4:40 에서 나온 개발자 입장에서는 말하자면 코드가 어떻게 짜여있는가 에 따라서 크게 바뀌긴 합니다. 예를 들어, 단순하게 랜덤 함수로 '여래신장이라는 스킬 하나에만' 변수 하나는 거리, 다른 변수는 각도, 이런식으로 집어넣고 만드는거면 그 거리에 관한 변수만 줄이면 되기 때문에 크게 어렵지는 않은 코드지만, ("거리"라는 변수에, 사용자와 여래신장을 사용한 위치 사이의 거리, "난수A"라는 변수에, 여래신장이 얼마나 멀리 퍼질것인가에 대한 값, "난수B"라는 변수에, 여래신장이 각도를 어떻게 바꿔가며 나갈것인가에 대한 값 등으로 나뉠 수 있습니다.) 다만, 문제는 코드를 짤 때 프로그래머들이 하는 방식에 있는데, 보통 하나의 변수를 두고 그 변수를 다른데에서 계속해서 가져와서 사용하는 예를들어, '상속'등을 자주 사용합니다. 이 코드가 다른 코드와 연결된, 예를 들어, 다른 직업 군, 소서리스의 종말 거리와 같은 변수(거리 라는 이름의 변수)를 사용해서 그 변수를 상속 받아 계속 코드를 만드는 경우 (메인 "거리" 라는 이름의 변수 하나를 기공사의 여래신장과 소서리스의 종말 같은, 모든 "거리"가 필요한 스킬들에 사용하는 경우), 변수 사용이 너무 많아져 찾기에 조금 귀찮아지는 경향이 생길 수는 있습니다. 아무래도 이런 대용량의 게임의 경우 코드 수만 몇 천줄을 가볍게 넘어가고, 수만, 수십만 줄을 넘어가고, 이 경우 개발자가 계속 바뀌면 에일리언 코드(코드 해석이 힘듬)나 스파게티 코드(코드들이 얽혀있음)등의 문제가 발생할 수 있는데, 기공사의 경우 서버 초기부터 나왔던 직업이기 때문에 만약 단순하게 구현된 것이 아닌, 상속 등을 이용한 다른 방식으로 구현이 되었다면 위 에일리언/스파게티 코드가 되어 수정하는데에는 난해할 확률이 좀 있습니다. 당연히 위의 예시에서 '상속'이라는 단어를 사용해서 예시를 드렸지만, 상속이 아니라 다른 방식으로도 충분히 가능한 이야기이고, 이건 게임을 뜯어서 코드를 봐야만 알수있는 내용이기 때문에 정확하지는 않습니다. 결론으로 정리하자면, '코드를 어떻게 짰냐', '기존 개발했던 개발자가 아직 개발 팀에 남아 있느냐'에 따라 난이도는 크게 달라집니다.
솔직히 트라이단계에 강한 캐릭이있고 숙련단계에서 강한 캐릭이있는데 기공사 구조상 트라이단계에 약하고 숙련단계에서 강한캐릭이라고 보거든요. 문제는 밸런스패치가 항상 숙련단계가 될때에 이루어지다보니 기공사가 연속으로 너프먹는것같습니다. 스커의 경우 난이도에 비해 딜이 잘나오는캐릭중하나인데 너프가 없는게 너무 이해가안되요 기공사도 연구되기전에는 각광받지 못하던직업인데 세맥기공이 급격하게 떠오르고 확 너프를했죠 심지어 현재 최종레이드인 아브는 딜컷이있기때문에 순간적으로 딜을 넣고 빠지는 기공사의 매커니즘에 유리한구성입니다. 그렇기때문에 내부지표에 기공사가 높게나왔다고 생각해요 다만 이런부분을 고려못하고 밸패를 진행한 스마게는 정말 실망스럽네요
저는 공감하는게, 캐릭터를 선택할때 퓨어딜러,시너지딜러,힐러 이렇게 아예 보였다면, 아 이캐릭의 한계치는 이렇구나~ 하면서 성장을 보겠지만 그러한 설명도 없는데 님 섬멸? 사진에 안들으셨는데 뭐하세요…? 이런 질문 받으면 스트레스 씨게오고, 아예 상한선해서 조합을 하라는 식으로 이러한 기준과 한계치를 냈다면, 시너지 조합 추천이라는 가이드라던가, 게임에서 친절히 안내를 했어야 했다고봐요.. 개선 좀 잘 해줬으면 …
