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Les choses qui manquent à _The Wind Waker_ sont évidentes : • une 3e nouvelle tribu (Korogus, Piafs, *océaniens* ) • un 3e donjon pour la 3e Perle • un 3e Sage en devenir • un 3e Sage Fantôme (Kokiri, Zora, *Goron* ) • une 3e île avec un compte à rebours • un 3e Temple de la Triforce (Vent, Terre, *Océan* ) • 3 objets supplémentaires (dont *la Pelle de Phantom Hourglass* , car _TWW_ est un jeu avec des pirates, des îles et des trésors) Le concept art de l'île avec les cheminées est juste une première ébauche de l'Île du Dragon.
Pour CP77, c'est carrément toute la zone autour de Dogtown (région de Pacifica qui a été volontairement mise au rabais pour simplifier la sortie du jeu) qui a été sauté du jeu. Puis on l'as plus ou moins eu avec le DLC Phantom Liberty
Kingdom Hearts BBS avait un niveau Livre de la Jungle, si Nomura ne sous estimait pas tout le temps l'espace de stockage sur lequel il fait ses jeux, il arriverait peut être a tout faire entrer dans un DVD/Blue Ray de jeu.
Merci pour ton commentaire de fin de vidéo, j'ai arrêter de renifler l'air chaud de la switch et suis directement passer à l'essence, vue qu'elle ne contient pas de particules de plastique 👌
Ca a sûrement été fait avant ça, mais je me souviens que dans Tomb Raider Anniversary on pouvait débloquer un making of après avoir fini le jeu (ou trouver tous les collectibles, je ne sais plus). C'était un "niveau" jouable avec des commentaires audio, j'ai trouvé ça très cool, et je regrette que ça ne se fasse pas un peu plus pour rapprocher les créateurs et les utilisateurs.
Pour revenir au principe de making off dans une version remasteriser. On a pu retrouver sur bioshock premier du nom dans mes souvenir. C'est des morceaux de documentaires par ci par là mais ça rejoint l'intention. C'était le fun
J'apprécie particulièrement l'idée que tu développes en fin de vidéo. J'ai refait tlou 2 pour la sortie du remaster et ces lost level apporte une profondeur que je n'ai pas retrouvé ailleurs, et je me suis même retrouvé aux côté des développeurs dans leurs choix et réflexion, que demande le peuple. Bref je suis complètement d'accord et j'ajouterais que c'est ce voile d'opacité qui a longtemps profité aux détracteurs du jeu vidéo, n'ayant eux non plus pas l'accès au processus de création.
God of war 1er du nom sur ps2, avait un super making off sur le le développement du jeu abec une vision du contenu retirés du jeu comme le boss qui devait garder la boîte de pandore. En tout cas, quand j'étais beaucoup plus jeune, ça m'a fait vraiment prendre conscience de la conception d'un jeu vidéo
Très bonne vidéo ! Je regrette un peu le manque de mention de tout le champ des Game Studies quand on évoque la recherche, les reflexions ou les tables rondes qui parles du cinéma. Evidemment on parle ici du jeu VIDEO et pas simplement du jeu. Mais il y a tout un ensemble de réflexions, autour de la ludologie et narratologie qui s'atèle à essayer de comprendre notre pratiques, nos coutumes et habitudes en dehors de son prisme économique.
23:15 Cela m'a beaucoup fait pensé aux bulles (Developer Commentary) présentes dans Team Fortress 2 / Half-Life 2 / Portal et Portal 2 où Gabe Newell et d'autres personnes chez Valve parlent de ce qu'ils ont cherché à faire dans leurs jeux et c'est incroyablement captivant. On retrouve ces bulles de commentaires disséminées un peu partout dans les niveaux (après avoir activé l'option Developer Commentary évidemment). Merci Valve pour avoir encore une fois tracé la voie. ☺
Hello, je relève juste une petite erreur à 28:30. Il ne s'agit pas de la Gamescon mais la GDC (Game Developers Conference) qu'il y a beaucoup de conférence sur comment les jeux sont développés. Beaucoup de choses y sont montrés et partagés mais malheureusement c'est surtout réserver pour les gens de l'industrie. Les conférences sont d'ailleurs souvent super instructives et contrairement à ce qu'il se dit ça montre beaucoup de secret fabrication des jeux, ce qu'il fait qu'il y a un super partage entre les différents studios. D'ailleurs la conférence sur la gestion de l'engine sonore de TOTK était assez exceptionnel cette année.
Phantom liberty n'est pas un stand alone. Il est obligatoire de posséder CP2077 pour y jouer. Un stand alone, c'est un contenu narratif supplémentaire, mais qui reste indépendant du jeu de base. On peut jouer à un stand alone sans posséder le jeu de base ( Ex : le DLC de Xenoblade chronicle 2 Torna )
Sur le passage Cyberpunk où tu parles de la gène que tu ressens sur le phénomène, c'est tout à fait juste. Je me souviens quand j'ai acheté et joué des heures et des heures à Stellaris, et savoir qu'un an après deux après ce n'est n'est PLUS le même jeu. Comme si mon expérience dessus était perdue. C'est un sentiment étrange mais surtout une pratique que je n'approuve pas.
