Спасибо за просмотр! Поделитесь теорий, если она вам понравится. Создадим может какое-нибудь обсуждение лора в фандоме, а не женских артов? *кстати по поводу мобов, боссов и т.п.* когда мы их убиваем, в теории их больше не должно быть в забеге. Мы видим их трупы, да и они засчитываются в статистику как убитые. Можно было бы снова приплести цикл и т.п. и т.п., но теория с циклом оч шаткая из-за нового расположения комнат в подземелье на одинаковых биомах, новых предметов/персонажей, которые появляются в лобби (по лору они приходят, в основном древнего Востока), то есть лор идёт в продолжение, и это уже и не говоря о накоплении ресурсов (статистики), которые не должны стакаться, даже если это день сурка. Но если вспомнить режим начало, в котором нам показывают продолжительный временной отрезок, можно увидеть, что мобы умирают навсегда, НО, если появляется какой-то квест - спавнятся новые и стоят на земле как миленькие. Единственное объяснение не с геймлпейной точки зрения - сама природа порождает её обитателей (волшебная земля передаёт привет). ИЛИ каждый раз, спускаясь в подземелье мы попадаем в новые места (всегда разное расположение комнат, врагов и т.), поэтому там и есть мобы живые. Но это не объясняет боссов. В пользу цикла же может играть катсцена (например с повелителем вечной тьмы), которая всегда одинаковая, те же действия и всё тоже самое. Да, это можно притянуть под то, что для его вызова нужен специальный обряд, который повторяется из поколение в поколение, но я больше склоняюсь опять же к тому, что дублирующиеся боссы в забеге (если теория канон) или продолжение лора, но стояние на месте (если цикл - канон) - геймплейные моменты. Ну невозможно нарисовать бесконечно новых боссов, и невозможно заставить игрока задродить в игру, если он не копит ресы. В любом случае чиллики сами ничего не подвтреждали и не опровергали, всё персонализировано, выбирайте теорию, которая вам больше нравится или если у вас есть свой теории, то пишите, интересно почитать. *upd:* цейзер написал мне, что переводчики скп полностью провалились, и в оригинальном китайском переводе ЭЗОТЕРИИ и МИСТЕРИИ просто нету, и там обычные названия. Я, честно, был удивлён, что наши (и английские) локализаторы с ничего взяли и перевели обычные названия континентов на термины, присущие культам, но не суть. Тут, в видео, по этому поводу - ошибка, признаю. Но, другие, очевидные доказательства (храм, жрица, факт наличия церкви эфира в каноне (появление плутовки) и явление их как главных хранителей (их фрески на стене в режиме начало)) поклонения маг. камню и наличию культа - ошибочно интерпретированные названия континентов в скп - не отменяют. Раз уж затронули теорию, хочу вспомнить ещё один момент, который я не упомянул. 7 ЧАСТЬ МАГИЧЕСКОГО КАМНЯ (БИРЮЗОВЫЙ) Появляется у боссов с локации НЕО (добавлена в обновлении 3.2.0) После, в обновлении 4.0.0 режим начало был полностью переработан, даже немного переписана история (с разрушением камня). И при распаде камня (прям полноценная анимация его распада) мы чётко видим именно 6 магических частей. Хотя, вот уже как давно есть бирюзовый (седьмой вид). Но он не подходит к магическому камню, это не частица магического камня, но она также обладает энергией, как части этого магического камня. По сути, нам якобы поверхностно преподносят, что все магические камни - осколки большого (а их бесконечное количество оправдывается якобы геймплейно), и тогда голубой камень вообще не вписывается в сюжет. Тогда выходит наши персонажи идут убивать на локацию НЕО просто... ПО ПРИКОЛУ??? Но моя теория закрывает эти якобы несостыковки. Все камни напитывает энергией сила волшебного континента (священная земля). Поэтому и существование голубого камня оправданно, и бесконечное существование "осколков" тоже сюжетно оправдано, ведь это не всё части большого маг камня, а это именно наши герои слепили из камушков, попадающихся по пути в подземелье свой магический камень. И мотивация героев идти не за частью их большого маг камня на остров НЕО тоже оправдана, ведь главная цель не камень (он больше как показатель идёт на 2 план), а геноцид не верующих. Магический камень - основной двигатель сюжет, основа, поэтому и внимание к деталям тут очень важно, поэтому я сомневаюсь в том, что чиллирум просто забили фиг на эту очевидную несостыковку с голубым камнем.
@@KirillSmol. вас приветствует так называемое альтр эго Давида Годыны, Давид Гойдына, я обязательно рассмотрю твое предложение о разбане если ты подпишешься на бусти и скинешь свой тег
Я думаю что смысл в этом есть но есть не состыковки к примеру почему монстры похищают людей, почему враг колос из руин имея свою цивилизацию говорит что мы должны защитить магический камень
@@Alfa3master честно, не помню, каких людей похищают, мб это люди на стороне наших героев? А колосс из руин - это надо разговор на отдельный ролик с разбором этоой локации, которая была добавлена как рекламная компания скп и соответственно лора скп. короче каноничность для ск ой этой локации для меня под вопросом
Звучит правдоп... *Стук в дверь...* *Открытие двери...* - Церковь Эфира? Что вы тут делаете? - **неразборчиво** - Да, вот, возьмите - ... - Это теория одного из глав гильдии, он называет себя "Саделент" - А? Ну да, часто смотрю - * ㅤㅤ*Неразборчиво* ㅤ* - А.., вот в чём дело... Я всё понял, вы собираетесь наказать этого еретика? - **неразборчиво** - Отлично, не смею вас больше задерживать, *во славу магического камня!*
Но самый сок не в этом, самый сок в том, что через сотню забегов вы поймёте, что монстры тут бесконечны, одни и теже боссы, одни и те же монстры, как будто, их кто то воскрешает, и видимо, заставляет приносить их в жертву к нам, чтобы мы по ходу забега их убиваем и убиваем, раз за разом. А может это мы поработили всех монстров и теперь они приносят себя в жертву нам, а потом их воскрешают части камня, да они сопротивляются и убивают нас, но всё это очень странно...
