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一発目から「タイトルが間違っている」はさすがに草
極醒アテナくらいの難易度なら色んなリーダーで攻略出来て面白そうなんだけどね
「プロデューサーの言動が原因でお金を落としたくないと思う」これに凄い共感した
このプロデューサーの運営してるゲームに投資したくなる訳がないのよね…
批判することを否定はしないが、指摘が主観的で稚拙なものが多いのが残念。217.おすすめできないとか、これは意見であって問題点ではないでしょう。ただ、こういうのをまとめようとするほど今の運営に問題があることは分かった。
たしかにな
よくあるサムネタイトル詐欺じみたものを感じるよな他の人が作ったものそのまま出してるだけだから投稿者さんにあんまり非はないけど
@@d.m.jokers294 別に詐欺ではないでしょ、、
絞りに絞って出したんだと思うよ。普通のユーザーは多くても20個くらいだと思うし。日常のストレスの吐口を探してたんやろな
でもソシャゲで初心者じゃ楽しめないから友達におすすめできないのって普通に困るよね
言いたいことはわかるがもう少しまとめられなかったのか…小室文書じゃあるまいし。これだとPや運営の悪手を一挙手一投足書き出しただけになってる。
途中から文句つけるのが目的にすり替わってるよな
@@のりしお侍 ですね。配信で問題点が〇〇個になったってコメ見かけたけど、内容がまさかこんなに薄いとは思いませんでした 笑
配布石より多くてワロタ
さすがに草
やることを「探す」のではなく、「沢山ある中から選ぶ」ような状態になることを祈ります🤞
もう無理だろ笑
アテンは色相調整で出来るみたいですね…今はパーティーキャラ揃えるだけじゃなくて武器も揃えなきゃならないからこれの付替えや進化するのが非常にメンドクサイのよね
悪く言うつもりはもう無いんですけど、多分山本Pは10年続くゲームのプロデューサーの器にリアルタイムでは成長できなかったんじゃ無いでしょうか?会社が成長して人材が育ったり、優秀な人材をヘッドハンティングする間も無くパズドラが大きくなり過ぎてしまったのかなと思いました
とにもかくにも運営が印象改善に努めるのが一番大事な気がしました。それにしてもプロデューサー関連の指摘が多いですね・・・
まぁトップの大介が1番ヤベー奴だからね・・・彼が変わる事は無さそうだし、トップを入れ替える位しないと変わらないかも
@@みんなの幸せが恋人なヤンデレちゃん 彼がやばいっていうのは共感です。彼自身がいい方向に変わってくれればいいんですけどね・・・
@@熊谷尋仁 さん 長年変わらなかった人が今更変われるとも思えないけど・・・
@@みんなの幸せが恋人なヤンデレちゃん ただの願望なので・・・自分も彼がそうそう変わってくれるとは思えません。
@@熊谷尋仁 さん 悲しい・・・
コラボ逃したらクリアーがきつくなるダンジョンが多過ぎると思うわ
この箇条書き見て思ったけど、初心者〜上級者、無課金者、微課金(キャラ被り無し)に優しくするならリーダーを探すのにパズバト経由しないといけないフレンド、親友で同じ、目当てのリーダーを探さないといけない、無ければ使えないから降臨も闘技場も行くことができないのが致命的だと思う(復帰した時1番困った)10周年記念放送でパズドラ運営としての誠意が見れることを切に願う
1つ「運営とプロデューサーの質が悪い」だけで何項目減らせたか……まとめ方酷い笑笑
予言します、10周年でも今までと変わらない運営です。多分当たります。
2週間前に約6年ぶりにログインしてなんとか各曜日の討議場を周回できるくらいまでなりましたけど、アシストと希石システムが面倒臭すぎました笑あと、空白期間長かった影響でコラボキャラ持ってないのでテンプレなんか組めるわけありません笑なんとか既存キャラの転生進化等で繋いでますが、まず新規勢が参入できる状態とはとても思えませんでした…
これを見てるとasahiさんが文句を言う動画では、必ず矛盾点が無い、こじ付けが無い、客観的な視点で主張している、反対意見を出し難い意見である、他の事案を例に改善点や妥協点を提示しているなどなど、ちゃんとまとめられてるなと感じた。
10周年にリーダーできる強いドラゴンのフェス限が出てくれることを祈る
んまーとりあえずまとめてくれた兄さんお疲れ様パズドラの楽しさ、好きだった理由はまぁ語ろうと思えば語れるただ少なくとも、それらの大半はプロデューサーやインフレによって無碍にされてきたってのも事実だから、まとめてくれた兄さんが動作の軽さのみしかないと言うのも仕方ないところはあるかもね否定されたものを好きでい続けるのも辛いし面倒いし
もうちょっとまとめて欲しかったっていうところはあるかもねクソゲーのくだりは不必要感あったし、あったとしても3つともまとめれたしただまぁこの兄さんはASAHIさんの配信中に言われた文句をまとめた結果だけだからね、実際いらないだけで外れてるわけではないとは思う(サモンライドと似てるのは割と納得w)ま、263もあるのかって思わないで、これらのまとめられた文句の中で自分が納得した不満を見つけて、今自分がパズドラに対してどう思ってるかを考え直すにはいい量だと思うよ
修羅の幻界で無効パが潰された時に引退した者です(ランク970程度)。もちろんヤスマさんの意見に「私情が含まれている」「解決策の提示になっていない」などと言う人の気持ちは理解できます。しかし、これまで運営の方針や山本Pの言動が時として堪えがたい不快感をもたらしてきたのもまた、残酷な事実です。そうでなければ、10周年という大きな節目でこれ程ユーザーのヘイトを買うこともなかったはずです。「ゲームは楽しむための物」というASAHIさんの言葉に本当に救われました。上手くまとめることが出来ませんが、視聴回数に対するコメント数の多さからも、パズドラに並々ならぬ思いを持っているという点では同じなのかなと思いました。もうパズドラをプレイすることはないと思いますが、ASAHIさんの動画は定期的に見に来ます。それが純粋にパズドラを懐かしく感じてのことなのか、それとも山本Pが反面教師になるからという不純な動機なのかは自分でも分かりません。
自分が問題点と思っていたことも大体入ってるとは思うんですけど、主観と偏見に満ちた文句と過去の出来事の掘り起こしが大半ですね。過去の出来事を問題点として挙げられても改善のしようがないですよね。だいたいジャンルもハードもリリース時期も違うサモンライドとかアンシャントロマンとかと比べるのは違うだろと思いますね。
からすま信者がキモイな
とりあえず、この人がダイケのことがクソほど嫌いなのはよくわかった
