Три дня назад открыл для себя эту игру, стал искать инфу, посмотрел большинство видео 2хгодовой давности на канале, а гайды все еще продолжают появляться, благодарю за интерес и проделанную работу.
Топовое видео, таймкоды есть, так что можно сразу на нужную рубрику переключить. Сказано всё по делу, те фишки, до которых я когда-то сам допёр, озвучены, да ещё сверху три короба пользы. Отлично, продолжай в том же духе. Если просмотров будет недоставать (некоторые видят два часа и просто не включают), можно то же видео на куски нарезать и выложить в таком виде по рубрикам (а можно сразу же так делать, создавая плэйлист и потом выкладывая видос по кусочку раз в неделю, так и интерес к каналу будет поддерживаться у почитателей планетфолла).
Видео отличное. Слушать интересно. Хотелось-бы подобный разбор на все фракции. А мне лично - на конструктов... Люблю я эту космонежить... Атмосферненькая получилась...
прометеанцы отлично подходят амазонкам. Если играть через лазеры, то стратегическая операция понижает к ним сопротивление. Лазеры, в свою очередь накладывают ожог и делают цель уязвимей для плазмы. Войдтех тоже нравится: телепортировать тиранодонов поближе к врагу и быстро связать его боем это то, чего амазонкам не хватает. Тиранодоны в ближнем бою используют уязвимость от нестабильности.
Я бы кинул пять копеек в пользу Наследников: если правильно помню, их дебафы (утечка сущности) налагают штраф на точность, что амазонкам очень заходит, ведь юниты у них, особенно вначале, не очень-то толстые, а бонус к дальности и малый размер располагает к сидению в укрытиях и поливу противника ослепляющими стрелами. А в лэйте даёшь герою скафандр и отрядами амфибий устраиваешь противнику день Д со всех сторон (разумеется, если карта островная или хотя бы Пангея; впрочем, здесь есть и более простой вариант с пересадкой между лунём и ти-рексом, но я про такие вещи постоянно забываю, так что мне скафандр больше нравится).
Привет! Если будет запрос на момент выхода все DLC - попробуем. Сейчас подобный формат - дело неблагодарное, уже очень баланс разрабы коверкают с каждым патчем.
Вот это да, действительно неожиданное возвращение. Лайк сходу. Жаль, что все имеющиеся выпуски (и грядущий по Синдикату) - чеклист по всем скучным, по моему мнению, расам. Некритично, но забавно получилось.
23:54 - а разве одного разведчика мы не имеет всегда? Тогда "большая начальная армия" - это лишь один разведчик+1 основной. С учётом того, что ты сам говоришь что Охотница - далеко не лучший основной юнит, то выходит двоякая ситуация с полезностью этой поставки: они получают довольно посредственный юнит, но из-за этого им он несколько нужней 46:03 "у охотниц, в отличие от многих юнитов первого тира нет боеготовности". А "многие" - это кто? Из игровых, вроде только авангард и синдикат умеют в охрану (на первом тире). Это 1/4 из фракций. Не так уж и много. Хотя факта что "охрана" - большой бонус для т1 - не отменяет 1:17:08 - что? Забыл вырезать из финальной версии неудачный дубль? Маска связи с землёй. Так и представляю амазонку в Фениксе, после огня которой, враги оказались запутаны в удушающих корнях Касательно лора. Описание сорокопута, да и владычицы моря - ясно говорят что произошло восстание агрессивных фемок (а потомкам внушают что мужики их угнетали). Но основная беда их лора, в том что амазонки стали этаким козлом отпущения, куда запихали большинство повесток (будь они не лады): сильные независимые женщины-гринписовцы со смуглой (в основном) кожей. С другой стороны, это "жертва" лишь одной фракцией... Положение на мировой арене? Да как были в своём Неогалактическом Сестринстве - так и остались. Разве что, более открытую политику с РЛП ведут, чем синдикат (и не настолько агрессивны, чем конструкты под их коллективным разумом). Персонажи есть интересные, та же Зарай Лорег. Но концептуально фракция - самая непроработанная
В начале партии пара Юнитов иногда спасают, да и лишний развод бывает ой как полезен) Еще из цивилизации помню) По поводу многих - я имел в виду чистых стрелков, кто не может в ответе ударить в ближнем бою. Получается амазонка и в ближнем бою не дерется и боеготовности нет. Неудачный дубль оставил для внимательных) По поводу ЛОРа, про фемповестку - самый топорный вариант, он очевиден (тут ты все верно подметил), но верить в него не хочется.