Lol j'ai acheté Cyberpunk il y a environ un an, j'ai fait le tout début puis j'ai décroché (pour des raisons extérieures au jeu) et je vais m'y remettre maintenant sans regretter de devoir commencer une nouvelle partie. On dirait que j'ai eu de la chance 😂
j'avais fait la version pc à la sortie comme tout le monde, j'ai pris les versions next gen quand elles sont sortie, par curiosité de la version console, le fait qu'on doivent faire un reset est un argument de vente supplémentaire dans ce cas
Perso le niveau que je regrette énormément qu'il n'est jamais vu le jour, c'est la "vrai" dernière mission de mgs 5, la mission 51. Celle où tu es sensé poursuivre Eli (Liquid Snake enfant) qui à pris le contrôle du metal gear de la base de Venom Snake. Il y a un making of entièrement consacré à cette mission et vu ce qui était annoncé, je suis dégouté de savoir qu'elle ne verra surement jamais le jour. Déjà que mgs c'est pas la saga la plus clair niveau scénar, en particulier mgs 5. Si en plus ton jeu déjà bien amputer de ta seconde moitié ce vois retiré sa conclusion, ça la fout mal car il y a littéralement une intrigue centrale au jeu qui n'a pas été complété. Et ça je l'ai bien en travers de la gorge, merci encore Konami...
T'en a déjà pas mal parlé de Firewatch mais il est possible de faire l'aventure avec les commentaires audio de l'équipe (comme sur un DVD !) avec des éléments absents de la versions originales, seul bémol c'est pas traduit. En tout cas merci car j'y ai joué grâce à tes vidéos
Concernant les niveau coupé dans the last of us cela me fait penser aux musées dans les Ratchet et Clank,une super idée de montrer du contenu annuler. 😇
Je me demande si les niveaux bonus de the Last of Us 2 sont inspirés des commentaires inclus dans Portal, ou si d'autres jeux ont fait des choses du même genre.
En contenu supprimé, le 1er qui me vient à l'esprit c'est celui de Knight Of The Old Republic 2. Tout était sur les galettes de jeux mais ce contenu n'était pas accessible parce que le jeu devait sortir. J'ai su plus tard totalement par hasard que des fans avait sorti un patch qui donnait l'accès à ce contenue "perdu" même si c'était seulement en VO
La partie sur Last of Us m'a directement fait penser à l'excellentissime Deus Ex Human Revolution, qui dans sa version Director's cut raconte toute la génèse de ce merveilleux jeu. Et qui m'a provoqué un gros moment de tristitude quand les dév ont évoqué "au départ on voulait faire le niveau supérieur de Hengsha, mais on a pas eu le temps." Et oui, j'ai adoré refaire ce jeu en découvrant les commentaires des dév, qui racontent pourquoi ils ont fait ou pas fait ça... de la même manière que je regarde les bonus Blu-Ray. Après... ça veut dire refaire un jeu, ça prend un peu plus de temps que revoir un film. Déjà, quand on voit les taux de complétion des jeux, je comprends un peu que les développeurs ne "perdent" pas leur temps pour faire des choses qui seront vus par quoi, 1% des joueurs ? Dans notre monde actuel, mieux vaut essayer faire de tout ça des teasers, vidéos promos et autres trucs inutiles qui servent à garder la hype sur un jeu... même si ça finit par créer une frustration énorme à sa sortie. N.B. : et the Witcher 3 est également sorti pas fini, cherchez des vidéos de comparaisons de la version 1.0 avec rien que la 1.06, la différence visuelle est flagrante, sans parler de toutes les personnes qui étaient bloquées dans des quêtes et autres. Les problèmes de CP77 à sa sortie étaient prévisibles, du moins en partie.
La première fois où je me suis dit "tiens, soit y a un bug, soit il manque qqch, soit il y a quelque chose que j'ai rate", c est dans secret of mana premier du nom (en france), dans les donjons il y avait des salles "d'armes ", où il n y avait rien à faire. Ni ennemi, ni objet, ni choses à déplacer. J ai appris plus tard (bien plus tard) qu il pensait faire des salles où on pouvait changer d armes, ou les modifier, ou un truc comme ça, annule finalement car ça aurait ete compliqué sur super Nintendo à priori! 😁
Ton allocution ta façon de nous amener cette histoire que tu veut nous partager , je trouve que tes video sont tres bien faites mes ta façon de dire et de faire rajoute un grand plus . Merci a toi ; merci lequipe continuer comme ca
Ico, conseillerais-tu donc à qq'un qui n'aurait jms joué à CyberPunk de le commencer aujourd'hui pour une expérience qui vaut le coup alors ? (Je suis curieux du coup..) ^^
Tellement de dessins animés et jeux vidéo que j'aurai préféré découvrir bien avant l'adolescence... Et on ne peut vivre ce cour instant ou on ressent les choses d'une manière ultra vive et profonde que une seule fois dans notre vie, le reste qui est passé à côté passe à la trappe 😢
Lors de la beta fermer de sea of thieve le weekend dernier, avec notre splendide galions , nous avons croiser une sloop totalement à l'arrête. Les autres se sont donner à cœur joie pour le canonner, il n'a pas eu le temps de fuir. Quand je suis arrivé en chaloupe pour récolter ces trésors, le gars ne ma pas attaquer, il c'est contenté de rester à la plage en jouant un air triste d'accordéon en me regardant. J'ai regretté se moment... C'étais le moment idéal pour le dénigrer encore plus en lui jetant un sceau de vomis sur la gueule pour pouvoir récupérer un trophée. Il se pourrait que maintenant que le jeu soit crossplay, cette opportunité ne se représente plus :'(
Je suis d'accord sur Cyberpunk, pour moi même s'il s'est bien rattrapé, il n'atteint pas la grandeur escomptée et je ne peux pas dire qu'il est si révolutionnaire ou si exceptionnel que ça. Certains le place dans le panthéon du jeu vidéo, mais il n'a jamais réussi à m'immergé dans son monde et c'est pour moi le point le plus important dans un RPG. Ça restera un très bon jeu, mais comme Ico le dit, il n'a pas passé un cap à mes yeux.