攻略したい!という層より遊びたい!という層が多い事を理解してない運営
この箇条書きの大半が根拠のない批判なんよね。例えば、おすすめできないとかってただの感想じゃん。もちろん何個かは同感する点もあるけど、この作成者がとても運営をボロクソ言えるほどのレベルの人物だとは思えない。運営に盲目的な人に説得するには全く物足りない。
何が起きたら10周年を祝えるほどの改善が生まれるのか、と考えた時にあれやこれや何個か希望する改善項目を思い浮かべて、その後に自分自身に「それでハジドラになる?」と問いかけた時に、無理だな…と感じてしまうどうしたらハジドラになるんでしょうね
色んなリーダーで闘技場とか攻略できた時代が1番面白かったな
プロデューサーはとりあえずTwitterやめてほしいとは思うけどそれ以外は賛成できないような内容が多く子供が駄々をごねているように感じました。問題を感じるなら改善点を備えた上で問題を指摘する事で初めて意見として成立すると思います。自分は今のパズドラは良いとは言わないですが、悪くないとも思います。
山本Pはまじで高山(シャニマスのプロデューサー)を見習った方がいい
他に良い所は絵がいい(自分たちで最近ぶち壊してるが)ぐらいしか思いつかない面白いからというより「ここまでやってきたし勿体ない」って人は結構多いと思われる(主も)そうゆう人は何かをきっかけにしないと辞めないと思う(頭がおかしい(主も))そうゆう人はなんだかんだサ終まで居ると思うただ10周年という大イベントでしくじると引退者は出てくると思う※ちな10周年記念コラボはハンターハンター正直今のパズドラでの楽しみはガチャかダイケの自爆 以上
問題点よりも文句の方が多くて草
人間の煩悩の数を優に2倍は超えてて草
まあ、もう少しまとめて個数抑えられたんじゃないかなって印象申し訳ないが冗長的でかさ増しして大量にあるように見せてるように思われました
チームを作るだけでもかなり石と頭を使うのにアシストと潜在で追い討ちをかけつつ負ける可能性多すぎて抵抗が凄いただコラボ演出は最近凄くなってそこはめちゃくちゃありがたい、多分モンストに追い付く手前ぐらいに良いかな?ただ石10個は駄目もしくは定期的に石が大量に貰えるダンジョンが欲しい(覇者の塔みたいなやつ)
嫌ならやめろって何が悪いの?そう思うのは当然じゃない?実際自分はモンストもやっていたがコラボでのダンジョンキャラの運極とか英雄の証の厳選とか毎月の覇者の塔とか追いきれなくて辞めた。単なるソシャゲんなんだから好き嫌い、向き不向きがあって当然で、嫌いで向いてないゲームなんて続ける意味ないじゃん。自分のパズルの能力とかガチャや虹メダルの使い道の厳選もせずに全部運営のせいにして…それなら放置ゲーやっとけよ。まだアサヒさんみたいに楽しみたいから問題点を言うのは分かるが、ただ単に文句を言いたいだけで文句の数のために内容も薄くこじつけも多いこの投稿には腹が立った。単なる個人の感想とかも含まれてるし、特に「弟曰く10個でサ終らしい」とかわけわからなすぎて流石に笑えた。批判するのはいいとしてもそれは良くすることが目的である必要があり、批判が目的になってる人は速やかに引退してほしい。
某ひっぱりハンティングのマネしとけば間違いなく今よりは良いゲームになる。なんならXFLAGに買収されろ個人的に欲しいのはスタミナ消費なしで高難易度(報酬なしでいい)をやらせて欲しい新キャラを明らかに倍率をおかしくするのではなく同じような倍率でいいから特徴をつけて欲しい降臨キャラをガチャ限とは差別化できる性能をつける。降臨だけがもつ覚醒など(周回して強くなればスキブ8個持ちなど)ダンジョン難易度を裏魔郎並み(初見殺し、発狂なし)にして新しいギミック(コンボ減少)や既存ギミックの組み合わせをする
サモンライドと酷似は草
僕としては大きく3点かなと思ったので、問題点と自分なりの改善方法まとめてみました。問題点①:コラボや限定ガチャによる集金体制。改善方法:コラボや限定ガチャの周期を長くする。常設ガチャ内に代替キャラの実装 (これならガチャの売り上げもそこまで落ちないとおもいます。またコラボに時間が取られない分問題点の解決やシステムの開発にもリソースを少しは割けると思います。)問題点②:ダンジョンの高難易度化に伴う中間層ユーザーの放置。改善方法:多様な難易度のダンジョンの実装。今の最高難度は中間層はおろかかなりのユーザーがついて来れていないと思うので、このユーザー向けのダンジョンの実装。ダンジョン内容は救済になるような降臨ボス(武器)やコンテアイテムの獲得。上記であれば復帰、新規ライト層にも定着の機会や、目標ができていいかと。(勿論、高難易度のダンジョン内容の見直しも必須だと思います。)問題点③山本Pの問題発言またそれに伴う炎上改善方法:公式通知はムラコ氏に統一してツイートをやめる、もしくはちゃんとした大人に確認を取ってからツイートをする。収益体制がコンテ課金→ガチャ課金に変わってからおかしくなったと僕は思っているので、改めて運営方針を見直す良い機会だと思います。10周年期待しております。
ここに挙げられた問題の中では軽い方でしょうが、「キャラの台詞が腹立つ」はめちゃくちゃわかります...パズドラ世界の神やドラゴンは人間を見下してるのか?と思いましたがPの煽り発言とか見てると素のセンスがあれな可能性
好きなキャラ(どんなキャラ)でも頑張ったら高難易度でもクリア出来る みたいになって欲しい...パズドラはパーティ編成が楽しいのに、ダンジョン入る前の段階で100%勝てないキャラだらけで、結局強いキャラ、強い編成で在り来りなパーティになってしまうのが辛い
パズドラは他ソシャゲから真似されてここまで来たわけだしそろそろ他ソシャゲのいいとこで取り入れられるところがあったら10周年を機に改善してほしいね
共感できる部分もあるけど文句を言う事が目的になっているような気もするな
零次元みたいなダンジョンは楽しくていいのでどんどんだしてくれ(階数多いのはだるいから無しで)
吸収無効を積んでなかったら数ターン後に死亡確定とかほんとくだらないと思うミリ残しで発狂とかも
なんかキモい文書送られて来ててワロタ
ユーザーが排他し合うのは良くないって、日本全体が排他し合ってると感じるから悲しい
動画投稿お疲れ様です。問題点を書いて下さった方、そしてその問題点を一つ一つ読んで下さったASAHIさんにまずは感謝をしたいと思います。最近の運営に抱く問題点がなんだったのか、これでよくわかりましたし、やっぱりこのゲームのことが好きなんだという事実を改めて知ることができたのかなと。なので、こういった問題点に対して、どれだけ改善させる努力を運営がみせるのか。これが一番重要なことだと思いました!
