Хз, мб мне так повезло, но проблем с Черепашками не было. Единственно что не прошёл - это версия где надо было заходить в здания, спускаться в канализации, плавать, а в городе можно было ездить на машине. Собсно в водном уровне не понимал что нужно делать, как успеть всё разминировать, чтобы воздуха хватило. Потому эту версию не прошёл.
@@СергейУсатов-ф7д не, ну черепахи были ванлав, даже больше человека-паука ими увлекался в те времена. И мульты, и фильмы, и игры - всё до "дыр" было просмотрено-пересмотрено, сыграно-переиграно. )
Самое грустное в черепашках 3 было, что не только Шреддер был непроходимый, а ещё и сама игра усложнялась в несколько раз и до этого Шреддера ещё нужно было в принципе дойти, что получалось ну очень редко.
Чувак you made my day 25 лет спустя! Я читаю "Самые популярные глюки и баги... DENDY". Из оооооочень далёкого воспаминания, моих детских травм появляется перед глазами одна единственная игра : В которой этот уё...й робот во 2 левеле на лифте, которого я нарное 1000 раз по 30 раз подряд убивал и он появлялся сново и сново, сново и сново, сново и сново... Когда я увидел 01:23 , чуть не подавился моим кофе! Вот она моя травма, вот обьяснение моих неудавшихся отношений, двух разводов, склоность к насилию, 4 лет судимости и 2 года колонии, любовь к Соловьёву и песням Газманова, не говоря уже о биполярке!!! Мля наконец-то я убью тебя робот на твоём ё...ом лифте! *смотрю стоимость Shatter Hand (PAL Version) на eBay - 250€. Да ну её на...
@@dmitry_shkilny принципы ))). Купил себе европейский оригинал неделю назад... повезло всего 113 евро. Ещё руки не дошли поиграть и проделать катарзис 😀.
А как же кастлевания, с ее смертью, которая постоянно телепартируется и весь экран косами закидывает? После этой хуйни, ебучий дракула плюшевым медвежонком казался.
В "настоящем" RoboCop 3 кстати есть тоже забавный глюк. Кто играл тот помнит: когда у Робо сильные повреждения чего либо - он начинает тупить, например идет не туда или не стреляет. Так вот - я настолько увлекался игрой, что проходил без повреждений, со всеми секретными местами, - и после 200% хп Робо так же начинал тупить 😅 Ну а то что по финальным ниндзя бесполезно стрелять - отдельное издевательство от разработчиков. Мы с другом через год игры как то случайно вообще нашли способ как их победить 😁
1:50 У меня, если не ошибаюсь, с этой частью Черепашек был кардридж, где было на экране 9 жизней, но на самом деле их было... не знаю, жизней 50 минимум. Вот было по кайфу её проходить без напряга - жизни начинали заканчиваться только под конец игры =) Такие баги (а может и нет, может спецом ломанули) мне нравятся =)
но набрав код - На главном меню игры быстро нажать__ верх, верх, вниз, вниз, лево, право, лево, право, А, В, start. Затем выбрать черепаху и потом откроется секретное меню в котором можно было выбрать любой уровень.
Young Indiana Jones - на уровне в пещере картинка была смещена по вертикали, и Инди проходил через стены. Кроме Феликса, проблема с яркостью ещё была в Jungle Book.
Young Indiana Jones - это вроде глюк эмулятора, а не игры. На картридже, на сколько я помню, такого не было. А в какой-то определенной версии эмулятора Fceux можно было нормально поиграть.
у меня в Young Indiana Jones при нажатии вниз и паузы одновременно он подпрыгивал за экран а приземлялся в противогазе и с револьвером. Хорошо помогло в прохождении)
О том, что она может быть с нормальной полоской хп я узнал только когда эмуль на комп уже поставил. А на Денди тоже пришлось пройти её в адских условиях😁
А, у меня там ловушка пропадала, она за пределы экрана улетала и перс который был с ловушкой стоял не подвижна где-то больше минуты и уже без него бегал. А, может это прием какой-то был типа супер удара.
В Феликсе темный экран был, потому что игра выпущена для Pal региона, а некоторые Денди были Ntsc региона. Такая же фигня с темным экраном есть и в игре Championship pool, которая тоже выпущена для Pal региона. Или например в Супер Алладин или Король Лев игра других цветов. И это не глюк игры.
Только всё наоборот: описанные выше проблемы проявляются как раз таки на фамиклонах, выпущенных для Pal регионов, причём на ранних клонах проблема была менее выражена, чем на поздних. А на редких у нас NTSC экземплярах с картинкой было всё нормально. В частности, проблемы с цветами в LK и Alladin были вызваны тем, что разрабы, скорее всего чтобы получить более сочную картинку, использовали довольно экзотическую функцию графического сопроцессора, позволявшую придавать картинке красный, зелёный или голубой оттенок. Проблема в том, что в PAL и NTSC версиях приставок биты, кодирующие красный и зелёный "отлив", были поменяны местами, из-за чего в пал версиях эффект получался обратный задуманному.
@@ashkramer9670 этих двух игр на пиратках не было. по крайней мере мне неизвестно, что такие картриджи были. ну а если б они и были, то вряд ли там был такой глюк с цветами.
Я на "Черепашках-2" встречал неубиваемого Шредера. А третью часть проходил до конца, хотя и не без труда. Ещё обратил внимание, что некоторые игры приставки разных производителей и поколений воспроизводят немного по-разному: например, с разной яркостью экрана, иногда - с какими-то глючными цветами вроде желтого неба. "Indiana Jone2" так и вовсе отказывался запускаться на некоторых приставках. А ещё у меня была такая дурацкая забава: поставить какой-нибудь малоценный картридж (мало ли что!), запустить какую-то игру и слегка-слегка шевельнуть рычажок Power. От возникшего скачка напряжения приставка иногда перезагружалась, а иногда выдавала странные и забавные глюки. Лабиринт пэкмэна менялся до неузнаваемости, появлялись какие-то призрачные объекты из цифр и букв, вместо спрайтов персонажей бегали какие-то пятна с цифрами или иероглифами... Но ничто в итоге не пострадало: ни картриджи, ни денди.
Я по-другому делал: вытаскивал картриджи из упаковки. На каждой плате были у края два отверстия, над которыми были обозначения + и - . Я соединял медной проволокой плюс с плюсом и минус с минусом. Так, чтобы проволчки могли скользить внутри отверстий. Одну плату вставлял в приставку. И в процессе игры очень легко постукивал по приставке. От перепада напряжений возникало подобное! Часто игра просто висла. Но бывало, что происходили прикольные вещи: добавлялись жизни, менялась музыка, иногда замедлялась. Как-то на первой стадии Черепашек 3 появился прям на пляже Кранг, но после его поражения игра остановилась))) Пару раз всплыло меню совсем других игр, которых не было в картридже! А мотивировал меня делать такие эксперименты как раз неубиваемый Шреддер! Бывало, что на стадии боя с ним глюки были такими, что прыгнув ч любую сторону, будто проваливался в воду. А Шреддер не мог двигаться с места. И я, будучи Лео, бил его суперударом сбоку, он меня не доставал. Вот тогда я понял, что он не убивается, после того, как раз 20 он краснел и опять становился прежним... Были времена!
У Кинамана, вроде бы, было в одном из выпусков про спрятанные игры в некоторых картриджах. Но всё же интересно, для чего же на самом деле были предназначены те дырочки с плюсом и минусом?..
Спасибо за интересную подборку! Было интересно. Да, пираты намудрили во многих играх. О большей части этих глюков доводилось раньше слышать, а про Astyanax узнал впервые. Насчёт Кота Феликса слышал, что один и тот же картридж на одной Денди будет давать светлую картинку, а на другом - тёмную и это зависит от типа процессора, который использовался в конкретной ревизии консоли.
"Ревизии" конечно надо в ковычки брать. Что китайские ручонки наковыряли, то в приставку и ставили. Будет транзистор - хорошо. Будет сушёный таракан из вчерашнего обеда - тоже неплохо!
Шреддер я думал , что нужно где-то найти секретный предмет или как - то по особому его убивать. Узнал о глюке на пиратских дискетах в 30 лет . Как же я был шокирован этой новостью ... Оказалось - это не мы клешнерукие неумёхи а просто пиратский ром.....
По поводу тёмного изображение в Felix и Junglebook - это не глюк и не из-за пиратских версий. Просто в некоторых 8-ми битных консолях делали плохой видеоусилитель или не делали его вообще. Для всех остальных игр, компенсации слабого сигнала телевизором, обычно хватало. В этих же играх увы - нет. Один и тот же картридж показывал разное изображение на разных приставках.
