WAKFU - Les 30 INVOCATIONS de l'Osamodas !! 🐰🐥🐑 (ANALYSE)
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- Опубліковано 17 січ 2025
- Salut à tous !! Aujourd'hui je vous présente les 30 invocations de l'Osamodas
** Réalisé sur la bêta, il peut y avoir quelques modification lors de la release offi ! **
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#WAKFU #REYFTE
Au fait c'est quoi votre invocation préféré du coup ? 🤠
PS : Qui a entendu que j'avais un nouveau micro ? 👉😳👈
Moi
Le loupin ou rien
@@ecartbokuni My nigga
La boufette même si tu l'aime pas 😞
Grosse mère Gerbouille for the win 🐀
T'es un crack merci beaucoup ! La vidéo précédente + celle ci sont incroyablement pratiques
Merci à toi 😉
Merci pour cette vidéo, grâce à toi j'ai pu en apprendre pas mal sur toute les invocations
C’est Rushu qui a du soucis à se faire alors 😜
Olha o homi ai
Quel boulot monstre chapeau ! Continue comme ça :) !
Un grand merci !
Un très très grand merci pour tes vidéos qui sont vraiment excellentes. Cela va beaucoup m'aider dans mon theorycraft ^^
Un super travail de ta part ♥
Merci beaucoup 😊 bon courage à toi !
Super Reyfte ! Merci beaucoup 🥰
Super vidéo! Très bon guide pour prendre en main cette refonte en combinaison avec la vidéo précédente
Merci à toi 😁
vraiment excellente vidéo
Merci ☺️
Merci de ton aide je commencerai par la voie du Osamodas support pour ma part !
Très bonne vidéo merci à toi !
Merci beaucoup 😊
j'ai vraiment hate de pouvoir le jouer sur le serveur live, tes vidéos m'ont vraiment donné envie de l'essayer :o
Tu peux c’est passé la MAJ !
@@Reyfte oooh géniale :o
Elle a l'air ultra fun la refonte j'avais un peu stopper parce que je commencer à m'ennuyais avec mon osa mais ça me fera une excuse pour revenir ^^
Moi aussi :o
Il faut revenir la tester ça serait dommage de louper ça 😊
@@Reyfteoui j'ai repris hier honnetement je m'attend a ce que les degat soit nerf
@@sad-iv9nb je ne pense pas qu’ils nerf 🤔
cool 👌
🙏
Très bonne vidéo je me demandais justement quelles invocs jouer.
Merci !
J’ai eu du mal à choisir les 10 perso 😅
@@Reyfte qu'est-ce qui retire le plus de pm dans ces invocs ?
@@arkhanian6711 toutes celles qui retirent des PM c’est 2 max donc choisi celle que tu préfères
Vidéo superbe! Ca aurait été parfait si tu avais mis les zones dans lesquelles on peut capturer chaque monstre.
J'adore le principe de pouvoir capturer un monstre qui est plus HL que ton perso, ça rajoute une difficulté et une plus grande satisfaction quand tu arrives à le tuer !
Osa 150 qui a réussi à capturer un phéromane, un patapattes et un gerbouille (celui là a failli me tuer) bon par contre le gentibourg il m'a terminé haha
C'est dommage que les meilleures invocations sont restreints par des zones qui sont restreints par des quêtes/niveaux
Oui j’y ai pensé mais je ne voulais pas faire une vidéo trop longue 😅 c’est pour pousser les gens à lvl up je pense 🤔
Cette vidéo est tellement bien que g envie de recommencer l'aventure avec un osa
Merci
Héhé let's go !! 😁
Les deux dernieres video sur l'osamodas sont genial merci! Juste une petite question, je veux jouer cette osa solo alors j'ai besoin de dommage,qu'ils sont les apptittudes ainsi que le build que vous me conseiller ?
Si tu veux jouer solo je partirais sur le build distance mono 😉
@@Reyfte ah je voix,c'est un gameplay safe comme un elio distance,très bien merci ! Et bonne chance pour tes prochain videos
Vidéo intéressante . Like . Bonne soirée à vous
🙏❤️😗
ça aurait été top d'avoir les images des tier list dispo a coté aussi !
Normalement on les voit toute à 12:19
@@Reyfte oui on les vois toute ! Je veux dire, dispo en image dans la description ! Mais top sinon la vidéo m'as bien aidé
Ah nice merci
😊
Je trouve ça vraiment dommage qu'ils aient limité le nombre de monstres capturables ...
Oui c’est pour des raisons d’équilibrage je pense 😕
Nice
Si je peux permettre une remarque tous est super ok j'approuve mais enlever 90% des monstre a capturer ca mere quoi. Osa je le kiffer pour ca car te un genre de Pokewakfu tu capture tout tu teste etc.
M'enlever mon Chef de Guerre Bouftou, a je suis triste la
totalement d'accord
Oui c’est un peu dommage j’espère qu’on pourra au moins capturer des skins pour remplacer ceux de base par exemple mettre un chef de guerre à la place de la boufette ça peut être fun
Salut et merci pour la présentation des invocations ! Est-ce que la refonte de l'osa est sortie sur Officiel ?