@@Archpanzer , я и не отрицаю, что лишний боец способный добить врага с 1 здоровья - часто необходим. Просто сам факт. Амазонкам, из-за слабости охотниц лишний боец нужней прочих фракций. Но получают они такого же малополезного бойца. Боец аванграда - лучше, а получить второго ещё приятней, кир'ко получат "напарника" которые могут друг другу раздавать роевой щит и т.д. Т.е. Поставка крайне необходимая, но именно у них - возможно, слабейшая А "не хочется верить" - это про "бывшего парня" Джека Гелдера. а) Тут нет канона, а значит это ТВОЙ выбор б) Возможно сделать этот квест с тремя вариантами выбора им было намного проще, чем с двумя, но меняющимися в зависимости от пола самого командующего (что весьма вероятно, с учётом кампании дваров)
поправки по тактике. луни в серьезной перестрелке слабо держатся у них нет укрытий и часто против летающих есть бонусы, а ХП заметно меньше, чем у того же дендроида и защитных абилок нет, поэтому их вообще не стоит брать в ударные отряды - это скорее очень опасный партизанский юнит мочить слабые отряды и одинокие юниты. Луня может убить просто за 1 ход даже раскачаный базовый пехотинец авангарда. Армия из тиранодонов очень дорога, поэтому я бы посоветовал делать отряды с 1 героем и костяком из дендроидов и усиливать их 1-2 юнитами других типов, беря просто численностью сформированных отрядов, каждый их которых представляет серьезную опасность. А нафига нужен гнойник???
Авиация вся такая. Ее золотое время - это обогнать противника в этом роде войск и появляться там, где он этого не ожидает. Плюс максимальная мобильность - можно залутать все раньше противника. Главный бонус луней - это то, чт о они звери, со всеми бонусами для них. Гнойники - это бесконечный, быстрый и крайне опасный спам юнитов 1, потом второго, а потом и 3 тира. Которые еще и звери.
если противника занять, то ему будет не до луней. Тому же пехотинцу в нормальной ситуации до луня придётся сначала добежать, а затем попасть. Будет у него максимум два выстрела.
В этой игре быть бойцом ближнего боя могут позволить себе только Конструкты. Там отхила столько что герой ТОЧНО дойдет... Особенно конструкт-ксеногенет... Неубиваемая спарка...
Ну почему? Синдикат с костоломами. Пси урон обходит всю броню, ближний бой обходит все щиты, отхил в ветке псионики + если поставить модуль "буря эфира" будет телепорт с масс уроном и выходом в автоматическую защиту (которая дает доп щиты и охрану против врага). Один из самых результативных рукопашников в игре, покруче чем рыцарь-чемпион.
@@_tleilaxu_iii125 отхил у зараженных киборгов - пассивный. Регенерация, вампиризм, самовоскрешение... И все это на каждом юните. Можно еще, если денег не жалко, еще и приличную броню поставить. Итог - не особо дамажная, но крайне вязкая армия...
Амазонки эстетически очень мне не нравятся - использование животных в стиле стоунпанка, когда имеются такие высокие технологии это кринж, который меня ещё в АРКе раздражал, когда я дошёл до электроники и гранатомётов: вся база в проводах и генераторах, стоят автоматические турели, автоматы в шкафах и рпг, а воюем до сих пор как кирасиры 19 века, только на динозаврах верхом, потому что лошадей нет....