domage que tu est pas parler de la "4" eme ile de gta 4 qui etait plus une extention d'une des ile qui devait etre plus residenciel et de forets ca devait s'inspirer de staten island mais ca etait cut des les premiere test a cause du manque de puissance et d'opti de ce que pouvait gerer le rage engine v1 sur les vegetation sans compter que il ont aussi pas mal changer la zone de l'aeroport les leak du code source de gta 5 et autre ont etait un vrai mine d'or vu que il avait utiliser le moteur de gta 4 pour faire l'alpha de gta 5
Le chapitre supprimé de Metal Gear Solid V, inspiré de "Sa majesté des mouches", avec les enfants qui piquent un Metal Gear, est une véritable douleur fantôme.
Tu as pas tout couvert de Cyberpunk, parce que forcément il y a trop à dire mais le Métro: c'était un des éléments les plus vendeurs de l'introduction... même si pour moi un système de faction, ça aurait donné un jeu où le joueur ferait vraiment des choix pour la narration.
J'ai pensé notamment à Dark Souls, à Priscilla qui aurait été un des pnj les plus importants, tous les contenus coupés avec Andre, Quelaag, Artorias et Gough
Ça me fait plaisir que tu parles de WW et je vois bien dans l’écriture que ce n’est pas ton opus favori… je l’ai fais a l’epoque après OoT et c’était une deception, son statut aujourd’hui est une vrai fraude juste parceque graphiquement il a bien vieilli… mais si tu met ça de coté toute la structure du jeu est foireuse et ton analyse expose une grande partie du problème de ce jeu
On en parle que le prix a augmenté de 10€ juste pour que le code promo amène l'article au prix de base 🤔 Et honnêtement, pas besoin de regarder Kingslaive pour comprendre l'intro de FF XV 😏
Pourquoi faire des AAA en kit..? Les éditeurs devraient pondre des jeux plus modestes et moins chers; pour conserver le respect des joueurs et des consommateurs.
Le truc qui m'embête un peu quand c'est coupé c'est quand c'est fait à moitié. Une méchanique existe, mais elle ne mène à rien car coupé à cause du manque de temps. Je pense à la salle du piano dans Castlevania Aria of sorrow. On peut en jouer, y'a des lettres comme s'il fallait faire un code, mais il ne sert à rien. On comprend que c'était par manque de temps mais ça reste frustrant
Tout ça c'est sans compter les niveaux crées juste pour les dev et testeurs (venant du studio ou pas) Mais oui les contenus supprimés sont autant intéressants que ceux finalement présents
Les mecs qui sniffent leur Deck ☺️ merci pour cette vidéo ! Chapeau pour la partie Last Of Us 2, et entre nous je fais quoi, j'achète le jeu PS4 pour 10 balles et je prends le patch à 10 balles en plus, ou j'achète la galette PS5 à 45 euros chez Auchan ? J'hésite.
On en m'enlèvera pas l'idée que, bien souvent, les DLC sont des contenus initialement prévus dans les jeux de base, mais retirés par la suite pour faire du fric... Rien que de voir que Les Sims 4, au moment de la sa sortie, avait déjà 2 DLC en rayon...c'est abusé... Pour Cyberpunk 2077, j'aime à penser que la vision des développeurs VS la vision du marketing était totalement différente... D'ailleurs, c'est dommage, car lorsque l'on connait le jeu de rôles papier dont il est tiré, on y retrouve vraiment toute la folie initialement implantée dedans... Les techs sur les humains ? C'est exactement ça...on retrouve les mêmes spécificités sur notre personnage... La ville entière ? Pareil...on s'y croirait... Quant au personnage de Siverhand...bon là, y'a pas besoin d'épiloguer, c'est simplement le scénario donné dans le livre des règles...du personnage à son action contre Arasaka...
perso, je suis toujours de toujours hurler à la mort que l'industrie est pourrie et qu'avant y avait de la passion alors que ce n'est ni la même époque, ni la même industrie ni les mêmes enjeux, ni les mêmes contraintes Or c'est précisément de l'enjeu que nait la contrainte, c'est sûr que quand y en a aucun, c'est facile d'être passionné
perso, j'aurais bien aimé voir "l'autre xenoblade 3", j'ai vu des artworks de début de développement avec notamment la capital du 1 être un gros robots ce déplassent sur la carte.
