Какой волшебный обзор. Я реально будто сам поиграл в проект. Вот это поистине триумфальное возвращение! Так держать, Сань! Кеки также шедевральны (где-то кончил один Глеб). От лица всех приверед, не желающих тыкать в такое старье и десятиметровой палкой, но проявляющих интерес к таким игровым артефактами, большущая благодар-очка!
Ух, эта серия игр явно заслуживает ремейка с учётом ребаланса всего. Правда, отчего-то мне отдельно нравится то, как она начиналась с чуть видоизменëнного думлайка, и потом с каждой частью обретала новые необычные черты.
Ну ладно, про диски и лаву ты, скажем, догадался. А вот про ангелов тебе подсказка: они легко выносятся после превращения в овцу (а такую магию нужно держать исключительно для них) и кубом силы. Они почему-то не блокируют урон от куба силы. Он слабенький, но ангела выносит быстро. Стоишь себе за стеночкой и ждешь полминутки. А еще куб силы выносит врагов за стенами/дверями, которые еще закрыты. Он летает вокруг тебя, а стены его не задерживают. Время от времени он залетает в закрытую от игрока область и убивает там все живое и мертвое.
14:55 на самом деле в первом Hexen бинды были, но они были вбиты в код игры и изменить их было нельзя. Все бинды можно было посмотреть в readme файле который шёл вместе с игрой.
Пересматриваю спустя наверно полгода) какие интересные обзоры от супер харизматичного автора! Надеюсь, количество просмотров со временем будут радовать
Это моё первое видео с этого канала, наткнулся гуглив по теме второго колдунства. Я шарю за них так-то, но ест что добавить. Прекрасное видео, согласен с большинством сказанным. Подписался. Кстати хочу поделиться увиденным лично. На английском ютубе давно ходят слухи о том что это своеобразный дарк-соулс и что тут все надо заучивать (как игравший в него - знаю). Оборотни во втором хабе Мезозой. Иногда их можно инстакиллнуть с помощью Дисков Отражения (Disks Of Repulsion). Заставить их прыгнуть с противоположной стороны навстречу к тебе, когда приближаются использовать и скинуть их в лаву. Увидел этот трюк у ютубера Dwars (он как decino, но по рейванам и квакам). Порой надо реально думать над применением артефактов, это реально спасает. Музыка. Музыка это отличительная часть. Кевин Шилдер вложил огромные усилия в написание музыки для Еретика и Гексена, в отличии от Думов которые использовали повторные мелодии Еретик имел повторени только в третьем эпизоде, а Гексон умудрился иметь неопубликованный и неиспользованный материал, а сам саундтрек уходит в длину почти два часа. И главное он зпоминающийся. Так вот. Второй Хэксон выдаёт себя тем что он недоделан и не отполирован. Обрати внимание, что первый хаб как минимум выглядит полированным, и музыка в нем полностью новая. Про остальные хабы так не скажешь. Треки обозначаются следующим образом, по четыре-три трека на хаб, играют в разных локациях: Casa 1-4 - Первый Хаб, Блэкмарш. Meso 1-3 - Второй, Мезозой Egyp 1-3 - Третий, Тириан, Египет. Roma 1-3 - Четвертый, Септимус, Рим-Греция Casb 1-3 - Пятый, Блэкмарш 2 (хотя casa1 переодически в этом хабе играет) Так вот. Casa1-4, meso1, meso3, egyp3, roma3, casb1, casb3 - оригинальные песни. Из них casa4 и meso3 лично мои любимые в игре. Остальное, это ремиксы либо почти новые песни с крупными референсами к песням с Hexen и Heretic. Вот для справки: meso2 = blechr.mus, fubasr.mus egyp1 = e1m1.mus egyp2 = swampr.mus roma1 = voidr.mus roma2 = winnowr.mus roma3 - имеет референсы к экрану между уровнями (Intermission) из Heretic, большей частью, оригинальна. casb2 = e1m6.mus Ну давайте считать. 6 песен из 16 являются ремиксами на готовые песни, и может во многих не уловил референсы к другим песням. Все равно это много. Почему нельзя было достать chapr_2.mus и chartr.mus (найденные неиспользованные миди-треки для третьего хаба первого Хэксен внутри игры) и точно также стелизовать их под Египет или другую цивилизацию? Более того. Сравни миди качество к casa1 и CD качество к той же песне. Почувствуй насколько не эффективны инструменты на качественной версии и что половины партий не слышны. Это явно не Кевин виноват, его наверняка поторопили, ведь CD-музыка к Hexen на ПК и других платформах была в порядке.
Эта игра разъебала в своё время половину моих родственников, у кого был комп. Диск переходил из рук в руки и посиделки за столом превращались в обсуждение прохождения игры.
Эх, была одна игра во времена первых Quake, DOOM и Hexen( Жаль что я не помню названия, помню лишь то что первый уровень начинается с того что главный герой с вилами встаёт из гроба и выходя из склепа на кладбище убивает бомжей с топорами, монахов с ружьём, а за тем находит ракетницу что вообще может целиком сжигать врагов. Второй уровень помню начинается с того что ты в плывёшь в лодке с двухстволкой между огромными ледяными глыбами и доплываешь до корабля с врагами. Арсенал прикольный у игры: Вилы, двухстволка, ракетница(даже две можно носить одновременно), зажигалка что огнём херачит, кукла вуду, динамит. Надеюсь однажды увидеть эту игру у Канибальского, что бы вспомнить НАЗВАНИЕ.
