BOMBA!! UNITY RECUA E SURPREENDE EM NOVA DECISÃO!
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- Опубліковано 7 лют 2025
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A verdade é que isso foi culpa do novo CEO. O antigo CEO, David Helgason, o próprio criador da Unity, jamais deixaria isso acontecer. Ainda bem que voltaram atrás, ficou bem mais justo.
Cara que realização, e eu digo da comunidade mesmo, todo mundo se juntou, até studios ja consolidados mostraram apoio, bem mais justo esse contrato
Bah melhorou muito, nd como uma comunidade engajada. Imagino q a 2023 lts vai ter muito mais recurso pra atrair grandes desenvolvedoras e os indes ficarão seguros na 2022 lts ou anterior. Ótimo vídeo.
Continuo migrando para godot e feliz!
Recebeu 100k dol da Re-Logic e segue firme com updates e etc. Não animo mais não, a equipe da Unreal falou sobre isso há 4 anos atrás e ninguém acreditou e agora estamos vendo acontecer!
Estou forasso, mas torço para que quem ficou na unity seja feliz de verdade!
eu migrei pra unreal, que engine incrivel, obrigado unity....
O que é ruim na Unity é que ela te obriga a exibir uma tela de inicialização com a propaganda dela na versão free, direito dela, mas os concorrentes não exigem isso. Além de que essa tela de splash screen cria um dano moral para seu jogo, ninguém baixa, ninguém compra.
Eu to querendo começar a aprender godot mas é dificil achar curso br
Eu acredito ser super normal isso. @@neomatrix-r7b
Eu tenho um projeto com a Unreal, e estou de olho na Unity por causa do ECS para um City Building ( milhares de entidades andando na tela e não preciso de gráficos realistas )... Vou começãr na Unity, vamos ver como vai ser com o tempo..
Mano, estrategicamente, o melhor para quem estava imigrando para outra game engine é continuar, principalmente quem estava imigrando para godot, já que doaram para estas engines muito dinheiro, então vão melhorar muito.
Agora sim, eu já pensei que teria que mudar o projeto que estou fazendo para outra engine.
Não só voltaram atrás como melhoraram muitas coisas, ue que estrategia diferente essa da unity kkkkkkkkkkkkkkk!
é culpa do antigo ceo da EA. Pra que empresa mais mercenária que a EA?
Estava meia na cara que isso não ia para frente as pessoas e a comunidade não ia aceitar
acho que eles pensaram vai que cola !!!
Cara, eu acho que esse tipo se empresa são muito gananciosas, só pensam em dinheiro. Aí perde clientes e ainda acham que estão certo hahaha
@@rodolfofarias4050 Pior que isso foi o CEO da unity, nas redes sociais os gringos ficaram atacando os funcionários da unity e eles falaram que o CEO tomou a medida sem falar com ninguém kkk
@@maudjs8938 Do modo antigo da unity era muito fácil burlar se vc passasse do valor do faturamento, todo mundo burlava e não pagava nada.
Pra mim tudo isso foi um golpe da bolsa feita pelo Ceo, dias antes do anuncio polemico ele vendeu muitas açês da empresa e possivelmente quando ocorreu o anuncio esse valor das ações cairam drasticamente e ele as comprou novamente, e com essa novo anuncio de taxa que é muito mais razuavel deve subir novamente o valor das ações. Esse cara ja tem alguns historicos desses, não foi feita nenhuma investigação ainda, mas pra mim é possivel que foi um golpe desse cara.
Faz sentido
Excelente...
Eu estava estudando a Unity e depois dessa treta toda eu fui pra Godot e sinceramente não pretendo voltar... Curti bem mais a Godot que a Unity.
Eu ainda estou com um pé atrás quanto a taxa por instalação
Se 200k de Dólares anuais é algo difícil de bater 1 Milhão de Dólares é mais difícil ainda, isso só vai afetar lançamentos de empresas gigantes e jogos que lucram muito (tipo Gachas e MMOs)
@@MatJolthoje neh amigo, quem garante que eles não mudam as diretrizes mais uma vez? Imagina tu criar um game por 2 ou 3 anos e na hora de publicar a Unity vai lá e muda tudo novamente.
Até pq vc tá milionário faturando milhões por ano 🙄🙄
@@AbnerDev não meu caro amigo calvo aos 12 anos, quando fazemos um game vc espera o que? fracasso? e quem garante que depois eles não mudam as diretrizes novamente? você quando faz um game também precisa pensar a médio prazo.