Мне попадался забагованный Prince of Persia, где в бою неправильно считались коллизии и можно было атаковать стражника, находящегося в другом конце экрана. Только вот после такого убийства не срабатывал скрипт, при котором принц прятал меч и выходил из режима боя, в итоге приходилось сбрасывать, потому что в бою нельзя переходить между экранами или выходить из боя досрочно (как в DOS-версии, где можно было просто убежать).
Играл в змеек на Сеге. С гейзером там все было в порядке, но был другой баг -- неубиваемый финальный босс на 11 этапе. Из-за этого невозможно было попасть на "секретный" 12 этап и посмотреть концовку. Думаю, разработчики специально предусмотрели такую же защиту от пиратства, как со Шреддером.
Игра Jackal, известная так же как "Джипики" . Было ОЧЕНЬ много жизней, причем жизни обозначались то цифрами, то буквами. Но тогда никто и не думал что это глюк какой-то, (точнее, я только сейчас это понял😊), просто было кайфово играть! Прохождение получалось очень расслабленным). И еще какая то игра про червяка Джима. Но там все плохо - не убивался первый босс, из-за чего пройти было невозможно.
Konami знатно подъябывала любителей пиратских копий - зачастую во взломанных играх вместо полоски здоровья игрок имел 1 хп. Я несколько месяцев задрачивал "Bucky O'Hare", который умирал от любого прикосновения. Игра "Snake Rattle'n'Roll" кроме косяка с гейзерами имела ещё один глитч - неубиваемый финальный босс.
в "космическом зайце" тоже была "защита конами" от пиратства - уровень сложности поднимался до экстремального - любое повреждение сразу же убивало. а я еще тогда думал, нафига нужна энергия, если тебя и так все время ваншотит?))) была у друга 15-ти игровка с этим зайцем и черепахами с неубиваемым шредером))) но мы все равно играли и ломали голову, как этого шредера пройти))) не детство, а сплошная боль)))
Да, игруха называлась беки о хара как-то там, но звали её конечно "космический заяц" и никак иначе)) Игра была класс, но персонаж помирал с одного косания, что не помешало нам пройти далеко, вот удалось ли пройти её полностью - не помню
@@КрисОсин-л8п скорее всего нет - видел ролик с разбором о проходимости именно этой части - там есть одно место, вроде уже на корабле, где переходя в новую зону персонаж гарантированно получает урон.
@@romanpetrov492 Не у меня была эта версия, но я ее прошел....сколько же времени я потратил это пипец.Самое непроходимое для меня было место на ледяной планете на льдине,когда она становится все меньше и меньше.Любимая игра была...если бы не это то забил бы сто процентов,а музыка вообще молчу....ЭЭЭххх😌
@@romanpetrov492 в интернетах полно видео прохождения такой версии. на самом деле это не только защита от пиратства, а еще и хардкорный режим. на нормальной лицензии его можно было включить кодом.
Battletoads. Начинали глючить на уровне со снежками и льдинами, потом черви эти, специально пытались найти переход на другой уровень и нашли сами. Потом кольцо это... акулы, которых не надо ни в коем случае бить. А от кольца когда бежишь, надо искупаться было в одном месте, чтобы не зависнуть... ну и клингер вингер даже пару раз вылетал. не смотря на всё это удалось пройти игру дважды! без сэйвов этих... а теперь не могу пройти уровень где быстрее этого бегуна надо спуститься и бомбу пнуть..
Мне нравился глюк, когда кардридж вставляешь чуть приподнимая его одну из сторон. На экране появлялись различные буквы числа какие-то кругляшки вместо гг. 🤭👍 Правда такое длилось не долго и игра потом зависала.
Astyanax глюченнвй честно пытался пройти, но там на одном из боссов тупо исчезает то место, куда босса нужно бить, а каменныц остов так и катается туда сюда. Какими только способами я не пробовал его убивать, и просто продержаться пытался. В детстве ведь не веришь, что могли просто так взять и сделать непроходимую игру. А уж сколько в 96-ом году мои родители Шредера били, тактики придумывали. Четыре раза он у них краснел. Многие позавидуют такому результату. И я в том числе.
В версии battle toads где похищают пимпла и принцессу в уровнях где нельзя ходить вверх вниз, только вправо влево, если нажать одновременно крестик на джойстике то лягушки поднимались над землей. И цем больше ты нажимаешь так тем больше поднимается персонаж. Мы так до самого верха улетали
Феликс (как и остальные темнящие игры) не виноват. И даже не видеоусилитель, как пишут в коментах. Это аппаратный баг конкретных дендиков, а именно, на чипе UM6561, и озеленением страдает тоже именно этот чип, ибо в нёт на аппаратном уровне перепутаны биты. Тот же Феликс их использует для затемнения, и игра действительно затемняется даже на оригинальных консолях и эмуляторах, правда, не сильно, в отличие от 6561 с кривыми битами. Благо, это фиксится патчем рома самой игры, где бит затемнения отключен программно. Патчи и готовые ромы в интернетах имеются :) Но пираты тут не виноваты)
Hipatty Hip Hipatty Hop! Rattle and Roll are at the Top! Как то так писали при полном прохождении Змеек) Довелось увидеть может пару раз за жизнь) У меня тоже был этот глючный картридж, мы доходили до 7 уровня и обламывались, но мы были пытливыми детьми и слышали звук ракеты на первом уровне, пытались до неё добраться и наконец поняли, что это можно сделать только бегом и не отвлекаясь, с тех пор играть мы в эту игру с другом начинали исключительно с 8 уровня. Как минимум раз я её прошёл соло, а вот с другом вдвоём не помню, может и не прошли, уж очень хардкорная нога в финале))
У меня была целиком глючная версия приставки денди - в черепашках на заставке у шредера пропадала маска, а первый уровень зависал, в терминаторе исчезали враги, в ди жей бой тоже исчезали враги, книгу джунглей тоже глючило и много чего ещё. Лишь некоторые игры игрались вообще без глюков вроде суперконтры или всяких старых игр. Тогда не знал, что бракованную можно вернуть...
Черепах 3............боже мой.......сколько джостиков я сломал пытаясь пройдтьи Шредера,по мне в руки не попалась 15 игровка с возможностью миновать этот уровень) В с таким столкнулся в детстве Я)
Была пиратская японская Ninja Ryukenden - там все фонарики были, только в конце игры на одной из кат сцен игра висла и приходилось начинать с начала, только уже пропускать эти сцены на старт.
У меня в 2007 г. был картридж Batman & Flash, там на последнем боссе (в телевизоре) после нескольких ударов по боссу (возможно после смертельного) игра просто намертво зависала. Ещё был картридж Power Rangers III Mighty Morphin, там на 3м уровне был баг и персонаж просто перемещался немного выше и урон вроде не весь действовал от босса
У меня была версия картриджа с возможностью выбора уровня. Я мог пропустить Шредера, но всё так же он был непобедим. Даже на 8-2, где он мутант, он бессмертен.
Я вот по тестировал в Черепашек три на Денди, если ввести Конами Код (благо работает даже в пиратке), выбираем любые уровни кроме шестой и к счастью пройти можно, и финальный босс можно его победить!
Блиииин. Я про Феликса думал в детстве что наконец-то не вырвиглазная графика, а все такое спокойное. А оно вот как. Да и сейчас, мне больше нравится этот меланхоличный цвет
1:11 Понмю играл в эту игру детстве, и я столкнулся с этим багом, Тогда я не понимал, что делать и забил._. В любом случаем, приятно вспомнить игрульку и понять, что это было всего лишь каким-то багом игры:D
Ого! Нашёл свою историю. Псевдо-робокоп 3, оказывается, не только мой картридж глючил. Помню, принёс его вернуть, говорю, второй босс не проходится. А точка продажи была такая расслабленная, там и поиграть давали, и сами продавцы играли. Ну продаван мне и говорит "показывай". И пол-часа там играл, убеждал, что босс не убивается. Приняли картридж назад! В 8-бит издании (пиратском, я так думаю) Короля-льва в уровне с гиенами можно было упасть на шипы и зажать турбо-Б. С высокой вероятностью машуший лапами на шипах Симба не умирал, а получал бессмертие, а шкала здоровья превращалась в набор глюков. В одной из игр про Франкенштейна на 8 бит был забавный глюк: не было буквы N во всех текстах в игре. И по всей игре был "fra ke stei " и все остальные слова тоже без буквы N. В Tiny toon на денди можно было зажать крестовину посередине, и персонаж неистово пёр через весь уровень. До сих пор не знаю, глюк это был или так задумано. Еще в этом же тинитуне и некоторых других играх была возможность пройти уровень "за потолком", если запрыгнуть достаточно высоко и идти по потолку "сверху". Такая возможность, кстати, есть и в Duck Tales 2. Но там это не глюк, а часть игрового процесса, элемент системы секретов. За одним из таких элементов спрятан доступ к одному из кусков карты, которая нужна для открытия секретного уровня, и меняет (немного) концовку (узнал я блин про это в только что лет, хотя саму игру проходил 100500 раз). P.S. При всём уважении к труду всех авторов, "Кинамана" смотреть невозможно. Спасибо за короткое изложение.