Так что тут дело вкуса, лично сам такое перевариваю. Единственное только к хранителям вопросы у меня с визуальной точки зрения, ну и ещё тарянящие танки и авиация дворфов убивает 😄
По религиозным и эстетическим соображениям. Культ природы нередко сакрализует способность женщины производить жизнь естественным путём, что делает женский облик предпочтительным для тех, кто довёл производство жизни до совершенства, исключив риски девиаций как для плода, так и для действующего взрослого организма. Женщина (теперь уже как этноним) - «образ и подобие», священный предок, сходство с которым - честь и одна из дорожек исторической памяти. Мне, скорее, у Ассамблеи не очень понятен половой диморфизм, притом что они, по факту, не люди.
@@IoganUnschlagbar Мило они еще и религиозные фанатики. Изменяют организм в угоду эстетики в ущерб эффективности. И кстати, откуда такая уверенность, что это именно женщины и не имеют некоторых сюрпризов? Раз уж мы имеем дело с религиозными фанатиками.
49:12 Как раз наоборот: чем больше защиты, тем более она эфективна, причем намного. Первая единичка защиты по сравнению с нулем дает 11% живучести, а 11-я по сравнению с 10 - уже 32%
Ошибаешься, там же степень от 0,9 считается. То есть, 1 броня дает 0,9 в степени 1 - пройдет 90% урона. Получается, что первая броня впитывает 10%, две брони дают прохождение урона 0,9 в степени 2 - 0,81. Выходит, что вторая броня впитывает только 9%. И так далее.
@@Archpanzer Так вики как раз подтверждает мои слова, правда там написано, что броня становится "немного" более эффективной, с чем я не согласен. Давай рассмотрим на примере - есть монстр с 100хп: Без брони: он получает 100% урона, для его убийства надо нанести 100 чистого (до того, как он будет уменьшен бронёй) урона. Для бойца авангарда это 11 выстрелов и добить на 1 урона 1 броня: он получает 90% урона, для его убийства надо нанести 111,11 чистого (до того, как он будет уменьшен бронёй) урона. Для бойца авангарда это 12 выстрелов и добить на 3,11 урона 10 брони: он получает 34,87% урона, для его убийства надо нанести 286,79 чистого (до того, как он будет уменьшен бронёй) урона. Для бойца авангарда это 31 выстрел и добить на 7,79 урона 20 брони: он получает 12,15% урона, для его убийства надо нанести 822,52 чистого (до того, как он будет уменьшен бронёй) урона. Для бойца авангарда это 91 выстрел и добить на 3,52 урона Первая единица брони заставляет врага нанести дополнительно 11,11 урона для убийства. Если бы каждая единица брони давала одинаковый бонус, то при 20 брони потребовалось бы нанести только 222,22 дополнительного урона, на деле же надо нанести 722,52. Иллюзия падения эффективности брони возникает из-за того, что в абсолютном значении каждая последующая единица снижает урон меньше, чем предыдущая. Например для существа с уроном 12: Броня 1 - 10,8 (-1,2) Броня 2 - 9,72 (-1,08) Броня 3 - 8,74 (-0,97) Броня 4 - 7,87 (-0,86) Броня 5 - 7,08 (-0,79) Однако относительно хитпоинтов юнита, каждая последующая становится только эффективнее.
