Massa! Mano! Comprei um plugin de UV Unwrap chamado Ministry of Flat! O bagulho pega teu modelo inteiro e abre a malha de forma inteligente! O bagulho é doido!
Gostei muito da aula. Não sei se é porque estou utilizando a versao 3.0+ mas a opção Live Unwrap não funciona mais pelo menos comigo :S, como as versões anteriores, quebra muito o galho.
Primeiramente parabéns pelo vídeo Uma Dúvida já que estou criando um cajado, já uni as partes com control j, já usei o modificador subdivision para entrar no modo sculpt e colori ele usando Brush Paint do modo Sculpt no 3d, já usei o shadesmooth e já adicionei no shade editor o color atribute ..mas preciso fazer o uvmap para fazer o bake colorido - por ele sêr um objeto cilindrico como eu faria este uvwmap para usar como os atributos color atribute e image texture para fazer o bake. estou usando a versão blender 3.3. No aguardo e desde já agradeço
Não sei o que fiz de errado mas não consigo abrir a tampa de mesa toda sem selecionar 2 vértices manualmente, mesmo assim não abriu como no vídeo, mas gosto muito das aulas, vou tentar resolver esse problema!
Mais fácil rotacionar selecionando a aresta e o plano. Não sei pq ele fez com o ponto... hahahha. Na verdade, também não tenho a mínima ideia de como ele fez isso. ... mas o vídeo é muito bom :-)
ele rotaciona através do eixo X, depois de fazer todos os passos e apertar R não move o mouse, aperta X e ai tenta rotacionar do jeito dele que vai funcionar igualzinho no vídeo
boa tarde no blender 2.79 pra traz só de aplicar o maveamento uv em cima da textura na tela uv/image editor ela ja aparecia no objeto quando eu apertava alt+z nesse novo isso não acontece, pq? tem algum jeito de fazer aparecer sem precisar adicionar a textura lá na aba textura ou ir no shade editor e talz?
No meu sólido só aparece 4 vértices/faces, os outros n aparecem e n consegui coloca-los N consigo fazer o recorte pois fica como se fosse um simples plane, não consigo selecionar os demais pontos
Trabalho sensacional, mano. Obg pelas clarezas, ótimos trabalhos e compartilhamento de infos. Saúde e sucessos smp.
finalmente um tutorial descente de UV, o pessoal só quer mostrar como faz UV de cubo, aí é fácil, quero ver fazer de algo diferente
Trabalho com Blender desde 1990, a melhor explicação sobre aplicação de mapas UVs que já vi. PARABÉNS!!!
velha guarda irmão
Caraca, mano, mas o Blender deve ter mudado muito de lá pra cá né, mais acessível, intuitivo, prático, interface mais amigável...
Massa! Mano! Comprei um plugin de UV Unwrap chamado Ministry of Flat! O bagulho pega teu modelo inteiro e abre a malha de forma inteligente! O bagulho é doido!
Rapaz, sensacional! Depois de ver tantos vídeos, para um problema específico, só o seu salvou.
Pra variar, já deixei o like antes de ver o vídeo, na certeza de instrução útil
Muito obrigado por dedicar seu tempo em ensinar-nos. Valeu!!! 🙂
Excelente Aula! Parabens!
Esta aula foi muito importante ! obrigado !
Parabéns pela aula e obrigado por compartilhar.
Parabéns pelo maravilhoso trabalho!
Q perfeito . Não é fácil adquirir tal prática .
muito bom
Gostei muito da aula. Não sei se é porque estou utilizando a versao 3.0+ mas a opção Live Unwrap não funciona mais pelo menos comigo :S, como as versões anteriores, quebra muito o galho.
Show! Agora entendi pq minhas texturas ficam todas zuadas...rs
Primeiramente parabéns pelo vídeo Uma Dúvida já que estou criando um cajado, já uni as partes com control j, já usei o modificador subdivision para entrar no modo sculpt e colori ele usando Brush Paint do modo Sculpt no 3d, já usei o shadesmooth e já adicionei no shade editor o color atribute ..mas preciso fazer o uvmap para fazer o bake colorido - por ele sêr um objeto cilindrico como eu faria este uvwmap para usar como os atributos color atribute e image texture para fazer o bake. estou usando a versão blender 3.3. No aguardo e desde já agradeço
Não sei o que fiz de errado mas não consigo abrir a tampa de mesa toda sem selecionar 2 vértices manualmente, mesmo assim não abriu como no vídeo, mas gosto muito das aulas, vou tentar resolver esse problema!
Também tive esse problema, conseguiu resolver?
Mais fácil rotacionar selecionando a aresta e o plano. Não sei pq ele fez com o ponto... hahahha. Na verdade, também não tenho a mínima ideia de como ele fez isso. ... mas o vídeo é muito bom :-)
ele rotaciona através do eixo X, depois de fazer todos os passos e apertar R não move o mouse, aperta X e ai tenta rotacionar do jeito dele que vai funcionar igualzinho no vídeo
boa tarde
no blender 2.79 pra traz só de aplicar o maveamento uv em cima da textura na tela uv/image editor ela ja aparecia no objeto quando eu apertava alt+z
nesse novo isso não acontece, pq?
tem algum jeito de fazer aparecer sem precisar adicionar a textura lá na aba textura ou ir no shade editor e talz?
Alo como posso tirar dúvidas . Obrigado pela atenção
No meu sólido só aparece 4 vértices/faces, os outros n aparecem e n consegui coloca-los
N consigo fazer o recorte pois fica como se fosse um simples plane, não consigo selecionar os demais pontos
16:14 = Ctrl + L (não Ctrl + R)
Vdd, obg pela correção, mano.
CARA CHATO! PODERIA SER MAIS HUMILDE! ESPERO QUE MELHORE ESSA COMUNICAÇÃO DELE. AÍ, SERÁ UMA PESSOA LEGAL!
Chato é você , o cara pelo menos tem um conteúdo de qualidade para apresentar gratuitamente, agradeço a ele por compartilhar conhecimento Grato !!!