Единственный человек который сделал реально полезный гайд, так как тут не только рассказывает банальная информация которая подаётся игроку самой игрой но и различные уточнения и это наглядно показано в видео, к примеру кусок зайца говорит где можно найти какой-то предмет но где находится это место будь добр ищи сам
@@eugeniy8902 Графон в Кенши нормальный, я имел ввиду то что по человечье ровно здания не поставишь, то под углом то ещё как наперекосяк, при таком раскладе тяжело сделать что то красивое)
Думаю, что до меня тебе уже писали, о том что ты очень скурпулезно подошел к созданию и сценарию ролика. Будто курсовую готовил, все вымерял и проверял, это здорово. Познавательный и качественный ролик буквально вынудил меня подписаться и лайк поставить. Пожелаю тебе успехов, и пойду еще гляну твой ролики.)
Жаль у тебя мало просмотров. Я с первых секунд видео понял, что тебе реально интересно было его снимать и ты реально заморочился над его созданием, в отличие от большинства других ютуберов снимающих кенши. Пожалуйста, продолжай, ты крут.
Да вдумчиво снимающих что-то реально полезное полезное по кенши по сути раз два и обчёлся. Кусокзайца, Квант, и автор данного ролика (жалко поздно на него наткнулся).
@@Djeam Всё хорошо описал только у меня возникла проблема. Почему то мои юниты отказываются вставать за арбалет турели на стенах. Я уже всё пробовал менял тип турелей, давал юнитам боеприпасы, давал им рюкзак с болтами, делал болткоробку, назначал постоянную задачу на турели и гарпуны ничего не помогает. В инете ничего не могу найти по решению этой проблемы игра всё таки не особо популярная. Что мне делать?
@@Djeam вот казалось бы, прошло 2 года с публикации, но вот я новичёк, играю всего несколько дней, много нового и главное ПОЛЕЗНОГО для себя смог узнать, и весьма признателен за проделанную работу...ведь понимаю...было не просто.. СПАСИБО!
По поводу обороны? 1) делаем коридор в база с 2 и более воротами и ставим с боку за стеной коридора башню так, чтоб с нее простреливали 2 и более ворот (у меня вообще вся база простреливается с нее) + башню закрыть в отдельную секцию + коридор хорош тем, что противник движеться на и от турелей (параллельно вектору стрельбы, а не перпендикулярно, соответственно не нужно упреждение.) 2) ремонтная бригада (пока с одной стороны ворота ломают, с другой стороны их чинят (как только ворота доламывают, отводим ремонтную бригаду за следующий рубеж обороны (а еще лучше когда снесут первые ворота, и начнут ковырять вторые ворота, обойти через второй выход, чинить первые ворота и их закрыть ( тогда в случае чего, нападающие будут закрыты) 3)выводим одного персонажа как приманку, он водит толпу нападающих под турелями (конечно не всегда это работает, некоторые нападающие просто игнорируют). Вспоминаю как по началу отстройки базы, я попоременно бомжами ( голодные бандиты), поочередно друг друга выселяли. Орава в 30-40 рыл нападает, сносит всю начальную оборону, вырубает мою охрану и выкидывает из города и мало того - становятся за турели и отстреливают тех кто пытается сбежать. Потом еще думаешь как выселять их и мало того что просто голодных бандитов, но еще 2-3 пачки бандитов которые прибежали туда и обосновывались там по таймеру. И самое противное, что ты вообще не осознаешь когда эта орава в гости забредет. Но это проблема только по началу. 4)делить базу на секции, которые с определенных мест простреливают соседние секции. А что по поводу базы??? Нужно определить пару вопросов . 1)основная база это будет или вспомогательная. 2)полная автономность (все есть для самопотдержания и развития) или же та база в которую придется обеспечивать. (у таких баз есть весомые плюсы) Полностью автономная база имеет средние показатели по добыче ресурсов 100+-%. А есть специализированные, где добыча ресурсов 200-240% (но там условия такие, что нет возможности сделать автономную базу, в начале и середине игры). Как пример У меня священных землях вспомогательная основная база (между щитом охрана левее ближе к святой ферме), а уже черной пустыне основная крепость-кузня (ибо медь, камень и железо там 240-250%, ветер не плохой + газ который отбивает желание всяческим инспекциям с визитами приходить.) только провиант подвозить и топливо. + лайфхак, если базу атаковали налетчики которые пришли за едой. берем все что можем унести и поднимаемся на на крышу здания, главное чтоб бочек не было там, и прячемся.
Наконец-то нашёл видео, где показали хоть одно нормальное место для оборонительной базы, а не все эти "базы" посреди равнины под названием "нападай со всех сторон".
@@tapetesm А если не идёт? Враг может и стены атаковать, и даже сломать (сюрприз сюрприз). У меня враги даже подошедшие к воротам иной раз на соседнюю стену кидаются.
@@Rise-SunRise не знаю, сколько строил, всегда к воротам идут. Как-то раз построил настолько большое поселение, что одна его часть не считалась им(там не было электричества). И все равно все противники перли до ворот. Мб ещё от местности зависит, у меня она прям ровная была, у тебя может неудобная местность перед воротами. Хз, короче, эту игру умом не понять
@@Rise-SunRiseредко бывает, арбалетами вход настраивай и обязательно двойные ворота, есть хорошие места но там может отсутствовать медь или железо. Строй сторожевые башни, на них помещается много арбалетов и бьют далеко.
Ты первый кто сделал подробный гайд по строительству в кенши(другие просто советуют как лучше, но не объясняют такие нюансы и места для покупки этих предметов. Я неделю реального времени искал эти дуратские ядра ии). Спасибо
Мне повезло и я совсем недавно открыл для себя мир Кенши , мне стало интересно на что способна игра в плане строительства .... ЭТО ПРОСТО ОФИГЕННО ! Спасибо за крутое видео :)
Имхо, базу имеет смысл строить когда уже изучены все технологии. До тех пор лишь гемор. Новые постройки порой не встают на старое место, в итоге приходится двигать всё сразу. А это разобрать-построить и начинается дерганье туда сюда. Построил, отлично... но нет, проходы есть, а юниты к рабочему месту идти не хотят - разбирай и перестраивай снова. + надо учитывать всевозможные пандусы, что появляются позднее. Поэтому строиться нужно изначально максимально широко и желательно конечными постройками с хорошим расстоянием друг между другом, чтоб левиофан спокойно пройти мог, тогда не получится ситуация, что к станку юнит идёт только в ручном режиме, а на авто или бегает кругами, или стоит на месте. Прибыли от начальной базы тоже нет, в лучшем случае как-то себя обеспечивает и то на грани. Добывается всё медленно, а сверху ещё набеги, что попросту вырежут раннюю деревню, а потом вырежут снова особенно при гнёздах х4 и режиме бомбардировка. 15 человек на старте только и смогут, что камень с рудой копать да фермы сеять себе на прокорм. Доход = 0. Хочется базу- строим дом в чистом поле ( а лучше в городе покупаем ) и тупо изучаем технологии + за это время прокачается отряд, что будет обеспечивать защиту. Изучили всё необходимое- вперёд на стройку. Пока изучаются технологии покупаем материалы и складываем в городе . Те же строительные дешёвые и их можно набрать несколько сотен для старта, а заодно и на камнеломни забить. Хватит и на стены, и на постройки. Пара сотен листов железа тоже пригодится, да и не дорогое оно тоже. Гидропоника позволит сажать в домах и экономит место. Заработок денег как по мне при моих настройках игры самый простой это земли шеков и тщета( если не воровство ). Разорять гнёзда клювастых + там частенько караваны гибнут. За 1-ю неделю 200-300т катов можно поднять( не всегда ). Ночью яйца, днём по территории бегаем, смотрим может где караван вырезали( если мародёрство разрешено). Ну или рядом с ульем бегать и им же продавать шкурки. А стройка базы на ранних этапах- это для опытных игроков, ну или кто любит гемор. Хотя бы должны быть изучены все доступные тех за простые книги. Это минимум, имхо.
