【ゆっくり解説】すぐに詰む極悪難易度の屈指のゲーム ミシシッピー○人事件

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  • Опубліковано 28 лис 2024

КОМЕНТАРІ • 135

  • @ゆこ-v4p
    @ゆこ-v4p Рік тому +268

    「命からがら死体のある部屋を見つけることができた」の言葉がこのゲームの無意味な難しさを物語ってるな

  • @毒蛙
    @毒蛙 Рік тому +760

    これはねぇ…子供の頃もっとったよ…でも何をすればいいのか全くわからず「変な死に方を探して楽しむゲーム」と解釈して何週間かに一回くらいやってた…

    • @aiana3
      @aiana3 Рік тому +222

      おおよそ子供がやるようなゲームじゃなくて草

    • @ちょーろー-c4h
      @ちょーろー-c4h Рік тому +159

      変な死に方を探すゲームww

    • @MochiwoTabenasare
      @MochiwoTabenasare Рік тому +176

      すぐ捨てずに楽しみ方を模索するのめちゃくちゃ尊敬する

    • @Gas_D
      @Gas_D Рік тому +48

      ほんまおもろい

    • @ブラッド伊葉
      @ブラッド伊葉 Рік тому +79

      ファミコンあるあるですね、ゲームの進め方わからなくてもできる範囲で楽しむ、私はアイテム探すのだけ楽しんでました

  • @MochiwoTabenasare
    @MochiwoTabenasare Рік тому +160

    「捜査に非協力的な乗客に最終的には非難される」って、なんかリアルにこの仕事やってる人もこうなのかなーとか思ってしまった

  • @yawayawa5072
    @yawayawa5072 Рік тому +166

    「もう全部メモ取れよ!!」って小学生を切れさせたゲーム。いまだに部屋番号覚えてるわ

  • @強烈王オワオワリ
    @強烈王オワオワリ Рік тому +80

    銀魂のノベライズ版で「キャラクターに『もういいました』って何百回も言われるクソゲー」って言われてたやつだ

  • @poriporiguragura3456
    @poriporiguragura3456 Рік тому +63

    伯爵令嬢誘拐事件の攻略本の冒頭でホームズとワトソンがミシシッピーを「向かいの部屋で殺人事件が起きたのに探偵が気付かなかった事件だよHAHAHA」とかいって馬鹿にしてたけど伯爵令嬢誘拐事件も大概だろと思った当時

  • @ハムテル-b4x
    @ハムテル-b4x Рік тому +173

    開発元が黄金の絆というクソゲーを出して倒産してしまった会社じゃないか

    • @hukun1223
      @hukun1223 5 місяців тому +7

      4億円の叫び...

  • @弱き者-j9n
    @弱き者-j9n Рік тому +324

    乗客の方々が物凄く犯人捜しに非協力的なのは、ちゃんとした伏線(被害者は嫌われていた)になってるのは尊いんだ絆が深まるんだ
    なお、なんで船にトラップが仕掛けられてるかはよくわからないんだ

    • @bf9874
      @bf9874 Рік тому +36

      鬼龍がクソゲーやってて草

    • @モハメドアブソル-t7x
      @モハメドアブソル-t7x Рік тому +23

      猿世界ならトラップが仕掛けてあってもしょうがない

    • @kage361
      @kage361 5 місяців тому +1

      灘神影流、短刀滑り!

  • @スモーク999
    @スモーク999 Рік тому +64

    「ああ もし さいしょから やりなおす ことができれば なんとか なるのに…」
    ゲームオーバー!