아쉽지만 그냥 악세를 싸게 맞추는걸로 만족하시는게 나을겁니다.. 나중에 역천으로 갈아타시면 이게 아드2 쓰고 딜각인 하나3 넣을까? 고민할 가치가 있는데,, 세맥은 사실 아드를 2로 줄이고 세맥을3 준다고 투자한만큼 막 세지지는 않거든요 항상 어디 파티를 가든 치적 시너지 2명을 데리고 다니실 거라면 모르겠지만 그게 아니라면 아드3이 세맥한테는 엄청 효율이 좋아요
스커는 저번 패치에서 스마게가 의도한 방향으로 가고 있다고 했고 왜 스커를 구지 여기 집어 넣어서 스커하는사람들한테 눈치를 주는지 모르겠네요 자꾸 스커분들 바지 잡는거 아니라고 하는데 썸네일부터 이미 바지를 잡고 어그로 끌고 있는데요 이거 스커 게시판올려보고 스커분들한테 이게 저격한건지 안한거지 의견을 내보고 싶네요
스커는 그냥 영상 보신대로 기공사보다 센 캐릭터들의 예시로 든거고 기공사 너프 = 스커보다 약해야 되니까 라는 말은 아닌데요.. 기공사는 대부분의 퓨어딜러들보다 유틸,시너지,체방이 좋으니 너프가 됐을 뿐 이라는 영상인걸요.. 굳이 스커가 예시로 들어간건 아무래도 많은 사람들이 가장 의아해 했던게 스커가 왜 너프를 안당했는지니까 그냥 쓴거죠.. 소서리스가 제일 핫했다면 소서리스를 썼을겁니다
4:40 에서 나온 개발자 입장에서는 말하자면 코드가 어떻게 짜여있는가 에 따라서 크게 바뀌긴 합니다.
예를 들어, 단순하게 랜덤 함수로 '여래신장이라는 스킬 하나에만' 변수 하나는 거리, 다른 변수는 각도, 이런식으로 집어넣고 만드는거면
그 거리에 관한 변수만 줄이면 되기 때문에 크게 어렵지는 않은 코드지만,
("거리"라는 변수에, 사용자와 여래신장을 사용한 위치 사이의 거리,
"난수A"라는 변수에, 여래신장이 얼마나 멀리 퍼질것인가에 대한 값,
"난수B"라는 변수에, 여래신장이 각도를 어떻게 바꿔가며 나갈것인가에 대한 값 등으로 나뉠 수 있습니다.)
다만, 문제는 코드를 짤 때 프로그래머들이 하는 방식에 있는데, 보통 하나의 변수를 두고 그 변수를 다른데에서 계속해서 가져와서 사용하는 예를들어, '상속'등을 자주 사용합니다.
이 코드가 다른 코드와 연결된, 예를 들어, 다른 직업 군, 소서리스의 종말 거리와 같은 변수(거리 라는 이름의 변수)를 사용해서 그 변수를 상속 받아 계속 코드를 만드는 경우
(메인 "거리" 라는 이름의 변수 하나를 기공사의 여래신장과 소서리스의 종말 같은,
모든 "거리"가 필요한 스킬들에 사용하는 경우),
변수 사용이 너무 많아져 찾기에 조금 귀찮아지는 경향이 생길 수는 있습니다.
아무래도 이런 대용량의 게임의 경우 코드 수만 몇 천줄을 가볍게 넘어가고, 수만, 수십만 줄을 넘어가고,
이 경우 개발자가 계속 바뀌면 에일리언 코드(코드 해석이 힘듬)나 스파게티 코드(코드들이 얽혀있음)등의 문제가 발생할 수 있는데,
기공사의 경우 서버 초기부터 나왔던 직업이기 때문에 만약 단순하게 구현된 것이 아닌, 상속 등을 이용한 다른 방식으로 구현이 되었다면
위 에일리언/스파게티 코드가 되어 수정하는데에는 난해할 확률이 좀 있습니다.
당연히 위의 예시에서 '상속'이라는 단어를 사용해서 예시를 드렸지만, 상속이 아니라 다른 방식으로도 충분히 가능한 이야기이고, 이건 게임을 뜯어서 코드를 봐야만 알수있는 내용이기 때문에 정확하지는 않습니다.
