Zu Punkt 5: Ich habe in den letzten Jahren, besonders beim Leiten von Shadowrunabenteuern, sehr gute Erfahrungen mit einem einfachen Trick gemacht. In Situationen, die potenziell aufschlussreich oder sehr ungewiss sind, wie zum Beispiel wenn ein Spielercharakter den Safe eines Antagonisten knackt, frage ich gerne: Was erwartest du (damit meine ich nicht den Spieler selbst, sondern den SC) hier zu sehen/Was erwartest du, was als nächstes passiert/etc. Wirkt zunächst etwas plump, aber wenn die Spieler sich darauf einlassen möchten und solche Fragen rein aus der Sicht des Charakters beantworten, können da sehr schöne Momente draus entstehen. Wie in Punkt 5 angesprochen, kann die SL da auch super Anregungen sammeln. Mehr als einmal wurde ich so dazu motiviert, meinen ursprünglichen "Plan" nochmal zu ändern, weil die Spieler interessantere Ideen hatten, was das langfristige Szenario betrifft. In ähnlicher Weise hat es sich bei längeren Kampagnen oder komplexeren, Mystery oder rätsellastigen Abenteuern bewährt, während einer "Atempause" die Spielercharaktere dazu anzuhalten, sich mal zusammenzusetzen und a) das schon Erlebte inklusive der gesammelten Informationen sowie b) das weitere Vorgehen zu besprechen. Vieles an Kopfschmerz konnte so vermieden werden.
Vor allem der Tipp mit den Informationen von Brennan Lee Mulligan finde ich super und auch für Anfänger vielleicht sogar ein hilfreicher Tipp. Das wäre aber auch ein Thema für eine Session Zero: Denn ich kann mir wiederum auch vorstellen, dass es Spieler oder Spielerinenn gibt, die das nicht gut finden.
Danke für das Zusammentragen der Informationen. Ich habe die meiste Zeit Online gespielt, da die Gruppe verteilt ist. Aber in den letzten Wochen konnte ich in kleineren Gruppen auch am Tisch leiten. Dafür eignen sich die Tipps beim Onlinespielen wird es schwieriger finde ich, da schon Gestik und Mimik verloren geht. Am Tisch versuche ich die NPC gut umzusetzen. Weniger beschreiben, würde bei meiner Gruppe nicht gehen. Dann sagen sie sich, ist nicht interessant und wird komplett ignoriert:)
Gerne! Sind ja auch nur Vorstellungen, was die so in den Interviews gesagt haben ;). Aber ja, kommt natürlich auf die Gruppen an, wie viel man beschreiben muss
Muss zugeben, kenne kein Einzigen der Personen ^^; spiele lieber PnP als dass ich leuten bei zusehe xD Lets plays aber sehe ich mir an xD ergibt irgendwie wenig Sinn xD Dennoch sind das sehr gute Tipps also danke sehr^^
Ich spiele auch viel lieber und gucke mir diese Actual Plays auch nicht an. Aber in den letzten Jahren kommt gefühlt als DND Fan zumindest an dem Namen Matthew Mercer nicht mehr vorbei. Er ist seit 20 Jahren als Synchronsprecher aktiv und die Show, also der Kanal Critical Role war mal auf Platz 1 der meist abonnierten Twitch Kanäle aller Zeiten. Mittlerweile gibt es eine Amazon Serie der DND Kampagne mit zwei Staffeln (auch in Deutschland). In der Kampagne von Critical Role wurden Charaktere erschaffen, die es später in offizielle(!) Abenteuer geschafft haben (Abstieg nach Avernus) - Das Kampagnensetting für Exandria und entsprechende Abenteuer wurden als komplette Regel- und Abenteuerbücher verlegt. Und jeder zweite UA-cam Kanal mit dem Schwerpunkt DND hat mindestens ein Video über ihn ;) Auch wenn man also das "Actual Play" nicht schaut, sind seine Videos und sein Einfluss auf die DND Community wirklich bemerkenswert. Ich nenne ihn jetzt mal vertretend für alle Mitwirkenden von Critical Role. Und es gibt auch den Matthew Mercer Effekt. Ein Nebenprodukt sozusagen :>
Danke, du hast viele gute Tipps gesammelt. Nur der erste Punkt ist ein bisschen dünn und hilft mir nicht weiter. Ich bin nun mal kein Schauspieler. Ich habe für die meisten NSCs kleine Kärtchen auf denen oft nur Name und ein Bild ist. Die Spieler können sich auf der Rückseite Notizen machen. Vergessen werden sie dadurch bei längeren Spielpausen nicht mehr. P.S. Kamin-Con, wie mein Vorgänger schon sagt, wieso so weit weg
Hallo, ein bischen mit der Stimme arbeiten ist da auch eine möglichkeit. Kärtchen mit Bild ist aber schon mal gut und das mit den Notizen ist ne klasse Idee.