Salut oui elle est sortie il y a peu de temps tu peux venir la tester ! 😉
Salut déjà merci pour la superbe vidéo et le travail fourni petit question le loupin on peux le trouver ou stp
Hello à osamosa dans la zone gelée 🥶
@@Reyfte merci pour ta réponse aussi rapide que l'éclair
Salut j'envisage de remplacer mon crâ par un Osamodas dans la compo suivante : Eni, Feca, Sacri, Iop, Enu mêlée, Crâ ;; mais aucune des invocations que tu as présentées ne me fait de l'oeil; tu me conseillerais de prendre une invocation Tank/Placeur ou un DPT ?
Salut si tu veux remplacer ton cra je suppose que ton osa sera DPT distance/mono. En invocation tu peux prendre 2-3 supports 1-2 tanks et le reste en DPT (en variant les éléménts). Prend avant tout les invocations qui te plaisent, elles sont toutes jouables.
Thanks !!
Wao l'osa a un champ des possibles illimité !!
Yay 😁
clairement, je pense qu'il devrait clairement limiter le nombre de slots d'invocation utilisables en combat à 5 au lieu de 10
salut ou as tu eu le wapin ? je suis allé a incarnam mais il y a que des truc "stasifié".
Tu as essayé d’invoquer quand ton gobgob est vide ? Sinon je crois que c’est que quand tu créés un osa de 0 😕
@@Reyfte Ah oué peu être
Merci pour les infos ! Petite question aurais-tu un site ou quoi pour s'avoir ou trouvé les invos qui nous intéresse ?
Je suis nouveau et je sais pas ou trouver les invos après la Muloune mdr..
Je n’y ai pas trop pensé pour tout t’avouer car je connais un peu les zones par cœur 😅 essaye de regarder sur l’encyclopédie du site wakfu ça devrait bien t’aider !
merci mon boug
😉
Salut ! Je débute à Wakfu et je viens de me faire un osa, cette liste est encore viable ou depuis il y'a eu des changements ?
Salut 👋🏻 bienvenue à toi c’est la bonne liste 😉
Muchas gracias por la guia :D !!
😇
Is it worth it to start building my osamodas now? They will change soon the control mechanic and I don't know how will it be. Probably better wait than waste time on bad gear...
I don’t know when it will be planned and if so my guess is that the control will boost invocations damage, e.g. 1 control = 5% invocation damage or so. I guess you can start the building and maybe change 1 or 2 items later. I would not rely on control for now.
@@Reyfte Thanks for the advice.
Merci beaucoup j'étais perdu! Mais j'ai toujours pas compris quelque chose. Pourquoi il avait tous le même niveau? Genre même niveau 1 tu peux capturer un sramva par exemple ??
Oui c'est ça l'invoc prend ton level et même si tu es level 1 tu peux aller chercher un sramwa (si tu arrives à le tuer avec ton osa ^^)
ami, pouvez-vous me dire où je reçois la première invocation que vous montrez dans la vidéo ? où apparaît-il ?
C'est quand tu commences un nouvel osa, pour les personnages existant ce n'est pas possible de l'avoir il me semble 😶
on le trouve où le inanite stp c'est dommage que tu ne donne pas les zones où trouver les mobs sinon merci pour ta video
Salut c’est dans la dernière zone du jeu (shushu - spirale du vide)
salut super video et ou sont les lieux des creature : serophane , loupin , inanite et pinsulaire
merci d'avance a ceux qui diront la reponse
salut merci ! phéromane : ile de moon souterrain // loupin & pinsulaire : osamosa // inanite : shuhsu spirale du vide
@@Reyfte merci tu m'arrange énormément ^^
@@Reyfte je regarde a nouveau la vidéo pour revoir les invocation et je me dis que tu devrais refaire un top tier des invoc si ton avis a changer etc. et merci pour la strat enflammer au magik riktus je me suis souvenu d'une de tes vidéo ou tu la faisais, d'ailleurs je sais plus si tu l'avais utiliser mais l'osa peux boost enflammer aussi, et je refaisais mon deck d'invoc surtout donc toujours utile la vidéo XD ^^
@@serpanthere malheureusement j’ai stop wakfu faute de temps je joue uniquement à waven atm.
@@Reyfte je me doute j'ai vue en parcourant tes vidéo pas de soucis, juste que sur le feca et l'osa ca manque de vidéo, et tu es celui qui explique le mieux je trouve, simple claire precis ^^
Bonjour, où puis-je attraper la créature wapin ?
Salut ! Je n'ai pas trouvé la solution. Malheureusement, je pense qu'il faut obligatoirement recréer un osa pour y avoir accès...
Je crois que quand ton gobgob est vide et que tu invoques, un wapin sort.
ou peut on trouver les grokoko
Sufokia !
Salut, dans le patch ils disent qu'on peut avoir les invocations en allant à hérautopia mais, c'est où ?
Salut 👋 tu as regardé le patch version bêta ce n’est pas possible dans la version live 😅
@@Reyfte Ah.. merci de l'info x)
Pourquoi mon zespadon il fait que du 100 de dégats ? (chui lvl 130)
Tu joues en panoplie bouftou ? 🤔 franchement je ne sais pas trop tu as mis quoi comme passifs ? C’est quoi ton stuff et tes repart ?
Un très grand merci 🙏 perso j’ai quand même un coup de cœur pour l’arakne 😁 des poisons Pa/Pm ça défonce xD
Hehe bon choix 👍
y'avait pas une époque ou on pouvais capturer plus de 30 mod différent ?