결론으로 정리하자면, '코드를 어떻게 짰냐', '기존 개발했던 개발자가 아직 개발 팀에 남아 있느냐'에 따라 난이도는 크게 달라집니다.
헉 상세한 답변 감사합니다
솔직히 트라이단계에 강한 캐릭이있고 숙련단계에서 강한 캐릭이있는데 기공사 구조상 트라이단계에 약하고 숙련단계에서 강한캐릭이라고 보거든요.
문제는 밸런스패치가 항상 숙련단계가 될때에 이루어지다보니 기공사가 연속으로 너프먹는것같습니다.
스커의 경우 난이도에 비해 딜이 잘나오는캐릭중하나인데 너프가 없는게 너무 이해가안되요
기공사도 연구되기전에는 각광받지 못하던직업인데 세맥기공이 급격하게 떠오르고 확 너프를했죠 심지어 현재 최종레이드인 아브는 딜컷이있기때문에 순간적으로 딜을 넣고 빠지는 기공사의 매커니즘에 유리한구성입니다. 그렇기때문에 내부지표에 기공사가 높게나왔다고 생각해요
다만 이런부분을 고려못하고 밸패를 진행한 스마게는 정말 실망스럽네요
오늘 서폿 본캐 키우다 스트 인파 기공중에 본딜러 키울려고 기공을 키웠는데 생각보다 재밌는데 좀 암울해지네여… ㅜㅜ 그래도 세맥 기공 괜찮죠?
그럼요 ㅎㅎ
기공 배럭으로 괜찮을까요?? 마지막캐릭 기공으로 만들까하는데 어제 기공배럭만들고 영지노래부르는데 1600 기공분이 기공사 하지말라고 멈춰달라고해서 고민되네요...
원래 다들 본인직업 키우는거 비추하고 그러잖아여.. 이악물고 키우지 말라고 하신건 아닐겁니다 ㅎㅎ
재밌어보이면 하면 됩니다!
저는 공감하는게,
캐릭터를 선택할때 퓨어딜러,시너지딜러,힐러 이렇게 아예 보였다면, 아 이캐릭의 한계치는 이렇구나~ 하면서 성장을 보겠지만 그러한 설명도 없는데 님 섬멸? 사진에 안들으셨는데 뭐하세요…? 이런 질문 받으면 스트레스 씨게오고, 아예 상한선해서 조합을 하라는 식으로 이러한 기준과 한계치를 냈다면, 시너지 조합 추천이라는 가이드라던가, 게임에서 친절히 안내를 했어야 했다고봐요.. 개선 좀 잘 해줬으면 …
딜너프는 그렇다쳐도 ㄹㅇ 여래신장 집탄이랑 낙영장 경면같이 스킬 구조적인 문제는 왜 해결안해주는지 모르겠네... 매번 밸패마다 얘기나오는건데
그런 엿같은 구조가지고있는 직업들 많아요.. 다들 캐릭마다 불편한거 바꿔달라하는데..참
그 구조적인게 고쳐지면 딜 너프를 당합니다 실전딜이 저기서 오는건데 딜너프 없이 구조적인것만 건들면 op직업됨
솔직히 말하면 균형의 수호자가 있었다는게 맞는 패치라고 봅니다
기공맨님 제가 원예질돌아3 세1인데요
제가 예둔9 아드7을깍았는데 각인을 어케가야 될가요?
아쉽지만 그냥 악세를 싸게 맞추는걸로 만족하시는게 나을겁니다.. 나중에 역천으로 갈아타시면 이게 아드2 쓰고 딜각인 하나3 넣을까? 고민할 가치가 있는데,,
세맥은 사실 아드를 2로 줄이고 세맥을3 준다고 투자한만큼 막 세지지는 않거든요
항상 어디 파티를 가든 치적 시너지 2명을 데리고 다니실 거라면 모르겠지만
그게 아니라면 아드3이 세맥한테는 엄청 효율이 좋아요
기공 꼬운게 너프할때는 각성기 포함해서 너프하면서 버프해줄때는 각성기 쏙빼주고 함;;
ㅇㅈㅋㅋ
너프의 연속으로 언젠간 반토막이 될수도...
스마게는 그냥 캐릭마다 순위를 매겨놓고 거기에 안맞으면 너프, 버프 하는거 같음...
