как фантазия - красиво. неизвестность в таком антураже может очень пугать, если неожиданно очутился в подобном месте и не знаешь, как его покинуть. я два года работал ночным охранником в большом трехэтажном здании ювелирного производства: ходил по безлюдным коридорам, участкам и цехам. всепоглощающего саспенса не было, конечно (я же всегда понимал, где нахожусь и был уверен в том, что вернусь обратно), но шум ламп в большом пустом пространстве определенным образом создает гнетущее настроение
Атмосферу backrooms идеально передаёт The Stanley Parable, хоть игра и никак не связана с этим фандомом. Обидно, что её не упомянули, ведь параллелей действительно много. Пустые офисные коридоры (ещё и преимущественно ЖЁЛТОГО цвета!), которые могут изменяться, быть замкнутыми или бесконечными; разные "уровни"; начало новой игры после любой концовки, что можно сравнить с продвижением по закулисью - вроде бы долго идёшь, но коридоры не заканчиваются. Хоть игра по сути и не является хоррором, она действительно заставляет напрячься во многих местах, особенно когда играешь в первый раз и не знаешь что тебя может ожидать за следующей дверью, а то и заставить нехило подобосраться от какой-нибудь внезапной штуки. Чего стоит полуразрушенный тёмный офис в одной из концовок... В общем, всем советую, игра огонь :)
Про игры по бэкрумс. ( 10:50 ) На самом деле их гораздо больше, чем упомянул автор. На данный момент, в стиме есть несколько прекрасных игр по бэкрумс, которые, почему-то, обошли внимание авторов. Все три игры с отличной графикой, основаны на многоуровневом закулисье и во всех них есть кооператив. Первая игра - "Escape the Backrooms". Если играть в одиночной игре, то это психологический триллер. Если играть вдвоём или более (до 4-х человек), то опыт от игры будет больше похож на опыт от "Content Warning" (весёлая беготня от монстров со встроеным голосовым чатом вблизи). Игра не без изъянов. Например то, что некоторые уровни слишком душные, или то, что в игре полностью отсутствует реиграбельность, т.к. локации не процедурно-генерируемые, а заранее установленые, только расположение некоторых предметов может меняться. Но все эти минусы не перекрывают плюсы в виде коопа и наличия аж целых 32 уровней (на момент написания)! В сравнении с другими играми это достаточно много. Ссылка на игру в Steam - [store.steampowered.com/app/1943950/Escape_the_Backrooms/] Вторая игра - "Backrooms: Escape Together". Про неё я честно не смогу многого сказать, т.к. пока не играл, но мои следующие слова будут взяты из трейлера игры и со страницы в Steam. Во-первых эта игра тоже кооперативная (1-6 человек), но здесь есть процедурная генерация уровней, а, следовательно, и реиграбельность. В игре не так много уровней, как в "Escape the Backrooms", но, опять же, кооператив и реиграбельность. Ссылка на игру в Steam - [store.steampowered.com/app/2141730/Backrooms_Escape_Together/] Третья игра называется "Backrooms Rec." и с ней у меня такая же ситуация, как и с "Backrooms: Escape Together" (не играл, но собираюсь). "Backrooms Rec." представляет из себя такой же кооперативный хоррор, как и остальные. Процедурная генерация уровней здесь тоже есть. Более ничего о ней сказать пока не могу. Ссылка на игру в Steam - [store.steampowered.com/app/2275020/Backrooms_Rec/] Также совсем скоро (на момент написания, для вас она скорее всего уже вышла), выйдет "Backrooms Media", которую я очень жду. Ссылка на игру в Steam - [store.steampowered.com/app/2714970/Backrooms_Media/] На этом всё. Есть и другие игры, но вы можете и сами о них узнать, просто вбив в поиске Steam "Backrooms". Я же предпочёл рассказать только о тех играх, которые, как мне кажется, наиболее перспективны для прохождения их вами. Если вам понравился коментарий и считаете его информативным, пожалуйста, поставьте ему лайк. Пусть и другие увидят это.
Мне кажется, стоило рассказать было ещё про the complex: expedition. Игра, которая идеально передаёт атмосферу бекрумса. Правда, есть большой минус - лор был адаптирован под самих разработчиков. Но не отменяет того факта, что игра прекрасно может дать почувствовать.
Лиминальные пространства слишком сильно исказили. Суть лиминальных пространств в том, что они тревожные и кажутся неизмерными. В них всегда важно чувство одиночества. Когда туда монстра засовывают или каких-то сущностей, то исчезает чувство отчужденности. По факту, это визуализация сна. Все вы были внутри сна, в котором пространство сильно искажено, например, бесконечный эскалатор в торговом центре, или лестница в вашем доме, которая одновременно поднимается вверх и опускается вниз. Ну или какой-нибудь склад с невероятно высокими потолками и длинным прямым коридором. Кароч, это не про монстров
оооо - мне знакомо чувство люминальности ... в начале Ковидовой эпидемии, мне надо было пойти в больничку, я вышел из дома... и там небыло, ни-ко-го - ни людей ни машин, доже птиц небыло! Это был реально сюр какой то.
7:50 В конце короткометражки от Пиксиса ВЫ НЕПРАВИЛЬНО ОПИСАЛИ. Существо именуемое «бактерия» схватило оператора (это можно заметить если прокрутить концовку замедленно или стопнуть кадр), а вот уже камера, выпавшая из рук бедолаги - попала обратно на «сцену» (наш мир) и так ее и нашли, собственно поэтому мы смотрим эти материалы. На первый раз прощаю!