Ха-ха, фразы «главный герой с вилами встаёт из гроба» мне хватило для того, чтобы моментально понять, о какой игре речь :D Уж больно характерный элемент
Вилы, ракетница, динамит с запальным фитилём и зиппа, обрез двустволки, томмиган, пульверизатор и зиппа, ракетный огнемёт, кукла вуду, уберпосох, баф на стрельбу с двух рук. Расчленёнка, игра в футбол бошками противников... Это он, великий и ужасный Блад! Движок билд, как в Дюке Нюкеме. Под 98-й вендой переключались режимы свга, иксдга и чота там до разрешений 1280х1024 на моём пне 166 ММХ с видяхой S3 Virge 2 Mb по кнопке эф(ХЗ, не помню номера). Потом как-то ставил на ХРюшу и этой возможности не нашёл. Технологии доопенджеельные. В ZAR-е чота подобное было с выбором видеорежимов. Но их зохавал 3дфх, а его опенгл. Мауслук был, правда перспективу он колбасил капец. ГГ с вилами оживший бандюк-садюга Калеб, мстящий Чернобогу за своих подельников. Ожившие отрубленные руки. Кучками шныряли по канализациям. Если вцепицца - писец. Только самоподжигом можно отцепить. Орущие зажжённые культисты и гражданские... Потом, в самом начале 2000-х вышла опенгл версия Блада. В каждом гражданском потенциальная лечилка в виде окровавленного бьющегося сердца. Вот только не помню, чо раньше было, Солджер оф форчун или этот Блад. Этот движок потом допилили до F.E.A.R. Рейвены ваще чоткие ребята. Блад рулит! А воопсче, Хексен второй в своё время на третьеДум портировали. Никто не в курсе, как там, чо, живое ли, играбельно?
5:09 классный намек на hexen II portal of praevus - еще более садистское дополнение ко второму гексену. Особенно сам праевус, которого хуй убьешь, по сравнению с эйдолоном (между 3 и 4 уровнями сложности различий практически нет). На него все таки обзор надо запилить)
Нажав на "+" панель убиралась, оставляя только важные параметры на прозрачном фоне - хп, мана, предмет. Ультра удобно и плюс обзор дополнительный)) PS - самая кайфовая волына под влиянием тома силы это посох ворона у некра. Просто попробуйте))
Молодца, Сань. Рад, что ты полон креатива, хехе. Надеемся и на твоё возвращение в деград-сквад. Ну и заодно вопрос. Сань, а ты играешь в черепашек ниндзя? Вот-вот должен выйти битем-ап по черепашкам. Не хочешь заручиться толпой?
Довольно странно, но хоть я регулярно наведывался в ларек, где банчили дисками с игрухами, но первый Hexen я как-то пропустил, а вот второй мне попался на диске, где помимо него было еще десятка два игрух, причем почти все игрухи были крайне варварски пожаты, чтобы так сказать впихнуть невпихуемое на один диск, да вдобавок еще более варварски переведены и взломаны какими-то любителями-недоучками. В результате второй Хек оказался полностью непроходимым - мало того, что все игровые тексты переведены были крайне коряво, вдобавок они были перепутаны и в первый этап игры (заброшенная деревня) попадали сообщения из других этапов, так в довершение всех бед там где должен был появиться первый босс (Голод), вообще никто не появился - тупо пустая комната из которой фиг выберешься и никакой возможности перейти на следующий этап. В общем почти месяц я носился по всем лавкам, где толкали диски и нашел таки полную версию (правда только на английском), но я и этому был несказанно рад - ведь главное, что игра оказалась проходимой, да к тому же довольно интересной. 14:45 Смерч явно стащили у Айрон Личей из первого Еретика. Когда играл в него, как же я хотел такую же атаку... А вот когда получил ее во втором Хеке, то оказалось не так уж это и круто... 17:30 А вот Ануби-Мумии реально бесили - их атака по земле аналогична атакам Молотавра, да все из того же Еретика (походу фантазия у разрабов полностью истощилась), но тут эта атака реально доставала! Если в Еретике Молотавр делал картинный размах перед тем как трахнуть молотом по земле, то движение посоха Ануби-Мумии фиг заметишь, особенно издалека, а вот огненная дорожка несется к тебе куда быстрее чем в том же Еретике, и могнуть не успеешь, а тебя уже изжарили. 18:58 А вот про Горгон почему-то забыл, вспомнил только когда увидел. Хотя как можно было забыть такого доставучего-живучего врага? У них же главная атака, мать ее, самонаводящаяся! Да еще и шмаляет иногда из-за угла или даже через стену. Фиг уклонишься! А если не проследил уровень здоровья, то все - ты камень. 22:55 Если честно и подумавши, то второй Хек действительно оказался слабоват. Нет, с точки зрения лора и истории он интересен, но вот все эти нововведения в боевую систему оказались крайне сырыми. Игра в общем-то динамичная, но вся эта схема тупо-бей-пока-не-скопытился наповал убивает все плюсы.
Забросил прохождение данной игры еще в 2000 году )) Дошел только до Египта. Для своего времени у Hexen 2 была весьма мощная графика. Я так и не запускал пока эту игру на мощном железе. Все же первая часть Hexen была как то интереснее, не смотря на слабую графику. Прошел первого хексена до конца где то в 1998 году и больше не запускал. Еретик тоже радовал в свое время. Счас нет таких игр.
Блин, а я запомнил божественную графику, открытые пространства, деревья, мостики, ощущение adventure, но не шутера…. А что за кубоговно я вижу сейчас ?! ))). Хотя, тот же квейк 1 и сейчас стильно выглядит.