Первое знакомство с "Робокопом 3" было на рабочем картридже. Был выбор уровней и всё работало отлично. Больше я подобный картридж не встречал. О баге с повторяющимся боссом знаю, сам научился ломать ему кабину без потерь хп (стоя к нему в упор есть слепая зона). Чтобы не было недопонимания, рабочим был именно Робокоп, не Шеттерхенд.
@@semperthY, не спорю. Просто у меня знакомство с данной игрой началось именно с робокопа3 и эта версия была рабочей. Больше я такой не встречал, все глючили с боссом мостовиком.
Робокоп 4 вообще то! И вам повезло! Я около Десятка таких кариков перепробовал! Везде этот Баг! Даже в магазах(на обмен) спросишь...И продавец видя что ты в курсе..Улыбчиво(То же что и всегда)...Хотя слух ходил..Что (Кто то ..Когда то... Видел такую игру! Но там не РОБОКОП! А Человек!)..Мы мало верили... И вот ..Через столько лет вылезла Правда! Это "Американская версия игры ШАТТЕРХЕНД"...!
@@Сем-й4х Но как же она хороша) А когда я впервые дошёл до финального боса и увидел что он так же робота компаньёна модернизирует в костюм... вот это был восторг.
В сети есть запись прохождения игры "Капитан Америка" без гринда в начале, без единого касания (игрок не получил за время прохождения ни одного удара), приблизительно за 32 минуты. Я в шоке.
А я в третьих черепахах был совсем не крут, хотя в общем-то любил игру. Смог пройти только на картридже, где были типа "бесконечные" жизни. Хотя, по-моему, на Шреддере они начинали кончаться))
Я Шредера один раз или до 12 или до 14 миганий довёл, а он всё равно не погибал... Нервная система была в тот момент на пределе. После этого я его пытался и только лишь ногами с прыжка бить, или только лишь мечом, так как играл в основном Лео, также пытался в стенах что-нибудь найти, думал надо было там что-то разбить, чтобы он умер, просто не бил его, когда он замигает, и всё было бесполезно... А знакомый с соседнего двора говорил, что когда-то раньше проходил Шредера. Я спрашивал его, как он это сделал, он сказал, что просто забили его и всё, он один раз помигал и победа. Жаль, что тот картридж, на котором он его проходил, он уже отдал и возможности поиграть на другом картридже кроме своего у меня не было, и я так тогда и не понял, что дело было лишь в моём глючном картридже. А узнал я о том, в чём была проблема, только лишь с появлением интернета... 😐
Хорошая ностальгия, хоть в последнюю игру и не играл, но вот остальные как раз у меня были пиратскими, т.к. тогда сам не понимал, почему не возможно то или другое действие в игре. ))) Теперь то понимаю.
Вот именно этот "Robocop 3: super rescue" был у моего друга...Долбанный бесконечный босс второго уровня... Ну а со временем я все-таки смог сыграть в оригинальную игру "Solbrain" (сокращенное название пишу)...Но было это уже на эмуляторе... А вот с "черепашками ниндзя 3" мне повезло - Шредер был убиваемым:)
TMNT 3 я😦 Я Шредера приноровился мокрить уже десятками минут, и напарника малого восьмилетнего научил, тоже ключик к нему искали 😁 Сколько времени потеряно, из-за криворуких пиратов ☹️
Ну, так сразу и не вспомнить, хотя багов и глюков в играх на Денди попадалось много. Например в Snow Bros. на каком-то уровне (может 36-ом, непомню) словил глюк - один враг, кидающийся огнём застрял в постройке в центре уровня и я не мог до него добраться, потом появилась злая тыква, понавыпускала 5 белых монстров и они стали гоняться за мной, а у меня был бонус - бег, так как я взял красную баночку, и я бегал от них по кругу по всему уровню. Догнать они меня не могли. Пытался стрелять в них снежками, но они неубиваемые. Так мы и перемещались по уровню минут пять и в итоге, поняв что всё бесполезно, я сбросил игру. В Battletoads & Double Dragon есть глюк, если нажать крестовину на уровне Ракета, то можно летать в космосе, переодически нажимая прыжок. Глюк пропадает если зайти в дверь. А по поводу пиратов, они порой вносили и полезные изменения в игры. Например у меня была игра Arkanoid с бесконечными жизнями и я её успешно прошёл.
Глюк в игре Робокоп 4(пиратская версия игры Робокоп3) на последнем уровне,когда нужно встать у комп.терминала и ввести код!после ввода кода ниндзя должны друг друг снести головы-но вместо они они бестолково ходили вокруг и головы не рубили...А потом время вышло и вуаля-Робокоп проиграл!!!!🤤🤖👨💻
В Черепашках ниндзя 3 был ещё такой баг, третьей босс с гирей на голове (не помню как зовут его), но его можно было убить без потери здоровья, нужно было подойти к машине, в углу экрана, он сам зацеплялся штаниной за машину и дальше можно было его мочить без потери здоровья
Вок как в Астенаксе глюк с уровнями - такой же глюк был в игре Спайдермен, когда доходишь до последнего босса. Там весь босс просто большой набор квадратиков и весь уровень тоже. Ни атаки не понятны босса, ни фонарей, по которм прыгать не видно... Только фигурка самого героя нормальная) Обидно было...
В черепашках ниндзя был ещё один глюк! Почему то о нем не рассказывают. Но у Рафаэля супер удар был слабее в два раза, в отличии от других черепашек. И он убивал солдат с 2 раз.
Глюк?Это нормально, Рафаэль же латит по, ясен пень что хп может отнять вдвое меньше. Зато быстрее перемещается. И это компенсирует. Суперудар Рафаэля компенсирует мощь удара его дпм.
@@lk_afk если так. то я в такую версию не играл и не видел ни разу, а картридж с черепашками в детстве у меня был далеко не один. была и версия взломанная, у меня. вот многие жаловались на бесконечного шредера, а у меня был взлом, что я думал что были бесконечные жизни, хотя они на самом деле тратились, но я начинал это ощущать уже когда жизни начинались тратиться ближе к уровню непомню как называлась, но база шредера, как раз. + 3 континиума, в которых жизней было столько же, так что это было практически бессмертием, ибо к тому моменту, когда мне попалась эта версия я уже научился с 3мя жизнями доходить до базы шредера.
Astyanax у меня был на одноигровке и без этих глюков, к счастью) А вот третьи Черепахи, увы, попались без копирайтов в качестве одной из моих первых игр на денди.
У меня был чип и Дейл и на некоторых приставках он начинался с финальной части, битвы с железным котом. Но стоило его включить в пантеру, всё было как надо.
Единственный картридж со Snake Rattle&Roll, который мне попадался в детстве, вообще тупо зависал в аобслоютно рандомных местах на самом первом уровне. Обидно было до ужаса.
Астианакс по итогу был непроходим в этой глючной версии (у меня на сборнике шел как Голден Экс 4 на обложке и Hit blade в меню). У одного из боссов из-за глюка его единственный уязвимый участок тела просто исчезал, и босс становился бессмертным.
Ерунда, не пиратская приставка, а пиратский картридж, если на картридже было записано более 1 игры он был 99% пиратский, у меня была 1 игра черепахи ниндзя 3 на картридже, я проходил игру, после батя купил картридж где были 4 игры черепахи ниндзя 3, батл тодас, том и джерри и чип и дейл, так вот в этой версии был не убиваемый шредер, но когда мне дарили денди, там сразу было 2 картриджа, черепахи ниндзя 3 и вторая игра алладин, я первую и вторую игру на денди проходил...
Да, Шрёдер был той ещё подставой, до него и так сложно было дойти, а тут такая хрень😁. А вообще, сказал бы что нам редко попадалось что-то глючное, 95% из того, что мы играли в детстве, вполне нормально проходилось. Может просто повезло?
У меня был картридж с игрой Dream Stoker Dracula. Там на третьем уровне в одном месте появлялся какой то треугольный кирпич из за чего пройти дальше не представлялось возможным. Со временем на эмуляторе я дошёл до этого места и никакого кирпича там не было. Это был просто глюк игры. Ещё помимо феникса темным был и Jungle book.
Мне в микки маусе у меня на катардже первый уровень был вырезан, и играл начиналась в лесу без оружия без которого нельзя было пройти данный лес. Еще в новых охотников за приведениями, как-то получалось, что за пределы экраны улетала ловушка, и персонаж с который с лазером бегал уже без напарника.
В игре Super Mario bros 3 был забавный глюк, а может это был секрет в игре. В меню карты на панели выбора костюма я что то делал (уже не помню, давно было) и мог выбрать любой костюм а не только тот что был в наличии.