- Чел делает шикарный минисениал по мотивам поста на какой-то помойке - Диванные эксперты с этой помойки, которые несколько лет ограничивались написанием небольших кусочков текста: о неет, что ты наделал, ты всё неправильно показал
Та все просто этот чел пришёл в тот момент когда фандом был на пике. А старенькие его не приняли, типа никанон. Бекрумс хуже чем фонд тем что сцп это мультивселеная, а бекрумс это несколько групп что ненавидят друг друга, а ещё больше тех кто пытается делать новый канон.
Малолетние дебилы из интересной концепции слепили какой-то цирк. Неясно, чего они удивляются, когда кто-то захотел это переделать (хотя и переделка превратилась в цирк).
Он не из true Backrooms и не из the backrooms, это тупо не было ни одним из ранее существовавших вариантов канона, а новички в фандоме начали принимать его работы за единственный существующий канон, и именно из-за него появилось множество тупых детских анимаций, а еще он своей залупой фильм испортит, АААААААААААААААА * звуки ненависти *
Авторам стоит ознакомиться с Escape The Backrooms, это лучшая, как по мне, игра по данной вселенной. Каждый уровень это отдельный этаж со своим визуалом, стилем и механиками, а также в этой игре в целом очень хорошие головоломки, как для кооп игры.
Данное видео было внесено в реестр просмотренных медиафайлов агентом [ДАННЫЕ УДАЛЕНЫ] Просим вас его удалить, чтобы информация не распространилась среди [ДАННЫЕ УДАЛЕНЫ]
Для чайников, кто до сих пор не понимает, что это за хрень такая - закулисье. Проведём параллель с багами и недоработками в компьютерных играх. Во всех играх места действия разбиты на игровые локации. Что представляет собой игровая локация - это по сути плоскость в трёхмерном виртуальном пространстве со своими текстурами, неровностями, предметами и прочим-прочим. В определенный момент игры таких локаций-плоскостей может быть несколько (если они не разделены экранами загрузки), и они соединены порталами, причем не обязательно порталами, как таковыми (ими тоже), а порталами программными, переносящими игрока из одной локации-плоскости в другую. Такими порталами могут быть либо транспортное средство или банально, лифт, либо катсцена, либо вообще невидимый переход - такое тоже. Как вы знаете, игры на этапе разработки имеют свойство меняться, корректироваться, что приводит к тому, что целые локации из основной игры просто вырезают. Но зачастую не вырезают окончательно и оставляют висеть неиспользованной в том же трёхмерном пространстве, где и находится основная локация. Расчет, естественно на то, что игрок во время честного прохождения безо всяких ноуклипов никаким образом туда не попадёт и даже не узнает, что такая локация где-то есть. Однако, человеческий фактор полностью исключить нельзя, в результате чего имеем недоделанные текстуры или же просто баги, которые позволяют в эти локации попасть! И если в такую локацию попадаешь, практически всегда выбраться из неё невозможно, остаётся лишь откатываться к последнему сохранению. Так что вся эта вселенная "закулисья" - это ни что иное, как проецирование багов и недоработок в играх на нашу с вами реальность. Но вот добавление туда монстров - это уже чисто отсебятина.
Бэкрумс имеет не только liminalcore направленность, но и dreamcore. Это не только, как ты описал, баги и недоработки. Это ещё и места из детства, снов, которые ты запомнил либо очень хорошо, либо запомнил плохо. Добавление Монстров - отсебятина? Если учитывать то, что Закулисье - отдельная реальность, куда ты проваливаешься случайно, то.. В этой реальности могут существовать свои "жители", что раздражаются лишь от одного нашего присутствия там, где мы быть не должны. Да и без монстров это место было бы довольно-таки безопасным, что полностью отметает Хоррор-концепт Закулисья, из чего следует то, что многие вещи перестали б работать напрочь.
Видос классный, но жаль не упомянули Escape The Backrooms. Когда я только узнал про закулисье, сначала думал так себе и прочее. А 2 месяца назад, увидел пару видосов о нём и недолго думая, написал друзьям, чтобы купили и опробовали. Вот тут то и началось, достаточно весело, страшно, крипово и интересно, поскольку именно в ней присутствовали не только стандартные уровни, а еще и загадки. В целом графон тоже не хромает. Если обобщать, это были лучшие 6-8 часов геймплея за текущий год. Действительно, очень советую сыграть, если кто-то не играл
Когда впервые ознакомилась с бекрумс эта атмосфера максимально откликнулась мне,сразу вспомнились все жуткие сны из детства с лиминальностью,как оказалось. Стало жутко до мурашек,но при этом очень к себе манит и манит...
Когда я смотрю про закулисье, то всегда появляется чувство дежа вю. Видел, а точнее сказать ощущал подобное во сне и не один раз. Лиминальные пространства всегда меня интересовали. И да, притягивает просто невероятно. Сам не понимаю почему..
Самая лучшая игра по Backrooms в Steam это The Complex Found Footage - ее главный плюс в том что она полностью БЕСПЛАТНАЯ - второй БОЛЬШОЙ плюс в том что она проработана точно также как и все видео Kane Pixels а именно графика на точно таком же уровне, установите ее и поиграйте не пожалеете - и третий плюс в том что в игре присутствуют разновидности уровней.
Поправка: в первом видео kane pixels, парень не вылетает обратно в наш мир, его забирает монстр, а вниз падает камера, это можно увидеть на замедленной скорости
Ждем отдельный ролик про Лиминальность. В старых играх valve хорошо просвечивается чувство неуютной отчужденности. The Stanley Parable, пустые сервера кс 1.6, Гаррис мод (gm_bigcity)
Неточность уже на описании первого видео Kane Pixels: бедолага не падает в реальность, падает только его камера, на стопкадре видно, что монстр ловит его за ногу, а камера выскальзывает из рук. Собственно поэтому только её и нашли. А парня нашли в следующих видео.
