Pleins de bonnes idées ! J'ajoute pour le "Oui, et", qu'il existe la variante "OMEN". "Oui, mais", "Oui, et", "Oui", "Non, mais", "Non, et". Ça peut vraiment donner des rebondissement très cool en impro. Si vous avez besoin d'un coup de pouce pour utiliser cette méthode, vous pouvez tirer 1D6 et attribuer chacune des propositions à un résultat. Je pense aussi qu'aller se renseigner sur les cours du théâtre d'improvisation peut sacrément aider, notamment sur le fameux lâcher prise et cultivation de l'inspiration et du va et viens. :D
Merci pour la vidéo. Un ajout perso: en plus de se cultiver ( très important effectivement ), expérimenter les trucs en vrai. Une journée de spéléo vous donne de la matière pour toute votre vie, une visite à la ferme locale ou dans un château IRL, etc etc. Le MJ qui a baroudé en vrai sera carrément meilleur en impro
J'ai vu que ton compte twitter avait disparu. Je viens de visionner Geek Powa... j'espère que tu tiens le coup. Bon courage dans ces moments difficiles.
Je découvre la chaîne Et merci pour les travaux, ton angle et ta mentalité colle parfaitement à ce que je pense que doit être un bon MJ J'adore l'idée d'impliquer scenaristiquement et au niveaux des règles les joueurs
L'Onde de Tonnerre, whaw, badass comme pouvoir. Les Jungles du Schült, je n'y suis jamais parti en voyage, mais on m'a dit que la contrée était magnifique. Le "meneur", ce substantif est synonyme de guide, je crois... "Oui et" et "non mais " sont au cœur du système Fu, comme dans l'excellent Wastburg par exemple. Merci pour ce cour magistral, je saurai en tenir compte le temps venu. T.
La campagne qui m'a vraiment aidé pour me lancer en impro c'est Hoard of the Dragon Queen J'en suis au chapitre 4, le voyage en caravane Ça fait 2 mois que je suis en full impro dessus :) Ça fait du bien en fait de lacher prise et passer moins de temps en préparation >< (oui et non car il faut que je fasse des recherches sur la Porte de Baldur et Eauprofonde notamment vu la peauvreté des descriptions de la campagne >
Tu as parfaitement raison sur tous les points ! ^_^ Mon conseil préféré étant de Lire Lire Lire... Souvent, un bon roman vaut mieux qu'un mauvais supplément.
As-tu cherché du côté des JDR narrativistes des techniques d'improvisation ? Celle du "Oui, et" est géniale Après côté "que faites-vous ?" a été à la base de nombreux jdr car elle est très permissive et place le joueur au centre de son choix. Des alternatives ?
Le plus dur dans l'improvisation, c'est la limite. Le pas assez et pas inventif, l'aventure est plan-plan et ressemble a une quête basique de WOW. Le trop, les jours ont des multiples possibilités, mais vont choisir l'élément le plus difficile à narrer. Exemple : il y a dans ce village : un auberge, un marchand, un petit bateau, une grande place de village, une charrette,.... Les Joueurs vont peut être prendre le petit bateau. Vouloir parler à des gens sur la place du village. Donc on ouvre les interactions, mais il faut savoir où ça mène, un groupe d'aventuriers pourraient prendre ce petit bateau pour aller jusqu'à la mer. Ils pourraient faire un spectacle sur la place du village pour ramasser des pièces. Il faut être préparé même avec les trucs qu'on annonce au pif. C'est évident que si on ne veut pas d'une aventure en bateau, on doit montrer que c'est une barque trois places vermoulues qui doit servir de temps en temps. Si votre build de session tourne autour d'un moulin hanté, faite que les éléments indiquent la présence d'un moulin. La charrette est pleine de blé, le bateau est une barge à fond plat pour le transport de blé, sur la place du village vous entendez les villageois se plaindre du manque de farine. (oui il faut tendre des perches).
Pleins de bonnes idées ! J'ajoute pour le "Oui, et", qu'il existe la variante "OMEN". "Oui, mais", "Oui, et", "Oui", "Non, mais", "Non, et". Ça peut vraiment donner des rebondissement très cool en impro. Si vous avez besoin d'un coup de pouce pour utiliser cette méthode, vous pouvez tirer 1D6 et attribuer chacune des propositions à un résultat.
Je pense aussi qu'aller se renseigner sur les cours du théâtre d'improvisation peut sacrément aider, notamment sur le fameux lâcher prise et cultivation de l'inspiration et du va et viens. :D
Éviter a tout prix le non, il s'agit de coconstruire avec le PJ.
