Ich vertrau da eher mal dem Tom, das was er zu Hellblade sagt, deckt sich eher mit dem was ich von Hellblade 2 gesehen habe. Also kann ich festahlten...dass wenn ich Hellblade 1 schon ziemlich mies fand, Hellblade 2 erst gar nicht spielen brauch?
Die Kämpfe habe ich genauso wie Robin empfunden. Und davon gibt es recht viele. Allerdings für mich nicht sonderlich fordernd gewesen (evtl weil ich früher sehr viel For Honor gespielt habe). Bei meinem zweiten Durchlauf stelle ich mal auf schwer ein. Und bei mir waren es knapp über 10h Spielzeit für die gesamte Story obwohl ich nirgends groß hängen geblieben bin. Ich bin allerdings so gut wie garnicht gesprintet. Ich habe mir alles in Ruhe angesehen und die Atmosphäre aufgesaugt. Außerdem war der Photomodus auch mein größter Freund um immer mal wieder richtig schöne Bilder zu machen. Das Spiel sieht einfach auch unfassbar gut aus, besonders in 4K und über 90 FPS mit dem PC ein Hochgenuss. Und für Leute die sich wie ich im Dunkeln wohler fühlen als im Hellen kann ich Hellblade ll empfehlen.
Hellblade 2 ist echt ein zwiespältiges Ding. Grafik größtenteils hui auch wenn ich manchmal dachte das die etwas mit den postprocessing übertreiben. Story sehr spannend und toll erzählt aber für mich mit ein paar absoluten Talfahrten was das passing angeht und gerade das Ende war jetzt eher enttäuschend aber vielleicht muss ich mir das noch mal ansehen gabst bestimmt auch nicht zu 100% geblickt. Aber alles was ich mit dem Controller mache hat mich fasst angeödet ab der 2. spielhälfte. Da hätte man echt noch mal die ein oder andere Stunde rausschneiden können. Bin froh es gespielt zu haben aber hätte mir wahrscheinlich genauso gut als Serie oder Film gefallen wenn nicht sogar besser
Für mich könnte man bei Hellblade wirklich jede einzelne Laufpassage streichen. Das Ding hat nicht verstanden, was Walking Sims so interessant machen kann. Spiele wie Firewatch, What Remains of Edith Finch, o.Ä. lassen dich die Welt & Geschichte beim laufen entdecken & erleben. Hellblade hat sich dazu entschieden, die alles in einer Cutscene zu erklären, lässt dich dann ewig lange & in einem unfassbar langsamen Tempo noch dazu einfach nur nächsten Cutscene laufen, in der die Story dann weiter geht. Ich hatte stellenweise das Gefühl, dass die 1 Meter breiten Laufpassagen, in denen man aber auch gar nichts von Relevanz entdecken kann, legit nur da sind, um die Collectibles & Puzzles noch irgendwie auf biegen & brechen ins Spiel zu bekommen. Man hätte das alles streichen können & die relevanten Kämpfe & gesamte Story wäre dennoch im Spiel vorhanden gewesen. Als jemand, der nichts ausser einen guten Walking Sim erwartet hat, war diese Erkenntnis unfassbar frustrierend. Es gibt sehr gute Gründe, weshalb Walking Sims in der Regel auf jegliche Cutscenes verzichten, du nimmst dir damit die Grundlage für das gesamte restliche Spiel. Auf der anderen Seite verstehe ich nicht ganz, wie man sich am Kampfsystem als gesamtes stören kann, denn Hand aufs Herz, Senuas Movement-Set ist basically das aus den Souls-Teilen. Der Unterschied ist nur das Gegner-Design & dass dir das Spiel wirklich alles verzeiht. Hätten sie daran noch etwas geschraubt & die Kämpfe anspruchsvoller gemacht, wäre das aus meiner Sicht ein echter Knaller geworden, gerade mit der Inszenierung.
Danke für den Reminder, dass ich auch noch die alternativen Pfade in Armored Core 6 mal spielen wollte. ... Und dass ich noch einige Kbash Videos von meiner Watch Later Liste nachholen muss. 😅
Also Robin. Gregg Hoffmann ist einer der Produzenten der Saw Reihe. Den Detektiv aus der Saw Reihe den du meinst ist Mark Hoffmann, der Mann mit den dicken Lippen.
