Хотелось бы отметить что, по моему скромному мнению, Кер'Ко являются чуть лучшим выбором в глобальном плане, но... это нисколько не противоречит сказанному автором: с позиции упора именно на Ксеногенетов, Амазонки дают значительно более сильные бонусы, но вот если рассматривать Ксеногенетов именно как дополнение к основной фракции - Кер'Ко мне кажутся чуть более эффективным вариантом. Часть модов у Ксеногенетов не работают на животных (коих у амазонок много), да и у самих Кер'Ко много различных полезных модулей на ближний бой (коль правильно помню). Но это лишь небольшое примечание для интересующихся, так как на практике, чаще всего, отыгрывают Ксеногенетов именно с упором на секретную технологию, а не основную фракцию - в чем Амазонки покажут себя, вероятно, в числе лучших. Спасибо автору за видео, нахождение канала пробудило позабытый интерес к игре - очень хотелось бы увидеть продолжение видосов по секретным технологиям: и свои знания освежить, и мнение услышать. Толковой информации, как-никак, найти достаточно непросто даже на Reddit'е или в Steam.
ИМХО - сильно недооценена комбинация Конструктов с Ксеногенетами. Армия получается не особо способная в урон, но реально неубиваемая. А количество науки заставит нервно икать любого врага. А возможность поставить два-три инструмента воскрешения на КАЖДОГО юнита... Бой с такой армией пугает - они реально бессмертны...
ну так мод на восркшалити от ксено не сочетается ни с чем кроме ксеногентов, так как из мертвой тушки мы получаем ксеногента, так что не вижу тут 2-3 воскрешения.У киборгов есть 2 воскршалити - пассивка разрушителей, плюс модул пересборки, это все что есть
@@Багдемагус играю без героев, не люблю их терять).У меня ситап был такой - киборги с псинуброй, дум стек состоял из разрушителей с модами на воскрешение после битвы, пожирающим взглядом(офигенный хил и еще и с кд) и отражением урона в виде псионики в радиусе 4 клеток от отряда
Вообше касательно синергий рас на рукопашный бой, на мой взгляд Ксерко, имеют куча хороших модулей и операцию феромоны ярости, имеюшее бонус к 50% к урону. У Амазонок есть доктрина даюшая 10 здоровья, естественный бонус к зверям. На мой взгляд сильнейшее сочетание это Амазонки, с модулями и операциями насекомых. У них есть и маска дающая броню, при каждом попадании и реанимируюшие железы с воскрешалкой. А ешё модуль, чтобы при каждом ранении, был бонус 10 процентов к урону, попаданию и 5 к шансу к криту, до 5 раз на 2 хода.
К тому же это достаточно лорно, ибо Амазонки имеют насколько я читал, более менее хорошие отношения к Ксерко. У них даже модуль у Амазонок, повелитель инстинктов, работает на Ксерко.
Конструкты еще неплохо себя в ближнем бою показывают. Амазонки и КерКо достаточно универсальны, но если искать расу именно для ближнего боя - нужно брать или Керко или Конструктов. Амазонки себя и с дистанции неплохо ощущают им необязательно ближний бой врагу навязывать бафы, доктрины, модули и дальний бой пробафывают.
@@Archpanzer Я про зверушек - если играть через природу, для этого есть первичное подчинение, на позже клон хишника, которые у амазонок ориентированы на ближный бой. А им хорошо зайдёт феромоны и модули Ксерко.
@@Archpanzer О чём я и говорю, читал что Ксерко более менее хорошо к ним относятся, [в отличии от других мешков с мясом] так что союз насекомых и сильных независимых женщин, вполне лорен.
Есть интересная синергия с Синдикатом, которую ты не упомянул: на гнойника и крушителя можно одеть рабский ошейник. Более того модули одетые на гнойника ( в том числе и ошейник) переходят и на крушителя при эволюции, а вот при эволюции крушителя в повелителя модуль ошейника пропадает :( .
Спасибо за интересное замечание! Рабские гнойники - это интересно) С повелителя ошейник слетает, из-за его ранга, да и здоровый он, таких ошейников попробуй найди ещё)
@@Archpanzer На рабских гнойников и крушителей действуют стандартные синергии Синдиката, через поработителя, надсмотрщика, или героя ( усиление контроля и усиление нейронных связей ), а вот в повелителя можно поставить только 3-и синдикатовских модуля - рабы мишени, псионическое усиление зрения и внезапно!!! модулятор привода :) . С модулятором привода и усиленым паразитом у повелителя более сотни хп.