Je ne peux pas attendre la suite de Rebirth ! Il faut réveiller Cloud et continuer sa romance avec Tifa... Hein ? Sephiroth ? Meh... On lui a poutré la tronche deux fois. Jamais deux sans trois. Le Cloti est tellement plus mignon à suivre. 🫠
Dans Zelda breath of the Wild Link avait normalement un père et une petite sœur Ça aurait rajouté du drama puisqu’il sera plongé dans un sommeil de 100 ans mais ça été enlevé et il reste de cette idée qu’un dessin
Personnellement je considère que ffxv (jeu de base) donne seul les clefs qui suffisent pour comprendre l'histoire. Les dlc qui viennent après sont là pour épaissir l'univers et les personnages et c'est certes très appréciable mais de là à parler d'un manque sans eux... Je ne vois pas en quoi ce serait "grave" de ne pas comprendre à 1000% le conflit entre les deux nations ou de ne pas avoir tous les détails sur les kingsglaves ; en l'état le jeu est déjà très long et "mon père le roi a tenté d'arnaquer l'arnaqueur mais c'est fait arnaqué et maintenant ma patrie est détruite, je suis en deuil mais tout le monde compte sur moi" et bien ça peut tout à faire être acceptable comme base de départ de mon point de vue. Soyons honnêtes, de toutes façons les personnages restent relativement simples et leurs "chemins du héros" respectifs ne sont pas très originaux ou spécialement bien racontés. C'est qui est sûr néanmoins, c'est que les dlc auraient du être gratuits pour les possesseurs du jeu...
Contenu coupé, dont tous (je suppose) connaissons la raison, Metal Gear Solid V Phantom Pain devant donner la conclusion du jeu et coller les morceau de la série.
Je ne pardonnerai jamais Nomura d'avoir tellement foutu le bordel dans FF15. Concept de fou mais aucune direction sur le projet qui a mené à un truc cassé dont on sent en permanence le potentiel gâché. J'aime le jeu, mais en fait je l'aime plus pour ce qu'il aurait dû être que pour ce qu'il est réellement, et j'ai horreur de ça
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Bon visionnage !
Bonjour,
Est ce que vous savez si d'autres jeux ont changé de DA au dernier moment à l'instar de JFG ?
Merci !
Slt tu pourrais faire une vidéo ben 10 s'il vous plaît 😢😢😢
Petit com juste pour dire que la sponso avant l'intro c'est mieux , ça évite de se faire couper une fois dans l'ambiance 👍
Les choses qui manquent à _The Wind Waker_ sont évidentes :
• une 3e nouvelle tribu (Korogus, Piafs, *océaniens* )
• un 3e donjon pour la 3e Perle
• un 3e Sage en devenir
• un 3e Sage Fantôme (Kokiri, Zora, *Goron* )
• une 3e île avec un compte à rebours
• un 3e Temple de la Triforce (Vent, Terre, *Océan* )
• 3 objets supplémentaires (dont *la Pelle de Phantom Hourglass* , car _TWW_ est un jeu avec des pirates, des îles et des trésors)
Le concept art de l'île avec les cheminées est juste une première ébauche de l'Île du Dragon.
Le "é" n'était pas disponible dans la police de caractères du titre de la miniature et a été abandonné au dernier moment (et tant pis ¯\_(ツ)_/¯ )
théorie intéressante mais il manque d'autres lettres ;]
@@meuhtalgearc'est pour montrer le lore disparu suite à cet abandon😂
Pour CP77, c'est carrément toute la zone autour de Dogtown (région de Pacifica qui a été volontairement mise au rabais pour simplifier la sortie du jeu) qui a été sauté du jeu. Puis on l'as plus ou moins eu avec le DLC Phantom Liberty
Kingdom Hearts BBS avait un niveau Livre de la Jungle, si Nomura ne sous estimait pas tout le temps l'espace de stockage sur lequel il fait ses jeux, il arriverait peut être a tout faire entrer dans un DVD/Blue Ray de jeu.
Merci pour ton commentaire de fin de vidéo, j'ai arrêter de renifler l'air chaud de la switch et suis directement passer à l'essence, vue qu'elle ne contient pas de particules de plastique 👌
Ca a sûrement été fait avant ça, mais je me souviens que dans Tomb Raider Anniversary on pouvait débloquer un making of après avoir fini le jeu (ou trouver tous les collectibles, je ne sais plus). C'était un "niveau" jouable avec des commentaires audio, j'ai trouvé ça très cool, et je regrette que ça ne se fasse pas un peu plus pour rapprocher les créateurs et les utilisateurs.
