Там в начале в одном месте было слишком быстро, я пересмотрел 5 раз пока допер как надо сделать. Ну в первый раз запустил Fusion, за 30 минут осилил вот эту деталь) А если б комп работал быстрее осилил бы за 20. Сижу минуту жду пока он скажет что филлет нельзя сделать потому что радиус слишком велик
Ага перематывать назад по десять раз, если знаете программу вот и знайте себе, в результате времени люди не владеющие тратят больше. А так это не уроки получатся а хвастовство отточенными навыками.
За место всех этих кругов, можно было изначально сделать эскиз рукоятки и вытянуть его. Дальше так же сгладить углы. Спасибо вам большое за урок! :) Откровенно говоря, очень странно, что у такой компании нету нормальных уроков по Fusion 360, более того, могли бы сделать хотя бы Русификацию программы.
Молодой человек, вам не стыдно такое на ютуб заливать?....Превосходно, ничего лишнего, только требуемая информация и никакого жевания соплей. Благодарю за материал
Что значит удалим параллельность боковых граней? кликает на линию на экране чтото мелькает, у меня этого не происходит и как я могу добиться того же?. Где видно, что он сделал? Дело не в том, что быстро, а в том, что непонятно, что он делает даже если в 10 раз замедлить. И так весь "урок" . Это не объяснение , а демонстрация фокусов.
Реально полезный урок. Но есть одно "но" - не все так просто понимают, что вы нажимаете и куда вы конкретно кликаете во время процесса. Вот это тоже следовало бы комментировать. А в остальном всё здорово. P.S. У меня при построении прямоугольника на первом этапе не устанавливается эквивалентность соотношения диагоналей. Подозреваю, что это из-за того, что из-за значка перпендикулярности, который появляется при построении прямоугольника. У меня его не получается удалить просто так, не удалив одну диагональ (т.е. кликаешь на значок, а выбирается почему-то диагональ, и сперва удаляется она, а уже потом появляется возможность выбрать этот значок и удалить его). Он у меня появляется в том же месте, где у вас появляется значок прямого угла, который вы удаляете на видео. Подскажите, пожалуйста - что я делаю неправильно и как нужно сделать?
Очень хороший урок! Подскажи пожалуйста, эта программа имеет функцию макетирования объекта, как это делал 123dmake? Если имеет эту возможность, запишите пожалуйста видео урок?
теперь определим размеры, нажав клавишу "D" на клавиатуре. при этом протягивает вверх мышкой и появляется окно. Не происходит такого. Или нужны дополнительные комментарии или видео не совпадает со звуком по времени.
Подскажите пожалуйста,как в режиме скульптинга ( в классическом саб див моделировании это называется loop and plane cuts) порезать модель,таким образом добавляя строго ровно проекционных или учитывающих топологию разреза,чтобы уже выделять петли и перемещать? Спасибо.
если смысл создания урока обучение программе , было бы в 1000 раз лучше если бы просто объяснили интерфейс . что куда и для чего и как пользоваться . это и было бы обучение программе .
Смысл урока - научиться моделировать рукоятку с вырезами под вставки. Для обучения программе есть отдельный курс на канале, но и в нем я не рассказываю про интерфейс. Считаю такой способ обучения неправильным, так как он копирует официальный help, в котором все предельно просто объясняется и я лучше объяснить не смогу.
так это и есть обучение ) есть наука такая профессия . учить людей . и есть определённое правило учению . ... вы не чему не кого не учите таким методом .. больше вреда чем пользы . проверенно не раз на таких уроках , это только в пустую тратить время .. обучение любой программы начинается с интерфейса , и не просто так в хэлпах по всем программа , первым делом объясняют интерфейс , и показывают возможности каждой кнопки и то для чего это сделано . это основа всех обучающих программ . и только так люди смогут сами моделировать всё что им вздумается .. только после того как будут знать инструменты какими работать и где они находятся и как ими пользоваться ... То что вы делаете , вы делаете из людей баранов глупо повторяющие за вами ваши действия . не чему вы так не кого не научите ..
У моего урока есть конкретная цель: научить людей делать вырезы под вставки. Я не учу интерфейсу, и не понимаю как он поможет освоить данную технику. И я не понимаю зачем тратить время на видеоурок по интерфейсу программы, если это все есть в официальном хелпе. Вам может быть показалось, что я пытаюсь подменить своим уроком чтение хелпа и изучение интерфейса, отнюдь это не так. Я считаю чтение хелпа делом полезным, особенно если софт для вас новый, но изучение интерфейса любой программы занимает пару дней, а обучение новым техникам и приемам может занять всю жизнь. Для меня ценность этих знаний несопоставима.