@@_tleilaxu_iii125 Синдикат в целом с ксеночумой хорошо сочетается из-за обилия хороших мясистых юнитов. Единственное неудобное что до поработителя рашить труднее чем до призрака. А так очень комфортная игра очень жирными перебафанными юнитами которые еще и не дохнут потому что за модуль технологии можем возрождать. Тот же подстрекатель Шакарн под гиперагрессией такие чудеса творит что мой внутренний любитель ящерок доволен. А тут мужик на золотом толчке что и так угнетает все живое. К сожалению не пробовал такое но технически очень интересна комбинация армии 3 поработителя с паразитом, возрождением, гиперагрессией, и 3 раба с паразитом и 2 лучшими модулями на урон от электричества (30%+30%+40% урона). Буйные рабы бегут и делают нехорошо перекачанными винтовками, дохнут, и поработители их снова поднимают. Сами поработители тоже псионикой с +40% к урону должны выносить мозги как надо.
@@lordofchange5997 Лично я предпочитаю более бюджетный состав: 1 подчинитель (или герой на кресле) - если какой кабальник сдохнет то можно реанимировать, 1 надсмотрщик - подхил (пасивный и активный) и перегрузка мозга кабальника, и собственно 4 кабальника. На подчинителя сталю модули паразита, возрождения, гиперагрессии. На надсмотрщика обязательно ставлю модуль усиления мозга - кабальники получают +25% к шансу критического удара, т.е с изначальными +10% получается +35%. А на самих кабальников стараюсь всеми правдами и не правдами найти модули штурмовой экзоскелет шакарнов (+25% к шансу критического удара, +20% к точности), или имплантаты с боевым протоколом парагонов (шанс критического удара на 10% и на 10% уварота), а лучше и то и другое. В сочетании с улучшенным паразитом кабальники выносят, за счет критов, всё и вся.
@@_tleilaxu_iii125 Тоже хороший вариант. В основном ксеночуму с шакарнами использую в виду большой любви к ящеркам, но вот в плане геймплея шакарны меня просто разочаровывают, в сравнении с тем же синдикатом за что не возьмись хуже и не так. Вот не удобно мне ими играть. Хотя вот крит удар у них раскачивается как раз будь здоров, конечно не Связанные клятвой до патчей но очень не дурно. Задумка чисто для себя тематично ящерками комфортно играть. Герой с плавниками паразитом, тактик с паразитом возрождением лечилкой. 2 Подстрекателя с Паразитом, гиперагрессией и экзоскелетом. Хотелось бы и мантию воткнуть что тоже можно если гиперагрессию тактику и герою дать вместо лечения. И 2 обычных пехотных отряда. Паразит, лечилка, звуковой модуль на срезание брони. По задумки идут в задних рядах лечат подстрекателей и срезают броню когда надо за счет повторяющихся атак. Хотя в целях оптимизации можно пехотинцев заменить на снайперов, танки или вообще ксеногенетских зверушек что когда ни будь станут повелителями чумы. У шакарн что неудобно фракционная регенерация обычную перебивает вот с улучшенным паразитом получил урон и вместо 8 законных хп восстанавливаешь только 6 по фракционной. Хотя могли бы и суммировать что ли, эта шарканская регенерация как насмешка, или я просто помню времена когда регенерация процент от хп восстанавливала и мне всегда будет мало)
Абсолютно не согласен по поводу чумных капсул, в начале игры ставишь на всех юнитов капсулы и получается что у тебя каждый может подлечить каждого, а со склонностью ксеногенетов к ближнему бою помимо хила мы еще и поддамажите врагов с эффектом Шок. помимо этого это один из немногих хилов что работают много раз за битву, что в затяжных боях переламывает ход сражения. В качестве бонуса еще и почти всегда на врагах вирус паразит так что и армия пополняется отлично
немного про синергии: синергия - это хорошо, но в то же время те же амазонки с доступом к машинам получают некоторую гибкость в формировании армий, плюс амазонки слабы по части шпионажа, а прометеанская теха дает им необходимые 5 защиты. А ещё ксеногенеты мерзкие!