    • @岸辺緑
      @岸辺緑 Рік тому

      「ん」が一つ多いのが有名なゲームでした

  • @山田花子-m4z
    @山田花子-m4z Рік тому +33

    小学生の時、従兄弟たちとやってた。4号室の死体はラーメンマンだと思ってたし、16号室のナイフの部屋は入った瞬間速攻で十字キー下を押さんと頭にぶっ刺さるので従兄弟軍団で1番操作の上手い奴に変わってもらってた。アイテム欄もいまいちわからんかったし、全体的に訳分からんゲームだったけど、何故か皆んな楽しんでた記憶

  • @タフ-o4t
    @タフ-o4t Рік тому +135

    これとは状況がちょいと違うけど
    必死こいて救った人が同情の余地の無い屑、って憂鬱になるな。オープンワールド系のゲームで結構見た記憶がある

    • @口臭太郎-l3i
      @口臭太郎-l3i 5 місяців тому

      藁の楯とかがそういう鬱な感じだね

  • @alist6667
    @alist6667 Рік тому +109

    これと「たけしの挑戦状」のおかげで横スクロールアドベンチャーがSFC時代まで発展しなかったのはもったいなかったな

    • @じろうコマ-q7m
      @じろうコマ-q7m Рік тому +25

      ロマンシア「それな」

    • @nochuosen3869
      @nochuosen3869 Рік тому +18

      @@じろうコマ-q7m お前も詰んでるのにそれが全然分かるようになってないゲーム筆頭じゃねーか!

  • @九句
    @九句 Рік тому +122

    容量が少ないからシステム周りが不便になるのはぎりぎり分かるけど、登場人物の会話やオチまで理不尽にする必要が何処にあったの...

    • @田中太郎-n9z1h
      @田中太郎-n9z1h Рік тому +52

      被害者がクズなので、犯人が分かっても探偵が空気読んで捕まえない
      ってのは推理モノで稀によくある

    • @ai7326
      @ai7326 Рік тому +14

      昔のゲームってゲーム好きな人が作ってるからか理不尽率高いよね

    • @中二ヤミナベ
      @中二ヤミナベ Рік тому +3

      @@ai7326 なぜ

    • @炎エレキ
      @炎エレキ Рік тому

      @@田中太郎-n9z1h 被害者がクズで正当防衛な部分もあって見逃すという部分だけ切り取ればそうなのだけど、このゲームのストーリー全体を見るとそう納得するにはそれらしい要素が足りない。

    • @HazeTheOldGamer
      @HazeTheOldGamer Рік тому +13

      当時のパソコンゲームは理不尽な難易度(ヒントのないところにアイテムが落ちている等) であるほど評価が高いという風潮がありました

  • @やぎ-s2f
    @やぎ-s2f Рік тому +85

    終盤の魔理沙の怒涛のツッコミに笑った。タイトルだけは聞いたことのあるゲームでしたがこんなストーリーだったんですね。

  • @ああ-l2r2i
    @ああ-l2r2i Рік тому +23

    「もう話しました」
    現実ではものすごく当然の言葉だが、ゲームではクソ要素になってしまうんだな

  • @ドクペアンダーソン
    @ドクペアンダーソン Рік тому +108

    「もう話しました」が害悪年長スタイルで草

    • @オルフラ
      @オルフラ Рік тому +16

      生産性のある会話だなぁ…

  • @炎エレキ
    @炎エレキ Рік тому +14

    一度話したことだからもう話さないという対応は、現実ならそれでまかり通るのだろうけど、その癖主人公が常識はずれなまでに耐久力がクソザコだったり登場人物の犯人に対する対応や物言いのチグハグだったりと、重視すべきリアリティと重視しなくても良いリアリティを間違えてるよな、このゲーム……

  • @user-hopiinu
    @user-hopiinu Рік тому +36

    もう乗客全員逮捕でいいよ

  • @kk5057
    @kk5057 Рік тому +11

    最後は、後付けの「オリエント急行」みたいになってましたね…😅
    「真実はいつも一つ」じゃないのを子供に見せつけるゲームでした😱

  • @bf9874
    @bf9874 Рік тому +51

    一時期、タイトルとかメインデッキで流れるBGMがめちゃくちゃ心に響いてカスタム着うたとかにしてました
    ニコニコにミシシッピー殺人事件のネタMADもあってやっぱ愛されてるんだなと感じます

