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1のコマンドブロック(リピート/無条件/常時実行)scoreboard objectives add tidg dummy2のコマンドブロック(リピート/無条件/常時実行)execute as @a[hasitem={item=nether_star,data=3,location=slot.weapon.mainhand}] at @s if entity @s[y=~1.4,dx=0] unless entity @s[y=~1.5,dx=0] run tag @s add trdg3のコマンドブロック(鎖/条件付き/常時実行)execute at @a[tag=trdg] facing ^1^^ facing ^-1^^ unless entity @e[y=~1100,r=6,name=idg] run playsound random.totem @a ~~1~ 100 24のコマンドブロック(鎖/条件付き/常時実行)execute at @a[tag=trdg] facing ^1^^ facing ^-1^^ unless entity @e[y=~1100,r=6,name=idg] run summon armor_stand idg ~~1100~5のコマンドブロック(鎖/無条件/常時実行)scoreboard players add @e[name=idg] tidg 16のコマンドブロック(鎖/無条件/常時実行)execute at @e[scores={tidg=..600}] run effect @a[y=~-1100,r=20] night_vision 1 0 true7のコマンドブロック(鎖/無条件/常時実行)execute at @e[scores={tidg=1}] as @e[r=18,y=~-1100] at @s run tp ~~1~8のコマンドブロック(鎖/無条件/常時実行)execute as @e[name=idg] at @s run tp @s ~~~9のコマンドブロック(リピート/無条件/常時実行)execute as @e[name=idg] at @s unless entity @s[scores={tidg=80..599}] positioned ~~-1097~ run fill ~2~2~2~-2~-2~-2 composter ["composter_fill_level"=8] keep10のコマンドブロック(鎖/無条件/常時実行)execute as @e[name=idg] at @s unless entity @s[scores={tidg=80..599}] positioned ~~-1097~ run fill ~2~3~3~-2~-2~-2 air replace composter11のコマンドブロック(鎖/無条件/常時実行)execute at @e[scores={tidg=..80}] positioned ~~-1097~ facing entity @e[r=5,name=骨粉] feet positioned ~~-3~ run fill ^1.5^1^-19^-1.5^-1^-20 black_concrete keep12のコマンドブロック(鎖/無条件/常時実行)execute at @e[scores={tidg=..80}] positioned ~~-1097~ facing entity @e[r=5,name=骨粉] feet positioned ~~-3~ run fill ^1.5^1^19^-1.5^-1^20 black_concrete keep13のコマンドブロック(鎖/無条件/常時実行)execute at @e[scores={tidg=..80}] positioned ~~-1097~ facing entity @e[r=5,name=骨粉] feet positioned ~~-3~ run fill ^1.5^1^18^-1.5^-1^18 white_concrete keep14のコマンドブロック(鎖/無条件/常時実行)execute at @e[scores={tidg=..80}] positioned ~~-1097~ facing entity @e[r=5,name=骨粉] feet positioned ~~-3~ run fill ^1.5^1^-18^-1.5^-1^-18 white_concrete keep15のコマンドブロック(鎖/無条件/常時実行)execute at @e[scores={tidg=..20}] facing entity @e[name=骨粉] feet facing ^1^ ^ facing ^-1^^ positioned ~~-1100~ run fill ^^^18^^^-18 white_concrete keep16のコマンドブロック(鎖/無条件/常時実行)execute at @e[scores={tidg=600..605}] positioned ~~-1097~ facing entity @e[name=骨粉] feet positioned ~~-3~ run fill ^3^3^23^-3^-3^-23 air replace black_concrete17のコマンドブロック(鎖/無条件/常時実行)execute at @e[scores={tidg=600..605}] positioned ~~-1097~ facing entity @e[name=骨粉] feet positioned ~~-3~ run fill ^3^3^23^-3^-3^-23 air replace white_concrete18のコマンドブロック(鎖/無条件/常時実行)execute at @e[scores={tidg=600..602}] facing