個人的にはジュロンド降臨みたいなダンジョンを増やしてほしいな~ただスキルレベル30とか上げるのはなかなか敷居高いから簡単に育成できてそこそこ使えるキャラでてきたら楽しみやすいと思う
もうクエストする前に制限時間何十分って書かれてる時点でやる気無くす。難しさとそれだけかかるのかよってのが何となくわかるから
論文の要約みたいで草
人に送る文章じゃないでしょ、言いたいことは分かるけど自由帳に書いた落書きを見せるのはどうかと。
プロデューサー関連多すぎるw
その内問題が297になりそうで草
ダイケが死ねば3分の1解決するやん
まぁASAHIさんの言う通り面白いからパズドラ続けているし、面白いから不満も出てくるんだろうね。自分は面白くなくなったからアプリ消したけど、結局のところ面白いかどうかが大切よね。
ダメージが21億から倍になった←良いよって敵のHPが高くなった←まあ良い倍にする方法が覚醒6枠←!?鬼畜ギミックが多くなる割に対処方法が少なすぎるんだよな。
半分くらい個人の言いがかりな感じもするけど、このくらい不満溜まってるのはやばいな
しれっとコラボの最大レアリティを星6にしたり、石田雨竜のリーダースキルの名前がコラ画像出典で呆れてパズドラはブリーチコラボの時に辞めて、Twitterでもムラコとかのフォローを外したけど、時々コラボ情報が流れてくるけど、ああ、この作品もパズドラとコラボしてしまうのかって思ってしまいます
今年は竜神シリーズ見たいのだして、ロボシリーズ時代を更新していこう大体の性能が一回進化で進化後は1ターンスキルで優秀というコンセプトで
自分は何かの記念で大量配布する時か好きな作品がコラボした時に復帰して辞めるを繰り返してるんですがかなりこの人の意見に賛同しましたね。ただこの中に無かったんですが、かなり前からの事ですが進化をする為の進化をする為の進化をする為の進化がだる過ぎるのも改善してほしいですね。このキャラを進化させたいけどそれの為にはこのキャラを進化させないといけないこれの無限ループがエグい。それを希石に変換するシステムで更に要らないステップが増えた。最近の進化に必要なものは全て〇〇の希石…進化用モンスターとは?その希石すらも最近はアホみたいな高難易度で取るしかない。誰が続けられるんだこれってなります。普通にパズドラを続けてる人からすれば裏魔廊が強さの基準みたいになってますが復帰勢や新規からしたら裏魔廊に行けるリーダーが仮にガチャで当たってもサブとアシスト武器がいなくて無理って状態です。
中盤の怒涛のプロデューサーラッシュすこ
ガチャメインのゲームになって行くのであれば、排出率等倍みたいなのも10周年で改良してほしいですね!今回のミニキャライベントは良かったと思っています!