Первая твоя ошибка в том, что ты не округляешь значения урона. Вторая - показатели брони не бесконечны, 13 брони/щитов - это уже трудно достижимый результат, и его всерьез не стоит рассматривать. И не пойми меня не правильно - я твою логику понимаю, но она для вакуумного состояния игры. Но если вооружиться округлением и поиграться с уроном, то можно выяснить, что на высоких значениях защиты будут этапы, когда входящий урон вообще не будет меняться. И чем выше броня и меньше начальный урон - тем длиннее данные этапы. И особенно показательны они для низких значений начального урона, так начинают появляться уже при средних показателях брони. Простой пример для 12 урона нет разницы в 12 и 14 единицах брони - войдет все равно 3. Получается, что 13 и 14 единичка - вообще смысла не имеют в этом случае. Вот и получается, что гнаться за мегазащищенностью на высоких тирах нужно в меру, ведь выбирать приходиться между дамагом/контролем или лишними 2 единицами защиты/способностью.
@@Archpanzer Я не округляю, потому что игра запоминает дробные части урона и добавляет единичку когда их сумма достигнет целого числа. Присмотрись к урону: иногда один из выстрелов наносит на 1 больше. Так что округлять - это ошибка. "3 модуля на защиту" + "здание 5 уровня" + "имперский герой джаггернаут/пилот 8+ уровня" = 10 защиты, плюс навыки героя, плюс родные 5-7. И это без специальных зданий и баффов. Одни только здания на глобальной карте в теории могут дать 10+ защиты. А ведь защита - это ещё множитель для лечения. В плане пауэргейминга именно максимальное повышение защиты всем юнитам - самая эффективная тактика (против ИИ). Только так играть не интересно, тактики в боях совсем нет. Ну, и доступна она не сразу, на маленькой/средней карте уже воевать не с кем будет. И гнаться за мегазащищённостью надо именно на высоких тирах, т.к. чем больше начальная защита юнита - тем сильнее каждая последующая. Амазонки плохо защищены, по тираннодону вроде можно сделать 20+ защиты: 6 - модули, 2 - здание, 5 родных, герой-двар, 3 - бафф от т2 юнита стража, 4 - от тактической операции. Он не сможет двигаться, но сможет убить всю вражескую армию, если достанет :) Можешь попробовать на стриме. А вообще, я просто хочу сказать, что защита тем сильнее, чем её больше, а не наоборот 😀
Да неужели!!! Осталось только разбор Синдиката дождаться!
И сборщики ещё вроде.
Неожиданно и очень вовремя, как раз начал играть в AoWP, перед релизом четвёрки
Три дня назад открыл для себя эту игру, стал искать инфу, посмотрел большинство видео 2хгодовой давности на канале, а гайды все еще продолжают появляться, благодарю за интерес и проделанную работу.
Арч, спасибо огромное! Искал твои гайды по фракциям, но нашёл не все, думал, что то пропустил..
Теперь только мой любимый Синдикат остался.))
Дождался продолжения разбора фракций. Ты всё-таки вернулся к AoW:PF. Жду прочие фракции.
Мы крайне крайне рады выходу новых видео по aow planetfall))
Топовое видео, таймкоды есть, так что можно сразу на нужную рубрику переключить. Сказано всё по делу, те фишки, до которых я когда-то сам допёр, озвучены, да ещё сверху три короба пользы. Отлично, продолжай в том же духе. Если просмотров будет недоставать (некоторые видят два часа и просто не включают), можно то же видео на куски нарезать и выложить в таком виде по рубрикам (а можно сразу же так делать, создавая плэйлист и потом выкладывая видос по кусочку раз в неделю, так и интерес к каналу будет поддерживаться у почитателей планетфолла).
Спасибо на добром слове!
На счет нарезок - была такая мысль, может и мне проще будет в плане трудоемкости.
Спасибо за видео! Ты наверное единственный кто не забросил планетфол. От этого в двойне приятней смотреть.
Видео отличное. Слушать интересно. Хотелось-бы подобный разбор на все фракции. А мне лично - на конструктов... Люблю я эту космонежить... Атмосферненькая получилась...
53:30 Или через прометеанцев делаем всадницу апокалипсиса с защитой и уроном.