entity @e[name=骨粉] feet facing ^1^ ^ facing ^-1^^ positioned ~~-1100~ run playsound random.glass @a ^^^15 100 1.519のコマンドブロック(鎖/無条件/常時実行)execute at @e[name=idg] run kill @e[name=骨粉,r=7,y=~-1100]20のコマンドブロック(リピート/無条件/常時実行)scoreboard objectives add sl1 dummy21のコマンドブロック(鎖/無条件/常時実行)scoreboard objectives add sl3 dummy22のコマンドブロック(鎖/無条件/常時実行)scoreboard objectives add slt dummy23のコマンドブロック(鎖/無条件/常時実行)scoreboard players add @e[scores={tidg=..600}] slt 124のコマンドブロック(鎖/無条件/常時実行)scoreboard players random @e[scores={slt=..15}] sl1 1 925のコマンドブロック(鎖/無条件/常時実行)scoreboard players random @e[scores={slt=..50}] sl3 1 926のコマンドブロック(鎖/無条件/常時実行)scoreboard players reset @e[scores={slt=70..}] slt27のコマンドブロック(鎖/無条件/常時実行)scoreboard players reset @e[scores={tidg=600..}] slt28のコマンドブロック(リピート/無条件/常時実行)execute as @e[scores={slt=..15}] at @s run titleraw @a[y=~-1100,r=18] actionbar {"rawtext":[{"text":"§l"},{"score":{"name":"@s","objective":"sl1"}},{"text":"-"},{"text":"-"}]}29のコマンドブロック(鎖/無条件/常時実行)execute as @e[scores={slt=15..30}] at @s run titleraw @a[y=~-1100,r=18] actionbar {"rawtext":[{"text":"§l"},{"score":{"name":"@s","objective":"sl1"}},{"text":"-"},{"score":{"name":"@s","objective":"sl3"}}]}30のコマンドブロック(リピート/無条件/常時実行)execute as @e[scores={slt=30..}] at @s run titleraw @a[y=~-1100,r=18] actionbar {"rawtext":[{"text":"§l"},{"score":{"name":"@s","objective":"sl1"}},{"score":{"name":"@s","objective":"sl3"}},{"score":{"name":"@s","objective":"sl1"}}]}31のコマンドブロック(鎖/無条件/常時実行)execute as @e[scores={slt=..50}] at @s unless entity @s[scores={slt=..14}] unless entity @s[scores={slt=17..29}] unless entity @s[scores={slt=32..49}] run playsound random.anvil_land @a ~~-1100~ 232のコマンドブロック(鎖/無条件/常時実行)execute as @e[scores={tidg=40..}] at @s[scores={slt=60..}] if score @s sl1 = @s sl3 run playsound random.totem @a ~~-1100~ 100 233のコマンドブロック(リピート/無条件/常時実行)execute as @e[scores={tidg=40..}] at @s[scores={slt=65..}] if score @s sl1 = @s sl3 run effect @p[y=~-1100,tag=trdg] regeneration 60 255 true34のコマンドブロック(鎖/無条件/常時実行)execute as @e[scores={tidg=40..}] if entity @s[scores={slt=65..}] if score @s sl1 = @s sl3 run scoreboard players set @s tidg 60035のコマンドブロック(鎖/無条件/常時実行)kill @e[scores={tidg=610..}]36のコマンドブロック(鎖/無条件/常時実行)execute as @a[tag=trdg] at @s unless entity @e[y=~1100,r=20,name=idg] run tag @s remove trdg
不死身の時間は4分11秒だった気が…
長すぎるからです
自分もコマンドやってるけど、、、結界の形綺麗すぎね?
コマンドあってるはずなのに骨粉がキルされないです
骨粉を消すのは19のコマブロなのでそこを確認してください。ただ、それ以外を間違えている可能性もあります
他の動画で申し訳ないですが前の前のむりょうくうしょの動画(3分14秒の動画)で領域が発動したあと解除しようとすると自分がむりょうくうしょを食らってしまいます。また、バリアブロックが残ってしまいます。長文失礼しました。
30~32のコマブロの構文を確認してください。また解除すると下にTPしますか?
