Жизнь, которую они заслужили - A Plague Tale: Requiem

Поділитися
Вставка
  • Опубліковано 27 вер 2024
  • #aplaguetale #aplaguetalerequiem #aplaguetaleinnocence

КОМЕНТАРІ • 15

  • @LoliFox666
    @LoliFox666 Рік тому +1

    Весьма грамотная подача, с ужасным интересом посмотрела ролик..Благодарю!
    На Ютубе нашла очень мало русских видео на тему игры

  • @КрепкийЧай-м8ъ
    @КрепкийЧай-м8ъ Рік тому +4

    Буду краток. Я считаю, что из игры можно вывести 2 урока, которые очень хорошо можно использовать в жизни
    Итак, урок 1: умей вовремя останавливаться. Должен быть порог, после которого хочешь-не хочешь, но нужно просто остановиться
    Урок 2: в таких важных вещах как, например, поездка на остров, обязан быть план Б, а лучше и С
    Знала бы это Амиция, возможно, всего бы этого не было бы. Тем более вспомним, как на подходе к гробнице Базилиоса, Хьюго прям орал, что стоит остановиться
    Я до сих пор не могу забыть этих героев, хотя Я уже 3 дня как прошёл игру. Она замечательна, никогда её не забуду

  • @lincoln7416
    @lincoln7416 Рік тому +3

    мое сердце разбито от финала, эта игра запала мне в сердце

  • @TudorTOneReady
    @TudorTOneReady Рік тому +1

    Это видео - на уровне, поздравляю вас с новым подписчиком!

    • @cliffgrogan5378
      @cliffgrogan5378  Рік тому +1

      Спасибо. Рад, что вы приняли решение подписаться))

  • @fanatsofta
    @fanatsofta Рік тому +2

    Досмотрел видео. Несколько моментов.
    Про то, что надо быть добрым, мирным и сострадательным, ценить чужую жизнь и всё такое, к сожалению, рассуждают как правило с удобного стульчика, креслица, диванчика в безопасной квартире. Ну или так рассуждает тот, кто досыта насмотрелся на смерть, сам пролил реки крови и сломался. Последний тип - это, например, книжный ведьмак Геральт из Ривии, который на мой взгляд отчасти похож на персонажей Ремарка, побитых жизнью войной ветеранов Первой и Второй Мировых войн.
    Если ты вне круга комфорта, если реальность не сломала тебя или сломала, но не так, ты действуешь, а не рассуждаешь. Тем более, что у Амиции, действительно, ПТСР, которому во многом посвящена вторая игра. ПТСР - это буквально ультимативный ответ психики на постоянную угрозу со стороны. И это разум с силой воли могут рассуждать, психика действует. Фактически, ПТСР Амиция включает самозащиту через ультимативную круговую оборону. Поэтому она частенько просто в состоянии аффекта. А мольбы о милосердии со стороны воспринимаются недопустимыми. Потому что не делай добра и не получишь ты зла. Прояви милосердие и тебя уничтожат или, по крайней мере, попытаются. Таков уж мир.
    Про то, что Macula - это образ воздаяния миру за жестокость, я уже говорил. Но вроде бы я не говорил о другом. На фикбуке, то есть сайте, где публикуют фанфики, один из авторов написал статью, где Амиция виновна в том, что сама погубила брата своей агрессией. Она настолько хотела спасти его, что погубила.
    Ну-у... Да и нет одновременно. Для меня проблема Гуго в том, что он - маленький ребёнок. К тому же, он ещё и тепличный ребёнок, которого мать держала в изоляции от мира, что он не увидел чего-нибудь ужасного, чтобы Macula не проснулась. Но получилось как раз наоборот! Именно его тепличность вызвала контрастную реакцию. Мир раз за разом ломал маленького идеалиста об колено.
    Кажется, по канону только такие носители Macula и могут быть. Жаль. Жаль, потому что я убеждён, что в этом мире от борьбы не убежать. Кто хочет сотворить миру мир, тот обречён. Кто хочет создать мирный рай для условного Гуго, тот практически наверняка рискует. Потому что так или иначе реальность напомнит о себе и рая будет умножен на ноль.
    Поэтому было бы просто здорово, если бы Macula проснулась бы в подростковом возрасте и рядом был бы наставник, который мог бы направить носителя так, чтоб тот воспринимал всю тьму реальности, жестокость и так далее как данность. Такова жизнь. Таков мир. И нет смысла как впадать в бесконтрольную ярость, так и рыдать. Что-то подобное есть в ряде боевых кодексов. Воин управляет битвой, даже самой жестокой и кровопролитной. Воин управляет битвой, а не битва воином!

