Розмір відео: 1280 X 720853 X 480640 X 360
Показувати елементи керування програвачем
Автоматичне відтворення
Автоповтор
ネットではネタキャラにされがちだけどガガゼトでビラン大兄に勝って認められる展開は普通にかっこよかった
そこから、シーモアがロンゾ族を○した時はマジで悲しかった
その後山降りたら武器売ってるロンゾしかおらんかったの悲しい...
ラスボス戦の後に明かされるアーロンとの秘密を守り続けて姿に感動した全然使ってなかったけど
ユウナが死んだら誰がキマリを守るのだ
最近HD版をやってるんだけど下級魔法覚えてからリュックルート進めたら割と便利で感動してる
初手盗むだけやって、即交代
盗む役なんていくらおってもいいですからね
体験版で敵の技コマンド技だったのに、OD技にされてしまったのがすべてのはじまり・・・
体験のODなんだろ…
初めて知った。
キマリは孤高な感じが崩れていって仲良くなるのかなー!とか初期は話しかけても...って感じだっから孤高な感じがかっこいいと思っていたプレイヤーにはガガゼトから逃げたからのユウナ誘拐は株下げちゃったのかなぁって...キマリのなんだかあったことからのユウナ誘拐はガードとしてピンチ!!って感じはハラハラして楽しかった覚えがあります。ワイはあの笑顔とかブサイクで下手くそな感じ結構好きでした。ティーダと段々話してくれるところの始め当たりだったからかな?キマリにはそんな嫌な印象はなかったよーー!!!と伝えたかった次第です。FF10は仲間みんな好きだったなぁ。ただまぁ...育成は共感できますね...貫通と魔法で仕様してたのでアーロンとルールーを追いかける感じでoh...って感じです...
キマリは「盗む」「使う」を覚えさせたら魔法キャラに育てる。武器は自作で「限界突破」「魔法ブースター」「MP消費1」「さきがけ」の4アビリティで、使い勝手が格段に良くなる。
そんなの初見でわかるかよ2週もやんねーわ
@@クソゲーマイスター-m5kまあまあ
たまたま会った死にかけの男に『頼む』って言われただけでここまでやってくれるとか…かなりいい奴だぞ?
死にゆくものの願いだ、とかなんとか言っててユウナのお父さんの事かなと思わせといて、あれは胸熱でした
ネタにされてんのは知ってたけど強さだけがキャラクターの良さじゃないから動画でキマリがおちょくられてて観てて悲しい気持ちになった…有名タイトルだとどのキャラにもファンがいること…ときどきでいいから思い出してください。
キマリがネタにされてるのは強さだけじゃないけどな性能で言ったらルールーの方が使い難いし
キマリのストーリー関与の事だけど、瀕死のアーロンからユウナをベベルから一番遠いところに送って欲しいと頼まれ送り、旅のメンバー内で一人だけアーロンは死んでることを知って黙ってるのみたらエモいなって思った。まぁそれでもキマリは弱いけど
それ以外にも可愛いとこもたくさんあるし空気も読めるから誰よりも有能なんだよな。何気にワッカが戦闘以外では一番無能だし。
@@penguin6241 人格一般人だからな……
キマリ「グアドのポーションはよく効く」当時ワイ「ハイポーションきた!よっしゃあ!」なお
公式にも「キマリは計画性を以て育てないと確実に2軍落ちするキャラクターです」とまで言われてるからなぁ…いちおう、「盗む」と「使う」をつまみ食いしてからワッカエリアを進むと貫通付きのステータス異常攻撃に加えて、敵の技の威力ソースである魔力が上がりやすいのでワッカが出来ない「堅い」敵にも有効打を与えることが出来ます(それでも微妙な性能なのは変わりませんが)また、ルールーエリアを追従させてタフな魔法戦士、動画のとおりユウナエリアを追従させてタフなヒーラーとして運用すればそれなりに役に立つかと(オーバードライブも微妙なのでそこまでして使わなくてもいいのですが)虎の子のマイティガード、ホワイトウィンドもリュックがその上位互換を使えてしまうので歴代FFからは考えられないほど微妙性能に…😂特にホワイトウィンドは修得時期のガガゼト山でオオアカ屋(弟)からリュックの薬の知識付き武器を買えるので(ゴッドハンドを解禁せずともクリアまでこれでもいいくらい有用)アルベド回復薬で2000回復+毒石化を解除となり、せっかくブラックプリンが出てきても敵の技コンプリートのため「だけに」竜剣を使うことに…リュックは「サバイバー」があればドライブゲージなしでお手軽に全員の回復とステ異常回復ができてしまうのでホワイトウィンドを覚えても一度も使われずにクリアしてしまうことも…「回し蹴り」の吹っ飛ばし効果もアーロンさんの「流星」は耐性のない敵にはコマンド入力が成功すれば確実に効くのに対し(効かない敵には大ダメージ)キマリは微妙な物理ダメージ+確率吹っ飛ばし…アーロンさんには超有能で万能な「征伐」もあるのでそれだけで存在感があるのにキマリはボス戦に出しても「こいつで何すっかな…」なんですよね。
俺のFF10キャラ育て方キマリの進むルートは通常盤スフィアのヘイストの手前でブリッツボール大会で勝って手に入れた攻撃力スフィアを使う(ディータも取得するその先ディータエリアを進む。)ヘイストからアーロンエリアに入って【たくす】目指して進む、アーロンより素早さ少し高いのでターンが周りやすい、貫通ありなので硬い敵に強いザナルカンド着く頃には攻撃力が一番高い、途中特殊スフィアで【盗む】を覚えるユウナエリアにはルールーかリュックを行かせればリフレク・デスペルをユウナより早く覚える(シーモア・異体と戦う時魔法ダメージを受けない)ドン・トンペリから99999ダメージ受けるくらいキマリで敵を倒す(ドライブをAPに・オートフェニックスを付けてヘリティクイクシオンでAP稼ぎをする)HPを低くしておけばAP稼ぎ易い
キマリが弱いのではなくて、周りが強すぎる。が正解。
「キマリが弱いのではない。周りが強いのだ。」キマリの渋い声で言ってほしい。
キマリは攻撃力上げつつリュックルートに入って盗む&使う習得続いてアーロンルートにワープ黒魔法スフィアで魔力に依存しないバイオ、グラビデを覚えたらかなり使いやすかったです
まあ、それするぐらいなら本職のアーロンとリュックの方が使い勝手いいし良くね?ってなるのがキマリさんの使いずらいところ。w
@@やんやんつけぼー-i9d 場に同時に3人出せる関係上2人いることには意味はある
それアーロンとかリュックにバイオとグラビデ覚えさせれば良くない?
リュック加入前に盗むと使うを覚えさせて、バジリスクから石化手榴弾を手に入れてたから、サポート役としては使えてたかな。もしくはティーダかワッカエリアに入れてアタッカーとして使ったことも。
砂漠で「不幸」が役に立って重宝した
なんでや。キマリいいやつやろ、不器用なだけで。ワッカとかよりは全然好き。なんかすごいモヤっとした気持ちになる動画だった
動画の主旨と違うんだよな
全てにおいてスタッフに嫌われているんじゃないかってくらいの不遇キャラだからなあ。スフィア盤、オーバードライブ、武器全てにおいて酷すぎるわ。相当な愛が無ければまず使われない。スタッフはキマリに親でも殺されたんかマジで。たった一人でアーロンの約束を守るカッコいいキャラなのに残念すぎる。
何かの固有技能持ちの設定を与えてタンクキャラにでも出来たら防御型のキャラとして君臨できたのかもしれませんが…
@@GAIAFOUSU 「かばう」をキマリ固有技にして最初から使えれば印象は変わっただろうに・・・
ユウナが死んだら誰が決まりを守るのだに変換されててお腹破裂した(笑)
同じフタを開けたらヘタレだった系のキャラなのに何故クラウドはみんなに共感され愛されキマリは唾吐かれネタにされるのか
クラウドの性能は普通に優秀だよ
@@worldhello3045 性格がヘタレなのは萌えポイントだが性能がヘタレなのはヘイトポイントか
ネタだとしても1:18みたいな言い方されると腹立つ仲間のために強大な相手に立ち向かうからカッコいいシーンなのにどう思おうがかまわんが、それがプレイヤーの総意みたいな言い方はやめてくれ
別に総意みたいな言い方はしてないだろwわざわざそういう趣旨の動画見に来ておいて文句つけるのはなぁー
そうだね!言う必要のない言葉ってあるよね。でもこれはUA-cam。あえてそうゆう言い方とかして動画を面白くしてるんです。でもそうゆうことを言えるのはまだ精神年齢的に大人になれてないのとちゃんと社会に出れてないからだと思います。周りにそうゆう事を注意してくれる方がいなくてこころが少年のままなんです。ほら、学生の頃クラスに一人はいたじゃないですか!「みんなが言えない事を言えちゃう俺って凄くね?」みたいな雰囲気だす友達!あれですよ(笑)あなたみたいにダメな事はダメだと言える人も必要でしょう!でも先ほども言いましたがここはUA-cam。見たくなかったら見なければ良いだけの話なので、そっとしておきましょう(笑)
@@seedflower1208 多分この人はこの動画でキマリが性能面でなぜ弱いのかを見たかったんだと思う。それなのにプレイヤー全員がキマリそのものを馬鹿にしてるみたいな言い方をされて腹立ってるんじゃない?