а как насчет того что создательница ксеночумы Ева Монтига абсолютно отвратительно играется на своей технологии?))) Раньше много играл ксеночумой, но сейчас чего то хз кажется что она нафиг не нужна в большинстве случаев. Амазонки, а на фига у них куча фракционных модулей перекрывает ее. Керко тоже собственной генетикой перекачиваются. Авангард, Двары, Связанные вообще никак с ней не взаимодействуют. Синдикат с одной стороны если играть от рабов она должна быть полезной, но... А если брать призраки то усе тут уже за живучеству к автономам дружить. Вот и наверно более менее это конструкты зомби апокалипсис педалью в пол отыгрывать. И шакарны у которых конечно есть танки, тока пока их увидешь... А вся армия по сути био, и паразит выправляет недостаток шакарн. Но опять же у шакарн куча родных хороших модулей отчего мучаешься выбором. Ибо и мантию виртуалки хочется, и эхо щиты, экзоскелет вообще обязателен, и ксенопаразитом, гиперагрессией, лечилкой, возрождалкой. Зачастую на шакарнах все сводиться к модулю на лазер, паразиту и экзоскелету, и тока на тактиков уже можно начинать навешивать всякое чтобы они окончательно упарывались в колдунство.
КРАЙНЕ интересно рассказываешь,но КРАЙНЕ часто используешь в речи слова паразиты.КРАЙНЕ режет слух.Русский язык КРАЙНЕ богат на синонимы.КРАЙНЕ рекомендую их использовать. ОЧЕНЬ интересно рассказываешь,но ДИКО часто используешь в речи слова паразиты.ДО БОЛИ режет слух.Русский язык БЕЗМЕРНО богат синонимами.ЧРЕЗВЫЧАЙНО рекомендую их использовать.
Отличный и детальный разбор. Жду разбора боеприпасов и конвертации урона.
Спасибо)
Отличное видео, спасибо, ждём следующее!)
Хотелось бы отметить что, по моему скромному мнению, Кер'Ко являются чуть лучшим выбором в глобальном плане, но... это нисколько не противоречит сказанному автором: с позиции упора именно на Ксеногенетов, Амазонки дают значительно более сильные бонусы, но вот если рассматривать Ксеногенетов именно как дополнение к основной фракции - Кер'Ко мне кажутся чуть более эффективным вариантом. Часть модов у Ксеногенетов не работают на животных (коих у амазонок много), да и у самих Кер'Ко много различных полезных модулей на ближний бой (коль правильно помню). Но это лишь небольшое примечание для интересующихся, так как на практике, чаще всего, отыгрывают Ксеногенетов именно с упором на секретную технологию, а не основную фракцию - в чем Амазонки покажут себя, вероятно, в числе лучших.
Спасибо автору за видео, нахождение канала пробудило позабытый интерес к игре - очень хотелось бы увидеть продолжение видосов по секретным технологиям: и свои знания освежить, и мнение услышать. Толковой информации, как-никак, найти достаточно непросто даже на Reddit'е или в Steam.
Спасибо за комментарий и интересное мнение)
Очень интересно рассказываешь, приятно слушать. И да мне это очень полезно.
Спасибо на добром слове)
ИМХО - сильно недооценена комбинация Конструктов с Ксеногенетами. Армия получается не особо способная в урон, но реально неубиваемая. А количество науки заставит нервно икать любого врага. А возможность поставить два-три инструмента воскрешения на КАЖДОГО юнита... Бой с такой армией пугает - они реально бессмертны...
ну так мод на восркшалити от ксено не сочетается ни с чем кроме ксеногентов, так как из мертвой тушки мы получаем ксеногента, так что не вижу тут 2-3 воскрешения.У киборгов есть 2 воскршалити - пассивка разрушителей, плюс модул пересборки, это все что есть
@@Dev-r9r не учли умение каждого героя конструктов.
@@Багдемагус одними героями сыт не будешь)
@@Dev-r9r да, но воскрешалка-то есть))) Еще одна, в плюс. А уж сколько у такой комбинации лечения...
@@Багдемагус играю без героев, не люблю их терять).У меня ситап был такой - киборги с псинуброй, дум стек состоял из разрушителей с модами на воскрешение после битвы, пожирающим взглядом(офигенный хил и еще и с кд) и отражением урона в виде псионики в радиусе 4 клеток от отряда
Оставлю первый комментарии. )))
Вообше касательно синергий рас на рукопашный бой, на мой взгляд Ксерко, имеют куча хороших модулей и операцию феромоны ярости, имеюшее бонус к 50% к урону. У Амазонок есть доктрина даюшая 10 здоровья, естественный бонус к зверям. На мой взгляд сильнейшее сочетание это Амазонки, с модулями и операциями насекомых. У них есть и маска дающая броню, при каждом попадании и реанимируюшие железы с воскрешалкой. А ешё модуль, чтобы при каждом ранении, был бонус 10 процентов к урону, попаданию и 5 к шансу к криту, до 5 раз на 2 хода.