На болотах и территории улья дождевые коллекторы в разы выгоднее колодцев, так как не требуют электроэнергии, а производят аналогичное количество воды. Плюс при желании, ради экономии места, их можно расположить на крышах зданий.
Совет тем, кто хочет хорошую оборону: ставьте одни ворота (основные), а следом по две секции вниз от них и после - еще одни ворота. С таким корридором - любые набеги не страшны (ще вариант - убрать лестницу ворот под землю, так быстрее и удобней). Можно блочить ящиками для хранения стены сразу после их постройки, и уменьшить урон по ним до нуля. Только постройте в начале софиты, а то ящики для хранения будут мешать, а при гарпунах и прочих - свет важен. Еще очень удобный способ обороны (лучше брать хотя бы 1 скелета, им не нужна еда): строим аванпост (главное дверью к главым воротам) и сверху тыкнуть два или три гарпунера. Перед дверью поставить ящик для хранения (боты не могут пройти через него, а если будут ломать аванпост - окружить ящиками и его). Пока те трогают двери (точнее пытаются), или ломятся к воротам - их хорошо покоцают (зависит от навыков, турелей и света, а так же количества гарпунов на доме) помогая вам при обороне. Так же можно создать змейку стены до ворот (обязательно иметь только одни ворота), что бы их полевали сверху. Они с таким огнем и вовсе могут не добежать, особенно если накинуть башни с арбалетами (брать ТОЛЬКО орлиный!). P. S. Автору поклон за видео и лайк! Разкинула видео еще друзьям, с которыми сей час играю. Очень полезное и без лишних слов видео!
Используйте то что предлагает кенши. Лучшая оборона-много гнезд злых мобов.Кратер,тщета,кишка и пепельные земли идеальные места для баз.Да,не всё идеально по ресурсам но на тир-4 уже не важно.Особенно кратер,костлявые клювастики.Мало что дойдет живьем до базы без стен.)
@@manatureprofonde4315 парень(или девушка), сидеть на краю карты - самая тупая идея. Базу нужно делать так, что бы было удобно бегать туда-сюда сюда. И со всеми ресами. Есть рядом с городом скелетов (не прям на их территории) в центе место где есть и медь и железо и вода. Молчу за ровный пласт для стройки. А променять это, на сомнительных соседей - "гениально". Поставил ворота и стену буквой П, да натыкай штук 20 стрелков - и всем полная попа.
@@ARIKA_NEST Бежишь в лагуну к тех охотникам с 100 к шекелей и вкачанным тир-3.Покупаешь чертеж «лагунной платформы» или убиваешь вендора и снимаешь с тела.Вот твоя ровная площадка,в любом месте за 200 кирпичей+400 железных листов.Авто-гарпуны)Ресы-без проблем,в любых объемах на тир-4,на автодобыче.Мало меди? Тю.3-4 добывалки,меди валом,строй пепельные купола если хочешь...) Зачем бегать? Нпц не нужно то что в кенши делает игрок.Гашиш и чашки/статуэтки-это всё,что игрок может продать нпц,т.е. нпц придет и купит у игрока.Ни кровором,ни ремки скелетов,ни пухи/протезы нпц не интересует.)Голодные бандосы обходят прилавок с едой сделанной игроком,стоящий на маршруте. Смотри нпц.Фермы на болоте,тенгу и вырвиглаз-в пустыне.Фермы караванами еду,города караванами рабов-"Л" логистика! Что мешает пету игрока? Скрытность 80+,сила 90+,атлетика 80+,скаут ноги,клетконосец с тонной чашек/гашиша на плече.Прибежал на скорости 114 миль/ч к святошам,шнекам,в города,сгрузил тонну мусора в автопилавок,убежал-"Л" логистика.) Стены-чит,абуз.)Без стен,всегда. Кратер.1 неверный шаг-1000 дмг с сплешем от костяного клювастика и «в лучший мир»,пачка трудяг)))
@@manatureprofonde4315 нпс покупают по 100% стоимости это во-первых, рядом союзные где можно все сдавать на макс цене это во-вторых. Все остальное - смех сквозь слезы...
Интересный получился ролик, возможно стоит показать весь процесс строительства (тем более если используется внутриигровой редактор). Думаю многим любителям Кенши будет интересно. К стати, термин не "аридо", а "аридНо", что означает жаркий-засушливый климат (типа пустыня или около того) ))).
Первый раз играл с нулем инфы купил самый маленький домик гараж,изучалку поставил мало места,били постоянно.потом узнал что можно брать и ставить арбалеты на болконы вторых итожей и второй раз взял одно человека и остальных роботов,нафармил меди сразу купил двух итажку с балконом рядом с воротами поставил арболеты на второй этаж и как только меня начинали бить бежал в дом запирался и всех ставил на арбалеты и растреливал нападавших ну дальше всё остольное,место много в доме на второй этаж есчо и ветрогенераторы можно ставить и акумы,рад если каму поможет.
Дней 5 назад установил игру. Начал играть за рабов криво следуя гайду с пикабу. Раскачал им в карьере скрытность и крепость до 40-50, а так-же атлетику с силой до 30-40. В итоге надоело и я сбежал оттуда в комплекте брони, повырубав всех надсмотрщиков и посадив их в клетку(пришли другие надсмотрщики и напялили на них кандалы) Потусил немного у Хаба, подрался с бандитами и пошел на юг, по дороге наняв себе шекиню без рогов. Дальше пришел в какие-то болота и познал вкус настоящей жары, которую мне задали красные пауки. Кое-как на калечах дополз до какой-то деревни, нанял там пузатого доктора, отхилялся и пошел в Акулу, где побродив немного, ушел разочарованным, зацепив местную алкашку. Тут я подумал, раз у меня есть и фермер и доктор, а так-же два якудзы и один танк, то можно уже и осесть, построив какой-нить форт на холме. Двинул дальше на юг, по пути цепанув какую-то миловидную научную-докторшу(а мб я ее чуть позже на самом юге нашел, уже не помню) и побрел на юг болот. Наткнулся на лабу посреди болот, где шел адовый махач каких-то болотников и красным пауков. Через пару минут болотники лежали разорванные на куски, поедаемые красными членистоногими. Думал как-нить обойти это дело, но красные заметили меня и начали ползти в мою сторону по одному. После трех пауков подряд, из моей мини армии в пять-шесть рыл в сознании осталось только двое, да и то искалеченные. Убежать я не мог, а тут очередной паук начал двигаться в мою сторону, и я уже готовился загрудаться, как тут откуда не возьмись вылезли две большие группы каких-то ящеров и вступили в месиво с пауками, выйдя оттуда победителями(есстественно я им помогал, постреливая в пауков из арбалета) Отлежался денек на массе, состоящей из трупов болотных ниндзь, пауков и ящеров, зашел в лабу и... ОМГ, какой-же лут я там нашел. Части скелетов, какие-то ядерные детали, компоненты, я просто по максимуму напихивал рюкзаки этим делом, да так, что у всех перегруз был около сотки. Кое-как добрел до земель с огромными грибо-динозаврами и обходил их бочком, по дороге вырубив какого-то поехавшего камикадзе-ниндзю(чувак вырубил пол моего отряда). Дошел до города(уже забыл как называется, он прям на границе с южными болотами) и начал сбагривать ништяки, да так, что у торговцев кончились деньги, и побрел на путевую станцию, выкупив там себе дом, и организовал штаб-квартиру, помогяя отбивать базу от волков и поехавших фермеров. Купил себе там муравья-инженера, который отлетал с любого тычка, и которого я постоянно носил на плече. Но потом при очередном налете на базе как раз тусили работорговцы, которые осмелились взять в рабство этого самого муравья, вырубленного фермером, и у меня случился лютый замес, после которого я вынужнем был покинуть эти земли и идти на восток, через поля костей, озеро с зеленой водой и гиганскими обезьянами, а так-же пустыню с поехавшими скелетами и огненными смерчами. Дошел до Хэна, потом побрел на север в поисках места под базу, пришел в Мочалку, попав в лютый замес самураев и паладинов, и зашел на Край мира, где зацепил алконавта, который охотится за какой-то баньши, и пересек поехавшую гору, из которой с трудом выбрался на территорию святош, прям недалеко от Возрождения, оттуда, откуда все начаналось. Чувствую себя великим первопрохожцем, или что-то типа того. Офигенная игра у меня вышла
Ах да, базу я так и не организовал, ибо пока подыскиваю спокойноме место, мб поставлю в какой-нить глуши, где меня не будут трогать ни работорговцы, ни святоши
Случайно нарвался на видео и сразу захотелось поиграть в эту игрушку! Спасибо большое за старания и объяснения. Хотелось бы увидеть видео с твоим прохождением с 0 до топа)
я проверял на землях святой нации еще и пенька на 100% растет в симе например 50% пшеница 60% овощи 10,причем я очень много овощных полей там сделал,но приходиться переодически мясо добывать так делаю в основном шаверму
Если освоился, сними пожалуйста гайд по редактированию объектов через дебаг панель sh+f12. Сложно сходу въехать как фиксить то, что персонажи иногда сильно багуют с различными домами.