返信ありがとうございます。下にはテレポートしません。領域も残ってしまいます。また、壊してもすぐ再生します。
確認して一つミスが見つかって直したんですけどそうしたら上に小さな塊とボートが、下は大量のバリアブロックがのこるようになりました。
一瞬だけ領域が壊れて、領域が壊れる音はしますか?また、もう一度無量空処を使用することはできますか?
領域はバリアブロックいがいはほとんど壊れます。音はしません、解除しようとすると、自分にテレポートしました。と表示され鈍足や盲目がつきます。もう一度領域は展開できます。また、暗視と耐性が永遠に発動します。
コメント失礼します領域の外殻が生成されませんどうしたらいいですか?効果自体は発動してます
9~19のコマブロのの構文をよく確認してください。ここで領域の結界を生成します
タイルからのドロップONにしたら外殻でましたすみません…
虎杖悠仁のハサミ廚子作ってほしいです
虎杖悠仁の領域展開地蔵掌封印作ってほしいです
呪術廻戦のうすらび作ってほしいです
いつでもいいので鬼滅系も作ってほしいです。めんどくさかったらいいです
ドルゥブラクダワラの本家の方作って欲しいです 防具盾とかモブとかでいい感じにネズミの式神と翼竜の式神のデザインお願いします
アマスタで魔嘘羅と嵌合獸顎吐作ってほしいです
何か音が鳴るだけでしゃがんでも領域展開出来ないんですがどうしたらいいか教えてください
詳しく言うとしゃがんだら音鳴るだけで領域展開出来ないと言う状態何ですけどこれどうしたらいいですか?
4のコマブロ~を間違えているからだと思いますまずは4のコマブロを確認してください
ありがとうございますやってみます
駄目そうです多分サブコマンドunless entityに失敗しました。って2のコマンドで出てきてるからですかね?
2と36と34で実行に失敗しましたって出来てるんですけどコレですかね?
マイクラもギャンブルができる時代
術式 全部[エフェクト]と[ダメージ]無限に出るんですけど直せませんか
どういうことですか?
不義遊戯の音が止まらない
体術はエフェクトとダメージも止まらない
私が作ったのは 赫 蒼 紫200 不義遊戯 体術 呪言 黒閃 だったのですが レバーをオンにすると勝手に空中で何もしてないのに壁とかすり抜けてそのまま真っすぐ飛ばされます コマンドの有効オフにすると直りますでもこのままコマンドできないままなので直したいのですができますか?直せるのならお願いします🙇
/tag @s remove とチャット欄に打つと予測変換に色々なタグ(trip2など)が出てくるので、それを打っていってください
夏油傑の虹龍作ってほしいです。
ハリー・ポッターの杖を作って欲しいです。
すいません😅もう一つリクエストです!前回の呪言みたいに無下限呪術と御厨子など…他にも色々な術式をまとめて動画に出してくれるとうれしいです!😅
あと、呪力量のもして出してください
スロットを当てる所は甘でもマックスでも30回以上ハマったことねぇリアルラックが必要な所が原作再現でいいすね()。
なんか、前の動画の無量空処を作ったんですけど、領域が消えた後、さらに15秒間相手が動けないと説明してたから、アイアンゴーレムで試してみたんですが、普通に攻撃が当たり倒されてしまいました😢こういう仕様ですか?もし理由が分かったら、動画かこのコメント欄で返信してくださるとうれしいです😊長文失礼しました。
アイアンゴーレムは攻撃力低下の効果を受け付けない仕様です
@@kokereki_minecraft そうなんですか!教えてくれてありがとうございます!!
リクエストです。まこらの適応するやつ作ってください😅
方陣(ガコン)お願いします。🙇🙇♀️🙇♂️
あと、呪力量の表示コマンドと呪力が減るコマンドも動画で出してほしいです😊
Switchでも出来ますか?
