3D Secrets Hidden by Consoles? - Polygonal Evolution / KVN
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- Опубліковано 27 сер 2024
- Hola chicos y chicas ¿El logo de ps1 está en 3D o no?
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#Polígonos #Consolas #KVN
Yo pensé que el dinosaurio como mucho tendría 1200 polígonos, pero 2700 es una bestialidad, si los creadores de Crash o Spyro hubiesen hecho esa demo, sólo puedo imaginarme cuantos polígonos más hubiesen usado.
Esta es mi sección favorita, excelente video.
Pensar que la Ps1 pueda con 2700 polígonos es genial jaja, naughty dog habría podido darle al menos unos 500 polígonos más, básicamente explotaron la consola lo más posible
Me sorprende como nadie se había dado cuenta que el logo de PlayStation estaba en 3D, recuerdo que de niño me había dado cuenta de eso, sobre todo al ver los bordes de la S
Yo igual lo supe desde que jugué por primera vez un juego de play station
El logo de play station era en 3d????
Si wey
Siempre lo fué :0 jajaja
Yep, cool verdad?
Eso le
WAT :O
Muy buen vídeo como siempre, la verdad nunca pensé que esos logos estuvieran en 3D y no sólo fueran simples imágenes, hay que ver lo que se podía hacer en esa época con tan poco
Habla de los modelos poligonales de Final Fantasy VII
(Los originales tanto en el mapa como en las batallas)
Casi tres años y no lo sube😭
Sobre lo que mencionaste sobre el logo de N64, estás contando las caras del triángulo, no las caras del poliedro. Si cuentas las caras y vertices del poliedro sí te dan las 64 vértices y caras.
Está bien editado el vídeo sobretodo el principio
Siempre me peleaba con mis compañeros de clase que les decía que el logo de Playstation era 3D y era una ilusión óptica y no me creían jsjsjs
Jajaj xd es increíble ver como un dinosaurio solo y sin fondo tenía los mejores gráficos de la Play 2 corriendo sin problemas en la play 1
Jsjsjs me causa gracias que el logo de Xbox siempre sea una bola con una X xdddd
Cuando yo era niño, solía pensar que el logo de PlayStation 1 era un gancho
Una de las razones por pensaba que crash era la mascota del play gracias a que el logo de sony era naranja
Y no pensaba que esa cosa era 3d XD
los modelos de los Mii's ya están ascendiendo a otro plano
Se murieron ? D:
@@KVN64 Nintendo los está abandonando feo
Se notaba que la N del 64 era 3d
Oohhhh dios mio conseguiste el modelo de piso de sonic extreme
AhahahHa muchísimas gracias wey
Gracias por el corazón ❤ ♥ 💕 💛 💖 💜 ❤ ♥ 💕 💛 💖 💜 ❤
10:14 Creo que tiene de 1500 a 2000
KVN: tiene 2700!!
Yo: Tan cerca pero tan lejooooos!!!!
Puedes hacer una evolución poligonal de n gin?
10:59 una vez más mi infancia me sorprende más xD Sony fue y siguiera siendo mi infancia. Y solo tuve una con Nintendo con la Game Boy Advance
Sp
Yo si pensé que el logo de la ps1 era 3d xd
Que fallo
Desperdiciaste la Saturn!
Si le hubieras prestado interés hubieras encontrado en su bios la nave espacial poligonal del menú de la consola.
No sé supe como extraerlo y los que conseguí están en el episodio de Sonic
@@KVN64 bueno
Casi le atino 2300, 2700 es increíble y lo corre con fluides
Para la proxima incluye el logo de xbox 360/one y los avatares de la x360
3:40 aguante el Z fighting
si tiene 6 caras, nomas que el modelo que extraiste pone mas caras como para que se se mueva libremente como en la intro de banjo kazooie o algo haci
Osea, el logo de PlayStation era reenderizado en 3D en tiempo real. Algo bastante genial. De hecho la primera Xbox igual lo hacia con su intro. La animacion del reactor que al final culmina en el logo de la consola esta reenderizado en tiempo real. Esto lo comprobe yo mismo en una ocasion con una Xbox que trajeron para reparar y tunear. Al final descubri que el chip grafico ya no funcionaba correctamente, pues al tratar de iniciar un juego este nunca pasaba de los menus que eran en 2d y la consola se reiniciaba, como tambien al encender la consola al mostrar la animacion del logo todo aparecia con glitchs y deformaciones graficas. Algo bastante curioso.
Me preguntó, cuántos polígonos tienen los miis de la switch 🤔🤔?