노각 지배를 사용한 캐릭은 대부분 너프 였던걸로 스마게가 쌍직각쓰거나 지배셋을 노각으로 쓰는걸 극도로 싫어하는듯합니다
선생님. 기공을 한번 키워볼까 하는데 매혹기공이 뭔가 재밌어보이는데 암만 검색해도 2021이 마지막이네요. 매혹기공은 죽었나요?
넵 매혹세트는 카던세트 입니다 이제 아무더 안써요 ㅜ
제가 글섭유저라 아직 비아까지밖에 안나왔는데 번분매혹기공 잠깐 찍먹했다가 위로 올라갈때 세팅 다시 바꿀까 생각해봤는데 어떻게 생각하십니까. 나중에 그냥 번분만 저받으로 바꾸면 된다고 하는거같던데
역천기공분들이 젤 불쌍...ㅋㅋ...
그냥 뎀감25% 빼고 내방공증 10% 더 올려주지. 달라고 한적도없는거 넣어놓고 딜을 뺏어가는건가? 딜러한테는 딜이 최고가치인데. 그리고 뎀감 넣어놓은거 개같이 긴 원기옥 시전시간동안 쳐맞는거 버티라고 넣어놨던거 아닌가. 스마게 방향을 못잡는듯. 그냥 딜러를 딜러답게 서폿을 서폿답게 탱커(워로드)를 탱커답게 만들어가면되지
그냥 시원하게 니들은 여기까지다 하고 말해줬으면 좋겠다 그러면 우리도 그러려니 하게
기공맨님 영상과 관련은 없지만
세맥 예둔쓰기 너무 싫은데
난화격대신 풍뢰 쓰고 타대 쓰는건 연구 별론가요
넵 솔직히 별롭니다 ㅠ
이런 영상들보다 왜 항상 스커를 걸고 넘어지는지 모르겠네 아무도 스커 안할때는 스커 쓰레기다 하면서 파티 받지도 않고 그러더니 스커 좋다고 알려지니 뭐만하면 스커 너프해 이러고 스커 걸고 넘어지고 그냥 자기 캐릭이 가장 강했으면 하는건가
기공이 스커보다센게 말이 안됨
그것도 역천이
그.. 영상 인트로에는 그런 느낌의 장면이 나오지만 사실 스커는 너프 안되는게 맞다..가 제 주장이자 이 영상의 결론입니다
그냥 지금 제일 핫한게 스커니까 스커를 예시로 든거구요..
저는 기공사가 젤 세든 스커가 젤 세든 별로 관심이 없어요..
딱 밸패팀 기공사를 아예모르는게 티가남 ㅋㅋㅋㅋㅋ 그리고 말이 2.8퍼 너프지 연타스킬에 집탄쓰레기인 스킬들이 대반수인데 따지고보면 그냥 개같이 나락보내는 너프 너네그냥 기공하지마 수준 ㅋㅋㅋㅋㅋㅋ
기공너프먹어도괜찮다고생각햇엇는데 왜 거의유일하게 먹은건지 모르겠어요
여래신장.. 제가 게임개발자라면 결국 트포의선택이자나요 한줄로 쭉 긋는것도있고 여러개만들엇는데 이것저것 써주면좋겟다싶을꺼같음 좀퍼져서떨어지는게 멋있기도하고 히힛
쫀지의 영향력인가 싶음
가볍다!!
이쫀지 그는 누엇인가!
3개월을 버티지 못하고 너프먹는..
점화소서는 뎀감기도없는데....무력도 쓰래기인데....ㅜㅜ
태생론이 맞는듯 ㅋㅋ
근데 또 일리아칸 트라이때면 기공 디피에스 나락가는건 바로 복구해주냐? 이것도 영
3년 내내 너프먼 쳐먹고 상향이라고 받은게 원기옥 38퍼 2각 45퍼였나 너프먹고 일반기 4퍼
난화격 경면 이딴거 뿐이니 ㅋㅋ
기공 걍 놔주는게 맞나 싶음
쇼통에 넘어간 잘못이지 ㅋㅋㅋ 내부지표? ㅋㅋㅋㅋ 웃음밖에안나옴
기공맨 역시 로잘알이야 ㅇㅇ
컨 ㅈㄴ 쉬운 스커가 안먹고 기공이 먹은게 이해가 안감 둘이 같이 너프하면 이해하겠는데 스커만 빼두고 ㅋㅋ
딜구조 개쉽고 체방 좋은 인파 스커가 딜이 왜 썌야하는거임?