@@tamplierskда, я понимаю, но я просто подвязываю это к теме ролика, ну вот чувствуешь этот запах таинственности, чувствуешь? Ладно, все таки это факт, и с этим не поспоришь
Ну тогда можно каноном и то что именно варколин заставил монстров сражаться, а раз так то откуда мы знаем что раньше не было мира между монстрами и персонажами? Также мы не знаем что такое баланс, может мир между людьми и монстрами, а может это равновесие сил. А может вся игра это чистилище, ведь в мультике нам показали как появился рыцарь. Он упал в канализацию и именно поэтому игра называется ДУША РЫЦАРЯ, и на самом деле персонажи собирают душу по осколкам для получения вечного покоя, а все локации и монстры это олицетворение страхов (огненная - огня, водная - глубины, хэллоуинская - темноты, замок с рыцарями - социум, лес - потери, долототаун - теория мертвого интернета и т.д.)
Какже просто сказать что ктото в чистилище. Например мы в чистилище так как умерли раньше и страдаем за наши грехи в прошлом. Чистилище это место где люди очищаются от своих грехов, да? (Если не прав прошу прощения) и так можно сказать про что угодно где есть страдания. Будьте оригинальнее.
@@GSig57 Просто всё очень легко подвязать к чистилищу (да там люди очищаются от своих грехов и отправляются на небеса). А а моём случае мне просто лень
Представим что все слова правдивы, тогда что за инопланетяне, которые фактически осели в разных континентах (Начало, по ходу дела мы уничтожаем их построения, но за каждый сниженный процент на защиту телепортируется поддержка), не логично ли предположить что баланс был изначально, ведь все эти существа к нам теперь только идут, чтобы разрушить камень, а значит инопришеленцы поработали жителей континентов (ибо по факту в каждой локации они есть, да и финальный босс говорит об этом, аля огромная летающая новороченная тарелка), да, это правда что по сути ничего не меняется(ну как сказать, у нас с каждым прохождением что-то новое открывалось, ну там садик, мастерская...) с каждым новым забегом, пока сложно объяснить причину, это может быть что угодно, начиная от простых галлюцинаций и заканчивая сансарой, то есть игры со временем. При всём этом, что на счёт существ, торговцев, различных персонажей, которые всю дорогу нам саппортят, которых мы можем на свою сторону завербовать(не бесплатно конечно, но всё же), то есть все они - тоже часть секты? вот если бы нас боялись все, места для торговли были бы пустыми, вражеские существа не атаковали нас пока мы первые не начали бы, тогда да, всё имело бы значение или они всегда атакуют всех кто вступит на их континент? В общем, если захотеть можно найти параллель где угодно и выстраить кучу теорий дай только повод, ну, зато весело, как-никак людям такое нравилось и нравится, спасибо за очередное видео и всех с наступающим 🎉
Привет, с наступающим, спасибо за развёрнутый коммент. Да, действительно каждый интерпретирует сюжет по своему и мне захотелось представить его в непривычном для многих русле. Объяснить же твои вопросы тоже могу: пришельцы - концепция по типу войск НАТО, которые вводят в какую-то страну при согласовании с правительством этой страны. Они непосредственно помогают защищать территорию, но в тоже время и получают взамен выгоду с этой территории (выкачка ресурсов посредством рудников, установленных капиталистом Варко-трампом), ведь когда наши персонажи приходят к монстрам, конструкция-добытчик ресов уже стоит там. На счёт торговцев - тут спорный нпс торговец сам по себе, он умеет телепортироваться, имеет склад (производство оружия) и т.п. Он в целом требует отдельного ролика. Но думаю, самая важное для него - чувство наживы. Другие же нпс, находящиеся в клетках требует также отдельного рассмотрения, так как не ясна их мотивация помогать нам, учитывая, что они с самого начала защищали маг камень (о чём может говорить как наличие их оборудования у нас на базе, так и старый режим начало), но позже во время длительной войны они были взяты в плен. Скорее всего ими движет тоже мотивация выгода получателей, учитывая, что даже после спасения они отказываются давать нам всё бесплатно, а поставляют свой продукт только за деньги.
лор ск становиться страшнее фнафа рофлы кончились )p.s музыка из портал кайфарик ( p.s.s теория интересная учитывая нового перса церковь эфира существует в каноне ск а не просто неканон скины + это значит что и стражи тоже каннон тк в лобби эфира есть листовка с поиском команндо 99 а значит они в одной вселенной следовательно они так же в мире ск следовательно они выполняют какую либо функцию следовательно стражи и церковь эфира соперники ( ну или тогда зачем церкви эфира разыскивать их) следовательно стражи против культа камня а церковь эфира это высшие представители культа камня (некая элита что руководит обычными сектантами (основных играбельных персонажей ) так же учитывая что на нашей стороне шериф значит у культа камня есть связи во власти следовательно они в теории имеют контроль на правителями местных земель следовательно культ подмял под себя почти все правительство (почему почти потому что есть стражи это остатки старой веры что идут против величия магического камня ) а так же церковь эфира похищает младенцев воспитывает их и делает из них послушных ассасинов чтобы те избавлялись от неугодных им людей ( к примеру трюкача что явно играет на два фронта а церковь эфира видит все ЕТИГОМОП ЯСТЕЖЖ ьщомоп ан имазалг имиом тяртомс ино ) так что вот такое получилось у меня дополнение к теории p.s.s.s ганс мы что злодеи ?
Мне кажется , что неизменяемое количество монстров можно объяснить перезапуском мира . То есть магический камень перезаписывает мир до тех пор пока не найдет идеальный ход событий , при котором Варколин проиграет и не сможет никак навредить камню и завладеть всеми его частями. Это может объяснить появление новых персонажей и врагов . Камень , как сердце мира пытается обезопасить себя , поэтому он перестраивает все пути ведущие к его осколкам , так как комнаты с монстрами почти всегда разные и добавляет новых героев , но избавиться от тех же пришельцев и варколинов он сам не может , потому что они не являются частью мира созданного магическим камнем.