Oui j'y ai pensé aussi
pour voir, il faut juste rejouer un niveau déjà fait en activant les commentaires dans les options
c'était vraiment cool
Pour revenir au principe de making off dans une version remasteriser. On a pu retrouver sur bioshock premier du nom dans mes souvenir. C'est des morceaux de documentaires par ci par là mais ça rejoint l'intention. C'était le fun
J'apprécie particulièrement l'idée que tu développes en fin de vidéo. J'ai refait tlou 2 pour la sortie du remaster et ces lost level apporte une profondeur que je n'ai pas retrouvé ailleurs, et je me suis même retrouvé aux côté des développeurs dans leurs choix et réflexion, que demande le peuple. Bref je suis complètement d'accord et j'ajouterais que c'est ce voile d'opacité qui a longtemps profité aux détracteurs du jeu vidéo, n'ayant eux non plus pas l'accès au processus de création.
Mon petit moment de bonheur vidéo ludique ❤
Le "tort tue" 😂
Il y a vraiment une OP pour une prise avec un ecran led? Combien de temps l avez vous testé?
God of war 1er du nom sur ps2, avait un super making off sur le le développement du jeu abec une vision du contenu retirés du jeu comme le boss qui devait garder la boîte de pandore. En tout cas, quand j'étais beaucoup plus jeune, ça m'a fait vraiment prendre conscience de la conception d'un jeu vidéo
le défi des dieux, les épreuves qui rendent fou !
Morale de l'histoire concernant Cybepunk: toujours attendre qu'un sorti pas fini soit terminé avant de buy quoi que ce soit !
Très bonne vidéo !
Je regrette un peu le manque de mention de tout le champ des Game Studies quand on évoque la recherche, les reflexions ou les tables rondes qui parles du cinéma. Evidemment on parle ici du jeu VIDEO et pas simplement du jeu. Mais il y a tout un ensemble de réflexions, autour de la ludologie et narratologie qui s'atèle à essayer de comprendre notre pratiques, nos coutumes et habitudes en dehors de son prisme économique.
@11:26 Lena Headey c'est Sarah Connor dans Terminator the Sarah Connor Chronicles (et Cersei dans GoT)
Super vidéo! Mais une question subsiste : pourquoi il y a un parasecte sur toutes tes miniatures ?! 😮
???
Le logo de l'émission peut-être ?
@@charlesdutheil276 aucune idée, ça m’intrigue 🥲
Pour le coup le conseil de fin m'a vraiment appris quelque chose merci ico !
23:15 Cela m'a beaucoup fait pensé aux bulles (Developer Commentary) présentes dans Team Fortress 2 / Half-Life 2 / Portal et Portal 2 où Gabe Newell et d'autres personnes chez Valve parlent de ce qu'ils ont cherché à faire dans leurs jeux et c'est incroyablement captivant. On retrouve ces bulles de commentaires disséminées un peu partout dans les niveaux (après avoir activé l'option Developer Commentary évidemment).
Merci Valve pour avoir encore une fois tracé la voie. ☺
Hello, je relève juste une petite erreur à 28:30. Il ne s'agit pas de la Gamescon mais la GDC (Game Developers Conference) qu'il y a beaucoup de conférence sur comment les jeux sont développés. Beaucoup de choses y sont montrés et partagés mais malheureusement c'est surtout réserver pour les gens de l'industrie.
Les conférences sont d'ailleurs souvent super instructives et contrairement à ce qu'il se dit ça montre beaucoup de secret fabrication des jeux, ce qu'il fait qu'il y a un super partage entre les différents studios.
D'ailleurs la conférence sur la gestion de l'engine sonore de TOTK était assez exceptionnel cette année.
Phantom liberty n'est pas un stand alone. Il est obligatoire de posséder CP2077 pour y jouer. Un stand alone, c'est un contenu narratif supplémentaire, mais qui reste indépendant du jeu de base. On peut jouer à un stand alone sans posséder le jeu de base ( Ex : le DLC de Xenoblade chronicle 2 Torna )
Sur le passage Cyberpunk où tu parles de la gène que tu ressens sur le phénomène, c'est tout à fait juste. Je me souviens quand j'ai acheté et joué des heures et des heures à Stellaris, et savoir qu'un an après deux après ce n'est n'est PLUS le même jeu. Comme si mon expérience dessus était perdue. C'est un sentiment étrange mais surtout une pratique que je n'approuve pas.
Lol j'ai acheté Cyberpunk il y a environ un an, j'ai fait le tout début puis j'ai décroché (pour des raisons extérieures au jeu) et je vais m'y remettre maintenant sans regretter de devoir commencer une nouvelle partie. On dirait que j'ai eu de la chance 😂
j'avais fait la version pc à la sortie comme tout le monde, j'ai pris les versions next gen quand elles sont sortie, par curiosité de la version console, le fait qu'on doivent faire un reset est un argument de vente supplémentaire dans ce cas
Lol happy to discover that I am not the only one sniffing the hot air of my steam deck (it makes me feel less crazy)
8:27 c'est une musique de Jet set radio non?
Quelqu'un connait la musique qui commence à 6:25 ? Merci !
Super vidéo mais surtout la conclusion de celle-ci, totalement d'accord avec vous 👌👌
Perso le niveau que je regrette énormément qu'il n'est jamais vu le jour, c'est la "vrai" dernière mission de mgs 5, la mission 51. Celle où tu es sensé poursuivre Eli (Liquid Snake enfant) qui à pris le contrôle du metal gear de la base de Venom Snake.