En même temps je pense pas 🤨
@@Reyfte non pas en même temps, mais avant on pouvais pas capturer le mob qu'on voulais ?
@@sauciflards1009 ah oui tu avais plus de choix avant 😅
@@Reyfte c'est dommage, pourquoi ils ont fait sa ?
Ils ont travaillé les sorts pour qu’ils soient plus intéressant sur les 30 et ça aurait été trop de travail sur tous les monstres
est ce quelqu'un pourrait me dire où on peux trouver le chafer elite ? :/
A brakmar vers le donjon chafer 😉
Comment faire pour obtenir ces invocations?
il faut trouver le monstre dans le jeu et lancer le sort gobgob puis le tuer AVEC ton osamodas.
Vrai question, il y a exactement 30 créatures capturables ?
31 avec le wapin 🐰
salut faut il encore avoir le bon niveau pour captuer l'invoc ou si on est lvl 40 on peut en capturer des lvl 41??
Salut ! Temps que tu tues le monstre avec l'osa peut importe le niveau. Un niveau 40 peut capturer des monstres 230 (même si ça sera bien sûr très dur).
@@Reyfte ok merci beaucoup
Super vidéo merci beaucoup, mais j'aurais bien aimés savoir qu'elle sont les lvl capturable
Tu peut les capturer à n'importe quel lvl juste faut la tuer avec l'osa
@@armadas6508 D'accord c'est ça le probleme alors je les tue pas avec l'osa quand ils sont trop haut xD
Merci pour cette video, clairement ca aide à faire son choix. Question, les points de contrôles sont utiles sur l'Osa ?
Salut je crois que c’est abandonné pour le moment les points de contrôle
Bouffette bof tier alors qu'elle a les meilleurs ratios de heal de l'osa et peut faire 3 heal sur une cible + 2 shields sur 2 cibles différentes ?
Le wabbit est aussi top tier mais est polyvalent donc dur a classer en soin, il tape de tres loin et peut taper 4 sorts sur une meme cible, ET soigner 3 sorts sur une meme cible selon les positionnement
J’y suis peut-être allé un peu fort mais c’était surtout par rapport aux autres heal qui sont quand même un peu au dessus 😅
Pitié augmente le son
Je vais pas pouvoir sur celle là vu qu’elle est déjà postée 😅 as tu regardé celle que j’ai sortie aujourd’hui ? Ça devrait être mieux dis moi 😉
quelqu'un aurais une liste qui permet de savoir ou trouver chaque invocation ?
C’est assez facile à deviner en fonction du niveau des monstres 😅
@@Reyfte le problème , c'est que moi qui joue en mode pilote automatique et qui va aux donjon le + proche , la moitier des mob , je ne sais pas ou les trouver
Bonne vidéo mais on n'entends vraiment presque pas quand tu parles...
Sinon je cherche les zones des monstres...
Mince ça dépend vraiment si tu regardes avec un casque ou pas j’essayerai de réduire le volume de la musique la prochaine fois. Pour la zone des monstres il faut s’aider de l’encyclopédie du site offi !
@@Reyfte c'est vraiment la voix qui est faible 🤷🏻♂️
bonjour quelqu'un saura me dire où j'ai rencontré ce loup ?
C’est dans la zone froide à osamosa
Super vidéo bien expliqué, ça serait juste bien que t'ai pas envie de mourrir tout le long de ta vidéo. Soit un peu plus vivant et essaye de parler de façon de moins monotone
C’était une de mes premières vidéos 😕 je t’invite à voir les dernières et me dire si c’est mieux 😜
Subtitulos a español o ingles por favor, excelente contenido
SALUDOS DE COLOMBIA
¡Puedes usar la traducción automática! Desafortunadamente, no tendré tiempo para traducir mis videos porque me llevaría un tiempo, no tengo un gran equipo detrás de mí. 😅Agradezco mucho tu comentario aunque ! Salutations de FRANCE ! 🤗
Te lo digo yo...
1. El Wonejo, es una invo que tiene muchas cosas, pero generalmente con a corto rango, no tiene mucha utilidad que digamos, no es un fuerte DPT (daño por turno) y en definitiva es una invocación muy sencilla y a la vez muy poco destacable.
2. El Tofu es una invocación que tiene buenos daños, tiene la posibilidad de robar y darte PM y placaje. Le falta un poco de rango, en terminos de daño es un poco mejor el Gentilbuho, además de que el gentilbuho tiene mucho más alcance. Recomendación Personal: Si quieres más daños y rango Gentilbuho, si quieres más utilidad Tofu. Obviamente el Tofu pega bien, la cuestión es que quieres tu. El Tofu sinergiza bien con los tankes porque roba y otorga placaje.