Merci pour la vidéo. Un ajout perso: en plus de se cultiver ( très important effectivement ), expérimenter les trucs en vrai. Une journée de spéléo vous donne de la matière pour toute votre vie, une visite à la ferme locale ou dans un château IRL, etc etc. Le MJ qui a baroudé en vrai sera carrément meilleur en impro
Encore une vidéo ultra riche en savoir et en conseils, encore merci !
hey :)
J'ai vu que ton compte twitter avait disparu. Je viens de visionner Geek Powa... j'espère que tu tiens le coup. Bon courage dans ces moments difficiles.
Je pose mon Clap !
Merci pour la vidéo ! =)
La légende racontes que cette chronique a été improvisée. +2 en charisme 😘
Je découvre la chaîne
Et merci pour les travaux, ton angle et ta mentalité colle parfaitement à ce que je pense que doit être un bon MJ
J'adore l'idée d'impliquer scenaristiquement et au niveaux des règles les joueurs
L'idée c'est que TOUTES les personnes autour de la table sont responsable de l'aventure
L'Onde de Tonnerre, whaw, badass comme pouvoir.
Les Jungles du Schült, je n'y suis jamais parti en voyage, mais on m'a dit que la contrée était magnifique.
Le "meneur", ce substantif est synonyme de guide, je crois...
"Oui et" et "non mais " sont au cœur du système Fu, comme dans l'excellent Wastburg par exemple.
Merci pour ce cour magistral, je saurai en tenir compte le temps venu.
T.
La campagne qui m'a vraiment aidé pour me lancer en impro c'est Hoard of the Dragon Queen
J'en suis au chapitre 4, le voyage en caravane
Ça fait 2 mois que je suis en full impro dessus :) Ça fait du bien en fait de lacher prise et passer moins de temps en préparation >< (oui et non car il faut que je fasse des recherches sur la Porte de Baldur et Eauprofonde notamment vu la peauvreté des descriptions de la campagne >
Je prends bonne note du "Oui, et ?", ça pourrait mener à de bien belles choses !
Merci pour ces conseils ! 🙏
Tu as parfaitement raison sur tous les points !
^_^
Mon conseil préféré étant de Lire Lire Lire...
Souvent, un bon roman vaut mieux qu'un mauvais supplément.
Encore merci Naetherion les bons conseils 😁
Super instructif ! La MJ en herbe que je suis te dit chaleureusement merci :)
As-tu cherché du côté des JDR narrativistes des techniques d'improvisation ? Celle du "Oui, et" est géniale
Après côté "que faites-vous ?" a été à la base de nombreux jdr car elle est très permissive et place le joueur au centre de son choix. Des alternatives ?
D'ailleurs Genesys est un vivier à impro avec son système de jeu
Bonjour, quand tu joue avec
"tale of spire"
les autres joueurs doivent ils aussi l'avoir?( le payé )
Oui tout le monde doit posséder le logiciel pour jouer ensemble.
Et le logiciel s'appelle plus exactement "Talespire"
@@antoineamelin244 merci pour la réponse.
"on va ouvrir un bordel itinérant !"
Oh putain.......
Du vécu.
Le plus dur dans l'improvisation, c'est la limite. Le pas assez et pas inventif, l'aventure est plan-plan et ressemble a une quête basique de WOW. Le trop, les jours ont des multiples possibilités, mais vont choisir l'élément le plus difficile à narrer. Exemple : il y a dans ce village : un auberge, un marchand, un petit bateau, une grande place de village, une charrette,....
Les Joueurs vont peut être prendre le petit bateau. Vouloir parler à des gens sur la place du village.
Donc on ouvre les interactions, mais il faut savoir où ça mène, un groupe d'aventuriers pourraient prendre ce petit bateau pour aller jusqu'à la mer. Ils pourraient faire un spectacle sur la place du village pour ramasser des pièces. Il faut être préparé même avec les trucs qu'on annonce au pif. C'est évident que si on ne veut pas d'une aventure en bateau, on doit montrer que c'est une barque trois places vermoulues qui doit servir de temps en temps.
Si votre build de session tourne autour d'un moulin hanté, faite que les éléments indiquent la présence d'un moulin. La charrette est pleine de blé, le bateau est une barge à fond plat pour le transport de blé, sur la place du village vous entendez les villageois se plaindre du manque de farine. (oui il faut tendre des perches).
Alors les belges, ça va le Capri Seum? On se fait mettre par le Danemark et ça veut concurrencer la France au foot? #Team2Etoiles
Tiens, un 3 cm! C'est pour ça qu'on t'appelle "le pouce", en fait!
T'as mangé ton caca comme je te l'ai conseillé la dernière fois?