Согласен. Но лично мне кубические лучники, рассыпающиеся на три маленьких кусочка, даже тогда в глаза бросались. Да и вообще убогие враги и их однообразие отбивали желание играть. Мир красивый а вот остальное...
@@KANIBALSKY которым,злоупотребляет Беседка...А так,его частично можно использовать!В Fallout 1 и 2 автолевилинг имеется у спец. наёмников,которые нас готовы поймать в случае,если мы убиваем детей...
Наконец-то. Я уже испугался, что Канибальский реально решил изучить все внутренности для рассматриваемых игр, как я его просил, но видимо мои опасения были напрасны) Кстати, а почему в видео есть вставки с гринскрином, где нету наложенной графики?)))))
Хексончег второй- игруля для избранных... извращенцев. ИМХО. Конечно, по началу, есть кайф от геймплея. Но через, ПРИМЕРНО, минут 40-всё сыпется. Но всё же, для олдов, как я, это шедевр от Воронов, как не крути! Спасибо за забавный обзор твои труды, в целом, Ман!
Когда выкидывал залежи игровых журналов оставил только номер Навигатора с прохождение Hexen2. Я прошел на тяж .уровне даже с журналом это был АД... И какие то косяки были с управлением мышью :(
Вдохновился этим каналом и таки решил пройти Hexen 2. Чтобы не было подсказок, это видео не просматриваю дальше того что прошёл. Первый Hexen я увидел в далёких 90-х в виде печатных скринов в журнале ещё до того как разжился компьютером. Статейка манила густой мрачной стилистикой игры, но так получилось, что Hexen меня миновал в первые годы доступа к компьютеру, а потом я уже думал что игра слишком старая и не доставит удовольствия. В 2008 году в приступе исследования олдовых игр копнул Hexen 2 как не-совсем-ещё-архаичный, с читами прошёл несколько уровней разных эпизодов. Мне не понравилось что слишком много копипасты из реально существовавших человеческих античных культур, таких как Египет и Греция. Это выглядело эстетически гораздо хуже чем то что я знал о первой части. Попахивало отсутствием фантазии. В 2019 в силу того что есть GZdoom и нейросеточный пак текстур, я всё-таки прошёл первый Hexen без читов и подсказок, благо что обновы сделали его играбельным в наше время. Первая часть мне реально зашла как жирной атмосферой тёмного фэнтези, так и мозгоeблeй. Я решил сейчас таки дать шанс второй части без читов и подсказок, и уже прошёл первый эпизод. Чтож, харизмы первой части у второй нет, всё-таки и правда слишком много стандартной псевдоисторической фигни типа: средние века, Мезоамерика и т.п. Но выглядит не так ужасно как показалось в первую пробу. Игровой процесс тоже уступает первой части - противников мало, маны мало, механика боя пресновата, головоломки скучнее. В первом Hexen при нажатии рычажка часто была подсказка - вот, где-то открылась дверь. Да, приходилось побегать, но я хотя бы помнил навскидку какие неоткрытые двери где я видел. Во второй находишь важный сюжетный предмет - и ничего не происходит, а контекстных подсказок мало, приходится многовато ходить по уровням, в первом Hexen всё было более интуитивно. Вышедший через год Thief имел загадки похожие на Hexen 2, но масса контекстной информации делала их решение более увлекательным.
Третий эпизод (Египет) заставил таки споткнуться, причём, часа на четыре. И правда, в каком-то смысле более издевательская игра чем первая часть. В первой игре самый замороченный секрет прохождения требовал залезть в самый тёмный и грязный угол и вопреки здравому смыслу произвести действие, которое обычно ведёт персонажа к смерти. Но там хотя бы подсказывала интуиция что столь длинная "слепая кишка" коридоров не должна быть просто так. Во второй же игре секрет похожий, но чтобы он сработал, нужно ещё и потанцевать с бубном. Но этот секрет пал. Посмотрим, удастся ли обойтись без руководства и дальше.
Египет и правда ужасен и зануден. Одну шапку нашёл, колесо могу крутить в прошлом и будущем, где другую шапку искать не понятно. Но я её найду, dammit.
Египет пал. За чрезмерно запутанные инструкции к колесу времени разработчикам (если ещё живы) нужно будет разбить лица, но это потом. А сейчас впереди последний эпизод. Видео посматриваю не забегая вперёд пройденного. Оборотней (когда их больше одного) всегда мочил с использованием усилений или рун-бомбочек. Големы и правда хорошо мрут от тактики бей-и-беги, но, увы, не в первом эпизоде. Тамошние големы дают сдачи быстрее, с ними такое проходит плохо. Картинку-подсказку с мостом-с-глазами я умудрился прошляпить, зато догадался что схемы прохождения работают то ли случайным образом, то ли по очереди. Стал прорабатывать одну из них методом щупа и взял измором. До использования repulsion disks я не догадался и вообще почти всю игру их не юзал. Зато понравилось что самое мощное оружие некроманта при использовании тома силы работает как кошерная пушка клирика в первой игре. А без тома силы это неэффективная хрень с большим разбросом и низким КПД по мане. Вообще, система оружия выглядит во второй игре скучнее и примитивнее (у некроманта, во всяком случае, чем у клирика в первой игре). В первой части у каждого оружия были свои хитрости. Например, "красные руки" сплешем хорошо валили кентавров, обходя их щиты, а змеиный посох удобно выносил больших зелёных и коричневых ящериц, непрерывным уроном не давая им атаковать. Во второй же игре первое (не считая базового крюка) и второе оружие у некроманта xpeн знает чем отличается кроме того что разную ману жрёт, а третье (и последнее) без тома силы не впечатляет.