3. La Jalalinea. Bueno aqui yo te dire que pienso yo. La Jalalinea tiene una buena curación base, es una invocación que pone relativa buena armadura. Tiene un hechizo de curación en zona que solo se activa cuando estas menor a 20% de la vida. Digamos que la invocación no es mala, pero a diferencia de otros, no puede pegarle a los enemigos, no tiene una curación tan destacable (salvo que estes debajo a 20% de vida, lo cual no deberia pasar muy seguido, si por su parte eso te pasa mucho la Jalalinea es de las mejores invocaciones de curas). La cuestión es que Tiwadow cura más que la Jalalinea, en zona, tiene más rango y sin linea de visión, además de que empuja y siempre puede pegar adicionalmente a los enemigos (lo cual sirve para bajar resis mientras te cura), la mediuluba da resistencias e incurable (igual yo me detendre a hablarte de ella luego...), la Feramona cura muchisimo, tiene buen alcance y puede cambiar de posición a un enemigo, el pinsular cura bien en zona pero resalta más que todo su capacidad de posicionamiento, en fin, que la Jalalinea no es mala invocación pero las otras invocaciones son un poco más útiles, sino tienes alguien que ponga armadura en tu equipo... solo en ese caso, deberias optar por la Jalalinea.
4. Pio Rojo: Esta roto. 15% de critico a los aliados, aumenta el daño critico en 10% a los que golpee con un hechizo y bajar critico a los enemigos (recordar que idealmente solo le lanzas una vez el hechizo a cada enemigo, porque no se acumulan, entonces solo le baja critico una vez a un enemigo, y solo aumenta los daños en critico una vez a cada enemigo que golpee). Muy buen debuffer y buffer. Recomendado
5. Arakna: Esta infravalorada. Solo hay 2 invocaciones que bajan PA, la arakna es una de ellas. Tiene la capacidad de desplazar con una atracción y pone venenos. Es una invocación de AGUA (recuerda que el Osamodas NO PEGA AGUA, asi que toda invocación de agua es muy importante considerarla), con daño en area y venenos o daños indirectos y adicionalmente baja PA.... Todo eso la hace muy valiosa. En realidad es muy buena invocación y su daño no dista mucho del que hacen otras invocaciones de agua como el Ojito. Muy infravalorada, pero es una buena invocación solo que su daño no es directo y eso a veces puede molestar.
6. Crujidor. Aclarar y resaltar, el crujidor es buena invocación tanke. Quita PM, atrae y se buffea el placaje y las resistencias. Con esto, el crujidor es de hecho tu invocación MÁS TANKE. No hay otra invocación que se de a si misma resistencias siendo tanke. Sin embargo, su competencia directa esta más rota. El gorkoko es mejor para tankear a un solo enemigo. es decir, generalmente a un Boss, tiene la capacidad de atraerlo 5 casillas, se estabiliza a si mismo, es la invocación que quita más PM y adicionalmente tiene un hechizo para posicionarse a si mismo. Todo esto hace que el gorkoko sea una invocación relativamente autosuficiente como tanke y un tanke decente por si mismo, como si fuera otro personaje directamente, lo único que necesita es que le otorgues armadura (igual que el cruji) y que de ser posible estabilicen al jefe (igual que el cruji), luego pones aura lunar para reducir 20% del daño recibido. El Cruji tiene la ventaja que no tienes que usar el hechizo de Tormenta de Arena para dar las resis y el placaje, pero entonces tienes que configurar bien tu build para llegar a 100% de anticipación y asi sacarle máximo provecho al no tener que hacerte 70% y buffar la invo con 30%, te podrías poner experto en anticipación entre otras cosas...
El punto es, si tu tienes muchas resistencias, el Crujidor no va ser lo más optimo porque puede que te pases de resistencias con el. Mientras que el Gorkoko nunca pasará por esto. Ahora... si tienes pocas resistencias el Crujidor es muchisimo mejor en ese sentido, porque el ya gana resistencias.
De todas formas yo te recomiendo que si tu quieres optar por tener invocaciones tankes, ten ambas, el Gorkoko y el Crujidor. Si solo puedes tener una, Gorkoko 100%. Las otras invocaciones tankes no las recomiendo si acaso el Mimut.
6. La muuugresa siento que es buena invocación, pero no encaja en muchas decks. No destaca en nada. Empuja, pone un buen glifo de daños y cambia de posición. Todo eso es muy útil pero no es suficiente. Sin embargo, si de verdad necesitas esa capacidad de posicionamiento, es perfecta.
7. El Molusco. Basicamente es mala. Ni te la voy a resumir más.
8. Gorkoko. Ya te lo explique. Esta roto. Top UNO mejor invocación tanke.
9. Cuerbok. Es una buena invocación para posicionar. SIN EMBARGO, solo eso. Tienes mejores invocaciones para posicionar como Muuurgresa, Feramona y evidentemente PINSULAR, y lo hacen de forma directa en su propio turno. Asi que por todo esto el Cuerbok se queda por detrás.
10. Mediuluba. Da armadura, Cura, da resistencia a un aliado (50) y es de las 2 invocaciones que meten incurable (solo hay 2). La cuestión es la siguiente: Todo esto bueno que tiene la mediuluba la haría parecer la mejor invocación de apoyo, pero no te dejes engañar.... La Mediuluba es una invocación MUY complicada de usar, sus hechizos de curación no pueden ser lanzado varias veces sobre ti mismo, por lo que si estas tu solo sin algun objetivo al lado, su curación decae mucho, lo mismo con su capacidad de colocar armadura. La curación al dar resistencias se convierte en una de las peores curaciones base de una invocación, entonces por ejemplo la curación del susurrador abanderado es MUY superior y funciona exactamente igual, la unica diferencai es que la de la loba da resistencias y la del susu no. Es decir, dar esos 50 de resis, sale caro en terminos de curaciones. De por si ya los hechizos base de curación y armadura dan menor armadura y curación por todo el beneficio que traen consigo, de esa forma, la armadura que da es inferior a la de la jalalinea, y la curación no solo es inferior a la de la jalalinea, sino que eso la convierte en peor que las otras 3 invocaciones de curaciones (Tiwadow, Pinsular, Feramona), es decir, la loba es la peor en terminos de curación de todas las invocaciones de curas. Eso si.. pone armaduras, pero en ese ambito es inferior a la jalalinea. POR QUÉ ESCOGES A LA MEDIULUBA, la única razón POR EL INCURABLE. Si tu neceistas incurable, Mediuluba 100% recomendado, sin ninguna queja, sino... pues chao.