Во второй части черепашек, был баг с запрыгиванием за экран, не помню точно, но вроде в прыжке нужно было несколько кнопок нажать и ты исчезаешь, только тень остаëтся
В Астианаксе был глюк хуже уровней с графическими артефактами. Одного из боссов (каменного монстра) нельзя было убить, потому что у него отсутствовала голова, по которой и надо наносить удары.
Это был четвёртый уровень. Я использовал магию остановки времени и с заполненной шкалой силы удара проходил этого босса. Далее в игре был босс дракон, у него что-то вроде сердечка (уже точно не помню) по которому бить надо было. Это сердечко падало вниз за экран и больше не появлялось. Проходил так же остановкой времени. В детстве очень много крови выпила эта игра, но раз прошёл еë и неохота было играть в неë вообще.
@@UPblRb ещё был баг с Медузой Горгоной. В норме она должна выпускать змей, которые наползают со спины, но в пиратской версии она просто машет рукой и у героя убывает здоровье.
В игре на dendy Battle toads and double dragon был такой глюк на 5 уровне, на космическом корабле, если несколько раз подряд нажимаешь кнопку прыжка, то персонаж становиться не устойчивым на корабле, и начинает падать как бы сквозь корабль, пока у тебя не закончатся все жизни.
Как эта Робокоп 3 похожа графикой на Бэтмана! Даже эта хрень на потолке, которая в бэтмане выбрасывает монстров, выглядит один-в-один + дизайн уровней! По крайней мере то, что я увидел в ролике. Сам лично в этот "Робокоп3" не играл.
Да уж, сей выпуск весьма интересен! Не помню каких-либо глюков в играх моего детства. Может, это потому, что проходили мы в них недалеко... А что помните вы?
по черепахам 3-им подтверждаю. так же сталкивались. был орига картридж денди (зеленый) там все легко проходилось. а попался какой то копипаст и там все сложнее . в 2-3 раза больше ударов надо нанести любому противнику. и шредер мигал мигал и все бестолку))
Robocop 3 Super Rescue как раз был проходимым вариантом от пиратов) волшебное словосочетание Super Rescue наверно его делало таким) или наклейка со слоном Денди на обороте) у меня есть такой) а вот Robocomp 3 или иные интерпретации названия Робота полисмена заставляли школьников выдумывать байки, что 2-го босса можно пройти, если совершить разные действия на уровне, в общем как в сказке, пойти туда - не знаю куда, найти то - не знама что)
Были кстати ромхаки, где игрок начинает на другом уровне. И угадай что? Нельзя было пройти даже данный уровень, потому что бои с боссами тоже перезапускались.
@@retrogame812 так что можно пройти только оригинал где есть выбор уровня, тогда после боса открывается выбор уровня и ничего не глючит циклично, но я об этом узнал только уже с появлением интернета
про черепашек мне помнится такой глюк со шредером, когда бешь шредера через какоето время он теряет шлем, если бить дальше то следующий этап должна быть его смерть, но в моей версии он снова одевался в шлем и все по новой, какая именно то была версия черепах я не помню а искать лень
Golden axe 4 и Ninja Gaiden выкован в горниле Ада и был в разы сложнее первой части Battletoads, которая была пройдена много раз. Если я мог бы поседеть, то сделал бы это благодаря Golden axe 4 и Ninja Gaiden. И еще одной игре, название которой я не помню, но она мелькала в ряде видео на этом канале, про чувака в доспехах, который после урона эти доспехи теряет и бегает голышом.
Был карик с Третьеми черепахами, так там было не по 3, а по 30 жизней на брата, Шредер был убиваемый. Игра была очень комфортная. Баг ли это, порт такой был - не знаю. Но впечатления самые положительные.
Да уж. Бесконечный бой с главарём в Робокопе 3 действительно сломало детскую психику
Больше бесил не бесконечный бой с главарем, а то, что у игры было всего 2 уровня и бесконечным боем с главарем. Как же у меня тогда горело.
Шредер был самым большим унижением меня в детстве. Я думал что это я не могу пройти. И только потом понял что так у всех. А осадок то остался
Ещё постоянно ходили фейковые слухи типа "Вася из соседней школы смог его убить", из-за чего все задрачивали ещё более яростно, и всё без толку. ))
Хз, мб мне так повезло, но проблем с Черепашками не было. Единственно что не прошёл - это версия где надо было заходить в здания, спускаться в канализации, плавать, а в городе можно было ездить на машине. Собсно в водном уровне не понимал что нужно делать, как успеть всё разминировать, чтобы воздуха хватило. Потому эту версию не прошёл.
а я до него не доходил обычно
@@СергейУсатов-ф7д не, ну черепахи были ванлав, даже больше человека-паука ими увлекался в те времена. И мульты, и фильмы, и игры - всё до "дыр" было просмотрено-пересмотрено, сыграно-переиграно. )
Мы с другом дошли до него) били его очень долго... я умер. Но товарищ сделал его) это было жестко
Самое грустное в черепашках 3 было, что не только Шреддер был непроходимый, а ещё и сама игра усложнялась в несколько раз и до этого Шреддера ещё нужно было в принципе дойти, что получалось ну очень редко.
Мы задрачивали эту пиратку месяцами и таки дошли до Шредера и не раз, но на этом все 😢
Мы доходили с 9 жизнями, набирали их на мини-боссе, кидающем "мышки". Доводили до 10 миганий! Потом поняли, что Шреддер бессмертный всё-таки...
@DacMaster У меня Была нормальная версия и я спокойно Со второй попытки прошел на все
@@Iglix-228ma Поздравляю, а теперь попробуй хардкор.
@@DacMaster я бы не вывез Да и уже не поиграю,(Денди на катором Я играл сломался) А новое покупать Пока не выходит
Чувак you made my day 25 лет спустя!
Я читаю "Самые популярные глюки и баги... DENDY".
Из оооооочень далёкого воспаминания, моих детских травм появляется перед глазами одна единственная игра : В которой этот уё...й робот во 2 левеле на лифте, которого я нарное 1000 раз по 30 раз подряд убивал и он появлялся сново и сново, сново и сново, сново и сново...
Когда я увидел 01:23 , чуть не подавился моим кофе! Вот она моя травма, вот обьяснение моих неудавшихся отношений, двух разводов, склоность к насилию, 4 лет судимости и 2 года колонии, любовь к Соловьёву и песням Газманова, не говоря уже о биполярке!!! Мля наконец-то я убью тебя робот на твоём ё...ом лифте!
*смотрю стоимость Shatter Hand (PAL Version) на eBay - 250€. Да ну её на...
А что мешает бесплатно скачать РОМ на эмулятор?
@@dmitry_shkilny принципы ))). Купил себе европейский оригинал неделю назад... повезло всего 113 евро. Ещё руки не дошли поиграть и проделать катарзис 😀.
@@grohomot надеюсь ты отомстишь этому ниндзя
@@fedorbaggins9876 сегодня в первый раз сел за игру... нет! он накатал мне п....ды! 😳
Но угрушка крутая!!!
А как же кастлевания, с ее смертью, которая постоянно телепартируется и весь экран косами закидывает? После этой хуйни, ебучий дракула плюшевым медвежонком казался.
В "настоящем" RoboCop 3 кстати есть тоже забавный глюк. Кто играл тот помнит: когда у Робо сильные повреждения чего либо - он начинает тупить, например идет не туда или не стреляет. Так вот - я настолько увлекался игрой, что проходил без повреждений, со всеми секретными местами, - и после 200% хп Робо так же начинал тупить 😅 Ну а то что по финальным ниндзя бесполезно стрелять - отдельное издевательство от разработчиков. Мы с другом через год игры как то случайно вообще нашли способ как их победить 😁
Кто ты, воин???
1:50 У меня, если не ошибаюсь, с этой частью Черепашек был кардридж, где было на экране 9 жизней, но на самом деле их было... не знаю, жизней 50 минимум. Вот было по кайфу её проходить без напряга - жизни начинали заканчиваться только под конец игры =)
Такие баги (а может и нет, может спецом ломанули) мне нравятся =)
Проходя TMNT 3 на эмуляторе все время думал, почему же в детстве она была такой сложной, а это все из-за пиратской версии.
Со Шредером это печаль печальная была.
😢
но набрав код - На главном меню игры быстро нажать__ верх, верх, вниз, вниз, лево, право, лево, право, А, В, start.
Затем выбрать черепаху и потом откроется секретное меню в котором можно было выбрать любой уровень.
@@evolution6970,тогда я этого не знал.
@@evolution6970 так не интересно играть, помню попала мне книжка с кодами, там были все пароли от Флешбак, они мне испортили всё прохождение.
@@barsik842 Причём тут не интересно? если игра застряла на первом Шредерре, надо этот уровень проскочить через код.