Амазоночки одна из любимишейших фракции: крепкие, с кучу мощных синергии
Пожалуй единственный подродбный гайд по ним на русском сегменте ютуба, любо
А вот целестиал-амозонок зря обижаешь, они довольно живучие становятся, к тому же их версия кулака возмездия верхом на лунЕ😅
прометеанцы отлично подходят амазонкам. Если играть через лазеры, то стратегическая операция понижает к ним сопротивление. Лазеры, в свою очередь накладывают ожог и делают цель уязвимей для плазмы.
Войдтех тоже нравится: телепортировать тиранодонов поближе к врагу и быстро связать его боем это то, чего амазонкам не хватает. Тиранодоны в ближнем бою используют уязвимость от нестабильности.
Присоединяюсь к комментатору ниже - очень хотелось бы увидеть разбор конструктов!
Больно любопытная техно-нежить!
Спасибо! Надеюсь, дождусь разбора всех фракций!
Спасибо за видео!
Я бы кинул пять копеек в пользу Наследников: если правильно помню, их дебафы (утечка сущности) налагают штраф на точность, что амазонкам очень заходит, ведь юниты у них, особенно вначале, не очень-то толстые, а бонус к дальности и малый размер располагает к сидению в укрытиях и поливу противника ослепляющими стрелами. А в лэйте даёшь герою скафандр и отрядами амфибий устраиваешь противнику день Д со всех сторон (разумеется, если карта островная или хотя бы Пангея; впрочем, здесь есть и более простой вариант с пересадкой между лунём и ти-рексом, но я про такие вещи постоянно забываю, так что мне скафандр больше нравится).
Спасибо аз обзор, отличный формат, а будут подобные видео по AOW4?
Привет! Если будет запрос на момент выхода все DLC - попробуем. Сейчас подобный формат - дело неблагодарное, уже очень баланс разрабы коверкают с каждым патчем.
Ура!!!
Отличный гайд! Жду гайда по Дварам.
Так по дварам есть
@@ИванКолбин-щ1ю , не нашёл у Архпанцера.
@@АлексейПотапов-ю8я, я про этот ролик
ua-cam.com/users/liveV-IC2A9lluo?feature=share
Тут) - ua-cam.com/video/V-IC2A9lluo/v-deo.html
@@Archpanzer , спасибо!
Мне удобнее одним видео. Тем более оно разбито на эпизоды!👍
Вот это да, действительно неожиданное возвращение. Лайк сходу.
Жаль, что все имеющиеся выпуски (и грядущий по Синдикату) - чеклист по всем скучным, по моему мнению, расам. Некритично, но забавно получилось.
23:54 - а разве одного разведчика мы не имеет всегда? Тогда "большая начальная армия" - это лишь один разведчик+1 основной. С учётом того, что ты сам говоришь что Охотница - далеко не лучший основной юнит, то выходит двоякая ситуация с полезностью этой поставки: они получают довольно посредственный юнит, но из-за этого им он несколько нужней
46:03 "у охотниц, в отличие от многих юнитов первого тира нет боеготовности". А "многие" - это кто? Из игровых, вроде только авангард и синдикат умеют в охрану (на первом тире). Это 1/4 из фракций. Не так уж и много. Хотя факта что "охрана" - большой бонус для т1 - не отменяет
1:17:08 - что? Забыл вырезать из финальной версии неудачный дубль?