Hey @Tom, zum Stichwort Darstellung des Feuers in Hellblade 2: Da hast du wohl recht, lustigerweise hat auch Digital Foundry genau diese Stelle des Trailers in die Gegenüberstellung mit dem finalen Spiel gebracht, zu sehen in Ihrem Tech-Review bei Minute 30, falls du es noch nicht schon gesehen hast o.o Danke euch für den Podcast.
Nintendo hat halt die meiner Meinung klügere Einstellung wenn nur Studios oder Firmen zu kaufen mit denen die in der Vergangenheit schon des Öfteren erfolgreich zusammen gearbeitet hatten, also so gesehen weis was und wen man da einkauft. Oder Studios und Firmen die zu deren Firmenpolitik passen. Eigenmarken haben die ja mehr als genug sowie das die auch eher die Einstellung haben selber was neues auszudenken als einfach irgendwelche IP Einzukaufen wie es gerne andere mal so machen
Ich hätte im Leben nicht gedacht, dass ich im Hooked Podcast mal von Thou höre. Eine absolut tolle Band die ich echt empfehlen kann. Da gibts auch schöne live auftritte. Bin riesen Fan von denen
Gibt es von euch noch eine Besprechung zu Paper Mario? (Und wo wir beim Thema Nintendo sind: Bezahlung am Anfang ist bei Nintendo angeblich leider ähnlich niedrig wie bei Capcom. Aber es gibt auch immer wieder positive Berichte, die Durchschnittsgehälter sind deutlich höher als bei der Konkurrenz, Spiele werden, um Crunch zu vermeiden, so lange verschoben bis sie wirklich fertig sind, da gabs zu Animal Crossing und Mario Wonder damals Artikel. Und die CEOs verdienen nur einen Bruchteil von dem, was andere bekommen. Bobby Kotick hatte z.B. das 80-fache Gehalt von Shanturo Furukawa. Die bekommen natürlich immer noch sehr viel, aber viel weniger als übliche CEOs).
diese Collecovision Spiele sind halt mittelklassige Mobile Spiele. Was nicht heißt, das es alles kompletter Müll ist aber auch alles andere als richtige Spiele die man ernsthaft länger spielt
Ich hab jetzt mal richtig in Hellblade 2 reingeschaut und finde für das Gameplay sieht die Grafik nicht annähernd krass genug Aus. Ich zocken es Selbstverständlich trotzdem, bin halt bloß enttäuscht von dem Verhältnis Grafik und gameplay🫡
Bei Hellblade 2 stimme ich Robin wirklich sehr genau zu, ich finde durch das "streamlinen" und noch mehr inszenieren der Erfahrung hat man die Schwächen von Hellblade 1 angegriffen ohne den eigenen Kern zu verlieren. In einer anderen Realität hätten wir vielleicht mehr und tiefere Kämpfe und Rätsel bekommen aber dann hätte Hellblade 2 meiner Meinung nach einen ganz anderen Fokus gehabt als es jetzt hat. Ich musste irgendwie immer an den Sprung von Limbo zu Inside denken. Verstehe aber auch absolut wenn das einem zu wenig ist.
Bin sehr froh nach den ganzen negativen Stimmen der letzten Tage deine positive Resonanz zu Hellblade zu hören Robin 😄 Hätte es bzgl der Kämpfe und der Atmosphäre wirklich nicht besser ausdrücken können
Liebe Hooked-Dudes... Habe gerade speziell eurem "Senua"-Part beim Kochen interessiert gelauscht. Aber bitte... BITTE... Könnt ihr bitte aufhören, zu sagen, dass ihr in XY "investiert seid"? Es ist im Deutschen nicht nur falsch, sondern klingt einfach nur völlig banane. Ihr könnt IN jemanden oder etwas emotional investieren oder involviert sein. Aber ihr selbst könnt euch nicht investieren. Mit freundlichen Grüßen aus Berlin.
Ich vertrau da eher mal dem Tom, das was er zu Hellblade sagt, deckt sich eher mit dem was ich von Hellblade 2 gesehen habe.
Also kann ich festahlten...dass wenn ich Hellblade 1 schon ziemlich mies fand, Hellblade 2 erst gar nicht spielen brauch?