А что если так называемое "нарушение баланса" это не разрушение камня, а его создание - создание культа безумцев, стремящиеся к геноциду. Когда нашлись его противники, они уничтожали камень, объединившись с инопланетянами. И по итогу игрок в обычном режиме sk баланс должен разрушить игрок, а остальные мобы - сохранить. Нарушение баланса не следствие разрушения камня, а причина разрушения камня.
Кстати теория достаточная логичная,ведь как ни как на своём пути мы истребляем тысячи существ без видимой причины. То что мы и есть фанатики тоже как по мне достоверно, так как заметьте, никто из персов не говорил о тех же рыцаря как о людях
Вообще как я помню это варколин был главным злодеем в приквеле и он подчинил себе рыцаря-босса. Варколин хотел с помощью камня переместиться и захватить эзотерию, чтобы обрушить на Мистрею роботов и стать её правителем, ведь варколин был запечатан кем-то там , а в приквеле уже повествуется о том, что он вырвался и хочет отомстить и изначально маг-бос и рыцарь-босс были дружелюбно настроены по отношению к главным героям, также стоит упоминуть, что боссы были защитниками осколков магического камня.
Странно что рядовой босс причём не самый сложный является главным злодеем Логичнее всего сделать главным злодеем повелителя зла и додумать мол что это он подговорил варколина стырить камень порядка или создал вирус злодейства
Против этого у меня есть до абсурда простой аргумент: варколин в ск и скп - разные персонажи, ведь и вселенная в скп альтернативная, там своя сюжетная линия как и в мультике своя
Хм мы играем за религиозный культ это может объяснить много магических персонажей и способностей завязаных на магии и окультизме , также много скинов с религиозной темой в принципе логично
Знаешь в спк папоротник взял камушек и стал мандрогорой , и если подумать то хранительница хочет собрать все камушки и хранит их , но если подумать что папоротник стал дурманом , то если ВСЕ камушки отдать гигачаду он просто станет вселенским божеством хз , каким местом они должны помочь ? Так же робот ( созданный инженером в какой то мере копирует башни из нового начала ) то есть робот создан из остатков башен , в начале есть робот камикадзе и он уничтожает стартовые башни , но их остатки пропадают
Я могу быть не прав и не отрицаю теорию САДалента А что если сами существа которые не приняли наших фанатиков каталической церкви решили свергнуть их веру заставив верить в свою. Мне кажется что гоблины(может не гоблины я хз) вполне могли это сделать ведь у гоблинов тоже есть вера где тоже нужны жертвопринашения. Если что это я просто вкинул из своего познания лора ск
У меня есть 1 теория мы можем понять что '' МОНСТРЫ'' добрые и великий рыцарь и правда великий.Так-же можно сказать про великого мага,но великий тёмный рыцарь, это отдельный злодей, который не относится к '' ГЕРОЯМ''.Такое же можно написать про повелителя вечной тьмы.Бедные '' МОНСТРЫ'',им явно достаточно досталось 😢. Особенно в странных сказках соул кнайт.Там гоблина с торговли украл рыцарь,и '' ПАЛАДИН'' тыквочеловека на корм вампиру отнёс😢. Вывод:НАШИ'' ПЕРСОНАЖИ-МОНСТРЫ, А НАШИ ''ВРАГИ'' ГЕРОИ.
Вот кстати странно, есть персонаж священник, но при этом она сама всех убивает как и другие герои. Там явно вера не православная и наличие демоноподобных говорит не о религиях настоящего мира, там своя какая-то
У священника на одной из ульт изображено около 8 свастик, кста. Ну, а вообще, без шуток если, у них может быть и условно православие, просто его радикальное понимание. Вспомним те же военные-крестовые походы, когда из-за другой веры католики уничтожали всех на пути
мда... бро посмотри все вставки из режима "начало" там поясняют что монстров поработили пришельцы,и заставили сражаться на своей стороне, лор ск не настолько замудрённый
такой таблички нет. 1) это было описание чувств и видения персонажа перед телепортацией в первый раз. 2) А ещё раз, мы получаем необъективную информацию от проработанных пропагандой сектантов, которые могут воспринимать протекторат пришельцев как вторжение пришельцев и оккупацию земли и народа-монстров 3)+в английской версии игры пришельцы "controlled", что может трактоваться не как контроль разума, а как управление (координирование войск)
@@Mr.Sadelent 1) Координация войск всё ещё нацелена против героев. 2) Нам показали лишь как монстры атакуют храм, а вот никакой "крестовый поход" героев даже не упоминался. 3) Теория в целом хрупкая и слишком безумная. 4) Героям шлёт письма и награды гильдия рыцарей, сомневаюсь что у сектантов были бы подобные связи. 5) У пришельцев была мотивация биться за камень - он источник огромного количества энергии, и если учитывать что Соул Найт это простенький рогалик с приличной дозой фансервиса, но не разу не сюжетная игра то можно смело сказать что теория была придумана под веществами, ибо так всё вывернуть надо уметь (без негатива, просто это выглядит как несусветный бред, и я искренне удивлён что многие её допускают)
в основном они добавлены ради отсылок на другие игры (халф лайф, клеш рояль, дум, Monster Chef, BarbarQ, бетмен и т.п.) единственные кто добавлены не как отсылка на игры и могли бы вписаться в лор: королевский рыцарь, легендарный ученик, дон кихот, фараон и рыцарь исцеления. На счёт монстров, убивающих монстров - всегда есть предатели, которые предпочтут присоединится к более сильному врагу, и уничтожать свой народ, чтобы не быть уничтоженными. Рыцари же наёмники за частую имеют отличительный знак в виде голубого гребешка. Они входят в отряд веры (рыцаря исцеления), который идёт зачищать подземелье в соответствие со своей верой (более жестокие крестоносцы), что совпадает с целью наших персонажей. Не отрицаю, и не подтверждаю, просто предположение, но возможно, что наши персонажи также следуют радикальной христианской религии (маргинальному ответвлению), как и крестоносцы, но только мы ещё более радикальной
В соул найте ни кто не понимает что такое баланс но не смотря на это варколин пытается его разрушить (не зная что такое настоящий баланс) подчиняя себе босса мага и босса рыцаря а герои за которых мы играем думают что если камень будет в порядке то будет баланс но это не так баланс это хаос в мире соул найта потому что если камень собран большей силой обладают герои а если варколин подчинит всех то это опять смешение баланса (как и с собранным магическим камнем) вот и всё пока мы (герои) будем убивать за "баланс" Он не начнётся (моё субъективное мнение то что баланс это когда герои не убивают ради камня а варколин не пытается захватить всех но ведь этого некогда не случится)
ВОЗМОЖНО РЫЦАРСКОЕ КОРОЛЕВСТВО - И ЕСТЬ КОРОЛЕВСТВО ОТ КУДА ИЗГНАЛИ ФАНАТИКОВ, И ВОЗМОЖНО ОНИ И ПОСТАВЛЯЛИ ОРУЖИЕ ГОБЛИНАМ, ОБЕЗЬЯНАМ И СНЕЖНЫМ ОБЕЗЬЯНАМ ДЛЯ ПРОТИВОСТОЯНИЯ ПРОТИВ КУЛЬТА. ВАРКОЛИН С ПРИШЕЛЬЦАМИ - ЭТО 3 СТОРОНА, УКРАВШАЯ КРИСТАЛЛ ДЛЯ СВОИХ ЦЕЛЕЙ. 4 ЭТАЖ - ЭТО АЛЬТЕРНАТИВНАЯ ВСЕЛЕННАЯ, ГДЕ ФАНАТИКИ СМОГЛИ ПОРАБОТИТЬ НАСЕЛЕНИЕ.