Yo creo que el autor de esto no intento comparar bien la curación de la mediuluba con respecto al resto. Para quien tiene la mejor curación en un turno de forma más versatil es la Feramona, Te puede curar muy bien a 2 aliados. Si necesitas curaciones a más de 2 aliados tal vez sale más rentable Pinsular. El Pinsular es mucho mejor para curar más de 2 aliados, sin embargo, los mueve y eso lo hace complicado de usar. Pero si tu nada más quieres curar de forma estatica, Tiwadow 100% recomendado y si te estan bloqueando linea de vision no hay problema, el poderoso Tiwa Cuwas Locas esta para curarte asi tengas todo en contra, además el Tiwa es de las invocaciones de curas con mejor rango. Si la curación es solo a UN aliado y esta solo, aislado, la mejor curación la tiene probablemente la Feramona vs. Tiwadow, pero despues de un turno, Tiwadow siempre será mejor curandero, porque el hechizo que cura en zona de la Feramona desgraciadamente, tiene tiempo de recarga de 3 turnos. Asi que para curar de forma constante a un aliado aislado Tiwadow, a 2 Aliados Feramona vs. Tiwa, primer turno siempre será mejor Feramona y el resto de turnos seguira siendo superior. A más de 2 aliados, Pinsular vs. Tiwa.
El Tiwadow como te darás cuenta es más versatil para cada momento.
Ya sabes, Mediuluba SOLO si necesitas incurable.
11. Long Brizlón, te dire lo que el dijo: Parecía prometedora, pero a la ejecución es muy mala. Sería el prototipo de una buena invocación de tierra a distancia con daño en zona. ¿Los problemas? El daño afecta aliados, tiene una zona muy grande adicionalmente por lo que no queremos eso si tambien afecta aliados. Adicionalmente esta limitado por objetivo, por lo que hacer que pegue varias veces es aún más complicado. Y bueno en definitiva es un asco de invocación. A diferencia de la Loba que a pesar de ser molesta de usar tiene un uso especifico que es usarla para meter incurable, el Long Brizlón no tiene ninguna razón para ser usada.
12. Chafer de Elite. SI O SI INVOCACIÓN OBLIGADA. 20% de daños infligidos a los aliados en el area ¿Como le vas a decir que no? Explicando bien, es una invocación que retira resistencias (-50 una vez por enemigo), tambien retira anticipación (15% una vez por enemigo), lo cual lo hace muy buen debuffer, a diferencia del Pio rojo que directamente mejora 10% de tus daños sobre objetivos especificos, el Chafer de Elite se enfoca en debilitarlos y buffarte los daños de forma Bruta. Es dificil decir cual de estos dos es la mejor invocación soporte, pero yo creo que el Chafer esta UN POQUITO por delante, dado que el Pio Rojo requiere de los criticos, el Chafer no... y siguen siendo 20% de daños infligidos puros. Un aspecto a considerar es que el Chafer no buffa otras invocaciones, es decir si llevas pasiva arte del adiestramiento tu otra invocación no se beneficia de los 20% de daños inflgiidos, mientras que con el Pio Rojo las invocaciones si se benefician de 15% de critico. Lo último recordarte es que Chafer de Elite, Pio Rojo y Susurrador Abanderado (el último de estas invos que dan un buffo fuerte en area) se colocan el combate, pasas turno, dan el buffo y se desinvocan AL FINAL de tu siguiente turno, siempre al final, porque el buffo desaparece apenas la desinvoques, el buffo dura un turno eso si, asi que al final del siguiente turno es despues de invocada es donde la debes desinvocar, son invocaciones para tener en juego solo un turno, nada más.
Mi punto es, tanto Pio Rojo como Chafer de Elite son invocaciones OBLIGADAS de tener en tu deck, no las dejes afuera porque te estas perdiendo de muy buenas invocaciones.
13. Mimut, en teoria deberia ser buena invocación Tanke. Retira esquiva y roba vida con un mismo hechizo, cosa que es muy buena en un tanke, tiene un hechizo de atracción en area, y tiene un seudosacrificio, que intercepta 50% del daño y cambia de posición. El problema es primero que solo intercepta 50%, asi que si el jefe te mete un golpe del doble de tu vida, ya valiste. Lo otro es que no quita PM, quitar esquiva esta bien, pero si si el boss tiene más de 4 PM nos vamos a quedar cortos en tankeo. Ahora la parte del Robo de vida, deja mucho que desear. Si bien se puede argumentar que como es tanke, recibirá poco daño y por lo tanto ese robo de vida no es necesario que sea exagerado, el hecho es que robar vida depende de una sola cosa CUANTO DAÑO HACES, y el arquetipo tanke por desgracia reduce los daños. Asi que el mimut no consigue sacar provecho a ese robo de vida (aunque si, teoricamente te puedes despreocupar de curarlo), no tankea eficientemente porque no quita PM, no tiene adicionalmente un hechizo de posicionamiento propio, su sacrificio no es perfecto y necesita alguien que doble estabilizar (mientras que un Gorkoko necesita solo un estabilizar para el jefe, se moviliza a su mismo y es la invo con mejor retirada de PM... digamos que te debio quedar claro porque no es que sea mala invocación tanke, sino contra que compite...)