Фандом Закулисья взорвёт мир, скорее это уже случилось... Про него уже фильмы хотят сделать, будем надеется, что он передаст ту самую атмосферу лиминальности, ужасающую тоску, безысходность и отчаяние этих мест. Бэкрумс, это же просто идеальный рецепт вызова у зрителя чувство того, что за спиной кто-то наблюдает за тобой Закулисье, это не просто хоррор, это то, что таится у нас всех
Насчет игр по бекрумс. Я еще ни разу не видел взгляд на закулисье как не просто хоррор с монстриками от которых нужно убегать, но как на сурвайвал сэндбокс по типу 3008 в Роблоксе, где можно буквально сконтсруировать базу для спасения себя от опасности. Было бы интересно увидеть игру про закулисье где у тебя будет возможность прокачки, убийства монстров, крафта предметов или того же оружия с помощью которого и можно будет убить монстров/энтити. Ну и конечно задать нужду в еде, воде и т.д. Сделать возможность иследования уровней ("этажей" в видео) такой чтобы это могло дать игроку полезные ресурсы но также задать риск это всё потерять или другое наказание за невнимательность. Также задать большой смысл в самой вики по закулисью, ведь это буквально место от куда по канону фандомного закулисья черпают информацию путники, и сделать так что человек который вперые зашел в игру и ничего не знает, действительно ощущал себя как в хорроре до момента пока он не научится противостоять опасностям. В итоге мы получаем сурвайвал сэндбокс с элементами ММО про закулисье, лично я бы хотел в такое играть, думаю некоторые могут согласиться со мной. Я уже пытался сделать игру на подобе мною описанной в том же Роблоксе, он довольно прост в освоении и имеет большой потенциал для создания действительно хороших игр. Сама же игра хоть и простенькая но это пожалуй одна из единственных таких в своем роде.
IGM забыли написать об 4-ом Лоре: бэкрумс ру, это как фандом, но уровней меньше, они лиминальнее и опаснее, а также изменена их классификация, и ещё нет организаций по типу Б.И.Г, но есть посты от странников внизу почти каждой статьи.
Так прародителем всего этого интернет-сообщества бэкрумсов стал один шутник-аноним с форчана, просто написавший пару криповых строк? Никогда бы не подумал
Из игр я бы отметил Poolrooms. Это которая на тему бассейнов и аквапарков. Вот где лиминальность топит на все деньги, чему немало способствует охренительный стильный визуал, граничащий с фотореализмом. Найти финал демки мне не удалось, хотя блуждал я там порядочно) Но вообще это возможно, на ютубе есть видосы. Впрочем, лично мне хватило и той густейшей, плотной атмосферы, в которую погружает эта демка. Если хотите узнать, что же такое эта ваша лиминальность и как она ощущается - вам туда.
Я считаю, что круто отходить от "каноничности". Да, из-за этого может выйти куча говна, но также могут появиться и такие самоцветы, что аж глаз радуется. В конце концов, это же тоже своего рода творчество. А ещё считаю, что игра Escape the Backrooms крутая. Наиграла аж 30 часов (для меня это много)
Забыли про две части игры The Complex, как по мне, именно эти две части передают всю загадочность и ужас Бэкрумс, плюс лютую атмосферу дают отличная графика и звуки
В видео есть небольшая ошибка, касающаяся канононов Закулисья. Их намного больше: 1. Канон Базы Данных (официальная вики) 2. Канон Фандома (неофициальная вики) 3. Канон Трубекрумс (упомянут) 4. Канон Кейна Пиксельса 5. Канон крипипасты 6. Канон самописательства (фриврайт: мелкие блогеры, тиктокеры, неофициальные маленькие вики)
Классная тенденция. Надеюсь доберетесь до разбора отечественных фандомов Самосбора/Гигахрущевки (недавно вышла прикольная демка игры Клеть), а так же Метрономикона.
А вам тоже кажется, что IGM создаёт свою мультивселенной и агенство, в которой объединит все уже существующие вселенные, но приподносит это просто как интересную подачу материала, и возможно в скором времени мы узрим что-то, что выходит за рамки канала (-ов)?
backrooms: escape together - пример отличной игры. да, не для слабых устройств, но имея комп чуть выше среднего по характеристикам вы можете насладиться очень красивой картинкой, и суперким геймплеем. так она еще и с кооперативом
Со вселенной Backrooms я познакомился три с половиной года назад и тогда я сразу понял, что вселенная Закулисья обречена на успех. Я не удивлюсь, если через лет десять Backrooms займет в сознании интернета такое же значительное место, как фонд SCP.
что одно что другое никогда не слышал за 25 лет тчательного использования интерента. Никто ничего об этом говне не знает если не шастает по убогим форумам с тоннами говна
Среди всех бекрумсов что я проходил, по качеству и атмосфере, лучшая будет The Complex: Expedition, она прям идеально передаёт дух и суть бекрумсов, игра в которая пугает не скримерами а атмосферой)
В первой найденной записи вы ошиблись, человек который попал туда не упал в реальность а его схватила сущность и камера упала в реальность, если присмотреться то можно увидеть это в момент падения камеры
Но раз это всё выдумано, то вот вопрос. Типа почему нам снятся всякие странные места, причём очень детализированы они. Ну города там, помещения всякие, здания. То есть в реальности ты этого и на картинках не видел, а тебе это всё снится. То есть реально закулисье. Вот к чему это всё во снах, бесконечные огромные помещения, странные места. Может всё-таки духовный мир после смерти существует и мы все попадём в свой собственный мир-закулисье, построенный на наших снах при жизни?