Il y a un making of entièrement consacré à cette mission et vu ce qui était annoncé, je suis dégouté de savoir qu'elle ne verra surement jamais le jour.
Déjà que mgs c'est pas la saga la plus clair niveau scénar, en particulier mgs 5. Si en plus ton jeu déjà bien amputer de ta seconde moitié ce vois retiré sa conclusion, ça la fout mal car il y a littéralement une intrigue centrale au jeu qui n'a pas été complété. Et ça je l'ai bien en travers de la gorge, merci encore Konami...
Dans mon top 3 ex æquo ce jeu.
Une pépite fantastique trop sous cotée
T'en a déjà pas mal parlé de Firewatch mais il est possible de faire l'aventure avec les commentaires audio de l'équipe (comme sur un DVD !) avec des éléments absents de la versions originales, seul bémol c'est pas traduit. En tout cas merci car j'y ai joué grâce à tes vidéos
C’est de tres bon exemple 👍
Concernant les niveau coupé dans the last of us cela me fait penser aux musées dans les Ratchet et Clank,une super idée de montrer du contenu annuler. 😇
Le short sur Sonic 06 qui n'est pas dans la vidéo finale, c'est volontaire par rapport au sujet de la vidéo ? xD
Je me demande si les niveaux bonus de the Last of Us 2 sont inspirés des commentaires inclus dans Portal, ou si d'autres jeux ont fait des choses du même genre.
En contenu supprimé, le 1er qui me vient à l'esprit c'est celui de Knight Of The Old Republic 2.
Tout était sur les galettes de jeux mais ce contenu n'était pas accessible parce que le jeu devait sortir.
J'ai su plus tard totalement par hasard que des fans avait sorti un patch qui donnait l'accès à ce contenue "perdu" même si c'était seulement en VO
La claque que j'ai pris en écoutant un son jet set radio 🤣
J'aurai tellement aimé que tu parles de Chouchou Rocket , l'un des jeux les plus mâlin de l'histoire qui pourtant n'a pas marché .
La partie sur Last of Us m'a directement fait penser à l'excellentissime Deus Ex Human Revolution, qui dans sa version Director's cut raconte toute la génèse de ce merveilleux jeu. Et qui m'a provoqué un gros moment de tristitude quand les dév ont évoqué "au départ on voulait faire le niveau supérieur de Hengsha, mais on a pas eu le temps."
Et oui, j'ai adoré refaire ce jeu en découvrant les commentaires des dév, qui racontent pourquoi ils ont fait ou pas fait ça... de la même manière que je regarde les bonus Blu-Ray.
Après... ça veut dire refaire un jeu, ça prend un peu plus de temps que revoir un film. Déjà, quand on voit les taux de complétion des jeux, je comprends un peu que les développeurs ne "perdent" pas leur temps pour faire des choses qui seront vus par quoi, 1% des joueurs ?
Dans notre monde actuel, mieux vaut essayer faire de tout ça des teasers, vidéos promos et autres trucs inutiles qui servent à garder la hype sur un jeu... même si ça finit par créer une frustration énorme à sa sortie.
N.B. : et the Witcher 3 est également sorti pas fini, cherchez des vidéos de comparaisons de la version 1.0 avec rien que la 1.06, la différence visuelle est flagrante, sans parler de toutes les personnes qui étaient bloquées dans des quêtes et autres. Les problèmes de CP77 à sa sortie étaient prévisibles, du moins en partie.
La première fois où je me suis dit "tiens, soit y a un bug, soit il manque qqch, soit il y a quelque chose que j'ai rate", c est dans secret of mana premier du nom (en france), dans les donjons il y avait des salles "d'armes ", où il n y avait rien à faire. Ni ennemi, ni objet, ni choses à déplacer. J ai appris plus tard (bien plus tard) qu il pensait faire des salles où on pouvait changer d armes, ou les modifier, ou un truc comme ça, annule finalement car ça aurait ete compliqué sur super Nintendo à priori! 😁
Attendez on peut tuner les redfield dans cyberpunk ?? Comment on fait ?
Ton allocution ta façon de nous amener cette histoire que tu veut nous partager , je trouve que tes video sont tres bien faites mes ta façon de dire et de faire rajoute un grand plus . Merci a toi ; merci lequipe continuer comme ca
Ico, conseillerais-tu donc à qq'un qui n'aurait jms joué à CyberPunk de le commencer aujourd'hui pour une expérience qui vaut le coup alors ? (Je suis curieux du coup..) ^^
Tellement de dessins animés et jeux vidéo que j'aurai préféré découvrir bien avant l'adolescence... Et on ne peut vivre ce cour instant ou on ressent les choses d'une manière ultra vive et profonde que une seule fois dans notre vie, le reste qui est passé à côté passe à la trappe 😢
Lors de la beta fermer de sea of thieve le weekend dernier, avec notre splendide galions , nous avons croiser une sloop totalement à l'arrête. Les autres se sont donner à cœur joie pour le canonner, il n'a pas eu le temps de fuir. Quand je suis arrivé en chaloupe pour récolter ces trésors, le gars ne ma pas attaquer, il c'est contenté de rester à la plage en jouant un air triste d'accordéon en me regardant. J'ai regretté se moment... C'étais le moment idéal pour le dénigrer encore plus en lui jetant un sceau de vomis sur la gueule pour pouvoir récupérer un trophée. Il se pourrait que maintenant que le jeu soit crossplay, cette opportunité ne se représente plus :'(
Je suis d'accord sur Cyberpunk, pour moi même s'il s'est bien rattrapé, il n'atteint pas la grandeur escomptée et je ne peux pas dire qu'il est si révolutionnaire ou si exceptionnel que ça. Certains le place dans le panthéon du jeu vidéo, mais il n'a jamais réussi à m'immergé dans son monde et c'est pour moi le point le plus important dans un RPG. Ça restera un très bon jeu, mais comme Ico le dit, il n'a pas passé un cap à mes yeux.
