тот как оказалось багованый и его непременно кастрируют.
Посмеялся же я, нет даже поржал, над первой игрой, где оверчардж у протоса забрали и теперь он "запросто" аж за 4 батарейками доблестно защищался, с колосами и под гардиан шилдом от "бумажных" циклонов. Еле отбился.
ага, а еще и терран любезно разложил танки в кучку и отвел все остальные юниты в сторонку. Так даже в платине не играют
Алекс, чисто по секрету, когда выделено много разных юнитов одновременно, кнопкой Tab можно переключать приоритет юнитов отображаемых в меню…
Будешь каждый раз переключать?
@@SpaceWitch144 да. Почему нет?
@@shteinbok потому что долго. А еще потому что нет никаких причин не фиксить такие неудобства, когда единственные юниты с активками в стаке не выбираются по умолчанию.
@@SpaceWitch144 с последним согласен. А насчет «неудобно», то как говорят у нас в Одессе: «неудобно когда соседские дети на тебя похожи. А это нормально».
@@SpaceWitch144в старкрафт2 многие неудобства специально созданы. Например, на фига там мулы, перегрузка у тоссов, доп личинки в зергов и прочая дрочка?
Я не совсем понял что именно привело к тому что можно делать этот имбабилд с мазершипом. Время строительства зданий не меняли, получается и раньше можно было выйти в быстрый мазершип, почему раньше это не было имбой?
Раньше было -400 -400
@@ЯЗеленый-п6б как раз он был дешевле
сам юнит был намного слабее, имел 500 хп вместо 700 и наносил в несколько раз меньше урона
@@Valentyn-mq1zo нет, ещё раньше
@@Alex007 спасибо
На самом деле окей, я начинаю потихоньку думать, что патч даже для тоссов действительно не такой плохой.
И нет, не потому, что Алекс красиво на камеру размазал двух ребят чуток слабее него, игравших откровенно спорные билды.
Смотрите. Давайте честно, как раньше выглядел налом на супербатарейку? Враг наломился, стриггерил супербатарейку, и либо тут же ее фокуснул, либо отступил и ждет. Никто никогда не лезет на супербатарейку в здравом уме, если только не происходит что-то очень-очень необычное.
Единственное, когда она реально работала хорошо -- это когда вас пушат чем-то очень медленным и неповоротливым вроде танков или люры или бог весть как вам удалось запереть врага филдами, окей, теоретически возможно.
В целом то же самое можно сказать про дизов. Сейчас дизов используют в основном также, как раньше использовали нюки -- нет, мой бронзовый друг, не для того, чтобы убить кучу народу, а для того, чтобы контролировать передвижения армии соперника, держать его на расстоянии тогда, когда ты по той или иной причине не хочешь принимать бой здесь и сейчас, а ждешь маны на еще пару штормов, или пока подойдет загулявшее войско, вы поняли. В новом патче будет меньше урона, но больше цепляний разных юнитов, и как будто бы это даже нравится мне если играть на тоссе. Единственное, в чем минус новых дизов -- это люра, танки и торы, наверное. Но как бы эээ, как будто бы на сегодняшнем патче дизы против люры это хороший юнит, камон.
Теперь взамен у тосса появился супернадежный опенинг с быстрой разведкой, которую практически невозможно отменить, и куча вкусностей типа более выносливых по мане ораклов в харассе, переходящих в потенциальные дополнительные стазисы и штормы в мид-лейте. Вообще-то очень неплохо, доложу я вам. Даже танкопуш 1-1-1, который поначалу пришел мне на ум с мыслью "эээ, и как теперь без оверчаржа" вообще-то не так сложно отбивается, будучи разведанным (спойлер: бусти зилков, не ставь халявную третью, все будет хорошо).
Нет, кликать, конечно, придется на порядок больше, и еще больше придется, эээ, скажем так, анализировать разведданные, но вы мне еще пожалуйтесь тут на это, честное слово.