El Mimut es de esas invocaciones que YO considero, no deberían tener arquetipo. Hay varias invocaciones que yo sugeriria cambiar el arquetipo o quitar arquetipo. El Mimut es una de las que yo o cambiaría arquetipo a Daño o retirara el arquetipo. Si es daño sería un muy buen damager cac con sustain propio y capacidad de posicionamiento enemigos con mucha más movilidad propia, además de ser muy útil. Si el mimut no tiene arquetipo, pues aguantaría bien y pegaría decente, tendría movilidad decente y sería mucho más versatil. Pero ahora como una invo tanke, deja mucho que desear.
14. Susurrador Abanderado. Primer problema, es invocación sin arquetipo... Cagada enorme porque de hecho tiene uno de los hechizos de curación a un objetivo más potentes, eso si, limitado a un uso por objetivo. Empuja y es la 3ra invocación que da un buffo en zona. Este buffo no es como el del Chafer o el del Pio Rojo, es mucho más defensivo y da 50 de resistencias (en area) y 1 PM (en area), por esto, ya es relativamente mejor que la mediuluba, le faltaría dar incurable, pero sino te sirve el incurable... es mejor. Como el resto de invocaciones con hechizo potente en area de buffos, se invoca y se retira el siguiente turno. Problema numero 2, no es buena en nada, no pega mucho, no cura mucho, no es gran posicionadora, sus buffos son OK pero no los grandes buffos.
Entonces es una invocación que yo consideraría primero cambiarle el arquetipo a altruista (curandero), y segundo yo haría que al empujar curará. Con esto esta invocación sería muy buena. Pero hasta entonces, yo dudo mucho usarla en mi deck.
15. Zespadin. Si tu enemigo tiene las mismas resistencias de agua que el resto de elementos y solo quiere pegarle a UN objetivo. El zespadin es DE LEJOS la invocacion con más daño a un solo objetivo del juego. Debo destacar del Zespadin que tiene buena capacidad de autoposicionamiento, quita PM y en general que pega mucho... mama mia que si pega mucho pega el horror.... Es la mejor invocación para pegar en agua a un solo objetivo, por todo esto es obligada. Recordandote que tu como Osamodas no tienes elemento agua en tus hechizos elementales, asi que el Zespadin compensa ese hueco con creces.
16. La Samara Gordinflona. Esta es otra de esas invocaciones que yo le cambiaría arquetipo. Es sin arquetipo.... Pero tiene el problema mismo de que el no tener arquetipo no le hace destacar.
Explico que hace la Samara gordinflona primero para que tu me entiendas que quiero decir.
Tiene muy buen daño en zona BASE... (sin embargo, no tiene arquetipo), tiene un hechizo que le confiere a si misma armadura (a si misma), lo que le da capacidad de aguante. Finalmente tiene un hechizo especial que la hace muy interesante, la Samara Gordinflona con Samarandola primero le otorga a un aliado 50 de resistencia elemental, ya por eso es muy bueno, pero lo importante es lo que viene, cada vez que la Samara Gordinflona reciba daños, reduce 50% del daño que va a recibir y te va a curar el 50% del daño que reciba. Es decir, si le haces 1000 de daño a la samara Gordinflona, va reducido a la mitad así que la samara solo recibe 500 de daño y adicionalmente te va a curar a ti, el aliado con samarandola 500 de daño.
Supongo que por tanta versatilidad es que decidieron no darle arquetipo, pero al no tener arquetipo la Samara Gordinflona queda un poco débil en muchos aspectos.
-Yo entiendo que su arquetipo no debe ser altruista (curandero), la razón es... que ESA CURACIÓN es fija y DEPENDE no del dominio de curas o las curas realizadas, sino DEL DAÑO QUE RECIBA LA SAMARA.
-Entendiendo lo anterior que dije, el mejor arquetipo probablemente sería OFENSIVO ¿Por qué? Porque de esa forma la Samara recibiría más daño (el arquetipo ofensivo reduce sus resistencias), la samará se beneficiaria incluso de rabia de milubo (para peder aun más resistencias "-75" y tener más daño), curaría más al aliado (como si fuera drenarle vida al aliado mejor dicho) y haría más daño. ¿Como así? Yo lo dije en un inicio, la Samara Gordinflona tiene MUY buen daño base en sus hechizos en zona, estoy seguro que si la Samara Gordinflona fuera arquetipo ofensivo, sería una de las mejores invocaciones de daño en zona, sino la mejor... es una gran cagada en ese punto. Sería una buena invocación ofensiva de apoyo, permitiendo curarte al recibir daño y ella haría daño.