できます。サムネにSwitch対応と載せています
嵌合獸顎吐アマスタで作ってほしいです
日車寛見の領域展開お願いします🙏
あと伏黒恵の領域展開お願いします🙏
1のコマンドブロック(リピート/無条件/常時実行)
scoreboard objectives add tidg dummy
2のコマンドブロック(リピート/無条件/常時実行)
execute as @a[hasitem={item=nether_star,data=3,location=slot.weapon.mainhand}] at @s if entity @s[y=~1.4,dx=0] unless entity @s[y=~1.5,dx=0] run tag @s add trdg
3のコマンドブロック(鎖/条件付き/常時実行)
execute at @a[tag=trdg] facing ^1^^ facing ^-1^^ unless entity @e[y=~1100,r=6,name=idg] run playsound random.totem @a ~~1~ 100 2
4のコマンドブロック(鎖/条件付き/常時実行)
execute at @a[tag=trdg] facing ^1^^ facing ^-1^^ unless entity @e[y=~1100,r=6,name=idg] run summon armor_stand idg ~~1100~
5のコマンドブロック(鎖/無条件/常時実行)
scoreboard players add @e[name=idg] tidg 1
6のコマンドブロック(鎖/無条件/常時実行)
execute at @e[scores={tidg=..600}] run effect @a[y=~-1100,r=20] night_vision 1 0 true
7のコマンドブロック(鎖/無条件/常時実行)
execute at @e[scores={tidg=1}] as @e[r=18,y=~-1100] at @s run tp ~~1~
8のコマンドブロック(鎖/無条件/常時実行)
execute as @e[name=idg] at @s run tp @s ~~~
9のコマンドブロック(リピート/無条件/常時実行)
execute as @e[name=idg] at @s unless entity @s[scores={tidg=80..599}] positioned ~~-1097~ run fill ~2~2~2~-2~-2~-2 composter ["composter_fill_level"=8] keep
10のコマンドブロック(鎖/無条件/常時実行)
execute as @e[name=idg] at @s unless entity @s[scores={tidg=80..599}] positioned ~~-1097~ run fill ~2~3~3~-2~-2~-2 air replace composter
11のコマンドブロック(鎖/無条件/常時実行)
execute at @e[scores={tidg=..80}] positioned ~~-1097~ facing entity @e[r=5,name=骨粉] feet positioned ~~-3~ run fill ^1.5^1^-19^-1.5^-1^-20 black_concrete keep
12のコマンドブロック(鎖/無条件/常時実行)
execute at @e[scores={tidg=..80}] positioned ~~-1097~ facing entity @e[r=5,name=骨粉] feet positioned ~~-3~ run fill ^1.5^1^19^-1.5^-1^20 black_concrete keep
13のコマンドブロック(鎖/無条件/常時実行)
execute at @e[scores={tidg=..80}] positioned ~~-1097~ facing entity @e[r=5,name=骨粉] feet positioned ~~-3~ run fill ^1.5^1^18^-1.5^-1^18 white_concrete keep
14のコマンドブロック(鎖/無条件/常時実行)
execute at @e[scores={tidg=..80}] positioned ~~-1097~ facing entity @e[r=5,name=骨粉] feet positioned ~~-3~ run fill ^1.5^1^-18^-1.5^-1^-18 white_concrete keep
15のコマンドブロック(鎖/無条件/常時実行)
execute at @e[scores={tidg=..20}] facing entity @e[name=骨粉] feet facing ^1^ ^ facing ^-1^^ positioned ~~-1100~ run fill ^^^18^^^-18 white_concrete keep
16のコマンドブロック(鎖/無条件/常時実行)
execute at @e[scores={tidg=600..605}] positioned ~~-1097~ facing entity @e[name=骨粉] feet positioned ~~-3~ run fill ^3^3^23^-3^-3^-23 air replace black_concrete
17のコマンドブロック(鎖/無条件/常時実行)
execute at @e[scores={tidg=600..605}] positioned ~~-1097~ facing entity @e[name=骨粉] feet positioned ~~-3~ run fill ^3^3^23^-3^-3^-23 air replace white_concrete
18のコマンドブロック(鎖/無条件/常時実行)