  • @Astonaige-Medoz
    @Astonaige-Medoz Рік тому +59

    これほど、どこでもセーブと巻き戻しがほしいゲームもないが、これがSwitchで遊べても何も嬉しくない。

  • @イマザキカザミ
    @イマザキカザミ Рік тому +43

    コレ、クリア出来たんだ?
    ミシシッピーとシャドウゲイトは、どれだけ面白い死に方を探せるかっていうゲームだと思ってた…

  • @野々香奈穂
    @野々香奈穂 Рік тому +53

    子供の頃、兄弟3人で頑張ってクリアした思い出…!
    何故か我が家には攻略本もあり、それを片手にやりました。

  • @mataneko4395
    @mataneko4395 Рік тому +38

    クソゲーとしての側面がある一方、
    せっかく犯人を明らかにしても何故か乗客達から糾弾されて犯人が無罪放免されるという鬱ゲーの側面もあるとは(´・ω・`)

  • @荒野数時
    @荒野数時 Рік тому +16

    似たような小説ならアガサ・クリスティのポアロであったね。
    乗客全員が犯人でポアロは「私は警察ではない。今後の身の振り方は皆さんで決めるといい」ってやつ。※映画かつうろ覚えで申し訳ない

  • @まつり-r3h
    @まつり-r3h Рік тому +40

    同じ時期に出た迷宮組曲とどっちを買うかとても迷って、結局迷宮組曲を買ったのですがその後その選択に大変ほっとした覚えがあります。

  • @user-jx6um8yu6o
    @user-jx6um8yu6o Рік тому +23

    クソゲーではあるけど、感動が一切ないエンディングってのもある意味新鮮かもな

  • @papepipopukupi7383
    @papepipopukupi7383 Рік тому +8

    これ、話はすごく良いんだよね。ルート知ってやると良い話だってのがわかるんだけど、残念ながら日本語だと話がつながらないところがあるのよね。だから本来聞くべき話が聞かないままにクリアできちゃう。一度英語版でやってみたい。

  • @正夫江崎
    @正夫江崎 Рік тому +24

    22:16
    それはいつものことではと思ったけど物によってはまだ救いがあったりする分こっちの方がタチ悪くない?!

  • @ミカエル-x3k
    @ミカエル-x3k Рік тому +17

    ファミコンで各キャラクターに短いながらテーマ曲有るのは珍しくないか 次世代機でサウンドノベルとかギャルゲーとか台頭してようやく根付いた文化なのに

  • @シュラク38
    @シュラク38 Рік тому +21

    ワトソン あれを みろ!
    だれか たおれて いますよ
    かれは どうしたんだろう
    とにかく たすけてあげなさい
    お前が助けろよ

    • @HazeTheOldGamer
      @HazeTheOldGamer Рік тому +2

      シャーロックホームズのほうのワトソンなら、医者だから「瀕死の人を助ける役割」というのも納得いくんですけどね

  • @nona_9331
    @nona_9331 Рік тому +26

    このゲーム親が持ってたファミコンソフトの中にあって当時小学生の自分にはひたすら迷子になってはコロコロされるゲームだと思ってやってた  懐かしい

  • @亡霊-k6n
    @亡霊-k6n Рік тому +16

    多分ナイル川殺人事件風にしようとしたんじゃないかな。その流れで列車の事件のように「容疑者全員が報われる形にしたい」的なノリでやったのかな。
    或いはシナリオライター複数人説?どれにしてもかなり……うん……プレイヤーに喧嘩売ってるね(

  • @ks-wh7hy
    @ks-wh7hy Рік тому +6

    このゲームは子供の時、近くの公園のバザーの福袋に入ってました。いくらで購入したか覚えてませんが当時の私は1時間もプレイできませんでした

  • @toro55555
    @toro55555 Рік тому +11

    シャーロック・ホームズ 伯爵令嬢誘拐事件「探偵が虚弱体質ってマ?」

    • @kage361
      @kage361 5 місяців тому +1

      そのゲーム攻略本で今作を「向かいの部屋で事件起きてんのに気づかないとかw」みたいなかと言ってた

  • @赤ペン-i5h
    @赤ペン-i5h 6 місяців тому +2

    BGMがクセになるんだよな、結構好き

  • @ュジ-e3p
    @ュジ-e3p 6 місяців тому +1

    このゲームの攻略本もなかなかアレでして、内容のところどころが伏せ字にされてて「伏せ字の部分は実際に自分でプレイして確認しよう!」という感じになってて、当時小学生ながら「なんのための攻略本だぁー!!」とバチギレした思い出があります。