-Ahora... resulta que sería incluso viable que la Samara fuera tanke, es la unica invocación que se da a si misma armadura, y con el hechizo de Samarandola, la samara recibe daño reducido en un 50%. La curación del aliado sería menor si... pero esta reduciendo CINCUENTA POR CIENTO del daño que le hacen. Eso es muchisimo y esta roto, agregale que el aura lunar reduce 20% del daño recibido... y ya la receta del tanke inmortal esta servida. Se buscan un buen trabador (Ocra o Anutrof) para que baje PM al boss, le meten todo el placaje de la vida y si quieren le ponen armadura y ya con eso tienen el tanke más potente de todas las invocaciones del Osamodas (sino de todo el juego). Lastimosamente, no es arquetipo Defensivo, asi que pierde las resistencias y el placaje del arquetipo defensivo.
Espero que con esto entiendas porque siento que la Samara Gordinflona pudo ser mejor invocación, solo teniendo arquetipo defensivo u ofensivo. Aún asi, creo que la Samara Gordinflona puede desempeñar lo que ya dije previamente, solo que no aguantará tanto, ni hará tanto daño. Es más, sigue siendo viable que sea tanke, -70% de daños recibidos... solo digo...
17. Abraknido Ancestral. Es una invocación de dar armaduras... La cagada es que no da armaduras a mucha distancia, debe pegar para cargar la armadura y tiene muy poca movilidad, además de ser arquetipo tanke lo cual nerfea su movilidad. En fin... que el Abraknido necesita amor... o darle más rango en el area donde puede dar armadura o darle un hechiizo de movilidad...
Es la invocación que más armadura genera a los aliados, eso si... muy complicada de usar, aunque es muy buena en ello.
18. Caniofaro Aplastante. El caniofaro compite por el primer puesto con el Inanido por ser la invocación de daño tierra que más pega. Yo sin embargo, creo que el Inanido es superior en daño, el inanido es más móvil y consigue la espalda más fácilmente. El Caniofaro si se moviliza pierde el beneficio del daño extra de sus hechizos, evidentemente puedes darle la celeridad, pero puedes hacer lo mismo con el inanido y este hará practicamente EL MISMO DAÑO. Entonces si bien el Caniofaro y el Inanido tienen daños teoricamente identicos, yo prefiero Inanido por sobre Caniofaro.
19. Tiwadow Wabbit. Ya probablemente lo he mencionado varias veces. Tiwadow es muy buena invocación de curas, bastante decente para su trabajo, pero hay algo que a mi me gusta mucho de el y es su capacidad de efectuar daño a la vez que curas al menos a 2 enemigos. Resulta que el Grito Debilitador para bajar resistencias necesita que el enemigo reciba daño 3 veces por una invocación (grito debilitador es lanzable máximo sobre 2 enemigos). El Tiwadow puede entonces tirar 2 hechizos en zona que te curaran y le haran daño a los enemigos recordando que nisiquiera tienen linea de vision, y adicionalmente tiene un hechizo que empuja y hace daño, lanzable 2 veces por turno. Adicionalmente el Tiwadow es una invocación ALTRUISTA, asi que el hecho de que se me reduzca el daño al 50% me importa POCO, y la idea es curarme mientras bajo resistencias. La ventaja de rango, el que no sea una invocación de daños, la falta de necesidad de linea de vision y el hecho de que pegue varias veces a 2 objetivos, hace que el Tiwadow sera de las mejores invocaciones para usar el Grito Debilitador en 2 enemigos.
Por esto yo te recomiendo llevar Tiwadow si llevas grito debilitador. No te arrepientes.
20. Sramva. Es de las mejores invocaciones de daño fuego, pero no solo eso, es tambien de las mejores invocaciones de daño zona, por no decir LA MEJOR. Que en realidad creo que SI LO ES. La Sramva es la unica invocación que puede pegarte 4 veces cada turno a un mismo objetivo, el Zespadin puede pegarte 4 veces cada 2 turnos a un mismo objetivo, el resto de turnos pega 3 veces a un solo objetivo. Pegar 4 veces a un mismo objetivo es absurdo (no olvidar que gana la espalda en el proceso), si bien ese turno que el Zespadin pega es relativamente superior a la Sramva (porque hace más daño a un solo objetivo), la Sramva lo compensa con que sus hechizos hacen daño en zona y no es tanta la diferencia a un solo objetivo. Esto hace a la Sramva una muy buena invocación para hacer daño en area en fuego y para hacer daño a un solo objetivo en fuego. No la subestimen. En más, se le da muy poco credito. Si bien sus daños son directos, lo cual le da menos importancia que el Lobin, es cierto que su daño, su DPT es notablemente ALTO. Y es importante considerarla para Crocos, para momentos donde se debe abusar del daño en zona y para cuando se requiere un alto daño sobre un objetivo fuego que sea directo (si... es bien especifico, pero no es raro que ocurra). La Sramva es buena para DPT, contrario a por ejemplo el Dragohuevo guerrero que es bueno para BURST (DPT es daño por turno, Burst es hacer el mayor daño posible en un turno determinado o en el turno que se necesita. Para ponerlo más fácil DPT es un yopuka y Burst es un Tymador)
21. La invocacion de Xelorium, Rodonoseque, el Rodolfo. Es una invocación decente para Tanke, sigue a los enemigos por lo que tiene muy buena movilidad, quita PM, se autoestabiliza y tiene unos daños que no son despreciables ¿Cual es el problema? Que ella para posicionar no es tan buena como el Gorkoko y tampoco es tan buena quitando PM como el Gorkoko. Es OK, es igual de decente que el ancestral, incluso un poco más porque tiene autoestabilizar, pero no esta al nivel del Gorkoko.