пришельцы - концепция по типу войск НАТО, которые вводят в какую-то страну при согласовании с правительством этой страны. Они непосредственно помогают защищать территорию, но в тоже время и получают взамен выгоду с этой территории (выкачка ресурсов посредством рудников, установленных капиталистом Варко-трампом)
Ммм да. Я бы может всё полностью бы понял, жаль я в приквел не играю так как почему то приквел на моём телефоне не тащит хотя в другие популярные игры я могу скачать
спонсор видео:
bit.ly/4hKCAe9 - промокод: VEDAET42
vk.com/kupikod_com - Паблик KupiKod с розыгрышами
t.me/steamkupikod - Новостной KupiKod канал с еженедельными конкурсами
Сад ты что шизик!?!?!
На протяжении 8 минут САДалент нам объясняет, почему мы играем за церковную инквизицию ХIV века.
Минусы?
@@eliseymullov667почки
@@eliseymullov667 не вижу
@@eliseymullov667 нет минусов
@@eliseymullov667 иногда есть баги, больше нет минусов
Напоминаю, для понятия лора ск нужно открыть учебник по обществознанию
Спасибо за просмотр! Поделитесь теорий, если она вам понравится. Создадим может какое-нибудь обсуждение лора в фандоме, а не женских артов?
*кстати по поводу мобов, боссов и т.п.*
когда мы их убиваем, в теории их больше не должно быть в забеге. Мы видим их трупы, да и они засчитываются в статистику как убитые. Можно было бы снова приплести цикл и т.п. и т.п., но теория с циклом оч шаткая из-за нового расположения комнат в подземелье на одинаковых биомах, новых предметов/персонажей, которые появляются в лобби (по лору они приходят, в основном древнего Востока), то есть лор идёт в продолжение, и это уже и не говоря о накоплении ресурсов (статистики), которые не должны стакаться, даже если это день сурка. Но если вспомнить режим начало, в котором нам показывают продолжительный временной отрезок, можно увидеть, что мобы умирают навсегда, НО, если появляется какой-то квест - спавнятся новые и стоят на земле как миленькие. Единственное объяснение не с геймлпейной точки зрения - сама природа порождает её обитателей (волшебная земля передаёт привет). ИЛИ каждый раз, спускаясь в подземелье мы попадаем в новые места (всегда разное расположение комнат, врагов и т.), поэтому там и есть мобы живые. Но это не объясняет боссов. В пользу цикла же может играть катсцена (например с повелителем вечной тьмы), которая всегда одинаковая, те же действия и всё тоже самое. Да, это можно притянуть под то, что для его вызова нужен специальный обряд, который повторяется из поколение в поколение, но я больше склоняюсь опять же к тому, что дублирующиеся боссы в забеге (если теория канон) или продолжение лора, но стояние на месте (если цикл - канон) - геймплейные моменты. Ну невозможно нарисовать бесконечно новых боссов, и невозможно заставить игрока задродить в игру, если он не копит ресы. В любом случае чиллики сами ничего не подвтреждали и не опровергали, всё персонализировано, выбирайте теорию, которая вам больше нравится или если у вас есть свой теории, то пишите, интересно почитать.
*upd:*
цейзер написал мне, что переводчики скп полностью провалились, и в оригинальном китайском переводе ЭЗОТЕРИИ и МИСТЕРИИ просто нету, и там обычные названия. Я, честно, был удивлён, что наши (и английские) локализаторы с ничего взяли и перевели обычные названия континентов на термины, присущие культам, но не суть.
Тут, в видео, по этому поводу - ошибка, признаю. Но, другие, очевидные доказательства (храм, жрица, факт наличия церкви эфира в каноне (появление плутовки) и явление их как главных хранителей (их фрески на стене в режиме начало)) поклонения маг. камню и наличию культа - ошибочно интерпретированные названия континентов в скп - не отменяют.
Раз уж затронули теорию, хочу вспомнить ещё один момент, который я не упомянул.
7 ЧАСТЬ МАГИЧЕСКОГО КАМНЯ (БИРЮЗОВЫЙ)
Появляется у боссов с локации НЕО (добавлена в обновлении 3.2.0)
После, в обновлении 4.0.0 режим начало был полностью переработан, даже немного переписана история (с разрушением камня). И при распаде камня (прям полноценная анимация его распада) мы чётко видим именно 6 магических частей. Хотя, вот уже как давно есть бирюзовый (седьмой вид). Но он не подходит к магическому камню, это не частица магического камня, но она также обладает энергией, как части этого магического камня.