"Оригинальная вселенная", "оригинальная идея", "уникальная концепция"... Господи, как же хорошо, что в том же SCP не было ни "Старой доброй Икеи", ни "Лабиринта в шкафу", ни "Бункера в чемодане", ни "13 ржавых ключей и двери", ни множества других объектов с концепцией "экстрамерное пространство, где обитают НЁХи и происходит всякое". Ну а вообще, конечно, то, с какой готовностью и энтузиазмом нормисы схавали жалкие объедки SCP Foundation и возвели в культовый ранг пасту, которая посас... проигрывает даже плохо написанному объекту Фонда, многое говорит о нашем обществе в целом и о комьюнити Бекрумса - в частности.
По моему из всех игр по мотиву bacrooms которые я играл а их у меня уже 30 наброллось, самой удачной я считаю the complex. Там их две части советую поиграть в обеи, так же the backrooms the last tape сильно зашла. Они цепляют атмосферой если кто хочет прочувствовать ощущения одиночества, уюта, неизвестности и тот дух закулисья в полной мере рекомендую попробывать эти проекты они точно зайдут.
- Нашальнике сказаль лиминальнамана
- Да ламинат я сказал!
Лучший!
😂😂😂😂😂😂😂😂😂😂😂😂😂
*смерть от смеха*
Мне нужна такая серия, это прекрасно!
Хахахахахазазахахахахахпхахапха
Все объекты класса Кетер
Подросли на целый метр
- а какой теперь длины?
- [данные удалены]
АхахахахахахаххА
А по моему в тот момент , когда тип повернулся на монстра, у него выпала камера , и вылетела в наш мир , а сам он остался там, и финал его очевиден
они пили чай вечность ?
@@gambikules в карты играли
@@gambikulesс тусовщиками дэнсили
@@rexhork и сыграли они, 14.1 раундов
Да, его схватили и камера провалилась
как фантазия - красиво. неизвестность в таком антураже может очень пугать, если неожиданно очутился в подобном месте и не знаешь, как его покинуть. я два года работал ночным охранником в большом трехэтажном здании ювелирного производства: ходил по безлюдным коридорам, участкам и цехам. всепоглощающего саспенса не было, конечно (я же всегда понимал, где нахожусь и был уверен в том, что вернусь обратно), но шум ламп в большом пустом пространстве определенным образом создает гнетущее настроение
Взрослая жизнь это когда ты смотришь видео про backrooms и думаешь о том,кто и сколько платить за круглосуточное освещения в нём
мы все, своими налогами. просто государство скрывает)
Атмосферу backrooms идеально передаёт The Stanley Parable, хоть игра и никак не связана с этим фандомом. Обидно, что её не упомянули, ведь параллелей действительно много.
Пустые офисные коридоры (ещё и преимущественно ЖЁЛТОГО цвета!), которые могут изменяться, быть замкнутыми или бесконечными; разные "уровни"; начало новой игры после любой концовки, что можно сравнить с продвижением по закулисью - вроде бы долго идёшь, но коридоры не заканчиваются. Хоть игра по сути и не является хоррором, она действительно заставляет напрячься во многих местах, особенно когда играешь в первый раз и не знаешь что тебя может ожидать за следующей дверью, а то и заставить нехило подобосраться от какой-нибудь внезапной штуки. Чего стоит полуразрушенный тёмный офис в одной из концовок...
В общем, всем советую, игра огонь :)
Про игры по бэкрумс. ( 10:50 )
На самом деле их гораздо больше, чем упомянул автор. На данный момент, в стиме есть несколько прекрасных игр по бэкрумс, которые, почему-то, обошли внимание авторов. Все три игры с отличной графикой, основаны на многоуровневом закулисье и во всех них есть кооператив.
Первая игра - "Escape the Backrooms". Если играть в одиночной игре, то это психологический триллер. Если играть вдвоём или более (до 4-х человек), то опыт от игры будет больше похож на опыт от "Content Warning" (весёлая беготня от монстров со встроеным голосовым чатом вблизи). Игра не без изъянов. Например то, что некоторые уровни слишком душные, или то, что в игре полностью отсутствует реиграбельность, т.к. локации не процедурно-генерируемые, а заранее установленые, только расположение некоторых предметов может меняться. Но все эти минусы не перекрывают плюсы в виде коопа и наличия аж целых 32 уровней (на момент написания)! В сравнении с другими играми это достаточно много.
Ссылка на игру в Steam - [store.steampowered.com/app/1943950/Escape_the_Backrooms/]
Вторая игра - "Backrooms: Escape Together". Про неё я честно не смогу многого сказать, т.к. пока не играл, но мои следующие слова будут взяты из трейлера игры и со страницы в Steam. Во-первых эта игра тоже кооперативная (1-6 человек), но здесь есть процедурная генерация уровней, а, следовательно, и реиграбельность. В игре не так много уровней, как в "Escape the Backrooms", но, опять же, кооператив и реиграбельность.
Ссылка на игру в Steam - [store.steampowered.com/app/2141730/Backrooms_Escape_Together/]
Третья игра называется "Backrooms Rec." и с ней у меня такая же ситуация, как и с "Backrooms: Escape Together" (не играл, но собираюсь). "Backrooms Rec." представляет из себя такой же кооперативный хоррор, как и остальные. Процедурная генерация уровней здесь тоже есть. Более ничего о ней сказать пока не могу.
Ссылка на игру в Steam - [store.steampowered.com/app/2275020/Backrooms_Rec/]
Также совсем скоро (на момент написания, для вас она скорее всего уже вышла), выйдет "Backrooms Media", которую я очень жду.