@@eatsuber4290 いや別に動画でも総意みたいな言い方はしてないやろ
キマリは筋肉系だからとスフィア盤はワッカルートをなぞってたらなぜかめちゃくちゃ弱かったなあ
ODが弱いから、と言うかそもそもODの性能差は明らかな調整不足だろ
育成的に連続ヒットさいつよなのがね
やり込むとステータスは横並びになってODや七曜武器で差がつくからキマリは弱いっていうのはわかるけどストーリー攻略する分にはうまく使うと結構強いよ他キャラルートを逆走させて早期に強力な技を覚えさせたりとか後半に大きいステータス上昇が固まってることが多いから逆走すると伸びが良いのも良い
○ストーリーでも雑魚扱い:アーロンとの約束を果たすために故郷を飛び出したというのが真相ですし、最終的にはロンゾ族最強のビランとエンケにたった一人で倒したことで、キマリはロンゾ族としてもガードとしても強者と認められております。後にロンゾ族の長にも任命されたみたいですし。ですので、「チキン野郎」「ストーリーでも雑魚扱い」は違うと思います。○スフィア盤でも中途半端な立ち位置:人それぞれの捉え方だと思いますが、自分的にはキマリはステータス的に見て偏りがなく、スフィア盤での育て方も自由度が7人のメンバーの中で一番高い「オールマイティー型」だと前向きに捉えております。まだ自分はストーリークリアしたばかりの段階ですが、他のメンバーと同様に終盤まで頼りにして使ってました。○オーバードライブ技が激ショボ:雑魚的に対してはオードライブタイプを「凱歌」にしたら、すぐにゲージが溜まるので「石化ブレス」で無双してました。ただ他の技は非常に使い辛いですし、特にボス戦で「とりあえず何か使っとく」というのがほとんどでした。ですので、大方同意致します。○七曜の武器も大した性能ではない:まだ入手したばかりなのではっきりとしたことは言えませんが、ワッカと同じであれば良いのでは?確かに「蝶探し」は難しかったですが、聖印入手までほとんど時間かかりませんでした。それに比べたら他のメンバーの方が一人一人聖印入手までかなり時間かかりましたので、時間も含めて考えたらキマリが一番楽だったと思います。自分的にはキマリも含めて七人全員好きです。長文失礼致しました。
キマリの強みがあまり知られていないので、お見苦しい長文ですが書かせてください。 まず誤解されているのが、キマリのスフィア盤は序盤での伸びが良くてとても優秀ということです。仮にワッカ・アーロン辺りがキマリと同等の成長を序盤からできたらバランスが壊れます。具体的に、オーバーキルをきちんと意識して攻撃力アップを辿るルートを取っていれば、それほどレベル上げをせずともアーロン加入時の攻撃力はキマリ21くらいにはなります(アーロンは20)。むしろアーロンは序盤に攻撃力アップがないので、アーロンがようやく攻撃力24になった時キマリの攻撃力は27になっています。FFXの序盤で攻撃力3もの違いはあまりにも大きい。これだけでオーバーキルがぐんと容易になり、キマリが強くなる以上に仲間が早く成長できるからです。 さらにキマリはスフィア盤を一周するとちょうどティーダルートに入れます。超有能なはげますとヘイストを取れるということです。しかもヘイストの目の前にはアーロンルートです(キースフィアの入手時期的にティーダでこれをやろうとすると成長が大きく遅れます。ディレイアタックや挑発が目前なのに成長を止めるのは痛すぎる)。キマリはMPが高く龍剣もあるのでティーダ、アーロンより気軽にアビリティが使えますし、アーロンルートを進めば当然、物理火力もパーティーで最高になります。 ODがクソなのは事実です。マジで酷い。しかしそもそもストーリーの戦闘で重要なのはボスであれ雑魚であれオーバーキルを取ることですし、アーロン以上の攻撃力があればタネ大砲でも十分な威力になります。デア・リヒターなどではそもそも待機時間の長いオーバードライブは使えないので、リュックにたくすをしますしね。 キマリのリュックルート育成はよく言われていますが、そもそもFFXは盗めるアイテムの重要性が低いので成長が微妙なリュックルートはただただ損です。盗むはガガゼトまでに特殊スフィアで覚えるのがいいです。 七曜にも触れると、ロンギヌスは入手が楽な割にワッカと同じ性能なので、まずまずといったところ。蝶集めは言われてるほど難しくないです。少なくとも、4,5回やればクリアできるようなものを、拘束時間が長すぎるブリッツや、運ゲーのチョコボ、超鬼畜な雷避けと同列に語るべきではありません。もちろん、いくら極めてもキマリではティーダやワッカには太刀打ちできません。しかし最悪、ブリッツやチョコボをやらなくていいのは相当なメリットといえます。自分が本当にいらないと感じるのはスフィア盤が無駄まみれで、最終的なODのクソさがどっこいどっこいで、クイックトリックでのモーションも遅く、スフィアレベルは大差ないのにキマリに攻撃力が追いつかず、すぐにMPが枯渇し、「常にこうありたいものだ」でリザルトをしょっちゅう遅れさせ、七曜武器がHP反比例で扱いにくいアーロンです(さきがけは偉い)。むしろ最初からアーロンの成長を捨ててしまえば、いちいちフロントに出す手間も省けます。 キマリは豊富なMPを活かしてバフデバフをばら撒けます。そしてどうせ盗むを覚えさせるならついでに使うも覚えさせるでしょう(ストーリーで手に入る特殊スフィアは2~4個あります)。この役割を持ちながら、同時にアーロン以上の攻撃力を誇ります。以上の理由からキマリはとても優秀なガードです。これはキマリを集中的に育てた訳ではなく、全員を均等に育てた結果、何度プレイしてもこのようになったという経験です。 皆さんも一度はキマリ無双を体験してみてください。キマリが強いFFXは本当に快適です。マカラーニャの好感度イベントもいい。 最後にとんでもない長文を書いてしまってごめんなさい。
キマリ愛を感じました。良文ありがとうございます。
ミニゲームの感想だけは環境とかその人の素質とかあるだろと思うがほかはまあやってみてもいいかもと思う話だったアーロンさんは武器の特徴被ってるからね
良かったです。元々使ってなかったので、大器晩成だと嫌だなと思ってました。
最初キマリが出てきた時めっちゃ強そうで勇気もらったのに蓋開けてみたらほぼ役に立たなかった