По сути, нам якобы поверхностно преподносят, что все магические камни - осколки большого (а их бесконечное количество оправдывается якобы геймплейно), и тогда голубой камень вообще не вписывается в сюжет. Тогда выходит наши персонажи идут убивать на локацию НЕО просто... ПО ПРИКОЛУ???
Но моя теория закрывает эти якобы несостыковки. Все камни напитывает энергией сила волшебного континента (священная земля). Поэтому и существование голубого камня оправданно, и бесконечное существование "осколков" тоже сюжетно оправдано, ведь это не всё части большого маг камня, а это именно наши герои слепили из камушков, попадающихся по пути в подземелье свой магический камень. И мотивация героев идти не за частью их большого маг камня на остров НЕО тоже оправдана, ведь главная цель не камень (он больше как показатель идёт на 2 план), а геноцид не верующих.
Магический камень - основной двигатель сюжет, основа, поэтому и внимание к деталям тут очень важно, поэтому я сомневаюсь в том, что чиллирум просто забили фиг на эту очевидную несостыковку с голубым камнем.
Саделент, когда ты проводил реформу ты снял Давида Годыну, а меня забанил именно он, освободи политзаключенного, ради бога!
@@KirillSmol. вас приветствует так называемое альтр эго Давида Годыны, Давид Гойдына, я обязательно рассмотрю твое предложение о разбане если ты подпишешься на бусти и скинешь свой тег
@@Mr.Sadelent ну хоть какой сдвиг в позитив, а е сплошной негатив
Я думаю что смысл в этом есть но есть не состыковки к примеру почему монстры похищают людей, почему враг колос из руин имея свою цивилизацию говорит что мы должны защитить магический камень
@@Alfa3master честно, не помню, каких людей похищают, мб это люди на стороне наших героев? А колосс из руин - это надо разговор на отдельный ролик с разбором этоой локации, которая была добавлена как рекламная компания скп и соответственно лора скп. короче каноничность для ск ой этой локации для меня под вопросом
Блин, а звучит очень даже складно. Почему-то никогда не задумывалась, что монстры ведь реально очевидно в своей природной среде обитания сидят...
Согласен я всегда думал что мы добро а теперь сомневаюсь
@@nargizasadabaeva6595 историю пишут победители и если всех мобов перебить то некому будет порочить твоё "светлое" Имя
*у соул кнайта появилась новая версия сюжета*
Те кто не знают: :happy:
Те кто знают: :cluelles:
Я читал "Мистрея" Как "Мистерия"
Поверь, все так читали
Полностью с вами солидарен.
Звучит правдоп...
*Стук в дверь...*
*Открытие двери...*
- Церковь Эфира? Что вы тут делаете?
- **неразборчиво**
- Да, вот, возьмите
- ...
- Это теория одного из глав гильдии, он называет себя "Саделент"
- А? Ну да, часто смотрю
- *
ㅤㅤ*Неразборчиво*
ㅤ*
- А.., вот в чём дело... Я всё понял, вы собираетесь наказать этого еретика?
- **неразборчиво**
- Отлично, не смею вас больше задерживать, *во славу магического камня!*
Слава Магическому Камню!
@@Mr.Sadelent Вот-вот. Слава Магическому Камню!
@@Mr.Sadelent САДЛЕНТ И ТЕБЕ ПРОМЫЛИ МОЗГИ?!
Воте-то я понимаю куча свободного времени в комбинации с шизофрнией
Но самый сок не в этом, самый сок в том, что через сотню забегов вы поймёте, что монстры тут бесконечны, одни и теже боссы, одни и те же монстры, как будто, их кто то воскрешает, и видимо, заставляет приносить их в жертву к нам, чтобы мы по ходу забега их убиваем и убиваем, раз за разом. А может это мы поработили всех монстров и теперь они приносят себя в жертву нам, а потом их воскрешают части камня, да они сопротивляются и убивают нас, но всё это очень странно...
Это уже игровые механики, тут не имеет смысла подвязывать
@@tamplierskда, я понимаю, но я просто подвязываю это к теме ролика, ну вот чувствуешь этот запах таинственности, чувствуешь? Ладно, все таки это факт, и с этим не поспоришь
Ну тогда можно каноном и то что именно варколин заставил монстров сражаться, а раз так то откуда мы знаем что раньше не было мира между монстрами и персонажами? Также мы не знаем что такое баланс, может мир между людьми и монстрами, а может это равновесие сил.
А может вся игра это чистилище, ведь в мультике нам показали как появился рыцарь. Он упал в канализацию и именно поэтому игра называется ДУША РЫЦАРЯ, и на самом деле персонажи собирают душу по осколкам для получения вечного покоя, а все локации и монстры это олицетворение страхов (огненная - огня, водная - глубины, хэллоуинская - темноты, замок с рыцарями - социум, лес - потери, долототаун - теория мертвого интернета и т.д.)
Какже просто сказать что ктото в чистилище. Например мы в чистилище так как умерли раньше и страдаем за наши грехи в прошлом. Чистилище это место где люди очищаются от своих грехов, да? (Если не прав прошу прощения) и так можно сказать про что угодно где есть страдания. Будьте оригинальнее.
@@GSig57 Просто всё очень легко подвязать к чистилищу (да там люди очищаются от своих грехов и отправляются на небеса). А а моём случае мне просто лень
Рыба: барахтается в кислоте
Саделент: ВОДЕ
Думаю, что там сам аквариум отсвечивает зелёным цветом, а вода нормальная, но мы её видим через цветную-полупрозрачную стенку. хотя утверждать не могу
@Mr.Sadelent тоже возможно
Представим что все слова правдивы, тогда что за инопланетяне, которые фактически осели в разных континентах (Начало, по ходу дела мы уничтожаем их построения, но за каждый сниженный процент на защиту телепортируется поддержка), не логично ли предположить что баланс был изначально, ведь все эти существа к нам теперь только идут, чтобы разрушить камень, а значит инопришеленцы поработали жителей континентов (ибо по факту в каждой локации они есть, да и финальный босс говорит об этом, аля огромная летающая новороченная тарелка), да, это правда что по сути ничего не меняется(ну как сказать, у нас с каждым прохождением что-то новое открывалось, ну там садик, мастерская...) с каждым новым забегом, пока сложно объяснить причину, это может быть что угодно, начиная от простых галлюцинаций и заканчивая сансарой, то есть игры со временем.
