Рендер по слоям blender 2.83

Поділитися
Вставка
  • Опубліковано 13 чер 2020
  • Рендер по слоям blender 2.83. Видео урок из курса: "Blender - продвинутый курс". В видео показано как правильно распределить объекты по слоям, что бы выполнить рендер с последующим композингом.
    Группа ВК: blender_style
    Донаты: yoomoney.ru/to/410012395190196
    #blender3d

КОМЕНТАРІ • 60

  • @DmitriyViz
    @DmitriyViz  3 роки тому +2

    По ссылкам ниже Вы найдете мои, авторские видео курсы. Надеюсь они помогут вам в изучении программы Blender.
    Видео курс "Создание авто в blender 2.8...х" ua-cam.com/play/PLpXaderYPfgRezqLwhrSr8EULqfd0ZS3H.html
    Видео курс "Основы анимации в Blender 2.82" ua-cam.com/play/PLpXaderYPfgQGxFgaS03dRd_toJ0LIVNW.html
    Видео курс "Основы текстурирования в Blender 2.82" ua-cam.com/play/PLpXaderYPfgS_8GRNSY-UV6LSMzZhxfjv.html
    Видео курс "3d моделирование самолета в Blender 2.82" ua-cam.com/play/PLpXaderYPfgQnt4ljUjAHBf-zjz3kB4ao.html
    Видео курс "Blender продвинутый курс" ua-cam.com/play/PLpXaderYPfgQyVImntCTLRXLJti1TmB5K.html
    Видео курс "Моделирование деревянного дома" ua-cam.com/play/PLpXaderYPfgRuBPR233bB-gt_FskYgrJY.html

  • @depechejung7917
    @depechejung7917 Рік тому +2

    Прекрасная и ясная подача материала. Граци.

  • @fisenko_animation
    @fisenko_animation Рік тому +1

    Большое спасибо за урок!

  • @polygonmasterddd2229
    @polygonmasterddd2229 2 роки тому +1

    Хороший урок ! подписался !

  • @user-kz9rk5wc4h
    @user-kz9rk5wc4h 2 роки тому

    Разобрался, благодарю!

  • @user-ng7do3wz6c
    @user-ng7do3wz6c 3 роки тому +1

    Спасибо большое!

  • @Beaxim
    @Beaxim 3 роки тому +4

    За галочку транспарент отдельный лайк)) Я не мог ее найти пока не посмотрел твое видео)

  • @gootermorgan
    @gootermorgan 3 роки тому +6

    Отличный урок! А можно еще немного дораскрыть тему - как вывести тень в отдельный слой и свет в отдельный слой?

  • @ValeGoG
    @ValeGoG 3 роки тому

    Спасибо :)

  • @ruslopuslo
    @ruslopuslo 4 роки тому +1

    Добрый день! Спасибо за урок! Вопрос: как отрендерить слои в файлы поотдельности, для дальнейшего композа например в афтер еффектс?

    • @DmitriyViz
      @DmitriyViz  4 роки тому +2

      сейчас запишу урок, там все предельно просто..., нажмите на колокольчик у любого моего видео и тогда вам придет оповещение о новом видео...

  • @edgarvs6327
    @edgarvs6327 3 роки тому +1

    А можно просто тени отдельно сохранить?

  • @kristina_cg
    @kristina_cg 3 роки тому

    Где вы находите текстуры для блендера? чтобы они были такими, шарикообразными.

  • @eugene5981
    @eugene5981 2 роки тому +1

    Дмитрий, подскажите мне пожалуйста: Можно ли настроить силу освещение конкретной лампочки (которая уже есть в сцене) в окне Compositing?
    Сцена состоит из трех слоев. После рендера понимаю, что для одного объекта, который находится на одном из слоев, нужно увеличить силу света в конкретной лампочке, для этого приходится возвращатся в окно 3D вида, крутить ползунок лампочки с предварительным просмотром в режиме Cycles, и только после этого рендерить необходимый слой и так возможно несколько раз. Хочется упростить задачу, если это возможно.
    Заранее благодарюю за ответ.

    • @DmitriyViz
      @DmitriyViz  2 роки тому +1

      В композе - можно регулировать весь слой, если нужно конкретный источник света скорректировать - то заново выполнять рендер, лично я, другого способа не знаю. Скорее всего, вы все делаете правильно!

    • @eugene5981
      @eugene5981 2 роки тому +1

      @@DmitriyViz вот почему нигде нет информации об этом. Спасибо за ответ.
      Отмечу не очень в тему, но все же, спасибо вам за видео про процедурные материалы в блендере.

  • @kartonmd
    @kartonmd 3 роки тому

    Как сделать рестарт рендеринга при сбое ?

  • @Blackcat-th4gy
    @Blackcat-th4gy 2 роки тому

    спасибо за урок. теперь возник новый вопрос как сохранить анимацию так же по слойно? ведь путь сохранения один.