  • @eimin_chan
    @eimin_chan Рік тому +29

    このチャンネルでクソゲーや奇ゲーには鍛えられたはずなのに、あまりの理不尽さにスマホの前で肩落としちゃった……( ´・ω・`)
    ドット絵で横スクロール系(無名会社)はクソゲー多めなんですかねぇ

  • @kage361
    @kage361 Рік тому +24

    銀八先生でキャラがゲームのパロディになる回でもいたなぁ

    • @ぶみ-n3f
      @ぶみ-n3f Рік тому +2

      ありました!あれで初めて名前を知りました😂

  • @船田正志
    @船田正志 Рік тому +18

    持ってるw子供の頃意味不明すぎてナイフ刺さって死ぬRTAやってた記憶があるわw

  • @箱猫-s4i
    @箱猫-s4i Рік тому +8

    正当防衛はまあ良しとしましょう(BGMストップ
    じゃあ、飛んでくるナイフや落とし穴はどう説明なさるんですか(つきつける)

  • @アカンスヨ
    @アカンスヨ 8 місяців тому +1

    落とし穴やナイフの罠をかけてる犯人に悪意がなかったとは思えん謎仕様

  • @maritozzo26
    @maritozzo26 Рік тому +5

    ランダム即死じゃないだけマシ…というべきか……

  • @10manbotoru
    @10manbotoru Рік тому +16

    毎朝撃つのって、食べる用か趣味か、鳥避けのどっちかよな。
    飛行機だと空砲撃って鳥を退かしてるって某映画で言ってた。
    それを邪魔されて事故るみたいな話だったような。
    船もそうやって鳥避けしないと事故るのかも?
    聞いたことないけど

  • @ねこは-m4v
    @ねこは-m4v Рік тому +14

    普段ゲームをしない姉が初めて買ったゲームがこれだったから覚えてるけど改めてみると本当にひどい内容だな…

  • @ushinekomaru
    @ushinekomaru Рік тому +2

    ミシシッピの狂ってる所は、メモを上書きすると詰み、詰んだかどうかがわからない所

  • @ボイル-i1n
    @ボイル-i1n Рік тому +6

    教えてくれ、何で豪華客船に罠なんか置いてあるんだ。俺はあと何回死ねばいいんだ…
    ワトソンは何も答えてくれない

  • @りあ-m6s
    @りあ-m6s Рік тому +1

    これ小さい頃にものすごく憧れてて欲しかったんだけど、大人になってこの動画を観たら買わなくてよかった…と心底ホッとしている自分がいます…😅

  • @HazeTheOldGamer
    @HazeTheOldGamer Рік тому +1

    ラストで一人が退場して次の一人が入ってくる。つまり、全員がグルではなくて、全員が同一人物の変装だったんだよ!

  • @dendro_beam
    @dendro_beam 5 місяців тому +1

    この感じは本来はもっと違うエンドも用意したかったんだろうな
    最後のが「クリア 」じゃなく「オーバー」だし
    憧れたのは多分「オリエント急行殺人事件」じゃない?
    あれの結末から逆算するとなんか納得がいく。犯人の偽名とか色恋沙汰とか複数人の複雑な関わりとか……
    にしたって雑かつ適当かつ途中で投げてるような終わり方だけど
    でフラグ管理が面倒だから初見殺しを用意して最初から妙なものは見つけられないようにしてるんだろうね

  • @蛙蝶々海牛
    @蛙蝶々海牛 Рік тому +2

    とあるゲーム雑誌がコントローラぶん投げたゲームはこれだけってコメントが今でも覚えてる

  • @80shockey75
    @80shockey75 Рік тому +3

    史上屈指の推理ガバベンチャーだった事が証明されたなぁ。

  • @Null.Rainy-Bifrost-0621
    @Null.Rainy-Bifrost-0621 Рік тому +10

    親の実家で遊んで難易度高いなーとか思ってたけど
    自分にとっての原初のクソゲーやったんか..