При всём этом, что на счёт существ, торговцев, различных персонажей, которые всю дорогу нам саппортят, которых мы можем на свою сторону завербовать(не бесплатно конечно, но всё же), то есть все они - тоже часть секты? вот если бы нас боялись все, места для торговли были бы пустыми, вражеские существа не атаковали нас пока мы первые не начали бы, тогда да, всё имело бы значение или они всегда атакуют всех кто вступит на их континент?
В общем, если захотеть можно найти параллель где угодно и выстраить кучу теорий дай только повод, ну, зато весело, как-никак людям такое нравилось и нравится, спасибо за очередное видео и всех с наступающим 🎉
Привет, с наступающим, спасибо за развёрнутый коммент. Да, действительно каждый интерпретирует сюжет по своему и мне захотелось представить его в непривычном для многих русле.
Объяснить же твои вопросы тоже могу: пришельцы - концепция по типу войск НАТО, которые вводят в какую-то страну при согласовании с правительством этой страны. Они непосредственно помогают защищать территорию, но в тоже время и получают взамен выгоду с этой территории (выкачка ресурсов посредством рудников, установленных капиталистом Варко-трампом), ведь когда наши персонажи приходят к монстрам, конструкция-добытчик ресов уже стоит там.
На счёт торговцев - тут спорный нпс торговец сам по себе, он умеет телепортироваться, имеет склад (производство оружия) и т.п. Он в целом требует отдельного ролика. Но думаю, самая важное для него - чувство наживы. Другие же нпс, находящиеся в клетках требует также отдельного рассмотрения, так как не ясна их мотивация помогать нам, учитывая, что они с самого начала защищали маг камень (о чём может говорить как наличие их оборудования у нас на базе, так и старый режим начало), но позже во время длительной войны они были взяты в плен. Скорее всего ими движет тоже мотивация выгода получателей, учитывая, что даже после спасения они отказываются давать нам всё бесплатно, а поставляют свой продукт только за деньги.
саделент стал н-таймом прекрасно
Шифр в начале гласит:
"Сведём все тезисы к шутке?"
Castle Crashers оценили бы такие действия...
Я тоже его вспомнил)
Mr Sadelent только что пересказал сюжет "Сердце Вселенной" нашего плотно-сбитого приятеля - Mr Lopockloshka.
Земля наремнантила камни
лор ск становиться страшнее фнафа
рофлы кончились
)p.s музыка из портал кайфарик (
p.s.s теория интересная учитывая нового перса церковь эфира существует в каноне ск а не просто неканон скины + это значит что и стражи тоже каннон тк в лобби эфира есть листовка с поиском команндо 99 а значит они в одной вселенной следовательно они так же в мире ск следовательно они выполняют какую либо функцию следовательно стражи и церковь эфира соперники ( ну или тогда зачем церкви эфира разыскивать их) следовательно стражи против культа камня а церковь эфира это высшие представители культа камня (некая элита что руководит обычными сектантами (основных играбельных персонажей ) так же учитывая что на нашей стороне шериф значит у культа камня есть связи во власти следовательно они в теории имеют контроль на правителями местных земель следовательно культ подмял под себя почти все правительство (почему почти потому что есть стражи это остатки старой веры что идут против величия магического камня ) а так же церковь эфира похищает младенцев воспитывает их и делает из них послушных ассасинов чтобы те избавлялись от неугодных им людей ( к примеру трюкача что явно играет на два фронта а церковь эфира видит все ЕТИГОМОП ЯСТЕЖЖ ьщомоп ан имазалг имиом тяртомс ино )
так что вот такое получилось у меня дополнение к теории
p.s.s.s ганс мы что злодеи ?
Вот чего чего, а музыки из ТНО я не ожидал
Она отлично передаёт атмосферу
Как продолжения уничтожили соул кнайт
Мне кажется , что неизменяемое количество монстров можно объяснить перезапуском мира . То есть магический камень перезаписывает мир до тех пор пока не найдет идеальный ход событий , при котором Варколин проиграет и не сможет никак навредить камню и завладеть всеми его частями. Это может объяснить появление новых персонажей и врагов . Камень , как сердце мира пытается обезопасить себя , поэтому он перестраивает все пути ведущие к его осколкам , так как комнаты с монстрами почти всегда разные и добавляет новых героев , но избавиться от тех же пришельцев и варколинов он сам не может , потому что они не являются частью мира созданного магическим камнем.
Мистерия - алотера = это все новый сезон лололошки
и теперь скажите, куда делись 1,5 миллионов монстров в подземелье?
Л И К В И Д И Р О В А Н Ы
@@Mr.Sadelent самое реалистичное оправдание турок что никакого генодица армян не было
А что если так называемое "нарушение баланса" это не разрушение камня, а его создание - создание культа безумцев, стремящиеся к геноциду. Когда нашлись его противники, они уничтожали камень, объединившись с инопланетянами. И по итогу игрок в обычном режиме sk баланс должен разрушить игрок, а остальные мобы - сохранить.
Нарушение баланса не следствие разрушения камня, а причина разрушения камня.
Ганс мы разве злодей?ганс?
ес ви ар ивил, ганс.