Vielleicht hätte ich etwas klarer sagen sollen, dass es eher darum geht, die Bösewichte mit der Gruppe interagieren zu lassen. Aber ja, Schauspieler sind wenige von uns ;)
Wir sind alle keine Schauspieler oder VA's ;) Ich persönlich versuche, die NSCs für die Spieler zu differenzieren durch; Wortwahl (abhängig von der Bildung, Dorf, Stadt...), Akzent (das kriegt man am ehesten hin), Gestik (geht immer), Stimmfarbe (ängstlich, taff, arrogant etc) Das in Kombination ergiebt dann einen klar unterscheidbaren NSC. Ich notiere mir dazu für jeden NSC drei Punkte; Motivation, Ziel, Charakter. Das ergiebt dann, wie ich ihn/sie spiele. Ein arroganter Händler, den nur Gold motiviert und der Einfluss gewinnen möchte spielt sich dann fast von alleine ;)
Glaube man muss immer bedenken, dass die mehr auf "macht Spaß zum Zusehen" aus sind als auf "macht Spaß zum Spielen". Aber dennoch ein paar gute Sachen dabei. Tipp 1: Allgemein guter Tipp, man sollte aber solche Situationen nicht forcieren. Tipp 2: Uff. Einfach nur uff. Bitte macht sowas nicht. Lineare Plots schreiben sollte man eh nie und dann auch noch in Kämpfen? Und wenn die SC etwas tun, was nicht in dein Flow Chart passt? Dafür sind stat blocks da. Sorry, aber das ist für mich echt etwas, was man explizit NICHT tun sollte. Tipp 3: Hier wäre echt ein Beispiel gut gewesen. DCs sage ich fast immer an und die potenziellen Konsequenzen einer Handlung sollten auch oft klar kommuniziert werden. Aber klingt eher so als würde er Meta-Informationen auch teilen? Also Dinge, die die Charaktere gar nicht wissen könnten? Tipp 4: Zum ersten Punkt - sowas ähnliches gibt es im Cypher System mit SL-Eingriffen. Finde ich echt nicht übel als Idee. Mehrere Hooks sind auch gut, weil dadurch das Szenario mehr an Tiefe gewinnt (weil es eben nicht nur ein Ziel gibt). Super Tipps! Tipp 5: Als Beispiel dafür würde ich im deutschsprachigen Raum Hauke Gerdes bei RocketBeans sehen. Minimale Beschreibungen bzw. Beschreibung als Dialog. Ist vor allem für die Spieler gut, weil sie schnell wieder dran sind und nicht im Berieselmodus verharren bzw. das Ganze deutlich kollaborativer wird als bei der Märchenonkel-SL. Auf jeden Fall super Idee.
Ich hätte niemals die Geduld und Zeit dafür, alle Interviews anzuschauen! Danke für deinen Dienst! Tatsächlich konnte ich für mich einiges mitnehmen, welches ich kommenden Samstag ausprobieren werde. Könntest du die Kamin-CON näher zu mir bringen? ES.IST.ZU.WEIT.WEG. *schnief* Da ich keinen Urlaub mehr frei habe, für dieses Jahr, fällt das für mich leider flach. Jammerschade, denn ich hätte sehr gern mit euch beiden mal am Tisch gesessen und einen Plausch gehalten. LG
Freut mich sehr! Ja, es sind ja nur Beobachtungen aus Interviews. Aber das ein oder andere hab ich auch schon umgesetzt. Die Bösewichte z. B. mit der Gruppe interagieren zu lassen ist Gold wert.
Tickets für unsere Kamin-CON gibt's hier: eventfrog.de/de/p/diverses/kamin-con-7146854717556993270.html
Ich leite seit den späten Achtzigern und finde das alles hier sehr inspirirend. Danke.
Das freut mich sehr!
Zu Punkt 5:
Ich habe in den letzten Jahren, besonders beim Leiten von Shadowrunabenteuern, sehr gute Erfahrungen mit einem einfachen Trick gemacht. In Situationen, die potenziell aufschlussreich oder sehr ungewiss sind, wie zum Beispiel wenn ein Spielercharakter den Safe eines Antagonisten knackt, frage ich gerne: Was erwartest du (damit meine ich nicht den Spieler selbst, sondern den SC) hier zu sehen/Was erwartest du, was als nächstes passiert/etc.