Куда же без неубиваемого Шредера)
😢
Мне видимо повезло и шредер был убиваемый)) правда он потом мутаген выпивал и становился СУПЕР ШРЕДЕРОМ но всё равно можно было убить)))
Благо мне повезло. И змейки были с работающими гейзерами, и черепашки ниндзя с вполне убиваемым шредером)
Young Indiana Jones - на уровне в пещере картинка была смещена по вертикали, и Инди проходил через стены.
Кроме Феликса, проблема с яркостью ещё была в Jungle Book.
Young Indiana Jones - это вроде глюк эмулятора, а не игры. На картридже, на сколько я помню, такого не было. А в какой-то определенной версии эмулятора Fceux можно было нормально поиграть.
у меня в Young Indiana Jones при нажатии вниз и паузы одновременно он подпрыгивал за экран а приземлялся в противогазе и с револьвером. Хорошо помогло в прохождении)
Buick O Hara космический зайчик любое попадание в персонажа отнимало жизнь с одной стороны научился её проходить без смертей)
О том, что она может быть с нормальной полоской хп я узнал только когда эмуль на комп уже поставил. А на Денди тоже пришлось пройти её в адских условиях😁
дошел до финального босса, его не смог одолеть )
Вверх+старт (((я тоже прошел только с этим кодом
Не, так и не осилил уровень с летающими кораблями-жабами.
@@DEKATO11 и опять же, спустя 20 лет :)
Bucky O'Hare "с одним касанием". Не глюк, а воспитание мегаскила)
А мне попался в свое время «ломаный» картридж «Новые охотники за приведениями 2». Там с самого начала было 48 жизней, что и позволило ее пройти)
А, у меня там ловушка пропадала, она за пределы экрана улетала и перс который был с ловушкой стоял не подвижна где-то больше минуты и уже без него бегал. А, может это прием какой-то был типа супер удара.
В Феликсе темный экран был, потому что игра выпущена для Pal региона, а некоторые Денди были Ntsc региона. Такая же фигня с темным экраном есть и в игре Championship pool, которая тоже выпущена для Pal региона. Или например в Супер Алладин или Король Лев игра других цветов. И это не глюк игры.
Аладдин, Король лев
Это чистые пиратские игры настоящие не выходили на NES
@@MsFlandersNed А причем тут пиратские или не пиратские игры? Видео про глюки и баги в играх.
Только всё наоборот: описанные выше проблемы проявляются как раз таки на фамиклонах, выпущенных для Pal регионов, причём на ранних клонах проблема была менее выражена, чем на поздних. А на редких у нас NTSC экземплярах с картинкой было всё нормально. В частности, проблемы с цветами в LK и Alladin были вызваны тем, что разрабы, скорее всего чтобы получить более сочную картинку, использовали довольно экзотическую функцию графического сопроцессора, позволявшую придавать картинке красный, зелёный или голубой оттенок. Проблема в том, что в PAL и NTSC версиях приставок биты, кодирующие красный и зелёный "отлив", были поменяны местами, из-за чего в пал версиях эффект получался обратный задуманному.
@@MsFlandersNed выходили и аладдин и король лев. Именно от вёрджин.
@@ashkramer9670 этих двух игр на пиратках не было. по крайней мере мне неизвестно, что такие картриджи были. ну а если б они и были, то вряд ли там был такой глюк с цветами.
Я на "Черепашках-2" встречал неубиваемого Шредера. А третью часть проходил до конца, хотя и не без труда.
Ещё обратил внимание, что некоторые игры приставки разных производителей и поколений воспроизводят немного по-разному: например, с разной яркостью экрана, иногда - с какими-то глючными цветами вроде желтого неба. "Indiana Jone2" так и вовсе отказывался запускаться на некоторых приставках.
А ещё у меня была такая дурацкая забава: поставить какой-нибудь малоценный картридж (мало ли что!), запустить какую-то игру и слегка-слегка шевельнуть рычажок Power. От возникшего скачка напряжения приставка иногда перезагружалась, а иногда выдавала странные и забавные глюки. Лабиринт пэкмэна менялся до неузнаваемости, появлялись какие-то призрачные объекты из цифр и букв, вместо спрайтов персонажей бегали какие-то пятна с цифрами или иероглифами... Но ничто в итоге не пострадало: ни картриджи, ни денди.
Я по-другому делал: вытаскивал картриджи из упаковки. На каждой плате были у края два отверстия, над которыми были обозначения + и - . Я соединял медной проволокой плюс с плюсом и минус с минусом. Так, чтобы проволчки могли скользить внутри отверстий. Одну плату вставлял в приставку. И в процессе игры очень легко постукивал по приставке. От перепада напряжений возникало подобное! Часто игра просто висла. Но бывало, что происходили прикольные вещи: добавлялись жизни, менялась музыка, иногда замедлялась. Как-то на первой стадии Черепашек 3 появился прям на пляже Кранг, но после его поражения игра остановилась))) Пару раз всплыло меню совсем других игр, которых не было в картридже!
А мотивировал меня делать такие эксперименты как раз неубиваемый Шреддер! Бывало, что на стадии боя с ним глюки были такими, что прыгнув ч любую сторону, будто проваливался в воду. А Шреддер не мог двигаться с места. И я, будучи Лео, бил его суперударом сбоку, он меня не доставал. Вот тогда я понял, что он не убивается, после того, как раз 20 он краснел и опять становился прежним... Были времена!
У Кинамана, вроде бы, было в одном из выпусков про спрятанные игры в некоторых картриджах.
Но всё же интересно, для чего же на самом деле были предназначены те дырочки с плюсом и минусом?..
Спасибо за интересную подборку! Было интересно.
Да, пираты намудрили во многих играх. О большей части этих глюков доводилось раньше слышать, а про Astyanax узнал впервые.
Насчёт Кота Феликса слышал, что один и тот же картридж на одной Денди будет давать светлую картинку, а на другом - тёмную и это зависит от типа процессора, который использовался в конкретной ревизии консоли.
"Ревизии" конечно надо в ковычки брать. Что китайские ручонки наковыряли, то в приставку и ставили. Будет транзистор - хорошо. Будет сушёный таракан из вчерашнего обеда - тоже неплохо!
Да,с котом Феликсом прям какое то проклятие--😨 я с этим сталкивался....
@@EdikLevin , дело не в китайских пиратах, а в российских бизнесменах.
Такая проблема с яркостью также было и в Jungle Book, The Immortal, James Bond Jr, Magical и ещё несколько игр на NES
@@VitalikNerdChannel спасибо, не знал про то, что эта проблема встречается в некоторых из этих игр.
Шреддер я думал , что нужно где-то найти секретный предмет или как - то по особому его убивать. Узнал о глюке на пиратских дискетах в 30 лет . Как же я был шокирован этой новостью ... Оказалось - это не мы клешнерукие неумёхи а просто пиратский ром.....
Тема багов заразна, однако. Даже в ролике есть баг: 04:13. Игра про змей, а подписано Astyanax :)
зашел написать это, а уже есть)))
@@snydexmusic7577 зашел написать, "зашел написать это, а уже есть", а это уже есть)
По поводу тёмного изображение в Felix и Junglebook - это не глюк и не из-за пиратских версий. Просто в некоторых 8-ми битных консолях делали плохой видеоусилитель или не делали его вообще. Для всех остальных игр, компенсации слабого сигнала телевизором, обычно хватало. В этих же играх увы - нет. Один и тот же картридж показывал разное изображение на разных приставках.
Мне попадался забагованный Prince of Persia, где в бою неправильно считались коллизии и можно было атаковать стражника, находящегося в другом конце экрана. Только вот после такого убийства не срабатывал скрипт, при котором принц прятал меч и выходил из режима боя, в итоге приходилось сбрасывать, потому что в бою нельзя переходить между экранами или выходить из боя досрочно (как в DOS-версии, где можно было просто убежать).
Играл в змеек на Сеге. С гейзером там все было в порядке, но был другой баг -- неубиваемый финальный босс на 11 этапе. Из-за этого невозможно было попасть на "секретный" 12 этап и посмотреть концовку.
Думаю, разработчики специально предусмотрели такую же защиту от пиратства, как со Шреддером.
Игра Jackal, известная так же как "Джипики" . Было ОЧЕНЬ много жизней, причем жизни обозначались то цифрами, то буквами. Но тогда никто и не думал что это глюк какой-то, (точнее, я только сейчас это понял😊), просто было кайфово играть! Прохождение получалось очень расслабленным). И еще какая то игра про червяка Джима. Но там все плохо - не убивался первый босс, из-за чего пройти было невозможно.
Эти глюки я видел на канали Киноман. Лет 10 назад.
Но посмотрел и освежил память.
Лайк.