魔法型のおすすめルートは、まず時計回りで自エリアの成長スフィアを一通り回収してからリュックエリアに行き、「盗む」、「使う」だけ習得。その後スフィアマナージュ撃破後速やかにユウナエリアに入り逆走して「ケアルラ」まで習得。後はルールーがガ系魔法を習得したあたりで何かしらの方法でルールーエリアに飛び、「ガ系魔法」を習得してから「連続魔法」を目指す。メリットとしては・ロンゾ戦でレベル3キースフィアを盗める・「リフレク」早期習得によってシーモア、シーモア異体を完封できる他、エフレイエに「リフレク」をしてカウンターの「ヘイスト」を防げる。・「デスペル」早期習得によりグアドガードがウェンディゴにかけた「シェル」「プロテス」を剥がせる。対ロンゾ戦でもビランが自分にかけた「マイティガード」の効果も剥がせる。・ユウナエリアを経由したことでルールーより魔力、速さで優れた魔法使いになれる。ユウナには魔力でも速さでも劣るが、代わりに耐久面(特に物理)では勝る。
物理型のおすすめルートは、自エリアを時計回りに成長スフィアを回収後ティーダエリアに進入、レベル2キースフィアを獲得後、早めにアーロンエリアに進入し順走。レベル2キースフィアがあった場所に攻撃力スフィアを使えば、キマリとアーロンの2人が恩恵を受けられる。こちらのメリットは・「ヘイスト」「はげます」を使えるメンバーが増える。・キマリは初期MPが78と多めな他竜剣で回復できるので、ヘイストを雑魚戦で乱用しても平気。・貫通持ちで攻撃力が高いキャラになり、「かたい」特性を持った敵の排除効率が上がる。アーロンより素早いのも魅力(キマリとアーロンの合流地点では、素早さはキマリ16アーロン9)。・「たくす」を早めに習得できるので、オーバードライブゲージを持て余すことも減る。
アニマ戦でキマリの自爆使ったら2人でしか戦えなくなって乙ったのはいい思ひ出
キマリ好きだったけどなぁ個人的に尖った性能よりも万能タイプのキャラが好きだからパーティの穴を埋められるキマリは使いやすくてよかった
キマリは弱くはないんだよなあただ、ポケモンで言うフライゴンみたいに何をやっても下位互換なだけ俺は初見の時は挑発役や庇う役として使ってたから(ティーダは耐久ないし、アーロンは素早さが足りない)結構優秀なガードだった
穴埋め役に最適
ガブリアスの下位互換という事は、つまり弱いという事なのでは…因みにキマリには何の恨みもないし、ストーリー上は好きです
@@rk.miz. 実際第三世代の頃のフライゴミはまぁまぁ使用者多かったからね
@@worldhello3045 それは愛ですよ。弱いのは事実…
@@rk.miz. いや、普通に第三世代でほ厨ポケだった
特技として気軽に敵の技をMP消費だけで使えたら最強候補になれたかもしれない単発ヒットとはいえ大ダメージを狙えたり、複数の敵に状態異常や属性攻撃が出来たりとかなり有用な戦法が出来たはずオーバードライブは超竜剣みたいな感じで敵全体からHPとMPをゴリッと削って吸収して敵の技もついでに覚えられるみたいな感じだったら良かったかもしれない
ある程度育てたらまた使われなくなってしまう...
でも、マイティガードを青魔法として気軽に使えたら役割はあったと思う
七曜の武器の入手&強化が割と簡単(ストレスフリー)以外はちょっと・・・とれとれチョコボか雷避けをこっちにしてくれたらよかったのに
キマリ→リュック(盗む→使うのみ取得)→ユウナ(デスペル・リフレク・プロテス・シェル取得)→ルールー(フレンドスフィアで飛んでガ系・フレア取得)がかなり強かったベベル辺りで無双出来るようになるし、ザナルカンド行く頃にはガ系で9999出せるくらいの火力出て気持ちよすぎます
ユウナレスカまではそこそこ使えたよ…うんリュックルート→ユウナルート→白魔法スフィアでヘイスガつまみ食い→ルールーが連続魔法覚えたらワープして連続魔法+ガ系+フレア習得で賢者タイプだったけど
確かに、前回、プレイした時は、キマリは弱すぎてほとんど育てなかった。でも、今回のプレイで盗むと使うを覚えさせて、ルートを変えたら、結構使える事が最近わかったです。
ストーリーでミリ残った敵に竜剣してる時と蛇から石化手榴弾盗んでる時とグアドガードに石化ブレスしてる時とビランエンケからキースフィア盗んでる時とロンギヌス持って回避カウンターしてる時だけ強い
グレートブリッジでのAP稼ぎ場で唯一PTに居ないというのが最大の弱みAP8000とガガゼトやナギ平原よりも多く手に入るのに居ないせいで成長が一人だけめちゃくちゃ遅れその後のシーモア戦で差がはっきりと出てしまい二度と使われなくなるその流れでキマリは通さないとか言われたらもうね・・・
こんなゴリゴリマッチョ獣人キャラなのに、何でスフィア盤が他キャラの追随なんだよ・・って当時思ったな他キャラの技を自分のモノにするという青魔法の考え方を成長にも反映させたのかもしれないけど、それ自体もキマリのキャラと合ってないし・・
キマリ好きでも嫌いでもなかったけど、ロンゾ族との決戦は好き。
ガガゼト山のBGMマジで神
初めてのプレイの時キマリ育ててなさすぎてガガゼト山のイベント発生した時絶望したのを今でも覚えてる
初期状態でも十分倒せる相手だったぞ
@@ベガ-j5j イベント発生直後に絶望したってこと
キマリの育成は、リュックルートで盗むと使うを覚えながらユウナルートに入って、ユウナルートを逆走しながらティーダルートを目指すと、補助系の白魔法だけを綺麗に覚えられるから、魔法を全体化できないFF10では、バフ役として割りと助かった。
この世界に必要ない人間などいない!!なんて綺麗事だったんだね…だったんだね…だったんだね…(TOT)シクシク
ごめんなさい
パート毎のキマリは通さないがウケる…🤣
で、でも途中までは貫通装備で役に立つから…まぁアーロン仲間にしたらお役御免だが
ご視聴ありがとうございます。アーロン出てくるまでとなると極めて短い期間だけですね…
キマリはどちらかと言うと器用貧乏になりがち他のキャラは尖ってるのに…
この動画の投稿者はあれだな万年初戦敗退のビサイド・オーラカにつく妙なファンになるタイプの人だなw
このキャラ初期プレイでは成長が失敗するように出来てるだからって二回もやる気おきなかったし、どんな人にもパッとしなかったんじゃないかな。
ガガゼトでの戦闘に入る時の,ビラン・エンケの2人に1人で立ち向かっていくカットインは普通にかっこいい
サンシャインぐらい20回ぐらいダメージださせてあげてもよかったのでは…
確かに他キャラと比較したら戦闘ステータス的には残念だけど、キマリ優しいし可愛いから大好き。
アイヌ語で水がワッカ沖縄の言葉で太陽がティーダアイヌやマタギの言葉で「小さい刃物」が「マキリ」で恐らくキマリの名前はそこから来てるこのマタギ······スケベすぎる!の原点それがキマリ
1:52 ここめっちゃ笑ったアーロンとキマリの関係性好きなだけにネタにされてるの悲しいw
キマリが死んだら誰がFFXの主人公になるのだ!