Хотелось бы ещё увидеть фишки строительства, я вот думаю перед входом поставить стенки и на них скелетов с гарпунами, ну и пандусы убрать, к них не забраться, а пока ломают вотора они их накоцают, играю 2мя персонажами (не считая скелетов на башне) больше взять не могу т.к. не получается контролировать, главный персонаж выкачан почти на 80-90 по всех характеристикам кроме атаки и дальнего оружия.
шикарная идея, я так 2 персами и 3 скелетами жил прямо у города святой нации, они приходили и дохли от турелей в спины(3 скелета стояло на турелях напротив входа на базу с внешней стороны базы), так же и ящеры дохли приходившие жрать посевы
Спустя время приятно пересматривать твои видео, как хороший качественный сериал)) как правильно использовать внутриигровой редактор понял только сейчас, не учитывал, что нужно сохраняться и перезагрузку делать - трижды лайк 👍👍👍
Ставьте базу в кратере который рядом с сеткой, ко мне там только каменные крысы приходили, противник поинтересней чем пыльные бандиты.Рядом бегает много мяса и шкур. Лидера каменных крыс лучше не убивать, и лучше пусть приходят они чем работорговцы с которыми портить отношения в начале игры не выгодно. Единственный недостаток это то что нет точки в которой все ресурсы рядом, также там нет воды в земле и ее получение там только из дождя, и ветер иногда пропадает. Довольно интересное и атмосферное место, а главное живоглоты не дадут скучать.Хороший выбор если первый персонаж скелет, его не сожрут.Зато заблудившихся бандитов будут жрать. Торговцев и набеги тоже могут сожрать, это зависит от рандома и наличия рядом живности. Можно подобрать раненых живоглотов и запереть в огороде, а когда придут бандиты выпускать их :) Чисто для фана. Для обороны проще делать такое с ворами шиноби, их можно встретить рядом на болотах, при купленной дружбе с фракцией можно просто взять любого и унести к себе на базу, одеть в свои шмотки и вооружить.
Из мест для базу могу предложить туманные острова (это не сарказм. Там реально есть все ресы, растут хорошо и зелонофркты, и пшеница и пенька, так что гашиш и съедобные прикеты будут. Рейдов, кроме тех, что после смерти лидера. Проблемы только с мясом, так как живности из-за тумаников нет), а именно рядом со входом в безродный (тем который за железным обломком огромным или в кратере восточнее этого города.
Привет. Пошёл строиться в сад Стоба на указанное место. Прихожу а там стоит храм-крепость боевых монахов Тогдай-Дера, Сохэй. Играю с модами, вот я удивился. Видимо мододел тоже посчитал это идеальным местом. Сделано похоже как у тебя, тоже с мостом через реку и фермами.
Автор:Для выращиния пшеницы потребуется больше рабочей силы Мой один работяга, который заботится о 15 гидропонках, таскает воду в баки с другого конца базы, перемалывает пшеницу и успевая при этом перекурить:да-да, да-да А так классный видос)
При демонтаже возвращается не весь затраченный материал. Иногда всё вернется, иногда 85-90%. При разрушении зданий такая же история, только % вероятных потерь еще выше.
ну ваще огонь.круть. у тебя творческий подход. странно что ты до сих пор не в топах. при случае кину сыль на твой канал алексею макаренкову. может поможет
Воу, артефакт, вы один из людей-оркестров! Я не удивлюсь, если где-то в закромах у вас разрабатывается свой проект. Да тут почти готовый сценарист и лвл-дизайнер для ртс :)
Да, есть такой момент, ток у меня левая сторона багует, напротив лестницы которая. Перестал ставить там объекты. Ну или редактором иногда дом чуть подкручиваю.
Всем кому приглянулся трек в конце сего ролика. Он поделен на две части и называются они: black mesa - Transcendent - (19:22) black mesa - Internal Conflict (21:12)
Отличные ролики, особенно по строительству и расположению баз, только вот незадача - ещё год назад все эти ходы и способы были опробованы... Даже игра не удалена, а просто заброшена из-за охрененного количества багов и недоработок. Те же не выполняющиеся, зависающие и т.д. расписания, багованный инвентарь, отсутствие нормальной торговли, чисто физические ограничения движка по строительству из-за которых нужно юзать редактор, кривая боёвка, хождение по кислоте и 100-500 ещё каких багов, которые выносят мозг. Рассматриваю ролики, как римейки к роликам Schmidt `а и др. первопроходцев, поскольку не вижу ничего нового, в том числе решения старых багов, которые отбили интерес к игре. пипец вымораживает всякий забитый инвентарь, который вручную выгружать надо. Автор просто обходится тем, что есть, не предлагая новых решений по модернизации. Но весело и задорно рассказывает. Может, я не прав, но в плейлисте ничего не вижу. Всё это может быть интересно для новичков, которые наткнулись на канал, но настолько вторично и устарело для самой игры, что я, например, не стал снимать ролики по игре, в которой всё разжёвано почти до молекул. Ждём ролики именно по преодолению и допиливанию в свете новых модов, свежих релизов или что там ещё хорошего могло за год случиться с игрой.
эй автор, слышь? чё ролики какие интересные? я из за тебя теперь не высплюсь. ну всё готовься я уже подписался теперь все твои ролики будут просмотрены и залайконы)
Сними гайд по тому какие турели в игре лучше и т.д. их характеристики и прочее. В игре не так просто докачаться, а посмотреть интересно. Да и вообще ты снимаешь великолепно. Хочется ещё твоего великолепного контента! И освети тему крабов!! Крабов пожалуйста! Никто про крабов не снимал нормально, никто! И вообще про животных тема не затронута вообще. По их прокачке, сравнение и т.д.
Так все же сказано в вики. 4 фазы щенок,подросток,взрослый,старый или иззи,нормал,хард,найтмар. Крабы жрут сырую рыбу.Костепсы круче,скорость атаки выше,не дают конратаковать и затыкивают частым не большим дмг.Краб сплэш атака,довольно медленная с большим разовым дмг.Как бык.Как гару.Усилий много,выхлоп-около нулевой...