Ссылка на игру в Steam - [store.steampowered.com/app/2714970/Backrooms_Media/]
На этом всё. Есть и другие игры, но вы можете и сами о них узнать, просто вбив в поиске Steam "Backrooms". Я же предпочёл рассказать только о тех играх, которые, как мне кажется, наиболее перспективны для прохождения их вами.
Если вам понравился коментарий и считаете его информативным, пожалуйста, поставьте ему лайк. Пусть и другие увидят это.
Сегодня с другом скачал Escape the backrooms. Не пожалели. За часа 2-3 на 5 лвле. Ужасный отель. Вот уже напряг.. Ну инфарктов мы нахватались😁
Мне кажется, стоило рассказать было ещё про the complex: expedition. Игра, которая идеально передаёт атмосферу бекрумса.
Правда, есть большой минус - лор был адаптирован под самих разработчиков. Но не отменяет того факта, что игра прекрасно может дать почувствовать.
The complex found footage и the complex expedition самые реалистичные
7:58 мужик не выпадает из закулисья, выпадает только видеокамера, а мужика хватает существо, это можно увидеть если внимательно присмотреться.
и правда
Лиминальные пространства слишком сильно исказили. Суть лиминальных пространств в том, что они тревожные и кажутся неизмерными. В них всегда важно чувство одиночества. Когда туда монстра засовывают или каких-то сущностей, то исчезает чувство отчужденности. По факту, это визуализация сна. Все вы были внутри сна, в котором пространство сильно искажено, например, бесконечный эскалатор в торговом центре, или лестница в вашем доме, которая одновременно поднимается вверх и опускается вниз. Ну или какой-нибудь склад с невероятно высокими потолками и длинным прямым коридором. Кароч, это не про монстров
оооо - мне знакомо чувство люминальности ... в начале Ковидовой эпидемии, мне надо было пойти в больничку, я вышел из дома... и там небыло, ни-ко-го - ни людей ни машин, доже птиц небыло! Это был реально сюр какой то.
вы чего такие впечатлительные-то?
7:58 если присмотреться внимательно, то можно увидеть, что выпадает в реальный мир только камера, а пацана поймало и держит это существо
Мой папа бил меня в комнате с жёлтыми стенами. Почему все люди строят теории и смеются над моим прошлым?
Пи3дец
Хайп на страданиях
Помню мне сказали чувствуй себя как дома, я ответил "ой, а меня дома пиждят" они посмеялись
Мой псих папа
Опять блогеры устраивают хайп на костях
Лучшая игра по вселенной Backrooms - Escape The Backrooms
Да, это реально самая проработанная игра
я покупал ее кста за 259 вроде рублей в стиме,ахуенная
Почему?
Да самая лучшая и при этом разработчики не забросили ее
Так ещё огромное колличество уровней а IGN показали какой то трешак скучный 😅
7:50
В конце короткометражки от Пиксиса ВЫ НЕПРАВИЛЬНО ОПИСАЛИ.
Существо именуемое «бактерия» схватило оператора (это можно заметить если прокрутить концовку замедленно или стопнуть кадр), а вот уже камера, выпавшая из рук бедолаги - попала обратно на «сцену» (наш мир) и так ее и нашли, собственно поэтому мы смотрим эти материалы.
На первый раз прощаю!
- Чел делает шикарный минисениал по мотивам поста на какой-то помойке
- Диванные эксперты с этой помойки, которые несколько лет ограничивались написанием небольших кусочков текста: о неет, что ты наделал, ты всё неправильно показал
Та все просто этот чел пришёл в тот момент когда фандом был на пике. А старенькие его не приняли, типа никанон.
Бекрумс хуже чем фонд тем что сцп это мультивселеная, а бекрумс это несколько групп что ненавидят друг друга, а ещё больше тех кто пытается делать новый канон.
@@lucefirНе могу назвать на данный момент SCP адекватной вселенной
Малолетние дебилы из интересной концепции слепили какой-то цирк. Неясно, чего они удивляются, когда кто-то захотел это переделать (хотя и переделка превратилась в цирк).
Он не из true Backrooms и не из the backrooms, это тупо не было ни одним из ранее существовавших вариантов канона, а новички в фандоме начали принимать его работы за единственный существующий канон, и именно из-за него появилось множество тупых детских анимаций, а еще он своей залупой фильм испортит, АААААААААААААААА * звуки ненависти *
Фильмы портят не контентмэйкеры, а ущербные продюсеры, которые хер клали на первоисточник. Вспомните хотя бы нетфликс и ведьмака
Ну все, дальше только видос про самосбор
Гермодверь не забудь закрыть😂
Ага. У самосбора есть игры
Авторам стоит ознакомиться с Escape The Backrooms, это лучшая, как по мне, игра по данной вселенной. Каждый уровень это отдельный этаж со своим визуалом, стилем и механиками, а также в этой игре в целом очень хорошие головоломки, как для кооп игры.
Данное видео было внесено в реестр просмотренных медиафайлов агентом [ДАННЫЕ УДАЛЕНЫ] Просим вас его удалить, чтобы информация не распространилась среди [ДАННЫЕ УДАЛЕНЫ]
Но пришел сотрудник фонда [данные удалены]
@@mint_dragon Фонд спид вагона запечатала данную зону комментариев , нахождения стенд юзера под ником [данные засекречены]
Данное видео опоздало на пол года
Джесси, не пались. А то вдруг ещё с поста директора скинут
А escape the backrooms(лучшая игра про закулисье) так и не была упомянута. Зато какое то дерьмо упомянули, а потом говорят, что все не очень
Ну не думаю что так важно разбираться в сортах гаумна потому что все это полный трешняк для тех у кого шизофрения.
Мне больше понравилась фан игра The Complex Found Footage и Expedition
@@LoveStoryMewф(р) ашист!