По поводу люры - да, дизы против них сейчас хороши, и более того единственный хороший наземный вариант против них. Теперь его не будет😮 да и против танков и торов дизы были хороши, теперь уже не ясно
Оверчарч только танцев добавлял, коих в старкрафте и так хватает. Хорошо, что убрали. Игра и так слишком экшеновая, а не тактическая
Изменения то интересные, но их очень много и каждое из них ослабляет любой надёжный опенинг. Из-за дизрапторов обидно больше всего. Люркеров и танки теперь гораздо тяжелле выбивать из позиции - блинк сталкеров не хватает. Про вольницу роучей и мародёров и говорить страшно. Раньше хоть был инструмент ван шота. Да и Имморталы в пвз теперь ощутимо хуже. К тому же колоссы, в меру невозможности восстановления здоровья у тоссов, теперь в этом матчапе ещё более блекленько выглядят, ибо раньше больший щит позволял дольше не отводить юнит на восстановление. Единственное - что действительно радует - возможность ранней разведки против теранов. Но разве это того стоит?
Я не претендую на звание скилового игрока, но набиваю 120 качественного апма и сижу на 3к рейтинге. И со всеми этими изменениями теперь будет очень тяжело отбиваться от алл-ин атак, которые здесь каждый первый матч. Батарейка на оверчардже спасала меня в десятках матчей, ваншоты от дизов оборачивали исход битв в мою пользу. И хоть я сейчас пытаюсь пользоваться новой возможностью скаута через фенкса сентри, но как контрить все эти овербафнутые юниты терранов и зергов? Я не хочу играть каждый матч 4 гейта блинк. У всех прочих рас есть огромное количество надёжных стратегий развития, но в это же время, игра не предоставила с новым патчем хоть какое-то разнообразие в геймплее протоссов, а лишь избила и до того хромого инвалида-тосса.
Вітаю, дзякуй вялікі за тую працу, што ты робішь, што працягваешь ствараць гэтыя найлепшыя відыа аб starcraft 2. Мне вельмі падабаецца. А таксама чакаю и падтрымліваю, як магу, што Ўкраіна пераможа.
3 гра, ТвЗ йшла 18 хвилина мех теран нарешті зробив першого нерфнутого лібератора, і звісно на 18 хвилині не можно було зробити абгрейд щоб 4 лібератора просто перекрили пів карти і та повбивали всіх наземних юнітів.
Всё просто, Протосеки имба....
Темнеменее все эти ранние мазершипы (еще и с порезанным уроно) - развлечения для ладдера и графкрафта, в про-лиге явно не будут таким промышлять, поэтому судьба протоссов там очень не завидна. Да энерджи ричардж - это в теории полезно даже когда все ресы выкачены (как сканы у террана) не только в защите но и в атаке, но там слишком большой кулдаун чтобы нормально использовать это.
Вообще давно надо было протоссам добавить чтото на восстановление энергии, но я думал это будет чтото типа шилд-бетери
Опа! Приятного мне аппетита! Алекс как всегда вовремя! 🥰
Собаки (12-й пул) проели стенку, забежали на мейн, заставили сорвать пробок, потерять кучу майнинг тайма… В то же время Алекс: "Здесь не было ни в какой момент такого, что мне отчаянно нужен был бетери оверчардж"…
Заметь, что блай, да и любой зерг кто умеет играть такие билды, поставил бы хату в стенку, тогда протосу нужно строить лишние здания и пилоны что бы закрыться, а при отмене хаты, собаки не грызут стену а грызут юнитов, а на фоне уже должно было быть три хаты и 90 дронов пока тосс отбивался. Ему бы точно было бы не до старгейта. Я молчу про плетки и королевы которых не было.
Дивлюсь другу гру ПвЗ 8 хвилина, куча гідри чілить дома, замість того щоб знести цих 2 батонів спочатку, потім знести 3 базу, а потім поховати скайтоса, але ж ми чекаємо поки тос вийде в 15 батонів, щоб протестувати нову хмару поноса, слонів проти батонів, так це і в юніт тестері можна було зробити. Нормальним ПвЗ і не пахне. Ну і навіть мас гідри вистачило для перемоги.
Так, стоп. В матче Мару/Серрал был разговор, что как раз таки в твп вариативность есть, а вот твз с постоянными тремя цц нужно фиксить
Ну якшо такі зерги грандмастери зараз як в останній грі, то будь-який білд імбою буде :)))
На 2й хвилині не розуміє шо йому бить, пілон, кібернетку чи гейт, потім 6 лінгів забігають в незахищений мейн, 0 мікроконтроля, блай би ними гру вже закінчив.