execute at @e[scores={tidg=600..602}] facing entity @e[name=骨粉] feet facing ^1^ ^ facing ^-1^^ positioned ~~-1100~ run playsound random.glass @a ^^^15 100 1.5
19のコマンドブロック(鎖/無条件/常時実行)
execute at @e[name=idg] run kill @e[name=骨粉,r=7,y=~-1100]
20のコマンドブロック(リピート/無条件/常時実行)
scoreboard objectives add sl1 dummy
21のコマンドブロック(鎖/無条件/常時実行)
scoreboard objectives add sl3 dummy
22のコマンドブロック(鎖/無条件/常時実行)
scoreboard objectives add slt dummy
23のコマンドブロック(鎖/無条件/常時実行)
scoreboard players add @e[scores={tidg=..600}] slt 1
24のコマンドブロック(鎖/無条件/常時実行)
scoreboard players random @e[scores={slt=..15}] sl1 1 9
25のコマンドブロック(鎖/無条件/常時実行)
scoreboard players random @e[scores={slt=..50}] sl3 1 9
26のコマンドブロック(鎖/無条件/常時実行)
scoreboard players reset @e[scores={slt=70..}] slt
27のコマンドブロック(鎖/無条件/常時実行)
scoreboard players reset @e[scores={tidg=600..}] slt
28のコマンドブロック(リピート/無条件/常時実行)
execute as @e[scores={slt=..15}] at @s run titleraw @a[y=~-1100,r=18] actionbar {"rawtext":[{"text":"§l"},{"score":{"name":"@s","objective":"sl1"}},{"text":"-"},{"text":"-"}]}
29のコマンドブロック(鎖/無条件/常時実行)
execute as @e[scores={slt=15..30}] at @s run titleraw @a[y=~-1100,r=18] actionbar {"rawtext":[{"text":"§l"},{"score":{"name":"@s","objective":"sl1"}},{"text":"-"},{"score":{"name":"@s","objective":"sl3"}}]}
30のコマンドブロック(リピート/無条件/常時実行)
execute as @e[scores={slt=30..}] at @s run titleraw @a[y=~-1100,r=18] actionbar {"rawtext":[{"text":"§l"},{"score":{"name":"@s","objective":"sl1"}},{"score":{"name":"@s","objective":"sl3"}},{"score":{"name":"@s","objective":"sl1"}}]}
31のコマンドブロック(鎖/無条件/常時実行)
execute as @e[scores={slt=..50}] at @s unless entity @s[scores={slt=..14}] unless entity @s[scores={slt=17..29}] unless entity @s[scores={slt=32..49}] run playsound random.anvil_land @a ~~-1100~ 2
32のコマンドブロック(鎖/無条件/常時実行)
execute as @e[scores={tidg=40..}] at @s[scores={slt=60..}] if score @s sl1 = @s sl3 run playsound random.totem @a ~~-1100~ 100 2
33のコマンドブロック(リピート/無条件/常時実行)
execute as @e[scores={tidg=40..}] at @s[scores={slt=65..}] if score @s sl1 = @s sl3 run effect @p[y=~-1100,tag=trdg] regeneration 60 255 true
34のコマンドブロック(鎖/無条件/常時実行)
execute as @e[scores={tidg=40..}] if entity @s[scores={slt=65..}] if score @s sl1 = @s sl3 run scoreboard players set @s tidg 600
35のコマンドブロック(鎖/無条件/常時実行)
kill @e[scores={tidg=610..}]
36のコマンドブロック(鎖/無条件/常時実行)
execute as @a[tag=trdg] at @s unless entity @e[y=~1100,r=20,name=idg] run tag @s remove trdg
不死身の時間は4分11秒だった気が…
長すぎるからです
自分もコマンドやってるけど、、、
結界の形綺麗すぎね?
コマンドあってるはずなのに骨粉がキルされないです
骨粉を消すのは19のコマブロなのでそこを確認してください。ただ、それ以外を間違えている可能性もあります
他の動画で申し訳ないですが前の前のむりょうくうしょの動画(3分14秒の動画)で領域が発動したあと解除しようとすると自分がむりょうくうしょを食らってしまいます。
また、バリアブロックが残ってしまいます。長文失礼しました。
30~32のコマブロの構文を確認してください。
また解除すると下にTPしますか?