Маска связи с землёй. Так и представляю амазонку в Фениксе, после огня которой, враги оказались запутаны в удушающих корнях
Касательно лора. Описание сорокопута, да и владычицы моря - ясно говорят что произошло восстание агрессивных фемок (а потомкам внушают что мужики их угнетали). Но основная беда их лора, в том что амазонки стали этаким козлом отпущения, куда запихали большинство повесток (будь они не лады): сильные независимые женщины-гринписовцы со смуглой (в основном) кожей. С другой стороны, это "жертва" лишь одной фракцией... Положение на мировой арене? Да как были в своём Неогалактическом Сестринстве - так и остались. Разве что, более открытую политику с РЛП ведут, чем синдикат (и не настолько агрессивны, чем конструкты под их коллективным разумом). Персонажи есть интересные, та же Зарай Лорег. Но концептуально фракция - самая непроработанная
В начале партии пара Юнитов иногда спасают, да и лишний развод бывает ой как полезен) Еще из цивилизации помню)
По поводу многих - я имел в виду чистых стрелков, кто не может в ответе ударить в ближнем бою. Получается амазонка и в ближнем бою не дерется и боеготовности нет. Неудачный дубль оставил для внимательных) По поводу ЛОРа, про фемповестку - самый топорный вариант, он очевиден (тут ты все верно подметил), но верить в него не хочется.
@@Archpanzer , я и не отрицаю, что лишний боец способный добить врага с 1 здоровья - часто необходим. Просто сам факт. Амазонкам, из-за слабости охотниц лишний боец нужней прочих фракций. Но получают они такого же малополезного бойца. Боец аванграда - лучше, а получить второго ещё приятней, кир'ко получат "напарника" которые могут друг другу раздавать роевой щит и т.д. Т.е. Поставка крайне необходимая, но именно у них - возможно, слабейшая
А "не хочется верить" - это про "бывшего парня" Джека Гелдера.
а) Тут нет канона, а значит это ТВОЙ выбор
б) Возможно сделать этот квест с тремя вариантами выбора им было намного проще, чем с двумя, но меняющимися в зависимости от пола самого командующего (что весьма вероятно, с учётом кампании дваров)
поправки по тактике. луни в серьезной перестрелке слабо держатся у них нет укрытий и часто против летающих есть бонусы, а ХП заметно меньше, чем у того же дендроида и защитных абилок нет, поэтому их вообще не стоит брать в ударные отряды - это скорее очень опасный партизанский юнит мочить слабые отряды и одинокие юниты. Луня может убить просто за 1 ход даже раскачаный базовый пехотинец авангарда. Армия из тиранодонов очень дорога, поэтому я бы посоветовал делать отряды с 1 героем и костяком из дендроидов и усиливать их 1-2 юнитами других типов, беря просто численностью сформированных отрядов, каждый их которых представляет серьезную опасность.
А нафига нужен гнойник???
Авиация вся такая. Ее золотое время - это обогнать противника в этом роде войск и появляться там, где он этого не ожидает. Плюс максимальная мобильность - можно залутать все раньше противника. Главный бонус луней - это то, чт о они звери, со всеми бонусами для них. Гнойники - это бесконечный, быстрый и крайне опасный спам юнитов 1, потом второго, а потом и 3 тира. Которые еще и звери.
если противника занять, то ему будет не до луней. Тому же пехотинцу в нормальной ситуации до луня придётся сначала добежать, а затем попасть. Будет у него максимум два выстрела.
Эх, Жалко амазонкам не выдали два их юнита, чьи модели в файлах игры есть: грозовой корабль и прирученный ворадон
Выпустишь оставшиеся гайды до выхода четвертой AoW?
Один в процессе, надеюсь, что успею.
Привет Арчи, а продолжение обзоров фракций будет?
Будет, но сейчас со временем свободным напряги - для "постановочного" видео времени не хватает(
Подскажите пожалуйста, после асимеляции нип фракций, они дают потом задания?
Могу ошибаться, но раньше при ассимиляции задания прекращались.
Привет из 2024 города 😊
А по сборщикам есть гайд?)
Руки пока не дошли)
@@Archpanzer шутку оценил
Кстати, ты не пробовал навесить на ксеногенетов моды от вегеталий? У них, вроде, есть тег "растение". Или, как он там?
Вот как на зло, как играю за ксеногенетов - вегетали не попадаются(
@@Archpanzer Имперским модом взять?
Не уверен, что у меня Вегетали открыты) Но так то да, можно.