cmのガチャ一回無料なんかで新規が入ってくると思うな
負けないことがつまらないと運営が考えているのならそれは大きな間違いだと思う。いろいろなパーティを使ってたまには殴り合いしながら進めていくのが楽しいのに特定のキャラいないと勝てない、耐久すれば突破できるのにそれすらも許されない。そんな状態で負けたらもうやる気出ない。別のジャンルのゲーム出すのは違うかもしれませんが曲がすごく良かったりキャラのデザインが好きなものだったらクリアできなくても楽しく遊べる。今のパズドラにはそれがない。目の前の利益しか見えてないんだなぁと思ってしまう。長文失礼しました。
9:15 怒涛のプロデューサーラッシュで草
別に高難易度とか、ギミックは面白いから良いけど、コラボじゃない純正のモンスター達だけでもクリアできるような調整をして欲しい。てかこの人はパズドラに文句言いたいだけだねwこれで無課金でやってますって言われたらほんと笑う
攻略に時間がかかりすぎでしょう。「目を大切にね」「ゲームは一日一時間」ではないか。
コラボキャラが強すぎるからそれを無くして欲しい。逃したら1年は来ないしさぁ
ゲーム内で自由にフレンド申請出来ないのきつい。キャラからフレンドリーダーを検索出来るようにして欲しい。
なんかちゃんとしてる話題もあるが、主観的な項目が多いなぁ
無効パつぶし8個80個石ガチャなど楽しみ方を奪ったり、プレイヤーの中で差別を広げるようなことをしたり、そのあとゴネで救済してスーパーゴッドフェスを配布するとかいって、レアガチャだったこともあったしなんだかこのゲームって凄いよね←
リリース3年目で違和感感じ辞めました。10周年ということで色々動画みましたがどうやらその違和感はかなり大きなものとなってしまったようですね。
10周年前にこんなの纏められるソシャゲがあるんですって奥さん
最初の1個目流石に草
あとちょっとで297個だった
高難易度をみんなで編成考えてやるのは普通に楽しい
編成考えるのは楽しいけどちょっとのミスで時間無駄になるからダンジョンには入らない笑笑13.14階層だとしても、超根性で2ターンかかるから実質28階層笑笑
それわかるw
パーティを組むだけ組んで2、3回やって失敗したら放置
ダンジョンが長すぎるんだよなー
編成考えてる時が1番楽しい
大体全部プロデューサーが悪いんだよプロデューサーが
トップの山本大介が1番の癌なので早急にトップを交代させないとこの先も変わる事は無いと思う
プロデューサーの発言で引退を決意したユーザーがいるゲームって改めて考えるとやばいな
パズドラ って〇千万ダウンロードって数字はやばいけど、今でも続けてるプレイヤーってどのくらいだろ?あと、サブアカって除いたら実質1/5くらい少ないんかな
少し前の黒メダルアンケートが95万〜100万だった気がする新規や引退で多少変動はあっても今もそんくらいだと思う
この263個は絞りに絞って出したようにしか思えないな。実際なにを直して欲しいかって聞かれたらほとんどのユーザーが多くても20個くらいじゃないかな。だからこれはただ日常のストレスの吐口を文句を言いやすいパズドラに矛先を向けて八つ当たりしてるようにしか思えない。
ユーザーにこんなん作らせてしまってる時点でゲームとしてダメだと思う
サムネとタイトルで吹いたwてか半分くらいプロデューサー関連やんけwww曲芸ん時にやめたけどよくなるどころか悪くなりすぎやろ…
逆に元祖スマホソシャゲーが良くここまで耐えてきてるのがすごいよ
ただでさえ評判の悪いターン発狂を曜日闘技場にも入れるのは意味分からん。攻略サイトでダンジョン情報を見て、6ターン後に大ダメージね、まぁロイヤルオークなら受けられるっしょ、と、気楽に耐久してたら、普通に死んだ。スタミナ消費99で、出現率も低いレアボスにもターン発狂を入れるのは、さすがにやり過ぎなんじゃないかなぁ。僕はストーリーダンジョンの内容には肯定的。幼稚という批判は聞くけれど、あの台本は結構よくできていると思う。ただ、追加ペースがあまりに遅いよなぁ。「これだけ待たせてこの内容かよ」という不満が入ってそう。10周年記念でこの程度かぁ、って思われたら、10周年を機に他のゲームに移行する人、いそうですね。
まあストダンに関しては幼稚と言われてもしゃーない。なんせパズドラに携わるまで脚本歴/zeroの人がやってるんだし。
奇石を置くなっていう気持ちはわかるが高難易度ダンジョンの報酬として相応しいものはなんなのだろうか?と考えると意外と思い浮かばない...
「異形の存在」のようなキラー×2、大量経験値が獲得できるところですね。(別にここを回らなくても、闘技場3を回りまくれば解決する話である。)今で言えば、「裏魔門の守護者」の大量経験値、「四次元の探訪者」にある上限解放、ルーレット回復が大量にドロップする版が合わさったダンジョンですかね?
@@暇人語彙力皆無 裏魔廊の大量プラスと機構城のコイン...修羅の限界までは意外と棲み分けできてた説ある?
やっぱ初クリア報酬の魔法石でしょライト層のモチベにもなるし、クリアできなくても環境変わればいつかはクリアできるんだから
@@ろく-i2s いや、それもはやプレゼントダンジョンで事足りる()
結構強めの無課金キャラの奇石とかならいいんじゃない?
自分の好きなキャラが使えないってのを無理やりどうにかしてるのは常闇さんとかそういう方々だよなぁ楽しんでやれる難易度なのかは分からないけど
運営側の人間はこういうの見ようともしないんだろうなぁ…
問題点とか言ってるけど正直政治にギャーギャー叫んでる奴らと同類だと思う
よくよく考えたらガチャの中で1連の石の数変わるのって変な話だよね。パズドラ以外でそんなゲームあるのかな?
進化させるだけでめんど過ぎるんだよね
立憲民主党が抱える問題より遥かに多いですね。
どうせなら297個にしろやw
プロデューサー問題はアカウント分けるだけでも改善されるのにね。ただあのアカウントでプロレスしてるダイケも当然悪いんだけど、キッズって言葉が効いちゃうようなネットリテラシーのないクソリプ共も印象悪くしてるの自覚して欲しいわ。
昔のパズドラはアヌビス15コンボワンパン!とか無課金ミル耐久して倒しますとか、コラボ強い!でもなくてもギリギリなんとかなるぐらいでバランス良かった気がする。ラードラが1番強かった時も、普通のガチャキャラでも闘技場クリアできたし…コラボでも銀魂の時、コラボダンジョンで銀さんが喋ったのはいいと思った。
とりあえず交換所全キャラ入れろやぁ!