    • @DmitriyViz
      @DmitriyViz  2 роки тому +1

      нода file output в композере... Это и есть путь сохранения....

    • @Blackcat-th4gy
      @Blackcat-th4gy 2 роки тому

      @@DmitriyViz у вас есть урок по этой теме ?

    • @DmitriyViz
      @DmitriyViz  2 роки тому

      @@Blackcat-th4gy честно говоря, не помню записывал или нет, но точно помню, что кому то подробно это объяснял, возможно в группе ВК..., вообще то у этого урока две части, возможно во второй я об этом и говорю... Посмотрите вторую часть...

    • @DmitriyViz
      @DmitriyViz  2 роки тому +1

      ua-cam.com/video/xsiEtFBeLbE/v-deo.html вот тут

    • @Blackcat-th4gy
      @Blackcat-th4gy 2 роки тому

      @@DmitriyViz спасибо вам огромное за ваше отзывчивое сердце. А то сейчас очень распространено выражение " гугл в помощь"

  • @andrewzarechniy3987
    @andrewzarechniy3987 3 роки тому +1

    Рахмад! Хоть кто-то что-то толковое дает!

  • @edstepoff
    @edstepoff 2 роки тому

    Здравствуйте Уменя МИР сделан процедурно, ЗВЕЗДЫ. Подскажите,пожалуйста, как его отобразить в композе как отдельный слой?и тоже касается источников света ????МОЖНО ЛИ ИМИ УПРАВЛЯТЬ НА ПОСТОБРАБОТКЕ

  • @NickProkhorenko
    @NickProkhorenko 2 роки тому +1

    Хорошо, а как быть с анимацией и композитингом? Поможет ли это при ускорении рендеринга очень сложных сцен?
    Лично мне нужно отрендерить ландшафт с травой, кустами и деревьями которые должны изгибаться под действием ветра. В сцене 6 лямов полигонов.
    Ноут отказывается рендерить хотя бы 1 кадр анимации...

    • @DmitriyViz
      @DmitriyViz  2 роки тому

      Разумеется, теоритически это поможет, плюс рендер надо запустить из коммандной строки(видео есть на канале), но вы же не хотите рендерить пол года и угробить комп... Отправьте на рендер ферму..., для этого они и существуют.

    • @NickProkhorenko
      @NickProkhorenko 2 роки тому

      У меня почему-то рендерится только вторая часть кадра, ну то есть пол, а все осталтное откидывается, так как коэффициент равен 1. Как правильно наложить два и более изображения?

    • @DmitriyViz
      @DmitriyViz  2 роки тому

      добавить столько альфа овер(нодов), сколько нужно... и о каком коэфициенте вы говорите, если имеется ввиду фактор - то и должен быть = 1, может в новых версиях что то изменилось, делайте в той в которой видео или просто в LTS, 3-х версии в LTS не входят... Альфа овер - это способ смешивания слоев с использованием альфа канала, никак не влияет на рендер - это пост обработка, вы же в фотошопе или гимпе используете кучу слоев и смешиваете их, здесь тоже самое...

  • @DrUm-Petroff
    @DrUm-Petroff 4 роки тому +1

    Двигать картинку в композиторе-альт+колесико (нажать)

    • @altf4120
      @altf4120 4 роки тому

      v увеличивает картинку, alt+v уменьшает вроде бы, точно не помню

  • @skladuma6912
    @skladuma6912 Рік тому +1

    Я не понял, в итоге создаётся два PNG файла? Один с "землей" другой с кубом?

    • @DmitriyViz
      @DmitriyViz  Рік тому

      После композинга - будет один, в нужном вам формате. В этом весь смысл, можно редактировать в композе отдельные слои, а потом собирать в одну картинку или кадр анимации.

    • @skladuma6912
      @skladuma6912 Рік тому

      @@DmitriyViz можно же просто отодвинуть за кадр ненужные объекты. Или тут ради скорости рендеринга? Не понимаю немного выгоды

    • @DmitriyViz
      @DmitriyViz  Рік тому +1

      @@skladuma6912 Если рендерить отдельные слои, а не все, то разумеется это быстрее и иногда это нужно делать, когда вносите правки в свою работу, ну а в целом, наверное лучше ответить на ваш вопрос вопросом - зачем нужны слои в фотошопе? Это самая близкая аналогия. В статике - редко используется, в основном при создании видео роликов как полностью тридешных, так и с зеленкой (хромакей)...

  • @4F6DA7TP
    @4F6DA7TP Рік тому +1

    Здравствуйте! В общем у меня такая ситуация . Есть большая сцена , но она не помещается в память видеокарты , разбивал сцену по слоям , она всё равно не помещается в память карты. По отдельности каждая коллекция (после удаления других коллекций) помещается в память и рендерится норм , но при рендере по слоям всё равно не влезает . Пробовал на более лёгких сценах рендер по слоям работает норм. Так вот получается , при рендере по слоям в память также загружается полная сцена, как и при обычном ? И заметил, что время рендера при данном методе увеличивается прямо пропорционально слоям. Тогда я вообще не вижу смысла в данных манипуляциях. Может я чего то не понимаю или делаю не правильно?