    • @cliffgrogan5378
      @cliffgrogan5378  Рік тому +1

      Слушай… настолько красиво все расписал, что мне даже как то стыдно, что я в своем ролике хотя бы на сантиметр не приблизился к той глубине мысли, которую я наблюдаю, читая твой комментарий)

  • @ГригорийСторчилов

    Я даже немного прочувствовал,грусть сюжета хоть и не играл в обе части.Я все ещё жду ролик по MW2

  • @whyarmmory3567
    @whyarmmory3567 Рік тому

    имея последний фрагмент возможно некст часть будет про короновирус

  • @fanatsofta
    @fanatsofta Рік тому

    По части Игры года, хорошо, что Requiem там в принципе появилась. Хотя я ожидал награды за нарратив, ну да ладно.
    По части морали мне близок пример Dishonored, где как раз stealth action и крысы. А от количества убийств и иных действий зависит распространение этих крыс и общее положение в вымышленной стране.
    По финалу. Ну не-ет... Я с самого начала понимал, что кто-то умрёт. Правда, я думал, что Амиция как-либо пожертвует собой за брата, а взрослый Гуго в конце посетит её могилу. Вышло наоборот. Но после первой игры, которая была жуткой и мрачной, но и наивной сказочкой, я как раз и ждал взрослого финала. И по сути Requiem напоминает мне первый сезон LiS. Там девочка фантастическим образом спасла свою подругу от смерти. Впоследствии она и подругу свою снова пару раз спасала, и для себя пользовалась одной способностью, но от всего этого разбушевалась стихия. И в финале встал выбор - либо мы жертвуем подругой, чтобы стихии вообще не было, либо спасаем подругу ценой разрушения провинциального городка. Ничего не напоминает? Пожертвуй мной или другие погибнут.

    • @cliffgrogan5378
      @cliffgrogan5378  Рік тому +2

      Да, с dishonored хороший пример. Все же, я бы хотел, чтобы тут тоже было что-то подобное, или чтобы хотя бы в конце как-то тоже можно было спасти Хьюго ценой огромного количества жизней, например. С точки зрения морали не самый правильный выбор конечно, но хуже от такой возможности выбора точно не стало бы.

    • @fanatsofta
      @fanatsofta Рік тому

      @@cliffgrogan5378
      В сущности, в первой игре его и спасли за счёт как всех убитых по ходу игры стражников, которые просто выполняли приказ, так и ценой тех, кого сейчас называют гражданскими, которые погибли как от чумы и крыс, так и от солдат. Потому что по канону чума именно от того, что Гуго с Macula в крови вообще существует.
      Другое дело, что независимо от моего выбора в LiS, в том фандоме есть теория, что смерть так и будет гнаться за Хлоей и везде, куда они с Макс не уехали постепенно будут начинаться катастрофы. Приверженцы теории отсылают к фильму "Пункт назначения", где побег от смерти вроде как в принципе бесполезен.
      Поэтому с Хлоей вопрос как в цене, так и в перспективах, а с Гуго вопрос как в цене, так и в однозначном понимании перспективы, что Macula не может быть, а точно будет править балом.
      Единственным выходом было бы воспитание носителя, чтобы он не ужасался этому миру, а принял бы и добро, и зло в людях как данность, то есть обрёл бы душевное равновесие. Потому что развитие Macula завязано в том числе душевное состояние Гуго. Но он - маленький мальчик и такому его не обучишь.
      А в целом вообще, по моему такая концовка - это своеобразная аллегория. Гуго - невинный, добрый ребёнок. Мир во многом чхать хотел на добро. Мир давит, хочет разорвать на части и поиметь. И Macula тут становится своеобразным возмездием, но неуправляемым, стихийным.
      Можно вспомнить пару библейских преданий, но в целом получается так, что ха давление на невинного, за собственноручное превращение людьми этого мира в порочный ад на земле Macula через крыс и чуму едва ли воплощает ад в буквальном смысле.
      Вы хотели ада? Вы его получите. А дальше уже вопрос в жертвенном милосердии или отсутствии такового. Остановить стихийное возмездие, чтобы невинные или просто обычные люди не погибали заодно с конченными мразями или пущай?

    • @cliffgrogan5378
      @cliffgrogan5378  Рік тому

      @@fanatsoftaКрасиво расписал)

  • @BrainDedad
    @BrainDedad Рік тому +2

    Отличная игра! Давно ничего не испытывал от игр, а эта зацепила. Прошел по два раза обе части, причем с начала прошел вторую.