Wirkt zunächst etwas plump, aber wenn die Spieler sich darauf einlassen möchten und solche Fragen rein aus der Sicht des Charakters beantworten, können da sehr schöne Momente draus entstehen. Wie in Punkt 5 angesprochen, kann die SL da auch super Anregungen sammeln. Mehr als einmal wurde ich so dazu motiviert, meinen ursprünglichen "Plan" nochmal zu ändern, weil die Spieler interessantere Ideen hatten, was das langfristige Szenario betrifft.
In ähnlicher Weise hat es sich bei längeren Kampagnen oder komplexeren, Mystery oder rätsellastigen Abenteuern bewährt, während einer "Atempause" die Spielercharaktere dazu anzuhalten, sich mal zusammenzusetzen und a) das schon Erlebte inklusive der gesammelten Informationen sowie b) das weitere Vorgehen zu besprechen. Vieles an Kopfschmerz konnte so vermieden werden.
Die Spielrunden dieser Leute funktionieren so super, weil es eine Menge Geld dafür gibt. Auch für die Spieler.
Vor allem der Tipp mit den Informationen von Brennan Lee Mulligan finde ich super und auch für Anfänger vielleicht sogar ein hilfreicher Tipp. Das wäre aber auch ein Thema für eine Session Zero: Denn ich kann mir wiederum auch vorstellen, dass es Spieler oder Spielerinenn gibt, die das nicht gut finden.
Danke für das Lob!
Sehr gutes Video 👍
Danke sehr!
Danke!
Bitte sehr!
Danke für das Zusammentragen der Informationen. Ich habe die meiste Zeit Online gespielt, da die Gruppe verteilt ist. Aber in den letzten Wochen konnte ich in kleineren Gruppen auch am Tisch leiten. Dafür eignen sich die Tipps beim Onlinespielen wird es schwieriger finde ich, da schon Gestik und Mimik verloren geht.
Am Tisch versuche ich die NPC gut umzusetzen. Weniger beschreiben, würde bei meiner Gruppe nicht gehen. Dann sagen sie sich, ist nicht interessant und wird komplett ignoriert:)
Gerne! Sind ja auch nur Vorstellungen, was die so in den Interviews gesagt haben ;). Aber ja, kommt natürlich auf die Gruppen an, wie viel man beschreiben muss
Muss zugeben, kenne kein Einzigen der Personen ^^; spiele lieber PnP als dass ich leuten bei zusehe xD
Lets plays aber sehe ich mir an xD ergibt irgendwie wenig Sinn xD
Dennoch sind das sehr gute Tipps also danke sehr^^
Deswegen habe ich mir ja auch nur die Interviews angesehen 😉
@@DiceaufEis Du Mastermind ;)
Ich spiele auch viel lieber und gucke mir diese Actual Plays auch nicht an. Aber in den letzten Jahren kommt gefühlt als DND Fan zumindest an dem Namen Matthew Mercer nicht mehr vorbei. Er ist seit 20 Jahren als Synchronsprecher aktiv und die Show, also der Kanal Critical Role war mal auf Platz 1 der meist abonnierten Twitch Kanäle aller Zeiten. Mittlerweile gibt es eine Amazon Serie der DND Kampagne mit zwei Staffeln (auch in Deutschland).
In der Kampagne von Critical Role wurden Charaktere erschaffen, die es später in offizielle(!) Abenteuer geschafft haben (Abstieg nach Avernus) - Das Kampagnensetting für Exandria und entsprechende Abenteuer wurden als komplette Regel- und Abenteuerbücher verlegt.
Und jeder zweite UA-cam Kanal mit dem Schwerpunkt DND hat mindestens ein Video über ihn ;)
Auch wenn man also das "Actual Play" nicht schaut, sind seine Videos und sein Einfluss auf die DND Community wirklich bemerkenswert. Ich nenne ihn jetzt mal vertretend für alle Mitwirkenden von Critical Role.