Лол, Канибальский, ты гений))) я щас про отсылОчку к ЕВЕ. почему тут так мало подписчиков и просмотров??? Может по пробуй добавлять в обзор 1-2 шутки про пиписьки?
У лучников нет таймингов как таковых, они ориентируют свою атаку в зависимости от положения игрока относительно себя и линии огня. Если двигаться циклично и с одинаковой скоростью и траекторией, то может быть они начнут атаковать с определëнной периодичностью. Но это бессмысленно. Всë равно чтобы заехать в щячло супостату потребуется сократить дистанцию, а там и тайминги атак поменяются.
1) "Блэкмарш" переводится как "Чёрная топь". 2) Вот Вы жалуетесь на сложность и трудность прохождения «HeXen»’ов и «Еретика», а ведь к ним есть дополнения. И заявлено, что они ещё тяжелее даются. 3) Почему это плевать на дополнение к "Хексен 2"! В нём появляется новый класс. В довесок к унылым людишкам воин-маг-шельма-паладин. Обзор на карты с демоницей будет?
Херетик не тяжёлый в прохождении. А вот Хексены - это ад, особенно из-за навигации по уровням, вообще непонятно куда идти, чё делать. В Думе и Еретике это было в умеренных масштабах, а в хексенах...
Очередное видео, где автор додумался сделать вставки в два раза громче своего голоса. Видимо, вставки (довольно нелепые) автор считает главным контентом🤦♂️
Мне очень понравился первый Hexen пройден хз сколько раз. Hexen II это не понятно Чудо Юдо. Несколько раз я его пробовал пройти (в 90е) и ... бросал😕. Эту игру надо было делать на том же движке, что и 1й Hexen или вообще не делать и это не только моё ИМХО!
у меня это стало моей второй игрой . пришлось проходить . но она меня так достала ... что достал к ней читы и проходил с читами , особенно проход сквозь стены помогал ...
Какая-то херня. Черепов не четыре, а два, людей-ягуаров и людей-пантер легко можно сбивать желтыми дисками прямо в лаву, где и они и дохнут за пару секунд, метеоритный посох - самая годная пуха у всех героев, висящая на троечке. Ты точно играл в эту игру?
Нужен ретро-обзор на кало-дум-этёрнал и прошлую часть, где они ничего не смогли сделать гениального, только свисто-перделки с добиваниями и корчащимися лицами монстров на радость детишек, ну и уровни арены без вообще какого-то лвл дизайна, паркур который не к месту и скучный ган флейм. А босс какой в думах новых, словно тебя отправляют в далекие 2000 годы, где боссы ходят вокруг героя и максимум что делают это пара проджектайлов и удар по крыше здания))
Hexen 2 так и не смог пройти, это какой то пиздец лютый, заблудился в ней в усмерть.Бродил месяц по уровням,потом плюнул и унинсталил. Лучше первый хексен и херетик еще 10 раз пройду
Какой волшебный обзор. Я реально будто сам поиграл в проект. Вот это поистине триумфальное возвращение! Так держать, Сань! Кеки также шедевральны (где-то кончил один Глеб). От лица всех приверед, не желающих тыкать в такое старье и десятиметровой палкой, но проявляющих интерес к таким игровым артефактами, большущая благодар-очка!
Спасибо. Рад что понравилось.
Ух, эта серия игр явно заслуживает ремейка с учётом ребаланса всего.
Правда, отчего-то мне отдельно нравится то, как она начиналась с чуть видоизменëнного думлайка, и потом с каждой частью обретала новые необычные черты.
Ну ладно, про диски и лаву ты, скажем, догадался. А вот про ангелов тебе подсказка: они легко выносятся после превращения в овцу (а такую магию нужно держать исключительно для них) и кубом силы. Они почему-то не блокируют урон от куба силы. Он слабенький, но ангела выносит быстро. Стоишь себе за стеночкой и ждешь полминутки. А еще куб силы выносит врагов за стенами/дверями, которые еще закрыты. Он летает вокруг тебя, а стены его не задерживают. Время от времени он залетает в закрытую от игрока область и убивает там все живое и мертвое.
Требую от товарища ♂️Cock♂️нибальского рубрику "Мамка на час", ибо хочу научиться уже делать это грёбаное яйцо ваншот, ашот, пашок, пашот
Я удивлён, ютуб в кои-то веки подкинул годноту
Йоу, чувак, рад, что ты жив и продолжаешь свое дело
Он остался жив, но впереди ещë ждали обзора бесконечные части Ультимы. What's a Paladin?
Да, еще десятилетия работы
14:55 на самом деле в первом Hexen бинды были, но они были вбиты в код игры и изменить их было нельзя.
Все бинды можно было посмотреть в readme файле который шёл вместе с игрой.
Пересматриваю спустя наверно полгода) какие интересные обзоры от супер харизматичного автора! Надеюсь, количество просмотров со временем будут радовать
Блин, почему не пришло уведомление?! Радует, что ты жив!) Хоть и держал две свои половины)
Милости прошу на наш Дискорд сервер, что бы больше не пропускать. К тому же там выкладываю ролики с блуперсами
Это моё первое видео с этого канала, наткнулся гуглив по теме второго колдунства. Я шарю за них так-то, но ест что добавить. Прекрасное видео, согласен с большинством сказанным. Подписался. Кстати хочу поделиться увиденным лично. На английском ютубе давно ходят слухи о том что это своеобразный дарк-соулс и что тут все надо заучивать (как игравший в него - знаю).