Konami знатно подъябывала любителей пиратских копий - зачастую во взломанных играх вместо полоски здоровья игрок имел 1 хп. Я несколько месяцев задрачивал "Bucky O'Hare", который умирал от любого прикосновения. Игра "Snake Rattle'n'Roll" кроме косяка с гейзерами имела ещё один глитч - неубиваемый финальный босс.
кстати в игре wai wai world 2 если убрать копирайты после прохождения мира 8 игрока перебрасывает в мир 3
в "космическом зайце" тоже была "защита конами" от пиратства - уровень сложности поднимался до экстремального - любое повреждение сразу же убивало. а я еще тогда думал, нафига нужна энергия, если тебя и так все время ваншотит?))) была у друга 15-ти игровка с этим зайцем и черепахами с неубиваемым шредером))) но мы все равно играли и ломали голову, как этого шредера пройти))) не детство, а сплошная боль)))
Да, игруха называлась беки о хара как-то там, но звали её конечно "космический заяц" и никак иначе))
Игра была класс, но персонаж помирал с одного косания, что не помешало нам пройти далеко, вот удалось ли пройти её полностью - не помню
@@КрисОсин-л8п скорее всего нет - видел ролик с разбором о проходимости именно этой части - там есть одно место, вроде уже на корабле, где переходя в новую зону персонаж гарантированно получает урон.
@@romanpetrov492 Не у меня была эта версия, но я ее прошел....сколько же времени я потратил это пипец.Самое непроходимое для меня было место на ледяной планете на льдине,когда она становится все меньше и меньше.Любимая игра была...если бы не это то забил бы сто процентов,а музыка вообще молчу....ЭЭЭххх😌
@@romanpetrov492 в интернетах полно видео прохождения такой версии. на самом деле это не только защита от пиратства, а еще и хардкорный режим. на нормальной лицензии его можно было включить кодом.
@@Xedfor да, пароль был, вроде, "HARDMODE "
Battletoads. Начинали глючить на уровне со снежками и льдинами, потом черви эти, специально пытались найти переход на другой уровень и нашли сами. Потом кольцо это... акулы, которых не надо ни в коем случае бить. А от кольца когда бежишь, надо искупаться было в одном месте, чтобы не зависнуть... ну и клингер вингер даже пару раз вылетал. не смотря на всё это удалось пройти игру дважды! без сэйвов этих... а теперь не могу пройти уровень где быстрее этого бегуна надо спуститься и бомбу пнуть..
Бакки о Харэ, ломаная пиратка стартовала в режиме хард, где было всего одно касание. Тож копирайты вырезали.
Весь сюжет данного ролика буквально высосан из проклятья серого слонёнка.
Полностью согласен! Просто автор туповат
Да все верно
Тут просто все быстро чем у Павла.
Точно
Спасибо, смотреть не стал
В змейке можно было использовать пиксель слева который ТОРЧИТ и через него добраться до платформы.
И... Всё почти дословно содрано с Проклятия серого слонёнка от Кинамана.
Все баги знал уже, но было интересно посмотреть 🙃
Мне нравился глюк, когда кардридж вставляешь чуть приподнимая его одну из сторон. На экране появлялись различные буквы числа какие-то кругляшки вместо гг. 🤭👍 Правда такое длилось не долго и игра потом зависала.
Мы так один раз приставку спалили с двумя картриджами.
Astyanax глюченнвй честно пытался пройти, но там на одном из боссов тупо исчезает то место, куда босса нужно бить, а каменныц остов так и катается туда сюда. Какими только способами я не пробовал его убивать, и просто продержаться пытался. В детстве ведь не веришь, что могли просто так взять и сделать непроходимую игру. А уж сколько в 96-ом году мои родители Шредера били, тактики придумывали. Четыре раза он у них краснел. Многие позавидуют такому результату. И я в том числе.
Shadow warrior без фонарей и улучшений вообще жесть,это настоящее испытание
В версии battle toads где похищают пимпла и принцессу в уровнях где нельзя ходить вверх вниз, только вправо влево, если нажать одновременно крестик на джойстике то лягушки поднимались над землей. И цем больше ты нажимаешь так тем больше поднимается персонаж. Мы так до самого верха улетали
Феликс (как и остальные темнящие игры) не виноват. И даже не видеоусилитель, как пишут в коментах. Это аппаратный баг конкретных дендиков, а именно, на чипе UM6561, и озеленением страдает тоже именно этот чип, ибо в нёт на аппаратном уровне перепутаны биты. Тот же Феликс их использует для затемнения, и игра действительно затемняется даже на оригинальных консолях и эмуляторах, правда, не сильно, в отличие от 6561 с кривыми битами. Благо, это фиксится патчем рома самой игры, где бит затемнения отключен программно. Патчи и готовые ромы в интернетах имеются :) Но пираты тут не виноваты)
Hipatty Hip Hipatty Hop! Rattle and Roll are at the Top! Как то так писали при полном прохождении Змеек) Довелось увидеть может пару раз за жизнь) У меня тоже был этот глючный картридж, мы доходили до 7 уровня и обламывались, но мы были пытливыми детьми и слышали звук ракеты на первом уровне, пытались до неё добраться и наконец поняли, что это можно сделать только бегом и не отвлекаясь, с тех пор играть мы в эту игру с другом начинали исключительно с 8 уровня. Как минимум раз я её прошёл соло, а вот с другом вдвоём не помню, может и не прошли, уж очень хардкорная нога в финале))
Snake battle n roll -- на последнем уровне неубиваемая лапа.
Backy o Hare -- убивается с удара.
Ghosts 'n Goblins -- одна жизнь на всю игру.
У меня была целиком глючная версия приставки денди - в черепашках на заставке у шредера пропадала маска, а первый уровень зависал, в терминаторе исчезали враги, в ди жей бой тоже исчезали враги, книгу джунглей тоже глючило и много чего ещё. Лишь некоторые игры игрались вообще без глюков вроде суперконтры или всяких старых игр. Тогда не знал, что бракованную можно вернуть...
Ещё был баг с змейках. В этом же месте игра просто крашилась. Просто доходя до определённого пикселя. Причём этот картридж у меня до сих пор есть.
Расстраивал этот момент
Черепах 3............боже мой.......сколько джостиков я сломал пытаясь пройдтьи Шредера,по мне в руки не попалась 15 игровка с возможностью миновать этот уровень)
В с таким столкнулся в детстве Я)
Была пиратская японская Ninja Ryukenden - там все фонарики были, только в конце игры на одной из кат сцен игра висла и приходилось начинать с начала, только уже пропускать эти сцены на старт.
Это во второй части, я пляха тоже бесился, что по новой игру проходить надо, пропустив заствку
У меня в 2007 г. был картридж Batman & Flash, там на последнем боссе (в телевизоре) после нескольких ударов по боссу (возможно после смертельного) игра просто намертво зависала. Ещё был картридж Power Rangers III Mighty Morphin, там на 3м уровне был баг и персонаж просто перемещался немного выше и урон вроде не весь действовал от босса
Бэтмен и Флеш - это пиратка оригинальной игры Monster in my pocket.
@@БогданГовн Я об этом узнал в 2020
У меня была версия картриджа с возможностью выбора уровня. Я мог пропустить Шредера, но всё так же он был непобедим. Даже на 8-2, где он мутант, он бессмертен.
Так же была такая версия и три жизни, игра была довольно сложная, но выбор стадий позволял разнообразие
Я вот по тестировал в Черепашек три на Денди, если ввести Конами Код (благо работает даже в пиратке), выбираем любые уровни кроме шестой и к счастью пройти можно, и финальный босс можно его победить!
Вв, вв,вн, вн, вл, вп, вл, вп,В, А, старт(либо А, В), либо селект, послеА,В(В, А). Если мне память не изменяет((
В детстве слышал про какие-то коды в играх конами, но так один и не удалось ввести даже имея на руках журнал с ними
Блиииин. Я про Феликса думал в детстве что наконец-то не вырвиглазная графика, а все такое спокойное. А оно вот как. Да и сейчас, мне больше нравится этот меланхоличный цвет
Не перестаю бомбить,,,,,теневой рыцарь проходится на ОДНОЙ жизни!!!где тут вообще сложность???
В пиратских змеях финальная нога не убивалась, как и Шредер в черепашках(
В игре Frankenstein: The Monster Returns во втором уровне при прыжке на платформу в болоте игре всегда зависала. Дальше пройти было невозможно.
Тоже про эту игру вспомнил
@@kaldir1981 тоже была такая херня
Было такое)) не думал, что спустя столько лет об этом баге кто-то вспомнит))
1:11 Понмю играл в эту игру детстве, и я столкнулся с этим багом, Тогда я не понимал, что делать и забил._.
В любом случаем, приятно вспомнить игрульку и понять, что это было всего лишь каким-то багом игры:D
О дааа, Снейк и ротл, сука, я бобмил жоска, и только спустя 20 лет смог пройти заветный уровень, а далшьше пригорело ещё больше и знатно!