Вот именно из-за такого подхода к обучению от людей, которые получили профессию "учить людей" из вузов выходит толпа имбецилов. Только практик может научить, как что-то делать, как чем-то пользоваться и где что зачем лежит. Ты разбираешь, как делать рукоятку и уже нет вопросов, как сделать корпус. Эмпирика превозмогает, короче
так в том то и дело . )))) что не хрена не научить примером какой то рукоятки )))))))))))))))))))))))) что бы человек умел что то делать . ему нахрен не нужна не какая рукоятка .ему нужно знать где какой инструмент лежит и как им пользоваться на практике и способы использования . 3д графика это тот же гараж завод мастерская в которой куча инструмента и надо просто знать кокой инструмент где лежит и как им пользоваться и варианты работ . ... есть закон обучения созданный опытом сотен лет . мартышечье повторение уровня развития средневековья обучение людей доисторических времён мало чему нормально научит . точнее научит так как и задумано )) делать ручку и нажимать определённые кнопочки .
Автор торопыга(урок хороший, но автоматом не нужно быть) не упомянул о том, что нужно вернуться на точку, нажать на нее (не опуская кнопку левую мыши) - вести следующий линию, где будет она кривая (шифт не обязательно нажимать)
Я стесняюсь спросить этот урок для новичков или профи? Я замедлила урок на самое низкое я ничего не успела сделать, смысл этого урока если даже не возможно повторить?
На официальном сайте autodesk, регистрируйся как студент, и выбирай цель - обучение. Тогда поидее бесплатная версия будет, а не триал. Где то видео есть на бесплатно пользоваться без триала.
Здравствуйте, я пробую сделать объект полым, через shell, а у меня ничего не происходит. Может ли ты это быть связано с пересечением лини при сглаживании, мало ли артефакты мешают
Не понимаю что во Fusion360 нового кроме того что оно облачное? Инструментарий довольно скромный...я бы даже сказал куцый, многие фишки давно пора уже отправить на пенсию -(интерфейс сплайнов, эти точки с рычажками обожеЖМОЙ СУКА!) , Ось симметрии можно было бы включать автоматически и рисовать где угодно аля Рино, Филет можно сделать авто для нескольких ребер и симметричным ХЗ почему не сделали, аааааАААААААА. По части Кинетики и прочей инженерной среды нет вопросов, ...АХ да единая платформа ...о да а для кого она единая? На утопию похоже. Все равно кто то что то будет делать лучше чем Автостол и найдутся юзеры. Ну поглядим, поглядим...
Честно сказать, я тоже не особо понял программу. Но урок хороший. Если, конечно, на бесплатной лицензии, то нормуль, но если платить за нее по 1.5к в год за про версию (ладно бы еще одноразово), то извольте. Я лучше в Солиде буду работать. Фьюжн это эдакий недосолид с т-сплайнами. Но я могу поставить на солид плагин, и экспортировать тсплайн с рино и уже в солиде его дорабатывать, и форму даже менять уже без помощи Рино. А тут Тсплайн это не риновский полноценный плагин, а какая-то примитивная урезанная версия. Также непонятно почему нет привязок? Покажите как перенести эскиз или компонент с привязкой в квадранте и привязать к середине ребра, ну или типа того. Понятно, что есть зависимости, есть размеры - но это все никак не ускоряет процесс, и есть моменты, когда без привязок ну никак! Почему нельзя отзеркалить features просто указав (нарисовав) ось? Почему нельзя схватиться за ребро и переместить его изменив форму, без применения draft, или даже манипулировать вершинами. Нет контрольных точек, чтобы можно было поверхность подогнать (я не про тсплайны). Все эти конструкционные плоскости , оси и тп это все что было еще в 2006 году в Mechanical Desktop, и сейчас в SolidWorks, и это очень ограничивает свободу. Параметрическое моделирование круто, но я его применяю только когда оно оправдано, и была надежда что тут именно так. Из гибридного моделирования есть еще SolidThinking, но пока не выйдет 2018 версия там тоже далеко не идеал. Но все же она ближе к Рино с constructin tree и возможностью сочетать subdiv и nurbs. Еще видел на ютубе ThinkDesign уроки и демонстрации, но в сети его нет, ни лицензий, ни пираток (за 2011 год разве что). Видно Think3 закрылась. В общем, идеального софта пока не придумали.