キマリはLv3キースフィアを強奪するだけでも十分価値があるからそこまでに育てておかないと本当に価値がないキャラクターになってしまう。七曜の武器強化のための蝶集めが本当にしんどいし最終目標はデアリヒターを倒すことだとするならば七曜の武器に「カウンター」と「回避カウンター」がセットされたキャラクターを使いたいから「ティーダ、ワッカ、キマリ、アーロン」から3人を選ぶとしていつもキマリは抜けちゃうんだよな。ティーダのとれとれチョコボも結構大変だけど30分も繰り返せばクリアできる。蝶集めは本当にめんどくさい
アルテマや竜剣キマリよりユウナやルールーが使ったほうが強いってとこがもうな・・・
???「ティーダは使う ユウナは使う ワッカは使う ルールーは使う アーロンは使う リュックは使う キマリは使わない(キリ」
キマリがオーバーキルされとる〜😂序盤のうちだけは貫通持ちで命中もそれなりの万能物理アタッカーとして活躍してくれるのにねぇ。でもキャラが好きだったので2週目は能力スフィアを優先して使い、ほかく武器にさきがけつけて各地のモンスター捕獲ツアーで起用しました☺️
キマリの初期ステHPはパーティの中では2番目高い物理攻撃は少し高いがアーロンと比べると差が出る魔力は普通(ワッカは多少に成長可能に対してキマリはルールー或いはユウナ方向に行かないと火炎やアクアブレス、サンシャインなどのダメージが残念な事に)素早さ3番目遅い(ロンゾ·ビースト見ながら納得できる)防御面は物理に少し強く、魔法に少し弱い印象特徴-龍剣で敵の技習得する度ドライブゲージが満タンになる育成のおすすめ-物理線ならティーダとアーロン方向に行く(素早さと火力重視)魔法線はユウナ方向(魔力の上がりやすさ[龍剣の火力に影響]と素早さ、魔防など)でも早期に石化手榴弾などのアイテム使用したい場合リュック方向に寄り道をする(割と近い、少なくてもビランエンケ戦まで習得したい所)
当時思い出すな~このゲーム一度行動しただけで経験値入るから、行動→キャラチェンで初めの頃は全員育ててた。でもメンバー7人いると段々めんどくさくなってね🥱6人に絞れば3人がそれぞれ一回ずつチェンジするだけでいいから必然的にキマリが外されましたとさ笑その後ガガゼトでキマリは通さないされた時の絶望感はヤバかった😂
1:51思ってはいても誰もやらなかった編集をwwwww
ご視聴ありがとうございます。上手く編集できてここは違和感なく自然に聞こえます。
ヒモw
ストーリー中ならキマリはHP上げまくって、自爆でボス戦のトドメを刺してもらってた。
ビラン&エンケ戦の2人の攻撃力はキマリの現在HP依存だから戦闘前にキマリのHP1にしておけばゆっくりキースフィアLV3集まられるのでオススメ
初見では竜剣でMPが回復できるから魔法戦士に育てればエエやんと思ってたらめちゃくちゃ使いにくくなって失敗したわ。2周目は盗む使うを覚えたら、ティーダルートとアーロンルートを通ってパーティの火力担当になってもらった。キーリカで結構レベル上げしてたからしばらくの間はアーロンより火力があったわ。
青魔法のラインナップの微妙さに輪をかけてオーバードライブも癖あって溜まりにくいし。スフィア盤の位置も不遇だし本当に使い道がない。せめてステータスが恵まれてば起用できたけど...。
ご視聴ありがとうございます。みんな役割がはっきりしているのにキマリだけキマってないので使いづらいですよね。
「ユウナが死んだら、誰がキマリを守るのだ」
黒魔法と盗むを覚えさせれば、戦力になります。
アーロンが出てから出番が少なくなっちゃって
家族と同時進行でff10今やってるんですが、家族のキマリのスフィア盤が終わってたのでしっかり調べて、盗む→ユウナルートで行ったらめちゃ強くて私は愛用してます。雑魚戦は盗むとアルベド回復薬。ボス戦はホーリー。同じ経験値を貰ってたはずなのに、盗むとデスペルとケアルガとホーリーを最速で取れるので普通に強い。
チョコボの宝箱レースをクリアした時のmp消費1を得るまでは、竜剣?でmp集めてホーリーしてました。
家族でFF10楽しそうで羨ましい。
だからクイックトリックを最強アビリティにしてしまったのかな……
さすがアルテマから最も近い男
一周目だとお荷物になるの、やはり俺だけじゃなかったかwスフィア盤のリュックルート→ユウナルートでケアルガタンクとして「2軍」として活躍しました(半ギレ)
アルテマに最も近い男、好き
アルテマにステータスの殆どを潰された男、好き
キマリの本当の良さを知る前 初見時は盗む要因で活躍したリュックとのダブル盗むはとてもよかったキマリの本当の良さを知ったら最速でクイックトリック覚えて命中上げてMP消費1とかやる気になれば世界一のガードになれるよ!アーロンから意志のバトンを受け継いだ物語としての功績はでかすぎるだろ!!族長にもなるんだぜ
リュックがマジでチートすぎた記憶がある
キマリがハッキリ弱い理由は、敵の技がオーバードライブなせい。つまり敵の技の使用縛りがキツイ。敵の技自体もそこまで強くないのもキツイ 敵の技でも通常技とオーバードライブ専用技に使えれば良かったんだけど
6:39〜6:55まで延々とアタックリールで当て続けるワッカまじオーバーキルw
青魔法系統ってすごい尖った性能の技をその場その場に応じて使い分けるのがすごい楽しいのに、それが出来ないのは青魔法の楽しさを根本から壊してて本当に残念。青魔法キャラ好きの自分としては、弱かろうがストーリーで冷遇されようが敵の技が通常コマンド技だったらラストまで絶対キマリを使っていたと思う。(敵の技が通常コマンド技だったらキマリは弱く無いって?……それは…そうかも)
OD弱いのと七曜の武器の難易度以外は的はずれだと思うんだけど、キマリが道中で弱い理由は「ストーリー中に担当のザコ敵がいなくて経験値が稼ぎづらいから」でしょ。ティーダはトカゲやオオカミ、ワッカは虫やら小鬼等の飛行系、ルールーはプリンやエレメント相手に出番があるから経験値稼ぎが容易。アーロン加入までの貫通要員ではあるけど、そこまでは貫通が必要な敵がほぼ出てこないし加入してからはアーロンルートのスフィア盤が強くてアーロンでいいってなってしまう。動画内で言ってることは、特に「ストーリー面での扱いの微妙さ」は納得できなかった。
スフィア盤では常に中央で待機していてアルテマを取るためのビーコンとして活躍してくれました
キマリをあざけりに来たか
キマリはリュックルートを歩かせるとしばらくはリュック2になるけど、後半で失速オーバードライブの青魔法が微妙すぎてゲージためてまで出す技じゃないわ
敵がノーコストで使える技が使えないってのがキツいんよなぁ敵の技は召喚の立ち位置にしてMP激オモにすればよかったんでODはジャンプとか槍術関連にすればよかった
敵どころか同族であるビランとエンケがノーコストでバンバン使ってくるのを目の当たりにすると、キャラとしてのスペック云々ではなくキマリは本当にロンゾ族でも劣等種なのではと思ってしまうよね・・・
いろんな所で叩かれまくってるキマリを救う動画と思いきや理詰めで追い込まれてて草やっぱりキマリは通れないのか…w
盗む要員は2人いて困らないから、解説にもある通りキマリはリュックルートが正解な気がする。
ゼノギアスのリコみたいと思った。
槍キャラとか獣戦士キャラって基本強いしかっこいいみたいなイメージなのにそれがどんどん崩れていくのがねwキマリいい子なんだけどな…
ユウナが死んだら、誰がキマリを守るのだ。
なんだ時間いっぱいキマリをディスる動画かw
敵の技は常に使えるようにせんとあかんわ
キマリは制限プレイで輝く。
やっぱりODが弱いからじゃないでしょうか…?「ハァーッ!!」(バトル・アルティマニアより、ODで"ある技"を使った時のスクリーンショットとともに載っているセリフ)
いきなり襲いかかってくる味方はね。。。しかも謝らないし
敵の技自体は悪くないのにシステム的な意味で使い勝手が悪いから弱いという点ではFF8のキスティス先生に近いものがあるなせめて9のクイナみたく青魔法が常に使えれば…←
でもビラン&エンケ戦は熱かった
その時だけかも😅このバトルの為に「盗む」のアビリティを覚えさせます。
あとはキマリはジャンプも使えるけど、過去作の竜騎士のジャンプとは違うし、オーバードライブ技回避の為にジャンプも出来ない
まずコイツの為にキースフィア使って育成方針考えるのが無駄大人しくLv1キースフィア×2で済むリュックエリア行って盗む機械だけしてればいい
キ、キマリはリュックがPTメンバーに参加するまでの盗む、使う要因だから……後、魔力が地味に高いので、序盤竜剣での与ダメ稼ぎができる。
でもエボンジュ戦で死亡するにはキマリ必須やから強い
ネットではネタキャラにされがちだけどガガゼトでビラン大兄に勝って認められる展開は普通にかっこよかった
そこから、シーモアがロンゾ族を○した時はマジで悲しかった
その後山降りたら武器売ってるロンゾしかおらんかったの悲しい...