永遠に続くと思われたパズドラは運営が自ら首を絞めて理不尽に吹飛んだ
やってる理由は惰性だけどな。一生パズドラできなくなる代わりに課金額全額返してくれるとかなら喜んで応じる
11:10 爆弾ドロップあるし原作再現()
これは感情的、主観的すぎるし最後のはこの人も投稿者の信者じゃねってなるけど気持ち自体は分かる。面白かったときの惰性でやってるけどそれでもやってるのはまた面白くなってほしいからだし、だからこそ何も分かってない動いてないと感じる運営への落胆も強い。ばらまきとかキャラ強化とかじゃない根本的な改善への努力がみたい
裏魔廊でとっくに俺の心は折れたのに未だにパズドラ開いてるワイ
アンシャントロマンは、パーフェクトクソゲーと呼ばれてます。ゲームは、楽しい事が大事ですね
一発目から「タイトルが間違っている」はさすがに草
極醒アテナくらいの難易度なら色んなリーダーで攻略出来て面白そうなんだけどね
「プロデューサーの言動が原因でお金を落としたくないと思う」
これに凄い共感した
このプロデューサーの運営してるゲームに投資したくなる訳がないのよね…
批判することを否定はしないが、指摘が主観的で稚拙なものが多いのが残念。
217.おすすめできない
とか、これは意見であって問題点ではないでしょう。
ただ、こういうのをまとめようとするほど今の運営に問題があることは分かった。
たしかにな
よくあるサムネタイトル詐欺じみたものを感じるよな
他の人が作ったものそのまま出してるだけだから投稿者さんにあんまり非はないけど
@@d.m.jokers294 別に詐欺ではないでしょ、、
絞りに絞って出したんだと思うよ。普通のユーザーは多くても20個くらいだと思うし。日常のストレスの吐口を探してたんやろな
でもソシャゲで初心者じゃ楽しめないから友達におすすめできないのって普通に困るよね
言いたいことはわかるがもう少しまとめられなかったのか…小室文書じゃあるまいし。
これだとPや運営の悪手を一挙手一投足書き出しただけになってる。
途中から文句つけるのが目的にすり替わってるよな
@@のりしお侍 ですね。
配信で問題点が〇〇個になったってコメ見かけたけど、内容がまさかこんなに薄いとは思いませんでした 笑
配布石より多くてワロタ
さすがに草
やることを「探す」のではなく、「沢山ある中から選ぶ」ような状態になることを祈ります🤞
もう無理だろ笑
アテンは色相調整で出来るみたいですね…
今はパーティーキャラ揃えるだけじゃなくて武器も揃えなきゃならないから
これの付替えや進化するのが非常にメンドクサイのよね
悪く言うつもりはもう無いんですけど、多分山本Pは10年続くゲームのプロデューサーの器にリアルタイムでは成長できなかったんじゃ無いでしょうか?会社が成長して人材が育ったり、優秀な人材をヘッドハンティングする間も無くパズドラが大きくなり過ぎてしまったのかなと思いました
とにもかくにも運営が印象改善に努めるのが一番大事な気がしました。
それにしてもプロデューサー関連の指摘が多いですね・・・
まぁトップの大介が1番ヤベー奴だからね・・・
彼が変わる事は無さそうだし、トップを入れ替える位しないと変わらないかも
@@みんなの幸せが恋人なヤンデレちゃん 彼がやばいっていうのは共感です。彼自身がいい方向に変わってくれればいいんですけどね・・・
@@熊谷尋仁 さん 長年変わらなかった人が今更変われるとも思えないけど・・・
@@みんなの幸せが恋人なヤンデレちゃん ただの願望なので・・・
自分も彼がそうそう変わってくれるとは思えません。
@@熊谷尋仁 さん 悲しい・・・
コラボ逃したらクリアーがきつくなるダンジョンが多過ぎると思うわ
この箇条書き見て思ったけど、初心者〜上級者、無課金者、微課金(キャラ被り無し)に優しくするならリーダーを探すのにパズバト経由しないといけない
フレンド、親友で同じ、目当てのリーダーを探さないといけない、無ければ使えないから降臨も闘技場も行くことができないのが致命的だと思う(復帰した時1番困った)
10周年記念放送でパズドラ運営としての誠意が見れることを切に願う
1つ「運営とプロデューサーの質が悪い」だけで何項目減らせたか……まとめ方酷い笑笑
予言します、10周年でも今までと変わらない運営です。多分当たります。
2週間前に約6年ぶりにログインしてなんとか各曜日の討議場を周回できるくらいまでなりましたけど、アシストと希石システムが面倒臭すぎました笑
あと、空白期間長かった影響でコラボキャラ持ってないのでテンプレなんか組めるわけありません笑
なんとか既存キャラの転生進化等で繋いでますが、まず新規勢が参入できる状態とはとても思えませんでした…
これを見てるとasahiさんが文句を言う動画では、必ず矛盾点が無い、こじ付けが無い、客観的な視点で主張している、反対意見を出し難い意見である、他の事案を例に改善点や妥協点を提示しているなどなど、ちゃんとまとめられてるなと感じた。
10周年にリーダーできる強いドラゴンのフェス限が出てくれることを祈る
んまーとりあえず
まとめてくれた兄さんお疲れ様
パズドラの楽しさ、好きだった理由はまぁ語ろうと思えば語れる
ただ少なくとも、それらの大半はプロデューサーやインフレによって無碍にされてきたってのも事実だから、まとめてくれた兄さんが動作の軽さのみしかないと言うのも仕方ないところはあるかもね
否定されたものを好きでい続けるのも辛いし面倒いし
もうちょっとまとめて欲しかったっていうところはあるかもね
クソゲーのくだりは不必要感あったし、あったとしても3つともまとめれたし
ただまぁこの兄さんはASAHIさんの配信中に言われた文句をまとめた結果だけだからね、実際いらないだけで外れてるわけではないとは思う(サモンライドと似てるのは割と納得w)
ま、263もあるのかって思わないで、これらのまとめられた文句の中で自分が納得した不満を見つけて、今自分がパズドラに対してどう思ってるかを考え直すにはいい量だと思うよ
修羅の幻界で無効パが潰された時に引退した者です(ランク970程度)。
もちろんヤスマさんの意見に「私情が含まれている」「解決策の提示になっていない」などと言う人の気持ちは理解できます。しかし、これまで運営の方針や山本Pの言動が時として堪えがたい不快感をもたらしてきたのもまた、残酷な事実です。そうでなければ、10周年という大きな節目でこれ程ユーザーのヘイトを買うこともなかったはずです。