@@Mouramana Que calvo o que, tá repreendido em nome de Jesus.
A questão é, vc é uma pessoa única, de qualquer jeito mesmo antes vc não seria afetado. Caso vc fosse, então quer dizer que estaria milionário e teria um problema, aí vc estaria lá em Las Vegas pensando se continua na Unity kkk.
Excelente, Wenes! Obrigado
Essa nova decisão parece mais justa, o que comprova duas coisas:
1- Que a primeira foi feita de má fé, sem consideração nenhuma por aqueles que seriam afetados;
2- Reclamar funciona. Se as pessoas não tivessem reclamado, e não houvesse tanto feedback contra, eles jamais teriam voltado atrás.
Para mim, a confiança já foi quebrada, e eu não planejo voltar a Unity, mas essas novas políticas parecem boas sim, e espero que quem permanecer ou for voltar, não venha a ter mais nenhuma surpresa desagradável no futuro.
Se soltassem direto os 2,5% acima de 1 milhão o pessoal teria reclamado do mesmo jeito e teriam que diminuir estes 2,5%.
Soltaram uma coisa absurda (e provavelmente ilegal) que não tinha a menor chance de vingar, para depois "voltar atrás" e implementar o que realmente queriam.
Agora sim posso continuar trabalhando no desenvolvimento sem problemas, ate porque trabalho na Unity 2018 :)
Concordo a unity 2018 é a the goat sempre foi minha favorita 😅
O problema é que, de uma hora para outra, ela pode mudar tudo de novo, e para pior, já que os termos de serviços sempre tem uma cláusula que diz que, a qualquer hora, eles podem mudar o que quiserem.Sei não, mas acho muita ingenuidade continuar confiando nessa empresa depois do que ela fez. Pelo menos, enquanto aquele ser desprezível continuar sendo CEO da Unity, eu não confiaria.
Eu não pretendo migrar para a Unity mais, não é mais confiável, ela pode muito bem chegar ano que vem com uma política até pior de um dia pro outro, não vou passar pelo terror que a galera que usa passou.
pior que isso? como isso e seria possível?
@@kamudo999 o CEO era da EA Gamers, ainda dúvida?
bom ponto. Eu quero dizer: "mas não tem como piorar tem?"
mas eu sei que tem como, não sei como vai ser, mas pode, so não sei se eles vão ter coragem depois dessa
@@alexrocha2444
Agora os termos são da versão que você está desenvolvendo, não da unity inteira. Então agora volta a ser confiável, não?
nope, já vi esse filme antes, eles dizem o que queremos e quando ninguém espera eles dão o bote.@@thales671
Curto muito o conteúdo do seu canal, a forma esclarecedora e didática que ensina, tenho uma dúvida sobre o curso, vai ensinar a criar game plataforma 2D pelo unity ?
Já trabalhei com Unity, mas hj não troco unreal por nada. Ainda mais depois dessa
E eu quase sai do game maker.
Unreal é muito pesada e não criar jogos nativos em 2d, pra quem gosta de 3d é top mesmo
Suspeitei desde o princípio. Já suspeitava que eles iam recuar
daqui a povo eles muda de novo n ve como foi o exp do governo Br em relação ao imposto de importação... susuhshuu
Brigadão a info wenes
Provavelmente a ideia de chegar com algo absurdo que se ninguém reclamasse eles iriam faturar muito mas que na real era só pra vir com qualquer outro modelo depois e geral iria comparar com a primeira doidera e iria aceitar muito mais fácil
Então a treta já acabou ou ainda tem história? Pretende fazer algum vídeo falando sobre unity para 2024?
Esse negócio todo tá com cara de manobra/marketing
Mas mesmo assim muita gente que saiu da Unity não vai voltar pelo simples fato da quebra de confiança, eles pelo menos evitaram a exclusão em massa dos jogos feitos na Unity e os estúdios já que estavam com projetos em andamento na Unity devem desistir de migrar o projeto
Mas isso com certeza abalou a comunidade
Essa questão de atualizar pra versão pro, se durante o desenvolvimento do jogo a versão free foi usada por uma equipe de 20 devs, então o studio terá que comprar 20 licenças Pro ou uma só? Alguém manja ai?