Esta es otra de esas invocaciones que se beneficiaria de cambiar arquetipo o no tenerlo. No tener arquetipo le permitiria movilizarse más fácil, pegar más y ser molesto, el tipico damager cac. Sin embargo, tener arquetipo ofensivo da mucho miedo de pensarlo. Esta es una invocacion que tiene un daño base ABSURDO, pensar en que pudiese tener arquetipo ofensivo da miedo, pero efectivamente es tanke y por lo mismo no pega tanto.
22. El Patapinxo. Buena invocación para meter escaldado e incurable, tiene una buena capacidad de empuje. Es decente por ello. No tiene arquetipo y solo la usarias para lo que dije... meter escaldado e incurable.
23. Feramona. Como ya te mencione, de las mejores invocaciones de curas. Importante la capacidad de cambiar de posición a los enemigos, la Feramona no puede cambiar de posicion a los aliados, tomarlo en cuenta. Pero de resto MUY BUENA CURACIÓN. Recomendada 100%. Si solo quieres tener una invocación de curas, tal vez la Feromona sea una de las mejores elecciones.
24. Gerbilinda. A ver... la Gerbilinda sería probablemente la invocación con más daño en zona del juego ¿El problema? Que efectivamente tiene ese daño, lo tiene pero... en contraparte es complicadito de aplicar. Si tu tienes la capacidad de dejar a los enemigos quietos, la Gerbilinda no decepciona, sino... hay invocaciones que hacen más daño sin dudarlo. Si llevas arte del Adiestramiento Combinar Gorkoko con Gerbilinda no es mala opción.
25. Gentilbuho. Ya lo mencione, el Gentilbuho es probablemente la invocación con más daño a un solo objetivo en aire. Es además diferente al resto de invocaciones de daño porque es una invocación especialista en daño a distancia. El Gentilbuho es una TORRETA de daños, mucho rango, sin linea de visión, no puede pegar de cerca eso si. Pero bien usado gentilbuho muy buena invocación de daños.
26. Dragohuevo Guerrero. Es la invocación con más Burst de todas. Es un burst en area (en zona) adicionalmente. Por esto es una invocación de colocar para hacer daño y sacarla el siguiente turno. No tengo nada más que decir de esto. Muy buena para limpiar, pero no es buena en DPT, si es por DPT mejor la Sramva, el Lobin o el resto de invocaciones que he destacado.
27. Lobin. Destaca por su capacidad de ganar la espalda, su potente daño fuego monoobjetivo, y que es de daños INDIRECTOS. Todo esto hace al Lobin muy buena invocación de daños fuego, sino la mejor. Nuevamente la Sramva hace más DPT en zona, el Lobin es mejor a un solo objetivo y objetivos con armadura.
28. Pinsular. A ver yo mencione que el pinsular es de las mejores invocaciones de curación, donde se destaca su curación cuando hay que curar a más de 2-3 objetivos (en 4 objetivos es donde yo veo que definitivamente la curación es superior). Pero hay otro punto donde el pinsular es superior a cualquier otra invocación EL POSICIONAMIENTO. No hay invocación que empuje más que el Pinsular. El pinsular es entonces el rey del posicionamiento y por eso es OBLIGADA.
29. Inanido. Ya lo comente, pienso que es la mejor invocación para hacer daño monobjetivo tierra. Lo importante es ganar la espalda, cosa que no es dificil con un Inanido que tiene un hechizo de desplazamiento libre... Recomendada eso si COMPLICADA DE CONSEGUIR. Que mori oneshoteado varias veces consiguiendola con mi Osa 140 recien leveado...
30. El Ojito. Es una de las mejores invocaciones de daño agua, por ser daño agua ya esta recomendable su uso. Pero vamos a decir que tiene a su favor. Tiene un buen DPT en zona, y adicionalmente tiene un turno de Burst. Osea que en general es una invocación de agua que nos sirve tanto para el DPT como para el Burst. Eso si, es de esas invocaciones que para sacarle máximo provecho debe permanecer en el campo. Y yo considero que eso es complicado, más que todo porque muchos Osamodas son de invocar y desinvocar el siguiente turno para regenerar PW. Pero bien usado Ojito pega duro en agua, en zona y de forma directa, tanto en DPT como en Burst. No hay razón para negarsele. Salvo que tu solo quieras una invocacion de daño agua, en cuyo caso solo una palabra: ZESPADIN, no digo más y me retiro.
@@JoseGonzalez-wj8nz 😲😲😲👏👏👏💯💯💯
7:50 il merite top. Les armures en BL sont bcp!
De retour après des années sur Wakfu je constates que plus rien n'a de sens, l'osamodas qui peut capturer des non créatures, c'est tellement.. pas logique..
On retire le plaisir d'avoir des tas d'invocations différentes et en plus des créatures emblématique et badass au profit de truc lamentable qui ne ressemble a rien. On se croirait dans Pokemon 2023.
Quelle tristesse de voir qu'Ankama fait vraiment de la merde avec tous ses jeux.
Merci pour la vidéo en tout cas !