В этой игре быть бойцом ближнего боя могут позволить себе только Конструкты. Там отхила столько что герой ТОЧНО дойдет... Особенно конструкт-ксеногенет... Неубиваемая спарка...
Ну почему? Синдикат с костоломами. Пси урон обходит всю броню, ближний бой обходит все щиты, отхил в ветке псионики + если поставить модуль "буря эфира" будет телепорт с масс уроном и выходом в автоматическую защиту (которая дает доп щиты и охрану против врага). Один из самых результативных рукопашников в игре, покруче чем рыцарь-чемпион.
@@_tleilaxu_iii125 отхил у зараженных киборгов - пассивный. Регенерация, вампиризм, самовоскрешение... И все это на каждом юните. Можно еще, если денег не жалко, еще и приличную броню поставить. Итог - не особо дамажная, но крайне вязкая армия...
Ксенотараканы передают привет, но да, за конструктов мили юниты одни из самых сочных. При желании можно от мили играть и за других
@@Eltalisher У Керко урон в рукопашке химический :) Эффективность ниже.
@@_tleilaxu_iii125 в мили они физикой бьют, а значит на них можно жёсткие модули для рукопашников надеть
Амазонки эстетически очень мне не нравятся - использование животных в стиле стоунпанка, когда имеются такие высокие технологии это кринж, который меня ещё в АРКе раздражал, когда я дошёл до электроники и гранатомётов: вся база в проводах и генераторах, стоят автоматические турели, автоматы в шкафах и рпг, а воюем до сих пор как кирасиры 19 века, только на динозаврах верхом, потому что лошадей нет....
Но обзор балдёжный
Ну вьючный транспорт и сейчас применяется в боях, на Мьянме, например, в джунглях слоны более надёжны, чем любая техника
Так что тут дело вкуса, лично сам такое перевариваю. Единственное только к хранителям вопросы у меня с визуальной точки зрения, ну и ещё тарянящие танки и авиация дворфов убивает 😄
Женщины... мужчины... нафига им вообще хоть какие-то половые признаки при условии размножения через пробирку?
Очень непростой для ЛОРа вопрос)
По религиозным и эстетическим соображениям. Культ природы нередко сакрализует способность женщины производить жизнь естественным путём, что делает женский облик предпочтительным для тех, кто довёл производство жизни до совершенства, исключив риски девиаций как для плода, так и для действующего взрослого организма. Женщина (теперь уже как этноним) - «образ и подобие», священный предок, сходство с которым - честь и одна из дорожек исторической памяти.
Мне, скорее, у Ассамблеи не очень понятен половой диморфизм, притом что они, по факту, не люди.
@@IoganUnschlagbar Мило они еще и религиозные фанатики. Изменяют организм в угоду эстетики в ущерб эффективности. И кстати, откуда такая уверенность, что это именно женщины и не имеют некоторых сюрпризов? Раз уж мы имеем дело с религиозными фанатиками.
49:12 Как раз наоборот: чем больше защиты, тем более она эфективна, причем намного. Первая единичка защиты по сравнению с нулем дает 11% живучести, а 11-я по сравнению с 10 - уже 32%
Нет - aowplanetfall.paradoxwikis.com/Warfare
Ошибаешься, там же степень от 0,9 считается. То есть, 1 броня дает 0,9 в степени 1 - пройдет 90% урона. Получается, что первая броня впитывает 10%, две брони дают прохождение урона 0,9 в степени 2 - 0,81. Выходит, что вторая броня впитывает только 9%. И так далее.
@@Archpanzer Так вики как раз подтверждает мои слова, правда там написано, что броня становится "немного" более эффективной, с чем я не согласен.