domage que tu est pas parler de la "4" eme ile de gta 4 qui etait plus une extention d'une des ile qui devait etre plus residenciel et de forets ca devait s'inspirer de staten island mais ca etait cut des les premiere test a cause du manque de puissance et d'opti de ce que pouvait gerer le rage engine v1 sur les vegetation sans compter que il ont aussi pas mal changer la zone de l'aeroport les leak du code source de gta 5 et autre ont etait un vrai mine d'or vu que il avait utiliser le moteur de gta 4 pour faire l'alpha de gta 5
Le chapitre supprimé de Metal Gear Solid V, inspiré de "Sa majesté des mouches", avec les enfants qui piquent un Metal Gear, est une véritable douleur fantôme.
Oh, bien joué !
J'ai... J'ai vraiment le droit de dire tout mes regrets docteur ?
Comme dirait ou chanterait ou a chanté jean jacque goldman,par rapport au debut de la video: "A nos actes manqués "
Tu as pas tout couvert de Cyberpunk, parce que forcément il y a trop à dire mais le Métro: c'était un des éléments les plus vendeurs de l'introduction... même si pour moi un système de faction, ça aurait donné un jeu où le joueur ferait vraiment des choix pour la narration.
Le conseil de fin de vidéo au moment ou j'étais en train de le faire
J'ai arrêter
15:25 y a aussi l'anime netflix qui a aidé le jeu a remonté
26:22 j'ai l'impression que maintenant le coté art est mis de coté pour le coté industrie
J'ai pensé notamment à Dark Souls, à Priscilla qui aurait été un des pnj les plus importants, tous les contenus coupés avec Andre, Quelaag, Artorias et Gough
Ça me fait plaisir que tu parles de WW et je vois bien dans l’écriture que ce n’est pas ton opus favori… je l’ai fais a l’epoque après OoT et c’était une deception, son statut aujourd’hui est une vrai fraude juste parceque graphiquement il a bien vieilli… mais si tu met ça de coté toute la structure du jeu est foireuse et ton analyse expose une grande partie du problème de ce jeu
On en parle que le prix a augmenté de 10€ juste pour que le code promo amène l'article au prix de base 🤔
Et honnêtement, pas besoin de regarder Kingslaive pour comprendre l'intro de FF XV 😏
Neil druckman ou drunkman je sais plus, le mec qui prend en otage les jeux vidéos pour servir son idéologie
Pourquoi faire des AAA en kit..? Les éditeurs devraient pondre des jeux plus modestes et moins chers; pour conserver le respect des joueurs et des consommateurs.
27:41 Alors WB & Colombia j'ai jamais vu de débat, par contre le débat Disney ou Pixar lui était bien présent.
Le truc qui m'embête un peu quand c'est coupé c'est quand c'est fait à moitié. Une méchanique existe, mais elle ne mène à rien car coupé à cause du manque de temps. Je pense à la salle du piano dans Castlevania Aria of sorrow. On peut en jouer, y'a des lettres comme s'il fallait faire un code, mais il ne sert à rien. On comprend que c'était par manque de temps mais ça reste frustrant
Tout ça c'est sans compter les niveaux crées juste pour les dev et testeurs (venant du studio ou pas)
Mais oui les contenus supprimés sont autant intéressants que ceux finalement présents
Étonné de pas voir Overwatch 2 avec le pve
Les mecs qui sniffent leur Deck ☺️ merci pour cette vidéo ! Chapeau pour la partie Last Of Us 2, et entre nous je fais quoi, j'achète le jeu PS4 pour 10 balles et je prends le patch à 10 balles en plus, ou j'achète la galette PS5 à 45 euros chez Auchan ? J'hésite.
On en m'enlèvera pas l'idée que, bien souvent, les DLC sont des contenus initialement prévus dans les jeux de base, mais retirés par la suite pour faire du fric... Rien que de voir que Les Sims 4, au moment de la sa sortie, avait déjà 2 DLC en rayon...c'est abusé...
