Рендер по слоям blender 2.83
Вставка
- Опубліковано 13 чер 2020
- Рендер по слоям blender 2.83. Видео урок из курса: "Blender - продвинутый курс". В видео показано как правильно распределить объекты по слоям, что бы выполнить рендер с последующим композингом.
Группа ВК: blender_style
Донаты: yoomoney.ru/to/410012395190196
#blender3d
По ссылкам ниже Вы найдете мои, авторские видео курсы. Надеюсь они помогут вам в изучении программы Blender.
Видео курс "Создание авто в blender 2.8...х" ua-cam.com/play/PLpXaderYPfgRezqLwhrSr8EULqfd0ZS3H.html
Видео курс "Основы анимации в Blender 2.82" ua-cam.com/play/PLpXaderYPfgQGxFgaS03dRd_toJ0LIVNW.html
Видео курс "Основы текстурирования в Blender 2.82" ua-cam.com/play/PLpXaderYPfgS_8GRNSY-UV6LSMzZhxfjv.html
Видео курс "3d моделирование самолета в Blender 2.82" ua-cam.com/play/PLpXaderYPfgQnt4ljUjAHBf-zjz3kB4ao.html
Видео курс "Blender продвинутый курс" ua-cam.com/play/PLpXaderYPfgQyVImntCTLRXLJti1TmB5K.html
Видео курс "Моделирование деревянного дома" ua-cam.com/play/PLpXaderYPfgRuBPR233bB-gt_FskYgrJY.html
Прекрасная и ясная подача материала. Граци.
Большое спасибо за урок!
Хороший урок ! подписался !
Разобрался, благодарю!
Спасибо большое!
За галочку транспарент отдельный лайк)) Я не мог ее найти пока не посмотрел твое видео)
Отличный урок! А можно еще немного дораскрыть тему - как вывести тень в отдельный слой и свет в отдельный слой?
Спасибо :)
Добрый день! Спасибо за урок! Вопрос: как отрендерить слои в файлы поотдельности, для дальнейшего композа например в афтер еффектс?
сейчас запишу урок, там все предельно просто..., нажмите на колокольчик у любого моего видео и тогда вам придет оповещение о новом видео...
А можно просто тени отдельно сохранить?
Где вы находите текстуры для блендера? чтобы они были такими, шарикообразными.
Дмитрий, подскажите мне пожалуйста: Можно ли настроить силу освещение конкретной лампочки (которая уже есть в сцене) в окне Compositing?
Сцена состоит из трех слоев. После рендера понимаю, что для одного объекта, который находится на одном из слоев, нужно увеличить силу света в конкретной лампочке, для этого приходится возвращатся в окно 3D вида, крутить ползунок лампочки с предварительным просмотром в режиме Cycles, и только после этого рендерить необходимый слой и так возможно несколько раз. Хочется упростить задачу, если это возможно.
Заранее благодарюю за ответ.
В композе - можно регулировать весь слой, если нужно конкретный источник света скорректировать - то заново выполнять рендер, лично я, другого способа не знаю. Скорее всего, вы все делаете правильно!
@@DmitriyViz вот почему нигде нет информации об этом. Спасибо за ответ.
Отмечу не очень в тему, но все же, спасибо вам за видео про процедурные материалы в блендере.
Как сделать рестарт рендеринга при сбое ?
спасибо за урок. теперь возник новый вопрос как сохранить анимацию так же по слойно? ведь путь сохранения один.
нода file output в композере... Это и есть путь сохранения....
@@DmitriyViz у вас есть урок по этой теме ?
@@Blackcat-th4gy честно говоря, не помню записывал или нет, но точно помню, что кому то подробно это объяснял, возможно в группе ВК..., вообще то у этого урока две части, возможно во второй я об этом и говорю... Посмотрите вторую часть...
ua-cam.com/video/xsiEtFBeLbE/v-deo.html вот тут
@@DmitriyViz спасибо вам огромное за ваше отзывчивое сердце. А то сейчас очень распространено выражение " гугл в помощь"
Рахмад! Хоть кто-то что-то толковое дает!
Здравствуйте Уменя МИР сделан процедурно, ЗВЕЗДЫ. Подскажите,пожалуйста, как его отобразить в композе как отдельный слой?и тоже касается источников света ????МОЖНО ЛИ ИМИ УПРАВЛЯТЬ НА ПОСТОБРАБОТКЕ
Хорошо, а как быть с анимацией и композитингом? Поможет ли это при ускорении рендеринга очень сложных сцен?
Лично мне нужно отрендерить ландшафт с травой, кустами и деревьями которые должны изгибаться под действием ветра. В сцене 6 лямов полигонов.
Ноут отказывается рендерить хотя бы 1 кадр анимации...
Разумеется, теоритически это поможет, плюс рендер надо запустить из коммандной строки(видео есть на канале), но вы же не хотите рендерить пол года и угробить комп... Отправьте на рендер ферму..., для этого они и существуют.
У меня почему-то рендерится только вторая часть кадра, ну то есть пол, а все осталтное откидывается, так как коэффициент равен 1. Как правильно наложить два и более изображения?