Если кому-нибудь интересно на моменте с цифрами(во время пропадания голоса) зашифровано «сведем все тезисы к шутке»
"Историю пишут победители"
(С) Я не знаю кто
Кстати теория достаточная логичная,ведь как ни как на своём пути мы истребляем тысячи существ без видимой причины. То что мы и есть фанатики тоже как по мне достоверно, так как заметьте, никто из персов не говорил о тех же рыцаря как о людях
Вообще как я помню это варколин был главным злодеем в приквеле и он подчинил себе рыцаря-босса. Варколин хотел с помощью камня переместиться и захватить эзотерию, чтобы обрушить на Мистрею роботов и стать её правителем, ведь варколин был запечатан кем-то там , а в приквеле уже повествуется о том, что он вырвался и хочет отомстить и изначально маг-бос и рыцарь-босс были дружелюбно настроены по отношению к главным героям, также стоит упоминуть, что боссы были защитниками осколков магического камня.
Странно что рядовой босс причём не самый сложный является главным злодеем
Логичнее всего сделать главным злодеем повелителя зла и додумать мол что это он подговорил варколина стырить камень порядка или создал вирус злодейства
Против этого у меня есть до абсурда простой аргумент: варколин в ск и скп - разные персонажи, ведь и вселенная в скп альтернативная, там своя сюжетная линия как и в мультике своя
Вот это сейчас будет просветление 😮
не пугай так, я думал мне динамики отказали... В предложении на раздел брака 99.9% на 0.1% где мне дают 99.9% всего имущества нажитого вместе
Сюжетные повороты на уровне ск приквела
@Mr.Sadelent на уровне: Угадай че выкину.
6:42 Ооооо *флешбеки тно*💀
Это практически моя теория
Только моя немного объясняет, почему всë вертиться на этом камне
Как благотворно, однако, на вас влияет один замечательный крепкосбитый мужичок-семьянин...
Как продолжения уничтожили Полого Рыцаря…
Хм мы играем за религиозный культ это может объяснить много магических персонажей и способностей завязаных на магии и окультизме , также много скинов с религиозной темой в принципе логично
Думаю чиллирумы не задумывали бы такой сюжет, ведь тогда не хватало бы бюджета на кошко-скины
Моя теория в том то что все герои из ск выполняют крестовые походы надеясь получить заветный кристал
Злодей Бо Синн 5 метров от вас
Музыка с Розмарина в конце 😢
Надеюсь его вернут когда-нибудь
Очищение придет
Я сам виноват что включил интернет
*включил впн
Всё запутано как во фнафе
когда его уже наймут ск, мне кажется они сами о таких пворотах сюжета не догадывались
Свободное время + шизофрения =гениальная теория по ск
КАК ПРОДОЛЖЕНИЯ УНИЧТОЖИЛИ SOUL KNIGHT
Знаешь в спк папоротник взял камушек и стал мандрогорой , и если подумать то хранительница хочет собрать все камушки и хранит их , но если подумать что папоротник стал дурманом , то если ВСЕ камушки отдать гигачаду он просто станет вселенским божеством хз , каким местом они должны помочь ? Так же робот ( созданный инженером в какой то мере копирует башни из нового начала ) то есть робот создан из остатков башен , в начале есть робот камикадзе и он уничтожает стартовые башни , но их остатки пропадают
Я могу быть не прав и не отрицаю теорию САДалента
А что если сами существа которые не приняли наших фанатиков каталической церкви решили свергнуть их веру заставив верить в свою.
Мне кажется что гоблины(может не гоблины я хз) вполне могли это сделать ведь у гоблинов тоже есть вера где тоже нужны жертвопринашения.
Если что это я просто вкинул из своего познания лора ск
Ура первая реклама, наконец-то автор покушает
6:40 СЛАВА ТАБОРИЦКОМУ⬛️🟨СЛАВА ТНО🙏🟨⬛️🙏ХРАНИ ЧАСИКИ🟨🙏🕰️АНГЕЛА ХРАНИТЕЛЯ ВАМ⬛️🟨🙏СЛАВА БОГУ⬛️🟨СЛАВА ТНО🟨⬛️ХРАНИ КАЖДОГО ИЗ ВАС🕰️🕰️
Вывод: надо нюхать магические камни
МОЙ БОГ ТААААК МНЕ КАК ТО УЖЕ НЕ ХОЧЕТСЯ УБИВАТЬ МОНСТРОВ(тнелендаС ьсинчо ушорп)
Я бы не поверил в эту теорию, если бы кабаны жили бы не в лесу
А где лор то, я лишь вижу религию...
Каких грибов ты там захавал ?
8:00 а минусы будут? =)
Нихрена себе из мухи в слона, типо это звучит как усложнений лор хк
Гениально 😁 всем привет 😮
На самом деле весь сюжет СК это сон собаки и все герои мертвы
А какой по итогу сюжет...
4:37 мне кажется ты слишком много думаешь(возможно)
Ладно, пойду играть в соул кнайт
хз, я просто с кентами пыщ пыщ делал после уроков 6 лет назад, вот и весь сюжет)
Очень крутой видос👍
У меня есть 1 теория мы можем понять что '' МОНСТРЫ'' добрые и великий рыцарь и правда великий.Так-же можно сказать про великого мага,но великий тёмный рыцарь, это отдельный злодей, который не относится к '' ГЕРОЯМ''.Такое же можно написать про повелителя вечной тьмы.Бедные '' МОНСТРЫ'',им явно достаточно досталось 😢. Особенно в странных сказках соул кнайт.Там гоблина с торговли украл рыцарь,и '' ПАЛАДИН'' тыквочеловека на корм вампиру отнёс😢. Вывод:НАШИ'' ПЕРСОНАЖИ-МОНСТРЫ, А НАШИ ''ВРАГИ'' ГЕРОИ.
как после этого спокойно играть в ск?
Также но теперь в наушники включать не музыку и звуки ск а УБИВАТЬ УБИВАТЬ УБИВАТЬ УБИВАТЬ УБИВАТЬ УБИВАТЬ УБИВАТЬ
6:40 боже храни часики
Мы тоже так не думали 0:01
А какой по итогу сюжет?
Вот кстати странно, есть персонаж священник, но при этом она сама всех убивает как и другие герои. Там явно вера не православная и наличие демоноподобных говорит не о религиях настоящего мира, там своя какая-то
У священника на одной из ульт изображено около 8 свастик, кста.