Ого! Нашёл свою историю. Псевдо-робокоп 3, оказывается, не только мой картридж глючил. Помню, принёс его вернуть, говорю, второй босс не проходится. А точка продажи была такая расслабленная, там и поиграть давали, и сами продавцы играли. Ну продаван мне и говорит "показывай". И пол-часа там играл, убеждал, что босс не убивается. Приняли картридж назад!
В 8-бит издании (пиратском, я так думаю) Короля-льва в уровне с гиенами можно было упасть на шипы и зажать турбо-Б. С высокой вероятностью машуший лапами на шипах Симба не умирал, а получал бессмертие, а шкала здоровья превращалась в набор глюков.
В одной из игр про Франкенштейна на 8 бит был забавный глюк: не было буквы N во всех текстах в игре. И по всей игре был "fra ke stei " и все остальные слова тоже без буквы N.
В Tiny toon на денди можно было зажать крестовину посередине, и персонаж неистово пёр через весь уровень. До сих пор не знаю, глюк это был или так задумано. Еще в этом же тинитуне и некоторых других играх была возможность пройти уровень "за потолком", если запрыгнуть достаточно высоко и идти по потолку "сверху". Такая возможность, кстати, есть и в Duck Tales 2. Но там это не глюк, а часть игрового процесса, элемент системы секретов. За одним из таких элементов спрятан доступ к одному из кусков карты, которая нужна для открытия секретного уровня, и меняет (немного) концовку (узнал я блин про это в только что лет, хотя саму игру проходил 100500 раз).
P.S. При всём уважении к труду всех авторов, "Кинамана" смотреть невозможно. Спасибо за короткое изложение.
старо бро....во все довелось играть ....почти все прошел...Удачи каналу!!!!
Спасибо!!! Я наконец то узнал причину неубиваемости Шреддера )))
Помню Шредера мы смогли убить он мигал раз 6 вроде но вот Крэнга мы не осилили. Потом попалась обычная версия и прошли все легко.
Так это же Проклятье серого слонёнка!
Первое знакомство с "Робокопом 3" было на рабочем картридже. Был выбор уровней и всё работало отлично. Больше я подобный картридж не встречал. О баге с повторяющимся боссом знаю, сам научился ломать ему кабину без потерь хп (стоя к нему в упор есть слепая зона). Чтобы не было недопонимания, рабочим был именно Робокоп, не Шеттерхенд.
У меня наоборот. Робокоп был с таким багом, а вот Shatterhand был норм, с выбором уровня и без бага.
@@semperthY, не спорю. Просто у меня знакомство с данной игрой началось именно с робокопа3 и эта версия была рабочей. Больше я такой не встречал, все глючили с боссом мостовиком.
Робокоп 4 вообще то! И вам повезло! Я около Десятка таких кариков перепробовал! Везде этот Баг! Даже в магазах(на обмен) спросишь...И продавец видя что ты в курсе..Улыбчиво(То же что и всегда)...Хотя слух ходил..Что (Кто то ..Когда то... Видел такую игру! Но там не РОБОКОП! А Человек!)..Мы мало верили... И вот ..Через столько лет вылезла Правда! Это "Американская версия игры ШАТТЕРХЕНД"...!
@@Сем-й4х Но как же она хороша) А когда я впервые дошёл до финального боса и увидел что он так же робота компаньёна модернизирует в костюм... вот это был восторг.
В сети есть запись прохождения игры "Капитан Америка" без гринда в начале, без единого касания (игрок не получил за время прохождения ни одного удара), приблизительно за 32 минуты. Я в шоке.
А я в третьих черепахах был совсем не крут, хотя в общем-то любил игру. Смог пройти только на картридже, где были типа "бесконечные" жизни. Хотя, по-моему, на Шреддере они начинали кончаться))
Я Шредера один раз или до 12 или до 14 миганий довёл, а он всё равно не погибал... Нервная система была в тот момент на пределе.
После этого я его пытался и только лишь ногами с прыжка бить, или только лишь мечом, так как играл в основном Лео, также пытался в стенах что-нибудь найти, думал надо было там что-то разбить, чтобы он умер, просто не бил его, когда он замигает, и всё было бесполезно...
А знакомый с соседнего двора говорил, что когда-то раньше проходил Шредера. Я спрашивал его, как он это сделал, он сказал, что просто забили его и всё, он один раз помигал и победа. Жаль, что тот картридж, на котором он его проходил, он уже отдал и возможности поиграть на другом картридже кроме своего у меня не было, и я так тогда и не понял, что дело было лишь в моём глючном картридже. А узнал я о том, в чём была проблема, только лишь с появлением интернета... 😐
Знакомому повезло, что попалась версия с копирайтами/взломанной защитой.
Хорошая ностальгия, хоть в последнюю игру и не играл, но вот остальные как раз у меня были пиратскими, т.к. тогда сам не понимал, почему не возможно то или другое действие в игре. )))
Теперь то понимаю.
В игре боевые жабы, тоже глюк был, когда резко верх и вниз нажимаешь они начинают по вертикали ходить
Вот именно этот "Robocop 3: super rescue" был у моего друга...Долбанный бесконечный босс второго уровня... Ну а со временем я все-таки смог сыграть в оригинальную игру "Solbrain" (сокращенное название пишу)...Но было это уже на эмуляторе... А вот с "черепашками ниндзя 3" мне повезло - Шредер был убиваемым:)
TMNT 3 я😦 Я Шредера приноровился мокрить уже десятками минут, и напарника малого восьмилетнего научил, тоже ключик к нему искали 😁
Сколько времени потеряно, из-за криворуких пиратов ☹️
Ну, так сразу и не вспомнить, хотя багов и глюков в играх на Денди попадалось много. Например в Snow Bros. на каком-то уровне (может 36-ом, непомню) словил глюк - один враг, кидающийся огнём застрял в постройке в центре уровня и я не мог до него добраться, потом появилась злая тыква, понавыпускала 5 белых монстров и они стали гоняться за мной, а у меня был бонус - бег, так как я взял красную баночку, и я бегал от них по кругу по всему уровню. Догнать они меня не могли. Пытался стрелять в них снежками, но они неубиваемые. Так мы и перемещались по уровню минут пять и в итоге, поняв что всё бесполезно, я сбросил игру. В Battletoads & Double Dragon есть глюк, если нажать крестовину на уровне Ракета, то можно летать в космосе, переодически нажимая прыжок. Глюк пропадает если зайти в дверь. А по поводу пиратов, они порой вносили и полезные изменения в игры. Например у меня была игра Arkanoid с бесконечными жизнями и я её успешно прошёл.
Глюк в игре Робокоп 4(пиратская версия игры Робокоп3) на последнем уровне,когда нужно встать у комп.терминала и ввести код!после ввода кода ниндзя должны друг друг снести головы-но вместо они они бестолково ходили вокруг и головы не рубили...А потом время вышло и вуаля-Робокоп проиграл!!!!🤤🤖👨💻
@@MithridatesVI-Evpator_Pontus_ это происходило потому что на третьем уровне не летят ракеты!
В Черепашках ниндзя 3 был ещё такой баг, третьей босс с гирей на голове (не помню как зовут его), но его можно было убить без потери здоровья, нужно было подойти к машине, в углу экрана, он сам зацеплялся штаниной за машину и дальше можно было его мочить без потери здоровья
Вок как в Астенаксе глюк с уровнями - такой же глюк был в игре Спайдермен, когда доходишь до последнего босса. Там весь босс просто большой набор квадратиков и весь уровень тоже. Ни атаки не понятны босса, ни фонарей, по которм прыгать не видно... Только фигурка самого героя нормальная) Обидно было...
В черепашках ниндзя был ещё один глюк! Почему то о нем не рассказывают. Но у Рафаэля супер удар был слабее в два раза, в отличии от других черепашек. И он убивал солдат с 2 раз.
Глюк?Это нормально, Рафаэль же латит по, ясен пень что хп может отнять вдвое меньше. Зато быстрее перемещается. И это компенсирует. Суперудар Рафаэля компенсирует мощь удара его дпм.
@@fedorbaggins9876 логично, но в нормальной версии он убивает с 1 удара!
@@lk_afk если так. то я в такую версию не играл и не видел ни разу, а картридж с черепашками в детстве у меня был далеко не один. была и версия взломанная, у меня. вот многие жаловались на бесконечного шредера, а у меня был взлом, что я думал что были бесконечные жизни, хотя они на самом деле тратились, но я начинал это ощущать уже когда жизни начинались тратиться ближе к уровню непомню как называлась, но база шредера, как раз. + 3 континиума, в которых жизней было столько же, так что это было практически бессмертием, ибо к тому моменту, когда мне попалась эта версия я уже научился с 3мя жизнями доходить до базы шредера.