ラスボス戦の後に明かされるアーロンとの秘密を守り続けて姿に感動した
全然使ってなかったけど
ユウナが死んだら
誰がキマリを守るのだ
最近HD版をやってるんだけど下級魔法覚えてからリュックルート進めたら割と便利で感動してる
初手盗むだけやって、即交代
盗む役なんていくらおってもいいですからね
体験版で敵の技コマンド技だったのに、OD技にされてしまったのがすべてのはじまり・・・
体験のODなんだろ…
初めて知った。
キマリは孤高な感じが崩れていって仲良くなるのかなー!とか初期は話しかけても...って感じだっから孤高な感じがかっこいいと思っていたプレイヤーにはガガゼトから逃げたからのユウナ誘拐は株下げちゃったのかなぁって...
キマリのなんだかあったことからのユウナ誘拐はガードとしてピンチ!!って感じはハラハラして楽しかった覚えがあります。ワイはあの笑顔とかブサイクで下手くそな感じ結構好きでした。ティーダと段々話してくれるところの始め当たりだったからかな?
キマリにはそんな嫌な印象はなかったよーー!!!と伝えたかった次第です。FF10は仲間みんな好きだったなぁ。
ただまぁ...育成は共感できますね...貫通と魔法で仕様してたのでアーロンとルールーを追いかける感じでoh...って感じです...
キマリは「盗む」「使う」を覚えさせたら魔法キャラに育てる。武器は自作で「限界突破」「魔法ブースター」「MP消費1」「さきがけ」
の4アビリティで、使い勝手が格段に良くなる。
そんなの初見でわかるかよ
2週もやんねーわ
@@クソゲーマイスター-m5k
まあまあ
たまたま会った死にかけの男に『頼む』って言われただけでここまでやってくれるとか…かなりいい奴だぞ?
死にゆくものの願いだ、とかなんとか言っててユウナのお父さんの事かなと思わせといて、あれは胸熱でした
ネタにされてんのは知ってたけど強さだけがキャラクターの良さじゃないから動画でキマリがおちょくられてて観てて悲しい気持ちになった…有名タイトルだとどのキャラにもファンがいること…ときどきでいいから思い出してください。
キマリがネタにされてるのは強さだけじゃないけどな
性能で言ったらルールーの方が使い難いし
キマリのストーリー関与の事だけど、
瀕死のアーロンからユウナをベベルから一番遠いところに送って欲しいと頼まれ送り、旅のメンバー内で一人だけアーロンは死んでることを知って黙ってるのみたらエモいなって思った。
まぁそれでもキマリは弱いけど
それ以外にも可愛いとこもたくさんあるし空気も読めるから誰よりも有能なんだよな。何気にワッカが戦闘以外では一番無能だし。
@@penguin6241 人格一般人だからな……
キマリ「グアドのポーションはよく効く」
当時ワイ「ハイポーションきた!よっしゃあ!」
なお
公式にも「キマリは計画性を以て育てないと確実に2軍落ちするキャラクターです」とまで言われてるからなぁ…
いちおう、「盗む」と「使う」をつまみ食いしてからワッカエリアを進むと貫通付きのステータス異常攻撃に加えて、敵の技の威力ソースである魔力が上がりやすいのでワッカが出来ない「堅い」敵にも有効打を与えることが出来ます(それでも微妙な性能なのは変わりませんが)
また、ルールーエリアを追従させてタフな魔法戦士、動画のとおりユウナエリアを追従させてタフなヒーラーとして運用すればそれなりに役に立つかと(オーバードライブも微妙なのでそこまでして使わなくてもいいのですが)
虎の子のマイティガード、ホワイトウィンドもリュックがその上位互換を使えてしまうので歴代FFからは考えられないほど微妙性能に…😂
特にホワイトウィンドは修得時期のガガゼト山でオオアカ屋(弟)からリュックの薬の知識付き武器を買えるので(ゴッドハンドを解禁せずともクリアまでこれでもいいくらい有用)アルベド回復薬で2000回復+毒石化を解除となり、せっかくブラックプリンが出てきても敵の技コンプリートのため「だけに」竜剣を使うことに…
リュックは「サバイバー」があればドライブゲージなしでお手軽に全員の回復とステ異常回復ができてしまうのでホワイトウィンドを覚えても一度も使われずにクリアしてしまうことも…
「回し蹴り」の吹っ飛ばし効果もアーロンさんの「流星」は耐性のない敵にはコマンド入力が成功すれば確実に効くのに対し(効かない敵には大ダメージ)キマリは微妙な物理ダメージ+確率吹っ飛ばし…
アーロンさんには超有能で万能な「征伐」もあるのでそれだけで存在感があるのにキマリはボス戦に出しても「こいつで何すっかな…」なんですよね。
俺のFF10キャラ育て方
キマリの進むルートは通常盤スフィアのヘイストの手前でブリッツボール大会で勝って手に入れた攻撃力スフィアを使う(ディータも取得するその先ディータエリアを進む。)ヘイストからアーロンエリアに入って【たくす】目指して進む、アーロンより素早さ少し高いのでターンが周りやすい、貫通ありなので硬い敵に強いザナルカンド着く頃には攻撃力が一番高い、途中特殊スフィアで【盗む】を覚える
ユウナエリアにはルールーかリュックを行かせればリフレク・デスペルをユウナより早く覚える(シーモア・異体と戦う時魔法ダメージを受けない)
ドン・トンペリから99999ダメージ受けるくらいキマリで敵を倒す(ドライブをAPに・オートフェニックスを付けてヘリティクイクシオンでAP稼ぎをする)HPを低くしておけばAP稼ぎ易い
キマリが弱いのではなくて、周りが強すぎる。が正解。
「キマリが弱いのではない。周りが強いのだ。」
キマリの渋い声で言ってほしい。
キマリは攻撃力上げつつリュックルートに入って盗む&使う習得
続いてアーロンルートにワープ
黒魔法スフィアで魔力に依存しないバイオ、グラビデを覚えたらかなり使いやすかったです
まあ、それするぐらいなら本職のアーロンとリュックの方が使い勝手いいし良くね?ってなるのがキマリさんの使いずらいところ。w
@@やんやんつけぼー-i9d
場に同時に3人出せる関係上2人いることには意味はある
それアーロンとかリュックにバイオとグラビデ覚えさせれば良くない?
リュック加入前に盗むと使うを覚えさせて、バジリスクから石化手榴弾を手に入れてたから、サポート役としては使えてたかな。
もしくはティーダかワッカエリアに入れてアタッカーとして使ったことも。
砂漠で「不幸」が役に立って重宝した
なんでや。キマリいいやつやろ、不器用なだけで。ワッカとかよりは全然好き。なんかすごいモヤっとした気持ちになる動画だった
動画の主旨と違うんだよな
全てにおいてスタッフに嫌われているんじゃないかってくらいの不遇キャラだからなあ。
スフィア盤、オーバードライブ、武器全てにおいて酷すぎるわ。
相当な愛が無ければまず使われない。
スタッフはキマリに親でも殺されたんかマジで。
たった一人でアーロンの約束を守るカッコいいキャラなのに残念すぎる。
何かの固有技能持ちの設定を与えてタンクキャラにでも出来たら防御型のキャラとして君臨できたのかもしれませんが…
@@GAIAFOUSU 「かばう」をキマリ固有技にして最初から使えれば印象は変わっただろうに・・・
ユウナが死んだら誰が決まりを守るのだに変換されててお腹破裂した(笑)
同じフタを開けたらヘタレだった系のキャラなのに何故クラウドはみんなに共感され愛されキマリは唾吐かれネタにされるのか
クラウドの性能は普通に優秀だよ
@@worldhello3045
性格がヘタレなのは萌えポイントだが性能がヘタレなのはヘイトポイントか
ネタだとしても1:18みたいな言い方されると腹立つ
仲間のために強大な相手に立ち向かうからカッコいいシーンなのに
どう思おうがかまわんが、それがプレイヤーの総意みたいな言い方はやめてくれ
別に総意みたいな言い方はしてないだろwわざわざそういう趣旨の動画見に来ておいて文句つけるのはなぁー
そうだね!