  • @油茶々子
    @油茶々子 11 місяців тому +3

    記憶に残るクソゲーとして爪痕を残せたのは、ある意味偉大だと思う(^^)

  • @user-gf3dyqu4kr
    @user-gf3dyqu4kr Рік тому +1

    14:55
    預かろうとしないなら分かるけど、預かっておいて金庫を故意に開けておくとか意味不明過ぎる
    むしろそのせいで重大な責任取らされる可能性が高いだろ

  • @輝朝倉
    @輝朝倉 Рік тому +7

    そういえば昔ファミコンでやった
    Low of the Westってゲームも
    全然攻略できなかったな、、、

  • @木田太郎-b1o
    @木田太郎-b1o Рік тому +4

    デルタ-?俺はまだドバイにいるのか

  • @田中太郎-d8b2l
    @田中太郎-d8b2l Рік тому +5

    ナイフはともかく土に穴掘るのと訳が違うのに落とし穴なんてどうやって作ったんだよw

  • @十六夜ラス
    @十六夜ラス Рік тому +20

    もっと難しい難事件が君を待っているはずだ
    これ以上の地獄を体験させる気かよw

  • @檸檬れもん-f4z
    @檸檬れもん-f4z Рік тому +2

    これぞクソゲーという要素を詰め込みまくってるなこれ......
    bgmがいいのが救いかそれすらクソゲーのスパイスでしかないのか

  • @msh7149
    @msh7149 5 місяців тому

    これ、子供の頃にBGMが耳に残って、わけわかんないのに何回もやってた

  • @monokurookyu
    @monokurookyu Рік тому +7

    知らない情報が出すぎなのよ!

  • @国虎ちゃん
    @国虎ちゃん Рік тому +1

    こんなブービートラップだらけの船で死人が出ない方が不思議だし、何故そんな船の
    運航を許しているのかも謎。

  • @F-tmnt555
    @F-tmnt555 Рік тому +6

    ある意味鬱ゲーっちゃ鬱ゲーだよな。
    クソな上に高難易度でプレイヤーが憂鬱になる

  • @kaz4883
    @kaz4883 Рік тому +9

    このBGMをパワプロ応援曲にしようなんて ぶっ飛んだ発想を実行する奴
    わたしです

  • @大内孝裕
    @大内孝裕 5 місяців тому

    昔いとこの家に置いてあったけど、説明書も何も無かったので謎解き方法も分からず、船の中を延々と彷徨うゲームになってました。

  • @veccaxhinlca7292
    @veccaxhinlca7292 Рік тому +2

    この動画を見てる人の70%くらいは海神えるという単語に反応するのではないだろうか

    • @kounani
      @kounani Рік тому

      懐かしすぎるだろ!

  • @橋本ひろみひろみん
    @橋本ひろみひろみん 3 місяці тому

    ナイフ飛んできたとこで、飲んでたチューハイ、大笑いでこぼしてしまった😂

  • @戸田賢司
    @戸田賢司 Рік тому +3

    クリアしてました。サーセン。

  • @おぱおぱ-f3z
    @おぱおぱ-f3z Рік тому +1

    記憶が三つまで…ジョジョ6部のジェイルロックハウスかな

  • @とりまーさん
    @とりまーさん 10 місяців тому

    ハリウッドザコシショウのこの実況復活してくれ

  • @暇表天須
    @暇表天須 Рік тому +2

    これなんとかしてカラスマさんにやってもらえんかなぁ
    流石のカラスマさんでも死ぬかなぁ

  • @railrail1
    @railrail1 Рік тому +6

    この作品のエロパロゲーやったことあるなぁ…難しいんじゃい!