@@fedorbaggins9876 Ну, ладно, верить на слово не нужно! Просто сыграй на эмуляторе, где без хаков!
Astyanax у меня был на одноигровке и без этих глюков, к счастью) А вот третьи Черепахи, увы, попались без копирайтов в качестве одной из моих первых игр на денди.
У меня был чип и Дейл и на некоторых приставках он начинался с финальной части, битвы с железным котом. Но стоило его включить в пантеру, всё было как надо.
Единственный картридж со Snake Rattle&Roll, который мне попадался в детстве, вообще тупо зависал в аобслоютно рандомных местах на самом первом уровне. Обидно было до ужаса.
Астианакс по итогу был непроходим в этой глючной версии (у меня на сборнике шел как Голден Экс 4 на обложке и Hit blade в меню). У одного из боссов из-за глюка его единственный уязвимый участок тела просто исчезал, и босс становился бессмертным.
да да. из финального как раз. улетал вниз и всё.. было очень обидно
Он убиваемый ,нужно было в присяди бить
@@Russian_1337 да в том и дело, что у босса хитбокс просто мог исчезнуть, его некуда бить(((
@@Rekelend он сначала под землю уходит ,а потом вверх поднимается
@@Russian_1337 о как. То есть, этот баг даже интереснее, чем кажется)))
А это интересно, спасибо за ролик. Особенно тема с нажатием середины крестовины.
У меня был глюк в танках. Я взял первую звезду и танк выстрелом сносил все под чистую: кирпич, броню, лес, лёд.. Просто оставлял чистое поле)))
Глюк с шредером - это защита от пиратских приставок. Если картридж считывает, что приставка неоригинал, то включался режим бессмертного шредера
А как она определяет, что приставка не оригинал?
@@perfect_genius7058 не в приставке дело, пираты логотип Konami вырезали, вот тогда и появлялся бессмертный.
@@Tristam_ Так ты ему пиши, а не мне.
Ерунда, не пиратская приставка, а пиратский картридж, если на картридже было записано более 1 игры он был 99% пиратский, у меня была 1 игра черепахи ниндзя 3 на картридже, я проходил игру, после батя купил картридж где были 4 игры черепахи ниндзя 3, батл тодас, том и джерри и чип и дейл, так вот в этой версии был не убиваемый шредер, но когда мне дарили денди, там сразу было 2 картриджа, черепахи ниндзя 3 и вторая игра алладин, я первую и вторую игру на денди проходил...
Да, Шрёдер был той ещё подставой, до него и так сложно было дойти, а тут такая хрень😁. А вообще, сказал бы что нам редко попадалось что-то глючное, 95% из того, что мы играли в детстве, вполне нормально проходилось. Может просто повезло?
У меня был картридж с игрой Dream Stoker Dracula. Там на третьем уровне в одном месте появлялся какой то треугольный кирпич из за чего пройти дальше не представлялось возможным. Со временем на эмуляторе я дошёл до этого места и никакого кирпича там не было. Это был просто глюк игры. Ещё помимо феникса темным был и Jungle book.
Сколько сил было потрачено на шредера и все в пустую
😢
Мне в микки маусе у меня на катардже первый уровень был вырезан, и играл начиналась в лесу без оружия без которого нельзя было пройти данный лес. Еще в новых охотников за приведениями, как-то получалось, что за пределы экраны улетала ловушка, и персонаж с который с лазером бегал уже без напарника.
В игре Super Mario bros 3 был забавный глюк, а может это был секрет в игре. В меню карты на панели выбора костюма я что то делал (уже не помню, давно было) и мог выбрать любой костюм а не только тот что был в наличии.
спустя 30 лет узнал... в "змейках", я никак не мог понять, как использовать фонтаны, которые появляются 1 раз
Во второй части черепашек, был баг с запрыгиванием за экран, не помню точно, но вроде в прыжке нужно было несколько кнопок нажать и ты исчезаешь, только тень остаëтся
А у меня был Кик-Мастер который зависал после босса 2-го уровня с волками(баба на волке). Как только берёшь победную сферу - игра отвисала ))))))
А как взять, если зависало?
В Астианаксе был глюк хуже уровней с графическими артефактами. Одного из боссов (каменного монстра) нельзя было убить, потому что у него отсутствовала голова, по которой и надо наносить удары.
Это был четвёртый уровень. Я использовал магию остановки времени и с заполненной шкалой силы удара проходил этого босса. Далее в игре был босс дракон, у него что-то вроде сердечка (уже точно не помню) по которому бить надо было. Это сердечко падало вниз за экран и больше не появлялось. Проходил так же остановкой времени. В детстве очень много крови выпила эта игра, но раз прошёл еë и неохота было играть в неë вообще.
@@UPblRb ещё был баг с Медузой Горгоной. В норме она должна выпускать змей, которые наползают со спины, но в пиратской версии она просто машет рукой и у героя убывает здоровье.
@@DemidemonSnap правильно, напомнил. И такое тоже было. В общем не игра была а геморрой.
Вот-вот, ходячее каменное яйцо с головой или сердцем, и это место у него почти сразу исчезало, а по остальному телу бить бесполезно.
@@DemidemonSnap с Горгоной скорость решает. Я так и думал, что это просто испытание, кто кого быстрее затыкает, а она просто магией издали бьет)))
В игре на dendy Battle toads and double dragon был такой глюк на 5 уровне, на космическом корабле, если несколько раз подряд нажимаешь кнопку прыжка, то персонаж становиться не устойчивым на корабле, и начинает падать как бы сквозь корабль, пока у тебя не закончатся все жизни.
Как эта Робокоп 3 похожа графикой на Бэтмана! Даже эта хрень на потолке, которая в бэтмане выбрасывает монстров, выглядит один-в-один + дизайн уровней! По крайней мере то, что я увидел в ролике. Сам лично в этот "Робокоп3" не играл.
Да уж, сей выпуск весьма интересен! Не помню каких-либо глюков в играх моего детства. Может, это потому, что проходили мы в них недалеко... А что помните вы?
по черепахам 3-им подтверждаю. так же сталкивались. был орига картридж денди (зеленый) там все легко проходилось. а попался какой то копипаст и там все сложнее . в 2-3 раза больше ударов надо нанести любому противнику. и шредер мигал мигал и все бестолку))
Я помню что я в детстве страдал от безмертного шредера
На денди во многих играх действовал бонус ножатием вверх+ старт! Индиана Джонс младший, батл тоадс , контра, черепашки ниндзя и другие
Из всех багов был карик именно с таким шреддером ... при чём в начале мне попадался с нормальным вариантом)
На другой несколько игровке именно с таким
Robocop 3 Super Rescue как раз был проходимым вариантом от пиратов) волшебное словосочетание Super Rescue наверно его делало таким) или наклейка со слоном Денди на обороте) у меня есть такой) а вот Robocomp 3 или иные интерпретации названия Робота полисмена заставляли школьников выдумывать байки, что 2-го босса можно пройти, если совершить разные действия на уровне, в общем как в сказке, пойти туда - не знаю куда, найти то - не знама что)
Были кстати ромхаки, где игрок начинает на другом уровне. И угадай что? Нельзя было пройти даже данный уровень, потому что бои с боссами тоже перезапускались.
@@DemidemonSnap не видел таких, интересно👍
@@retrogame812 так что можно пройти только оригинал где есть выбор уровня, тогда после боса открывается выбор уровня и ничего не глючит циклично, но я об этом узнал только уже с появлением интернета
Astyanax не Golden Axe 3, а Golden Axe IV (4), а shadow warrior: shadow warriorS
Теперь я понял, почему не мог пройти Робокоп 3 до конца.
про черепашек мне помнится такой глюк со шредером, когда бешь шредера через какоето время он теряет шлем, если бить дальше то следующий этап должна быть его смерть, но в моей версии он снова одевался в шлем и все по новой, какая именно то была версия черепах я не помню а искать лень
Golden axe 4 и Ninja Gaiden выкован в горниле Ада и был в разы сложнее первой части Battletoads, которая была пройдена много раз. Если я мог бы поседеть, то сделал бы это благодаря Golden axe 4 и Ninja Gaiden. И еще одной игре, название которой я не помню, но она мелькала в ряде видео на этом канале, про чувака в доспехах, который после урона эти доспехи теряет и бегает голышом.
я думал это проблема в катридже и облизывал его! эх настальгия
в феликсе уровень 5-3 был сдвинут вверх камера еще, кот бегал внизу а видно было только выпрыгивающих снизу мобов, по ним и ориентировался проходил..
Был карик с Третьеми черепахами, так там было не по 3, а по 30 жизней на брата, Шредер был убиваемый. Игра была очень комфортная. Баг ли это, порт такой был - не знаю. Но впечатления самые положительные.
Помню был глюк в Lunar pool, дальше не помню какого по номеру уровня, невозможно было пройти, там один из шариков был за пределами игрового поля