Спасибо за ролик. Есть вопрос: я поставил ветрогенератор и блок аккумуляторов, как сделать чтобы блок накапливал энергию? Аккумулятор пишет отдача 0, входная/выходная мощность 0, а рядом работает станок (как понимаю напрямую от ветряка), хотя на станке стоят обе галочки "питание" и "батарея"
Всё, проблема решилась... Сарай, в котором я поставил аккумулятор, багнулся (начал периодически исчезать и приходилось перезагружать игру), поставил аккум в другом месте и он заработал как надо. Только теперь не получается снести тот сарай, кнопка "демонтаж" на нём даже не появляется. Баги в кеньши неотьемлемая часть геймплея :^)
Если сдание с пирилами на крыше построить рядом с кил-боксом, наверху клетки (у меня там лорд феникс и инквизиторы) переодически пиздим их и в это время еще гарпунщики по ним стреляют, но не попадают зато качаются быстро. Вообще качатся в услових базы легко, когда понимаеш, как у игры шестеренки крутятся (половина зубьев там обломана))) можно на кровати положить животных чем сильней, тем лучше и пиздить их так можно очень быстро выкачать мастеров кунг-фу, ну а силу прокачать ваще легко. так можно быстро выкачать группу деманов-пиздюлей). репу в союзных городах вообще быстро качать. Там охрана все время (часто) пиздит нинзей просто собираеш их и сдаеш в участок))
Блин, можно ли сделать отдельное видео с местами для форпоста? Просто кроме места из видео и холмика рядом со Сквином (хорошее место кстати) ничего другого я не знаю. :(
Вопрос с гидропоникой ? Урожайность и эффективность ! Один стол гидропоники по объёму какой фермы ? Сколько вообщем с одной фермы и стола получаешь урожай
@@svs6051 Система не так что бы и сложна. Поэтому никогда не вызывала большого интереса, вычислять подобные вещи в факторке занимательно. В кеньши же интерес строится на генерации ситуаций, и производство мало затрагивает. К тому же более завязана именно на навык фермера, при идеальных условиях.
Вообще огонь, как же складно всё у тебя. Хотелось бы узнать твой список модов а то у меня прловина на русском, половина на английском и там каша какая то.
Кароче я строил базу и самое главное это месторождения ресурсов и плодородии, ато ткань сложно делать будет, я из конопли делал на святой земле, да я экстремал
Всё хорошо описал только у меня возникла проблема. Почему то мои юниты отказываются вставать за арбалет турели на стенах. Я уже всё пробовал менял тип турелей, давал юнитам боеприпасы, давал им рюкзак с болтами, делал болткоробку, назначал постоянную задачу на турели и гарпуны ничего не помогает. В инете ничего не могу найти по решению этой проблемы игра всё таки не особо популярная. Что мне делать?
А я новичок, и я купила здание, разрушенное и не знаю теперь, как его починить, что для этого нужно и где это искать. При этом у меня 1 персонаж не люблю играть за толпу.
Привет, выбери персонажа, у которого в инвентаре есть стройматериалы и нажми на купленное здание, перс пойдет его чинить. Если просто нажать на здание после этого, т должно отобразится - сколько строймптериалов и железных листов требуется для ремонта.
Делаю свой городок и решаюсь заглянуть на него на карте и вижу что количество жителей и их максимум равен " ??? " Как это исправить? Хотел бы заселить к себе каких-нибудь чудаков, если это возможно.
Круто конечно отгрохать такое королевство как в конце твоего ролика,но бесполезно. Если бы туда приходили всякие бичары из пустошей и селились,платили налоги,или хотя бы просто закупались в твоем прилавке каждый день едой,лекарствами и алкоголем,но нет. Проходят мимо бомжи раз в неделю,купят булку хлеба и бинтик,и уходят. У меня вся база уместилась в 2 г-дома и один сарайчик для аккумуляторов. В одном доме всё производство еды и алкоголя +кровати на крыше,в другом уместил все что связано с рукоблудием,ткани,электрика,доспехи,оружие и научный стенд на крыше. На все про все 6 человек на базе справляются со всей рутиной и охраной общественного порядка,никаких стен и турелей,с каждой атакой пыльных бандитов они вкачиваются все круче. И 2 основных перса,зеленоземец и Бип еще привязался,ухаживаю за ним как за ребёнком,чтоб никакую культяпку не отрезали,ненавижу протезы,это как легальные читы,да еще и ремкомплекты с собой таскать. Но это все мое мнение,никому не навязываю
Вот вижу огромную базу, но вот вопрос, как быть с тем что размер зоны отводимой игрой мал до безобразия? Постоянный спавн животных весьма раздражает... Как быть?
К сожалению с достижением лимита зоны, дальше уже ничего не придумаешь. Хотя я не пробовал копнуть в редакторе на эту тему. С животными такая же проблема, опытным путем вычисляю места спавна и перестраиваю базу обычно.
@@chemodanchk я обычно ставлю кого нить на исследования, а сам бегаю за книжками. Когда приходит время строить базу, гидропоника уже известна. Самые большие площади поля занимают. Либо набиваю в начале побольше еды и прокачиваю пару персов на обезьянке до статов 90+. И уже потом на мясо идут любые животные. Ну а если с самого начала хочешь трудностей и строишься уже в первые дни, то по-любому на большую базу материалов не хватит. А когда хватит, твои персы уже прокачаны:)
Я:Во что бы сегодня поиграть? Rpg? Rts? Градостроительный симулятор? Что-нибудь про выживание? Стелс?
Kenshi: да.
Гоночный симулятор? А может лучше симулятор повара?
И к сюжету не можешь придраться так как он сам по себе генерируется))
Абажаю кенши, лучшая игра столетий, моды так вообще как отдельный игры
@@sanzharzaitenov5268 сюжет в кенши очень плохой, гг постоянно избивают , в общем сценаристы дауны
Единственный человек который сделал реально полезный гайд, так как тут не только рассказывает банальная информация которая подаётся игроку самой игрой но и различные уточнения и это наглядно показано в видео, к примеру кусок зайца говорит где можно найти какой-то предмет но где находится это место будь добр ищи сам
Любви и благочестия тебе , брат . Спасибо за видео
Скажу что это очень круто, сделать такую красоту в кенши, где всё кривое, это надо иметь талант))
Если ты про графоний - то моды ОЧЕНЬ улучшают картинку. А если про механику - то да, всё кривое)
@@eugeniy8902 Графон в Кенши нормальный, я имел ввиду то что по человечье ровно здания не поставишь, то под углом то ещё как наперекосяк, при таком раскладе тяжело сделать что то красивое)
@@ДартВейдер-б8п многие форпосто-делы юзают встроенный редактор
@@ДартВейдер-б8п нормальный как по мне, долго и нудно, но, реально построить норм базу. Только хз как деревья убрать...
@@ARIKA_NEST shift+f12 и тыкаешь по дереву
Спасибо тебе большое с модом на 256 рекрутов я устрою реальную суету в мире Кенши .
Думаю, что до меня тебе уже писали, о том что ты очень скурпулезно подошел к созданию и сценарию ролика. Будто курсовую готовил, все вымерял и проверял, это здорово. Познавательный и качественный ролик буквально вынудил меня подписаться и лайк поставить. Пожелаю тебе успехов, и пойду еще гляну твой ролики.)
Жаль у тебя мало просмотров. Я с первых секунд видео понял, что тебе реально интересно было его снимать и ты реально заморочился над его созданием, в отличие от большинства других ютуберов снимающих кенши. Пожалуйста, продолжай, ты крут.
Благодарю. Просмотры дело наживное. Главное, что вы оцениваете работу и вам нравится. Ваша поддержка для меня словно топливо.
@@Djeam да и просмотров мало скорее из-за слабой популярности игры)
Да вдумчиво снимающих что-то реально полезное полезное по кенши по сути раз два и обчёлся. Кусокзайца, Квант, и автор данного ролика (жалко поздно на него наткнулся).
@@Djeam Всё хорошо описал только у меня возникла проблема. Почему то мои юниты отказываются вставать за арбалет турели на стенах. Я уже всё пробовал менял тип турелей, давал юнитам боеприпасы, давал им рюкзак с болтами, делал болткоробку, назначал постоянную задачу на турели и гарпуны ничего не помогает. В инете ничего не могу найти по решению этой проблемы игра всё таки не особо популярная. Что мне делать?
@@Djeam вот казалось бы, прошло 2 года с публикации, но вот я новичёк, играю всего несколько дней, много нового и главное ПОЛЕЗНОГО для себя смог узнать, и весьма признателен за проделанную работу...ведь понимаю...было не просто.. СПАСИБО!
Отличный гайд, лучше большинства аналогов с других каналов, а вставки "а-ля природа под музыку" подошли идеально для кенши. Спасибо за видео
В конце нереально крутая база вышла.
Место это знакомо. Но то, как ты в редакторе обустроил, это нереально круто.