@@ВасильВасиль-у2оеbлан
@@ВасильВасиль-у2о О чубасный шароварник- чего это ты смотришь русскоязычный контент?
Для чайников, кто до сих пор не понимает, что это за хрень такая - закулисье. Проведём параллель с багами и недоработками в компьютерных играх.
Во всех играх места действия разбиты на игровые локации. Что представляет собой игровая локация - это по сути плоскость в трёхмерном виртуальном пространстве со своими текстурами, неровностями, предметами и прочим-прочим. В определенный момент игры таких локаций-плоскостей может быть несколько (если они не разделены экранами загрузки), и они соединены порталами, причем не обязательно порталами, как таковыми (ими тоже), а порталами программными, переносящими игрока из одной локации-плоскости в другую. Такими порталами могут быть либо транспортное средство или банально, лифт, либо катсцена, либо вообще невидимый переход - такое тоже.
Как вы знаете, игры на этапе разработки имеют свойство меняться, корректироваться, что приводит к тому, что целые локации из основной игры просто вырезают. Но зачастую не вырезают окончательно и оставляют висеть неиспользованной в том же трёхмерном пространстве, где и находится основная локация. Расчет, естественно на то, что игрок во время честного прохождения безо всяких ноуклипов никаким образом туда не попадёт и даже не узнает, что такая локация где-то есть. Однако, человеческий фактор полностью исключить нельзя, в результате чего имеем недоделанные текстуры или же просто баги, которые позволяют в эти локации попасть! И если в такую локацию попадаешь, практически всегда выбраться из неё невозможно, остаётся лишь откатываться к последнему сохранению.
Так что вся эта вселенная "закулисья" - это ни что иное, как проецирование багов и недоработок в играх на нашу с вами реальность. Но вот добавление туда монстров - это уже чисто отсебятина.
Чел, ты лучший. Все четко расписал по делу
Бэкрумс имеет не только liminalcore направленность, но и dreamcore. Это не только, как ты описал, баги и недоработки. Это ещё и места из детства, снов, которые ты запомнил либо очень хорошо, либо запомнил плохо.
Добавление Монстров - отсебятина? Если учитывать то, что Закулисье - отдельная реальность, куда ты проваливаешься случайно, то.. В этой реальности могут существовать свои "жители", что раздражаются лишь от одного нашего присутствия там, где мы быть не должны. Да и без монстров это место было бы довольно-таки безопасным, что полностью отметает Хоррор-концепт Закулисья, из чего следует то, что многие вещи перестали б работать напрочь.
благодаря бэкрумсу, в моей голове родился Liminality, и когда ни будь, я сделаю эту игру...
Меня бэкрумс тоже вдохновил на создание игры, сейчас разрабатываю её
Название уже хорошее
@leitenant-1545 Я буду твоим бета тестером, чтобы твоя игра была удачной
а в чем разница ? между твоим и Бэкрумсом ?
@@MrPaket-xm5nkбля,та же тема
Был идеальный интернет-хоррор, пока не пришли дети😒и не понапихали монстров
Видос классный, но жаль не упомянули Escape The Backrooms. Когда я только узнал про закулисье, сначала думал так себе и прочее. А 2 месяца назад, увидел пару видосов о нём и недолго думая, написал друзьям, чтобы купили и опробовали.
Вот тут то и началось, достаточно весело, страшно, крипово и интересно, поскольку именно в ней присутствовали не только стандартные уровни, а еще и загадки. В целом графон тоже не хромает. Если обобщать, это были лучшие 6-8 часов геймплея за текущий год.
Действительно, очень советую сыграть, если кто-то не играл
13:20 самая лучшая игра по backrooms это escape the backroms, можно считать что это enter the backrooms, но с хорошей графикой и коопом
17:30 у Газпрома так много нефти и газа, что он хранит ее даже в закулисье
Вот и IGM наконец то посмотрели Солека
«Предлагаю прекратить перечисление видеоигр о закулисье» и продолжает перечислять видеоигры)
Как говорил Боромир «нельзя просто так взять и ….. «
Да, таланту и энтузиазму Pixels можно только позавидовать… настолько натурально и годно сделать визуал- это достойно похвалы
Честно, немного печально, что забыли упомянуть наиболее проработанную и в какой-то степени «главную» игру о закулисье - escape the backrooms
Жду фильм от Джеймса Вана в сотрудничестве с Кейн Пикселем по backrooms. Думаю что не подведут.
Когда впервые ознакомилась с бекрумс эта атмосфера максимально откликнулась мне,сразу вспомнились все жуткие сны из детства с лиминальностью,как оказалось. Стало жутко до мурашек,но при этом очень к себе манит и манит...
Когда я смотрю про закулисье, то всегда появляется чувство дежа вю. Видел, а точнее сказать ощущал подобное во сне и не один раз. Лиминальные пространства всегда меня интересовали. И да, притягивает просто невероятно. Сам не понимаю почему..
Самая лучшая игра по Backrooms в Steam это The Complex Found Footage
- ее главный плюс в том что она полностью БЕСПЛАТНАЯ
- второй БОЛЬШОЙ плюс в том что она проработана точно также как и все видео Kane Pixels а именно графика на точно таком же уровне, установите ее и поиграйте не пожалеете
- и третий плюс в том что в игре присутствуют разновидности уровней.
Поправка: в первом видео kane pixels, парень не вылетает обратно в наш мир, его забирает монстр, а вниз падает камера, это можно увидеть на замедленной скорости
Ждем отдельный ролик про Лиминальность.