Слушайте, ну я понимаю, что краткость - сестра таланта, но это не урок, а словесный понос. Я думаю, что если я вам в таком же темпе покажу как работать в программе по моделированию и проектированию мебели, Вы меня пошлете после первой же минуты
Нахрена показывать то что можно сделать в ЛЮБОЙ твердотельной программе моделирования??? Все то же самое даже в Компасс 3D сделать. Покажите лучше фишки которые только у Фьюжена есть - полигоны наприер.
У этого урока есть определенная цель: показать как делать выемки под накладки в программе Fusion 360. Вам видимо нужен другой урок просто, возможно на другом канале.
Это, мать его, первое видео на ютубе, которое я смотрел не на ускоренном, а на замедленном режиме. Автору респект, здоровья и плюшек к чаю ))
Ахахахаххаха, ааа как это в тему
Хах, аналогично!
Очень четкий урок, без воды, все доступно и понятно.
Очень спасибо за ваше видео, быстро по факту и без соплей. То чего не хватает многим!
Это лучший видео урок который я когда-либо смотрел на ютубе! Спасибо!
Отличный урок. Спасибо, до сих пор актуально )
Видео называется: ща я за 10 минут сделаю то, с чем вы будете колупаться пол дня.
в 3dcoat такую модель можно сделать за 2 минутьі) используя всего 1 кисточку...
Haha
Полдня? А полгода, причем на стационаре, не? 🙃
Большое спасибо, для начинающего в этой программе ваш урок очень полезен
Очень крутой урок, большое спасибо.
молниеносный урок ))) 10 балов из 5
буду следить за твоими уроками по фюжену
спасибо за урок! Жду новых, с меня лайк и подписка
Спасибо за сжатое и лаконичное повествование.
Офигеть!!! Огромное спасибо!!!
Хотелось бы действительно помедленнее. Спасибо все четко!
Очень поучительно спасибо вам
вот это подача материала!!!!!!! браво
Крутой формат, всё лаконично, большое спасибо. Если хочется медленнее, есть же "скорость воспроизведения", можно отрегулировать под себя.
Учитель от Бога). Чутка не уложился по времени, а вот с навыком не поспорить.
Дай бог тебе таких же учителей, Тра та та тат тататтатататататат, ГОТОВО
Fusion 360 программа будущего, я в восторге..
Ну вот, будущее пришло, а что-то я не вижу, чтобы этой программой пользовались где-нибудь
Красиво, такого сжатия материала я ещё нигде не видел. Очень доступно и без затрат лишнего времени. Идеальный урок. Лайк однозначно.
Можно помедленней, я записываю.
это именно та скорость диктовки, которая нужна в таких уроках. Спасибо автору за столь быстрый и информативный материал
ненавижу когда жуют сопли по 30 минут. четко быстро и по делу. а кто не успевает - пауза) автору спасибо
Там в начале в одном месте было слишком быстро, я пересмотрел 5 раз пока допер как надо сделать. Ну в первый раз запустил Fusion, за 30 минут осилил вот эту деталь) А если б комп работал быстрее осилил бы за 20. Сижу минуту жду пока он скажет что филлет нельзя сделать потому что радиус слишком велик
на скорости 025 выключается звук если ты не знал
Ага перематывать назад по десять раз, если знаете программу вот и знайте себе, в результате времени люди не владеющие тратят больше. А так это не уроки получатся а хвастовство отточенными навыками.
спасибо за урок
Один из видосов по Fusion 360 на который я натыкаюсь чаще всего. =)
good всё понятно и класно
Спасибо!
За место всех этих кругов, можно было изначально сделать эскиз рукоятки и вытянуть его. Дальше так же сгладить углы.
Спасибо вам большое за урок! :) Откровенно говоря, очень странно, что у такой компании нету нормальных уроков по Fusion 360, более того, могли бы сделать хотя бы Русификацию программы.
+Vortex Power Plant уроки есть только на английском. Я за неделю по ним прогу освоил.
Чувак, безусловно крут и урок отличный. Но вот откуда у меня ощущение, что он мне всю физиономию заплевал? 🤣
Молодой человек, вам не стыдно такое на ютуб заливать?....Превосходно, ничего лишнего, только требуемая информация и никакого жевания соплей. Благодарю за материал
спасибо!