Die Kämpfe habe ich genauso wie Robin empfunden. Und davon gibt es recht viele. Allerdings für mich nicht sonderlich fordernd gewesen (evtl weil ich früher sehr viel For Honor gespielt habe). Bei meinem zweiten Durchlauf stelle ich mal auf schwer ein. Und bei mir waren es knapp über 10h Spielzeit für die gesamte Story obwohl ich nirgends groß hängen geblieben bin. Ich bin allerdings so gut wie garnicht gesprintet. Ich habe mir alles in Ruhe angesehen und die Atmosphäre aufgesaugt. Außerdem war der Photomodus auch mein größter Freund um immer mal wieder richtig schöne Bilder zu machen. Das Spiel sieht einfach auch unfassbar gut aus, besonders in 4K und über 90 FPS mit dem PC ein Hochgenuss. Und für Leute die sich wie ich im Dunkeln wohler fühlen als im Hellen kann ich Hellblade ll empfehlen.
55:30 da wurde der fantastische Titel Bleeding Edge vergessen, alle haben es geliebt
Ich stimme Tom bei der Story in Hellblade 2 komplett zu.
Ich saß am Ende etwas unbefriedigt da.
Aber im Moment hat es immer Laune gemacht.
Hellblade 2 ist echt ein zwiespältiges Ding. Grafik größtenteils hui auch wenn ich manchmal dachte das die etwas mit den postprocessing übertreiben. Story sehr spannend und toll erzählt aber für mich mit ein paar absoluten Talfahrten was das passing angeht und gerade das Ende war jetzt eher enttäuschend aber vielleicht muss ich mir das noch mal ansehen gabst bestimmt auch nicht zu 100% geblickt. Aber alles was ich mit dem Controller mache hat mich fasst angeödet ab der 2. spielhälfte. Da hätte man echt noch mal die ein oder andere Stunde rausschneiden können. Bin froh es gespielt zu haben aber hätte mir wahrscheinlich genauso gut als Serie oder Film gefallen wenn nicht sogar besser
der Monaco GP war so spannend wie die 4 stündige Verspätung des Indy 500
Für mich könnte man bei Hellblade wirklich jede einzelne Laufpassage streichen. Das Ding hat nicht verstanden, was Walking Sims so interessant machen kann. Spiele wie Firewatch, What Remains of Edith Finch, o.Ä. lassen dich die Welt & Geschichte beim laufen entdecken & erleben. Hellblade hat sich dazu entschieden, die alles in einer Cutscene zu erklären, lässt dich dann ewig lange & in einem unfassbar langsamen Tempo noch dazu einfach nur nächsten Cutscene laufen, in der die Story dann weiter geht. Ich hatte stellenweise das Gefühl, dass die 1 Meter breiten Laufpassagen, in denen man aber auch gar nichts von Relevanz entdecken kann, legit nur da sind, um die Collectibles & Puzzles noch irgendwie auf biegen & brechen ins Spiel zu bekommen. Man hätte das alles streichen können & die relevanten Kämpfe & gesamte Story wäre dennoch im Spiel vorhanden gewesen. Als jemand, der nichts ausser einen guten Walking Sim erwartet hat, war diese Erkenntnis unfassbar frustrierend. Es gibt sehr gute Gründe, weshalb Walking Sims in der Regel auf jegliche Cutscenes verzichten, du nimmst dir damit die Grundlage für das gesamte restliche Spiel.
Auf der anderen Seite verstehe ich nicht ganz, wie man sich am Kampfsystem als gesamtes stören kann, denn Hand aufs Herz, Senuas Movement-Set ist basically das aus den Souls-Teilen. Der Unterschied ist nur das Gegner-Design & dass dir das Spiel wirklich alles verzeiht. Hätten sie daran noch etwas geschraubt & die Kämpfe anspruchsvoller gemacht, wäre das aus meiner Sicht ein echter Knaller geworden, gerade mit der Inszenierung.
Danke für den Reminder, dass ich auch noch die alternativen Pfade in Armored Core 6 mal spielen wollte. ... Und dass ich noch einige Kbash Videos von meiner Watch Later Liste nachholen muss. 😅
Wurde gerade ein "WTF passierte in Elfen Lied" angeteast?!
Also Robin. Gregg Hoffmann ist einer der Produzenten der Saw Reihe. Den Detektiv aus der Saw Reihe den du meinst ist Mark Hoffmann, der Mann mit den dicken Lippen.
Aber Mark Hoffmann wurde nach ihm benannt, was ich natürlich eigentlich meinte!!
Ich bin SO bereit für das Quiz
- Robin
Hey @Tom, zum Stichwort Darstellung des Feuers in Hellblade 2:
Da hast du wohl recht, lustigerweise hat auch Digital Foundry genau diese Stelle des Trailers in die Gegenüberstellung mit dem finalen Spiel gebracht, zu sehen in Ihrem Tech-Review bei Minute 30, falls du es noch nicht schon gesehen hast o.o
Danke euch für den Podcast.