В старых играх valve хорошо просвечивается чувство неуютной отчужденности. The Stanley Parable, пустые сервера кс 1.6, Гаррис мод (gm_bigcity)
Жаль не упомянули the complex, очень достойная игра
В фильме "сияние", если смотреть на фоны без персонажей, то идеально, даже еще лучше, чем в "трушном бекрумсе" передаётся атмосфера лиминальности
Неточность уже на описании первого видео Kane Pixels: бедолага не падает в реальность, падает только его камера, на стопкадре видно, что монстр ловит его за ногу, а камера выскальзывает из рук. Собственно поэтому только её и нашли. А парня нашли в следующих видео.
Фандом Закулисья взорвёт мир, скорее это уже случилось...
Про него уже фильмы хотят сделать, будем надеется, что он передаст ту самую атмосферу лиминальности, ужасающую тоску, безысходность и отчаяние этих мест.
Бэкрумс, это же просто идеальный рецепт вызова у зрителя чувство того, что за спиной кто-то наблюдает за тобой
Закулисье, это не просто хоррор, это то, что таится у нас всех
Выпала камера снимающего, парень остался...
Насчет игр по бекрумс.
Я еще ни разу не видел взгляд на закулисье как не просто хоррор с монстриками от которых нужно убегать, но как на сурвайвал сэндбокс по типу 3008 в Роблоксе, где можно буквально сконтсруировать базу для спасения себя от опасности. Было бы интересно увидеть игру про закулисье где у тебя будет возможность прокачки, убийства монстров, крафта предметов или того же оружия с помощью которого и можно будет убить монстров/энтити. Ну и конечно задать нужду в еде, воде и т.д. Сделать возможность иследования уровней ("этажей" в видео) такой чтобы это могло дать игроку полезные ресурсы но также задать риск это всё потерять или другое наказание за невнимательность. Также задать большой смысл в самой вики по закулисью, ведь это буквально место от куда по канону фандомного закулисья черпают информацию путники, и сделать так что человек который вперые зашел в игру и ничего не знает, действительно ощущал себя как в хорроре до момента пока он не научится противостоять опасностям.
В итоге мы получаем сурвайвал сэндбокс с элементами ММО про закулисье, лично я бы хотел в такое играть, думаю некоторые могут согласиться со мной. Я уже пытался сделать игру на подобе мною описанной в том же Роблоксе, он довольно прост в освоении и имеет большой потенциал для создания действительно хороших игр. Сама же игра хоть и простенькая но это пожалуй одна из единственных таких в своем роде.
Да, не хватает чего-то такого. Это должно быть отдаленно похоже на don’t starve.
за неупоминание The Complex: Expedition хочется прям леща дать.
че у вас там происходит? кто готовил материал? вы чо блэт???
когда занимался анимацией для канала Backrooms Explained даже не думал, что это настолько распространится по интернетам
Закулисье - Вы бывали здесь раньше..
IGM забыли написать об 4-ом Лоре: бэкрумс ру, это как фандом, но уровней меньше, они лиминальнее и опаснее, а также изменена их классификация, и ещё нет организаций по типу Б.И.Г, но есть посты от странников внизу почти каждой статьи.
Пожалуйста, продолжайте выпускать ролики, несмотря на замедления! Мы вас очень любим!
11:40 А ещё карты для гарисмода и даже teardown.
Так прародителем всего этого интернет-сообщества бэкрумсов стал один шутник-аноним с форчана, просто написавший пару криповых строк? Никогда бы не подумал
стоило бы отметить The Complex где оригинальная идея бекрумов, без прямых монстров. Исключительно лиминальные пространства и нагнетающая атмосфера
Из игр я бы отметил Poolrooms. Это которая на тему бассейнов и аквапарков. Вот где лиминальность топит на все деньги, чему немало способствует охренительный стильный визуал, граничащий с фотореализмом. Найти финал демки мне не удалось, хотя блуждал я там порядочно) Но вообще это возможно, на ютубе есть видосы. Впрочем, лично мне хватило и той густейшей, плотной атмосферы, в которую погружает эта демка. Если хотите узнать, что же такое эта ваша лиминальность и как она ощущается - вам туда.
жду феномен left 4 dead 2, день 25
Я считаю, что круто отходить от "каноничности". Да, из-за этого может выйти куча говна, но также могут появиться и такие самоцветы, что аж глаз радуется. В конце концов, это же тоже своего рода творчество. А ещё считаю, что игра Escape the Backrooms крутая. Наиграла аж 30 часов (для меня это много)
Забыли про две части игры The Complex, как по мне, именно эти две части передают всю загадочность и ужас Бэкрумс, плюс лютую атмосферу дают отличная графика и звуки
17:31 теперь мы знаем, кто подряд на ГСМ для "закулисья" выполняет и откуда такие доходы)
Поправка: 4 вселенных ( плюс каноны) Kine Pixels, wikidot , fandom, оригинальная крипипаста
Стоило упомянуть escape the backrooms как лучшую игру по вселенной, ее количество этажей и их проработка достойна любых похвал
На самом деле Великий миф интеренета - это SCP Фонд )
Escape the Backrooms как игру не показали 🥴
окак
В видео есть небольшая ошибка, касающаяся канононов Закулисья. Их намного больше:
1. Канон Базы Данных (официальная вики)
2. Канон Фандома (неофициальная вики)
3. Канон Трубекрумс (упомянут)
4. Канон Кейна Пиксельса
5. Канон крипипасты
6. Канон самописательства (фриврайт: мелкие блогеры, тиктокеры, неофициальные маленькие вики)
Есть ещё по закулисью complex, я не видела ее целиком, но меня она ооочень напрягала и заставляла чувствовать паранойю, хотя там не было ни души
Не знаю, упоминали в комментах или нет, но вроде как нашли то место, фотография которого послужило началом бекрумса, и это был магазин перед ремонтом)
Escape the Backrooms-вот она, лучшая игра по этой вселенной после последнего обновления
Для меня лучшей игрой про закулисье стала The Pools, такой атмосферы нужно ещё поискать
Классная тенденция. Надеюсь доберетесь до разбора отечественных фандомов Самосбора/Гигахрущевки (недавно вышла прикольная демка игры Клеть), а так же Метрономикона.