Und es gibt auch den Matthew Mercer Effekt. Ein Nebenprodukt sozusagen :>
Ansgar und ich haben in unserem Podcast über das Problem gesprochen ;)
@@DiceaufEis sollte ich mal reinhören ^^
Danke, du hast viele gute Tipps gesammelt. Nur der erste Punkt ist ein bisschen dünn und hilft mir nicht weiter. Ich bin nun mal kein Schauspieler. Ich habe für die meisten NSCs kleine Kärtchen auf denen oft nur Name und ein Bild ist. Die Spieler können sich auf der Rückseite Notizen machen. Vergessen werden sie dadurch bei längeren Spielpausen nicht mehr. P.S. Kamin-Con, wie mein Vorgänger schon sagt, wieso so weit weg
Hallo, ein bischen mit der Stimme arbeiten ist da auch eine möglichkeit. Kärtchen mit Bild ist aber schon mal gut und das mit den Notizen ist ne klasse Idee.
Vielleicht hätte ich etwas klarer sagen sollen, dass es eher darum geht, die Bösewichte mit der Gruppe interagieren zu lassen. Aber ja, Schauspieler sind wenige von uns ;)
Wir sind alle keine Schauspieler oder VA's ;)
Ich persönlich versuche, die NSCs für die Spieler zu differenzieren durch;
Wortwahl (abhängig von der Bildung, Dorf, Stadt...), Akzent (das kriegt man am ehesten hin), Gestik (geht immer), Stimmfarbe (ängstlich, taff, arrogant etc)
Das in Kombination ergiebt dann einen klar unterscheidbaren NSC. Ich notiere mir dazu für jeden NSC drei Punkte; Motivation, Ziel, Charakter. Das ergiebt dann, wie ich ihn/sie spiele.
Ein arroganter Händler, den nur Gold motiviert und der Einfluss gewinnen möchte spielt sich dann fast von alleine ;)
Das Thumbnail ist von Bonus Action inspiriert, oder?
Eher Film Booth 😉 Aber ich sehe, Bonus Action hat sich auch von Film Booth inspirieren lassen 😉
Glaube man muss immer bedenken, dass die mehr auf "macht Spaß zum Zusehen" aus sind als auf "macht Spaß zum Spielen". Aber dennoch ein paar gute Sachen dabei.
Tipp 1: Allgemein guter Tipp, man sollte aber solche Situationen nicht forcieren.
Tipp 2: Uff. Einfach nur uff. Bitte macht sowas nicht. Lineare Plots schreiben sollte man eh nie und dann auch noch in Kämpfen? Und wenn die SC etwas tun, was nicht in dein Flow Chart passt? Dafür sind stat blocks da. Sorry, aber das ist für mich echt etwas, was man explizit NICHT tun sollte.
Tipp 3: Hier wäre echt ein Beispiel gut gewesen. DCs sage ich fast immer an und die potenziellen Konsequenzen einer Handlung sollten auch oft klar kommuniziert werden. Aber klingt eher so als würde er Meta-Informationen auch teilen? Also Dinge, die die Charaktere gar nicht wissen könnten?
Tipp 4: Zum ersten Punkt - sowas ähnliches gibt es im Cypher System mit SL-Eingriffen. Finde ich echt nicht übel als Idee. Mehrere Hooks sind auch gut, weil dadurch das Szenario mehr an Tiefe gewinnt (weil es eben nicht nur ein Ziel gibt). Super Tipps!
Tipp 5: Als Beispiel dafür würde ich im deutschsprachigen Raum Hauke Gerdes bei RocketBeans sehen. Minimale Beschreibungen bzw. Beschreibung als Dialog. Ist vor allem für die Spieler gut, weil sie schnell wieder dran sind und nicht im Berieselmodus verharren bzw. das Ganze deutlich kollaborativer wird als bei der Märchenonkel-SL. Auf jeden Fall super Idee.
Danke für dein Feedback. Zu 2. Es geht ja nicht um lineare Plots. Sondern um Gedächtnisstützen für die Fähigkeiten. Mir hilft das tatsächlich.
Ich hätte niemals die Geduld und Zeit dafür, alle Interviews anzuschauen! Danke für deinen Dienst!
Tatsächlich konnte ich für mich einiges mitnehmen, welches ich kommenden Samstag ausprobieren werde.
Könntest du die Kamin-CON näher zu mir bringen? ES.IST.ZU.WEIT.WEG. *schnief* Da ich keinen Urlaub mehr frei habe, für dieses Jahr, fällt das für mich leider flach. Jammerschade, denn ich hätte sehr gern mit euch beiden mal am Tisch gesessen und einen Plausch gehalten.
LG
Freut mich sehr! Ja, es sind ja nur Beobachtungen aus Interviews. Aber das ein oder andere hab ich auch schon umgesetzt. Die Bösewichte z. B. mit der Gruppe interagieren zu lassen ist Gold wert.