Pour Cyberpunk 2077, j'aime à penser que la vision des développeurs VS la vision du marketing était totalement différente... D'ailleurs, c'est dommage, car lorsque l'on connait le jeu de rôles papier dont il est tiré, on y retrouve vraiment toute la folie initialement implantée dedans... Les techs sur les humains ? C'est exactement ça...on retrouve les mêmes spécificités sur notre personnage... La ville entière ? Pareil...on s'y croirait... Quant au personnage de Siverhand...bon là, y'a pas besoin d'épiloguer, c'est simplement le scénario donné dans le livre des règles...du personnage à son action contre Arasaka...
perso, je suis toujours de toujours hurler à la mort que l'industrie est pourrie et qu'avant y avait de la passion alors que ce n'est ni la même époque, ni la même industrie ni les mêmes enjeux, ni les mêmes contraintes
Or c'est précisément de l'enjeu que nait la contrainte, c'est sûr que quand y en a aucun, c'est facile d'être passionné
2:02 oulala
C'est un produit ? Une somme ? Un ensemble ? Je suis perdu.
Pourquoi j'ai l'impression que le point sur CP77 sent le pinaillage et le bouche-trou ?
perso, j'aurais bien aimé voir "l'autre xenoblade 3", j'ai vu des artworks de début de développement avec notamment la capital du 1 être un gros robots ce déplassent sur la carte.
Je ne peux pas attendre la suite de Rebirth ! Il faut réveiller Cloud et continuer sa romance avec Tifa... Hein ? Sephiroth ? Meh... On lui a poutré la tronche deux fois. Jamais deux sans trois. Le Cloti est tellement plus mignon à suivre. 🫠
Le port USB A de la sponso est totalement bancal 🤣
le tortue, hé oui.
aujourd’hui Cyberpunk 2077 est un très grand jeu
J'aurai aimé acheter l'édition spéciale de fire emblem sinon super vidéo
Dans Zelda breath of the Wild Link avait normalement un père et une petite sœur
Ça aurait rajouté du drama puisqu’il sera plongé dans un sommeil de 100 ans mais ça été enlevé et il reste de cette idée qu’un dessin
Personnellement je considère que ffxv (jeu de base) donne seul les clefs qui suffisent pour comprendre l'histoire. Les dlc qui viennent après sont là pour épaissir l'univers et les personnages et c'est certes très appréciable mais de là à parler d'un manque sans eux... Je ne vois pas en quoi ce serait "grave" de ne pas comprendre à 1000% le conflit entre les deux nations ou de ne pas avoir tous les détails sur les kingsglaves ; en l'état le jeu est déjà très long et "mon père le roi a tenté d'arnaquer l'arnaqueur mais c'est fait arnaqué et maintenant ma patrie est détruite, je suis en deuil mais tout le monde compte sur moi" et bien ça peut tout à faire être acceptable comme base de départ de mon point de vue. Soyons honnêtes, de toutes façons les personnages restent relativement simples et leurs "chemins du héros" respectifs ne sont pas très originaux ou spécialement bien racontés. C'est qui est sûr néanmoins, c'est que les dlc auraient du être gratuits pour les possesseurs du jeu...
C'est comme ci Netflix rayonnaient plus que le films qu'ils proposent...🙄
s'inspirer de ce qui se fait au cinéma aujourd'hui? oh l'horreur
C'est quoi la faute dans la miniature ?
L'orthographe?
De toute façon la première est jamais permanente
tout art est industrie (qu'importe l'exemple), bienvenue au 21eme siècle ! merci pour tas vidéo
50€ un chargeur, en plus ca en fais la promo alors , que ca a lair bien claqué... T'a changé Ico..
un hub de bonne qualité est généralement autour de ce prix voir plus cher et ugreen est plutôt une bonne marque, je vois pas tellement le sujet
"Le cyberpunk d'après"!????
Dans la catégorie regret FF7 sur 64.
Je regrette de ne pas avoir pris mes douleurs musculaires plus sérieusement plus tôt
Fibromyalgie
Une prise multiple raccordée sur une multiprise n'est pas recommandée ^^""
Contenu coupé, dont tous (je suppose) connaissons la raison, Metal Gear Solid V Phantom Pain devant donner la conclusion du jeu et coller les morceau de la série.
c'est toi le jeune blond aux cheveux longs ??? XD
👍
J'aurais dû acheter le remaster
Je suis dégoûté, ff15 fait parti de mes jeux préférés j aurais aimé tout ses DLC
Je ne pardonnerai jamais Nomura d'avoir tellement foutu le bordel dans FF15. Concept de fou mais aucune direction sur le projet qui a mené à un truc cassé dont on sent en permanence le potentiel gâché.
J'aime le jeu, mais en fait je l'aime plus pour ce qu'il aurait dû être que pour ce qu'il est réellement, et j'ai horreur de ça
Ça va parler de FFXV je vais bader
Ca se dit CD ProJect et non CD ProYekt
Legion dans mass effect 2
The Last of Us est bien mais trop surcoté à mon avis
Clairement, le jeu a un scénario de téléfilm M6 sur fond de "zombis".
Oui
dead cell aurait été parfait dans cette vidéo, je pense 🤔
J'ai mal à mon FF Versus XIII
Pouce bleu pour la tortue
Je regrette d’avoir laissé mon frère m.acheter les 2 derniers Pokémon pour Noël
C'était mieux avant.
Prime capilaire imo
Putain merde pour une fois ton outro me parle… j’adore sniffer la fumé chaude de ma Switch… merci je vais arrêter.
Je suis con