Ну, а вообще, без шуток если, у них может быть и условно православие, просто его радикальное понимание. Вспомним те же военные-крестовые походы, когда из-за другой веры католики уничтожали всех на пути
Проверьте свои часы
мда... бро посмотри все вставки из режима "начало" там поясняют что монстров поработили пришельцы,и заставили сражаться на своей стороне, лор ск не настолько замудрённый
такой таблички нет. 1) это было описание чувств и видения персонажа перед телепортацией в первый раз. 2) А ещё раз, мы получаем необъективную информацию от проработанных пропагандой сектантов, которые могут воспринимать протекторат пришельцев как вторжение пришельцев и оккупацию земли и народа-монстров
3)+в английской версии игры пришельцы "controlled", что может трактоваться не как контроль разума, а как управление (координирование войск)
@@Mr.Sadelent 1) Координация войск всё ещё нацелена против героев. 2) Нам показали лишь как монстры атакуют храм, а вот никакой "крестовый поход" героев даже не упоминался. 3) Теория в целом хрупкая и слишком безумная. 4) Героям шлёт письма и награды гильдия рыцарей, сомневаюсь что у сектантов были бы подобные связи. 5) У пришельцев была мотивация биться за камень - он источник огромного количества энергии, и если учитывать что Соул Найт это простенький рогалик с приличной дозой фансервиса, но не разу не сюжетная игра то можно смело сказать что теория была придумана под веществами, ибо так всё вывернуть надо уметь (без негатива, просто это выглядит как несусветный бред, и я искренне удивлён что многие её допускают)
ещё новое жизатеория по ск
Пов крестовые походы
Весьма занятная теория
Звучит логично но а что насчёт наëмников
в основном они добавлены ради отсылок на другие игры (халф лайф, клеш рояль, дум, Monster Chef, BarbarQ, бетмен и т.п.)
единственные кто добавлены не как отсылка на игры и могли бы вписаться в лор: королевский рыцарь, легендарный ученик, дон кихот, фараон и рыцарь исцеления. На счёт монстров, убивающих монстров - всегда есть предатели, которые предпочтут присоединится к более сильному врагу, и уничтожать свой народ, чтобы не быть уничтоженными. Рыцари же наёмники за частую имеют отличительный знак в виде голубого гребешка. Они входят в отряд веры (рыцаря исцеления), который идёт зачищать подземелье в соответствие со своей верой (более жестокие крестоносцы), что совпадает с целью наших персонажей. Не отрицаю, и не подтверждаю, просто предположение, но возможно, что наши персонажи также следуют радикальной христианской религии (маргинальному ответвлению), как и крестоносцы, но только мы ещё более радикальной
Я всегда буду злодеем
0:46
Сведен все те и к...
Дальше не понятные слова, дай подсказку(
Серьёзно АРГ уже в твоём канале? Ёмаё.
Не, ну ето очень даже логично
Теперь мне ещё больше нравится соул кнайт
В соул найте ни кто не понимает что такое баланс но не смотря на это варколин пытается его разрушить (не зная что такое настоящий баланс) подчиняя себе босса мага и босса рыцаря а герои за которых мы играем думают что если камень будет в порядке то будет баланс но это не так баланс это хаос в мире соул найта потому что если камень собран большей силой обладают герои а если варколин подчинит всех то это опять смешение баланса (как и с собранным магическим камнем) вот и всё пока мы (герои) будем убивать за "баланс" Он не начнётся (моё субъективное мнение то что баланс это когда герои не убивают ради камня а варколин не пытается захватить всех но ведь этого некогда не случится)
похоже на сюжет скп, который является альтернативной вселенной
На счёт последнего в скобочках. Так вот я считаю что настоящий баланс который может быть в СК это когда герои будут убивать а варколин захватывать.
У меня есть вопрос что это за код в начале видео?
@@Хз-хз-хз-хз-ок либ подстановка, не вижу тут вижинера , либо смешанный шифр
@@Хз-хз-хз-хз-ок "сведём все тезисы к шутке?"
ну теория
Хорошее видео
0:45 wtf?
ВОЗМОЖНО РЫЦАРСКОЕ КОРОЛЕВСТВО - И ЕСТЬ КОРОЛЕВСТВО ОТ КУДА ИЗГНАЛИ ФАНАТИКОВ, И ВОЗМОЖНО ОНИ И ПОСТАВЛЯЛИ ОРУЖИЕ ГОБЛИНАМ, ОБЕЗЬЯНАМ И СНЕЖНЫМ ОБЕЗЬЯНАМ ДЛЯ ПРОТИВОСТОЯНИЯ ПРОТИВ КУЛЬТА. ВАРКОЛИН С ПРИШЕЛЬЦАМИ - ЭТО 3 СТОРОНА, УКРАВШАЯ КРИСТАЛЛ ДЛЯ СВОИХ ЦЕЛЕЙ.
4 ЭТАЖ - ЭТО АЛЬТЕРНАТИВНАЯ ВСЕЛЕННАЯ, ГДЕ ФАНАТИКИ СМОГЛИ ПОРАБОТИТЬ НАСЕЛЕНИЕ.
прикольная теория :^)
не хватает ремнанта
А пришельцы зачем камень пытались разрушить и кто тогда варколин
пришельцы - концепция по типу войск НАТО, которые вводят в какую-то страну при согласовании с правительством этой страны. Они непосредственно помогают защищать территорию, но в тоже время и получают взамен выгоду с этой территории (выкачка ресурсов посредством рудников, установленных капиталистом Варко-трампом)
Нет слов...
минусов не будет
Логично логично
Как после этого играть в ск????
Без минусов
Губами
Ммм да. Я бы может всё полностью бы понял, жаль я в приквел не играю так как почему то приквел на моём телефоне не тащит хотя в другие популярные игры я могу скачать
Комментарий для продвижения видео и канала
это всë АЛЛЕГОРИЯ
Имба видос
Да пофиг, я и так играть буду