言う必要のない言葉ってあるよね。
でもこれはUA-cam。
あえてそうゆう言い方とかして動画を面白くしてるんです。
でもそうゆうことを言えるのはまだ精神年齢的に大人になれてないのとちゃんと社会に出れてないからだと思います。
周りにそうゆう事を注意してくれる方がいなくてこころが少年のままなんです。
ほら、学生の頃クラスに一人はいたじゃないですか!
「みんなが言えない事を言えちゃう俺って凄くね?」みたいな雰囲気だす友達!
あれですよ(笑)
あなたみたいにダメな事はダメだと言える人も必要でしょう!
でも先ほども言いましたがここはUA-cam。
見たくなかったら見なければ良いだけの話なので、そっとしておきましょう(笑)
@@seedflower1208 多分この人はこの動画でキマリが性能面でなぜ弱いのかを見たかったんだと思う。それなのにプレイヤー全員がキマリそのものを馬鹿にしてるみたいな言い方をされて腹立ってるんじゃない?
@@eatsuber4290 いや別に動画でも総意みたいな言い方はしてないやろ
キマリは筋肉系だからとスフィア盤はワッカルートをなぞってたら
なぜかめちゃくちゃ弱かったなあ
ODが弱いから、と言うかそもそもODの性能差は明らかな調整不足だろ
育成的に連続ヒットさいつよなのがね
やり込むとステータスは横並びになってODや七曜武器で差がつくからキマリは弱いっていうのはわかるけど
ストーリー攻略する分にはうまく使うと結構強いよ
他キャラルートを逆走させて早期に強力な技を覚えさせたりとか
後半に大きいステータス上昇が固まってることが多いから逆走すると伸びが良いのも良い
○ストーリーでも雑魚扱い:アーロンとの約束を果たすために故郷を飛び出したというのが真相ですし、最終的にはロンゾ族最強のビランとエンケにたった一人で倒したことで、キマリはロンゾ族としてもガードとしても強者と認められております。後にロンゾ族の長にも任命されたみたいですし。ですので、「チキン野郎」「ストーリーでも雑魚扱い」は違うと思います。
○スフィア盤でも中途半端な立ち位置:人それぞれの捉え方だと思いますが、自分的にはキマリはステータス的に見て偏りがなく、スフィア盤での育て方も自由度が7人のメンバーの中で一番高い「オールマイティー型」だと前向きに捉えております。まだ自分はストーリークリアしたばかりの段階ですが、他のメンバーと同様に終盤まで頼りにして使ってました。
○オーバードライブ技が激ショボ:雑魚的に対してはオードライブタイプを「凱歌」にしたら、すぐにゲージが溜まるので「石化ブレス」で無双してました。ただ他の技は非常に使い辛いですし、特にボス戦で「とりあえず何か使っとく」というのがほとんどでした。ですので、大方同意致します。
○七曜の武器も大した性能ではない:まだ入手したばかりなのではっきりとしたことは言えませんが、ワッカと同じであれば良いのでは?確かに「蝶探し」は難しかったですが、聖印入手までほとんど時間かかりませんでした。それに比べたら他のメンバーの方が一人一人聖印入手までかなり時間かかりましたので、時間も含めて考えたらキマリが一番楽だったと思います。
自分的にはキマリも含めて七人全員好きです。長文失礼致しました。
キマリの強みがあまり知られていないので、お見苦しい長文ですが書かせてください。
まず誤解されているのが、キマリのスフィア盤は序盤での伸びが良くてとても優秀ということです。仮にワッカ・アーロン辺りがキマリと同等の成長を序盤からできたらバランスが壊れます。
具体的に、オーバーキルをきちんと意識して攻撃力アップを辿るルートを取っていれば、それほどレベル上げをせずともアーロン加入時の攻撃力はキマリ21くらいにはなります(アーロンは20)。むしろアーロンは序盤に攻撃力アップがないので、アーロンがようやく攻撃力24になった時キマリの攻撃力は27になっています。FFXの序盤で攻撃力3もの違いはあまりにも大きい。これだけでオーバーキルがぐんと容易になり、キマリが強くなる以上に仲間が早く成長できるからです。
さらにキマリはスフィア盤を一周するとちょうどティーダルートに入れます。超有能なはげますとヘイストを取れるということです。しかもヘイストの目の前にはアーロンルートです(キースフィアの入手時期的にティーダでこれをやろうとすると成長が大きく遅れます。ディレイアタックや挑発が目前なのに成長を止めるのは痛すぎる)。キマリはMPが高く龍剣もあるのでティーダ、アーロンより気軽にアビリティが使えますし、アーロンルートを進めば当然、物理火力もパーティーで最高になります。
ODがクソなのは事実です。マジで酷い。
しかしそもそもストーリーの戦闘で重要なのはボスであれ雑魚であれオーバーキルを取ることですし、アーロン以上の攻撃力があればタネ大砲でも十分な威力になります。デア・リヒターなどではそもそも待機時間の長いオーバードライブは使えないので、リュックにたくすをしますしね。
キマリのリュックルート育成はよく言われていますが、そもそもFFXは盗めるアイテムの重要性が低いので成長が微妙なリュックルートはただただ損です。盗むはガガゼトまでに特殊スフィアで覚えるのがいいです。
七曜にも触れると、ロンギヌスは入手が楽な割にワッカと同じ性能なので、まずまずといったところ。蝶集めは言われてるほど難しくないです。少なくとも、4,5回やればクリアできるようなものを、拘束時間が長すぎるブリッツや、運ゲーのチョコボ、超鬼畜な雷避けと同列に語るべきではありません。
もちろん、いくら極めてもキマリではティーダやワッカには太刀打ちできません。しかし最悪、ブリッツやチョコボをやらなくていいのは相当なメリットといえます。
自分が本当にいらないと感じるのはスフィア盤が無駄まみれで、最終的なODのクソさがどっこいどっこいで、クイックトリックでのモーションも遅く、スフィアレベルは大差ないのにキマリに攻撃力が追いつかず、すぐにMPが枯渇し、「常にこうありたいものだ」でリザルトをしょっちゅう遅れさせ、七曜武器がHP反比例で扱いにくいアーロンです(さきがけは偉い)。むしろ最初からアーロンの成長を捨ててしまえば、いちいちフロントに出す手間も省けます。
キマリは豊富なMPを活かしてバフデバフをばら撒けます。そしてどうせ盗むを覚えさせるならついでに使うも覚えさせるでしょう(ストーリーで手に入る特殊スフィアは2~4個あります)。この役割を持ちながら、同時にアーロン以上の攻撃力を誇ります。
以上の理由からキマリはとても優秀なガードです。これはキマリを集中的に育てた訳ではなく、全員を均等に育てた結果、何度プレイしてもこのようになったという経験です。
皆さんも一度はキマリ無双を体験してみてください。キマリが強いFFXは本当に快適です。マカラーニャの好感度イベントもいい。
最後にとんでもない長文を書いてしまってごめんなさい。
キマリ愛を感じました。良文ありがとうございます。
ミニゲームの感想だけは環境とかその人の素質とかあるだろと思うがほかはまあやってみてもいいかもと思う話だった
アーロンさんは武器の特徴被ってるからね
良かったです。元々使ってなかったので、大器晩成だと嫌だなと思ってました。
最初キマリが出てきた時めっちゃ強そうで勇気もらったのに蓋開けてみたらほぼ役に立たなかった
魔法型のおすすめルートは、まず時計回りで自エリアの成長スフィアを一通り回収してからリュックエリアに行き、「盗む」、「使う」だけ習得。その後スフィアマナージュ撃破後速やかにユウナエリアに入り逆走して「ケアルラ」まで習得。後はルールーがガ系魔法を習得したあたりで何かしらの方法でルールーエリアに飛び、「ガ系魔法」を習得してから「連続魔法」を目指す。
メリットとしては
・ロンゾ戦でレベル3キースフィアを盗める
・「リフレク」早期習得によってシーモア、シーモア異体を完封できる他、エフレイエに「リフレク」をしてカウンターの「ヘイスト」を防げる。
・「デスペル」早期習得によりグアドガードがウェンディゴにかけた「シェル」「プロテス」を剥がせる。対ロンゾ戦でもビランが自分にかけた「マイティガード」の効果も剥がせる。
・ユウナエリアを経由したことでルールーより魔力、速さで優れた魔法使いになれる。ユウナには魔力でも速さでも劣るが、代わりに耐久面(特に物理)では勝る。
物理型のおすすめルートは、自エリアを時計回りに成長スフィアを回収後ティーダエリアに進入、レベル2キースフィアを獲得後、早めにアーロンエリアに進入し順走。レベル2キースフィアがあった場所に攻撃力スフィアを使えば、キマリとアーロンの2人が恩恵を受けられる。
こちらのメリットは
・「ヘイスト」「はげます」を使えるメンバーが増える。
・キマリは初期MPが78と多めな他竜剣で回復できるので、ヘイストを雑魚戦で乱用しても平気。
・貫通持ちで攻撃力が高いキャラになり、「かたい」特性を持った敵の排除効率が上がる。アーロンより素早いのも魅力(キマリとアーロンの合流地点では、素早さはキマリ16アーロン9)。
・「たくす」を早めに習得できるので、オーバードライブゲージを持て余すことも減る。
アニマ戦でキマリの自爆使ったら2人でしか戦えなくなって乙ったのはいい思ひ出
キマリ好きだったけどなぁ
個人的に尖った性能よりも万能タイプのキャラが好きだから
パーティの穴を埋められるキマリは使いやすくてよかった
キマリは弱くはないんだよなあ
ただ、ポケモンで言うフライゴンみたいに何をやっても下位互換なだけ
俺は初見の時は挑発役や庇う役として使ってたから(ティーダは耐久ないし、アーロンは素早さが足りない)結構優秀なガードだった
穴埋め役に最適
ガブリアスの下位互換という事は、つまり弱いという事なのでは…
因みにキマリには何の恨みもないし、ストーリー上は好きです
@@rk.miz.