pra min que sou um desenvolvedor de 1 pessoa so esta maravilhoso
Estava desenvolvendo um projeto ao unity, final do ano passado, iria voltar agora final deste ano, estou fazendo durante minhas férias dos serviços, porém com a mudança repentina das politicas, me desanimou a ponto de tomar a decisão de congela-lo, até segunda ordem, este vídeo, me aliviou, poderei voltar ao projeto...esta novas sanções estão aceitáveis, a antiga politica gerou negatividade até para o valor da marca e isto para um empresa e caminhar a falência, foram gananciosos, achando que seus investidores iriam na onda, sendo que há maioria dos usuários em grande massa são desenvolvedores Indie com uma renda média ao produtos, a pequena parcela elevam seu produto a competitividade das grandes marcas e este com esta politica iriam cair ao rank n vendo porque se manter há empresa, dando mais gastos que ganhos. Vendo o extremo erro voltaram atrás e ainda melhoram os decretos antigos...antes deste reboliço
To bem feliz no Game maker 2d 🤩
Acho nada haver a unity querer taxar os jogos feitos por ela, isso não faz sentido, ela não é uma loja, é apenas uma engine, quem deveria fazer esse tipo de taxa é a steam ou outra loja do tipo
Cara, eu acho que quem ganha 100k dolar, não vai ligar de pagar 10% pra engine, quem dirá 2.5, eu acho que essa é uma forma da engine tentar se retratar com o público porem acho que podiam cobrar mais, não 1$ por download, mas até 10% a cima de 200k dolar, minha opinião, até por que quem ganha mais de 200K dolar nem indie deveria ser considerado mais.
O grande problema disso tudo é a quebra da confiança e isso vai demorar pra recuperar. Vai mais uns anos aí e eles consultando a galera antes de aplicar mudanças e dar tempo pro povo se adaptar que a confiança volta. Do jeito que fizeram agora foi fiasco total.
Deve ser tudo dentro do plano, deve ter algo que queriam colocar e colocaram uma coisa muito pior pra disfarçar e negociar.
Legal mas agora já criei coragem pra migrar, estou bem no começo do desenvolvimento posso migrar tranquilamente, se vou ficar ou não só o tempo dirá.
Opa, eu gostaria de um conselho, e era sobre se eu devo desistir trabalhar com criação de jogos, pois sempre tudo o que eu faço tem algo que me impede de pelo menos estudar a programação de jogos, ou é o erro expected da Unity e não importa quanto eu mude o codigo sempre da a mesma coisa, ou n roda a plataforma, ou roda mas a menos de 10 fps ou até mesmo n dar para testar se tá tudo certo porque n abre a janela do jogo, como no Game Maker; por favor alguém poderia dar sua opinião, desistir ou n desistir😥.
Mano, eu quero começar nesse mundo de criação de gamer, o que você me indica pra começar primeiro a estudar? 😊
programação
modelos 3d animações vc acha tudo grátis ta internet
e n tem direitos autorais sei que tem alguns de uso livre e outros com condições específicas de uso@@lucasgg280
Primeiro pensa com o que você mais se identifica, artes, programação, roteiros/narrativas. E começa estudando o tema escolhido voltado para a área de games, assim você começa a desenvolver o seu primeiro game com mais fluidez e dedicação, se não pode acabar se chateando e pensar que não era bem aquilo que esperava.
Primeiramente fica longe da unity e opte por uma engine que n vá te ferrar, tipo unreal godot etc, dai sim vc começa a estudar essa engine vai montando joguinhos simples com oq vc for aprendendo e foca em pegar assets free msm, com o tempo tu ja vai ter uma boa base em programação dai pode decidir aprender arte e modelagem, game design etc, eu recomendo a unreal se tu quer fazer jogos de alta qualidade pra pc/consoles, agr se quer fazer joguinho 2D/Mobile recomendo a godot.
Posso pagar a Unity Pro de uma versao antiga ou preciso necessariamente utilizar a mais recente?
Mesmo que fosse a ideia original, se eles tivesse estipulado um limite para não ultrapassar a receita do desenvolvedor, caso o desenvolvedor obtenha uma, não teria tido problema nenhum.
O problema é que da forma como estava, o desenvolvedor poderia ficar com uma p**a dívida, pois não temos como prever a dificuldade e nem o SUCESSO que um game pode fazer. Portanto, se o cara tivesse 50 milhões de downloads, mas apenas 2% desses downloads gerassem receita, ele poderia ter uma dívida milionária sem nunca ter sido nada na vida.