А программа то выглядит неплохо, нужно будет поизучать....
Блин, я сперва решил что у меня х2 ускорение видео стоит =D За урок спасибо
Офигенно! Толково и по делу, без воды и слов паразитов.
Всё здорово.Побольше таких уроков! Шура Каретный не родственник случайно?)
Спасибо за урок. Еще будет?
вот это вы зарядили скорость ))) я слушать не успеваю не то что повторить , а так то толково
Что значит удалим параллельность боковых граней? кликает на линию на экране чтото мелькает, у меня этого не происходит и как я могу добиться того же?. Где видно, что он сделал? Дело не в том, что быстро, а в том, что непонятно, что он делает даже если в 10 раз замедлить. И так весь "урок" . Это не объяснение , а демонстрация фокусов.
это действительно не урок, а коментирование своих навыков =(
да мудак просто картавый
Реально полезный урок.
Но есть одно "но" - не все так просто понимают, что вы нажимаете и куда вы конкретно кликаете во время процесса.
Вот это тоже следовало бы комментировать.
А в остальном всё здорово.
P.S. У меня при построении прямоугольника на первом этапе не устанавливается эквивалентность соотношения диагоналей.
Подозреваю, что это из-за того, что из-за значка перпендикулярности, который появляется при построении прямоугольника.
У меня его не получается удалить просто так, не удалив одну диагональ (т.е. кликаешь на значок, а выбирается почему-то диагональ, и сперва удаляется она, а уже потом появляется возможность выбрать этот значок и удалить его).
Он у меня появляется в том же месте, где у вас появляется значок прямого угла, который вы удаляете на видео.
Подскажите, пожалуйста - что я делаю неправильно и как нужно сделать?
Отличный урок. Спасибо!!
Шустро и по делу... 😄
Как-то слишком много произвольного на глаз. А если нужно точно привязать объекты?
Очень полезно.
Спасибо за видео!
Как можно импортировать модель из инвентора?
И как производить произвольное редактирование, что то вроде скульптора?
сделаетя пожалуйста урок по сложному моделированию...........) обувь к примеру и тд
Полезное видео! Демонстрирует иной способ мышления (я бы сразу начала с витьеватой формы детали и погорела бы на этом)
Вы очень крут!! Спасибо большое!
божественно) Единственное замечание дилетанта - я бы грани ручки разом сглаживал, а не по очереди. Спасибо!
Очень хороший урок! Подскажи пожалуйста, эта программа имеет функцию макетирования объекта, как это делал 123dmake?
Если имеет эту возможность, запишите пожалуйста видео урок?
спасибо, очень хороший урок получился
Если через Т-сплайны модель собирать, то с филетами меньше мороки будет
Супер,продолжай записывать уроки.
Молодцом, полезное дело затеял, на русском мало инфы
Круто,а можете сделайте урок по сборке деталей во фьюжен 360
Мне кажется fusion 360 для сложной сборки пока ещё слабоват.
На времени востроизведения 4:17 вы преобразовали полилинию в дугу. Как вы это сделали без прерывания построения полилинии?
Он же сразу сказал, что шифт зажать надо
0:47 если бы эминем преподовал 3д моделирование
В моей версии (более новой) с удалением ограничений проблемы
А будет ли возможность эту программу Русифицировать, она конечно еще в режиме демо пользования но все же хотелось бы на русском.
Спасибо за урок! подскажите, пожалуйста стоит ли использовать эту программу в motion дизайне?
Не стоит.
Видео конечно поучительное, но можно чуть по медленнее объяснять
интересно ты кортавишь... ))))
Если говорить ещё быстрее в ОБУЧАЮЩЕМ ролике для тех кто только начинает то будет понятнее
теперь определим размеры, нажав клавишу "D" на клавиатуре. при этом протягивает вверх мышкой и появляется окно. Не происходит такого. Или нужны дополнительные комментарии или видео не совпадает со звуком по времени.
Капец как быстро.. Тина Канделаки не из ваших родственников? :)
Скорость видео, походу, ограничена только речевым аппаратом автора
Fillet работает так же как в SW
Подскажите пожалуйста,как в режиме скульптинга ( в классическом саб див моделировании это называется loop and plane cuts) порезать модель,таким образом добавляя строго ровно проекционных или учитывающих топологию разреза,чтобы уже выделять петли и перемещать? Спасибо.
+Иван Арион Во Fusion 360 нет сабдивов. Поэтому и топологии думать не приходится.