добавить столько альфа овер(нодов), сколько нужно... и о каком коэфициенте вы говорите, если имеется ввиду фактор - то и должен быть = 1, может в новых версиях что то изменилось, делайте в той в которой видео или просто в LTS, 3-х версии в LTS не входят... Альфа овер - это способ смешивания слоев с использованием альфа канала, никак не влияет на рендер - это пост обработка, вы же в фотошопе или гимпе используете кучу слоев и смешиваете их, здесь тоже самое...
Двигать картинку в композиторе-альт+колесико (нажать)
v увеличивает картинку, alt+v уменьшает вроде бы, точно не помню
Я не понял, в итоге создаётся два PNG файла? Один с "землей" другой с кубом?
После композинга - будет один, в нужном вам формате. В этом весь смысл, можно редактировать в композе отдельные слои, а потом собирать в одну картинку или кадр анимации.
@@DmitriyViz можно же просто отодвинуть за кадр ненужные объекты. Или тут ради скорости рендеринга? Не понимаю немного выгоды
@@skladuma6912 Если рендерить отдельные слои, а не все, то разумеется это быстрее и иногда это нужно делать, когда вносите правки в свою работу, ну а в целом, наверное лучше ответить на ваш вопрос вопросом - зачем нужны слои в фотошопе? Это самая близкая аналогия. В статике - редко используется, в основном при создании видео роликов как полностью тридешных, так и с зеленкой (хромакей)...
Здравствуйте! В общем у меня такая ситуация . Есть большая сцена , но она не помещается в память видеокарты , разбивал сцену по слоям , она всё равно не помещается в память карты. По отдельности каждая коллекция (после удаления других коллекций) помещается в память и рендерится норм , но при рендере по слоям всё равно не влезает . Пробовал на более лёгких сценах рендер по слоям работает норм. Так вот получается , при рендере по слоям в память также загружается полная сцена, как и при обычном ? И заметил, что время рендера при данном методе увеличивается прямо пропорционально слоям. Тогда я вообще не вижу смысла в данных манипуляциях. Может я чего то не понимаю или делаю не правильно?
Короче выяснил опытным путём, как только я выставляю на коллекцию взаимодействие - то она также полностью грузится в память карты, без этого параметра всё рендерится по слоям как положено , но без теней и прочего и в память загружается только та коллекция, которая привязана к слою . В общем не доработан этот инструмент - печально.
смысл не в том чтобы было легче рендерить и разгрузить комп, а в том, что бы потом композить можно было, редактировать отдельные слои, добавлять эффекты и т.д. или рендерить отдельные слои, а не все скопом, тогда и комп разгрузить можно... Еще можете попробовать рендер из командной строки, у меня на канале есть такое видео. Самый оптимальный вариант - оптимизировать сцену...
@@DmitriyViz Попробую
у меня такой вопрос как можно переносить сцены в блендер 2.8* из скечапа? для меня это просто настоящий ад)) открыть сцену можно только в формате collada но дальнейшее редактирование просто невозможно, во первых появляется бесконечный зум и до нужного объекта просто не добраться но это еще пол беды сами объекты имеют кучу плоскостей наложенных друг на друга и когда начинаешь редактировать то это сделать просто нереально легче пересобрать сцену в самом блендере.... помогите пожалуйста)
пример использования архитектурное моделирование. в скечапе намного быстрее собрать "коробку" здания чем в блендере.
Я со скечем не работал, не знаю. Опубликуй вопрос в моей группе ВК: blender style, ссылка в описании...
это утверждение очень сильно зависит от степени вашего навыка работы в blender.
Работал в скетчапе, сейчас работаю в блендере 2.83, по началу тоже думал легче в скече собрать коробку, поменял своё мнение. Блендер это мощь, переходи на него.
А у меня на бэкдроп никак не реагирует (версия 2,91) Все так же, как и тут в уроке сделал.
А как 3 слоя рендерить? В этой ноде только 3 слота
всё сделала в точности как у вас, но слоя никак не смешиваются в один. В чём моя проблема?
а, проблема была в всего одной галочке
Геральд, ты ли это?
А вот и не угадал..., я вроде представляюсь во всех своих видео.
@@DmitriyViz Холера
Сделали хрень неудобную, пц. Я разбирался час, как это работает ещё с 2.80
нудятина
согласен . ничего нужного я не увидел за 10 минут , дальше досматривать ... ну это еще такое
@@Glyc01 не согласен. Всë четко и понятно. Грамотная педагогическая подача материала. Дойдет до абсолютного новичка.
@@nathnenne ты понял как рендерить по слоям ? новичкам такое вообще нельзя смотреть , это за 3 минуты можно объяснить . глянь канал blender sekret и сравни подачу
@@Glyc01 , blender secrets это квиктипсы для тех, кто уже знает блендер, но не знает про фишки или способы быстрой работы. Это очень полезно, но по таким квиктипсам изучить блендер невозможно вообще.
@@Glyc01 и да я понял как рендерить по слоям и заодно по сценам и маскам на каждый объект, материал, с тенями и без от каждого источника. Хотя этого в уроке не было.