返信ありがとうございます。下にはテレポートしません。領域も残ってしまいます。また、壊してもすぐ再生します。
確認して一つミスが見つかって直したんですけどそうしたら上に小さな塊とボートが、下は大量のバリアブロックがのこるようになりました。
一瞬だけ領域が壊れて、領域が壊れる音はしますか?
また、もう一度無量空処を使用することはできますか?
領域はバリアブロックいがいはほとんど壊れます。音はしません、解除しようとすると、自分にテレポートしました。と表示され鈍足や盲目がつきます。もう一度領域は展開できます。また、暗視と耐性が永遠に発動します。
コメント失礼します
領域の外殻が生成されませんどうしたらいいですか?効果自体は発動してます
9~19のコマブロのの構文をよく確認してください。ここで領域の結界を生成します
タイルからのドロップONにしたら外殻でました
すみません…
虎杖悠仁のハサミ廚子作ってほしいです
虎杖悠仁の領域展開地蔵掌封印作ってほしいです
呪術廻戦のうすらび作ってほしいです
いつでもいいので鬼滅系も作ってほしいです。めんどくさかったらいいです
ドルゥブラクダワラの本家の方作って欲しいです 防具盾とかモブとかでいい感じにネズミの式神と翼竜の式神のデザインお願いします
アマスタで魔嘘羅と嵌合獸顎吐作ってほしいです
何か音が鳴るだけでしゃがんでも領域展開出来ないんですがどうしたらいいか教えてください
詳しく言うとしゃがんだら音鳴るだけで領域展開出来ないと言う状態何ですけどこれどうしたらいいですか?
4のコマブロ~を間違えているからだと思います
まずは4のコマブロを確認してください
ありがとうございますやってみます
駄目そうです多分サブコマンドunless entityに失敗しました。って2のコマンドで出てきてるからですかね?
2と36と34で実行に失敗しましたって出来てるんですけどコレですかね?
マイクラもギャンブルができる時代
術式 全部[エフェクト]と[ダメージ]無限に出るんですけど直せませんか
どういうことですか?
不義遊戯の音が止まらない
体術はエフェクトとダメージも止まらない
私が作ったのは 赫 蒼 紫200 不義遊戯 体術 呪言 黒閃 だったのですが レバーをオンにすると
勝手に空中で何もしてないのに壁とかすり抜けてそのまま真っすぐ飛ばされます コマンドの有効オフにすると直ります
でもこのままコマンドできないままなので
直したいのですができますか?
直せるのならお願いします🙇
/tag @s remove とチャット欄に打つと予測変換に色々なタグ(trip2など)が出てくるので、それを打っていってください
夏油傑の虹龍作ってほしいです。
ハリー・ポッターの杖を作って欲しいです。
すいません😅もう一つリクエストです!前回の呪言みたいに無下限呪術と御厨子など…他にも色々な術式をまとめて動画に出してくれるとうれしいです!😅
あと、呪力量のもして出してください
スロットを当てる所は甘でもマックスでも30回以上ハマったことねぇリアルラックが必要な所が原作再現でいいすね()。
なんか、前の動画の無量空処を作ったんですけど、領域が消えた後、さらに15秒間相手が動けないと説明してたから、アイアンゴーレムで試してみたんですが、普通に攻撃が当たり倒されてしまいました😢こういう仕様ですか?もし理由が分かったら、動画かこのコメント欄で返信してくださるとうれしいです😊長文失礼しました。
アイアンゴーレムは攻撃力低下の効果を受け付けない仕様です
@@kokereki_minecraft そうなんですか!教えてくれてありがとうございます!!
リクエストです。まこらの適応するやつ作ってください😅
方陣(ガコン)お願いします。🙇🙇♀️🙇♂️
あと、呪力量の表示コマンドと呪力が減るコマンドも動画で出してほしいです😊
Switchでも出来ますか?
できます。サムネにSwitch対応と載せています
嵌合獸顎吐アマスタで作ってほしいです
日車寛見の領域展開お願いします🙏
あと伏黒恵の領域展開お願いします🙏