+ztarlitz Спасибо понял отстал!
если смысл создания урока обучение программе , было бы в 1000 раз лучше если бы просто объяснили интерфейс . что куда и для чего и как пользоваться . это и было бы обучение программе .
Смысл урока - научиться моделировать рукоятку с вырезами под вставки. Для обучения программе есть отдельный курс на канале, но и в нем я не рассказываю про интерфейс. Считаю такой способ обучения неправильным, так как он копирует официальный help, в котором все предельно просто объясняется и я лучше объяснить не смогу.
так это и есть обучение ) есть наука такая профессия . учить людей . и есть определённое правило учению . ... вы не чему не кого не учите таким методом .. больше вреда чем пользы . проверенно не раз на таких уроках , это только в пустую тратить время .. обучение любой программы начинается с интерфейса , и не просто так в хэлпах по всем программа , первым делом объясняют интерфейс , и показывают возможности каждой кнопки и то для чего это сделано . это основа всех обучающих программ . и только так люди смогут сами моделировать всё что им вздумается .. только после того как будут знать инструменты какими работать и где они находятся и как ими пользоваться ... То что вы делаете , вы делаете из людей баранов глупо повторяющие за вами ваши действия . не чему вы так не кого не научите ..
У моего урока есть конкретная цель: научить людей делать вырезы под вставки. Я не учу интерфейсу, и не понимаю как он поможет освоить данную технику. И я не понимаю зачем тратить время на видеоурок по интерфейсу программы, если это все есть в официальном хелпе. Вам может быть показалось, что я пытаюсь подменить своим уроком чтение хелпа и изучение интерфейса, отнюдь это не так. Я считаю чтение хелпа делом полезным, особенно если софт для вас новый, но изучение интерфейса любой программы занимает пару дней, а обучение новым техникам и приемам может занять всю жизнь. Для меня ценность этих знаний несопоставима.
Вот именно из-за такого подхода к обучению от людей, которые получили профессию "учить людей" из вузов выходит толпа имбецилов. Только практик может научить, как что-то делать, как чем-то пользоваться и где что зачем лежит. Ты разбираешь, как делать рукоятку и уже нет вопросов, как сделать корпус. Эмпирика превозмогает, короче
так в том то и дело . )))) что не хрена не научить примером какой то рукоятки )))))))))))))))))))))))) что бы человек умел что то делать . ему нахрен не нужна не какая рукоятка .ему нужно знать где какой инструмент лежит и как им пользоваться на практике и способы использования . 3д графика это тот же гараж завод мастерская в которой куча инструмента и надо просто знать кокой инструмент где лежит и как им пользоваться и варианты работ . ... есть закон обучения созданный опытом сотен лет . мартышечье повторение уровня развития средневековья обучение людей доисторических времён мало чему нормально научит . точнее научит так как и задумано )) делать ручку и нажимать определённые кнопочки .
Урок супер, подскажите пожалуйста где и как можно пройти обучение Fusion 360 ???
Курс от АУР ЛИОП хороший
Как вам fusion 360 в сравнении с solidworks?
Менее функционален, но для ультра простых проектов удобнее.
Очень быстро для первого урока
4:19 - гажатие shift не приводит к образованиб кривой. Все так же прямой отрезок рисуется.
Что я делаю не так?
V. 2.0.7046
Автор торопыга(урок хороший, но автоматом не нужно быть) не упомянул о том, что нужно вернуться на точку, нажать на нее (не опуская кнопку левую мыши) - вести следующий линию, где будет она кривая (шифт не обязательно нажимать)
Трррррррррррррррррррррр... ну вы всё поняли!
Спасибо, как будто заново в сартир ходить научил.
Сколько времени (годы) нужно что-бы овладеть этой программой???
2 дня
Я стесняюсь спросить этот урок для новичков или профи? Я замедлила урок на самое низкое я ничего не успела сделать, смысл этого урока если даже не возможно повторить?
@ --- станок на fusion 360
на урок это конечно слабо похоже, скорее больше комментирование процесса, но все ровно спасибо.
Мне одному показалось, что это урок для тех, кто в программе , как рыба в воде?
без запятых)))))
Почему не используете симметрию? Это как минимум ускорит процесс.
да можно, конечно. не помню почему не использовал, давно дело было. может еще не было функционала такого.
can you please make video or provide me arc reactor cad file
please please sir
Здравствуйте! Где можно скачать прогу ?