12:09 les puedo jurar que yo le veía poligonos ah el logo desde las perspectiva que nos daba la ps1 les doy derecho de llamarme mentiroso pero yo siempre le vi poligonos ah esa cosa
Siempre supuse lo del PS es obvio. Pero lo del logo de Sony Computer siempre pensé que era una animación
Espera como que el logo de la PlayStation era en 3D acabas de arruinar mi la existencia mi vida no volverá a ser la misma
cuando presentaste los modelos de la intro de playstation me distraje viendo el como los modelos se corrompian.
veia tu canal en una TELE
me acabo de dar cuenta de que el logo de gamevube es una G
pudiste sacar el modelo 3d de la nave que se ve en la bios de la sega saturn cuando reproduce un disco de musica hubiera sido interesante verlo a fondo
Podrias hacer La Evolucion Poligonal de Tawna y podrias comparar los tamaños de Tawna de crash n,s trilogy y Tawna de Crash 4 porque son la misma pero son muy diferebtes
KVN creo que el numero de vertices no es igual al numero de caras, recuerda que algunos vertices son compartidos, pero ciertamente es imposible tener mismo numero de vertices que de caras
¿Seguro? En números grandes, tienden a ser casi el mismo número de vértices que de polígonos.
Pero pongamos un ejemplo sencillo y rápido: Un hexágono, 6 vértices y un vértice central: 6 triángulos con 7 vértices. Añade un solo vértice exterior. Con ese vértice extra tienes 2 triángulos más: 8 vértices y 8 triángulos. Y si alejas un poco ese vértice, puedes tener 3 triángulos extra en vez de 2, más polígonos que vértices.
En este mismo canal se mostró el modelo 3D de Mario64, y tiene más polígonos que vértices.
El T rex tiene entre 1500 a 2000, si yo digo que si
Bueno casi sjsk
Segas saturn tiene menús y opciones
Yo siempre me di cuenta que el modelo de ps1 era 3d
el T rex tiene 1500 mas o menos (creo)
1000 poligonos
Por fin el poligonal evolucion
5:56 Que canción esta de fondo??
10:11 yo dije 2248 XD
momento 8:39 donde es difícil de saber😅
que programa usas
para que este con las texturas
Los vertices se comparten entre las caras, un cubo tiene 8 vertices, 6 caras y 12 triángulos. Por lo que el numero de vertices no tiene por que ser tres veces el numero de triángulos.
Espera... al momento que divides al cubo en triángulos tienes más vértices, para ser exactos 3 por triángulo, dándote 36, además en el caso de los triángulos, cada uno de estos es una cara por lo que siempre será el mismo número pero dejando esto de lado , dices que es posible tener 64 caras y 64 vértices?
@@KVN64 No tiene por qué, si tienes un cuadrado tienes 4 vertices, lo puedes dibujar como un quad o como dos triángulos, pero no necesitas repetir vertices con las mismas coordenadas. Ademas hay un error, según como lo explicas una cara es un triangulo, en ese caso no tiene sentido usar dos nombres para definir lo mismo, un triangulo es la union de tres vertices, una cara puede estar formada por varios triángulos, siempre que estos sean coplanares (tengan la misma normal). Por ejemplo en el logo de la N64, cada N es una cara, formada por varios triángulos, o en un cubo cada lado es una cara que esta formada por dos triángulos.
64 caras y 64 vertices creo que es imposible, creo que siempre vas a necesitar tener algún vértice de mas, pero no el triple de triángulos ni cuatro veces mas que de quads.
@swap d0 yo no hablo de quads, sino de triángulos, además los nombres que uso son los que el programa en el que se visualizan los modelos 3D presenta y en este las caras y triángulos comparten número, literalmente me estás diciendo que el programa de Windows se equivoca, en cuanto a la cantidad de vértices, hasta ahora todos los modelos que he mostrado y he visto usan este principio.
@@KVN64 8:20 ahi hablas de caras cuando deberias decir triangulo. El modelo 3D de la Saturn que parece un terreno, es un cuadrado de 11x11 que daría 121 vertices, para mi que el programa te pone los vertices que dibuja (en ese caso siempre serian 3 * triangulo) y no los que hay guardados en memoria.
Yo creo que el dinosaurio tiene de 1700 a 2000
mmm 4, 8+ 2 16 = entre vetices mmm 1000 mmm entre 3400 y 5600 poligonos !Epic falll, Epic fulll, a la basura mi comentario
che pero dale creditos a 4096 q hizo el video q pusiste en el principio no se como se llama el canal me da igual ya q probablemente no leas esto
No se
¿Que la Saturn no tiene menú?
Ese dinosaurio es... 2700
no se porque pense en 156 poligonos
Buen video
que wtfack
0:99 1000
1500 o 2000 poligonos
Edit: Lol no acerte
Y cuando harás el poligonal de tawna bandicoot
:o
10.000
A eran 2700
2000
14,669
100000
500
Se pronuncia "gueimciub" y no "gueimcub" la ptm xd
Wtf
No entiendo quien te deja dis like
El dinosaurio tiene muchísimos se nota y por cierto ya sabia que el logo de play station 1 por que cuando vi el logo y me di cuenta que es 3D