По поводу обороны?
1) делаем коридор в база с 2 и более воротами и ставим с боку за стеной коридора башню так, чтоб с нее простреливали 2 и более ворот (у меня вообще вся база простреливается с нее) + башню закрыть в отдельную секцию + коридор хорош тем, что противник движеться на и от турелей (параллельно вектору стрельбы, а не перпендикулярно, соответственно не нужно упреждение.)
2) ремонтная бригада (пока с одной стороны ворота ломают, с другой стороны их чинят (как только ворота доламывают, отводим ремонтную бригаду за следующий рубеж обороны (а еще лучше когда снесут первые ворота, и начнут ковырять вторые ворота, обойти через второй выход, чинить первые ворота и их закрыть ( тогда в случае чего, нападающие будут закрыты)
3)выводим одного персонажа как приманку, он водит толпу нападающих под турелями (конечно не всегда это работает, некоторые нападающие просто игнорируют).
Вспоминаю как по началу отстройки базы, я попоременно бомжами ( голодные бандиты), поочередно друг друга выселяли. Орава в 30-40 рыл нападает, сносит всю начальную оборону, вырубает мою охрану и выкидывает из города и мало того - становятся за турели и отстреливают тех кто пытается сбежать. Потом еще думаешь как выселять их и мало того что просто голодных бандитов, но еще 2-3 пачки бандитов которые прибежали туда и обосновывались там по таймеру.
И самое противное, что ты вообще не осознаешь когда эта орава в гости забредет. Но это проблема только по началу.
4)делить базу на секции, которые с определенных мест простреливают соседние секции.
А что по поводу базы???
Нужно определить пару вопросов .
1)основная база это будет или вспомогательная.
2)полная автономность (все есть для самопотдержания и развития) или же та база в которую придется обеспечивать. (у таких баз есть весомые плюсы)
Полностью автономная база имеет средние показатели по добыче ресурсов 100+-%. А есть специализированные, где добыча ресурсов 200-240% (но там условия такие, что нет возможности сделать автономную базу, в начале и середине игры). Как пример У меня священных землях вспомогательная основная база (между щитом охрана левее ближе к святой ферме), а уже черной пустыне основная крепость-кузня (ибо медь, камень и железо там 240-250%, ветер не плохой + газ который отбивает желание всяческим инспекциям с визитами приходить.) только провиант подвозить и топливо.
+ лайфхак, если базу атаковали налетчики которые пришли за едой. берем все что можем унести и поднимаемся на на крышу здания, главное чтоб бочек не было там, и прячемся.
Наконец-то нашёл видео, где показали хоть одно нормальное место для оборонительной базы, а не все эти "базы" посреди равнины под названием "нападай со всех сторон".
А какая разница, если враги все равно идут к воротам?
@@tapetesm А если не идёт? Враг может и стены атаковать, и даже сломать (сюрприз сюрприз). У меня враги даже подошедшие к воротам иной раз на соседнюю стену кидаются.
@@Rise-SunRise не знаю, сколько строил, всегда к воротам идут. Как-то раз построил настолько большое поселение, что одна его часть не считалась им(там не было электричества). И все равно все противники перли до ворот. Мб ещё от местности зависит, у меня она прям ровная была, у тебя может неудобная местность перед воротами. Хз, короче, эту игру умом не понять
@@tapetesm Последняя фраза твоя, это прям 100%)))
@@Rise-SunRiseредко бывает, арбалетами вход настраивай и обязательно двойные ворота, есть хорошие места но там может отсутствовать медь или железо. Строй сторожевые башни, на них помещается много арбалетов и бьют далеко.
Класс!) Лучший из гайдов,что я видел по постройке!) И база получилась просто фантастическая!) Спасибо за видео!) Ну как тут не подписаться!)
Ты первый кто сделал подробный гайд по строительству в кенши(другие просто советуют как лучше, но не объясняют такие нюансы и места для покупки этих предметов. Я неделю реального времени искал эти дуратские ядра ии). Спасибо
Так приятно наблюдать что в этом гайде присутствуют те самые актеры из твоих первых фильмов
Мне повезло и я совсем недавно открыл для себя мир Кенши , мне стало интересно на что способна игра в плане строительства .... ЭТО ПРОСТО ОФИГЕННО ! Спасибо за крутое видео :)
имено строительство в игре дряное ......да ивообще в игре очень много дыр везде но игра затягивает дать бы команде разрабов допилить ее
Имхо, базу имеет смысл строить когда уже изучены все технологии. До тех пор лишь гемор. Новые постройки порой не встают на старое место, в итоге приходится двигать всё сразу. А это разобрать-построить и начинается дерганье туда сюда. Построил, отлично... но нет, проходы есть, а юниты к рабочему месту идти не хотят - разбирай и перестраивай снова. + надо учитывать всевозможные пандусы, что появляются позднее. Поэтому строиться нужно изначально максимально широко и желательно конечными постройками с хорошим расстоянием друг между другом, чтоб левиофан спокойно пройти мог, тогда не получится ситуация, что к станку юнит идёт только в ручном режиме, а на авто или бегает кругами, или стоит на месте. Прибыли от начальной базы тоже нет, в лучшем случае как-то себя обеспечивает и то на грани. Добывается всё медленно, а сверху ещё набеги, что попросту вырежут раннюю деревню, а потом вырежут снова особенно при гнёздах х4 и режиме бомбардировка. 15 человек на старте только и смогут, что камень с рудой копать да фермы сеять себе на прокорм. Доход = 0.
Хочется базу- строим дом в чистом поле ( а лучше в городе покупаем ) и тупо изучаем технологии + за это время прокачается отряд, что будет обеспечивать защиту. Изучили всё необходимое- вперёд на стройку. Пока изучаются технологии покупаем материалы и складываем в городе . Те же строительные дешёвые и их можно набрать несколько сотен для старта, а заодно и на камнеломни забить. Хватит и на стены, и на постройки. Пара сотен листов железа тоже пригодится, да и не дорогое оно тоже. Гидропоника позволит сажать в домах и экономит место. Заработок денег как по мне при моих настройках игры самый простой это земли шеков и тщета( если не воровство ). Разорять гнёзда клювастых + там частенько караваны гибнут. За 1-ю неделю 200-300т катов можно поднять( не всегда ). Ночью яйца, днём по территории бегаем, смотрим может где караван вырезали( если мародёрство разрешено). Ну или рядом с ульем бегать и им же продавать шкурки. А стройка базы на ранних этапах- это для опытных игроков, ну или кто любит гемор. Хотя бы должны быть изучены все доступные тех за простые книги. Это минимум, имхо.
Если вдруг будет вдохновение снять видео по тому как правильно пользоваться редактором - будет очень здорово :)
На болотах и территории улья дождевые коллекторы в разы выгоднее колодцев, так как не требуют электроэнергии, а производят аналогичное количество воды. Плюс при желании, ради экономии места, их можно расположить на крышах зданий.
Полностью согласен.
Чудовий приклад забудови, а ідея з мостом і платформами на стінах це оригінально. Дивитись було дійсно цікаво.
Ля, итоговый результат просто окурителен!
Крайне полезное видео и отснято хорошо! За музыку из HL:BM, отдельная благодарочка!)
Совет тем, кто хочет хорошую оборону: ставьте одни ворота (основные), а следом по две секции вниз от них и после - еще одни ворота. С таким корридором - любые набеги не страшны (ще вариант - убрать лестницу ворот под землю, так быстрее и удобней). Можно блочить ящиками для хранения стены сразу после их постройки, и уменьшить урон по ним до нуля. Только постройте в начале софиты, а то ящики для хранения будут мешать, а при гарпунах и прочих - свет важен.
Еще очень удобный способ обороны (лучше брать хотя бы 1 скелета, им не нужна еда): строим аванпост (главное дверью к главым воротам) и сверху тыкнуть два или три гарпунера. Перед дверью поставить ящик для хранения (боты не могут пройти через него, а если будут ломать аванпост - окружить ящиками и его). Пока те трогают двери (точнее пытаются), или ломятся к воротам - их хорошо покоцают (зависит от навыков, турелей и света, а так же количества гарпунов на доме) помогая вам при обороне.