На официальном сайте autodesk, регистрируйся как студент, и выбирай цель - обучение. Тогда поидее бесплатная версия будет, а не триал. Где то видео есть на бесплатно пользоваться без триала.
Eminem-CAD god😄
Здравствуйте, я пробую сделать объект полым, через shell, а у меня ничего не происходит. Может ли ты это быть связано с пересечением лини при сглаживании, мало ли артефакты мешают
могут. артефактов вообще быть не должно их надо избегать. попробуйте на простом теле сделать shell
Попробовал бы ещё быстрее говорить
Eminem rap god technical cover
Не понимаю что во Fusion360 нового кроме того что оно облачное? Инструментарий довольно скромный...я бы даже сказал куцый, многие фишки давно пора уже отправить на пенсию -(интерфейс сплайнов, эти точки с рычажками обожеЖМОЙ СУКА!) , Ось симметрии можно было бы включать автоматически и рисовать где угодно аля Рино, Филет можно сделать авто для нескольких ребер и симметричным ХЗ почему не сделали, аааааАААААААА. По части Кинетики и прочей инженерной среды нет вопросов, ...АХ да единая платформа ...о да а для кого она единая? На утопию похоже. Все равно кто то что то будет делать лучше чем Автостол и найдутся юзеры. Ну поглядим, поглядим...
Честно сказать, я тоже не особо понял программу. Но урок хороший. Если, конечно, на бесплатной лицензии, то нормуль, но если платить за нее по 1.5к в год за про версию (ладно бы еще одноразово), то извольте. Я лучше в Солиде буду работать. Фьюжн это эдакий недосолид с т-сплайнами. Но я могу поставить на солид плагин, и экспортировать тсплайн с рино и уже в солиде его дорабатывать, и форму даже менять уже без помощи Рино. А тут Тсплайн это не риновский полноценный плагин, а какая-то примитивная урезанная версия. Также непонятно почему нет привязок? Покажите как перенести эскиз или компонент с привязкой в квадранте и привязать к середине ребра, ну или типа того. Понятно, что есть зависимости, есть размеры - но это все никак не ускоряет процесс, и есть моменты, когда без привязок ну никак! Почему нельзя отзеркалить features просто указав (нарисовав) ось? Почему нельзя схватиться за ребро и переместить его изменив форму, без применения draft, или даже манипулировать вершинами. Нет контрольных точек, чтобы можно было поверхность подогнать (я не про тсплайны). Все эти конструкционные плоскости , оси и тп это все что было еще в 2006 году в Mechanical Desktop, и сейчас в SolidWorks, и это очень ограничивает свободу. Параметрическое моделирование круто, но я его применяю только когда оно оправдано, и была надежда что тут именно так. Из гибридного моделирования есть еще SolidThinking, но пока не выйдет 2018 версия там тоже далеко не идеал. Но все же она ближе к Рино с constructin tree и возможностью сочетать subdiv и nurbs. Еще видел на ютубе ThinkDesign уроки и демонстрации, но в сети его нет, ни лицензий, ни пираток (за 2011 год разве что). Видно Think3 закрылась. В общем, идеального софта пока не придумали.
Зачем как пулемет строчить! Урок интересный но очень быстро. Что б вам так всегда объясняли непонятное
Куда торопишься?🤷♂️
очень быстро
Это не урок! Всё очень быстро и без объяснения!
жаткнись :)
Как делать интрудирование ,нужно могилу отрисовать
Слишком медленно говоришь...
да, часть слов все еще можно разобрать и даже малую часть урока успеваешь сделать ...
Шепелявит служать евозможно(
слишком быстро
Слушайте, ну я понимаю, что краткость - сестра таланта, но это не урок, а словесный понос. Я думаю, что если я вам в таком же темпе покажу как работать в программе по моделированию и проектированию мебели, Вы меня пошлете после первой же минуты
Фла фафа по фоффэ и фофала фуфку.
Нахрена показывать то что можно сделать в ЛЮБОЙ твердотельной программе моделирования??? Все то же самое даже в Компасс 3D сделать. Покажите лучше фишки которые только у Фьюжена есть - полигоны наприер.
У этого урока есть определенная цель: показать как делать выемки под накладки в программе Fusion 360. Вам видимо нужен другой урок просто, возможно на другом канале.
хватит писать глупости
бля я новичок
ничего не успел
я повторял ващето
чувак, обучение это не твое...оставь это