Оборотни во втором хабе Мезозой. Иногда их можно инстакиллнуть с помощью Дисков Отражения (Disks Of Repulsion). Заставить их прыгнуть с противоположной стороны навстречу к тебе, когда приближаются использовать и скинуть их в лаву. Увидел этот трюк у ютубера Dwars (он как decino, но по рейванам и квакам). Порой надо реально думать над применением артефактов, это реально спасает.
Музыка. Музыка это отличительная часть. Кевин Шилдер вложил огромные усилия в написание музыки для Еретика и Гексена, в отличии от Думов которые использовали повторные мелодии Еретик имел повторени только в третьем эпизоде, а Гексон умудрился иметь неопубликованный и неиспользованный материал, а сам саундтрек уходит в длину почти два часа. И главное он зпоминающийся.
Так вот. Второй Хэксон выдаёт себя тем что он недоделан и не отполирован. Обрати внимание, что первый хаб как минимум выглядит полированным, и музыка в нем полностью новая. Про остальные хабы так не скажешь. Треки обозначаются следующим образом, по четыре-три трека на хаб, играют в разных локациях:
Casa 1-4 - Первый Хаб, Блэкмарш.
Meso 1-3 - Второй, Мезозой
Egyp 1-3 - Третий, Тириан, Египет.
Roma 1-3 - Четвертый, Септимус, Рим-Греция
Casb 1-3 - Пятый, Блэкмарш 2 (хотя casa1 переодически в этом хабе играет)
Так вот.
Casa1-4, meso1, meso3, egyp3, roma3, casb1, casb3 - оригинальные песни. Из них casa4 и meso3 лично мои любимые в игре.
Остальное, это ремиксы либо почти новые песни с крупными референсами к песням с Hexen и Heretic. Вот для справки:
meso2 = blechr.mus, fubasr.mus
egyp1 = e1m1.mus
egyp2 = swampr.mus
roma1 = voidr.mus
roma2 = winnowr.mus
roma3 - имеет референсы к экрану между уровнями (Intermission) из Heretic, большей частью, оригинальна.
casb2 = e1m6.mus
Ну давайте считать. 6 песен из 16 являются ремиксами на готовые песни, и может во многих не уловил референсы к другим песням. Все равно это много. Почему нельзя было достать chapr_2.mus и chartr.mus (найденные неиспользованные миди-треки для третьего хаба первого Хэксен внутри игры) и точно также стелизовать их под Египет или другую цивилизацию?
Более того. Сравни миди качество к casa1 и CD качество к той же песне. Почувствуй насколько не эффективны инструменты на качественной версии и что половины партий не слышны. Это явно не Кевин виноват, его наверняка поторопили, ведь CD-музыка к Hexen на ПК и других платформах была в порядке.
Эта игра разъебала в своё время половину моих родственников, у кого был комп. Диск переходил из рук в руки и посиделки за столом превращались в обсуждение прохождения игры.
Триумфальное возвращение Кокнибальского! Осталось дождаться выпуск про Blood.
Hexen 2 очень крутая игра, прошел в свое время раз 5, не меньше. Реально, сейчас такое уже не делают.
Я ждал 13 лет в Азкабане!
Тот кто пережил плутонию, может идти и в огонь и в воду ибо после плутонии уже ничего не страшно
Круто, что ты ещё жив, я уж начал беспокоиться (нет). Видео как всегда на высоте.
Как насчёт сделать обзор на Blood?
Будет, но не скоро
Самое лучшее и смешное видео. Которое останется таковым несколько лет.
Надеюсь дальше будет лучше)
Очень крутое видео. Жаль, что просмотров очень мало.
Спасибо за отзыв
Старина, продолжай делать обзоры на такие олдовые игры, это безумный кайф
Спасибо за отзыв. Рад что понравилось
Эх, была одна игра во времена первых Quake, DOOM и Hexen(
Жаль что я не помню названия, помню лишь то что первый уровень начинается с того что главный герой с вилами встаёт из гроба и выходя из склепа на кладбище убивает бомжей с топорами, монахов с ружьём, а за тем находит ракетницу что вообще может целиком сжигать врагов.
Второй уровень помню начинается с того что ты в плывёшь в лодке с двухстволкой между огромными ледяными глыбами и доплываешь до корабля с врагами.
Арсенал прикольный у игры: Вилы, двухстволка, ракетница(даже две можно носить одновременно), зажигалка что огнём херачит, кукла вуду, динамит.
Надеюсь однажды увидеть эту игру у Канибальского, что бы вспомнить НАЗВАНИЕ.
Это Blood
@@KANIBALSKY погуглил и заплакал от ностальгии, очень жду на канале) Она даже в стиме продаётся, афигеть можно.
Ха-ха, фразы «главный герой с вилами встаёт из гроба» мне хватило для того, чтобы моментально понять, о какой игре речь :D Уж больно характерный элемент
Вилы, ракетница, динамит с запальным фитилём и зиппа, обрез двустволки, томмиган, пульверизатор и зиппа, ракетный огнемёт, кукла вуду, уберпосох, баф на стрельбу с двух рук.
Расчленёнка, игра в футбол бошками противников...
Это он, великий и ужасный Блад!
Движок билд, как в Дюке Нюкеме. Под 98-й вендой переключались режимы свга, иксдга и чота там до разрешений 1280х1024 на моём пне 166 ММХ с видяхой S3 Virge 2 Mb по кнопке эф(ХЗ, не помню номера). Потом как-то ставил на ХРюшу и этой возможности не нашёл. Технологии доопенджеельные. В ZAR-е чота подобное было с выбором видеорежимов. Но их зохавал 3дфх, а его опенгл.