実際第三世代の頃のフライゴミはまぁまぁ使用者多かったからね
@@worldhello3045 それは愛ですよ。弱いのは事実…
@@rk.miz.
いや、普通に第三世代でほ厨ポケだった
特技として気軽に敵の技をMP消費だけで使えたら最強候補になれたかもしれない
単発ヒットとはいえ大ダメージを狙えたり、複数の敵に状態異常や属性攻撃が出来たりとかなり有用な戦法が出来たはず
オーバードライブは超竜剣みたいな感じで敵全体からHPとMPをゴリッと削って吸収して敵の技もついでに覚えられるみたいな感じだったら良かったかもしれない
ある程度育てたらまた使われなくなってしまう...
でも、マイティガードを青魔法として気軽に使えたら役割はあったと思う
七曜の武器の入手&強化が割と簡単(ストレスフリー)以外はちょっと・・・
とれとれチョコボか雷避けをこっちにしてくれたらよかったのに
キマリ→リュック(盗む→使うのみ取得)→ユウナ(デスペル・リフレク・プロテス・シェル取得)→ルールー(フレンドスフィアで飛んでガ系・フレア取得)がかなり強かった
ベベル辺りで無双出来るようになるし、ザナルカンド行く頃にはガ系で9999出せるくらいの火力出て気持ちよすぎます
ユウナレスカまではそこそこ使えたよ…うん
リュックルート→ユウナルート→白魔法スフィアでヘイスガつまみ食い→ルールーが連続魔法覚えたらワープして連続魔法+ガ系+フレア習得で賢者タイプだったけど
確かに、前回、プレイした時は、キマリは弱すぎてほとんど育てなかった。でも、今回のプレイで盗むと使うを覚えさせて、ルートを変えたら、結構使える事が最近わかったです。
ストーリーでミリ残った敵に竜剣してる時と蛇から石化手榴弾盗んでる時とグアドガードに石化ブレスしてる時とビランエンケからキースフィア盗んでる時とロンギヌス持って回避カウンターしてる時だけ強い
グレートブリッジでのAP稼ぎ場で唯一PTに居ないというのが最大の弱み
AP8000とガガゼトやナギ平原よりも多く手に入るのに居ないせいで成長が一人だけめちゃくちゃ遅れその後のシーモア戦で差がはっきりと出てしまい二度と使われなくなる
その流れでキマリは通さないとか言われたらもうね・・・
こんなゴリゴリマッチョ獣人キャラなのに、何でスフィア盤が他キャラの追随なんだよ・・って当時思ったな
他キャラの技を自分のモノにするという青魔法の考え方を成長にも反映させたのかもしれないけど、それ自体もキマリのキャラと合ってないし・・
キマリ好きでも嫌いでもなかったけど、ロンゾ族との決戦は好き。
ガガゼト山のBGMマジで神
初めてのプレイの時キマリ育ててなさすぎて
ガガゼト山のイベント発生した時
絶望したのを今でも覚えてる
初期状態でも十分倒せる相手だったぞ
@@ベガ-j5j イベント発生直後に絶望したってこと
キマリの育成は、リュックルートで盗むと使うを覚えながらユウナルートに入って、ユウナルートを逆走しながらティーダルートを目指すと、補助系の白魔法だけを綺麗に覚えられるから、魔法を全体化できないFF10では、バフ役として割りと助かった。
この世界に必要ない人間などいない!!なんて綺麗事だったんだね…だったんだね…だったんだね…(TOT)シクシク
ごめんなさい
パート毎のキマリは通さないがウケる…🤣
で、でも途中までは貫通装備で役に立つから…
まぁアーロン仲間にしたらお役御免だが
ご視聴ありがとうございます。アーロン出てくるまでとなると極めて短い期間だけですね…
キマリはどちらかと言うと器用貧乏になりがち
他のキャラは尖ってるのに…
この動画の投稿者はあれだな
万年初戦敗退のビサイド・オーラカにつく妙なファンになるタイプの人だなw
このキャラ初期プレイでは成長が失敗するように出来てる
だからって二回もやる気おきなかったし、どんな人にもパッとしなかったんじゃないかな。
ガガゼトでの戦闘に入る時の,ビラン・エンケの2人に1人で立ち向かっていくカットインは普通にかっこいい
サンシャインぐらい20回ぐらいダメージださせてあげてもよかったのでは…
確かに他キャラと比較したら戦闘ステータス的には残念だけど、キマリ優しいし可愛いから大好き。
アイヌ語で水がワッカ
沖縄の言葉で太陽がティーダ
アイヌやマタギの言葉で「小さい刃物」
が「マキリ」で恐らくキマリの名前はそこから来てる
このマタギ······スケベすぎる!の原点
それがキマリ
1:52 ここめっちゃ笑った
アーロンとキマリの関係性好きなだけにネタにされてるの悲しいw
キマリが死んだら
誰がFFXの主人公になるのだ!