「ゲームは楽しむための物」というASAHIさんの言葉に本当に救われました。
上手くまとめることが出来ませんが、視聴回数に対するコメント数の多さからも、パズドラに並々ならぬ思いを持っているという点では同じなのかなと思いました。
もうパズドラをプレイすることはないと思いますが、ASAHIさんの動画は定期的に見に来ます。それが純粋にパズドラを懐かしく感じてのことなのか、それとも山本Pが反面教師になるからという不純な動機なのかは自分でも分かりません。
自分が問題点と思っていたことも大体入ってるとは思うんですけど、主観と偏見に満ちた文句と過去の出来事の掘り起こしが大半ですね。
過去の出来事を問題点として挙げられても改善のしようがないですよね。
だいたいジャンルもハードもリリース時期も違うサモンライドとかアンシャントロマンとかと比べるのは違うだろと思いますね。
からすま信者がキモイな
とりあえず、この人がダイケのことがクソほど嫌いなのはよくわかった
攻略したい!という層より遊びたい!という層が多い事を理解してない運営
この箇条書きの大半が根拠のない批判なんよね。例えば、おすすめできないとかってただの感想じゃん。もちろん何個かは同感する点もあるけど、この作成者がとても運営をボロクソ言えるほどのレベルの人物だとは思えない。運営に盲目的な人に説得するには全く物足りない。
何が起きたら10周年を祝えるほどの改善が生まれるのか、と考えた時に
あれやこれや何個か希望する改善項目を思い浮かべて、その後に自分自身に「それでハジドラになる?」と問いかけた時に、無理だな…と感じてしまう
どうしたらハジドラになるんでしょうね
色んなリーダーで闘技場とか攻略できた時代が1番面白かったな
プロデューサーはとりあえずTwitterやめてほしいとは思うけどそれ以外は賛成できないような内容が多く子供が駄々をごねているように感じました。問題を感じるなら改善点を備えた上で問題を指摘する事で初めて意見として成立すると思います。自分は今のパズドラは良いとは言わないですが、悪くないとも思います。
山本Pはまじで高山(シャニマスのプロデューサー)を見習った方がいい
他に良い所は絵がいい(自分たちで最近ぶち壊してるが)ぐらいしか思いつかない
面白いからというより「ここまでやってきたし勿体ない」って人は結構多いと思われる(主も)
そうゆう人は何かをきっかけにしないと辞めないと思う(頭がおかしい(主も))
そうゆう人はなんだかんだサ終まで居ると思う
ただ10周年という大イベントでしくじると引退者は出てくると思う
※ちな10周年記念コラボはハンターハンター
正直今のパズドラでの楽しみはガチャかダイケの自爆
以上
問題点よりも文句の方が多くて草
人間の煩悩の数を優に2倍は超えてて草
まあ、もう少しまとめて個数抑えられたんじゃないかなって印象
申し訳ないが冗長的でかさ増しして大量にあるように見せてるように思われました
チームを作るだけでもかなり石と頭を使うのにアシストと潜在で追い討ちをかけつつ負ける可能性多すぎて抵抗が凄い
ただコラボ演出は最近凄くなってそこはめちゃくちゃありがたい、多分モンストに追い付く手前ぐらいに良いかな?ただ石10個は駄目もしくは定期的に石が大量に貰えるダンジョンが欲しい(覇者の塔みたいなやつ)
嫌ならやめろって何が悪いの?そう思うのは当然じゃない?実際自分はモンストもやっていたがコラボでのダンジョンキャラの運極とか英雄の証の厳選とか毎月の覇者の塔とか追いきれなくて辞めた。単なるソシャゲんなんだから好き嫌い、向き不向きがあって当然で、嫌いで向いてないゲームなんて続ける意味ないじゃん。自分のパズルの能力とかガチャや虹メダルの使い道の厳選もせずに全部運営のせいにして…それなら放置ゲーやっとけよ。
まだアサヒさんみたいに楽しみたいから問題点を言うのは分かるが、ただ単に文句を言いたいだけで文句の数のために内容も薄くこじつけも多いこの投稿には腹が立った。単なる個人の感想とかも含まれてるし、特に「弟曰く10個でサ終らしい」とかわけわからなすぎて流石に笑えた。
批判するのはいいとしてもそれは良くすることが目的である必要があり、批判が目的になってる人は速やかに引退してほしい。
某ひっぱりハンティングのマネしとけば間違いなく今よりは良いゲームになる。なんならXFLAGに買収されろ
個人的に欲しいのはスタミナ消費なしで高難易度(報酬なしでいい)をやらせて欲しい
新キャラを明らかに倍率をおかしくするのではなく同じような倍率でいいから特徴をつけて欲しい
降臨キャラをガチャ限とは差別化できる性能をつける。降臨だけがもつ覚醒など(周回して強くなればスキブ8個持ちなど)
ダンジョン難易度を裏魔郎並み(初見殺し、発狂なし)にして新しいギミック(コンボ減少)や既存ギミックの組み合わせをする
サモンライドと酷似は草
僕としては大きく3点かなと思ったので、問題点と自分なりの改善方法まとめてみました。
問題点①:コラボや限定ガチャによる集金体制。
改善方法:コラボや限定ガチャの周期を長くする。
常設ガチャ内に代替キャラの実装 (これならガチャの売り上げもそこまで落ちないとおもいます。
またコラボに時間が取られない分問題点の解決やシステムの開発にもリソースを少しは割けると思います。)
問題点②:ダンジョンの高難易度化に伴う中間層ユーザーの放置。
改善方法:多様な難易度のダンジョンの実装。
今の最高難度は中間層はおろかかなりのユーザーがついて来れていないと思うので、このユーザー向けのダンジョンの実装。
ダンジョン内容は救済になるような降臨ボス(武器)やコンテアイテムの獲得。
上記であれば復帰、新規ライト層にも定着の機会や、目標ができていいかと。
(勿論、高難易度のダンジョン内容の見直しも必須だと思います。)
問題点③山本Pの問題発言またそれに伴う炎上
改善方法:公式通知はムラコ氏に統一してツイートをやめる、もしくはちゃんとした大人に確認を取ってからツイートをする。
収益体制がコンテ課金→ガチャ課金に変わってからおかしくなったと僕は思っているので、改めて運営方針を見直す良い機会だと思います。
10周年期待しております。
ここに挙げられた問題の中では軽い方でしょうが、「キャラの台詞が腹立つ」はめちゃくちゃわかります...