Давай рассмотрим на примере - есть монстр с 100хп:
Без брони: он получает 100% урона, для его убийства надо нанести 100 чистого (до того, как он будет уменьшен бронёй) урона. Для бойца авангарда это 11 выстрелов и добить на 1 урона
1 броня: он получает 90% урона, для его убийства надо нанести 111,11 чистого (до того, как он будет уменьшен бронёй) урона. Для бойца авангарда это 12 выстрелов и добить на 3,11 урона
10 брони: он получает 34,87% урона, для его убийства надо нанести 286,79 чистого (до того, как он будет уменьшен бронёй) урона. Для бойца авангарда это 31 выстрел и добить на 7,79 урона
20 брони: он получает 12,15% урона, для его убийства надо нанести 822,52 чистого (до того, как он будет уменьшен бронёй) урона. Для бойца авангарда это 91 выстрел и добить на 3,52 урона
Первая единица брони заставляет врага нанести дополнительно 11,11 урона для убийства. Если бы каждая единица брони давала одинаковый бонус, то при 20 брони потребовалось бы нанести только 222,22 дополнительного урона, на деле же надо нанести 722,52.
Иллюзия падения эффективности брони возникает из-за того, что в абсолютном значении каждая последующая единица снижает урон меньше, чем предыдущая. Например для существа с уроном 12:
Броня 1 - 10,8 (-1,2)
Броня 2 - 9,72 (-1,08)
Броня 3 - 8,74 (-0,97)
Броня 4 - 7,87 (-0,86)
Броня 5 - 7,08 (-0,79)
Однако относительно хитпоинтов юнита, каждая последующая становится только эффективнее.
Первая твоя ошибка в том, что ты не округляешь значения урона. Вторая - показатели брони не бесконечны, 13 брони/щитов - это уже трудно достижимый результат, и его всерьез не стоит рассматривать. И не пойми меня не правильно - я твою логику понимаю, но она для вакуумного состояния игры.
Но если вооружиться округлением и поиграться с уроном, то можно выяснить, что на высоких значениях защиты будут этапы, когда входящий урон вообще не будет меняться. И чем выше броня и меньше начальный урон - тем длиннее данные этапы. И особенно показательны они для низких значений начального урона, так начинают появляться уже при средних показателях брони. Простой пример для 12 урона нет разницы в 12 и 14 единицах брони - войдет все равно 3. Получается, что 13 и 14 единичка - вообще смысла не имеют в этом случае. Вот и получается, что гнаться за мегазащищенностью на высоких тирах нужно в меру, ведь выбирать приходиться между дамагом/контролем или лишними 2 единицами защиты/способностью.
@@Archpanzer Я не округляю, потому что игра запоминает дробные части урона и добавляет единичку когда их сумма достигнет целого числа. Присмотрись к урону: иногда один из выстрелов наносит на 1 больше. Так что округлять - это ошибка.
"3 модуля на защиту" + "здание 5 уровня" + "имперский герой джаггернаут/пилот 8+ уровня" = 10 защиты, плюс навыки героя, плюс родные 5-7. И это без специальных зданий и баффов. Одни только здания на глобальной карте в теории могут дать 10+ защиты.
А ведь защита - это ещё множитель для лечения. В плане пауэргейминга именно максимальное повышение защиты всем юнитам - самая эффективная тактика (против ИИ). Только так играть не интересно, тактики в боях совсем нет. Ну, и доступна она не сразу, на маленькой/средней карте уже воевать не с кем будет.
И гнаться за мегазащищённостью надо именно на высоких тирах, т.к. чем больше начальная защита юнита - тем сильнее каждая последующая.
Амазонки плохо защищены, по тираннодону вроде можно сделать 20+ защиты: 6 - модули, 2 - здание, 5 родных, герой-двар, 3 - бафф от т2 юнита стража, 4 - от тактической операции. Он не сможет двигаться, но сможет убить всю вражескую армию, если достанет :) Можешь попробовать на стриме.
А вообще, я просто хочу сказать, что защита тем сильнее, чем её больше, а не наоборот 😀