Fico feliz que tenha melhorado, mas infelizmente minha confiança eles não tem mais, por isso que eu defendo programar jogos direto no código (principalmente os 2D), por que por mais que seja penoso e contraprodutivo o jogo é seu, eu por exemplo foco meu desenvolvimento e aprendizado na libgdx para jogos 2D, são bem flexíveis, contudo caso eu fosse para o 3D é bem provável que minha escolha hoje seria a godot.
O resto da comunidade está magoado com a unity
ainda bem, terminei meu curso agora e logo depois chegou essa treta kkkkkk
terminou o curso agora eh aplicar ueh sushuhs
eu vou kkkkk@@rodolfofarias4050
Estou louco para comprar a unity pro agora kkk
Já aconteceu de várias empresas que já saíram e já colocaram dinheiro na godot. Agora que se queimaram, quem vai acreditar?
Pra mim é triste saber que a engine q eu tanto curtia e estudava se tornou um risco absurdo por causa da empresa que é sua dona e o mau carater do CEO que disse q os devs q n monetizam seus jogos sao idiotas!, estou fora e já escolhi a minha nova engine que é a UNREAL 5.3, tem muita coisa boa e interessante pra implementar nos jogos como Lumen e Nanite ! infelizmente eu n sou trouxa de ficar numa engine em que a dona muda os termos quando quiser e ta cagando para os dev's!! Recomendo a todos, CAIAM FORA da UNITY pra sempre! tem muitas alternativas ai como godot,flax,unreal e etc.
Testei godot e não curti, simplesmente n é pra mim, já to estudando a unreal com blueprint e c++ e me amarrei nela rsrs
Por favor Microsoft, jante a Unity na porrada. Nunca te pedi nada 🙃
Por quanto tempo deverá ser mantido o pagamento da Unity Pro?
Se meu jogo parou de dar lucro significativo depois de 5 anos, por exemplo. Continuarei tendo que pagar 2K Dolar por ano?
Não tenho certeza, mas creio que seja, se no ano passado você faturou 200mil dólares você precisa pagar o Unity Pro, caso no ano seguinte seu faturamento ficou abaixo, você não não precisaria pagar.
Assim pode variar de ano a ano, mas não acho que seja muito comum um jogo que fez 200mil em faturamento regredir
Melhor curso de Unity
Agora qual sera o plano mirabolante deles pra recuperar a confiança da comunidade de novo?
Essa proposta já está melhor do que na Unreal.
Eu vendo que não fui o único que disse que ia mudar pra Godot 🤣
Ta, mas o que a maioria queria saber, você não comentou, sobre a parte da cobrança por download. Foi retirado ou não?
Não foi retirado, só alteraram um pouco.
Passou de 1 milhão de faturamento e 1 milhão de instalações, precisa pagar mensalmente por instalação ou 2,5% do faturamento, o que for menor.
Eu como gamer e não dev de games, quero saber oq rolou daquele papo deles saberem informações de ID de cada maquina para contabilizar instalações, to com medo de se quer baixar jogos feitos em unity po
amigo, nao é querendo ser rude, mas 98% dos aplicativos e serviços que usamos hoje em dia possuem nossos dados e permissão de nossas maquinas, afinal, nós aceitamos termos que dizem isso.
@@pedrovobeto2915Os próprios Cookies da internet mesmo kkk
@@pedrovobeto2915 quando vc instalou um jogo da unity singleplayer da steam, vc aceitou algum termo de lgpd? Pq eu não
Eu acho que nao deve ser da máquina, deve ser só um identificador da conta da loja que tu comprou
@@pedrovobeto2915 Verdade!! Na playstore eu sei como funciona o ID, na steam não sei como funciona ainda.
Valeu pelo vídeo Wenes! Sigo então com a unity, porque não tenho tempo hábil pra estudar e refazer o game que tô trabalhando no pouco tempo que tenho. Que a Unity honre essa política e que troquem a gestão urgentemente
ueh termina o game depois no projeto seguinte estuda outra engine
@@rodolfofarias4050 é isso mesmo! Terminar esse game, que vai demorar, e aí depois sim, caso a unity não esteja viável, aí eu vou pra Godot
@@LucasSato85 O problema que depende muito do tipo de jogo, a godot não é boa para jogos de porte grande, ainda mais 3D.