Так же можно создать змейку стены до ворот (обязательно иметь только одни ворота), что бы их полевали сверху. Они с таким огнем и вовсе могут не добежать, особенно если накинуть башни с арбалетами (брать ТОЛЬКО орлиный!).
P. S. Автору поклон за видео и лайк! Разкинула видео еще друзьям, с которыми сей час играю. Очень полезное и без лишних слов видео!
Используйте то что предлагает кенши. Лучшая оборона-много гнезд злых мобов.Кратер,тщета,кишка и пепельные земли идеальные места для баз.Да,не всё идеально по ресурсам но на тир-4 уже не важно.Особенно кратер,костлявые клювастики.Мало что дойдет живьем до базы без стен.)
@@manatureprofonde4315 парень(или девушка), сидеть на краю карты - самая тупая идея. Базу нужно делать так, что бы было удобно бегать туда-сюда сюда. И со всеми ресами. Есть рядом с городом скелетов (не прям на их территории) в центе место где есть и медь и железо и вода. Молчу за ровный пласт для стройки.
А променять это, на сомнительных соседей - "гениально". Поставил ворота и стену буквой П, да натыкай штук 20 стрелков - и всем полная попа.
@@ARIKA_NEST Бежишь в лагуну к тех охотникам с 100 к шекелей и вкачанным тир-3.Покупаешь чертеж «лагунной платформы» или убиваешь вендора и снимаешь с тела.Вот твоя ровная площадка,в любом месте за 200 кирпичей+400 железных листов.Авто-гарпуны)Ресы-без проблем,в любых объемах на тир-4,на автодобыче.Мало меди? Тю.3-4 добывалки,меди валом,строй пепельные купола если хочешь...)
Зачем бегать? Нпц не нужно то что в кенши делает игрок.Гашиш и чашки/статуэтки-это всё,что игрок может продать нпц,т.е. нпц придет и купит у игрока.Ни кровором,ни ремки скелетов,ни пухи/протезы нпц не интересует.)Голодные бандосы обходят прилавок с едой сделанной игроком,стоящий на маршруте.
Смотри нпц.Фермы на болоте,тенгу и вырвиглаз-в пустыне.Фермы караванами еду,города караванами рабов-"Л" логистика! Что мешает пету игрока? Скрытность 80+,сила 90+,атлетика 80+,скаут ноги,клетконосец с тонной чашек/гашиша на плече.Прибежал на скорости 114 миль/ч к святошам,шнекам,в города,сгрузил тонну мусора в автопилавок,убежал-"Л" логистика.)
Стены-чит,абуз.)Без стен,всегда.
Кратер.1 неверный шаг-1000 дмг с сплешем от костяного клювастика и «в лучший мир»,пачка трудяг)))
@@manatureprofonde4315 нпс покупают по 100% стоимости это во-первых, рядом союзные где можно все сдавать на макс цене это во-вторых.
Все остальное - смех сквозь слезы...
приятно такое смотреть)), хороший у тебя талант.
Боже, это лучший гайд!
Спасибо, старался ^^
Мой лайк стоит здесь давным давно. А вот комента небыло.
Данный комментарий написан в качестве поддержки. Спасибо за труд .
Тебя уже нет но твои видео все так же полезны
Поселение получилось очень красивым и грамотно всё сделано!👍
ничего нового не узнал, но посмотреть было интересно, еще и музыка класно подобрана
Клепаю следующую серию Артефакта. После запилю вторую часть, посвященную киллбоксам и производству, с застроем своих любимых точек.
Отличны гайд, спасибо!
Совет для новичков: стройтесь рядом с городами в местах где есть медь, ее можно выгодно продать и получается пассивный доход
Хороший гайд и музыка приятная😊
Интересный получился ролик, возможно стоит показать весь процесс строительства (тем более если используется внутриигровой редактор). Думаю многим любителям Кенши будет интересно. К стати, термин не "аридо", а "аридНо", что означает жаркий-засушливый климат (типа пустыня или около того) ))).
Классный монтаж и видео очень приятное, спасибо )
Первый раз играл с нулем инфы купил самый маленький домик гараж,изучалку поставил мало места,били постоянно.потом узнал что можно брать и ставить арбалеты на болконы вторых итожей и второй раз взял одно человека и остальных роботов,нафармил меди сразу купил двух итажку с балконом рядом с воротами поставил арболеты на второй этаж и как только меня начинали бить бежал в дом запирался и всех ставил на арбалеты и растреливал нападавших ну дальше всё остольное,место много в доме на второй этаж есчо и ветрогенераторы можно ставить и акумы,рад если каму поможет.
Любопытное место, надо попробовать, а то моё любимое место в восточных каньонах теперь с кислотными дождями. Строился там 2 года назад.
Круто получилось, интересно и познавательно. Спасибо за руководство.
Отличный гайд. Поставил лайк.
Спасибо большое за отличное видео.
Удачи в творчестве и всего самого хорошего.
Дней 5 назад установил игру.
Начал играть за рабов криво следуя гайду с пикабу. Раскачал им в карьере скрытность и крепость до 40-50, а так-же атлетику с силой до 30-40. В итоге надоело и я сбежал оттуда в комплекте брони, повырубав всех надсмотрщиков и посадив их в клетку(пришли другие надсмотрщики и напялили на них кандалы)
Потусил немного у Хаба, подрался с бандитами и пошел на юг, по дороге наняв себе шекиню без рогов.
Дальше пришел в какие-то болота и познал вкус настоящей жары, которую мне задали красные пауки. Кое-как на калечах дополз до какой-то деревни, нанял там пузатого доктора, отхилялся и пошел в Акулу, где побродив немного, ушел разочарованным, зацепив местную алкашку. Тут я подумал, раз у меня есть и фермер и доктор, а так-же два якудзы и один танк, то можно уже и осесть, построив какой-нить форт на холме. Двинул дальше на юг, по пути цепанув какую-то миловидную научную-докторшу(а мб я ее чуть позже на самом юге нашел, уже не помню) и побрел на юг болот. Наткнулся на лабу посреди болот, где шел адовый махач каких-то болотников и красным пауков. Через пару минут болотники лежали разорванные на куски, поедаемые красными членистоногими. Думал как-нить обойти это дело, но красные заметили меня и начали ползти в мою сторону по одному. После трех пауков подряд, из моей мини армии в пять-шесть рыл в сознании осталось только двое, да и то искалеченные. Убежать я не мог, а тут очередной паук начал двигаться в мою сторону, и я уже готовился загрудаться, как тут откуда не возьмись вылезли две большие группы каких-то ящеров и вступили в месиво с пауками, выйдя оттуда победителями(есстественно я им помогал, постреливая в пауков из арбалета)
Отлежался денек на массе, состоящей из трупов болотных ниндзь, пауков и ящеров, зашел в лабу и... ОМГ, какой-же лут я там нашел. Части скелетов, какие-то ядерные детали, компоненты, я просто по максимуму напихивал рюкзаки этим делом, да так, что у всех перегруз был около сотки. Кое-как добрел до земель с огромными грибо-динозаврами и обходил их бочком, по дороге вырубив какого-то поехавшего камикадзе-ниндзю(чувак вырубил пол моего отряда).
Дошел до города(уже забыл как называется, он прям на границе с южными болотами) и начал сбагривать ништяки, да так, что у торговцев кончились деньги, и побрел на путевую станцию, выкупив там себе дом, и организовал штаб-квартиру, помогяя отбивать базу от волков и поехавших фермеров. Купил себе там муравья-инженера, который отлетал с любого тычка, и которого я постоянно носил на плече.