キマリはLv3キースフィアを強奪するだけでも十分価値があるからそこまでに育てておかないと本当に価値がないキャラクターになってしまう。七曜の武器強化のための蝶集めが本当にしんどいし
最終目標はデアリヒターを倒すことだとするならば七曜の武器に「カウンター」と「回避カウンター」がセットされたキャラクターを使いたいから「ティーダ、ワッカ、キマリ、アーロン」から3人を選ぶとしていつもキマリは抜けちゃうんだよな。ティーダのとれとれチョコボも結構大変だけど30分も繰り返せばクリアできる。蝶集めは本当にめんどくさい
アルテマや竜剣
キマリよりユウナやルールーが使ったほうが強いってとこがもうな・・・
???「ティーダは使う
ユウナは使う
ワッカは使う
ルールーは使う
アーロンは使う
リュックは使う
キマリは使わない(キリ」
キマリがオーバーキルされとる〜😂
序盤のうちだけは貫通持ちで命中もそれなりの万能物理アタッカーとして活躍してくれるのにねぇ。でもキャラが好きだったので2週目は能力スフィアを優先して使い、ほかく武器にさきがけつけて各地のモンスター捕獲ツアーで起用しました☺️
キマリの初期ステ
HPはパーティの中では2番目高い
物理攻撃は少し高いがアーロンと比べると差が出る
魔力は普通(ワッカは多少に成長可能に対してキマリはルールー或いはユウナ方向に行かないと火炎やアクアブレス、サンシャインなどのダメージが残念な事に)
素早さ3番目遅い(ロンゾ·ビースト見ながら納得できる)
防御面は物理に少し強く、魔法に少し弱い印象
特徴-龍剣で敵の技習得する度ドライブゲージが満タンになる
育成のおすすめ-物理線ならティーダとアーロン方向に行く(素早さと火力重視)魔法線はユウナ方向(魔力の上がりやすさ[龍剣の火力に影響]と素早さ、魔防など)でも早期に石化手榴弾などのアイテム使用したい場合リュック方向に寄り道をする(割と近い、少なくてもビランエンケ戦まで習得したい所)
当時思い出すな~このゲーム一度行動しただけで経験値入るから、行動→キャラチェンで初めの頃は全員育ててた。
でもメンバー7人いると段々めんどくさくなってね🥱
6人に絞れば3人がそれぞれ一回ずつチェンジするだけでいいから必然的にキマリが外されましたとさ笑
その後ガガゼトでキマリは通さないされた時の絶望感はヤバかった😂
1:51
思ってはいても誰もやらなかった編集をwwwww
ご視聴ありがとうございます。上手く編集できてここは違和感なく自然に聞こえます。
ヒモw
ストーリー中ならキマリはHP上げまくって、自爆でボス戦のトドメを刺してもらってた。
ビラン&エンケ戦の2人の攻撃力はキマリの現在HP依存だから戦闘前にキマリのHP1にしておけばゆっくりキースフィアLV3集まられるのでオススメ
初見では竜剣でMPが回復できるから魔法戦士に育てればエエやんと思ってたらめちゃくちゃ使いにくくなって失敗したわ。
2周目は盗む使うを覚えたら、ティーダルートとアーロンルートを通ってパーティの火力担当になってもらった。
キーリカで結構レベル上げしてたからしばらくの間はアーロンより火力があったわ。
青魔法のラインナップの微妙さに輪をかけてオーバードライブも癖あって溜まりにくいし。スフィア盤の位置も不遇だし本当に使い道がない。
せめてステータスが恵まれてば起用できたけど...。
ご視聴ありがとうございます。みんな役割がはっきりしているのにキマリだけキマってないので使いづらいですよね。
「ユウナが死んだら、誰がキマリを守るのだ」
黒魔法と盗むを覚えさせれば、戦力になります。
アーロンが出てから出番が少なくなっちゃって
家族と同時進行でff10今やってるんですが、家族のキマリのスフィア盤が終わってたのでしっかり調べて、盗む→ユウナルートで行ったらめちゃ強くて私は愛用してます。
雑魚戦は盗むとアルベド回復薬。ボス戦はホーリー。同じ経験値を貰ってたはずなのに、盗むとデスペルとケアルガとホーリーを最速で取れるので普通に強い。
チョコボの宝箱レースをクリアした時のmp消費1を得るまでは、竜剣?でmp集めてホーリーしてました。
家族でFF10楽しそうで羨ましい。
だからクイックトリックを最強アビリティにしてしまったのかな……
さすがアルテマから最も近い男
一周目だとお荷物になるの、やはり俺だけじゃなかったかw
スフィア盤のリュックルート→ユウナルートでケアルガタンクとして「2軍」として活躍しました(半ギレ)
アルテマに最も近い男、好き
アルテマにステータスの殆どを潰された男、好き
キマリの本当の良さを知る前 初見時は盗む要因で活躍した
リュックとのダブル盗むはとてもよかった
キマリの本当の良さを知ったら最速でクイックトリック覚えて命中上げてMP消費1とかやる気になれば世界一のガードになれるよ!
アーロンから意志のバトンを受け継いだ物語としての功績はでかすぎるだろ!!
族長にもなるんだぜ
リュックがマジでチートすぎた記憶がある
キマリがハッキリ弱い理由は、敵の技がオーバードライブなせい。つまり敵の技の使用縛りがキツイ。敵の技自体もそこまで強くないのもキツイ
敵の技でも通常技とオーバードライブ専用技に使えれば良かったんだけど
6:39〜6:55まで延々とアタックリールで当て続けるワッカまじオーバーキルw
青魔法系統ってすごい尖った性能の技をその場その場に応じて使い分けるのがすごい楽しいのに、それが出来ないのは青魔法の楽しさを根本から壊してて本当に残念。
青魔法キャラ好きの自分としては、弱かろうがストーリーで冷遇されようが敵の技が通常コマンド技だったらラストまで絶対キマリを使っていたと思う。(敵の技が通常コマンド技だったらキマリは弱く無いって?……それは…そうかも)
OD弱いのと七曜の武器の難易度以外は的はずれだと思うんだけど、キマリが道中で弱い理由は「ストーリー中に担当のザコ敵がいなくて経験値が稼ぎづらいから」でしょ。ティーダはトカゲやオオカミ、ワッカは虫やら小鬼等の飛行系、ルールーはプリンやエレメント相手に出番があるから経験値稼ぎが容易。アーロン加入までの貫通要員ではあるけど、そこまでは貫通が必要な敵がほぼ出てこないし加入してからはアーロンルートのスフィア盤が強くてアーロンでいいってなってしまう。動画内で言ってることは、特に「ストーリー面での扱いの微妙さ」は納得できなかった。
スフィア盤では常に中央で待機していてアルテマを取るためのビーコンとして活躍してくれました
キマリをあざけりに来たか
キマリはリュックルートを歩かせるとしばらくはリュック2になるけど、後半で失速
オーバードライブの青魔法が微妙すぎてゲージためてまで出す技じゃないわ
敵がノーコストで使える技が使えないってのがキツいんよなぁ
敵の技は召喚の立ち位置にしてMP激オモにすればよかった
んでODはジャンプとか槍術関連にすればよかった
敵どころか同族であるビランとエンケがノーコストでバンバン使ってくるのを目の当たりにすると、キャラとしてのスペック云々ではなくキマリは本当にロンゾ族でも劣等種なのではと思ってしまうよね・・・
いろんな所で叩かれまくってるキマリを救う動画と思いきや理詰めで追い込まれてて草
やっぱりキマリは通れないのか…w
盗む要員は2人いて困らないから、解説にもある通りキマリはリュックルートが正解な気がする。
ゼノギアスのリコみたいと思った。
槍キャラとか獣戦士キャラって基本強いしかっこいいみたいなイメージなのにそれがどんどん崩れていくのがねw
キマリいい子なんだけどな…
ユウナが死んだら、誰がキマリを守るのだ。
なんだ時間いっぱいキマリをディスる動画かw
敵の技は常に使えるようにせんとあかんわ
キマリは制限プレイで輝く。
やっぱりODが弱いからじゃないでしょうか…?
「ハァーッ!!」(バトル・アルティマニアより、ODで"ある技"を使った時のスクリーンショットとともに載っているセリフ)
いきなり襲いかかってくる味方はね。。。
しかも謝らないし
敵の技自体は悪くないのにシステム的な意味で使い勝手が悪いから弱いという点ではFF8のキスティス先生に近いものがあるな
せめて9のクイナみたく青魔法が常に使えれば…←
でもビラン&エンケ戦は熱かった
その時だけかも😅
このバトルの為に「盗む」のアビリティを覚えさせます。
あとはキマリはジャンプも使えるけど、過去作の竜騎士のジャンプとは違うし、オーバードライブ技
回避の為にジャンプも出来ない
まずコイツの為にキースフィア使って育成方針考えるのが無駄
大人しくLv1キースフィア×2で済むリュックエリア行って盗む機械だけしてればいい
キ、キマリはリュックがPTメンバーに参加するまでの盗む、使う要因だから……
後、魔力が地味に高いので、序盤竜剣での与ダメ稼ぎができる。
でもエボンジュ戦で死亡するにはキマリ必須やから強い