Senua’s Saga: Hellblade II das schlechte spiel des jahres für mich. Alles schlechter als teil 1 das kämpfen die Rätsel die Story sehr schade.
Kann dir nur zustimmen bis jetzt wirklich meine größte Enttäuschung des Jahres 😅
Nintendo hat halt die meiner Meinung klügere Einstellung wenn nur Studios oder Firmen zu kaufen mit denen die in der Vergangenheit schon des Öfteren erfolgreich zusammen gearbeitet hatten, also so gesehen weis was und wen man da einkauft.
Oder Studios und Firmen die zu deren Firmenpolitik passen.
Eigenmarken haben die ja mehr als genug sowie das die auch eher die Einstellung haben selber was neues auszudenken als einfach irgendwelche IP Einzukaufen wie es gerne andere mal so machen
Ich hätte im Leben nicht gedacht, dass ich im Hooked Podcast mal von Thou höre. Eine absolut tolle Band die ich echt empfehlen kann. Da gibts auch schöne live auftritte. Bin riesen Fan von denen
Wenn ich heilung im september zum 4ten mal sehe hoffe ich dass sie 1-2 songs aus hellblade spielen können
Gibt es von euch noch eine Besprechung zu Paper Mario?
(Und wo wir beim Thema Nintendo sind: Bezahlung am Anfang ist bei Nintendo angeblich leider ähnlich niedrig wie bei Capcom. Aber es gibt auch immer wieder positive Berichte, die Durchschnittsgehälter sind deutlich höher als bei der Konkurrenz, Spiele werden, um Crunch zu vermeiden, so lange verschoben bis sie wirklich fertig sind, da gabs zu Animal Crossing und Mario Wonder damals Artikel. Und die CEOs verdienen nur einen Bruchteil von dem, was andere bekommen. Bobby Kotick hatte z.B. das 80-fache Gehalt von Shanturo Furukawa. Die bekommen natürlich immer noch sehr viel, aber viel weniger als übliche CEOs).
diese Collecovision Spiele sind halt mittelklassige Mobile Spiele.
Was nicht heißt, das es alles kompletter Müll ist aber auch alles andere als richtige Spiele die man ernsthaft länger spielt
Ich hab jetzt mal richtig in Hellblade 2 reingeschaut und finde für das Gameplay sieht die Grafik nicht annähernd krass genug Aus. Ich zocken es Selbstverständlich trotzdem, bin halt bloß enttäuscht von dem Verhältnis Grafik und gameplay🫡
Bei Hellblade 2 stimme ich Robin wirklich sehr genau zu, ich finde durch das "streamlinen" und noch mehr inszenieren der Erfahrung hat man die Schwächen von Hellblade 1 angegriffen ohne den eigenen Kern zu verlieren. In einer anderen Realität hätten wir vielleicht mehr und tiefere Kämpfe und Rätsel bekommen aber dann hätte Hellblade 2 meiner Meinung nach einen ganz anderen Fokus gehabt als es jetzt hat. Ich musste irgendwie immer an den Sprung von Limbo zu Inside denken. Verstehe aber auch absolut wenn das einem zu wenig ist.
Hellblade 1 hab ich 2 Stunden ertragen, Hellblade 2 nur 1 Stunde. Und das nur wegen der Grafik. Mit Spaß hat das für mich nichts zu tun.
Bin sehr froh nach den ganzen negativen Stimmen der letzten Tage deine positive Resonanz zu Hellblade zu hören Robin 😄 Hätte es bzgl der Kämpfe und der Atmosphäre wirklich nicht besser ausdrücken können
Liebe Hooked-Dudes... Habe gerade speziell eurem "Senua"-Part beim Kochen interessiert gelauscht. Aber bitte... BITTE... Könnt ihr bitte aufhören, zu sagen, dass ihr in XY "investiert seid"? Es ist im Deutschen nicht nur falsch, sondern klingt einfach nur völlig banane. Ihr könnt IN jemanden oder etwas emotional investieren oder involviert sein. Aber ihr selbst könnt euch nicht investieren. Mit freundlichen Grüßen aus Berlin.
Ich liebe das Spiel. Für mich ein absolutes Meisterwerk, jede Sekunde! Danke Robin!