Мауслук был, правда перспективу он колбасил капец.
ГГ с вилами оживший бандюк-садюга Калеб, мстящий Чернобогу за своих подельников. Ожившие отрубленные руки. Кучками шныряли по канализациям. Если вцепицца - писец. Только самоподжигом можно отцепить. Орущие зажжённые культисты и гражданские...
Потом, в самом начале 2000-х вышла опенгл версия Блада. В каждом гражданском потенциальная лечилка в виде окровавленного бьющегося сердца. Вот только не помню, чо раньше было, Солджер оф форчун или этот Блад.
Этот движок потом допилили до F.E.A.R.
Рейвены ваще чоткие ребята. Блад рулит!
А воопсче, Хексен второй в своё время на третьеДум портировали. Никто не в курсе, как там, чо, живое ли, играбельно?
Видео качественное 👍🏼
12:26 диски откидывания, возможность отбросить ударом противника и река из лавы: пошли мы нахер
5:09 классный намек на hexen II portal of praevus - еще более садистское дополнение ко второму гексену. Особенно сам праевус, которого хуй убьешь, по сравнению с эйдолоном (между 3 и 4 уровнями сложности различий практически нет). На него все таки обзор надо запилить)
5 мясяцев ждали , и наконец дождались.
Браво, мастер! Шикарное видео!
Чувак, ты шикарен со своими обзорами. Такая подача конечно напоминает сам знаешь кого, но ты улучшил его как по мне.
Нажав на "+" панель убиралась, оставляя только важные параметры на прозрачном фоне - хп, мана, предмет. Ультра удобно и плюс обзор дополнительный))
PS - самая кайфовая волына под влиянием тома силы это посох ворона у некра. Просто попробуйте))
Крутой обзор, давай дальше в том же духе!
Боже, эти вставки божественны, наконец дождались возвращения 😃 не пропадай, ждем второго еритика 😌
Спасибо. Постараюсь больше не пропадать
Молодца, Сань. Рад, что ты полон креатива, хехе. Надеемся и на твоё возвращение в деград-сквад. Ну и заодно вопрос. Сань, а ты играешь в черепашек ниндзя? Вот-вот должен выйти битем-ап по черепашкам. Не хочешь заручиться толпой?
Довольно странно, но хоть я регулярно наведывался в ларек, где банчили дисками с игрухами, но первый Hexen я как-то пропустил, а вот второй мне попался на диске, где помимо него было еще десятка два игрух, причем почти все игрухи были крайне варварски пожаты, чтобы так сказать впихнуть невпихуемое на один диск, да вдобавок еще более варварски переведены и взломаны какими-то любителями-недоучками. В результате второй Хек оказался полностью непроходимым - мало того, что все игровые тексты переведены были крайне коряво, вдобавок они были перепутаны и в первый этап игры (заброшенная деревня) попадали сообщения из других этапов, так в довершение всех бед там где должен был появиться первый босс (Голод), вообще никто не появился - тупо пустая комната из которой фиг выберешься и никакой возможности перейти на следующий этап. В общем почти месяц я носился по всем лавкам, где толкали диски и нашел таки полную версию (правда только на английском), но я и этому был несказанно рад - ведь главное, что игра оказалась проходимой, да к тому же довольно интересной.
14:45 Смерч явно стащили у Айрон Личей из первого Еретика. Когда играл в него, как же я хотел такую же атаку... А вот когда получил ее во втором Хеке, то оказалось не так уж это и круто...
17:30 А вот Ануби-Мумии реально бесили - их атака по земле аналогична атакам Молотавра, да все из того же Еретика (походу фантазия у разрабов полностью истощилась), но тут эта атака реально доставала! Если в Еретике Молотавр делал картинный размах перед тем как трахнуть молотом по земле, то движение посоха Ануби-Мумии фиг заметишь, особенно издалека, а вот огненная дорожка несется к тебе куда быстрее чем в том же Еретике, и могнуть не успеешь, а тебя уже изжарили.
18:58 А вот про Горгон почему-то забыл, вспомнил только когда увидел. Хотя как можно было забыть такого доставучего-живучего врага? У них же главная атака, мать ее, самонаводящаяся! Да еще и шмаляет иногда из-за угла или даже через стену. Фиг уклонишься! А если не проследил уровень здоровья, то все - ты камень.
22:55 Если честно и подумавши, то второй Хек действительно оказался слабоват. Нет, с точки зрения лора и истории он интересен, но вот все эти нововведения в боевую систему оказались крайне сырыми. Игра в общем-то динамичная, но вся эта схема тупо-бей-пока-не-скопытился наповал убивает все плюсы.
Забросил прохождение данной игры еще в 2000 году )) Дошел только до Египта. Для своего времени у Hexen 2 была весьма мощная графика. Я так и не запускал пока эту игру на мощном железе. Все же первая часть Hexen была как то интереснее, не смотря на слабую графику. Прошел первого хексена до конца где то в 1998 году и больше не запускал. Еретик тоже радовал в свое время. Счас нет таких игр.
5:26 демонесса из дополнения хорошо мочит их
Блин, а я запомнил божественную графику, открытые пространства, деревья, мостики, ощущение adventure, но не шутера…. А что за кубоговно я вижу сейчас ?! ))). Хотя, тот же квейк 1 и сейчас стильно выглядит.
Согласен. Но лично мне кубические лучники, рассыпающиеся на три маленьких кусочка, даже тогда в глаза бросались. Да и вообще убогие враги и их однообразие отбивали желание играть. Мир красивый а вот остальное...