  • @sannnara0123
    @sannnara0123 6 місяців тому

    昔のゲームって使える容量がクソザコナメクジだったから色んな工夫を施してボリュームを水増ししてることが多いんだけどこれはそれが悪い方向に振り切った例よね。
    例えば初代マリオとかはバグで容量増やしたりモデルを使い回したりとかの良い工夫が施されてた

  • @もふもふきなこ-b3o
    @もふもふきなこ-b3o Рік тому +1

    実際にやることでわかる地獄w

  • @r_haz_official
    @r_haz_official 5 місяців тому

    後年オリエント急行のオマージュと気付いたけど納得は全然出来ないという。落とし穴とナイフが回避出来るものと知らなかったのでゲームオーバーの音がトラウマで出来なかったのに、ワイが出来ないゲームをクリアするのが好きという妹がめちゃくちゃのめり込んでバリバリに先に進んでて仰天したことがある。

  • @VIP-tm4vm
    @VIP-tm4vm Рік тому +1

    当時は死体見つけbgmが怖すぎてゲーム辞めたわ

  • @K-Masa0407
    @K-Masa0407 Рік тому

    このゲームの攻略の最適解って“10機同時にプレイして検証する”かもしれん

  • @典子-m6x
    @典子-m6x Рік тому +1

    デイジー登場曲がポニョにしか聞こえない

  • @konotaro-3
    @konotaro-3 Рік тому +1

    ネタの宝庫でワロタ

  • @yasukai2614
    @yasukai2614 Рік тому +2

    唯一クリアできなかったゲームだわw

  • @yomoginomochi
    @yomoginomochi Рік тому +4

    8:29 人が死んでるのに「ああ、ブラウンさんですね」じゃねーだろwちょっとは動揺しろw

  • @nanono7150
    @nanono7150 6 місяців тому

    な ぜ 忠 実 に 移 植 し た し(いやそれがこのゲームの持ち味なんだろうけど)

  • @タケ-l7j
    @タケ-l7j Рік тому

    小学生当時、攻略本片手にプレイしてた記憶あるけど今にして思えばこれぐらいの難易度じゃないとすぐ終わっちゃいません?当時5000円ぐらいしたソフトを買って謎解きゲーだからクリアしたらもうやらんでしょ。そういった意味では良ゲーだと思いますね。

  • @kakyu
    @kakyu 5 місяців тому

    22:11 しれっとゲームオーバーって言われてるの意味不明すぎて私が間違ってる気がしてきた

  • @Takoyaki1000bei
    @Takoyaki1000bei Рік тому +2

    犯人はヤス

  • @ああ-m4x
    @ああ-m4x 2 місяці тому

    1:50 ナイフが一直線に飛んでくるw
    船の中に落とし穴wどうやって作ったんだよw
    あと歩くのが異常に遅いことに苛立ちました。

  • @hamusugi6089
    @hamusugi6089 Рік тому +5

    親戚の家にあって
    落とし穴に落ちたり
    ナイフにぶっ刺さったり
    して遊んでた当時幼稚園児の私w

  • @gunboy555elnadja
    @gunboy555elnadja 5 місяців тому +1

    もういいました

  • @猫刺身好きの
    @猫刺身好きの Рік тому +3

    22:09 なんでクリアしたはずなのにゲームオーバーってでてるの?

    • @figen498
      @figen498 Рік тому +16

      ゲームオーバーってのは「ゲーム終了」の意味でしかないので、クリアして終了に使っても間違いではない

  • @dorachan_mode
    @dorachan_mode Рік тому +4

    2:45 スタンド攻撃でも食らったか?

  • @morita_rian
    @morita_rian 5 місяців тому

    もういいました(半ギレ)

  • @you_are_fanta_stick
    @you_are_fanta_stick 2 місяці тому

    不条理……

  • @aiokazaki3695
    @aiokazaki3695 5 місяців тому

    いつも楽しんで観ていますが、霊夢&魔理沙の会話とゲーム画面、どちらを見るべきかわからなくて、少し混乱しました

  • @slime5963
    @slime5963 Рік тому

    シナリオもシステムもクソという邪悪なクソゲーw

  • @jonesjohn3579
    @jonesjohn3579 5 місяців тому

    どこがゆっくり解説だ?www

  • @yamaichi-shoken
    @yamaichi-shoken Рік тому

    犯人はヤス