Сколько лет сколько зим я вас не видел 😅 теперь посмотрю видосики🎉🎉🎉🎉🎉
Делай про самосбор😍😍😍
На это закулисье очень походит "Черный Вигвам" из Твин Пикса ИМХО
Ролик супир, спасибо)
Эх, помню времена, когда просили подписаться только на канал и на паблик в вк….😢
А вам тоже кажется, что IGM создаёт свою мультивселенной и агенство, в которой объединит все уже существующие вселенные, но приподносит это просто как интересную подачу материала, и возможно в скором времени мы узрим что-то, что выходит за рамки канала (-ов)?
Не все поймут, не многие вспомнят, но самый трушный бэкрумс - это фильм "искатели могил" 😅
backrooms: escape together - пример отличной игры. да, не для слабых устройств, но имея комп чуть выше среднего по характеристикам вы можете насладиться очень красивой картинкой, и суперким геймплеем. так она еще и с кооперативом
Apeirophobia тоже очень хорошая игра по вселенной бэкрумс
Со вселенной Backrooms я познакомился три с половиной года назад и тогда я сразу понял, что вселенная Закулисья обречена на успех.
Я не удивлюсь, если через лет десять Backrooms займет в сознании интернета такое же значительное место, как фонд SCP.
что одно что другое никогда не слышал за 25 лет тчательного использования интерента. Никто ничего об этом говне не знает если не шастает по убогим форумам с тоннами говна
Игры по самосбору имба, у бэкрумсов таких пока ещё нет!
Среди всех бекрумсов что я проходил, по качеству и атмосфере, лучшая будет The Complex: Expedition, она прям идеально передаёт дух и суть бекрумсов, игра в которая пугает не скримерами а атмосферой)
Нехватает во вступлении саундтрека из "следствие вели" или "криминальной россии"
Снимите ролик про Fnaf VHS ❤
Там тоже столько разных тем и видео
Спасибо за интересный выпуск)))
Думаю, организация использовала бы не жёлтые, а синие, красные или зелёные скафандры. Что бы оперативники выделялись
А как же Escape the Backrooms? Она довольно хорошо сделана
7:59 Выпал не мужик, а камера. Мужик остался в ручках доброго проволочного монстра
Мне больше нравится наблюдать за вселенной backroomcastingcouch
Посмотрите трилогию «Куб». Уже давно все придумано
В конце короткометражки мужик не выпал из закулисья, его схватил монстр. Выпала только камера. Скорость замедлите и сами всё увидите
7:59 не мужик выпадает из закулисья, а камера, мужика схватила сущность
"Нет, спасибо, я не голодный!" 😁
Залипаю на Ютюбе и в инди хорроры из Стима - впервые про эту байку слышу)
IMG, сделайте пж ролик про "САМОСБОР"!!!
Чувак не выпал из закулисья, а только камера
А про SCP было? Просто фанат обоих вселенных😅
а как же самая качественная игра Escape the backrooms? ебать вы там чё на приколе как можно было её упустить
Диктор 21 минуту пытается доказать что это не его подвал с детьми
В первой найденной записи вы ошиблись, человек который попал туда не упал в реальность а его схватила сущность и камера упала в реальность, если присмотреться то можно увидеть это в момент падения камеры
Но раз это всё выдумано, то вот вопрос. Типа почему нам снятся всякие странные места, причём очень детализированы они. Ну города там, помещения всякие, здания. То есть в реальности ты этого и на картинках не видел, а тебе это всё снится. То есть реально закулисье. Вот к чему это всё во снах, бесконечные огромные помещения, странные места. Может всё-таки духовный мир после смерти существует и мы все попадём в свой собственный мир-закулисье, построенный на наших снах при жизни?
7:58 нет, мужика сожрал монстр, а упала только камера, поэтому её кто-то нашёл и именно из-за этого короткометражка подписана как "найденная запись"
Очень интересно услышать про самосбор
The Complex очень классная игра совмещающие в себе True Backrooms и The backrooms.
Я уж было продумал про «бэкрумкастингкоч»🙃
"Оригинальная вселенная", "оригинальная идея", "уникальная концепция"... Господи, как же хорошо, что в том же SCP не было ни "Старой доброй Икеи", ни "Лабиринта в шкафу", ни "Бункера в чемодане", ни "13 ржавых ключей и двери", ни множества других объектов с концепцией "экстрамерное пространство, где обитают НЁХи и происходит всякое".
Ну а вообще, конечно, то, с какой готовностью и энтузиазмом нормисы схавали жалкие объедки SCP Foundation и возвели в культовый ранг пасту, которая посас... проигрывает даже плохо написанному объекту Фонда, многое говорит о нашем обществе в целом и о комьюнити Бекрумса - в частности.
А интереснее всего то, что при условии бесконечной вселенной, нет ничего что препятсвует созданию такому и или таким лиминальным пространствам.
По моему из всех игр по мотиву bacrooms которые я играл а их у меня уже 30 наброллось, самой удачной я считаю the complex. Там их две части советую поиграть в обеи, так же the backrooms the last tape сильно зашла. Они цепляют атмосферой если кто хочет прочувствовать ощущения одиночества, уюта, неизвестности и тот дух закулисья в полной мере рекомендую попробывать эти проекты они точно зайдут.