パズドラ世界の神やドラゴンは人間を見下してるのか?と思いましたがPの煽り発言とか見てると素のセンスがあれな可能性
好きなキャラ(どんなキャラ)でも頑張ったら高難易度でもクリア出来る みたいになって欲しい...パズドラはパーティ編成が楽しいのに、ダンジョン入る前の段階で100%勝てないキャラだらけで、結局強いキャラ、強い編成で在り来りなパーティになってしまうのが辛い
パズドラは他ソシャゲから真似されてここまで来たわけだしそろそろ他ソシャゲのいいとこで取り入れられるところがあったら10周年を機に改善してほしいね
共感できる部分もあるけど文句を言う事が目的になっているような気もするな
零次元みたいなダンジョンは楽しくていいのでどんどんだしてくれ(階数多いのはだるいから無しで)
吸収無効を積んでなかったら数ターン後に死亡確定とかほんとくだらないと思う
ミリ残しで発狂とかも
なんかキモい文書送られて来ててワロタ
ユーザーが排他し合うのは良くないって、日本全体が排他し合ってると感じるから悲しい
動画投稿お疲れ様です。
問題点を書いて下さった方、そしてその問題点を一つ一つ読んで下さったASAHIさんにまずは感謝をしたいと思います。
最近の運営に抱く問題点がなんだったのか、これでよくわかりましたし、やっぱりこのゲームのことが好きなんだという事実を改めて知ることができたのかなと。なので、こういった問題点に対して、どれだけ改善させる努力を運営がみせるのか。これが一番重要なことだと思いました!
個人的にはジュロンド降臨みたいなダンジョンを増やしてほしいな~
ただスキルレベル30とか上げるのはなかなか敷居高いから簡単に育成できてそこそこ使えるキャラでてきたら楽しみやすいと思う
もうクエストする前に制限時間何十分って書かれてる時点でやる気無くす。難しさとそれだけかかるのかよってのが何となくわかるから
論文の要約みたいで草
人に送る文章じゃないでしょ、言いたいことは分かるけど自由帳に書いた落書きを見せるのはどうかと。
プロデューサー関連多すぎるw
その内問題が297になりそうで草
ダイケが死ねば3分の1解決するやん
まぁASAHIさんの言う通り面白いからパズドラ続けているし、面白いから不満も出てくるんだろうね。自分は面白くなくなったからアプリ消したけど、結局のところ面白いかどうかが大切よね。
ダメージが21億から倍になった←良い
よって敵のHPが高くなった←まあ良い
倍にする方法が覚醒6枠←!?
鬼畜ギミックが多くなる割に対処方法が少なすぎるんだよな。
半分くらい個人の言いがかりな感じもするけど、このくらい不満溜まってるのはやばいな
しれっとコラボの最大レアリティを星6にしたり、石田雨竜のリーダースキルの名前がコラ画像出典で呆れてパズドラはブリーチコラボの時に辞めて、Twitterでもムラコとかのフォローを外したけど、時々コラボ情報が流れてくるけど、ああ、この作品もパズドラとコラボしてしまうのかって思ってしまいます
今年は竜神シリーズ見たいのだして、ロボシリーズ時代を更新していこう
大体の性能が一回進化で進化後は1ターンスキルで優秀というコンセプトで
自分は何かの記念で大量配布する時か好きな作品がコラボした時に復帰して辞めるを繰り返してるんですがかなりこの人の意見に賛同しましたね。ただこの中に無かったんですが、かなり前からの事ですが進化をする為の進化をする為の進化をする為の進化がだる過ぎるのも改善してほしいですね。このキャラを進化させたいけどそれの為にはこのキャラを進化させないといけないこれの無限ループがエグい。それを希石に変換するシステムで更に要らないステップが増えた。最近の進化に必要なものは全て〇〇の希石…進化用モンスターとは?
その希石すらも最近はアホみたいな高難易度で取るしかない。誰が続けられるんだこれってなります。普通にパズドラを続けてる人からすれば裏魔廊が強さの基準みたいになってますが復帰勢や新規からしたら裏魔廊に行けるリーダーが仮にガチャで当たってもサブとアシスト武器がいなくて無理って状態です。
中盤の怒涛のプロデューサーラッシュすこ
ガチャメインのゲームになって行くのであれば、排出率等倍みたいなのも10周年で改良してほしいですね!
今回のミニキャライベントは良かったと思っています!
cmのガチャ一回無料なんかで新規が入ってくると思うな
負けないことがつまらないと運営が考えているのならそれは大きな間違いだと思う。
いろいろなパーティを使ってたまには殴り合いしながら進めていくのが楽しいのに特定のキャラいないと勝てない、耐久すれば突破できるのにそれすらも許されない。
そんな状態で負けたらもうやる気出ない。
別のジャンルのゲーム出すのは違うかもしれませんが曲がすごく良かったりキャラのデザインが好きなものだったらクリアできなくても楽しく遊べる。今のパズドラにはそれがない。
目の前の利益しか見えてないんだなぁと思ってしまう。
長文失礼しました。
9:15 怒涛のプロデューサーラッシュで草
別に高難易度とか、ギミックは面白いから良いけど、コラボじゃない純正のモンスター達だけでもクリアできるような調整をして欲しい。てかこの人はパズドラに文句言いたいだけだねwこれで無課金でやってますって言われたらほんと笑う
攻略に時間がかかりすぎでしょう。
「目を大切にね」「ゲームは一日一時間」ではないか。
コラボキャラが強すぎるからそれを無くして欲しい。逃したら1年は来ないしさぁ
ゲーム内で自由にフレンド申請出来ないのきつい。
キャラからフレンドリーダーを検索出来るようにして欲しい。
なんかちゃんとしてる話題もあるが、主観的な項目が多いなぁ
無効パつぶし
8個80個石ガチャなど
楽しみ方を奪ったり、プレイヤーの中で差別を広げるようなことをしたり、そのあとゴネで救済して
スーパーゴッドフェスを配布するとかいって、レアガチャだったこともあったし
なんだかこのゲームって凄いよね←
リリース3年目で違和感感じ辞めました。10周年ということで色々動画みましたがどうやらその違和感はかなり大きなものとなってしまったようですね。
10周年前にこんなの纏められるソシャゲがあるんですって奥さん
最初の1個目流石に草
あとちょっとで297個だった
高難易度をみんなで編成考えてやるのは普通に楽しい
編成考えるのは楽しいけど
ちょっとのミスで時間無駄になるからダンジョンには入らない笑笑
13.14階層だとしても、超根性で2ターンかかるから実質28階層笑笑
それわかるw
パーティを組むだけ組んで2、3回やって失敗したら放置
ダンジョンが長すぎるんだよなー
編成考えてる時が1番楽しい
大体全部プロデューサーが悪いんだよプロデューサーが
トップの山本大介が1番の癌なので早急にトップを交代させないとこの先も変わる事は無いと思う
プロデューサーの発言で引退を決意したユーザーがいるゲームって改めて考えるとやばいな
パズドラ って〇千万ダウンロードって数字はやばいけど、今でも続けてるプレイヤーってどのくらいだろ?