Дрони повільно робились, навіть не підконтролив коли третя хата добудувалась.
Розвідка слабка, втикались ін‘єкції і кріп, при тому шо 0 напрягу від оппоненту протягом 8 хвилин.
На 7й хвилині бачить шо у тоса 2 бази, реакція -> клепану ше 10 дронів і 3 апгрейда. Кайфарик 8 хвилина 3 бази, в хатах нема ін‘єкцій і 30 бойового ліміта.
Алекс, а будет обзор на стратку Роуга в масс-ченжлингов?
Мои протосеки имба.
Будь имбой сын мой, жаль как мангуст
нытики протосы , держите лайфхак;)
Лайфхак чего как сделать центрю, что бы узнать от какого однобазового чиза отлететь?
Где посмотреть описание обновления?
А где постоянное использование дэша на гидре? Там же кд 10 секунд, буквально на каждом врыве оно нужно, разве нет?
немного лингвистики, dash можно перевести как "рывок". уместно и легче произносится
Да, но рывком перевели уже чардж у зилотов, и там слишком плотная ассоциация, а у гидры таки далеко не чардж
@@emmanuelmunger5277 да, согласен. посмотрим, как приживётся :)
А какой вой был у протосеков, мол аррря, убили рассу, терраны в команде баланса и т.д. Как же вовремя я решил опять в старкрафтыч вернутся)
Как здорово что зегру норм будет играть гидрой)
Сірадек крайор. І ще приблизно 5 слів щоб було достатньо для крутого коментаря.
37:13 А если менять тип выделенного юнита через Tab? Или это будет неудобно, потому что надо будет смотреть на кого именно там переключилось?
Даже в 144р я буду смотреть Алекса. Мир Украине, свободу России, Алексию мини карту, а мне свободного интернета.
Vpn скачай,
Ты поставил мир в Украине в ряд с утопическими мечтами, не надо так.
@@lester205 не скачаю из принципа.
@@ЯЗеленый-п6б И что? Я не имею права мечтать? Желать? Или желание спасать людские жизни это плохо?
Рахмет с Қазақстана
Вот у меня вопрлс в 2х2 энерчи аверчардж можно в вайперов кидать?
Буст с каких то пор перестал кидаться в союзников, я бы на это не рассчитывал. Да и насосать традиционным способом не вижу проблем.
Бьіл мазершип стал мазафакершип!
А если бустануть энергией пару центрей и раш 4мя иллюзиями коллосов на третьей минуте?
Я помню случаи, конда масс иллюзии колосов заставляли соперника выходить без драки 😊
а новые карты есть в патче?
Ооо, «ЗвездаСобирать Два», Эльдары, Империум и Тираниды все тута, все сдеся.
С годами карты StarCraft все более начинают походить на Brood War))
Выглядит так, что overcharge должен либо требовать той же батарейки и выдаваться ею, либо грейда минутки на полторы. Потому что разведка даже быстрее, чем овером, так ещё и бесплатная!
Она не бесплатная - она стоит 50 энергии нексуса, что по сути означает в начале минус одна пробка тоссу автоматом
@@emmanuelmunger5277 ровно та пробка, что пойдет на разведку, но будет медленнее. Несоразмерно
ну хз, с разведкой на 3:00 ты будешь отлетать от 3 проксибараков в каждой 5й ПвТ
А у тебя бывало такое, что ты зашёл в YT, а твой любимый автор не выложил новое видео ?
дэш по идее будет хорош что бы догонять батонов, не позволяя кайтить разменивая только цепторов
Алекс красава!
Глупый теран. Циклон пуши не работают без хелбатов.
Должно быть какое о это колличество что бы принемать урон от имморталов и сталкеров.
Штук 4-6. Были бы, пробил бы на легке
Эльдорадо..... Вот бы раньше такие карты❤
Алекс, а цей енерджі оверчардж, в 2на2 може потенційно спрацювати на союзного інфестора там, чи госта?)
