C'est assez fou! Ca fait un moment que j'ai remarqué le contraste entre jeux indépendants et triples A. Quand je joue à hollow knight, Celeste ou UNDERTALE (pour ne citer qu'eux), c'est vraiment simple de s'impliquer, on a l'impression de vivre le jeu, qu'on nous raconte une histoire et un humour! Alors que les triples A sont souvent moux, même s'ils sont beaux etc... y'a aucune passion. C'est peut-être aussi en raison du fait que les AAA tendent à ne pas trop sortir de ce qui marche déjà, alors que les indies peuvent se permettre de faire quelque chose d'unique; parallèlement, y'a aussi une uniformisation des triples A: "Open World, RPG, Survival" alors que les jeux indés beaucoup moins! Ce que je veux dire c'est que EA ou ubisoft ne sortiraient jamais un "OMORI", ils préfèrent sortir un fifa ou un assasin's creed, c'est vraiment dommage! En bref, ce qui manque aujourd'hui à l'industrie du jeux vidéo, et en réalité à un peu tout dans le monde, c'est cette passion! Quand on regarde des vieux jeux, même des jeux d'ubisoft ou d'EA, on pouvait voir des secrets & des easter-eggs, des détails cachés partout et des jeux uniques (j'ai l'impression aussi que nintendo a beaucoup moins de problème là dessus, même si il y a effectivement des gros dérapages comme avec pokémon - c'est plus game freak que nintendo - on remarque des jeux qui sont beaucoup plus uniques et diversifiés! C'est aussi pour ça que la license mario est encore aujourd'hui aussi forte; les marios parties, mario kart, mario bros : ça cartonne ! Edit: je pense aussi que la problématique de l'IA, qui pourrait remplacer les métiers de certaines personnes (artistes...) serait bien bien moins important si les jeux étaient moins génériques parce que l'IA ne pourrait pas remplacer l'humour de Sans dans UNDERTALE et elle ne pourrait certainement pas tisser une histoire aussi profonde qu'OMORI à partir d'une feuille vierge! Bref, plus de passion, moins d'argent ✨✨
Je suis plutôt d'accord avec toi, quand le triple A cherche principalement a faire de l'argent, les petits studios indés cherchent évidement eux aussi à récolter le fruit de leurs efforts mais également à faire leurs "jeu de rêve". Ce qui inévitablement ce ressent dans le gameplay/histoire. Merci pour ton commentaire très développé.
On peut aussi parler de l'utilisation abusif des stagiaires et des cdd a foison ce qui fait des développeurs des intérimaires travaillant en intermittence
ouais de toute façon tout les métiers lié au digital sont dans le même cas, soit tu es reconnu et payez énormément, soit tu n'es pas reconnu et alors ils abusent de ton travail ...
La vidéo est sympa mais la narration (sur la forme) est à travailler (on dirais juste un gros short, perso j'aime pas ca), mais tu as bonne voix elle est pas parfaite mais tu pars bien. Bonne chance pour la suite sur YT
Incroyable comme vidéo !
J'apprécie
C'est assez fou! Ca fait un moment que j'ai remarqué le contraste entre jeux indépendants et triples A. Quand je joue à hollow knight, Celeste ou UNDERTALE (pour ne citer qu'eux), c'est vraiment simple de s'impliquer, on a l'impression de vivre le jeu, qu'on nous raconte une histoire et un humour! Alors que les triples A sont souvent moux, même s'ils sont beaux etc... y'a aucune passion. C'est peut-être aussi en raison du fait que les AAA tendent à ne pas trop sortir de ce qui marche déjà, alors que les indies peuvent se permettre de faire quelque chose d'unique; parallèlement, y'a aussi une uniformisation des triples A: "Open World, RPG, Survival" alors que les jeux indés beaucoup moins! Ce que je veux dire c'est que EA ou ubisoft ne sortiraient jamais un "OMORI", ils préfèrent sortir un fifa ou un assasin's creed, c'est vraiment dommage!
En bref, ce qui manque aujourd'hui à l'industrie du jeux vidéo, et en réalité à un peu tout dans le monde, c'est cette passion! Quand on regarde des vieux jeux, même des jeux d'ubisoft ou d'EA, on pouvait voir des secrets & des easter-eggs, des détails cachés partout et des jeux uniques (j'ai l'impression aussi que nintendo a beaucoup moins de problème là dessus, même si il y a effectivement des gros dérapages comme avec pokémon - c'est plus game freak que nintendo - on remarque des jeux qui sont beaucoup plus uniques et diversifiés! C'est aussi pour ça que la license mario est encore aujourd'hui aussi forte; les marios parties, mario kart, mario bros : ça cartonne !
Edit: je pense aussi que la problématique de l'IA, qui pourrait remplacer les métiers de certaines personnes (artistes...) serait bien bien moins important si les jeux étaient moins génériques parce que l'IA ne pourrait pas remplacer l'humour de Sans dans UNDERTALE et elle ne pourrait certainement pas tisser une histoire aussi profonde qu'OMORI à partir d'une feuille vierge!
Bref, plus de passion, moins d'argent ✨✨
Je suis plutôt d'accord avec toi, quand le triple A cherche principalement a faire de l'argent, les petits studios indés cherchent évidement eux aussi à récolter le fruit de leurs efforts mais également à faire leurs "jeu de rêve". Ce qui inévitablement ce ressent dans le gameplay/histoire.
Merci pour ton commentaire très développé.
On peut aussi parler de l'utilisation abusif des stagiaires et des cdd a foison ce qui fait des développeurs des intérimaires travaillant en intermittence
ouais de toute façon tout les métiers lié au digital sont dans le même cas, soit tu es reconnu et payez énormément, soit tu n'es pas reconnu et alors ils abusent de ton travail ...
La vidéo est sympa mais la narration (sur la forme) est à travailler (on dirais juste un gros short, perso j'aime pas ca), mais tu as bonne voix elle est pas parfaite mais tu pars bien.
Bonne chance pour la suite sur YT
a vrai dire je suis d'accord avec toi, je prépares une autre vidéo avec + "d'émotions" dans la voix :D merci pour ton commentaire, je prends note
L'avenir du JV va faire peur, peut être une nouvelle crise comme en 1983
oui, ils trouvent toujours des moyens de ponctionner l'argent des joueurs... Une remontada des dev indés ???