Но потом при очередном налете на базе как раз тусили работорговцы, которые осмелились взять в рабство этого самого муравья, вырубленного фермером, и у меня случился лютый замес, после которого я вынужнем был покинуть эти земли и идти на восток, через поля костей, озеро с зеленой водой и гиганскими обезьянами, а так-же пустыню с поехавшими скелетами и огненными смерчами. Дошел до Хэна, потом побрел на север в поисках места под базу, пришел в Мочалку, попав в лютый замес самураев и паладинов, и зашел на Край мира, где зацепил алконавта, который охотится за какой-то баньши, и пересек поехавшую гору, из которой с трудом выбрался на территорию святош, прям недалеко от Возрождения, оттуда, откуда все начаналось. Чувствую себя великим первопрохожцем, или что-то типа того. Офигенная игра у меня вышла
Ах да, базу я так и не организовал, ибо пока подыскиваю спокойноме место, мб поставлю в какой-нить глуши, где меня не будут трогать ни работорговцы, ни святоши
Ролик очень красивый, видно, что ты старался
Спасибо тебе большое 👋👋
Случайно нарвался на видео и сразу захотелось поиграть в эту игрушку! Спасибо большое за старания и объяснения. Хотелось бы увидеть видео с твоим прохождением с 0 до топа)
я проверял на землях святой нации еще и пенька на 100% растет в симе например 50% пшеница 60% овощи 10,причем я очень много овощных полей там сделал,но приходиться переодически мясо добывать так делаю в основном шаверму
Спасибо за видео. Счастья и процветания
Если освоился, сними пожалуйста гайд по редактированию объектов через дебаг панель sh+f12. Сложно сходу въехать как фиксить то, что персонажи иногда сильно багуют с различными домами.
А есть такой гайд?
Поддерживаю!
Хотелось бы ещё увидеть фишки строительства, я вот думаю перед входом поставить стенки и на них скелетов с гарпунами, ну и пандусы убрать, к них не забраться, а пока ломают вотора они их накоцают, играю 2мя персонажами (не считая скелетов на башне) больше взять не могу т.к. не получается контролировать, главный персонаж выкачан почти на 80-90 по всех характеристикам кроме атаки и дальнего оружия.
шикарная идея, я так 2 персами и 3 скелетами жил прямо у города святой нации, они приходили и дохли от турелей в спины(3 скелета стояло на турелях напротив входа на базу с внешней стороны базы), так же и ящеры дохли приходившие жрать посевы
Ты очень крут👍Спасибо.
Спустя время приятно пересматривать твои видео, как хороший качественный сериал)) как правильно использовать внутриигровой редактор понял только сейчас, не учитывал, что нужно сохраняться и перезагрузку делать - трижды лайк 👍👍👍
Ставьте базу в кратере который рядом с сеткой, ко мне там только каменные крысы приходили, противник поинтересней чем пыльные бандиты.Рядом бегает много мяса и шкур.
Лидера каменных крыс лучше не убивать, и лучше пусть приходят они чем работорговцы с которыми портить отношения в начале игры не выгодно.
Единственный недостаток это то что нет точки в которой все ресурсы рядом, также там нет воды в земле и ее получение там только из дождя, и ветер иногда пропадает.
Довольно интересное и атмосферное место, а главное живоглоты не дадут скучать.Хороший выбор если первый персонаж скелет, его не сожрут.Зато заблудившихся бандитов будут жрать.
Торговцев и набеги тоже могут сожрать, это зависит от рандома и наличия рядом живности.
Можно подобрать раненых живоглотов и запереть в огороде, а когда придут бандиты выпускать их :) Чисто для фана.
Для обороны проще делать такое с ворами шиноби, их можно встретить рядом на болотах, при купленной дружбе с фракцией можно просто взять любого и унести к себе на базу, одеть в свои шмотки и вооружить.
При демонтаже, ресурсов всегда меньше выпадает, чем нужно потратить на строительство
Время три утра, а я смотрю этот ролик
Из мест для базу могу предложить туманные острова (это не сарказм. Там реально есть все ресы, растут хорошо и зелонофркты, и пшеница и пенька, так что гашиш и съедобные прикеты будут. Рейдов, кроме тех, что после смерти лидера. Проблемы только с мясом, так как живности из-за тумаников нет), а именно рядом со входом в безродный (тем который за железным обломком огромным или в кратере восточнее этого города.
Друг, ты реально артефакт. Потрясное видео!=)
классное видео! автор тебе респект отдельный за трек в конце! 😎👍
Лайк подписка!)
Очень крутой город получился, прям таки шикарный!
Привет. Пошёл строиться в сад Стоба на указанное место. Прихожу а там стоит храм-крепость боевых монахов Тогдай-Дера, Сохэй. Играю с модами, вот я удивился. Видимо мододел тоже посчитал это идеальным местом. Сделано похоже как у тебя, тоже с мостом через реку и фермами.
Автор:Для выращиния пшеницы потребуется больше рабочей силы
Мой один работяга, который заботится о 15 гидропонках, таскает воду в баки с другого конца базы, перемалывает пшеницу и успевая при этом перекурить:да-да, да-да
А так классный видос)
Спасибр за инфу про редактор! Теперь я смогу исправить свой форпост))
гарные шечки желают увидеть стройку арены амфитеатра для спарринг боёв с тренировочным оружием рядом с милым восстановленным Хабом)
Я бы с удовольствием посмотрел строительство всей базы.
Турель можно потом редактором переместить в любое место и она будет работать, но надо будет сохраниться и загрузиться...
При демонтаже возвращается не весь затраченный материал.
Иногда всё вернется, иногда 85-90%. При разрушении зданий такая же история, только % вероятных потерь еще выше.
ну ваще огонь.круть. у тебя творческий подход. странно что ты до сих пор не в топах. при случае кину сыль на твой канал алексею макаренкову. может поможет
Воу, артефакт, вы один из людей-оркестров! Я не удивлюсь, если где-то в закромах у вас разрабатывается свой проект. Да тут почти готовый сценарист и лвл-дизайнер для ртс :)
Кстати на 1 минуте в этом трех угольном доме, при входе в правой части бывает нельзя пройти, раз через раз получается)
Да, есть такой момент, ток у меня левая сторона багует, напротив лестницы которая. Перестал ставить там объекты. Ну или редактором иногда дом чуть подкручиваю.
Всем кому приглянулся трек в конце сего ролика.
Он поделен на две части и называются они:
black mesa - Transcendent - (19:22)
black mesa - Internal Conflict (21:12)
Дружище видосик 🔥🔥🔥кому трэк зашёл black mesa....
дружище у тебя талант продолжай в том же духе
Спасибо. Музыка классная
Лучшая територия
Ого
Переезжаю туда
Класно лайк👍
Отличные ролики, особенно по строительству и расположению баз, только вот незадача - ещё год назад все эти ходы и способы были опробованы... Даже игра не удалена, а просто заброшена из-за охрененного количества багов и недоработок. Те же не выполняющиеся, зависающие и т.д. расписания, багованный инвентарь, отсутствие нормальной торговли, чисто физические ограничения движка по строительству из-за которых нужно юзать редактор, кривая боёвка, хождение по кислоте и 100-500 ещё каких багов, которые выносят мозг. Рассматриваю ролики, как римейки к роликам Schmidt `а и др. первопроходцев, поскольку не вижу ничего нового, в том числе решения старых багов, которые отбили интерес к игре. пипец вымораживает всякий забитый инвентарь, который вручную выгружать надо. Автор просто обходится тем, что есть, не предлагая новых решений по модернизации. Но весело и задорно рассказывает. Может, я не прав, но в плейлисте ничего не вижу. Всё это может быть интересно для новичков, которые наткнулись на канал, но настолько вторично и устарело для самой игры, что я, например, не стал снимать ролики по игре, в которой всё разжёвано почти до молекул. Ждём ролики именно по преодолению и допиливанию в свете новых модов, свежих релизов или что там ещё хорошего могло за год случиться с игрой.
Противники сломают стену и пробьются и неважно стреляют топовые гарпуны или нет. У меня был печальный опыт строительства возле Улья)
Лойс и подписка
Не плохо сделать серию роликов о домах
Их площади и эффективности с перерасчётом на затрату стройки !
Как идея тебе ?)