К тому же это достаточно лорно, ибо Амазонки имеют насколько я читал, более менее хорошие отношения к Ксерко. У них даже модуль у Амазонок, повелитель инстинктов, работает на Ксерко.
Конструкты еще неплохо себя в ближнем бою показывают.
Амазонки и КерКо достаточно универсальны, но если искать расу именно для ближнего боя - нужно брать или Керко или Конструктов. Амазонки себя и с дистанции неплохо ощущают им необязательно ближний бой врагу навязывать бафы, доктрины, модули и дальний бой пробафывают.
Амазонки помогали КерКо после падения звездного союза, они - Гринпис далекого будущего)
@@Archpanzer Я про зверушек - если играть через природу, для этого есть первичное подчинение, на позже клон хишника, которые у амазонок ориентированы на ближный бой. А им хорошо зайдёт феромоны и модули Ксерко.
@@Archpanzer О чём я и говорю, читал что Ксерко более менее хорошо к ним относятся, [в отличии от других мешков с мясом] так что союз насекомых и сильных независимых женщин, вполне лорен.
Я пожираю приэтом существуя)
Есть интересная синергия с Синдикатом, которую ты не упомянул: на гнойника и крушителя можно одеть рабский ошейник. Более того модули одетые на гнойника ( в том числе и ошейник) переходят и на крушителя при эволюции, а вот при эволюции крушителя в повелителя модуль ошейника пропадает :( .
Спасибо за интересное замечание! Рабские гнойники - это интересно) С повелителя ошейник слетает, из-за его ранга, да и здоровый он, таких ошейников попробуй найди ещё)
@@Archpanzer На рабских гнойников и крушителей действуют стандартные синергии Синдиката, через поработителя, надсмотрщика, или героя ( усиление контроля и усиление нейронных связей ), а вот в повелителя можно поставить только 3-и синдикатовских модуля - рабы мишени, псионическое усиление зрения и внезапно!!! модулятор привода :) . С модулятором привода и усиленым паразитом у повелителя более сотни хп.
@@_tleilaxu_iii125 Синдикат в целом с ксеночумой хорошо сочетается из-за обилия хороших мясистых юнитов. Единственное неудобное что до поработителя рашить труднее чем до призрака. А так очень комфортная игра очень жирными перебафанными юнитами которые еще и не дохнут потому что за модуль технологии можем возрождать. Тот же подстрекатель Шакарн под гиперагрессией такие чудеса творит что мой внутренний любитель ящерок доволен. А тут мужик на золотом толчке что и так угнетает все живое. К сожалению не пробовал такое но технически очень интересна комбинация армии 3 поработителя с паразитом, возрождением, гиперагрессией, и 3 раба с паразитом и 2 лучшими модулями на урон от электричества (30%+30%+40% урона). Буйные рабы бегут и делают нехорошо перекачанными винтовками, дохнут, и поработители их снова поднимают. Сами поработители тоже псионикой с +40% к урону должны выносить мозги как надо.
@@lordofchange5997 Лично я предпочитаю более бюджетный состав: 1 подчинитель (или герой на кресле) - если какой кабальник сдохнет то можно реанимировать, 1 надсмотрщик - подхил (пасивный и активный) и перегрузка мозга кабальника, и собственно 4 кабальника. На подчинителя сталю модули паразита, возрождения, гиперагрессии. На надсмотрщика обязательно ставлю модуль усиления мозга - кабальники получают +25% к шансу критического удара, т.е с изначальными +10% получается +35%. А на самих кабальников стараюсь всеми правдами и не правдами найти модули штурмовой экзоскелет шакарнов (+25% к шансу критического удара, +20% к точности), или имплантаты с боевым протоколом парагонов (шанс критического удара на 10% и на 10% уварота), а лучше и то и другое. В сочетании с улучшенным паразитом кабальники выносят, за счет критов, всё и вся.