Не знаю, надо тестить)
@@Alex007 4 мікоза від одного інфестора
Тосов надо нерфить, тосы имба, кококо.. инминтайм - смотрите, я играю за тосов, крутая стратка, кококо
Спасибо за контент, с удовольствием посмотрел на ночь. (͡°͜ʖ͡°)
Карта snowpiercer? Только что я закончил смотреть одноименные фильм и сериал. Прям-таки снежное воскресенье!
Возможно бафф слонов может сильно ослабить их в звт так как слоны теперь будут влетать первые и по ним будет жесточайший фокус армией террана, что думаешь/думаете по этому поводу?
Так они и должны влетать первыми, на то им и 6 армора. Намного лучше то что они теперь теоретически могут свалить от снайпшота раздвинув толпу.
@@ВасилийПупкин-ы2м4цна счёт отступление вы и вправду правы, но дело в том, что они бегают РАНЬШЕ бейнов, которые и являются ответом на гостов, а госты теперь спокойно делают пиу-пиу и всё
еще бы бейны юнитов расталкивали когда катятся, цены бы зергам не было)))
6:25 а какая разница по ресурсам у размена?
И как в начале 6ой минуты этот мазершип контрить теперь??
Похоже этот патч нарушает Всегалактическую Декларацию Прав Протосека! А именно право протосека на нагиб всего и вся ультимативной пачкой батонов через А клик. 27:15.
Нужно срочно собирать совбез Организации Объединённых Протосеков !😂
иллюзия на 3:00. мне кажетсь на 3-00 можно получить полностью заряженного оракула. а на 3-45. второго оракула 200\200
и даже скажу больше... на 4-30, 3йго оракула с 200\200. ) и два нехуса. в прокси.
@@grommukraini7047ну давай посчитаем. на 2:10 ты получаешь кору, около 45 сек уцдет на старгейт, 36сек на оракула.
Погоди, а что в итоге делать-то?)
15:52 Даже у зергов инфляция
Только для лейтгейма а не чизов этот мазершип один фиг хуже чем в прошлом патче. Потому что там он либо используется как кастер, либо для реколла. Когда он вступает в бой он умирает в первые секунды потому что всегда фокусится первым, и то что ему докинули жира не изменит его аннигиляции пока еще полным стаком коррапторов/викингов, а лимита и ресурсов он теперь жрет больше. Хотя в ситуациях отличных от 200 на 200 он стал сильнее, но кмон, вряд ли эти чизы будут играть на про уровне… Зато на ладдере даааа, раш мазершипа теперь будут исполнять чаще раша батлов. Не думаю что это то чего хотел баланс консил)
его вернули к цене и хп позопрошлого патча, и да в лобовом сражении от него толку маловато. Но все же урон хоть приличный...
как поиграть на новом патче?
Я звісно можу помилятись, бо давно не грав, але чи не перемикаються уміння виділених юнітів ТАБом? Тобто коли виділені декілька різних видів юнітів, і приорітет на одному виді, то достатньо перемкнутись на інший без додаткових біндів... Так ще з 3го Варкрафту було і так зазвичай роблю, хоча я лише звичайний казуал :)
Так вот ты какая, Кузькина мать...
Там у мазершипа в новом патче разве нет бага из-за которого он наносит 36 урона по 4 целям одновременно вместо задуманных 24 урона по 4 целям одновременно?
Лайк, комент, підписка, спонсорство.
Україна переможе, слава захисникам!
Автору окремий респект за якісний контент)🎉
Бозецки Ф2 не работает с батонами ути ути ути🤣
більше відео з новим патчем
крутяк вообще, жду жду
Особенно против фатонь батон на 3300 ммр)
Алекс, ты можешь ответить, почему у мазершипа до сих пор нет иммунитета к притяжке от вайперов? Это же дичь. Вайпер притягивает мазершип, а коррапторы выносят его за залп. И усиленный мазер они будут также ваншотать.
Батлы не сильно меньше мазера.
Ладно, специально для тебя я сделал так чтобы у мазершипа был иммунитет от абдакта вайперов. Наслаждайся.
а что делать если патча всё нет и нет (
Сколько можно апать тосса!?