컨 ㅈㄴ쉬운 스커?ㅋㅋㅋㅋㅋ정작지는 사멸하나 안 키우는 등신새끼죠ㅋ난이도 존나 쉬운 타대로 징징ㅋㅋㅋ
꼬우면 스커 인파 키우는게 맞긴해
진짜 영상 잘보고 있었는데 이딴 마인드였다니 스커 본캐 부캐 기공 잘 키우고있구만 걸고 넘어지네ㅋㅋㅋ 걍 구독 취소하고 채널추천 안함
그 죄송한데 영상 보신거 맞죠..? 인트로만 보고 화나신건가요? 영상 어딜봐도 스커유라저라고 화날 이유가 없는데 혹시 어디서 이렇게 화가 나버린건가요?
역천 기공사는 무슨 죄임...유기 각
스커가 기공보다 세야한다 는건 너무 억지인데요
걍 스마게는 그렇게 생각함 ㅇㅇ
왜 억지인가요? 기공이 스커보다 유틸,시너지,비사멸(사실 사멸이 더 좋지만 스마게에서는 사멸을 고난이도라고 생각) 등등
오히려 기공사가 스커보다 세면 더 불합리한거 아닌가요..?
스커자리에 소서리스 넣으면 혹시 그것도 억지라고 하실건가요?
@@gongman23 애초에 기공이 스커보다 쎈데 뭔 소리세요ㅋㅋ워블받은 스커가 기공보다 쎄다고는 인정하겠는데 왤캐 무지성타대충들은 사멸이 워블없이 고점 높다고 보는건지?사멸 키워보고 말하십쇼
워블없으면 타대가 비비거나 더 쎄다 봅니다 새맥기공도 솔직히 말 안되게 쎘지 너프 먹을만했죠ㅋ
주장에 반론을 할거면 그에맞게 근거까지 말을 하셔야지 밑도끝도 없이 뭐가 억지라는 거야? 사람들 생각이 다 너랑 같아야 한다고 생각했어?
@@seokkwoning 얘는 진짜 모든게 뒤틀렸네 꽈배기세요? 기공 너프에 대해 얘기도 없었고 스커가 더 세야한다고 공식 오피셜로 정해놓은거 같다고 수긍하고 계시는데 대체 어떻게 이해를 해야 그렇게 말을 할수가 있는가.. 지능이 많이 낮으신가요?
스커가 없는거보니 실제로는 약한케릭? ㅋㅋㅋ
너무 억지 논린데 ㅋㅋㅋㅋ
스커는 저번 패치에서 스마게가 의도한 방향으로 가고 있다고 했고 왜 스커를 구지 여기 집어 넣어서 스커하는사람들한테 눈치를 주는지 모르겠네요
자꾸 스커분들 바지 잡는거 아니라고 하는데 썸네일부터 이미 바지를 잡고 어그로 끌고 있는데요 이거 스커 게시판올려보고 스커분들한테 이게 저격한건지 안한거지 의견을 내보고 싶네요
저는 스커가 너프를 안당했을 때 놀라긴 했지만 패치내역 쭉 읽어보고 너프 안당하는 이유가 있구나 납득하구 전혀 기분 나쁜거 없는걸요
이 영상 때문에 뭔 스커 유저가 눈치를 봅니까.. 아무도 신경 안 씁니다 걱정마십쇼 형님
영상초반부터 말이안됨.. 스커가 기공보다 쌔야한다는게 스마게 결론ㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋ
기공이 스커보다 약하다는 정확한 지표를 님이 들고있음? .. 이후에 하는말들은 맞는말들인데.. 기공의 딜이 스마게입장에서 기준치를 넘었으니 너프한거겠지
스커보다 약해야되니까 너프하진않잖아요 ㅋㅋ 스마게 오피셜이 아니라 기공맨님 뇌피셜이겠죠ㅋㅋㅋㅋ
스커는 그냥 영상 보신대로 기공사보다 센 캐릭터들의 예시로 든거고
기공사 너프 = 스커보다 약해야 되니까
라는 말은 아닌데요..
기공사는 대부분의 퓨어딜러들보다 유틸,시너지,체방이 좋으니 너프가 됐을 뿐 이라는 영상인걸요..
굳이 스커가 예시로 들어간건 아무래도 많은 사람들이 가장 의아해 했던게 스커가 왜 너프를 안당했는지니까 그냥 쓴거죠..
소서리스가 제일 핫했다면 소서리스를 썼을겁니다