Да) Живописное ты место выбрал)
эй автор, слышь? чё ролики какие интересные? я из за тебя теперь не высплюсь. ну всё готовься я уже подписался теперь все твои ролики будут просмотрены и залайконы)
Подскажите пожалуйста трек в самом конце, спасибо.
Видео тлп, узнал много для себя в посторойке форта, и место классное, попробую его обустроить)❤
Привет, трек из (black mesa ost) какой именно не помню, но там не много.
@@Djeam спасибо большое 👍
В конце играет два трека:
black mesa - Transcendent - (19:22)
black mesa - Internal Conflict (21:12)
Сними гайд по тому какие турели в игре лучше и т.д. их характеристики и прочее. В игре не так просто докачаться, а посмотреть интересно. Да и вообще ты снимаешь великолепно. Хочется ещё твоего великолепного контента! И освети тему крабов!! Крабов пожалуйста! Никто про крабов не снимал нормально, никто! И вообще про животных тема не затронута вообще. По их прокачке, сравнение и т.д.
Так все же сказано в вики. 4 фазы щенок,подросток,взрослый,старый или иззи,нормал,хард,найтмар. Крабы жрут сырую рыбу.Костепсы круче,скорость атаки выше,не дают конратаковать и затыкивают частым не большим дмг.Краб сплэш атака,довольно медленная с большим разовым дмг.Как бык.Как гару.Усилий много,выхлоп-около нулевой...
Странно что про гашишь ничего не сказал. В отрывке видео как раз видно переработку пеньки😅
Спасибо за ролик. Есть вопрос: я поставил ветрогенератор и блок аккумуляторов, как сделать чтобы блок накапливал энергию? Аккумулятор пишет отдача 0, входная/выходная мощность 0, а рядом работает станок (как понимаю напрямую от ветряка), хотя на станке стоят обе галочки "питание" и "батарея"
Всё, проблема решилась... Сарай, в котором я поставил аккумулятор, багнулся (начал периодически исчезать и приходилось перезагружать игру), поставил аккум в другом месте и он заработал как надо. Только теперь не получается снести тот сарай, кнопка "демонтаж" на нём даже не появляется. Баги в кеньши неотьемлемая часть геймплея :^)
Сейчас посмотрю
Я думал меня не с чем не удивить уже 2022 году по кенши
Если сдание с пирилами на крыше построить рядом с кил-боксом, наверху клетки (у меня там лорд феникс и инквизиторы) переодически пиздим их и в это время еще гарпунщики по ним стреляют, но не попадают зато качаются быстро. Вообще качатся в услових базы легко, когда понимаеш, как у игры шестеренки крутятся (половина зубьев там обломана))) можно на кровати положить животных чем сильней, тем лучше и пиздить их так можно очень быстро выкачать мастеров кунг-фу, ну а силу прокачать ваще легко. так можно быстро выкачать группу деманов-пиздюлей). репу в союзных городах вообще быстро качать. Там охрана все время (часто) пиздит нинзей просто собираеш их и сдаеш в участок))
Блин, можно ли сделать отдельное видео с местами для форпоста? Просто кроме места из видео и холмика рядом со Сквином (хорошее место кстати) ничего другого я не знаю.
:(
Вопрос с гидропоникой ?
Урожайность и эффективность !
Один стол гидропоники по объёму какой фермы ?
Сколько вообщем с одной фермы и стола получаешь урожай
Всегда оптимизировал интуитивно, не засекал.
ARTEFACT да вот интересно
Сам как играл не задумывался а посмотрев твои ролики стало интересно с точки стратегии и эффективности )
@@svs6051 Система не так что бы и сложна. Поэтому никогда не вызывала большого интереса, вычислять подобные вещи в факторке занимательно. В кеньши же интерес строится на генерации ситуаций, и производство мало затрагивает. К тому же более завязана именно на навык фермера, при идеальных условиях.
круть....
Вообще огонь, как же складно всё у тебя. Хотелось бы узнать твой список модов а то у меня прловина на русском, половина на английском и там каша какая то.
Кароче я строил базу и самое главное это месторождения ресурсов и плодородии, ато ткань сложно делать будет, я из конопли делал на святой земле, да я экстремал
Жаль что не рассказал о кузнечном деле,
12:19 медикаментов, ага 🌚
Это ролик для тех, кто уже сам все знает. Я так и не узнал как построить простейшую кровать. В меню строительства ее нет. И в исследованиях нет.
Всё хорошо описал только у меня возникла проблема. Почему то мои юниты отказываются вставать за арбалет турели на стенах. Я уже всё пробовал менял тип турелей, давал юнитам боеприпасы, давал им рюкзак с болтами, делал болткоробку, назначал постоянную задачу на турели и гарпуны ничего не помогает. В инете ничего не могу найти по решению этой проблемы игра всё таки не особо популярная. Что мне делать?
А как крутить будущие постройки когда мы устанавливаем для них место? (когда они зелёного цвета) А то хочется гармонично установить базу
подсказка в правом нижнем углу
@@Djeam Увидел, спасибки :)
А я новичок, и я купила здание, разрушенное и не знаю теперь, как его починить, что для этого нужно и где это искать. При этом у меня 1 персонаж не люблю играть за толпу.
Привет, выбери персонажа, у которого в инвентаре есть стройматериалы и нажми на купленное здание, перс пойдет его чинить. Если просто нажать на здание после этого, т должно отобразится - сколько строймптериалов и железных листов требуется для ремонта.
Делаю свой городок и решаюсь заглянуть на него на карте и вижу что количество жителей и их максимум равен " ??? " Как это исправить? Хотел бы заселить к себе каких-нибудь чудаков, если это возможно.
Я не в курсе.
Круто конечно отгрохать такое королевство как в конце твоего ролика,но бесполезно. Если бы туда приходили всякие бичары из пустошей и селились,платили налоги,или хотя бы просто закупались в твоем прилавке каждый день едой,лекарствами и алкоголем,но нет. Проходят мимо бомжи раз в неделю,купят булку хлеба и бинтик,и уходят. У меня вся база уместилась в 2 г-дома и один сарайчик для аккумуляторов. В одном доме всё производство еды и алкоголя +кровати на крыше,в другом уместил все что связано с рукоблудием,ткани,электрика,доспехи,оружие и научный стенд на крыше. На все про все 6 человек на базе справляются со всей рутиной и охраной общественного порядка,никаких стен и турелей,с каждой атакой пыльных бандитов они вкачиваются все круче. И 2 основных перса,зеленоземец и Бип еще привязался,ухаживаю за ним как за ребёнком,чтоб никакую культяпку не отрезали,ненавижу протезы,это как легальные читы,да еще и ремкомплекты с собой таскать. Но это все мое мнение,никому не навязываю
а что за местность в самом конце с мостом ? так можно самому построить базу???? уже всю карту изколесил , а вижу впервые...можно на карте показать ?
запад гиблых земель, моста там нет, но базу построить можно
@@Djeam спс
Вот вижу огромную базу, но вот вопрос, как быть с тем что размер зоны отводимой игрой мал до безобразия? Постоянный спавн животных весьма раздражает... Как быть?
К сожалению с достижением лимита зоны, дальше уже ничего не придумаешь. Хотя я не пробовал копнуть в редакторе на эту тему. С животными такая же проблема, опытным путем вычисляю места спавна и перестраиваю базу обычно.
@@Djeam понял, обидно, значит стены и заборы наше всё 🤗
Посмотри Шмидта, у него есть мод на расширение диаметра базы.
@@_kirtek_ он то есть, но он его не выложил
@@chemodanchk я обычно ставлю кого нить на исследования, а сам бегаю за книжками. Когда приходит время строить базу, гидропоника уже известна. Самые большие площади поля занимают.
Либо набиваю в начале побольше еды и прокачиваю пару персов на обезьянке до статов 90+. И уже потом на мясо идут любые животные.
Ну а если с самого начала хочешь трудностей и строишься уже в первые дни, то по-любому на большую базу материалов не хватит. А когда хватит, твои персы уже прокачаны:)
А как стены строить в редакторе? Не могу пандус установить