@@_tleilaxu_iii125 Тоже хороший вариант. В основном ксеночуму с шакарнами использую в виду большой любви к ящеркам, но вот в плане геймплея шакарны меня просто разочаровывают, в сравнении с тем же синдикатом за что не возьмись хуже и не так. Вот не удобно мне ими играть. Хотя вот крит удар у них раскачивается как раз будь здоров, конечно не Связанные клятвой до патчей но очень не дурно. Задумка чисто для себя тематично ящерками комфортно играть. Герой с плавниками паразитом, тактик с паразитом возрождением лечилкой. 2 Подстрекателя с Паразитом, гиперагрессией и экзоскелетом. Хотелось бы и мантию воткнуть что тоже можно если гиперагрессию тактику и герою дать вместо лечения. И 2 обычных пехотных отряда. Паразит, лечилка, звуковой модуль на срезание брони. По задумки идут в задних рядах лечат подстрекателей и срезают броню когда надо за счет повторяющихся атак. Хотя в целях оптимизации можно пехотинцев заменить на снайперов, танки или вообще ксеногенетских зверушек что когда ни будь станут повелителями чумы. У шакарн что неудобно фракционная регенерация обычную перебивает вот с улучшенным паразитом получил урон и вместо 8 законных хп восстанавливаешь только 6 по фракционной. Хотя могли бы и суммировать что ли, эта шарканская регенерация как насмешка, или я просто помню времена когда регенерация процент от хп восстанавливала и мне всегда будет мало)
Абсолютно не согласен по поводу чумных капсул, в начале игры ставишь на всех юнитов капсулы и получается что у тебя каждый может подлечить каждого, а со склонностью ксеногенетов к ближнему бою помимо хила мы еще и поддамажите врагов с эффектом Шок. помимо этого это один из немногих хилов что работают много раз за битву, что в затяжных боях переламывает ход сражения. В качестве бонуса еще и почти всегда на врагах вирус паразит так что и армия пополняется отлично
немного про синергии: синергия - это хорошо, но в то же время те же амазонки с доступом к машинам получают некоторую гибкость в формировании армий, плюс амазонки слабы по части шпионажа, а прометеанская теха дает им необходимые 5 защиты. А ещё ксеногенеты мерзкие!
Отсюда вопрос, зачем дварам было давать ксеногенетов во 2 миссии в кампании, играть просто невозможно было.
Сюжет же)
а как насчет того что создательница ксеночумы Ева Монтига абсолютно отвратительно играется на своей технологии?)))
Раньше много играл ксеночумой, но сейчас чего то хз кажется что она нафиг не нужна в большинстве случаев. Амазонки, а на фига у них куча фракционных модулей перекрывает ее. Керко тоже собственной генетикой перекачиваются. Авангард, Двары, Связанные вообще никак с ней не взаимодействуют. Синдикат с одной стороны если играть от рабов она должна быть полезной, но... А если брать призраки то усе тут уже за живучеству к автономам дружить. Вот и наверно более менее это конструкты зомби апокалипсис педалью в пол отыгрывать. И шакарны у которых конечно есть танки, тока пока их увидешь... А вся армия по сути био, и паразит выправляет недостаток шакарн. Но опять же у шакарн куча родных хороших модулей отчего мучаешься выбором. Ибо и мантию виртуалки хочется, и эхо щиты, экзоскелет вообще обязателен, и ксенопаразитом, гиперагрессией, лечилкой, возрождалкой. Зачастую на шакарнах все сводиться к модулю на лазер, паразиту и экзоскелету, и тока на тактиков уже можно начинать навешивать всякое чтобы они окончательно упарывались в колдунство.
Ксеноусиленные сильные и независимые... Страшный сон шовиниста)
Когда будет продолжение? Про остальные секретки
Очередное видео в процессе подготовки, практику набираю)
КРАЙНЕ интересно рассказываешь,но КРАЙНЕ часто используешь в речи слова паразиты.КРАЙНЕ режет слух.Русский язык КРАЙНЕ богат на синонимы.КРАЙНЕ рекомендую их использовать.
ОЧЕНЬ интересно рассказываешь,но ДИКО часто используешь в речи слова паразиты.ДО БОЛИ режет слух.Русский язык БЕЗМЕРНО богат синонимами.ЧРЕЗВЫЧАЙНО рекомендую их использовать.
Работаю в этом направлении)
по моему амазонки на первом месте из за того что у кирко нету Берхане...
Возможно)