@@secundus6457бред
Канибальски, ты веселый мужик и даришь море позитива. приятно смотреть.
19:45 Разработчики добавили в игру автолевелинг до того, как это стало мейнстримом.
Автолевелинг - зло игровой индустрии!
@@KANIBALSKY которым,злоупотребляет Беседка...А так,его частично можно использовать!В Fallout 1 и 2 автолевилинг имеется у спец. наёмников,которые нас готовы поймать в случае,если мы убиваем детей...
Наконец-то. Я уже испугался, что Канибальский реально решил изучить все внутренности для рассматриваемых игр, как я его просил, но видимо мои опасения были напрасны)
Кстати, а почему в видео есть вставки с гринскрином, где нету наложенной графики?)))))
Это задумка такая. Долбёжка об 4ю стену)
11:00. Мне кажется, что этот молодой человек на что-то намекает...
Все классно) единственное, давно ли ассасин стал вором?)
О боже
Ты жив
Привет из Екатеринбурга
Ыыы
видос зачетный, но один минус, который все испортил ГОВНО-ВСТАВКИ!
большое спасибо за видосы по двум хексенам) бальзам на душу)
Хексончег второй- игруля для избранных... извращенцев. ИМХО. Конечно, по началу, есть кайф от геймплея. Но через, ПРИМЕРНО, минут 40-всё сыпется. Но всё же, для олдов, как я, это шедевр от Воронов, как не крути! Спасибо за забавный обзор твои труды, в целом, Ман!
Надеюсь ты не пропадёшь опять, на пол года
Блять, Assasin - убийца, не вор :-)
Тихий, скрытный убийца
Оборотни просто из Альфа легиона) Мастера перекатов и многоходовочек)
Одна из любимейших игр детства, сейчас прохожу заново в 2023 году
2024, прошел 7 раз уже 😂
Когда выкидывал залежи игровых журналов оставил только номер Навигатора с прохождение Hexen2.
Я прошел на тяж .уровне даже с журналом это был АД...
И какие то косяки были с управлением мышью :(
Вдохновился этим каналом и таки решил пройти Hexen 2. Чтобы не было подсказок, это видео не просматриваю дальше того что прошёл.
Первый Hexen я увидел в далёких 90-х в виде печатных скринов в журнале ещё до того как разжился компьютером. Статейка манила густой мрачной стилистикой игры, но так получилось, что Hexen меня миновал в первые годы доступа к компьютеру, а потом я уже думал что игра слишком старая и не доставит удовольствия. В 2008 году в приступе исследования олдовых игр копнул Hexen 2 как не-совсем-ещё-архаичный, с читами прошёл несколько уровней разных эпизодов. Мне не понравилось что слишком много копипасты из реально существовавших человеческих античных культур, таких как Египет и Греция. Это выглядело эстетически гораздо хуже чем то что я знал о первой части. Попахивало отсутствием фантазии. В 2019 в силу того что есть GZdoom и нейросеточный пак текстур, я всё-таки прошёл первый Hexen без читов и подсказок, благо что обновы сделали его играбельным в наше время. Первая часть мне реально зашла как жирной атмосферой тёмного фэнтези, так и мозгоeблeй. Я решил сейчас таки дать шанс второй части без читов и подсказок, и уже прошёл первый эпизод. Чтож, харизмы первой части у второй нет, всё-таки и правда слишком много стандартной псевдоисторической фигни типа: средние века, Мезоамерика и т.п. Но выглядит не так ужасно как показалось в первую пробу. Игровой процесс тоже уступает первой части - противников мало, маны мало, механика боя пресновата, головоломки скучнее. В первом Hexen при нажатии рычажка часто была подсказка - вот, где-то открылась дверь. Да, приходилось побегать, но я хотя бы помнил навскидку какие неоткрытые двери где я видел. Во второй находишь важный сюжетный предмет - и ничего не происходит, а контекстных подсказок мало, приходится многовато ходить по уровням, в первом Hexen всё было более интуитивно. Вышедший через год Thief имел загадки похожие на Hexen 2, но масса контекстной информации делала их решение более увлекательным.
Эпизод 2 готов. Он чуть скучнее первого, так как все предметы находятся слишком просто, да и катакомбы в этом эпизоде слишком однообразные.
Третий эпизод (Египет) заставил таки споткнуться, причём, часа на четыре. И правда, в каком-то смысле более издевательская игра чем первая часть. В первой игре самый замороченный секрет прохождения требовал залезть в самый тёмный и грязный угол и вопреки здравому смыслу произвести действие, которое обычно ведёт персонажа к смерти. Но там хотя бы подсказывала интуиция что столь длинная "слепая кишка" коридоров не должна быть просто так. Во второй же игре секрет похожий, но чтобы он сработал, нужно ещё и потанцевать с бубном. Но этот секрет пал. Посмотрим, удастся ли обойтись без руководства и дальше.
Египет и правда ужасен и зануден. Одну шапку нашёл, колесо могу крутить в прошлом и будущем, где другую шапку искать не понятно. Но я её найду, dammit.