@@AbnerDev isso eu ouvi dizer sim, mas pros meus conceitos de game a Godot vai servir sim. Não tenho a intenção de fazer hiper realistas nem nada do tipo, só jogos com estética da geração 16 e 32/64 bits. Galera do 3d, vai pra unreal com certeza
@@AbnerDev eu também achei bem ruim o 3D dela, prefiro mil vezes a unreal é unity.....
Bem, as regras iniciais deles eram no mínimo imorais e provavelmente ilegais (cobrança desvinculada do faturamento e ainda por cima usando dados retroativos sem concordância da outra parte, e usando algum tipo de monitoramento das máquinas para identificar instalações).
O estrago já foi feito, eu desanimei bastante da Unity e olha que ela parece ser uma boa Engine.
Eles voltarem atrás agora não significa que não vão tentar aumentar as cobranças no futuro, inclusive o que fizeram é uma técnica, de botar o elefante na sala (soltar uma coisa absurda) para depois se desculpar e trazer opções menos piores que eram a intenção inicial. Se soltassem direto 2,5% acima de 1 milhão o pessoal iria reclamar também, e teriam que baixar os 2,5%.
Comunidade game dev: Quem você pensa que é? *aqueles 2 borybilders que eu não sei nem falar e nem escrever o nome
Siba, o unico que lembro
Isso é ultrajante uma das maiores maiores empresas de games, cometendo um ato desses...
Ne isso
Contrataram um executivo da EA
Acho que isto tudo nao passou de uma publicidade gratuita... Várias pessoas da área ouviram falar disso inclusive pessoas que estavam a desenvolver em Godot, com essas novas vantagens acredito que a Unity ganhe vantagem em relação a outras engines...
Não sinto segurança pra continuar com a Unity.
muda pro game maker
@@MayconEislay valeu pela dica brother.
muda pra unreal se tu quer fazer game pra pc/console em 3D, ouvi falar q game maker ta indo num caminho parecido da unity.
@@bbw8002 boa, já estou estudando mesmo, valeu pela dica.
@@bbw8002 acho que não mano
Eu só não volto mais para essa relação abusiva com a Unity, to fora!
Essa tomada de decisão agora, não garante nada, espero que vocês não caiam nessa.
Cara para recuperar a confiança o runtime da unity deveria ser opensource, claro que nunca vai acontecer ne.
Cara, voltando atrás ou não, n dá pra confiar mais na Unity. Apesar de ser uma ferramenta mt útil, a empresa Unity não é mais digna da minha confiança. Vou continuar migrando pra Godot, afinal lá tenho garantia que empresa nenhuma vai dar uma facada dessas nas minhas costas.
Segue o velório!
sabia q n iam tankar kkk
uma merda que eum ex-ceo da Ea falou quase matou a empresa toda, meus amigos que cagada o cara fez
esses 2,5% de cobrança eh sobre o ganho liquido ou bruto?
Bruto, gross revenue.
se antes eu estava pouco apavorando, agora estou zero.uhuuuuu
meus 5k por mes dos meus jogos estão salvos 🤭🤭🤭
Qual versão da Unit recomenda que eu abaixe?
Nenhuma, vá pra unreal ou godot
A estável
Po mano essa engine tá uma merda, meu secret neighbor tá dando um tal de crash unity, quando eu abro o game aparece a logo do game e um ponto de exclamação e logo depois fecha
Mesmo com essa mudança, não migraria. Ainda tem caroço nesse angu
Caramba, até ameaça de morte? Kkkk
É muita ingenuidade achar que a unity tentou e a pressao da comunidade a fez recuar. Eles sabiam que teria o impacto e já planejavam voltar desde o inicio, foi so um testr de mercado. Os caras nao sao simplistas como os devs e usuarios pensam.
Eu não quero buchicho eu só quero dinheiro kkkkkkkkkkkkkkkkkk e o churrasco do cyber war... to vendo aqui viu Wenes "temos seus dados" KKKKKKKKKKk vamos cobrar o churrasco.
Eu nao confio mais na unity, houve quebra de confianca. Significa que a qualquer momento eles podem fud&r a nossa vida.
Comecei a estudar Godot
AlelÓiaaaaaa!
um dia vc será taxado. ou seja, nao compesa UNITY. dito isso: GODOT para games 2D, UNREAL para 3D. pronto
Unity já perdeu toda moral.
Eu sempre preferi a godot.
Confiança não se compra.
O CEO é safado!