    • @4F6DA7TP
      @4F6DA7TP Рік тому

      Короче выяснил опытным путём, как только я выставляю на коллекцию взаимодействие - то она также полностью грузится в память карты, без этого параметра всё рендерится по слоям как положено , но без теней и прочего и в память загружается только та коллекция, которая привязана к слою . В общем не доработан этот инструмент - печально.

    • @DmitriyViz
      @DmitriyViz  Рік тому

      смысл не в том чтобы было легче рендерить и разгрузить комп, а в том, что бы потом композить можно было, редактировать отдельные слои, добавлять эффекты и т.д. или рендерить отдельные слои, а не все скопом, тогда и комп разгрузить можно... Еще можете попробовать рендер из командной строки, у меня на канале есть такое видео. Самый оптимальный вариант - оптимизировать сцену...

    • @4F6DA7TP
      @4F6DA7TP Рік тому

      @@DmitriyViz Попробую

  • @user-tw4lt7yn6t
    @user-tw4lt7yn6t 4 роки тому

    у меня такой вопрос как можно переносить сцены в блендер 2.8* из скечапа? для меня это просто настоящий ад)) открыть сцену можно только в формате collada но дальнейшее редактирование просто невозможно, во первых появляется бесконечный зум и до нужного объекта просто не добраться но это еще пол беды сами объекты имеют кучу плоскостей наложенных друг на друга и когда начинаешь редактировать то это сделать просто нереально легче пересобрать сцену в самом блендере.... помогите пожалуйста)
    пример использования архитектурное моделирование. в скечапе намного быстрее собрать "коробку" здания чем в блендере.

    • @DmitriyViz
      @DmitriyViz  4 роки тому +1

      Я со скечем не работал, не знаю. Опубликуй вопрос в моей группе ВК: blender style, ссылка в описании...

    • @user-is4lq6li7f
      @user-is4lq6li7f 4 роки тому +3

      это утверждение очень сильно зависит от степени вашего навыка работы в blender.

    • @rasimwelder7774
      @rasimwelder7774 4 роки тому

      Работал в скетчапе, сейчас работаю в блендере 2.83, по началу тоже думал легче в скече собрать коробку, поменял своё мнение. Блендер это мощь, переходи на него.

  • @MikeMike-wc8on
    @MikeMike-wc8on 3 роки тому

    А у меня на бэкдроп никак не реагирует (версия 2,91) Все так же, как и тут в уроке сделал.

  • @v1tko
    @v1tko Рік тому

    А как 3 слоя рендерить? В этой ноде только 3 слота

  • @mrskalal.
    @mrskalal. 4 місяці тому

    всё сделала в точности как у вас, но слоя никак не смешиваются в один. В чём моя проблема?

    • @mrskalal.
      @mrskalal. 4 місяці тому

      а, проблема была в всего одной галочке

  • @Forwardine
    @Forwardine 3 роки тому

    Геральд, ты ли это?

    • @DmitriyViz
      @DmitriyViz  3 роки тому

      А вот и не угадал..., я вроде представляюсь во всех своих видео.

    • @Forwardine
      @Forwardine 3 роки тому

      @@DmitriyViz Холера

  • @railwaysbandraylwaysband8106
    @railwaysbandraylwaysband8106 3 роки тому

    Сделали хрень неудобную, пц. Я разбирался час, как это работает ещё с 2.80

  • @rasimwelder7774
    @rasimwelder7774 4 роки тому +1

    нудятина

    • @Glyc01
      @Glyc01 3 роки тому

      согласен . ничего нужного я не увидел за 10 минут , дальше досматривать ... ну это еще такое

    • @nathnenne
      @nathnenne 2 роки тому

      @@Glyc01 не согласен. Всë четко и понятно. Грамотная педагогическая подача материала. Дойдет до абсолютного новичка.

    • @Glyc01
      @Glyc01 2 роки тому

      @@nathnenne ты понял как рендерить по слоям ? новичкам такое вообще нельзя смотреть , это за 3 минуты можно объяснить . глянь канал blender sekret и сравни подачу

    • @nathnenne
      @nathnenne 2 роки тому

      @@Glyc01 , blender secrets это квиктипсы для тех, кто уже знает блендер, но не знает про фишки или способы быстрой работы. Это очень полезно, но по таким квиктипсам изучить блендер невозможно вообще.

    • @nathnenne
      @nathnenne 2 роки тому

      @@Glyc01 и да я понял как рендерить по слоям и заодно по сценам и маскам на каждый объект, материал, с тенями и без от каждого источника. Хотя этого в уроке не было.