Египет пал. За чрезмерно запутанные инструкции к колесу времени разработчикам (если ещё живы) нужно будет разбить лица, но это потом. А сейчас впереди последний эпизод. Видео посматриваю не забегая вперёд пройденного. Оборотней (когда их больше одного) всегда мочил с использованием усилений или рун-бомбочек. Големы и правда хорошо мрут от тактики бей-и-беги, но, увы, не в первом эпизоде. Тамошние големы дают сдачи быстрее, с ними такое проходит плохо. Картинку-подсказку с мостом-с-глазами я умудрился прошляпить, зато догадался что схемы прохождения работают то ли случайным образом, то ли по очереди. Стал прорабатывать одну из них методом щупа и взял измором. До использования repulsion disks я не догадался и вообще почти всю игру их не юзал. Зато понравилось что самое мощное оружие некроманта при использовании тома силы работает как кошерная пушка клирика в первой игре. А без тома силы это неэффективная хрень с большим разбросом и низким КПД по мане. Вообще, система оружия выглядит во второй игре скучнее и примитивнее (у некроманта, во всяком случае, чем у клирика в первой игре). В первой части у каждого оружия были свои хитрости. Например, "красные руки" сплешем хорошо валили кентавров, обходя их щиты, а змеиный посох удобно выносил больших зелёных и коричневых ящериц, непрерывным уроном не давая им атаковать. Во второй же игре первое (не считая базового крюка) и второе оружие у некроманта xpeн знает чем отличается кроме того что разную ману жрёт, а третье (и последнее) без тома силы не впечатляет.
Как не странно, но я вчера скачал первую часть. Как бы странно не звучало но завтра я пойду качать вторую часть.
Когда будет видос про Heretic 2?
Так он уже на канале
Лол, Канибальский, ты гений))) я щас про отсылОчку к ЕВЕ. почему тут так мало подписчиков и просмотров??? Может по пробуй добавлять в обзор 1-2 шутки про пиписьки?
Терпение и терпение все перетерпение
Какой Quake 2 разрабатывался с огляткой на эту игру если она постоена на is tech 2
тема египта недостаточно раскрыта) имхо поле чудес с созвездиями намного душнее упомянутого ребуса с мостом, хотя тут кому как видать
У лучников нет таймингов как таковых, они ориентируют свою атаку в зависимости от положения игрока относительно себя и линии огня. Если двигаться циклично и с одинаковой скоростью и траекторией, то может быть они начнут атаковать с определëнной периодичностью.
Но это бессмысленно. Всë равно чтобы заехать в щячло супостату потребуется сократить дистанцию, а там и тайминги атак поменяются.
ты красава! продолжай
Продолжай в том же духе
ОНО ЖИВОЕ!
Красава, пили еще!!!!
1) "Блэкмарш" переводится как "Чёрная топь".
2) Вот Вы жалуетесь на сложность и трудность прохождения «HeXen»’ов и «Еретика», а ведь к ним есть дополнения. И заявлено, что они ещё тяжелее даются.
3) Почему это плевать на дополнение к "Хексен 2"! В нём появляется новый класс. В довесок к унылым людишкам воин-маг-шельма-паладин. Обзор на карты с демоницей будет?
Херетик не тяжёлый в прохождении. А вот Хексены - это ад, особенно из-за навигации по уровням, вообще непонятно куда идти, чё делать. В Думе и Еретике это было в умеренных масштабах, а в хексенах...
Моя первая игра на первом собственном компе. И она офигенна
Отличный обзор. Хотя Hexen-ны мне и не нравятся. От словосочетания фэнтези-шутан у меня в голове импутлаги начинаются.
Спасибо. Мне первая часть очень сильно зашла, вторая потеряла то особое очарование издевательств
Очередное видео, где автор додумался сделать вставки в два раза громче своего голоса. Видимо, вставки (довольно нелепые) автор считает главным контентом🤦♂️
Hexen 2 и Heretic 2 на последнем уровне все знакомые ее не прошли и забили на нее гвоздь
гексен ???
Замечательный ролик
*AmidEvil*
Запили видос по Анрилу плииз
Мне очень понравился первый Hexen пройден хз сколько раз. Hexen II это не понятно Чудо Юдо. Несколько раз я его пробовал пройти (в 90е) и ... бросал😕. Эту игру надо было делать на том же движке, что и 1й Hexen или вообще не делать и это не только моё ИМХО!
С чего бы 1й хексен был бы лучше на движке дума?
у меня это стало моей второй игрой . пришлось проходить . но она меня так достала ... что достал к ней читы и проходил с читами , особенно проход сквозь стены помогал ...
Целых , блин, очень связных слов.
Эта игра есть в стиме?
На счёт Стима не знаю. В гоге точно есть
@@KANIBALSKY бл, гога параша. Только в стиме сижу
Что за сурспорт?
Шесть связных слов. Шесть связных слов
кто-то "Бэбэя" почитатель?))
Какая-то херня. Черепов не четыре, а два, людей-ягуаров и людей-пантер легко можно сбивать желтыми дисками прямо в лаву, где и они и дохнут за пару секунд, метеоритный посох - самая годная пуха у всех героев, висящая на троечке. Ты точно играл в эту игру?
Майя - Южная Америка
Я пишу, пишу... Зачем так давить то? Страшно же:(
Бэбэй ?
умер от кринжа
Помянем
Нужен ретро-обзор на кало-дум-этёрнал и прошлую часть, где они ничего не смогли сделать гениального, только свисто-перделки с добиваниями и корчащимися лицами монстров на радость детишек, ну и уровни арены без вообще какого-то лвл дизайна, паркур который не к месту и скучный ган флейм.
А босс какой в думах новых, словно тебя отправляют в далекие 2000 годы, где боссы ходят вокруг героя и максимум что делают это пара проджектайлов и удар по крыше здания))
Hexen 2 так и не смог пройти, это какой то пиздец лютый, заблудился в ней в усмерть.Бродил месяц по уровням,потом плюнул и унинсталил. Лучше первый хексен и херетик еще 10 раз пройду
Южную Америку. Майа жили в южной Америке.