あと、サブアカって除いたら実質1/5くらい少ないんかな
少し前の黒メダルアンケートが95万〜100万だった気がする新規や引退で多少変動はあっても今もそんくらいだと思う
この263個は絞りに絞って出したようにしか思えないな。実際なにを直して欲しいかって聞かれたらほとんどのユーザーが多くても20個くらいじゃないかな。だからこれはただ日常のストレスの吐口を文句を言いやすいパズドラに矛先を向けて八つ当たりしてるようにしか思えない。
ユーザーにこんなん作らせてしまってる時点でゲームとしてダメだと思う
サムネとタイトルで吹いたw
てか半分くらいプロデューサー関連やんけwww曲芸ん時にやめたけどよくなるどころか悪くなりすぎやろ…
逆に元祖スマホソシャゲーが良くここまで耐えてきてるのがすごいよ
ただでさえ評判の悪いターン発狂を曜日闘技場にも入れるのは意味分からん。
攻略サイトでダンジョン情報を見て、6ターン後に大ダメージね、まぁロイヤルオークなら受けられるっしょ、と、気楽に耐久してたら、普通に死んだ。
スタミナ消費99で、出現率も低いレアボスにもターン発狂を入れるのは、さすがにやり過ぎなんじゃないかなぁ。
僕はストーリーダンジョンの内容には肯定的。
幼稚という批判は聞くけれど、あの台本は結構よくできていると思う。
ただ、追加ペースがあまりに遅いよなぁ。
「これだけ待たせてこの内容かよ」という不満が入ってそう。
10周年記念でこの程度かぁ、って思われたら、10周年を機に他のゲームに移行する人、いそうですね。
まあストダンに関しては幼稚と言われてもしゃーない。なんせパズドラに携わるまで脚本歴/zeroの人がやってるんだし。
奇石を置くなっていう気持ちはわかるが高難易度ダンジョンの報酬として相応しいものはなんなのだろうか?と考えると意外と思い浮かばない...
「異形の存在」のようなキラー×2、大量経験値が獲得できるところですね。(別にここを回らなくても、闘技場3を回りまくれば解決する話である。)
今で言えば、「裏魔門の守護者」の大量経験値、「四次元の探訪者」にある上限解放、ルーレット回復が大量にドロップする版が合わさったダンジョンですかね?
@@暇人語彙力皆無 裏魔廊の大量プラスと機構城のコイン...
修羅の限界までは意外と棲み分けできてた説ある?
やっぱ初クリア報酬の魔法石でしょ
ライト層のモチベにもなるし、クリアできなくても環境変わればいつかはクリアできるんだから
@@ろく-i2s いや、それもはやプレゼントダンジョンで事足りる()
結構強めの無課金キャラの奇石とかならいいんじゃない?
自分の好きなキャラが使えないってのを無理やりどうにかしてるのは常闇さんとかそういう方々だよなぁ
楽しんでやれる難易度なのかは分からないけど
運営側の人間はこういうの見ようともしないんだろうなぁ…
問題点とか言ってるけど正直政治にギャーギャー叫んでる奴らと同類だと思う
よくよく考えたらガチャの中で1連の石の数変わるのって変な話だよね。
パズドラ以外でそんなゲームあるのかな?
進化させるだけでめんど過ぎるんだよね
立憲民主党が抱える問題より遥かに多いですね。
どうせなら297個にしろやw
プロデューサー問題はアカウント分けるだけでも改善されるのにね。ただあのアカウントでプロレスしてるダイケも当然悪いんだけど、キッズって言葉が効いちゃうようなネットリテラシーのないクソリプ共も印象悪くしてるの自覚して欲しいわ。
昔のパズドラはアヌビス15コンボワンパン!とか無課金ミル耐久して倒しますとか、コラボ強い!でもなくてもギリギリなんとかなるぐらいでバランス良かった気がする。
ラードラが1番強かった時も、普通のガチャキャラでも闘技場クリアできたし…
コラボでも銀魂の時、コラボダンジョンで銀さんが喋ったのはいいと思った。
とりあえず交換所全キャラ入れろやぁ!
永遠に続くと思われたパズドラは運営が自ら首を絞めて理不尽に吹飛んだ
やってる理由は惰性だけどな。一生パズドラできなくなる代わりに課金額全額返してくれるとかなら喜んで応じる
11:10 爆弾ドロップあるし原作再現()
これは感情的、主観的すぎるし最後のはこの人も投稿者の信者じゃねってなるけど気持ち自体は分かる。
面白かったときの惰性でやってるけどそれでもやってるのはまた面白くなってほしいからだし、だからこそ何も分かってない動いてないと感じる運営への落胆も強い。ばらまきとかキャラ強化とかじゃない根本的な改善への努力がみたい
裏魔廊でとっくに俺の心は折れたのに未だにパズドラ開いてるワイ
アンシャントロマンは、パーフェクトクソゲーと呼ばれてます。
ゲームは、楽しい事が大事ですね